
Hasta ahora, en la App Store de iOS los juegos que más han triunfado son los juegos casuales, los que no necesitan que nos aprendamos una gran historia y podamos pausar y reanudar cuando queramos sin dificultades. Es por eso que los creadores de títulos como Angry Birds se han lanzado de cabeza a la Mac App Store con la esperanza de poder repetir la misma explosión de descargas y beneficios que en iOS.
Y parece que la cosa funciona: el millón de descargas del primer día en la tienda de aplicaciones de Mac OS X lo demuestra. Pero junto a esos juegos casuales que han dado el salto a Mac hay otro tipo de juegos que pueden entrar perfectamente en la App Store para hacer una dura competencia: los grandes juegos comerciales y mucho más complejos que hasta ahora se han vendido físicamente.
¿Qué consecuencias puede traer la llegada de estos juegos a la Mac App Store? Lo primero que hay que ver es la reacción de los usuarios, que es lo que definirá si estos juegos seguirán presentes en la tienda o de si por otra parte preferirán los modos tradicionales de venta. Y por el momento ya hay reacciones negativas ante los primeros lanzamientos de este tipo.

Pongamos por ejemplo el juego Call of Duty 4: Modern Warfare. Es un juego que ya tiene algo de tiempo, aunque es relativamente reciente y con unos gráficos sobresalientes. Un buen título para Mac OS X que se ha vendido en forma de disco DVD desde finales de septiembre del 2008 para Mac OS X e incluso un año antes para Windows. Su precio actual en Amazon: aproximadamente 32 dólares. El precio del juego en Steam: 24,99 euros. El precio en la Mac App Store: 49’99 dólares.
Aquí es obvio que falla algo. ¿Cómo pueden colocar precios tan diferentes en dos tiendas que son tan similares entre ellas? Puede que a los desarrolladores no les haya hecho gracia la cuota para poder desarrollar y publicar en la Mac App Store (30% de las ganancias para Apple más la cuota anual de Apple Developer), pero estamos hablando de multinacionales veteranas a la hora de hacer grandes lanzamientos. No debería ser un problema, y no quiero ni empezar a pensar en que el precio sea más caro simplemente porque está portado a Mac OS X.
Por lo tanto algo a tener en cuenta antes que nada es cuidar el precio del juego, sin duda. Y si habéis leído estas líneas e inmediatamente os habéis puesto a buscar el Call of Duty en la Mac App Store, os habréis dado cuenta de lo que considero otro fallo garrafal: parece que el juego está solo disponible en la Mac App Store de los Estados Unidos, cuando en España hace tiempo que lo está por otras vías.

Y ya que hemos mencionado a Steam: los grandes juegos ya pueden comercializarse allí y estar disponibles para Mac OS X, en una plataforma que tiene una gran comunidad de usuarios. Puede que las empresas como EA, BioWare y otros responsables de grandes títulos comerciales decidan no entrar en la Mac App Store, ya que sería entrar en el mismo sitio pero por una puerta algo más complicada. Pero por lo que parece algunos se han aventurado por esa puerta más complicada, como es el caso de Call of Duty 4 de la mano de Aspyr Media.
Otro ejemplo de juego complejo es Civilization IV, disponible en la Mac App Store estadounidense a un precio promocional de 23 euros. Esta vez sí que han acertado con el precio al ser más barato que en las tiendas físicas, pero es algo promocional que se terminará dentro de poco y, una vez más, no está disponible en España.
Por lo tanto, creo que antes de que las grandes compañías de ocio del mundo decidan entrar en la App Store en busca de los grandes beneficios que han tenido otras compañías más pequeñas o incluso grupos de personas que se han unido para hacer un juego, deberían entender el modelo de negocio de la tienda y no subir precios, ni restringir la disponibilidad de sus productos a un territorio determinado. Esperemos que la tendencia cambie, o Steam terminará haciéndose con ese negocio.
Más información | TechCrunch, MacRumors y DownloadSquad



Comentarios
interesante
La gente no es tonta, compra los juegos a precios razonables y se busca el sitio donde estén más baratos. Lo de Call of Duty es un timo y a ver cuantos incautos caen, algunos habrán pero estoy seguro que no será un éxito de ventas.
