Aplicaciones de pago en el iPhone, ¿Una nueva manera de ganar dinero para Apple?

Desde que se presentó el SDK del iPhone en Febrero siempre hemos tenido presente que muchas aplicaciones serÃan de pago, pero lo que no hemos sabido hasta hace poco es el precio que tendrÃan esas aplicaciones. De momento desconocemos como evolucionará el mercado pero las pocas presentadas en la Keynote parten de un desorbitado precio de 9,99$.
¿Es un buen precio? Sinceramente no. Las aplicaciones del iPhone serán por lo general muy sencillas con una utilidad realmente limitada por lo que es un precio bastante alto para una aplicación que seguramente no nos salve la vida y la cual se acerca peligrosamente al precio de aplicaciones de Mac OS X.
Pero en el fondo la culpa de todo esto la tiene Apple. La razón es que tal y como publicamos en su dÃa, Apple se queda con el 30% del precio de la aplicación por gastos de distribución y marketing asà que los desarrolladores tienen que elevar el precio de la aplicación para que esta sea rentable.
El precio ideal serÃa el de los juegos del iPod, es decir unos 4,99$. Un precio realmente tentador para una aplicación simple, ya que tal y como he dicho lo más seguro es que casi ninguna aplicación del iPhone sea tan compleja como para merecer un precio tan alto.
Por suerte siempre nos quedarán los desarrolladores que quieran distribuir sus aplicaciones de forma gratuita, aunque el problema es que incluso a ellos Apple les tienta con vender sus aplicaciones a un precio simbólico, es decir, las aplicaciones es el nuevo motor generador de dinero del iPhone.
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Aplicaciones de pago en el iPhone, ¿Una nueva manera de ganar dinero para Apple? Aplicaciones de pago en el iPhone Desde que se presentó el SDK del iPhone en Febrero siempre hemos tenido presente que muchas aplicaciones serían de pago, pero lo qu21 jun 2008 22:14
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Lo de que sea caro me parece algo muy relativo, la verdad. No me parecen baratas, pero tampoco exorbitadas de precio. Muchas cosas, muchÃsimas, a las que les darÃamos menos uso valen hoy en dÃa más de 6,5 €, y no nos quejamos. En todo caso, esperemos que en las apple store europeas nos cobren 10 €, por pardillos, claro. (U^_^)
Además, primero, habrá algunas aplicaciones gratuitas, ni que sean pocas. Luego, tampoco hay que gastarse mucho dinero en programas si uno no quiere y en tercer lugar, mientras se trate de un pago único, y no haya que ir pagando suscripciones (como se hace en tantas cosas), me parece aceptable.
Yo estoy totalmente dispuesto a pagar por buenas aplicaciones, pero buenas de verdad. De las que existen actualmente en el Insataller.app no pagarÃa por ninguna. El precio, pues si la aplicación es buena no me parece mal esos $9,99 que con un cambio real a €uros estarÃa bastante bien. Lógicamente si fuesen $4,99 mejor pero creo que van a ser bien pocas las aplicaciones que van a merecer la pena pagar, espero equivocarme.
En cuanto a lo del 30% que se queda Apple no estoy muy de acuerdo. He leÃdo en bastantes sitios que los desarrolladores comentan que es un buen precio, ya que por otros canales los beneficios suelen ser bastante menores, sólo hay que ver el ridÃculo porcentaje que se queda un cantante por cada canción que se vende.
Creo que si la aplicación lo vale, 9,99 dólares es un buen precio. FaltarÃa ver a qué precio lo tendremos que pagar en europa… ya no juegan con sus precios, sino con los que les han dicho los desarrolladores independientes, y lo de aplicar la paridad euro = dolar no sé yo si les parecerÃa muy bien a todos los que tienen una aplicacion lista para la AppStore.
De todos modos, yo siempre me fijo en las alternativas gratuitas, de modo que a los que lancen las aplicaciones de pago, tendrán que tener buenos argumentos para ello.
