Seguro que todos recordareis los presentado por Epic Games durante la presentación del iOS 4, la aplicación Epic Citadel dejo con la boca abierta a más de uno (entre los que me incluyo) con lo que se podía llegar a hacer con un dispositivo como el iPad y el iPhone. Se nos presentó un juego que llamaba la atención por la calidad de sus gráficos y las posibilidades de juego que incluían. Pues bien, tal como podéis ver en el vídeo, quedan poco más de nueve días para que podamos disfrutarlo en nuestros terminales con iOS.
Este será el primero de una serie de juegos desarrollados con el motor gráfico Unreal, siendo de uso tan atípico para este tipo de dispositivos. Ahora nos queda ver en que quedará todo esto y la jugabilidad del mismo, si os fijáis en el vídeo, la cosa promete y mucho. Epic podrá conceder licencias para el uso de este motor a terceros, por lo que todo indica a que podríamos ver un cambio drástico en el tipo de juegos que se empiecen a desarrollar para el iPhone, iPod o iPad.
El juego saldrá a un precio de nueve dólares, que en nuestro país presumiblemente rondará los siete euros. No todos los dispositivos con iOS serán capaces de ejecutar este juego, el iPhone 4 y el 3GS, el iPad y el iPod touch de tercera y cuarta generación parecen ser los “elegidos”. Las expectativas sobre este juego son muy altas, veremos en que queda todo con la salida del mismo.



Comentarios
Me lo parece a mí, o el Epic Citadel estaba a la altura de alguna consola actual como Xbox 360? Los gráficos son alucinantes...
Las consolas tienen poco de actual...
Ya era hora de que aprovecharan los moviles, tanto hardware para mirar el correo y jugar al angry birds es absurdo.
interesante
Solo te lo parece a ti.Para empezar es OpenGL 2.0 no tiene sombreado en tiempo real texturas de baja calidad poligonos limitados,simulaciones de fisica y un largo etc de efectos.
Que si es verdad que tiene unos graficos imresionantes para ser un juego para telefonos moviles y consolas portatiesl.Pero jamas jamas en la vida una consola portatil tendra mas potencia que una estacion de juego de toda la vida, y de ser asi la evolucion del HW desapareceria..
Exacto.
brillante
Absurdo ¿Por qué? El objetivo de un juego de iPhone es pasar un buen rato, que te divierta en esas situaciones en las que dispones de un rato muerto y el iPhone en la mano. Un juego para ser divertido y entretenido no necesita de gráficas con efectos alucinantes. Está muy bien que los gráficos mejoren pero a mi me da la sensación que nos dejamos llevar mucho por esta tendencia y luego tenemos juegos con gráficos de consola pero con una jugabilidad pensada para juegos de consola. Cada juego tiene su público/momento.
Y ni hablar del precio...
Nunca digas jamas. Hace 10 años nadie hubiera imaginado poder tener telefonos como el iPhone.
Por que el hardware cuesta dinero y con componente más básicos se hace exactmente lo mismo.
Algo así pasa con la gente que (en muchos casos por desconocimiento) se compra torres de 800€ para ver videos en Youtube y subir sus fotos al Facebook.
Te lo parece a ti. Aunque el iPhone está dando pasos de gigante aún no se puede comparar a Xbox, a Wii puede pero aún así le falta potencia gráfica bruta para llegar a lo que puede ofrecer una Xbox.
No estamos diciendo que no vaya a existir algún día. Simplemente que no es hoy. Infinity Blade no se ve tan bien como Gears of War.
¿Infinity Blade 4 para iPhone 7? Quizás si. Pero el de hoy, no.
interesante
Impresionante... se me ha venido a la mente aquél juegazo llamado "Balde the edge of darkness"
Comparto tu opinión. Juegazo del 15.
Ya ves, el Blade... que tiempos. Recuerdo que compré la edición limitada con su alfombrilla, su poster y su caja de luxe jeje. Gran juego y de producción nacional por cierto. Hicimos un campeonato en BCN en un cyber que habia ahi por c/ París con Urgell creo ...
Pues ya que lo dices, por lo que se ve es muy parecido :))
Parecido, pero seguro que no puedo cortar la cabeza a un orco (o cualquiera de sus miembros) y lanzársela al goblin que está en la cercanía XD.
Qué grande era el Blade (y las "espadas" del bárbaro)
Ya ves jejej, si que eran grandes las espadas si xDD
Increible, este lo esperaba bastante, que graficos!!!!!
