Defender of the Crown, o cómo los juegos legendarios de Amiga empiezan a llegar a iOS

32 comentarios

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La época del lanzamiento de Defender of the Crouwn fue emocionante: La tecnología que hoy utilizamos apenas había comenzado a asomarse al mundo, y los programadores disponían de medios muy limitados para hacer cualquier cosa. Estoy hablando de la mitad de los años 80, cuando ocurrió casi todo lo que debió ocurrir para que hoy tu estés leyéndome desde el dispositivo con el que lo haces, y yo esté escribiendo sobre ello.

Pero esto no es un recuerdo sobre las máquinas de la época, sino sobre lo que los programadores consiguieron con ellas. Todos recordamos que en 1984 nació el Macintosh, pero no conviene olvidar tampoco una de las máquinas más increíbles que la informática ha conocido: El Commodore Amiga.

Las relaciones entre ambos ordenadores son increíbles: Un mundo entrelazado de actos y consecuencias que, como si de dos vidas paralelas se tratara, dio lugar a algunos de los momentos más emocionantes de la tecnología moderna. Con destellos que, de vez en cuando, paralizaban la industria y marcaban un nuevo nivel. Así conoció el mundo a Defender of the Crown.

Defender of the Crown para iOS, la leyenda en todo su esplendor

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Este juego marcó tanto a una industria de los videojuegos que apenas estaba naciendo, como el ordenador donde fue lanzado por primera vez. El Amiga era una obra de ingeniería pensada para tener capacidades multimedia que dejaban atrás a la mayoría de sus competidores, aunque evidentemente había limitaciones de la época.

Defender of the Crown asombró tanto, por su desarrollo cinematográfico como por el alcance de su guión, que la gente que lo veía por primera vez se daba cuenta de que estaban con algo completamente nuevo. Las revistas de la época lo calificaban incluso de “revelación”, y que sus gráficos y sistema de juego no tenía precedentes.

El juego nos traslada a la Inglaterra medieval, donde los señores feudales luchan y se defienden para mantener sus dominios. Es la época de los combates de justas, de las doncellas en apuros, de las luchas sin cuartel. Nuestra misión es conseguir ser los mejores estrategas y los mejores luchadores en este juego que combina tintes de RPG, estrategía y acción, todo ello aderezado con secuencias cinemáticas y cambios de plano.

¿Cómo se ha conseguido?

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Es el primer juego de Amiga portado oficialmente a iOS. Nos lo ofrece Manomio, una compañía dedicada a traernos los mejores juegos clásicos a iOS – su lema “in retro we trust” los retrata – y que ha comercializado Defender of the Crown asociándose con Cinemaware, la compañía que originalmente lanzó el juego para Amiga.

En iOS, Manomio ha empleado el motor de emulación UAE4All, licenciado mediante GPL, y con modificaciones propias para funcionar de forma eficiente en iOS. Esto hace que se haya adaptado la interfaz táctil de los dispositivos de Apple para emular el ratón de dos botones del Amiga, y que se ofrezcan botones de Ayuda o Reset siempre visibles.

Defender of the Crown utiliza este motor de emulación personalizado y la ROM original del juego como una aplicación combinada, manteniendo intactos los gráficos, sonidos y jugabilidad del original. Es por tanto, una adaptación perfecta, sin ralentizaciones ni defectos que nos harán disfrutar 100% del juego original. Quizás por requerimientos de dicho emulador, este juego sólo funcionará en iPhones 3GS o superiores o iPods touch de tecera generación. Eso sí, en cualquiera de los dos modelos de iPads funcionará sin problemas.

Salvando doncellas, luchando en castillos y todo lo demás

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La mecánica del juego, para quienes no hayáis tenido la oportunidad de jugarlo aún, consiste en conseguir el mayor control sobre los territorios de Inglaterra que podamos, luchando contra otros señores, conquistando castillos, adquiriendo riqueza y honor en justas y salvando a damas en apuros, secuestras por las hordas normandas que asolan la isla.

Para cada acción, el juego desarrolla una mecánica de juego distinta. Por ejemplo, si participamos en una justa, tendremos una perspectiva de primera persona montados a caballo, mientras que si tratamos de conquistar un castillo, habrá una perspectiva lateral para poder guiar a nuestras tropas en la incursión.

Durante el transcurso del juego, veremos escenas cinemáticas representado la escena o como introducción a la acción que haremos. Todo ello con unos gráficos espectaculares para un juego de 1986. La música también contribuye a crear ambiente con melodías medievales sencillas pero efectivas.

