
Seguramente mucha gente ya no se acuerda, pero el 6 de Marzo del 2008 fue un gran día para Apple y el iPhone. Tras miles de rumores, dudas y problemas, Apple anunció de forma oficial el SDK del llamado en su día iPhone OS, más conocido ahora por todos como iOS.
En aquella presentación, hace ya casi 2 años y medio, Apple dejó claro que el SDK marcaría el futuro de la plataforma y de sus dispositivos, curiosamente Apple sabía perfectamente a que “jugaba” y quedó claro en la presentación.
En ella mostraron un montón de aplicaciones pero las que sin duda alguna dejaron con la boca abierta fueron los juegos, juegos que situaban a un terminal móvil a la altura de las consolas portátiles de su día, las mismas que ahora.
Apple sabía lo que se jugaba y supo mover ficha para codearse con las altas esferas del software, Sega y EA pusieron la nota de color a una presentación esperada por todos.
Tanto Super Monkey Ball como Need For Speed dejaron atónitos a público y al resto de mortales que seguíamos la Keynote desde nuestras casas. Dos juegos simples, pero dos juegos que sentarían las bases de todo lo que vendría después.
La compañía de la manzana supo adelantarse, una vez más, a sus competidores y aunque tarde y con criticas Apple llegaba con un SDK a la altura y una tienda de aplicaciones que sería la envidia del resto de fabricantes en cuestión de meses.
La App Store dos años después
Lo cierto es que poco o nada a cambiado en estos más de dos años, muchas aplicaciones (más de 220.000), nuevos dispositivos que hacen uso de ellas, nuevas opciones, pero en lineas generales lo mismo que se presentó en su día.
La principal diferencia en este tiempo es que Apple se ha posicionado como el líder del sector en venta de aplicaciones, en número de aplicaciones, en calidad de las aplicaciones, en facturación de las aplicaciones y en definitiva el caballo ganador de las tiendas de aplicaciones móviles.
El resto de compañías no dejan de ver como se les escapan usuarios e intentan poco a poco mover sus negocios a sistemas similares a los de Apple.
Nuestos “Migueles” apuntaban durante la presentación del SDK la emoción que suponía esta presentación, una presentación que situaría a los dispositivos iOS a la altura de consolas de reconocidas marcas, lo cierto es que ambos iban bien encaminados y el tiempo les ha dado la razón.
Sony ha intentado moverse en terrenos similares, su última creación únicamente es usable mediante una tienda de aplicaciones similar a la de Apple, mediante la cual acceder y descargar nuevo contenido. La diferencia es el éxito entre ambas plataformas.
Mientras Sony tiene que recurrir a nuncios que casi insultan a los usuarios del iPhone, Apple se limita a dejar a sus desarrolladores sacar aplicaciones gratuitas o por poco dinero que hacen sombra a muchas grandes producciones de Sony. Al final el precio y la variedad está marcando el negocio y en eso Apple gana por goleada.
Una última bala, Microsoft
Sony lo ha intentado y está fracasando, Nintendo no termina de despegar su plataforma, Palm lo intento pero los desarrolladores no apoyaron la iniciativa, RIM directamente se encuentra en otro mundo.
Pero nos olvidamos de alguien, Microsoft. Tras varias evoluciones de su sistema operativo móvil, la compañía de Reedmon decidió hacer borrón y cuenta nueva con su nueva versión de Windows Mobile.
Y por una vez, parece que una compañía va a poder plantar cara (aunque sea de lejos) a la idea propuesta por Apple. Microsoft lo está haciendo bien, de forma lenta y sin prisas.
Empezaron con un sistema operativo de cero, adaptado a los tiempos que corren y con un SDK acorde al mismo, a esto han unido las últimas tecnologías en 3D, una tienda de aplicaciones interesante, intentar reclutar a conocidos desarrolladores (incluso pagando por ello) y por último usar sus marcas para promocionar el conjunto.
Microsoft parece que lo esta haciendo bien y cuando salga al mercado su nuevo sistema, contará con un conjunto de aplicaciones y juegos muy interesantes para su plataforma. Sólo hace falta ver el vídeo que acompaña esta entrada para ver la buena pinta que tiene su propuesta.
¿Será la plataforma encargada de plantar cara a la App Store? De momento todo apunta a ello, aunque habrá que ver si el mercado responde, el Zune HD también era un producto 10 sobre el papel pero sus ventas no están siendo las esperadas.



Comentarios
La clave del éxito de la appstore en mi opinión son los precios. Pocos han competido directamente en ese aspecto.
También la facilidad para el desarrollador, que a pesar de tener que usar un mac, programar para esta plataforma es muy barato, y la distribución está asegurada.
Lo único reprochable es que Apple cogió lo que se estaba haciendo desde la Scene y lo hizo suyo. Y luego no paran de quejarse del Jailbreak, que supone para ellos la mejor fuente de inspiración que se pudieran imaginar.
-- editado por última vez a las 10:20
Pues si, los precios suelen estar bastante bien y es muy atrayente, porque gastarse 0,79 € por juegos (los hay algo más caros) que te enganchan siendo divertidos, o con muy buenos gráficos, en otras consolas portables te salen a unos 10€ (hablando de ofertas) hasta los 40€
Ademas que, SI te ahoras esos 40 euros que te gastarias en la psp(por ejemplo), y lo pastas en iPhone... Pos que son... Minimo UNOs 10 juegos iguana o mas divertidos
iguana? XD ay el diccionario del iPad xD
Tienes toda la raz'on. Aunque, hay una app de 800 y pico €, ya lo buscar'e y pongo cu'al es. Es educativo a algo as'i.
UUUUppps, siento las tildes malditas.
Se lo dec'ia a turbox, sorry
Precios asequibles ... sí, buenos juegos también, pero por desgracia también hay mucha basura en la AppStore.
Es increible la capacidad de apple de convertir en exito lo que se proponen, la competencia solo mira com cara de boboa pensando copiemosles y nos llevamos un buen trozo de tarta pero no se dan cuenta que los usuarios prefieren la creatividad, la calidad, la originalidad y unas cuantas "idad" mas que nos ofrece apple y que el resto por mas que lo intentan solo consigue hacer copias baratas.