Chicos tendrÃa que haber comentado un ejemplo pero para mi es caro una app medica del iPhone por 10€ cuando por 13 tengo VisualHub, un programa sin el cual no podrÃa vivir.
Creo que es pertinente mencionar un pequeño sondeo que hicieron los chicos de TUAW en la WWDC en el que obtuvo que un 70% de las aplicaciones serÃan gratuitas, con las excepciones rondando los 5$ por aplicación y hasta 9$ para los juegos. Teniendo en cuenta que los juegos van a ser las aplicaciones mas caras del app store podemos esperar que haya una buena cantidad de utilidades gratuitas y algunas mas avanzadas por las que se va a pedir un precio razonable. Además juega a nuestro favor el que el $ está muy devaluado, con lo que podrÃamos esperar unos 7-8 € máximo para juegos y en torno a 3-4 € para aplicaciones que estaré mas que contento de pagar si prueban su utilidad.
Si, autoy, lo malo que estos de Apple nos hacen la conversión 1 € = 1 $, asà que lo del euro no nos beneficia, al contrario.
Y no seria mas sano esperar a ver las aplicaciones,
y valorar su costo, antes que estar delirando…
Samuel Campos, me avisas cuando subas tus applicaciones, para ver si valen por lo menos 1$.
Saludos.
Según los precios que se filtraron la semana pasada es posible que el ajuste de precios $-€ sea mas realista en la App Store. En esta web todavÃa podemos ver la imagen que fue retirada por petición de Apple a Appleinsider en la que se muestra que el cambio no va a ser 1$=1€: [www.planetaipod.es]
La verdad es que últimamente chicos, tendéis un poco a desinformar al personal. Todos los desarrolladores están MUY contentos con ese 70% que se llevan ya que en otros canales, da igual que el teléfono sea Symbian y lo programes en Java la aplicación va firmada y el desarrollador paga, el margen de beneficios es muy inferior. A esto sumale que Apple se hace cargo de la distribución (alojar las aplicaciones en sus servidores, ellos ponen el ancho de banda), de publicitarla y encima de la gestión de pagos. Un chollo!
Qué para ti Samuel, VisualHub es un programa sin el cual no puedes vivir me parece muy bien, pero quizás esa aplicación médica para ver radiografÃas, tacs, que permite realizar mediciones, etc… le sea más que útil a un médico, alumno o institución médica que estar convirtiendo los capÃtulos de House para verlos en su iPod/iPhone.
Es normal y legÃtimo que Apple anime a cobrar por las aplicaciones, asà ellos ganan dinero. Son una empresa.
Pero está claro que va haber un montón de aplicaciones gratuitas como indican los sondeos y seguro que Apple también quiere que sea asà para que se popularice el aparato.
Parece que nos estamos volviendo todos locos. Qué manÃa de especular con cosas como si ya fueran un hecho y criticar a Apple por ello, como el del whisky ese con la parida del dock.
Y tú, Samuel, espabila, que los pronombres interrogativos llevan tilde y exorbitado no existe, que para eso te pagan.
Con Dios, señores.
Si Apple no gana dinero, no existen ni iPod's, ni iPhone's, ni iMac's ni nada de nada, eso es asÃ. Lo que es vergonzoso es que se estén cobrando de 3 a 6 euros por un porque-tono del cantante de moda, y no nos demos cuenta de que esa aplicación médica a 6 o 7 euros ES UN CHOLLO… (si hubiérais visto a mi novia, técnico en radiodiagnóstico, viendo la keynote y como se le caÃa la baba con esa aplicación…).
Para los que no lo tienen del todo claro, tan solo hay que pensar en que en vez de comprar el iPhone a 150 euros o lo que sea, lo comprais a 180 euros y viene con 10 programas a tu elección de pago, ¿a que asà no parece tanto?
Siempre TODO es cuestión del punto de vista.
