
Hace ya un año hablamos en Applesfera de Asphalt 4, un gran juego de coches para el iPhone e iPod touch. El juego era muy bueno para ser de lo primero que veíamos de este estilo en la plataforma y de hecho nos gusto bastante. Pero un año después Gameloft vuelve al ataque con Asphalt 5, claro que en este caso hay muchos competidores con grandes novedades, ¿Se habrán superado?
Gráficos
Quien diga que no le importan los gráficos en un juego, miente como un bellaco. Seamos sinceros, las cosas entran por la vista y más un videojuego. Da igual el genero del que se trate, si un videojuego vende una buena idea y encima lo acompaña de unos buenos gráficos, el éxito está asegurado.
Asphalt 5 repite la formula usada en su anterior entrega. Buenos gráficos y un buen acabado en general. No hay un salto abismal entre la anterior entrega y la nueva pero si hay algo que se agradece mucho, una mejora importante en el rendimiento del juego.
Se nota un intento por mejorar lo ya conocido y parece que lo han conseguido. Uno de los principales fallos de esta saga era la perdida constante de frames por segundo, lo que repercutía directamente en una peor jugabilidad. En esta nueva entrega se ha solventado casi en su totalidad este fallo y se mantiene una tasa de imágenes por segundo más alta, mejorando la calidad visual del juego y también la jugabilidad del mismo.
Los escenarios también cuentan con más elementos y en general con un mejor acabado. Su punto flaco es el modelado de los coches, que si bien en el nuestro tiene un buen acabado, en el del resto de competidores de la carrera se ven claramente pobres.
Jugabilidad
Estamos de acuerdo en que un juego entra por los ojos, claro que si tras cinco minutos jugando sientes que es más fácil inventar una maquina para hacer oro, que hacer lo que te piden en el juego, pues está claro que no tiene una buena jugabilidad.
Asphalt5, al igual que el resto de juegos de este tipo en la plataforma del iPhone y del iPod touch, tiene una jugabilidad a medias, me explico. Yo personalmente no soy nada partidario del uso del acelerómetro como medida de entrada en un juego de carreras, me parece poco preciso y algo incomodo.
Por suerte, Gameloft ha pensado en los usuarios que no quieren hacer uso de esta característica, así que se incluyen 3 modos de juego. Giro con la pantalla táctil, uso de acelerómetro o con un pequeño volante en pantalla.
Una vez personalizadas las opciones a nuestro gusto, el juego gana muchos puntos y es mucho más fácil de usar.
El menú también ha modificado su funcionamiento y si bien su aspecto es idéntico al de la otra versión, goza de un mejor acabado y algunas opciones se han modificado para mejorar el acceso a las mismas. El juego además incluye algunas novedades:
- 30 coches distintos para correr.
- 12 localizaciones diferentes, con más de un tipo de carrera en todas ellas.
- Nuevos modos de juego.
- Juego online o en local gracias al uso de la tecnología P2P.
- Acceso a la función iPod desde el propio juego.
Conclusiones
¿Te gustan las carreras? ¿Ya te has terminado Need For Speed? No hay duda, Asphalt 5 es un gran juego, divertido y con un precio atractivo de 5,49 euros.
Por ponerle una pega diré que se hace algo largo y pesado. Algunas carreras son extremadamente largas para ser un juego de un dispositivo móvil, en los circuitos largos el número de vueltas se tendría que reducir para hacer más divertido el juego.
Descarga | Asphalt 5 – AppStore
En Applesfera | Asphalt 4 Elite Racing, el primer gran juego de coches para el iPhone e iPod touch



Comentarios
El Real Racing es el ToCA y el Asphalt el GranTurismo (para los que hayan jugado con PlayStation), cada uno con sus más y sus menos. Ya me cansé del RR, así que probaré este, sin embargo también se puede esperar a que baje de precio cuando se convierta en Platinum :)
Rallies, al que le guste los cambios de conducción pueden probar el Rally Master Pro 3D, no es el Richard Burn Rally, pero si el WRC Evolved.