Muchos incondicionales a la marca. Es lo único que explica las colas en los lanzamientos de productos. Nunca lo he entendido.
pues como ya han probado sus productos y los dejaron satisfechos, tienen confianza en que los nuevos también serán buenos. hacer fila por algo que puedes comprar cualquier día es mucho para mí, pero no es el único momento done he visto filas así que no ha de sorprender
interesante
Yo creo que por muchas aplicaciones y juegos que tenga la appstore, (que es una burrada ciertamente) sigo pensando que no se puede comparar en cuanto a calidad de catalogo de juegos con una consola portatil.
Si bien hay algun que otro juego divertido en la AppStore, el porcentaje de juegos de calidad es penoso comparado con lo que puede ofrecer Ninty o Sony en sus catalogos.
Son maquinas pensadas para fines distintos y por mucho que intenteis equiparar juegos del iphone / iPad con los de PSP o NDS, nada tienen que ver, quizas algun casual le guste más los juegos de la AppStore, pero creo que estais mezclando indebidamente la velocidad y el tocino.
puede que tengas razón, bueno no, la tienes... pero iOS no para de crecer y los últimos juegos que quieres que te diga... por ejemplo el tiger woods no es mucho peor en nada al de PSP, es mas la jugabilidad es superior en el iPhone que en la PSP en este caso y la diferencia de precio puede ser de 25€. Y así muchos juegos.
Y también los juegos tontos para pasar el rato mientras esperas el metro como dices, que muchos son hasta gratis y son divertidos.
Todo esto lo que hace es que se dejen de comprar consolas que finalmente es lo que importa.
Al final si tanto Sony como Nintendo están acojonados es por algo, y la cuota de mercado de los dos no para de bajar en favor de iOS, y eso que a día de hoy en términos de calidad gráfica (lo único en son superiores) iOS no los ha superado, pero es cuestión de tiempo...
Eso es porque las grandes franquicias siguen ancladas a las grandes compañías. Perfectamente podria el iPhone lucir juegos de igual o mejor calidad que cualquiera de PSP, en cuanto a calidad y potencia del terminal no hay ningun impedimento, pero no hay ninguno que pase de un "NOVA" cualquiera porque los millones para crear un COD, por ejemplo, se quedan en PSP. Y es una pena.
Creo que no es muy correcto esto, más bien es por el sistema y política de Apple que se quedan con una parte del beneficio de la aplicación, y quizás para esas grandes empresas no sea rentable, y además olvídate de que si hicieran un gran juego como los de PSP te va a costar 0,79 ó 3,59 €. Además es un sistema que esta limitado física y técnicamente, porque no es lo mismo desarrollar para uno que este dedicado todos sus componentes y a su vez optimizados para el juego, que hacerlo sobre otro que esa es una de sus múltiples funciones, es la cara y la cruz, pero el que mucho abarca poco aprieta, y de forma física, porque si te fijas los juegos grandes ocupan una gran cantidad de espacio HD, y con 4 ó 5 juegos ya tendríamos un impedimento, salvo que quieras eliminar otros contenidos, dígase música, podcast, software, etc...
Y, sobre el artículo, creo que el Sr. Samuel se ha levantado muy "peleón" hoy, son sistemas diferentes, iPhone, Android y demás son juegos casual (los de un ratito en el metro o en el Bus, lo que sería una 2ª división en términos futbolísticos) y PSP o DS son los juegos de verdad, vamos la Champions usando la misma analogía futbolera. Y por mucho que la gente intente defender que no es así, yo no soy nadie para discutirlo, mi novia piensa que el Wii Sport es un juegazo, y sin desmerecerlo, la pobre no ha probado juegos de verdad.
Y en respuesta, sí yo dudo del potencial de los juegos en la App Store, porque son más bien "mini-juegos".
Siento tener que rebatir eso, pero es que tengo los argumentos suficientes para hacerlo y me da pena dejarlos aqui guardados, asi que alla van: has visitado ultimamente la App Store? Puede entonces puede que hayas visto un juego de Square Enix (si, los de Final Fantasy) EXCLUSIVO de iPhone, 'Chaos Rings' al precio de... que se yo, no mas de 10-11€. Y si tambien has visitado la PS Store (de playstation) puede que tambien hayas visto el Monster Hunter Unite, para mi, el mejor juego de PSP. Su precio? 10€. Su tamaño? Unos 700mb. Casi lo mismo que ocupa el anteriormente mencionado juego de iPhone. Te digo mas: memoria de la PSP GO? 16 gigas (eso si, ampliable con memory sticks). Memoria del iPhone? De 16 a 32 gigas. Y no me detengo ahi, porque segun tu, la funcion primaria del iPhone no es la de consola. Vale, pues la PSP tambien reproduce musica, video y tiene acceso a la red. Creo que ambas plataformas hacen lo mismo, excepto conectarse a la red de datos movil (llamadas, sms, etc)... En fin, que no se para que querrias usar la PSP si no es para jugar en el bus porque, sinceramente, el mayor tiempo de uso se lo he dado en casa, y eso choca un poco con el concepto de "portatil".
Y por cierto, es que piensas que Sony no saca tajada de los juegos que publica? Ja! Sobre todo de los que no hacen sus propios estudios.
No creo que Sony y Nintendo estén asustados. Juegan en una liga diferente y para prueba de ello las próximas consolas que están por venir.
En la appstore hay buenos juegos, pero comparto la opinión de " gremio ".
La experiencia de juego en un teléfono es muy distinta a la de una consola. No hay color.
Hola, gracias por comentar, pero yo creo que también tengo los argumentos para rebatir el tuyo.