Si las compañías tomaran nota de lo que hace Blizzard de sacar a la vez la versión PC y la versión MAC sería otra cosa. De momento si piden 50$ por un juego de hace casi 2 años pues lo siento pero la gente no es tonta.
Por otro lado, Steam es un rival de la Mac App Store en lo que ha juegos se refiere. Muy buenas ofertas y encima tienes digamos un "Game Center (iOS)" donde hablar con tus amigos y conseguir logros y trofeos. Quizá fuera bueno que se pudiera comprar un juego en la MAC APP Store y poder incluirlo en Steam.
Creo que tenemos que darle tiempo a esta tienda. El tiempo pondrá a cada uno en su sitio.
-- editado por última vez a las 21:07
Además que en Steam cuando compras un juego lo puedes instalar/desinstalar las veces que quieras sin tener que copiartelo dios sabe donde. Mientras que en apple si lo bajas una vez ponlo a buen recaudo no lo vayas a perder y tengas que pagar otra vez. Son cosas que tienen que ir mejorando, si aprendiesen más de tipo steam seguro que compraría mucho más.
brillante
Eso no es así, lo que compras en la App Store lo puedes borrar y ya te lo reconoce como comprado para poder bajarlo de nuevo, el registro de ventas esta en tu cuenta de usuario, no en tu Mac que además sabe cuales aplicaciones compradas las tienes instaladas y cuales no. Por cierto la licencia de la App Store de permite tenerlo en todas tus Mac.
-- editado por última vez a las 22:44
Como ya te han dicho si compras algo en la App Store te lo puedes volver a bajar sin coste alguno! Ademas de que normalmente te avisa de que ya lo has comprado y te vuelve a preguntar si quieres descargalo.
Tienes razon en todo, pero también por si las dudas, con tu cuenta de steam puedes instalar el juego en cualquier ordenador que tengas, que viene a ser lo mismo que la tienda de Mac
Además que si compras el juego y tienes Mac, también lo puedes instalar luego en un Windows y viceversa. Esto en la MacAppStore, obviamente no está ni estará.
casi 2 años? casi 3!!
Dudo que si tienes un juego para mac sea compatible también con windows...
Lo que compras seria el titulo del juego, luego dependiendo del sistema operativo que tengas se te baja en formato Windows o Mac (si es compatible saldrá el icono de Microsoft+). Una vez comprado y bajado en un Mac, si entras en un PC con tu cuenta Steam, puedes descargarlo otra vez.
Es un precio muy elevado, no sólo porque en Steam está mucho más barato, sino porque ya es un juego "viejo".
Con esos precios no vayan a querer decir después: La Mac App Store no funciona.... ¬¬ como van a querer vender con estrategias de precios tan malas como esa???
brillante
A mi estos temas me queman, que se piensan que vamos a pagar por un juego virtual lo mismo que uno físico? no se que se fuman las desarolladoras pero algo malo seguro.
Si se lanza un juego virtual que mínimo de situarlo por debajo de los 30 euros o mas bajo que no hay costes de distribución, impresión ni duplicación, nos toman el pelo como si fuéramos tontos....
Que Apple se quede el 30% y ellos el 70% esta mas que bien.... que no invente excusas baratas, que nadie se las cree.
Eso mismo pienso yo!
Es el mismo problema de la música y las películas... no tienen costes de distribución, logística ni soporte físico. Eso debería redundar en el precio. El problema es que se resisten a dejar colgado su antiguo modelo de negocio basado en el soporte físico...
Entramos en la infinita guerra de k uno fisico no es lo mismo k uno digital. Estoy totalmente deauerdo contigo, el problema es que hoy en dia, te sablan lo mismo por uno k por otro. No es por comparar con steam, pero fijate, civ 5, sale nuevo, lo ponen en precompra, y a k no sabes a k precio? no por debajo de los 30 euros como seria lo normal, como dices tu (ahorro de distribucion diseño/presentacion, material etc), te piden 49,99€ y en precompra puede k te ahorres unos 2/3€. El precio no lo veo acorde, porque es el mismo precio del fisico. Ahora si, este juego en medio año, puede k si, k en fisico baje hasta los 25/20, pero plataformas coo steam tienen una politica en ofertas bastante resultona, y quien compre en steam habitualmente, estas navidades lo puede corraborar.