Nostálgicos y arqueólogos del software, id a por él

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Para los nostálgicos que todavía recuerden este título, es absolutamente imprescindible que lo descarguéis de la App Store. No sólo está magníficamente adaptado, además la app es universal y os permitirá jugar tanto en vuestros iPod touch o iPhone, como en iPad, cuya versión está incluída también en ella.

Quienes recordamos aquella época, hoy es prácticamente magia ver un juego de este tipo en un dispositivo como el iPad, por ejemplo. Algo de ciencia ficción hace 25 años, y que hoy podemos disfrutar en nuestros tablets o en nuestros bolsillos. Si os gustó entonces, os encantará ahora.

Si pertenecéis a la generación de “Infinity Blade” y esperáis encontrar un clásico actualizado con avanzados gráficos 3D y la jugabilidad adaptada a los juegos actuales, quizás lo encontréis un poco tosco. Eso no quiere decir que no le sepáis encontrar la magia que este título destilaba en su momento y que hoy, gracias a esta magnífica conversión de Manomio, podemos disfrutar de nuevo.

Sitio oficial | Manomio
Descarga | Defender of the Crown (App Store, 2,39€)

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Comentarios

  • 1

    !
    | 1 estrellas

    Vaya recuerdos, de lo mejor que jugué en amiga

  • 2

    Avatar de ksisha !

    Odio cómo con cada nueva plataforma llueven los remakes y reediciones de juegos antiguos. Especialmente en las portátiles de Nintendo, que siempre han bebido de consolas anteriores.

    En fin, que ni los juegos de Commodore, Atari y compañía es que sean gran cosa, por mucho que la nostalgia os ciegue.

    PD: Lo de generación de “Infinity Blade” me ha dejado temblando de miedo. Pobre gente.

  • Respondiendo a #2:
  • 6

    Avatar de Pedro Aznar !

    Realmente hay un mercado para estos juegos, y unos jugadores con cierta edad (más de 30 años) que esperamos jugarlos en los dispositivos actuales. Si tú no has vivido aquella época, o éstos juegos no te gustan, no significa que no sean gran cosa. Juegos como Defender of the Crown marcaron un rumbo en el mundillo de los videojuegos.

  • Respondiendo a #2:
  • 11

    Avatar de raulgr !
    raulgr | 2 estrellas

    La nostalgia ayuda, pero hay juegos de hace más de 30 años que siguen siendo igual de buenos que el primer día. ¿Una partidita de asteroides?

  • Respondiendo a #6:
  • 13

    Avatar de pedromarmol !

    Cuando veremos el fantástico Dungeon Master

  • Respondiendo a #11:
  • 14

    Avatar de ksisha !

    Sin botones no :P

  • Respondiendo a #6:
  • 19

    !
    | 1 estrellas

    Efectivamente,ahi personas que sencillamente no saben valorar un juego si no les resulta "espectacular" visualmente. La gracia de estos clásicos es el hecho de que con recursos limitados eran capaces de "enganchar" hasta limites insospechados y muy deseados hoy en dia por parte de todas las grandes empresas que inviertes millones en crear productos que en muchas ocasiones no resultan ni una infima parte de divertidos de lo que eran estas pequeñas obras de arte de la programación.

  • Respondiendo a #19:
  • 21

    Avatar de ksisha !

    Créeme que no, no tengo ningún problema con los píxeles, ni los sprites. Muchas veces hasta los prefiero. De la generación actual de consolas me costaría recomendar 10 juegos, quizá hasta 5.

    Y como he dicho: nostalgia. En la mayoría de los casos.

    Son juegos que han envejecido terriblemente mal, y que tienen versiones mejores casi seguro. Que en su día fuesen el no va más no lo discuto; tampoco discuto que estuviesen limitados y demás. Pero dime, ¿qué crees que habría elegido un jugador de Dungeon Master como dicen ahí arriba si yo le ofrezco un Diablo 2? ¿O alguien que se gastase todos los cuartos en Asteroids si le pongo un Lylat Wars?

    Defenderlos porque creeis que yo no sé como son o porque os gusta sentiros mayores es ridículo. Vaya, cualquiera que venga y me diga que prefiere un juego de Atari es para colgarlo, porque son todos una basura, que sí, que entonces eran increíbles (NOSTALGIA). Y jugar en un Commodore era directamente insufrible, por muchos RPG y scrollers que tuviese. Otra cosa totalmente distinta es NES en adelante.

    Y chicos, BOTONES.

  • Respondiendo a #21:
  • 25

    Avatar de darien !
    darien | 3 estrellas

    A ver, mas sencillo es con un pad sí, de hecho mi hermana pequeña hasta que no compramos la mx-onda (nes) no se le daba muy bien. Pero el teclado, q a o p, etc ...había juegos muy puñeteros pero jugabas tranquilamente con el teclado. Ni que fuera complicado ...