Bueno, las aplicaciones medicas no creo que vayan a ser vendidas por menos de unos 30 euros, pero ciertamente si existe una aplicacion nativa, segura, fiable y que aproveche al maximo las capacidades de mi touch, no estaria indispuesto a pagarla. (aun no he hecho el jailbreak precisamente porque no encuentro una buena aplicacion que me sea absolutamente indispensable.) Y si no se habian despejado antes, el motivo por el cual Apple cargara a los usuarios del iPod 10 dolares por la actualizacion, es porque con el iPhone, Apple recibe beneficios económicos a lo largo de los 2 años de contrato, por eso las actualizacions son gratuitas, en cambio al no poder cobrar un contrato con el iPod (que si lo hicieran…) pues los cobran en cada actualizacion importante. palabras del mismo steve en una rueda de prensa
y digo yo, si ponen el soft gratis con opcion de donacion??
salu2
Creo que el precio irá relacionado con la aplicación. Recordemos que 999$ es lo más a lo que puede llegar. Pienso además que a medida que la oferta se amplÃe los precios bajarán. Lo único es no precipitarse y aperar a que salgan aplicaciones buenas de verdad y útiles. Pero no olvidemos que se trata de un iPhone y no de un Mac. Que cosas tenemos pensado hacer en el gadget? Parece que queremos sustituir un Mac por un iPhone y no puede ser (en toda su magnitud). Sobre los juegos creo que los desarrolladores, por lo menos en juego, deberÃan fijarse en los precios de juegos y aplicaciones para otras plataformas móviles, pues si no la competecia y el valor añadido del iPhone no se notarÃa.
Caro? pues en mi opinion si q lo es, pero por otro lado hay q recordar q si te bajas algun juego de esos q ves por la tele mandando un mensajito te dicen q necesitas 3 o 4 mensajes a 1,20 cada mensaje saliendote a unos 4 o 5 euros un juego bastante cutre en java. Eso me parece mas caro aun.
Coversutra para mac vale $14.95 y lo que hace es realmente "limitado" y aun asà mucha gente paga por tener una pequeña útilidad com ésta. No veo en que pagar $4.99 o 9.99 para un soft para el iPhone es caro. Para nada. Seguramente habrá programas que no valgan el precio al que se vende y además seguramente haya la alternartiva gratuita al programa.
$9.99 para un juego de la calidad de los que sacarán, vale realmente la pena. Spore por ejemplo.
Se pueden hacer aplicaciones completÃsimas para el iPhone.
en mi umilde opinion (ya que no dispongo de un iphone/ipod touch) apple deberÃa suvbencionar a ciertos desarrolladores… ¿que ocurrirÃa si el grán público decide que $5 es mucho por una app? el dispositivo empezarÃa a perder cuota de mercado a favor de otros dispositivos. Como digo, en mi opinión, las apps deberÃan ser gratuitas con opcion a donar ya que son la "gasolina" del dispositivo
en mi humilde opinión (ya que no dispongo de un iphone/ipod touch) apple deberÃa subvencionar a ciertos desarrolladores… ¿que ocurrirÃa si el gran público decide que $5 es mucho por una app? el dispositivo empezarÃa a perder cuota de mercado a favor de otros dispositivos. Como digo, en mi opinión, las apps deberÃan ser gratuitas con opción a donar ya que son la "gasolina" del dispositivo
en mi humilde opinión (ya que no dispongo de un iphone/ipod touch) apple deberÃa subvencionar a ciertos desarrolladores… ¿que ocurrirÃa si el gran público decide que $5 es mucho por una app? el dispositivo empezarÃa a perder cuota de mercado a favor de otros dispositivos. Como digo, en mi opinión, las apps deberÃan ser gratuitas con opción a donar ya que son la "gasolina" del dispositivo
¿Pero que dices Samuel? A mi me parece que no tienes ni puta idea. Como ya han dicho por ahà arriba en otros comentarios, los desarolladores vieron muy bien la forma de distribución y el reparto de beneficios.