A todo esto, creo k apple deveria tomar otra politica, algo de choque para poder introducirse en este mercado k tiene mucha salida, pero no de esta manera, entrando a la fuerza y esperando k los 4 desentendidos caigan. Creo k seria mas bueno rebajar un poko el beneficio, ponerlo muy ajustado, ganar poco en 1 juego pero mucho en muchas unidades vendidas. Creo k en esto se equivocam.
brillante
Hombre, yo al 30% que se lleva Apple sí que lo llamaría: "Costes de distribución, logística..."
No te quemes, simplemente no lo compres...
Ademas, estáis obsesionados con que las descargas digitales deben ser mas baratas que las compras físicas. Es no es del todo cierto. Para una persona que viva en una ciudad grande y trabaje muchas horas, una descarga digital tiene un efecto premium. En mi caso, vivo en Londres y trabajo largas horas. Para mi una descarga digital es mas conveniente que una compra física y por lo tanto pagaría mas por ella.
Hola buenos días, me parece curiosa tu reflexión, pocas personas he conocido que "vendan" ese slogan de premium. Con el cual no estoy de acuerdo, con esa mentalidad, todo saldría más caro por ser más accesible, pero el único perjudicado es el usuario, ya que al eliminar los grandes costes las empresas minimizan el gasto y maximizan el beneficio, que es realmente de lo que se trata.
El punto de vista, de que es mejor y ahí que pagar más por tenerlo disponible en cualquier momento del día, es falso, ya que el primer beneficiado es el desarrollador que dispone del producto a la venta 24h/365d.
Las tiendas "físicas" también se quedan un porcentaje (varía dependiendo del producto) pero se guro que en muchos casos se acerca peligrosamente a ese 30%, y además tienen los costes citados de duplicación, distribución etc.
Más les gustaría a las tiendas poder tener un margen de beneficio del 30% en software. Si ya los márgenes en componentes son ridículos, los márgenes en software aún lo son más.
-- editado por última vez a las 17:33
es apple, a quien le extraña los precios exagerados con ellos?
interesante
El precio del juego no lo fija Apple... para que lo sepas...
El precio no lo ha puesto Apple, sino la compañía que sube el juego a la Mac App Store.
y eso quiere decir que todo lo demas de apple esta muy barato?
Es que no estamos hablando de lo demás.
Si la itunes store tuvo exito, es devido a los precios de los juegos y me da igual que sean sencillos complejos, el call of duty no deveria de valer mas de 10 euros en ningun sitio en formato digital, y no mas de 15 en formato fisico, luego se quejan del pirateo!
-- editado por última vez a las 21:29
brillante
Un poco de conciencia por favor, la inversión en todos los sentidos, para desarrollar call Of duty es 1000% mayor que la de un cut the rope o un angry birds... Ni hablar de pirateo con una base tan poco solida, el pirateo se inicia por falta de ética.
Y aprovecho para defender el castellano, "devido" es "debido".
B!!!!
Vale lo que tu digas, lo que cobran es justo, como su desarrollo es 100000 mil veces superior.... los pobres que no van a tener para comer si los cobran a 15 euros! por favor...
-- editado por última vez a las 22:34
V de vALENCIA
Este ipod que me cambia las letras...
-- editado por última vez a las 22:34
call of duty de echo es de los juegos donde más se gasta en su desarrollo y distribución superando el coste de producción de varias películas punteras, y el precio en si no sé de qué se quejan porque en Windows, xbox 360 o ps3 ese call of duty en formato fisico ha de andar en unos 35 euros (yo lo tengo en xbox360 y costo 75 euros, claro recien salidito).
aparte tomen en cuenta que 30% para Apple no es que digamos un mísero porcentaje, de hecho se me hace muy caro, si cuesta 50 euros, 15 euros son para Apple ni más ni menos que el dinero requerido para comprarme 15 juegos en la appstore (iphone) y ni mas ni menos que el precio que le aumentan al juego, 35 + 15 = 50
Así que no esperen ver grandes títulos a un precio barato en la macstore o bien compren en stem que nadie les obliga a pagarle a Apple. habría que conseguirse los datos de cuanto porcentaje le toca a steam por juego vendido, para saber si lo de Apple es porcentaje normal o se encuentra sobrevalorado. Según tengo entendido en Microsoft y Sony cobran el 15 % de cada juego.