Tengo un iPhone y la Appstore la visito a menudo, y me dices que Square tiene un FF en exclusiva......¿y?....., por lo que veo no conoces mucho del mundo de los videojuegos, sino sabrías que estos mismos se venden, esto quiere decir que si "x" compañía quiere "y" juegos sólo tiene que pagar por su exclusividad y ya lo tienes, ejemplos de estos, pues miles, pero por aportar alguno los Resident Evil de Capcom para Nintendo, y hablando de estos últimos, fijate por donde la Game Cube también tuvo un FF en exclusiva: http://www.meristation.com/v3/todosobre.php?pic=GC&idj=3783 (y era una castaña de juego, pero era exclusivo, un FF y de Square), pero vamos que si me estas intentando decir que el FF del iPhone, por ejemplo, es mejor juego u tiene algún viso de comparación con http://www.vandal.net/juegos/psp/crisis-core-final-fantasy-vii/4067, entonces apaga y vamonos, porque el criterío para discernir la viga de la paja lo tienes dislocado. Por lo que leo tus argumentos se basan en opiniones muy pero que muy personales, cuidado del todo respetable, pero no sirven para el análisis en el tema que tratamos, y es que me queda totalmente claro que lo que te gustan son los "mini-juegos" ya que ponerme el Monster Hunter como, según tú, mejor juego de PSP queda bastante claro que no has usado una en tú vida o si lo has hecho, a saber que jugaste. Es un caso parecido al de mi novia, que piensa que el Wii Sport es un juegazo, lo dicho del todo respetable, pero es que la pobre no ha probado auténticas maravillas del sector, y se conforma con bastante poco, que según lo que leo, el redactor el primero, les pasa exactamente lo mismo, no necesitan más de lo que la Appstore ofrece y entonces el mundo es azul y con olor a rosas... pero viene el malo (yo) y los devuelve a la triste realidad. Te lo digo y lo repito, no tienes ningún argumento para nada, el presupuesto de unos y otros es abismal, y aquí esta la gran diferencia entre consola y smartphone.
Gracias por ampliar mi comentario, sobre la memoria de las consolas, si sabes que estas un pelín equivocado ya que esta última se puede ampliar con las tarjetas M2, por lo tanto tiene un almacenamiento, digamos, ilimitado. Además su memoría de 16 Gb es dedicada a los juegos, en el caso del iPhone no lo es, e incluso disponemos de muchísima menos memoría,excepto que seas un mega-adicto esto no es mayor problema porque eliminas los que no usas y siempre los tendrás en iTunes. Pero vamos que me intentes "rebatir" un argumento con una gran carencia del iPhone que no es poder ampliar el espacio, pues canta un poco bastante.
Hubiera sido mejor que te detuvieras ahí.... como bien explico la PSP SU FUNCIÓN PRIMARIA ES JUGAR, es cierto que le puedes poner música y otras cosas, pero esta optimizada para jugar, y las otras funciones son secundarias, en mi caso particular ni las he usado, y sirve para conectarte a Internet, pero inténtalo un buen rato para que te acabes dando cuenta de que esta opción esta añadida con pinzas porque es un poco frustrante hacerlo desde una PSP y el iPhone SU FUNCIÓN PRIMARIA ES SER UN SMARTPHONE, es decir un poquito para todo pero especialista en nada. Por lo tanto es que no existe ni un ápice de comparación, solo las ideas megalomaniacas que tiene el redactor del artículo para atribuirle un quiero pero no puedo al iPhone.
Y, sobre lo de portatil, eso es una opción más, otra característica del dispositivo en sí, yo por temas de trabajo si tengo que consultar algo en Internet y estoy en la calle en vez de sentarme en un banco, sacar el "mini", pues lo hago directamente desde el movil, porque es un poco absurdo usarlo para esas cosas, y si aplicamos tú regla de tres para que queremos portatiles, si normalmente los usamos en casa o en la oficina, no existirían con tú criterio.
Lo que no ví fue que rebatieras mi comentario sobre los precios, y aquí radica la gran diferencia, los JUEGOS DE VERDAD conllevan grandes presupuestos y una buena inversión, y hasta que eso no se haga en el iPhone, pues olvídate de subir a primera.
También tengo que decir, que es muy a mi pesar, porque desde luego que si consiguieran maravillas a precios reducidos, los verdaderos beneficiados seriamos los usuarios, y quien sabe, quizás alguna sorpresa en forma de consola, como mismo tienen el iPhone o iPod, podrían sacar algo más especializado y meterse de lleno en el mercado más lucrativo a nivel mundial en este momento.
Sí claro que saca tajada, que tontos no son, ellos cobran unos Royalties a las empresas por usar sus kit para desarrollar y por cada juego que publiques en su sistemas, y tú como estudio haces un plan de viabilidad para según que tipo de juegos vas a realizar, el presupuesto que necesitas, y los ingresos "netos" que podría generarte. En el caso de Apple sé que cobran un 30%, por lo tanto si hubiera juegos a 60 €, ellos se llevarían 18, y tengo que dejar claro, que no soy un especialista en temas de videojuegos, pero sí se un poquito sobre los planes de viabilidad, y cualquier gasto que se lleve un 30% y que no sea una inversión directa para el trabajo a realizar (p.e.: comprar ordenadores, el software, etc...) no es rentable, ya que de partida sólo puedes contar con un 70% del total para obtener ingresos y cubrir todos los gastos. Eso no quiere decir que ninguno lo sea, pero tienes que darte cuenta que el usuario medio del iPhone, busca ratitos de diversión, es decir "mini-juegos" para quitar el aburrimiento, y veo complicado que suelten 40 ó 50 € por un juego de verdad.
5 Comentario moderado
100y dale con que son juegos para esperar el autobus, hay muchos juegos medio largos en la app store no todos son casual de 1 minuto de duracion, has jugado al prince of persia warrior whitin, o al dungeon hunter o a assassin creed no son muy dificiles de controlar, yo creo que todos los que dicen que no se puede jugar bien en el iphone no han jugado en uno nunca yo tengo muchisismos juegos de calidad, que te puedes tirar jugando una tarde entera y no solo 5 minutos antes de que venga el bus
ElPrince of Persia a veces te desespera. El pad virtual no es tan bueno como lo pintan (aunque es una pasada de juego para un aparetejo tan pequeño ^_^ )
Cierto, no veas lo que me costó pasarme el pang!
85 Comentario moderado
5¿Y que me dices del Zenonia? RPG del bueno y hoooooooooooras y hoooooooooooras de juego. Los juegos del iPhone se controlan perfectamente, el unico problema es cuando quieren adaptar los de PSP (vease el Prince of Persia 2, que fue de PS2 a PSP y ahora a iPhone) a este, cuando la PSP tiene botones y el iPhone no.
Ahi esta el fallo.
No os olvidéis que estamos hablando de un terminal.
En ningún caso Jobs y su equipo esperaban que se convirtiera en lo que es hoy, un "teléfono-consola".
Es algo que ha ido saliendo y que, en mi opinión, incluso les ha sorprendido a ellos por el nivel de aceptación, de ahí a mejorar en ese aspecto el hardware del teléfono: han visto que es una mina que hay que explotar.
Por lo demás, no es necesario compararlo con otras consolas portátiles como tal -PSP o DS-, pues no es su cometido principal.
