
Seguro que los lectores españoles recordarán cuando saltó a todos los telediarios de España la noticia de que un joven desarrollador (apenas 16 años) español habÃa conseguido un juego de éxito en la App Store de Apple. Tuvo sus 15 minutos de gloria de rigor, al menos en la vorágine mediática que nos caracteriza. Ahora este chaval, Manuel Martinez vuelve con una adaptación de este éxito Infinity Field preparado para el iPad y el resultado no podÃa ser mejor, nos encontramos ante un juego terriblemente adictivo.
Si ya has jugado a la versión del juego para iPhone, estarás familiarizado con el trasfondo, si no lo has hecho no esperes ninguna enrevesada historia, nos encontramos ante un sencillo shooter pero tan trepidante que engancha desde el primer momento. Si has jugado al minigore en el fondo (si, lo sé, MUY en el fondo) nos encontramos ante una situación similar. Controlaremos una sencilla nave en un mundo plagado de efectos de neón y tendremos que evitar que nos maten las naves que nos van apareciendo.
El juego tiene un tempo trepidante y puedo atestiguar que he empezado el mismo con la intención de dedicarle cinco minutos antes de ponerme a redactar el artÃculo y esos cinco minutos se han convertido en más de media hora. Hay varios puntos que me encantan de este juego, el primero es el precio, su poco más de euro y medio lo convierte en un “must have” para todos esos momentos cortos de ocio, como en el metro o esperando a alguien. Otro punto muy a su favor es la posibilidad que ofrece de posicionar los mandos de control del juego.

Yo al menos, es la primera vez que veo esto en un juego para el iPad (cosa que no quiere decir estrictamente que sea el primero en hacerlo) pero la aplicación nos permite que el punto de la pantalla donde pulsamos con los dedos sea el punto donde se coloca el mando, variandolo cada vez. Esto evita que en momentos de máxima tensión, un movimiento involuntario de la mano nos haga perder la posición del mismo, ya que este (el controlador) aparecerá en el punto exacto donde estemos pulsando.
El juego va incluyendo de forma continuada pequeños elementos que mejoran la experiencia del programa, contribuyendo a la adicción del mismo. ¿Sus gráficos? Cuanto menos, vistosos… Su caracterÃstica principal radica en la sencillez, pero esto no quita para que sean llamativos. El juego intenta subirte la adrenalina y la verdad es que lo consigue.Por su escaso precio, animarÃa a que por lo menos le dieras una oportunidad, si te gustan este tipo de juegos estoy casi seguro que no te defraudará.
Más información | Infinity Field en la App Store



Comentarios
interesante
Un 10 por Manu, Se merece todo el éxito del mundo!. Además colabora activamente con el foro de cocos aportando a los demás desarrolladores código que nos ha sido útil a los demás. Un ejemplo a seguir!
Espero que tenga suerte con el juego pero su idea no es muy original. Es identico a un juego que ya esta diferentes plataformas, Geometry Wars . ¿El juego esta hecho con la libreria cocos2d?
Puede que no sea muy "original" pero seguro es impresionante!!!
interesante
Si, usa cocos2d. En el foro de cocos2d puedes encontrar el post de Infinity Field donde colgué mucha más información.
P.D. gracias Ivanovich
A ti Manu! La opción de "enviar tu isla a Facebook" del juego Time Geeks usa el código de capturar pantalla tuyo :)
No has pensado en portarlo a Android, vendiendolo no creo que saques mucho dinero pero con publicidad tal vez saques algo y por lo que tengo entendido cocos2d tambien esta para android aunque la ultima vez que lo mire no era muy estable.
Tambien es igual a Abstract Wars xD
Al pensar que esto lo ideo un chico tan joven tan solo puedo decir: BESTIAL!!! aqui les dejo un trailer. espero lo disfruten tanto como yo!!!:
http://www.youtube.com/watch?v=Ppk-KhkLWvs&feature=player_embedded
5 Comentario moderado
25Mis enhorabuenas para Manu!!!
Por cierto... en el N.O.V.A (ahora no recuerdo si el 1 o el 2) creo que se pueden posicionar los controles en una ubicación distinta a la original!.
Gracias Javi, ¿Te refieres a los sticks, o a otros botones? En I.F. puedes posicionar los sticks (DPADs) donde quieras.
Enhorabuena Manu, eres un autentico Crack! Mientras en este paÃs, muchos jovenes se dedican a malgastar su tiempo, a hacer el bestÃa, etc. Da gusto saber que hay jovenes como Manu que piensan mucho más alla, además de ser excelentes personas.
Y como no, da gusto cuando Applesfera habla de desarrollos patrios (un 10 Aitor), no solo tenemos que hablar de las grandes compañÃas, hacedme caso esas no lo necesitan, debemos hablar de gente que con mucha dedicación hacen autenticas maravillas. Llamense Manu, Ivanovich, etc ¿Qué tienen que envidiar a otros? Y además son mucho más asequibles.
¡Bien Hecho Manu! y mucha suerte (Estoy esperando que me mandes un mail para poner este juego ;)
En el RS ( real Soccer) o Real Football, no recuerdo el nombre correcto, tambien puedes modificar la posicion original del pad de control
Gran trabajo Manu!, mi más sincera enhorabuena siendo un chaval tan joven hayas logrado esto.
No entiendo nada que tiene que ver chillingo en todo esto?
MartÃnez-Almeida no se avergüenza de confesar que "no tenÃa ni idea" de programación. Lo más parecido a ese mundo era la posesión de una consola PlayStation y haber hecho "cosillas" en alguna web como mero usuario.
Joder no sabia que programar fuera tan facil.
Hola Jamie, Chillingo (el de Angry Birds, Cut the Rope) publica Infinity Field, nada más.
Quien dice que programar sea fácil. Por ejemplo, este código lo diseñé para aplicar un filtro de desenfoque a una textura. https://github.com/manucorporat/AWTextureFilter/blob/master/AWTextureFilter/AWTextureFilter.m
P.D. Infinity Field son 20.000 lineas de código sin contar con el motor gráfico.
Hola Jaime,
Porque lo haya hecho un chico de 16 años no significa que sea fácil, es más lo que no tienes en cuenta es que este "chico" (De chico no tiene nada) es un autentico portento ;)
Te aseguro que no es fácil amigo.
no es por "Porque lo haya hecho un chico de 16 años no significa que sea fácil" si no por "MartÃnez-Almeida no se avergüenza de confesar que "no tenÃa ni idea" de programación." hay genios de 10 años que tocan el piano que no veas.
Me alegro por el que haya sido autodidacta y que haya aprendido en 6 meses, lo que no entiendo es como se busca a un publicador Chillingo, en un sistema que no necesita publicador ya que lo eres tu mismo.
Muy bueno el juego,bien por le muchacho....solo una cosa....alguien sabe de la app para el iPhone??? existe o no existe...el muchacho se la rifo bien bonito,mire el trailer de este juego,me fascino en serio.... saludos;:_
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