-- editado por última vez a las 22:28
interesante
Por falta de que etica? pues si, falta de etica a la hora de poner los precios, por eso no lo pirateo, pero mi amigo lo comparte con migo que no es lo mismo.
Yo estoy en contra de la pirateria, pero también de los precios abusivos!.
Por que no sean productos de primera necesidad no tienen por que engañarnos, aunque si a día de hoy lo hacen con los alimentos, que era de esperar con los juegos y la electronica... en fin.
-- editado por última vez a las 22:33
Hombre Sony, Microsoft y Nintendo también se llaman sus ganancias cuando publican en sus consolas. Y eso sin contar que el precio de los kits de desarrollo de consola son carísimos, nada que ver con los 99 dólares anuales para el programa de desarrolladore de Apple
y agregando que las ventas en formato físico además de los gastos de producción y distribución el vendedor también se lleva un porcentaje de la venta que no es moco de pavo.
A mi los precios no me parecen excusa para la pirateria. Dices que ponen precios abusivos, ponen el precio que les da la gana. Para mi un precio abusivo seria para productos de primera necesidad (comida, por ejemplo), que tienes que comprarlos si o si. Dime cual es el abuso de poner un juego a "X" precio y cual es tu obligacion de comprarlo. Ninguna.
Si quieres protestar por los precios, no compres su producto. Si lo pirateas les estas diciendo que su producto vale la pena, que el precio al que esta es el que debe tener porque la gente esta atraido por el. Y claro que la pirateria les aporta beneficios a ellos (evidentemente no es el caso de las pequeñas empresas), Call of Duty es de las sagas mas pirateadas de los videojuegos y a la vez la que mas beneficios da. Es publicidad :) Simplemente, como mas lleno este el online mas gente querra entrar en el juego.
Si te molesta tanto ese precio y si pierdes el tiempo en piratearlo, es que pagarias eso por el. Otra cosa es que no te de la gana y pongas las escusas (que a veces pienso si realmente las pensais o decis lo primero que se os viene por la cabeza). En caso de no tener el dinero... bueno, ese no sera tu caso teniendo Macs en casa xD
No estoy defendiendo los precios de las compañias pero la actitud de algunos me parece bastante mediocre. Piratear no es la solucion. Hay trabajadores en esas compañias que no tienen culpa alguna de lo que sus jefes hacen.
Pues me parece un razonamiento ilógico. ¿Qué tiene que ver piratear un juego con estar de acuerdo con su precio? El juego puede parecerme bueno y el precio incorrecto. Hace tiempo que no pirateo un juego simplemente espero a que salga al precio correcto, pero es por una cuestión de principios, si pirateamos nos cargamos la industria que nos hace disfrutar, pero yo soy adulto y dispongo de dinero sufuciente para quemarlo en una cuenta de WoW y varios juegos todos los meses. En mi epoch de estudiante compraba sin problema los juegos de "dinamic multimedia" por ser bails de precio pero quitando cuando los daban en albums revista los demas tocaba piratearlos.
Precisamente concuerdas conmigo y no con ernestomac xD Su forma de protestar por el precio de un juego que le parece incorrecto es piratearlo... Cosa que digo yo que esta mal... Se entiende mejor? xD
interesante
Pero, como que pobres y tener para comer? Chico, acaso tu regalarías medía jornada de trabajo por que la mitad de tu sueldo es suficiente para afrontar la hipoteca? Pero bueno, que es esto de exigir.
Pueden poner el precio que quieran, y si lo mantienen será porque hay gente que así lo valora (yo no lo comprare desdeluego..)
-- editado por última vez a las 08:18
no hablamos de poner el cod4 a 0,79, hablamos de ponerlo a un precio mas accesible por el tiempo k tiene k creo k seria mucho mas acorde unos 12/15€.