Además, ¿9,99€ te parece mucho para un juego completo? Por ejemplo el Super Monkey Ball con 100 niveles de juego, o el Kroll de Digital Legends con unos gráficos comparables a los de una PSP. ¿Tú has visto lo que valen los juegos de NintendoDS y/o PSP? ¿En que planeta vives? Alguna vez compré juegos para móvil, en Java, con una duración media de tres horas de juego y costaba 3€, más los impuestos indirectos, más la conexión GPRS, más los datos descargados. Unos cuatro o cinco euros por una porquerÃa de aplicación en comparación con las que saldrán para el iPhone/iPod Touch.
Lo que más me molesta es que publicas/publicáis esta y otras entradas en el blog, como hechos, como si fuese la verdad absoluta, desinformando a quien no tiene una opinión bien formada de lo que sucede, y sin dejar BIEN CLARO que, como mucho, son especulaciones y opiniones particulares de quien redacta el artÃculo.
Chicos yo no se donde veis la desinformación. El precio no me lo he inventado lo dijeron en la WWDC, podéis ver el vÃdeo y comprobarlo vosotros mismos:
[www.applesfera.com]
Completamente de acuerdo con #20, sobre todo en que no tienes ni p* idea a la hora de opinar, menuda entrada relleno has colado y encima sin sentido. Y el problema es que te crees que llevas la razón.
Paso de escribir una parrafada para que caiga en saco roto, pero te has quedado con la parte de juegos a 10$ y lo extrapolas a todo, mientras que en realidad muchas apps serán gratis.
Ale, sigue asÃ, que llevas unas cuantas, en appleweblog ya metiste más de una gamba y aquà igual. LimÃtate al copy-paste y deja las opiniones a Pedro Aznar.
Sin acritud.
La verdad creo que apple esta tirando
a vaciar a los consumidores , pero de
una forma sutil para que nadie se de cuenta,
por ejemplo, aqui en méxico el iPhone de 8gb
saldra en $2500 pesos, pero a la larga
tendras que pagar $10,660 por la obligacion
de pagar el contrato, y con ese precio por las aplicaciones
venga porfavor, apple no era asi, que paso???
jajaja
Lo
exorbitado?
con que?
con la millonada de la mierda de photoshop?
ejem ejem
si algo da un servicio se paga
¿Sacaran el tomtom por 10$? joder, pues es un precio cojonudo
La razón de que las aplicaciones cuesten $10 definitivamente no es que el reparto 70-30 que ha decidido Apple. John Carmack, director técnico de id software –los del Doom, el Quake y sus respectivas secuelas– dijo literalmente que poder quedarte con el 70% del precio a cambio de poder distribuir tus aplicaciones en la iTunes Store está muy bien (comentario original, en inglés en [mobile.slashdot.org]?sid=478544&cid=22669142)
Y digo yo que debe saber de lo que habla porque:
es un tipo muy inteligente
lleva más años que la puerta en el negocio del software
id Software empezó distribuyendo sus juegos como shareware
uno de sus juegos más recientes (concretamente Orcs & Elves) es para teléfonos móvilesEn última instancia, somos los consumidores los que vamos a decidir si una aplicación vale o no vale el precio que cuesta, sea $10 ó $1.
Por que se están votando hacia abajo comentarios respetuosos y otras opiniones perfectamente moderadas?
OJO!!!!!!!!!!!! que quedarse con el 70% del total es un NEGOCIAZO, ya que apple distribuye y gestiona la venta de la aplicacion, y el coste de tener semejante infraestructura NO ES NADA DESPRECIABLE.
Normalmente estoy de acuerdo con vosotros, pero hoy, absolutamente NO.
Saludps
Para las empresas desarrolladoras de software grandes un 30% es un costo altÃsimo. Pero para los nuevos desarrolladores un 30% es un costo muy bajo por tener un gran mercado como es el iTunes.