7 Comentario moderado
98interesante
Pues depende. A nivel grafico, adelantaron a DS y PSP hace mucho tiempo. A nivel de profundidad de juego todavia les falta, pero se van acercando.
No se tu, pero cuando yo jugaba a cualquier juego de PSP y nada mas empezar o entre combate y combate/tiroteo y tiroteo tenia que tragarme cinematicas que no me interesaban minimamente y que duraban media hora (vease Resistance, Dissidia FF...), me entraban los 7 males. Para "profundidad" ya estan las sobremesa. Yo en una portatil quiero pegar tiros a mansalva sin preocuparme de seguir un argumento digno de Hollywood (vease MGS4, grandisimo juegazo, por cierto, en PS3).
Sony, Nintendo, Palm, RIM, Microsoft... ¿Y que tal Google? Se te ha olvidado mencionarlo, pero android es el único SO que puede plantarle cara a iOS y el que más papeletas tiene para ser el SO mayoritario dentro de no mucho tiempo.
En eso mismo he pensado yo, no habría que comparar a Apple con las multinacionales de videojuegos en mi opinión, sino con su competencia directa de "ocio en terminales móviles"; en este punto, Android es la competencia y cuenta con un buen catálogo de terminales y aplicaciones cada día más grande y mejor.
La única pega es que a Android le sale cada día un troyano nuevo. ¿Para qué tener un terminal que te dé dolores de cabeza al instalar una app que te incluya "regalito"?
14 Comentario moderado
8interesante
Einsss? Busca en San Google: Android troyanos y te sorprenderá.
Por favor, antes de arremeter como has hecho, infórmate un poquito.
Oleee, y encima me ponen negativo en este y el otro post por poner algo real. Desde luego ver para creer, qué poca transigencia y tolerancia ante comentarios objetivos, joder.
http://la386832.wordpress.com/2010/08/11/para-los-fanaticos-del-smartphone/
Hale, y ahora que sigan los negativos de los fandroids.
-- editado por última vez a las 11:20
17 Comentario moderado
40.5interesante
http://www.softhoy.com/software/vodafone-distribuye-darse-cuenta-troyano-junto-htc-magic.html
http://www.grupoandroid.com/noticias-del-mundo/6010-pref_noticia-nuevo-troyano-android-accede-gps.html
http://www.sahw.com/wp/archivos/2010/01/13/alerta-troyanos-financiero-para-dispositivos-android/
http://universotek.com/?p=3816 -> este último redirige a otra página (no sé por qué), pero te pongo el cuerpo interesante: El nuevo programa malicioso con el nombre de Trojan-SMS.AndroidOS.FakePlayer.a, penetra en Smartphone Android corriendo bajo la apariencia de un reproductor multimedia inofensivo.
-- editado por última vez a las 11:50
interesante
Primer troyano, es para Windows no para Andriod (FAIL)
La segunda es una aplicación que accede al GPS, si tienes el GPS off es dificil acceder. Además, eso no es un troyano, es una aplicación que le ha puesto en los permisos conocer la ubicación (FAILx3 has repetido los tres enlaces)
28 Comentario moderado
23iOS es una joven y dulce (aunque algo mojigata) jovenzuela de pechos turgentes, mientras que Android apenas ha salido de la cuna... A lo de "dentro de no mucho tiempo", le quitaria el "no".
Android está creciendo más rapido que iOS. Pero vamos, es que es de cajón, detrás de iOS solo está apple con un unico terminal; detrás de android estan todos los fabricantes excepto apple y nokia (algún dia se arrepentirá), con infinidad de modelos para todos los gustos, tamaños, precios, formatos...
Por mucho que te guste apple, no ser capaz de darse cuenta de que android va a ser el SO dominante en poco tiempo es tener muy poca objetividad o visión de futuro.
No se si soy yo, o me estas llamando fanboy en toda la cara; me gusta mas Apple, porque es mejor. Cuando Android sea mejor, me pasaré a Android. De hecho, ayer mismo me lo planteaba, pero hoy por hoy no merece la pena. Claro que Android esta creciendo mas rapido que iOS, y te dire (aunque ahora si que voy asonar fanboy) que, como todos los demas, ya tiene el camino marcado. Si, por Apple. Y no, no puedes negarlo, aunque te joda. A mi, precisamente, lo que me molesta de las otras compañias es ese afan de hacer moviles como churros. El dia que me pase a Android, sera con el Nexus Two. El "oficial", el estandar, no cualquier otro "tuneado" por el fabricante y que quede obsoleto en 2 dias. Que si, que confio en Android, sobre todo por su "apertura" y... Porque Google dominará el mundo xD
Pues no, no te he llamado fanboy. Y si, efectivamente android sigue el camino marcado por apple (no se porque deberia joderme, ni a mi ni a nadie), de hecho android no existiria de no haber sido por el iphone. Pero dicho esto, android ha evolucionado mucho más rapido desde la versión 1.5 a la 2.2 que iOS desde la versión 1.0 a la 4.0. Como sigan a este ritmo, será apple la que vaya a remolque de android.
Y personalmente, que las otras compañias hagan moviles como churros me parece PERFECTO. Cada cual tiene sus preferencias y en android se pueden encontrar todas: desde moviles diminutos como el X10 mini, a moviles salvajes como los HTC de 4"; desde muy baratos como los tatoo ha los más caros como el desire; con teclados fisicos, con camaras mejores y peores... en la variedad está el gusto.
Con el iphone solo tienes una opción, si te gusta perfecto, si no, ajo y agua. Personalmente me gustaria que fuese algo más pequeño y con una camará muchisimo mejor, como no es posible buscaré otras opciones.
Pues debería joderte por -el tono en que lo has escrito- (ejem), pero lo que dices es lo que llevamos 3 horas hablando! Claro que Android ha evolucionado mas rapido, porque ya tenia unos pasos que seguir. Pero en fin, con lo de los moviles, piensa como quieras, si el iPhone no te gusta, no te "ajo y agua", no te lo compras y punto -_-
La clave del éxito de la AppStore ha sido el precio de sus productos, pero no solo de los juegos.
brillante
"Mientras Sony tiene que recurrir a nuncios que casi insultan a los usuarios del iPhone, Apple se limita a dejar a sus desarrolladores sacar aplicaciones gratuitas o por poco dinero que hacen sombra a muchas grandes producciones de Sony. Al final el precio y la variedad está marcando el negocio y en eso Apple gana por goleada." "Sony lo ha intentado y está fracasando, Nintendo no termina de despegar su plataforma, Palm lo intento pero los desarrolladores no apoyaron la iniciativa, RIM directamente se encuentra en otro mundo."