No es por nada, pero son 5.99$ > 4.99€. No 9 dólares
O_O oh
Siendo un juego de rol, espero que la trama, la historia, esté a la altura, y no sea un hack'n'slash con estadísticas e inventario, sin más... Desde luego, pintar pinta de p... madre.
Y por qué no trasladan esto a OS X ?? IOS va tambien en OpenGL? o usa algunas librerías propias para los PowerVR? No es que sea un jugón pero Lo que he visto en Steam no me gusta gráficamente viendo lo que he visto en Pc.
Si, iOS utiliza OpenGL. Igualmente, como han dicho más arriba, este juego se ve de p... madre por ser un juego de móvil, pero re-escalado a resolución alta (o directamente ampliado) no se vería tan impresionante, creeme.
Por otro lado, si, es totalmente posible hacer juegos al nivel de los juegos de Windows. Es verdad que la gran mayoría están desarrollados sobre DirectX pero muchos engines se pueden utilizar fácilmente bajo OpenGL.
Otra cosa es que los Macs puedan correr esos juegos. Recordemos que la única Mac con placa de vídeo buena (sin llegar a ser espectacular) es la iMac de 27'. Por otro lado, aunque duela decirlo, la implementación de OpenGL y los drivers que poseen Leopard y Snow Leopard no son tan avanzados. Actualmente, Windows puede sacar más cuadros por segundo al mismo juegos con el mismo hard.
Lo que te voy a preguntar ahora es que juegos viste bajo Windows. Porque si, es verdad que hay mejores en Windows que en Mac (gráficamente hablando) pero en Mac también hay varios que se ven excelentemente.
Hasta que Apple no se esfuerce lo mínimo no esperes ver nada interesante en Mac OSX, los estudios pasan de una plataforma que no le importa ni a la empresa que la vende.
babaaaaaaaaaaaaaa
tengo miles de cosas para decir, pero me quedo con una: iPad 2 en el primer trismestre!!
interesante
Fruit Ninja con unos gráficos cojonudos!
LOL. +1
Genial xD
EPIC
Mecánica de mierda, casualón, con una historia digna de un arcade de hace 30 años... los gráficos impresionantes eso sí.
¿Soy el único que llora cade vez que esta basura le quita espacio a los juegos de verdad? Aborrezco la actual generación de consolas, las portátiles y sobretodo la Wii. Y los clavos que faltaban en el ataud los están poniendo con los teléfonos. Cada vez que alguien dice que Angry Birds es increíble esa persona pasa a tener criterio 0 para mí :/
No es nada contra el iPhone, ni los Androids, etc. solo que me gustan los juegos con botones y que no se terminen en 2 horas, con valor de replay, no productos de usar y tirar...
Un saludo.
ve a dar una vuelta por ahí y que te den por cul*
Ciertamente no es lo mismo un jugador duro que un jugador ocasional.
Por otra parte ¿has visto realmente la inmensidad e juegos parta iOS? Te aseguro que los buenos de todo tipo de temática no son pocos.
Osmos, Idig It, el clasiquísimo Flight Control, Revolt, Alien Space, Modern Combat 2: Black Pegasus y cientos (si cientos más) merecen un tiempo...
Infórmate aqui, por ejemplo:
http://www.pocketgamer.co.uk/latest.asp?sec=7
Por cierto, si te gusta Osmos, lo siento:
Es infinito en cuanto a duración. Y su IA está más que lograda...
-- editado por última vez a las 01:00
Disculpar el off-topic pero aqui es donde encuentro respuestas.
Alguien mas o solo yo tengo problemas con Adium? La cuenta de Facebook me dice que esta conectada pero no me aparece ningun contacto. y de momento no me quiere conectar con messenger..
-- editado por última vez a las 03:33
Que vivan los Angry Birds y el Fruit Ninja y el City Story y We Rule y Cliffed y Osmos, No, human, Jump Ninja, Asphalt 5...
Epic en mi punto de vista es la empresa que esta dando el paso que muchas otras empresas de video juegos no dan por no querer invertir recursos en sus productos(el uso de nuevas tecnologias) el claro ejemplo de uno de sus exitos fue Gears of War que en unos pocos meses desplazo al Halo que llevaba años en el mercado, quizas deberian existir mas empresas como Epic para que los video juegos dejen de ser tan predecibles y comunes.
Los que me digan que Halo es mejor que Gears, lamento decirlo señores pero estoy casi seguro que o son fanboys de halo o no han jugado gears of war.