48 Comentario moderado
-17Por supuesto que es justo. Es justo querer cobrar lo que ellos quieran y es justo querer pagar lo que uno quiere pagar. Se llama libertad de mercado
Quizás no es una respuesta acorde con el artículo pero es lo que pienso después de garlo leído; la tecnología Mac no estuvo al alcance del gran público hasta hace muy poco tiempo... era demasiado especifico y caro. La política de Apple de acercarlo a nosotros, los usuarios menos profesionales, provocó que, debido al aumento de ventas, las editoras de juegos aprovechasen el momento y sacasen productos que hasta el momento solo existían en el mundo PC para las nuevas plataformas emergentes, que al ser mas caras ponen el precio en concordancia...
brillante
Steam.
No ase falta desir nada mas xD
La verdad es que aún no entiendo el motivo que impulsa a las desarrolladoras y productoras de videojuegos a colgar el juego en la Mac App Store, teniendo el Steam en el que son todo ventajas. En Steam te compras un juego y lo puedes descargar tanto en un Mac como en un Windows. Además tienes detrás del juego una gran plataforma en la que poder compartir los logros, juegos y demás con tus amigos (ya sean de Mac o de Windows) e incluso en una partida multiplayer te dejan poder usar su propio VoIP para conversar mientras juegas (si, tipo Skype, pero el hecho de que esté integrado en la propia plataforma es muy cómodo)
En resumen, para mi no hay color entre las dos plataformas (ojo, hablo de distribución de videojuegos nada más)
Es evidente que algo falla, pero lo bueno es que existe una competencia mejor que la Apple Store en cuanto a videojuegos con algo mas de "contenido".
Creo que la Apple Store es bueno a la hora de poder comprar por separado iMovie, iPhoto, Keynote o de poder comprar otras aplicaciones Apple como Aperture, que es donde notaremos la ventaja via precio.
Sin embargo para otro tipo de aplicaciones, en mi caso lo mejor es como siempre, buscar y encontrar por la web y para videoujegos Steam está de coña, con algunas ofertas y packs en las que ni te piensas lo de comprar.
sera y es un fracaso , esos juegos tan viejos ya no los compraran los gamers y menos a ese precio
49 Comentario moderado
53Esta claro que el mayor problema no es que lo vendan a 50dls, si no que sea un juego ya relativamente "antiguo" a precio de nuevo. Quisiera pensar que solo quieren hacer una prueba para ver si los usuarios están dispuestos a pagar los 50 dólares para comenzar a invertir juegos nuevos y terminar reduciendo el precio de los antiguos.
Por que como no sea así, el publico al que se dirigen juegos de este calibre conoce bastante bien Steam.
brillante
Os quejáis de los beneficios de Apple.
Ahora, ¿sabéis cuanto cuestan en caja?
Yo tengo una empresa y vendo los juegos con un 20% de beneficio sobre lo que me cobra el mayorista, y GAME viene siendo un 25% sobre el precio de mi mayorista (su mayorista les cobra mucho menos).
A eso, ponle otro 20% del mayorista, más el fabricante, etc.
Al final, en formato físico, el 20% de los beneficios va para el desarrollador, el 80% para terceros. En formato Mac App Store, el 70% de los beneficios va para el desarrollador y el 30% para terceros.
Blanco, y en botella.
interesante
Civ 4 me costo en steam 4.99 USD (en oferta)... y en la App store 23USD??? (igual en oferta -.- ) Definitivamente algo esta muy mal... La app store sigue en pañales =/
en Navidades compré en STEAM el Civilization IV complete edition (CIV IV + Colonization + expansiones) por nada menos que 6 euros. eso es una oferta y no los 30 pavos por un juego de hace 3 o 4 años.
brillante
Yo llevo jugando de vez en cuando al CS desde que salió.
Siempre he tenido el dichoso juego pirateado, todas sus versiones, con crack, sin el, versiones No-Steam etc etc.... Salió CS en Steam, compatible con Mac/PC y no tardé ni 5 segundos en comprarlo por menos de 5€. Eso después de haber disfrutado toda la vida del juego sin pagar ni un duro.
Los juegos con buenas ofertas se venden como churros y no se tarda en obtener beneficios con respecto al precio normal.
Si por ejemplo de un juego que cuesta 50€, ellos obtienen 20€; lo que yo creo lógico y dado que en la AppStore se llevan el 70%, lo ideal sería colocar el juego por un precio entre los 15€ y 20€, de esta forma ellos ganan algo menos con cada descarga, pero se venden más copias porque el precio es más atractivo para el consumidor.