Sin acritud Samuel, pero no tienes ni puta idea de videojuegos más allá de lo que Apple te ha inculcado.
interesante
Sin acritud?
http://mashable.com/2010/03/23/ipad-psp-ds-games/
En 2008-2009 el iPhone pasó del 5 al 19% del mercado de juegos para hand held (hand held = dispositivos que caben en la mano) pero Sony y Nintendo tenían el 11% y 70% del mercado.
Microsoft tiene una buena base pero no ha dado con un terminal popular, y tras el fracaso de Kin, su estrategia para móviles está en el aire.
No tienes ni puta idea lo llama " sin acritud " ? como será cuando insulta de verdad ....
-- editado por última vez a las 12:02
35 Comentario moderado
8Buff, imagínate, tengo un repertorio de insultos enorme.
Decir que las chorradas de juegos de la App Store con presupuestos ínfimos le hacen sombra a las grandes producciones de Sony, o que PS Network, WiiWare y la Consola Virtual no son más que fracasos... Lo siento, pero sí, no tiene ni puta idea. Y creo que tú tampoco.
solo se te olvido hacer mencion a una cosa: que algunos juegos que ahora andan en la store de psp eran inicialmente de iPod/ iPhone "fielruner" ect ect
El enlace que pone arriba indica los beneficios, no las unidades vendidas, así que sí es relevante sea mejor o más caro un juego. Y contradice el fracaso de Nintendo del que habla este artículo porque por ahora sigue con 3/4 de cuota aunque en recesión.
Aquí si los hechos contradicen la opinión de alguno te contestan que no tienes ni puta idea, para que nos vamos a molestar en leer nada.
Bueno, decir que Nintendo y Sony han fracasado creo que es decir mucho, pero mucho mucho. Pero bueno, digamos, que es cierto que el iphone cumple con su función de entretenimiento por muy poco y no es necesario llevar más cacharros. Eso si, y como ya han indicado solo para pasar el rato en metro, autobus,etc.
Este exito, si bien tiene que ver con los precios de la appstore y otros muchos factores, espero que nadie de aquí niegue el hecho de que los productos de apple juegan con la gran ventaja de hay muchisima gente que es fan de la manzana, que en sus inicios (o incluso ahora) es gente con poder adquisitivo medio-alto (generalmente) y que por tanto pueden gastarse 600-700 euros en el telefono. En este caso esa gente estará dispuesta a pagar sin ningún problema el euro que vale la aplicación, sin menospreciar las aplicaciones, que muchisimas son muy buenas.
Desde mi punto de vista, el usuario de iphone está dispuesto a pagar por aplicaciones, mientras que el de android no. Esto hace que un desarrollador que quiera vender su aplicación sea más proclive a desarrollar para iphone y no para android, ya que tiene más posibilidades de venderla. Y de ahí tambien se deduce que se creen muchas más aplicaciones para iOS que para android.
-- editado por última vez a las 11:28
Claro, es que los usuarios de Android son todos unos piratas malévolos. Quien quiere aplicaciones piratas las encuentra en Android como en iPhone o en la plataforma que sea. En cuanto al tipo de usuario de cada plataforma se podría decir que el iPhone es el teléfono por excelencia de los Cannis discotequeros.
Ni mucho menos todos los usuarios de android son unos piratas. Pero si es cierto que el usuario de iphone es más proclive a comprar aplicaciones, por lo menos, la gran mayoria que frecuenta este foro. Yo no tento ni iOS ni Android, tengo BADA y muy contento, pero tampoco pago aplicaciones, de momento no le he encontrado ninguna utilidad necesaria que necesite pagarla. En cambio en iphone si es muy usual ver a la gente como compra aplicaciones, tal y como muchos redactores describen en este mismo blog.
Conozco a mucha gente que tiene el IP y le ha hecho el jail para no pagar, pero como se ha dicho mucho, el % de jail es muy poco, por lo que las aplicaciones se pagan. Al igual que los virus, el mayor o menor número de aplicaciones depende de la mayor implantación en el mercado de la plataforma, así como de la tasa de ventas que se producen de las actuales.
Y como ejemplo, pongo mi caso. Por que no está TomTom o Sygic en BADA? Pues simplemente por que solo hay un millon de telefonos disponibles, de los cuales no se cuantos estarian dispuestos a pagar 50 euros o lo que valga. El coste de desarrollo supera con creces el coste de amortización. Todas estas compañias hacen estudios de mercado, para tener una aproximación del potencial de clientes. Por que si está NDrive? Porque seguramente Samsung habrá puesto dinero para regalarlo (al menos en España) y una vez desarrollado el sistema solo queda ir incluyendo nuevos mapas. Con lo que ahora empezamos a tener NDrive de distintos países de europa, como Italia y Francia.
Después de este tochazo lo resumo en 3 palabras: Rentabilidad de Plataforma.
21 Comentario moderado
80Pos Samuel... A mi me parch que lo que pas a esque te gust a mucho la xBOX... Y de ahi tu convincion de que microsoft lo lograra.
23 Comentario moderado
15Yo dudo del potencial de los juegos que no poseen controles físicos... Para pasar el rato muy bien pero para JUGAR no he probado ni un solo juego de la Appstore que me haya convencido... Son juegos "chorras" todos y cada uno de ellos... Muy divertidos y entretenidos, pero "chorras" al fin y al cabo. Si la NDS peca de tener en catalogo juegos malos, la mayoría de la Appstore son mucho peor... Que conste que he tenido tanto la NDS como la PSP y se de lo que hablo.
40 Comentario moderado
8Es posible que tengas razón, pero creo de igual modo que la DS tiene un porcentaje mas elevado de juegos "basurilla" que el resto de consolas... No conozco todos los títulos de cada una de las plataformas pero basta con irte a cualquier tienda para ver, por ejemplo, que los juegos de la DS en su mayoría son de peor calidad que los de la xbox 360 o ps3... Vamos, desde mi punto de vista, claro está.