  • Respondiendo a #21:
  • 29

    Avatar de Aitor Carbajo Jimenez !

    ¿Que en el Commodore 64 era insufrible jugar?

    ¿Lo dices por los cartuchos? ¿el modem? ¿el lápiz óptico? ¿los primeros discos duros? ¿el ratón? ¿La tecla commodore antecesor directo de la tecla manzanita?

    O por sus Joysticks?

    http://d3ds4oy7g1wrqq.cloudfront.net/jaimixx/myfil...

    Me estás comparando el "tocino con la velocidad"... Precisamente por los pocos medios que existían para estos ordenadores, los desarrolladores se las ingeniaban con juegos con historias que enganchaban...

    Hablamos del Atari? De ese que creaba los efectos musicales y visuales de telenorte España durante mas de una década.

    Que si, que ahora las cosas han avanzado, pero no me puede la nostalgia, se ver lo que se hizo, como se hizo y porqué se hizo...

    Si me dices que Monkey Island o Loom con su interfaz musical ha envejecido "terriblemente mal" pues chico... tu mismo con tu mecanismo.

  • 3

    Avatar de ksisha !

    ¿Los emuladores no estaban prohibidos o algo así? Más de uno fué arrancado de la App Store.

    ¿Y si no por qué están todos en Cydia?

  • Respondiendo a #3:
  • 7

    Avatar de Pedro Aznar !

    Los emuladores están prohibidos como aplicaciones en sí, debido a la restricción de la App Store de no permitir aplicaciones que puedan ejecutar sus propios programas con otros lenguajes de programación.

    Lo que se ha hecho con DotC (y con otros juegos emulados) es personalizar el emulador para un juego en concreto e incluir la rom preparada en él. Esto está permitido ya que el emulador es GPL y Manomio ha conseguido las licencias de Cinemaware.

  • Respondiendo a #3:
  • 24

    Avatar de hall8000 !

    Todo hay que decirlo Amiga=Atari=Steve Jobs

  • Respondiendo a #7:
  • 26

    Avatar de fermincab !

    Como el caso de sonic por SEGA (yo conseguí que corriera el comix zone cambiando la rom, pero es injugable por que no hay botones)

  • 4

    Avatar de pmarlowe !

    Joder con el "Eso si". La virgen.

  • Respondiendo a #4:
  • 8

    Avatar de Pedro Aznar !

    Corregido

  • 5

    !
    | 2 estrellas

    Opino que este es el camino. Adaptar clasicos a iOS. Solo hay que ver el exito de Monkey Island. X-Com, Norte&Sur, Day of Tentacle, Fallout... Hay mil clasicos que se podrian adaptar. Ahora, lo que tampoco se puede permitir es que un juego de 1986 lo cobren por 3€. O los FF, que los cobran 14€

  • Respondiendo a #5:
  • 9

    Avatar de Pedro Aznar !

    3€ por un juego es un precio excelente. A menudo levantamos el grito en el cielo porque un software cueste más de 0,79€ y hay que entender que detrás de esto hay una licencia que se ha tenido que pagar y un trabajo de adaptación que hacer. Y además, consta de dos versiones (iPhone e iPad) en un sólo binario. No sólo pienso que 2,39$ sea un buen precio: considero que es un precio excelente.

  • Respondiendo a #9:
  • 12

    !
    | 2 estrellas

    Mmmm....no estoy del todo de acuerdo. El tema Abandonware es muy discutible. Yo la verdad que fecha de hoy no tengo claro si es legal o no. Se ha discutido mucho sobre el tema, pero nunca me ha quedado claro quien es el propietario de un juego cuando su publisher desaparece, no es este el caso. Steam esta lleno de grandes juegos por 5€ o menos (sin contar los ofertones) por eso me parece algo abultado el precio de 3€. Para mi lo justo es que vendiesen un pack por 3€, o alguna formula parecida. No olvidemos que el juego en si ya esta hecho, solo tienen que adaptar los controles. Y la licencia...no creo que eGames venda esta licencia a precio de oro. Hay que tener mucho cuidado con el producto que nos venen y ser exigentes si vemos que nos la quieren meter doblada. Cuando empezo fuerte el fenomeno App Store la gran mayoria de juegos costaban menos de 1€ y hoy en dia es rarisimo el juego que cuesta menos de 3€. Amen de que han proliferado los F2P

  • 10

    Avatar de raulgr !
    raulgr | 2 estrellas

    Todos los juegos de Cinemaware son perfectos para el iPad. Tiene potencia de sobra para emularlos 100%, el control solia ser 100% con el ratón y hasta ocupan poco (ocupaban como mucho 4 o 5 diskettes de 720 Kb).