Yo lo veo claro.
Eso es "asin"
interesante
Steam YA tiene el negocio ganado a la app store en cuanto a juegos "pro" y solo necesito decir una cosa para argumentarme...¿has comprado un juego en una tienda física? mete su serial en Steam y VOILA!! olvidate de usar el DVD para instalar, para ello tienes steam que ademas te dara soporte de actualizaciones sin necesidad de tener 700 aplicaciones paralelas por cada desarrollador para lo mismo
la mac app store es para juegos pequeños, desarrolladores pequeños y aplicaciones en si...para juegos? STEAM
Tienes toda la razón
Steam YA se ha hecho con ese negocio, y ni de coña la App Store lo va a superar.
Me sorprende sobremanera los votos negativos que te has llevado con tu comentario.
Para los fanboys: ¿De verdad creéis que la App Store va a superar a Steam, teniendo picos de 3 MILLONES y pico de usuarios? Siendo, así a ojo de buen cubero, el 95% de ellos usuarios de Windows, Valve supo atraer el nicho de mercado que suponía los "gamers" de Mac, entre los que me incluyo, ofertando grandes juegos a precios realistas.
Yo me he gastado mi buen dinero estas navidades en los ofertones de Steam, como en Civilization V, Killing Floor, EVE Online, Half-Life 2, muchos indies y etc., y tendré juegos para 1 año, amén de los "colegas online" que he hecho allí, con los que me puedo comunicar con la aplicación. Aàrte de que instalo el cliente Steam en mi portátil con Windows 7, y puedo seguir jugando a los mismos juegos, sin soltar un puñetero euro más.
Ahora llega la Apple y su App Store, ofertándome esos mismos juegos un 40-50% más caros, sin "red social" de por medio, siendo exclusiva para Macs (cosa que no tiene por qué ser mala, pero ya me entendéis).
Adivinad lo que escogerá la gente con algo de información.
-- editado por última vez a las 12:55
quieres apostar??
Mientras exista Steam, me apuesto mi brazo izquierdo, y mira que soy zurdo.
La App Store viene con Mac. No hace falta abrirla para que actualice. Se puede pagar sin tarjeta de crédito (tarjetas iTunes).
Mmm...
Dale tiempo, si consiguen convencer a los grandes programadores de videojuegos (es Apple, convenció a Motorola, a IBM, a Intel, a lamerles el culo durante años), puede superar a Steam.
vaya no me sorprende viniendo de apple, aca en Mexico es muy muy raro que alguien tenga una Mac son muy caras aparte de que la gente esta acostumbrada al Windows , los ipod son normales pero que alguien compre auriculares de esa marca uff son carisimon casi 50 DL y aca es mucho en cuanto los juegos soy de los anticuados que prefieren comprar todo en fisico , con su caja disco y todo de hecho casi toda la musica es de CD originales y por casi 50 Dl el MW hah bn, me medio sali del tema pero saben a que me refiero.
No generalices, soy de México mi universidad esta plagada de Mac.
También soy de México, la verdad en mi universidad las mac son muy comunes, y soy del poli
Los juegos de verdad (tipo call of duty, con un gran desarrollo) nunca van a triunfar en Mac App Store es así de sencillo. Hoy en día habiendo plataformas como steam, amazon, tiendas de segunda mano, etc... 30% para apple en un juegos como doodle jump el cual esta pensado i desarrollado para iPhone vale (un juego sencillo), porque apple se encara de toda la distribución; pero un juego que ha costado millones de dólares... los desarolladores no van a dar el 30% así de fácil. Mucha distribución etc... que si al final se quedan el 20% en la realidad en los desarolladores... perdonen señores pero eso no es cierto.
Ummmm miralo de esta manera renuncian a un 30% que en realidad descontando los gastos de su propia distribución podría quedar en 15%, entonces yo renunciaría a ese 15% por duplicar mis ventas y me estoy quedando corto tal vez hasta quintuplicar mis ventas. Como tu lo has dicho son programadores.
Bueno, supongo que si los precios no son suficientemente bajos frente a la versión física, se darán cuenta :-).