93 Comentario moderado
23brillante
Joder cada vez que leo un post "flipado" es de samuel, si lles un post que dice apple se funde, apple es lo mejor en... es de samuel menudo flipi de la vida, esta claro que tanto psp como nds tienen mejores juegos que el iPhone sobretodo por que tienen botones, tu juega al fifa en el iPhone y luego en PSP y veras la diferencia abismal entre las dos plataformas y sobretodo la comodidad de uso, los juiegos de iPhone son la mayoria una mierda, sobretodo los que dibujan los botones en la pantalla, que sepas que nds se funde al iphone por todos sitios.
Por favor vamos a hacer una encuesta para que samuel vuelva a su "blog"sopmacs y salga de applesfera. No tiene ni puta ida de nada que no sea fanboismo, es como cuando dijo que Apple no se tiene que preocupar por android cuando las ultimas infos de agosto dicen claramente que android vende mas que ios, pero vamos que Apple no se preocupe que es la marca perfecta, para que van a mejorar???
Por cierto apoyo a los que dicen que este hombre no tiene NI PUTA IDEA de videojuegos. Es que el colega se cree de verdad que ni sony ni nintendo pueden plantarle cara a Apple en videojuegos yo con este muchazcho me muero de risa de verdad. Dios los post de samuel son como una conversación de recreo de niños de 5 años.
-- editado por última vez a las 11:55
Esta noticia me parece un "déjà vu" de hace poco.
No es posible comparar plataformas distintas, porque tanto los clientes como los juegos, son de otro mercado. Mientras que juegos completos en una PSP te meten horas y horas de entretenimiento, en el iphone por 1€ tienes juegos entretenidos pero muy básicos.
Cada mercado es cada mercado, y a Microsoft le pasará igual, aunque igual tiene la ventaja de tener una futura clientala con usuarios de xbox. Los juegos en Wave de Samsung son espectaculares, pero no tienen el mismo manejo que una PSP. Y los juegos más complejos, implican mayor precio.
P.D a alguien mas le va mal postear en Applesfera con Chrome?
Yo lo llevo haciendo desde hace 10 meses y nunca he tenido problemas
interesante
Mi gran duda es:
¿Que ganamos con todos estos mensajes que lo único que buscan es la discusión y el ataque? ¿Acaso nos paga a alguno de nosotros alguna compañía por discutir en su favor?
Prefiero ver patentes chorra a ver mensajes de este tipo. No se porque pero, yo no siento ningún tipo de malestar hacia usuarios mac. Ni tiendo a vanagloriar mi equipo por encima del resto. Ni mi teléfono tiene mejores aplicaciones o blablabla.
Esto es infantil, es el y yo más. Y la manzana que me gusta más que la banderita va ganando. Pues muy bien, me alegro muchísimo!
Evidentemente esto seguirá igual. Y a lo mejor si algunos preferimos el sistema de Google u otras compañías es porque no buscan esta confrontación.
Ejemplos de confrontación de Apple recientes: Hablando de PSP y de Nintendo, metiendose con la cobertura del resto, metiendose con Adobe, hablando sobre Google(Android, Ads...), Microsoft. Es un gran ejemplo su forma de actuar
Es la política en los blogs, buscar una noticia con altos indicios de arder y dejar los pequeños apuntes para que salten de un lado y de otro. Y si encima añades "Microsoft", tienes doble premio.
Más comentarios, más visitas, más dinerito.
Pues es lamentable, prefiero 1000 veces una noticia desarrollada que la copia de una nota de prensa o de un artículo de otro blog. Pero claro eso no vende.
Exacto, eso es lo que se pretende con este tipo de post, se redacta un tema de la forma lo más polémica posible y ya tenemos cientos de comentarios de flamewars furibundas que generararán miles de visitas que se traducirán en más euritos para WSL en forma de publicidad. Eso en televisión tiene un nombre: telebasura. En la blogosfera no se como se llama.
No creo que se puedan comparar los juegos de consolas como PSP o NDSi, con los juegos del iPhone 4, o incluso del iPad, porque es totalmente diferente una cosa de otra.
Yo con el iPhone, juego a algunos juegos, pero en mi tiempo libre esperando en alguna cola, en el baño, en la cama, cuando te tiras un rato o en el sofá, y tienes el iPhone cerca y te pones y juegas. Pero para nada busco el iPhone o el iPad para fundirme a jugar solamente. Para eso tengo la XBox, la nintendo wii o la nintendo Ds, que es para mi forma de ver, la mejor forma de disfrutar de los video juegos.
Qué sí, que con un iPhone 4, juegas a unos juegos geniales y los disfrutas, pero ya está. Si de verdad eres persona de vídeo juegos nunca el iPhone 4 te aportará una jugabilidad perfecta, porque no es lo mismo un mando real de juego, que una pantalla táctil.
Es mi opinión. Qué conste que yo soy de las que se pasa jugando casi todo el día a los barquitos del iPhone 4, porque de eso, en las consolas, tan cutre y tan divertido no hay.
Un saludo.
-- editado por última vez a las 12:24
A rio revuelto, ganancia de pescadores.. :)
43 Comentario moderado
-40Esta claro que usan el mismo negocio que nintendo pero... ¿por que a uno le funciona y al otro no ? personalmente pienso que por el precio tanto los juegos de nds ware, como los de cartuxo tiene un precio demasiado elevado para la calidad que ofrecen. Sin embargo en la app store nos encontramos juegos con una calidad increíble a un precio de risa.
pues si la verdad es que quien diga esto de la app store no tiene criterio alguno
El gran problema es que el redactor parte de un planteamiento erroneo o sesgado llegando por tanto a conclusiones erroneas.Su razonamiento y error parte de haberse centrado únicamente en el mercado americano. Efectivamente, allí pierden una cuota del mercado de videojuegos para dispositivos mobiles tanto DS como PSP con respecto a los iPod, iPhone, etc.., de ahí el estupido anuncio del chaval mini gangster moreno de PSP que le hace más mal que bien. Y allí pierden cuota, seguramente por el hecho de que los americanos van colgados de su movil las 24 horas, es su herramienta de trabajo principal, porque la calidad del 90% de los juegos del App Store es bastante pobre (Salvo honrosas excepciones como el Monkey Island II). Sin embargo observando fuera de USA y sobre todo el mercado oriental (mayoritario) te das cuenta que Apple no tiene nada que hacer y la afirmación de que DS no despega, o PSP fracasa son frases dignas de un loco.