    Ahora mismo me lo bajo, que 2,4€ comparados con los 30€ que costaban hace 25 años no es nada.

  • 15

    Avatar de gosyrd !
    gosyrd | 1 estrellas

    El tiempo que tengo pasado con este juego en el Amgia 500, creo que fue de los primero juegos que tuve en el Amiga aquellas noches, que joven era, o que viejo soy ahora. Estos juego debían estar prohibidos, me hacen mayor!!!! Saliudos

  • 16

    !
    | 1 estrellas

    El amiga 500 fue un ordenador asombroso y venia con un paquete de software que más de 10 años después fue conceptualmente copiado por apple. Como pasa el jodido tiempo...

  • 17

    Avatar de josegsxr !

    Pues que buena noticia, mi primer ordenador fue el Amiga 500, y no tuve uno antes porque me lo tuve que pagar yo, que la economía de casa no estaba para tirar cohetes. Corria 1987, lo cual quiere decir que hace ya 24 añazos.... casi nada... Pasé por todos los amigas que salieron, despues tuve el 2000, el 3000 y el ultimo fue el 4000/40 al cual le compre una aceleradora Cyberstorm Power PC, hasta ese momento, los ordenadores Amiga y los MAc eran primos hermanos, como los Atari, todos compartían procesadores motorola, el 68.000 en el 500 y el 2000 y mas tarde el 68030 y el 68040 en el 3000 y 4000 respectivamente. Por que digo esto? pues morgue mi primer contacto con el mundo mac fue con mi amiga 4000 con procesador Motorola 68060, capaz de emular perfectamente los mac performa de la época.... que recuerdos...

    Si hay alguien mas por aquí nacido en los 70 sabrá de que hablo. Ademas, igual hasta coincidimos en alguna party de la Amiga Scene...

    Ahora a esperar Bood Money, Shadow of the Beast, y todas esas joyas de su tiempo, que recordemos, corrían en maquinas a 7 mhz :)

  • Respondiendo a #17:
  • 22

    Avatar de Angel !

    Madre mía si se de lo que hablas! Que tiempos aquellos. Aunque yo soy todavía mas precoz, con mi querido Commodore 64.

    Si en esa época nos hubieran enseñado algo como el iPad nos hubiéramos quedado... O_o'

  • Respondiendo a #22:
  • 23

    Avatar de josegsxr !

    Un amigo mío lo tenis, yo ya ahorre directamente para el amiga. :) A ver si montamos una quedada de amigueros ;)

  • Respondiendo a #17:
  • 27

    Avatar de Vito Gonzalez Garcia !

    Amiga Rulez!!!

    Jejejeje dime de donde eres o el nick que utilizabas y quizás te recuerde :)

    Yo fui uno de los organizadores de la Southern Amiga Party 2 y asistí a varias parties, como la de Posadas, Alhaurin de la torre...

    Si hubieran gestionado mejor Commodore quien sabe cómo estaría el panorama hoy día...

  • Respondiendo a #27:
  • 30

    Avatar de josegsxr !

    Donde apple? :) Soy de Barcelona, no tenia nick por aquellos entonces, pero soy amigo de Nuku-Nuku, que si era conocido en la scene, hacia módulos y demás.

  • Respondiendo a #27:
  • 31

    Avatar de paulus2 !

    Yo empecé con un Commodore 64, y luego un Amiga 500... un amigo (que también empezó con el C-64) se decidió a pasarse al Amiga tras probar el mío, y se hizo un nombre en la scene... quizás lo conozcáis, su nick era (es) Peskanov. Yo me quedé en el Basic más básico :D

    Y DoC debió de ser el segundo o tercer juego que compré para mi Amiga, el primero fue Juana de Arco.

    Y para concluir, me he comprado el juego. Está bien hecho, me he viciado un buen rato con él :D

    -- editado por última vez a las 02:52

  • 18

    Avatar de Delgadeth !

    Yo todavía tengo mi Amiga 500, y funcionando.

  • Respondiendo a #18:
  • 20

    Avatar de josegsxr !

    Y yo, lo que no tengo, porque lo perdí en una mudanza es el famoso cable rgb a euroconector... Si sabes donde coseguir uno, porque la salida de video compuesto es monocromo.

  • Respondiendo a #20:
  • 28

    Avatar de Vito Gonzalez Garcia !

    Busca el esquema y háztelo, no era complicado!!!

  • 32

    Avatar de jaildesigner !

    "Es el primer juego de Amiga portado oficialmente a iOS."

    Un pequeño apunte, Pedro, y es que el primer juego de Amiga portado oficialmente a iOS fue el FlashBack, tambien de Manomio.

    Espero que siga trayendonos muchos mas juegos de Amiga.

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