La venta on-line de contenido, en este caso juegos, es un nuevo modelo de negocio muy jugoso. Apple ha demostrado que, despojando al contenido de todo aquello que la mayoría no necesita, que en el caso de una canción es todo lo que no es esa canción, se puede vender a un precio lo suficientemente bajo como para que se venda muy bien.
Con la app store de iOS ha ocurrido algo parecido. no igual pero si muy similar. Ahora viene para los macs con osx y puede ser un éxito o no, depende de quien se adhiera. Si la política de apple es de coste cero si es gratis y 30% de las ganancias si es de pago no veo donde está el problema. Tú haces una aplicación de pago y cuando está lista se la mandas. Si cumple con los requisitos, ellos se encargan de guardarla, alojarla y gestionarla y tú recibes el dinero... por el 30% de los beneficios creo que está bien.
Si no te gusta la puedes vender por tu cuenta (o si no te la admiten) en cualquier caso creo que es una fórmula ventajosa para ambas partes.
El problema viene cuando la empresa quiere cobrar lo mismo por lo on-line que por lo físico. Es que nadi es tonto como para pagar igual por menos. Si se clama al cielo que se pase a la distribución on-line para abaratar costes y que baje el rpecio del producto sin que los que lo crean puedan quejarse de ganar menos y que estemos todos contentos, flaco favor se hace queriendo ganar igual por menos.
Al final Apple se lleva un 30% por la distribución y gestión de la aplicación, que seguro que es menos que por la vía habitual no? :-). Se darán cuenta pronto,pero lo triste es que no se hayan dado cuanta ya o peor, que a sabiendas hayan puesto ese precio
Para juegos hardcore lo mejor es Steam
Al menos el App Store es buenísimo como plataforma de lanzamiento de pequeños desarrolladores que no hubieran empezado a programar con tantas facilidades si no es por el AppStore, como unos españoles que acaban de sacar su primer juego gratuito llamado Taxi Maxi.
http://apps-for-iphone.com/?p=298414
Tienen otro juego en desarrollo que promete, pronto pondrán información en su web.
Porque el desarrollador original licencia su conversión a Mac a un precio fijado de antemano, y no tiene control sobre su distribución ni el precio en versión Mac. Es también el caso de Defense Grid y otros.
Steam no impone precios a los productos que vende, solo se lleva el 40%.
La cuota anual de 99€? en serio? xD Criticas el 30% porque no conoces lo que se llevan otros canales de distribución. Steam 40%, Gamersgate 40%, Impulse 30%, y los distribuidores físicos ya te lo han comentado más arriba.
Steam es barato porque vender barato compensa. El truco es facilitar la compra en distribución y precio para aumentar las ventas. Los juegos que hay en Steam, con frecuencia los encuentras más baratos en Amazon incluso después de descuento, pero los compras en Steam porque la versión digital es mucho más comoda. Yo por ejemplo, tengo el Call of Duty 4 de Aspyr y necesito poner el dvd cada vez que juego.
Al hilo de esto, os dejo este interesante enlace sobre la situación en España :) La cena del miedo (mi reunión con la ministra González Sinde) http://www.comfia.info/noticias/60271.html
-- editado por última vez a las 08:59
Pregunta: ¿El COD 4 de la mac appstore funciona igual que el resto de aplicaciones mac? Me refiero a que si lo pago una vez lo puedo instalar en todos los macs que quiera y de forma legal. Tengo varios amigos con mac y por ahora ademas lo digo lo tenemos pirata y para jugar en lan nos vale pero online no, si se pudiese pagar los 40 € pero todos pudieramos jugar en internet ni nos lo pensabamos.
Salu2
Pues supongo que no lo podrás hacer porque con cada compra tendrás digamos un serial para jugar por internet o un identificador. Que no son tontos.
Lo de comprarlo una vez e instalarlo en varios MACs se puede pero no se cuantos MAC.
Steam.
PD: Y si no esta, pues amazon.co.uk y en un par de días lo tienes en casa.
-- editado por última vez a las 16:43
Pero no hay ningun Call of Duty para Mac en Steam (aun), ¿no?
No. Los juegos portados por Aspyr los distribuyen esos mismos para no tener que pagar a Steam. Imagino que es la única manera de hacer negocio despues de pagar al desarrollador original.