-- editado por última vez a las 13:09
Sin duda la Appstore ha mejorado muchisimo, poseo gadgets apple desde hace mucho tiempo ( desde el primer ipod ) y he visto la progresion que ha tenido desde que fue lanzada. Ahora, con un iphone 4, y siendo poseedor de una psp y una nintendo DS, puedo asegurar que en materia de juegos estan a años luz.Ahora mismo disfruto de Monkey Island 2 y de Crimsom Gem saga, grandes juegos que no son mas que ports directos de otras plataformas...una de ellas PSP sin ir mas lejos. Para este tipo de juegos el control es decente, para otro tipo de juegos es complicado, y es que por muchas cosas que haga, al fin y al cabo "solo" es un telefono/reproductor de musica con muchisimas utilidades, y es dificil que supere a otros gadgets que se dedican exclusivamente ( o se centran mas ) en otras cosas. Aun asi el trabajo de apple con su store es encomiable y el de los desarrolladores tambien.
51 Comentario moderado
25Apple está intentando estandarizar y lamentablemente, los movimientos de la competencia parece que lo único que hacen es ayudar a que sea posible. El iOS consigue que personas que nunca se interesaron por las tecnologías o que nunca jugaron a un juego en un pc en menos de 1 minuto puedan hacerlo como si llevaran toda la vida, eso sí, juegos mucho más simples en desarrollo que cualquiera de consola. Y algunos pensarán que la app store ha dado oportunidades a que cualquiera pueda desarrollar, pero eso es un gran engaño. La app store es un laberinto donde si no tienes experiencia (como la mayoría de estos nuevos clientes) sólo vas a ver los top o las nuevas aplicaciones. Esperemos al menos que hagan una actualización y mejore la organización de la tienda. Y todo esto lo digo siendo cliente de apple desde hace unos años.
---------------Lo cierto es que poco o nada a cambiado en estos más de dos años, muchas aplicaciones (más de 220.000), nuevos dispositivos que hacen uso de ellas, nuevas opciones, pero en lineas generales lo mismo que se presentó en su día--------------------
porfavor eso ha cambiado con hache porfavor!!! duele de verlo.
Lo que duele es ver "porfavor" dos veces en la misma frase.
Sin entrar en insultos ni flames, un ejemplo, no hay más que ser de mente abierta y por ejemplo hecharse una partida al Gran Turismo de PSP y cojer cualquiera de coches de App Store, la diferencia no es que sea abismal, es que uno es un juegazo y el otro se parece a un juego.
Jugabilidad, graficos no hay color, esta claro que un juego de la App Store es más barato, pero no comparemos el desarollo de muchos juegazos de DS o PSP con uno de la App Store, tiempo y presupuesto de desarollo.
Luego sin entrar en detalles, la PSP tienes la posibilidad de jugar a juegos de psone y que quereis que os diga, hay verdaderas obras de arte que ya le gustaria tenerlos la app store (Metal Gear Solid, FF7,8,9 por citar algunos)
No dudo que Apple va sobrada para mejorar y llegar a un exelente catalogo de juego en cuanto más tiempo pase, pero hoy por hoy mmm no.
Ahoraa bien, soy el primero en querer tener un iPhone (y espero tenerlo de aqui a navidad) o un iPad que caera el año proximo, pero hoy por si quiero jugar de verdad a una consola portatil, enciendo mi PSP Go o mi DS.
He dicho ^^
-- editado por última vez a las 15:11
1) has jugado al Real Racing? y 2) esos que has mencionado son de PSX, no de PSP; son consolas diferentes, si nos ponemos asi, tambien hay un emulador de PSX para iPhone/iPad...
Si he visto el Real Racing, pero por dios no lo compares con el GT xD ni en graficos, coches, ni jugabilidad.
Puedes poner los emuladores que quieras, la jugabilidad con el pad esta a años luz que el de ipad o iphone, solo unos pocos se salvan de estrategia, eso si no quieres acabar mareado como una peonza.
Discrepo, el d-pad no sera ninguna maravilla, pero cumple. Aunque no siempre. De los juegos con controles tactiles de verdad no puedo quejarme en absoluto. Pero vamos, que estoy de acuerdo contigo en que prefiero mil veces jugar un Metal Slug con un pad en condiciones, eh. PD: el GT de la PSP es una mierda xD a mi me decepciono.
Entonces estamos deacuerdo en casi todo xD
Fuí a la conferencia de desarrolladores de winphone7 y me pareció bastante truñaco, eliminadno el zune que no se vende en varios paises entre ellos España, no me convenció lo que ví, ademas estamos con lo mismo de siempre, ahora con el iphone hay 4 modelos pero todos ellos muy parecidos, en el winphone 7 solo unos determinados moviles qeu tenian unas caracteristimas minimas que ponia microsoft pueden usar dichos juegos.
Ah y, perdone, señor del artículo, Sony habra tenido su epoca de exito para despues fracasar estrepitosamente debido a la pirateria y a su PSP GO, pero Nintendo son los reyes indiscutibles del mercado de consolas portátiles... No se de donde se saca usted eso de "Nintendo no termina de despegar...", hay que joderse, estan en lo mas alto!
Pues yo creo que fue en parte la piratería la causante de que Playstation 1 arrasara en el mercado. Y en esta generación Wii y Xbox le ha ganado la partida a Sony, porque además de tener precios más competitivos, han sido rápidamente pirateadas.
De verdad estas diciendo eso? De verdad te crees que el mayor enemigo de esta industria les favorece precisamente? Informate de lo que ha pasado con la pirateria en PSP, a ver si sigues pensando igual.
Si, de verdad he escrito eso y si, de verdad lo creo. Lo de principal enemigo de la industra a estas alturas no se lo cree nadie, es la típica patraña válida para el cine, musica, etc... la piratería ha existido siempre. Playstation 1y 2 por poner un ejemplo han vendido más consolas que nadie en su generación y la razón primordial es que no había que pagar 70€ por juego ya que hasta un niño de 10 años sabía grabar un CD y estos costaban 2 duros. ¿ Qué interesa más a una empresa que fábrica consolas, vender consolas o juegos ? Yo creo que más lo primero.