Pero. si se preguntan por que digo esto: Gears of wars 1 es mil veces mejor que halo 3,ODST,Wars y Reach. aun que sean diferentes generos,(y eso que poseo todos esos Halo incluyendo el famoso Casco de edicion limitada del spartan)
Y no, no so fanboy de gears. quizas si de epic
Dile al Halo 3 cuánto lo desplazaron del mercado... ah no, que pulverizó todos los records.
Halo pueden ser dibujitos disparándose rayitos morados pero no se le pueden negar dos cosas: extendió la idea de lanzar granadas sin cambiar de arma y tiene un multijugador de la leche, con sus vehículos y toda su parafernalia.
Gears of War (1, no he jugado al 2) tiene una historia deleznable, empezando por tener a los omnipresentes marines espaciales de esta generación como protagonistas. Raza chunga ataca la tierra, aparecen monstruos grandes, atacamos el nido. Guau. Al menos era corto.
Conste que no soy un gran fan de Halo, aunque sí de los shooters en general por muy quemados que me tengan por la falta de innovación.
Eeeeh, como que los únicos juegos que jugaste desde hace unos añitos son Halo y Gears of War, ¿no?
Mira, en primer lugar, no niego que Epic sea una buena empresa desarrolladora de juegos pero decir que es la que está dando pasos que las otras no es decir demasiado. Y si hablamos de juegos predecibles justamente Gears of War se lleva todas las palmas. Epic tiene un buen engine que lo viene evolucionando desde el primer Unreal y eso lo hace tener presencia en el mercado pero si por innovar y avanzar hablamos te doy ejemplos más justos:
-En jugabilidad: Nintendo cambió todo con sus Wii y DS. Los juegos no serán todo lo bueno que quisiésemos pero que innovaron no se lo puede negar.
-En concepto de juego: EA con Mirror's Edge y Dead Space innovó mucho más que Epic con cualquier Gears of War y siguen sin parecerme GRANDES JUEGOS y sigo aborreciendo a EA, pero ahí están con su concepto diferente al resto.
-En tecnología aplicada: Crytek con CryEngine2 y ahora con el 3; id Software con idTech 4 y 5 (soy heterosexual pero I <3 John Carmack), de hecho, si me preguntas Rage para iPhone tiene mejores animaciones y un funcionamiento más fluido que el juego del post.
-En distribución y mercado: Valve con Steam; Apple con la AppStore.
Por otro lado, no entiendo que pito toca Halo acá. Lo sacás a colación como si Halo VS Gears fuese Barcelona VS Real Madrid. WTF.
Por cierto que yo no te voy a decir que Halo es mejor que Gears... ni viceversa. Lo que te voy a decir es que hay mejores juegos que ambos, solo debes buscar un poco ;)
Saludos!
Siiii, por fiiin!!! jajaja ya era hora, y tiene una pinta brutal, y si hicieran un port de GOW ya te keigs!!! Estamos de enhorabuena, con Epic e id Software tirando del carro!! Nos esperan grandes juegos de ahora en adelante ;D
Habra que esperar para probarlo y ver que le pasa a la bateria. Porque si para jugar media hora uno se tiene que quedar sin telefono, ¿cual es la gracia de todo esto? Sigo diciendo que juegos como Cut the rope le da mil vueltas a este tipo de juegos
Sobre gustos no hay nada escrito... no todo el mundo es casual gamer como tu. Y respecto a la batería... es una simple cuestion de preferencias!!
nadie mencionó la fecha...9 de diciembre
Eso de que terceras empresas puedan utilizar el Unreal Engine, de ser así, me parece una pasada. Por fin podremos comenzar a disfrutar de juegos a la altura de lo que se merece el Chip A4. Otra cosa será lo que ocupe el juego, su durabilidad, el juego Online, la fluidez, el precio... Como no se lo monten bien, por muy juegazo que sea no va a poder desbancar al sencillo Angry Birds. La gran mayoría de gente de iOS busca juegos simples y divertidos, pero quien sabe si algo esta cambiando...
La noticia no es del todo correcta, dice que saldrá a 9 $ y en realidad es que la fecha de lanzamiento es el 9 de diciembre a un precio de 5,99 $. Para más datos http://toucharcade.com/2010/11/29/infinity-blade-3/
Solo digo que...tiene toda la pinta de que va a ser un pepino de juego!
John Carmack habla de Rage e iOS y sus ventajas de programación y logísticas. A Android le falta recorrido de momento.
http://bit.ly/hZsZFg
Vía: John Siracusa...
correra en iTouch 3g e iphone 3gs?? por lo menos epic citadel anda en el mio
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