@53 En internet no puedes porque controla que el cliente sea original y no cuela si hay varias instancias.
Pues el STEAM esta bien, pero no termina de llegar con todo... lo cierto es que tiene muy pocos juegos que valgan la pena... a lo sumo 4, y que hay de las grandes franquicias??? me parece que aún nos siguen vendiendo juegos viejos.... los grandes juegos nos llegan con 3, 4 o más años de retraso... esto es una verguenza.... como no mejoren (ambos. MAC-store y Steam) lo mejor es seguir con el Bootcamp (por lo menos los gamers).
-- editado por última vez a las 18:11
Sisi sacar juegos para mac... estilo Call Of Duty que lo vivireis...
No se como pueden hacer juegos con esos graficos con la mierda de pantalla que tienen los macs, tienen un tiempo de respuesta de 12ms xD
El Mac solo sirve para trabajar, no para jugar con esos graficos... almenos por ahora, porque se nota muchisimo la diferencia con un monitor de 2 o 5ms.
Para el 90% de la gente con poder jugar les basta...
Ah por cierto, ten una pantalla de 1ms con una gráfica de mierda que te da igual (puestos a buscar las cosquillas) y con un procesador malo, con poca ram, HDD sata1...no si cuellos de botella se pueden buscar unos cuantos
El sector gamer NUNCA elegirá MAC...por lo tanto...comentario "absurdo"
Ah y si un GAMER compra un MAC lo hara sabiendo que no podrá poner al 100% de especificaciones la mitad de los juegos, y teniendo en cuenta el hard que tiene...(que no es malo pero obviamente no es "lo mas" para juegos...
pues eso, no a todo el mundo le importa/gusta lo mismo que a ti...
70 Comentario moderado
8Se nota muchísimo dice xD jaja, en tu imaginación sobre todo. Los tiempos de respuesta de 5ms se los inventa el fabricante escogiendo la transición entre los tonos de grises que le da la gana, en vez de entre blanco y negro.
Tecnicamente no son posibles tiempos de 5ms, pero para engañar a la gente si que valen.
-- editado por última vez a las 15:00
MODE IRONIA ON -> sisisisisisi los monitores de mac son una mierda, por eso no hay ni un solo profesional de las artes graficas (dibujante, diseñador, pintor de brocha fina, fotografo, editor cinematografico, diseñador 3d, id software, etc, etc, etc) usandolos <- MODE IRONIA OFF
Y para jugar, siempre será mejor una consola. La compras una vez, y ya no tienes que: 1.- Actualizar drivers 2.- Comprar nueva grafica pq el nuevo juego no va suficientemente bien 3.- Perder cuatro horas buscando la configuracion "optima" para que se vea mejor que el ordenador del vecino, y si no, volver a 2 4.- Comprar un raton con mas botones para ser el mas chulo del foro 5.- Comprar un teclado con 3129804123 botones para luego usar siempre los mismos 5
Vaya, creia haber salido del modo ironía, lo siento ^^
Yo quiero mario bros buuuuu!!!!!!!!!!!!!! eh perdón mi hijo.... :)
Los juegos para Mac siempre han sido un puto timo. Manda cojones pagar 59 € por juegos que en Pc hace siglos ya valen 9€ mínimos. Ejemplos Comand and Conquer: Red Alert,Spore...
Un jugón de toda la vida estafado por tener Mac >:(
75 Comentario moderado
8Ah no?
¿Y por qué id software desarrolla y presenta sus juegos para Mac?
A mi me parece de lógica elemental que si la plataforma es la ideal para hacer y presentar los juegos al público, es la plataforma ideal para disfrutarlos.
Y sin querer entrar a trolleo, instalad Windows y el mismo juego en ambas y comparad FPS (SecondLife y World of Warcraft por ejemplo)
A mi no me sale el Call Of Duty en Steam para Mac OS X :/
"Esperemos que la tendencia cambie, o Steam terminará haciéndose con ese negocio."
¿ Tienes acciones en Apple ? Por cierto, Steam ya tiene el negocio.
-- editado por última vez a las 09:38
No me gusta como está pintando todo esto. No me parece buena política. Pero tampoco supone un problema, ya que steam está disponible para mac, y siempre se podrá 'tirar' de steam siempre que nos interese.
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