-- editado por última vez a las 19:24
Pues ya que no te has molestado en recapacitar un momento, te lo explico yo: muchos, y digo MUCHOS estudios han tenido que cerrar ultimamente o reducir personal por las bajas ventas; en PSP, porque es la consola MAS PIRATEADA de la historia. Si saben que no van a vender un juego, no lo hacen, porque hacer juegos por "hobby" no da de comer, y por muchas consolas que venda una compañía, si no tienen un catalogo interesante, dejaran de vender, o ni siquiera empezaran. Las unicas "bombas" que han salido ultimamente para PSP, las ha hecho Sony, ellos mismos, o estudios subcontratados, pero financiados por ellos igualmente, porque si no, no hay hueco para pequeños desarrolladores emprendedores que quieran lanzar su idea a un mercado donde lo unico que venden son las superproducciones, y ni eso, porque tambien las piratean. La pirateria siempre ha existido, como el asesinato, pero eso no justifica que deba seguir existiendo ni que sea buena, porque por si no vives en el mismo mundo que yo, hacer cosas vale dinero. En un juego de esta generacion, de PS3 por ejemplo, hay guionistas, orquestas que tocan la BSO que un compositor ha hecho excuslivamente para el juego, actores que prestan sus caras, voces, y movimientos a los personajes, diseñadores graficos, artistas, programadores... pero no, tu estas a favor de NO PAGARLES su trabajo? No se, explicamelo, porque no te entiendo.
Estoy de acuerdo con tu comentario, pero creo que ahí un matiz, la piratería ha existido siempre, y los estudios ahí estaban, pero que hayan cerrado en estos tiempos no es por culpa de la piratería, a lo mejor un 5% sí, pero el resto es por la situación económica actual, más concretamente es culpa de la banca, que se han dedicado a jugar con nuestro dinero y ahora como les ha salido el tiro por la culata a "jodernos" más y más, porque no son sólo estudios los que han cerrado, ahí muchas empresas y autónomos que han cesado su actividad en estos momentos confusos de la economía, y no es precisamente porque exista la piratería en panaderias, transportes u otros negocios.
Y también que exista la piratería, no implica que sino existiera las personas que la ejercen se dedicarían a comprar juegos a diestro y siniestros, pagando por todo lo que tengan pirateado, como mucho comprarían 1 ó 2 juegos, que realmente pienso que muchos personas hacen las dos cosas, se compran los juegos que le gustan o quieren tener en la colección y los que no pues los piratean, pero vamos que si no lo hicieran tampoco quiere decir que fueran a comprarlos, por lo que muchos estudios seguirían cerrando. No existe ni tanto dinero, ni tanto tiempo para absorber todos los contenidos.
Oye, pues razon tienes; si te lo discutiera, seria por puro aburrimiento pero, si, la pirateria si hace daño, pero a los emprendedores, no a los que llevan en segun que negocios toda la vida. Lo contrario pasa en la industria musical... En fin, solo queria dejar eso claro.
"pero no, tu estas a favor de NO PAGARLES su trabajo?"
De todo lo que cuentas, no me descubres nada nuevo. Si he hablado a favor de la piratería muestrame en qué, si no porqué dices que estoy a favor ?
Pues ya que no te has molestado en leer lo que he puesto, te lo explico, la piratería ha existido siempre, las empresas que hacen juegos también, y seguirán haciendolos, tu hablas del caso PSP, yo hablo de Wii, DS, Playstation 1, Playstation 2, si han arrasado, si han vendido tanto, es en parte porque han sido pirateadas. Nunca he manifestado que estuviera a favor de la piratería, la próxima vez, lee un poco antés de contestar.
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5Bueno esta generacion sony se ha llenado de gloria con las afirmaciones que hizo.
1- El precio de 600 euros (cuando salió a la venta) es el precio justo para la consola (se las comieron con patatas, tuvieron que quitarle de todo)
2-TODAS nuestras consolas han sido retocompatibles con el modelo anterior, MENTIRA, la mia no lo es.
3-Con PS3 llega la autentica HD, todos nuestro juegos correran a TRUE HD, MENTIRA
4-WII Es una moda pasajera, TOMA COPIANDO EL WIIMANDO POR EL MOVE.
5-Para que quieres hablar en el juego cooperativo? nosotros lo limitamos poruqe NADIE QUIERE HABLAR CON EXTRAÑOS??, pero si yo hablo solo con mis amigos que tienes la xbox 360 no con los extraños que nos quiere proteger sony.
que conste que tengo la ps3 y la xbox 360, y eso que dicen de la prepotencia de Apple pues la división de Sony de videoconsolas son los reyes.
Y que tiene que ver esto, con que exista o no potencial en la AppStore. Todos los que estamos en este mundillo sabemos las "cagadas" que cometen todas las compañías, pero parece que a algunos les gusta imitarlos, en referencia al creador de este "sensacionalista" artículo. Pero vamos que tú comentario tiene toda la razón del mundo pero no aporta nada de nada a esta noticia.
Existen muchos buenos juegos en el App Store, pero ninguna obra maestra.
El iPhone / iPod touch necesita botones para poder pensar en ponerse a la altura en cuanto a calidad con juegos de DS o de PSP. Sin embargo la gente no siempre busca calidad. A pesar de que sé que en DS existen auténticos juegazos (y todo hay que decirlo: mucha basura), prefiero jugar sólo con el iPhone, y probar diferentes juegos por juegos irrisorios.
Quizás deje el iPhone 4 apartado en cuanto a juegos cuando salga la 3DS:
PD: Nunca hables de video juegos si no sabes que the cake is a lie xD
Yo creo que no debería haber comparaciones entre iOS y las consolas portátiles de Nintendo y Sony, ya que son mercados diferentes y estas últimas se dedican únicamente a los videojuegos, mientras que el primero es un todo terreno, ya que al comprar tu teléfono, tienes muchos accesorios que jamás vas a tener en tu consola.
No creo que inicialmente Apple haya pensado que le iba a robar cuota de mercado a las consolas portátiles, pero con el tiempo y gracias al talento de los desarrolladores, esto se ha vuelto una contienda real y aunque concuerdo de que un juego para iphone no es lo mismo que para una consola dedicada para ello, si creo que al tener un iphone, piensas dos veces en comprar una consola portátil o lo que es peor, el solo pensar en llevarte los dos dispositivos a la calle resulta complicado y un poco molesto.
Es la primera vez que al leer un articulo en Applesfera me da verguenza ajena. Una cosa es que te guste la marca, pero, ¿que es esto?
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