muy bien este juego, yo lo jugue varias veces en celular y es muy bueno, me imagino que en el iPod o iPhone, a de ser mas que bueno, felicidades a gameloft por no dejar morir el juego
saludos!!!
no tardará en aparecer algú troll acusándonos de herejes por jugar a juegos baratos en un móvil Aún a riesgo de ser acusado, creo que lo probaré :D
Yo lo estoy jugando y graficamente me ha sorprendido. Por otra parte en el 3G se hace bastante pesado, ratos largos de carga y el framerate, en algunas pantallas maja bastante, a diferencia del Real Racing que carga bastante rápido y tiene muy buen framerate en el 3G.
Espero que puedan optimizarlo algo en alguna futura actualización.
Dios mio el modo de cargarte coches llamado noseque policial es muy dificil no me he podido pasar ni uno -_-
SI esque al final me lo acabare comprando
A mí no me convence nada. La tasa de frames por segundo es bastante mejor que en la versión anterior, sin embargo sigue siendo muy baja; cuando alcanzas bastante velocidad y tomas una curva, o lo que es peor, un zig-zag, a veces no sabes lo que está pasando. En un visto y no visto te estampas contra algo. Claro que ese algo nunca frena del todo al coche, éste siempre se las ingenia para ser repelido por todo y seguir corriendo. A mí me gustan los juegos de conducción arcade, pero éste es excesivo. De hecho, los saltos en los que hay un cambio de cámara están precocinados :D, como los del Shreck; una vez llegas a la rampa el coche se ajusta solo a la posición y ves siempre el mismo salto.
En lo que ha mejorado mucho es en el baile de polígonos, que antes era sencillamente brutal. Pero los gráficos siguen apareciendo muy bruscamente en el horizonte.
Los gráficos son otro asunto que no me parece muy pulido. La primera impresión es que resultan vistosos, pero al poco rato parecen decorados sin profundidad. En ese aspecto, los del Asphalt 1 y 2 me siguen pareciendo los mejores. A día de hoy hay, para mí, varios juegos con gráficos muy superiores a los de este Asphalt 5; Ferrari Gt, que si no fuera por la jugabilidad lo echa por completo a perder sería el mejor arcade de conducción para el iPhone/iPod (repito, para mí); Real Racing, el juego de conducción con mejor framerate, aunque demasiado simulador para mi gusto, y muy difícil; Fastalane, posiblemente es el que tiene los escenarios más sólidos y los mejores efectos de luces, un clon del Ridge Racer con una jugabilidad que también lo echa a perder. Todos estos juegos tienen un apartado técnico muchísimo superior al de cualquier Asphalt.
El caso de Ferrari Gt no me lo explico, ya que también es de Gameloft, pero está bien hecho. Y es que Gameloft no hace más que sacar juegos rosquillas, la mayoría de ellos clones descarados de otros juegos populares (oye, se agradece, y mucho), pero no optimiza ni un puñetero juego, bien porque no le da la gana, o bien porque no sabe. Por eso menciono lo del Ferrari Gt. En general, la mayoría de los juegos de Gameloft tienen un framerate muy malo, popping, se cierran solos cuando menos te lo esperas, etc. Un desastre. No entiendo como otras compañías de menor prestigio pueden ofrecer resultados buenísimos y ellos no, nunca (salvo en el caso del Ferrari a nivel gráfico.
Por cierto, Gojira tiene razón en lo de las pruebas policiales; son literalmente imposibles. Creo que nunca he pasado de volcar cuatro coches (y con mucha suerte), por lo tanto, conseguir derribar los siete que te piden se me antoja imposible.
En fin, yo no recomiendo este juego. Es mejor que esperen al inminente Need for speed, que con que esté al mismo nivel que el anterior ya será una gran compra.
Saludos.
@DAyara Será que me dejo influenciar, no sé, pero ese comentario acaba de hacerme cambiar totalmente de opinion con respecto a si comprarme el juego o no.
Escribir un comentario
Para hacer un comentario es necesario que te identifiques: ENTRA o conéctate con FacebookConnect