Salu2
Estoy al 100% de acuerdo con #20!. No todas las aplicaciones seran a 10 dolares/euros. Me imagino que dependiendo de la calidad/desarrollador pondre el precio que mas le sea adecuado, ademas, Applesfera, recuerden, que las aplicaciones se actualizaran, osea, por una mejor version del programa no tendras que pagar otra vez. A mi me parece increible el precio, me lo encuentro muy bien.
Otra cosa, Apple creo que estara tambien desarrollando sus propios programas para el iPhone que vendera por la Store, como esto del Chat (MSN/AIM) que presentaron en la WWDC.
No os cebéis por dios. u.u
¿No sabéis comentar nada mejor?
Yo verÃa mucho mejor que se vendiesen a 5€ el juego/aplicacion. Seria un precio mucho mas llamativo que 10.
Ahora bien, esta claro que hacer una aplicacion tiene sus costes.
De todas formas todo se verá… Veremos que aplicaciones tienen éxito y cuales no.
Prodian revertir eso de que los comentarios "malos" sean dificiles de leer, porque casi la mitad de ellos en esta entrada estan que no se dejan ver.
Me parece una censura absurda.
Pero para poder vender las aplicaciones se tiene que pagar $100 de inscripcion, por lo que no es solo el 30%, creo que se les olvido comentar esto…
De todas formas se habla que no se podrá (o por lo menos a corto plazo) hacer el jailbreak al iPhone 2.0, veremos cuanta gente estara conforme unicamente como viene de fabrica. Lo increible de todo es que telefonos inclusive de hace ya 5 años (nokia 7250, 7210, 3100, etc) se le pueden instalar miles de juegos sin pagar ni un centavo, mientras que un telefono tan moderno como el iPhone no se puede instalar un simple juego o aplicacion a menos de que PAGUES, tengas tarjeta de credito y tu pais este soportado por la iTunes Store, una completa decepcion. Si Apple queria tener su tienda de aplicaciones, por mi no habria problema, pero debieron dejar la opcion de que el usuario pueda instalar aplicaciones por otros medios (bluetooth, cable usb, EDGE, etc) que se puedan conseguir en internet
Y bueno, ni hablar con los tonos por los cuales tambien hay que pagar… Ah y el bluetooth que no sirve para nada tampoco
Pienso que apple fue muy inteligente con lo del contrato, quiere amarrar a todo el mundo antes de que otras compañias saquen una copia del iPhone que SI este TOTALMENTE LIBRE para que ya la gente no se pueda cambiar
Articulo de opinión, mediocre, no sustentado mas que en la valoracion personal del posteador sobre los precios finales.
El precio optimo lo marcara el mercado. Me parece que como itunes para la distribucion online de la musica, la app es un paso magnifico para dejar de pagar cartones y gasolina, y creo que va a ser un exito.
Claro que quieren ganar dinero, como con itunes, la pregunta para mi seria mas bien ¿tu sabes que apple es una empresa y tal verdad?, por cierto que el coste de publicacion en la app sea PORCENTUAL en vez de fijo, deja muy claro que apple quiere que el precio no se dispare y que sea posible publicar a cualquiera. Vamos que apple a estructurado la app en la direccion contraria a las culpas que le hechas.
Saludos
Por favor, que alguien que sepa más sobre el tema informe aqui a la gente de como anda el tema con symbian de 3ª generación, que es el que se comercializa ahora en cualquier móvil nokia de gama media-alta. Que por lo poco que se, por propia experiencia. la programación además de ser tediosa, es mucho mas complicada desde el punto de vista del desarrollador y mucho, pero mucho más cara. No recuerdo precios, pero solo las licencias para un entorno de desarrollo decente cuesta una barbaridad, si quieres uno que te permita ya hacer mas cosas ni os podeis imaginar, y para distribución no se cuanta burrada al año. Es decir, o trabajas para una empresa y ella se hace cargo o no te compensa porque se te hace carÃsimo solo pensarlo. Lo digo porque lo intenté hará un año después de hacer un curso en la universidad y aprender a programar en symbian. Y por cierto, en symbian de 3ª generacion no le puedes meter la aplicación que uno quiera si no ha sido firmada por nokia y claro, hay que pagar por ello (de forma ilegal y con triquiñuelas si se puede, como todo)
Sin embargo Apple te da todas las facilidades, un SDK completo con simulador y todo gratuito para que pruebes, y luego todo lo demás por solo 99$, UN REGALAZO!. Además lo descargas y listo para funcionar, sin complicaciones. Si alguien ha intentado instalar de primeras el entorno para symbian del Carbide y ha tardado menos de 5 horas para que funcione, que me lo diga por favor.
En resumen, me informé hace un año para desarrollar algo en symbian y no es que se me quitaran las ganas, es que no vi opción. Tras ver un poco con el iPhone, se me ha hecho la boca agua.
No acabo de entender el criterio de los que han votado los comentarios de esta entrada :S (Dios mÃo! Está lleno de grises!!! :P)
Sobre el artÃculo, 2 cosas:
1. Como te han dicho por ahà arriba, exorbitado no existe… será desorbitado, digo yo ;)
2. Comparar una aplicación médica para un dispositivo móvil con una aplicación de conversión de vÃdeo para un ordenador me parece ridÃculo, primero porque son 2 cosas que no tienen nada que ver, y segundo porque obviamente a ti, por el campo al que te dedicas, la aplicación médica ni te va ni te viene (sin embargo a otros, como a la novia de Memphis grein (#11), les puede venir de perlas).
Yo creo que las aplicaciones pueden ser caras o baratas según lo buenas que sean; yo, como Christian (#2), no pagarÃa por ninguna de las aplicaciones del Installer.app, porque se cuelgan, la mayorÃa son inútiles y no son fiables, pero si sacan algo que realmente me merezca la pena, no veo por qué no pagar 10$…
salu2
@Lady Madonna: efectivamente no tiene nada que ver, el tema es que una aplicación en el iPhone por muy buena que sea, siempre será menos útil que una para el Mac por sus mayores funciones y opciones.
De momento todo es una especulación y solo el tiempo dirá si son caras o baratas, pero tal y como has dicho yo no pagarÃa por ninguna aplicación del installer.app.
Samuel, respecto a tu comentario número 21, 9.99$ costaban algunas de las aplicaciones que presentaron en la keynote del WWDC08, ¿y que? Cada aplicación valdrá (las que sean de pago) entre 0.99$ y 999.9$ y el precio final lo asignará cada desarrollador con total libertad respetando ese rango de precios.
Y si los juegos de altÃsima calidad que hemos visto hasta ahora nativos para el iPhone/iPod Touch valen 9.99$ (todavÃa no sabemos que conversión se hará a euros), ¿que precio crees que tendran pequeñas aplicaciones que sean de pago? Normalmente, aplicando la lógica, menos que un juego completo (mucho más dificil de desarrollar que simples aplicaciones).
También deberÃas tener todos en cuenta lo que se dice en el comentario #36 (adrianhurt) sobre el desarrollo para Symbian y el regalo que supone para los desarolladores el SDK de Apple para el iPhone/iPod Touch. Además de que, quien quiera puede publicar su aplicación en la App Store y distribuirla de forma gratuita.
Por último, el contenido de la App Store es opcional y nadie está obligado a comprar nada si no quiere.
PD. Me ha resultado gracioso ver como, los editores salen con comentarios A TOPE DE ESTRELLAS. Supongo que para que nadie les pueda chafar sus comentarios. Muy gracioso la verdad, un punto de humor para quien lo implementó… ¬¬
¿Siempre sera mas util una para mac por funciones y opciones?
De verdad que tus razonamientos se me antojan vacuos y esteriles.
La utilidad la marca cada usuario, y en lineas generales el mercado. Contra tu razonamiento simplon, se puede decir otra vez que un programa especializado de cualquier clase para el iphone puede tener mas utilidad que el mismo para mac, precisamente por la mobilidad.
Una vez mas una opinion personal totalmente olvidable.
Saludos