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Novedades en la App Store para contentar a los desarrolladores (y usuarios)

Miguel Michán 15 diciembre 2008 5 comentarios

Con el crecimiento desmesurado que está viviendo la App Store, cada vez es más difícil para los usuarios encontrar la mejor aplicación para una función determinada. Busquemos de lo que busquemos podemos llegar a encontrar decenas de aplicaciones que en realidad hacen la misma tarea y no siempre resulta evidente determinar la mejor de ellas. En el lado de los desarrolladores la cosa también es complicada y algunos como Craig Hockenberry de Iconfactory (Frenzic, Twitterrific) incluso llegan a escribir cartas abiertas a Steve Jobs reclamando soluciones.

Pues bien, parece que Apple escucha después de todo y ha realizado algunos primeros cambios en la App Store empezando por el modo en que se agrupan las aplicaciones en cada categoría. Los cambios buscan remarcar las aplicaciones más populares de cada categorías separando las gratuitas de las de pago para evitar que las primeras resten visibilidad a las segundas.

Otra novedad (o eso creo) de la que me he percatado mientras preparaba el artículo sobre Seadragon Mobile, la primera aplicación de Microsoft para el iPhone, afecta a las direcciones url de la App Store. Hasta la fecha solo había visto las clásicas, largas e imposibles de recordar direcciones del tipo (el enlace de FileMagnet):

http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=284797161&mt=8

Mientras que ahora me encuentro con este redireccionador:

http://www.itunes.com/app/seadragonmobile

Mejor, ¿verdad?

Vía | AppleInsider

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Las aplicaciones más populares de la App Store en el 2008

Miguel Michán 03 diciembre 2008 9 comentarios

Apple ha creado una nueva sección en la tienda iTunes estadounidense donde se recopilan las series, canciones, películas, aplicaciones, podcasts y audiolibros más descargados durante este año 2008. Mientras, en la tienda española se ha publicado una lista similar con las aplicaciones gratuitas y de pago más populares de la App Store que puede resultar de interés a todos los que os vais a autoregalar un iPhone o un iPod touch estas navidades.

De las veinte aplicaciones (diez de pago y diez gratuitas) más descargadas, doce son juegos (aunque tres de ellas entran más en la categoría de “chorradillas que enseñar a los colegas”), lo que nos da una idea de hasta que punto se ha convertido el binomio iPhone/iPod en una nueva y exitosa plataforma de videojuegos a tener en cuenta por las desarrolladoras.

Sigue leyendo y descubre cuáles han sido las aplicaciones más populares de 2008 antes de que las primeras de 2009 se nos echen encima.

Rumor: Nunca habrá una versión de Flash para el iPhone

Salva Castro 18 noviembre 2008 37 comentarios

flash nightmareAunque se ha especulado mucho sobre un futuro soporte Flash para el iPhone y se conoce que Adobe está trabajando en una versión de flash compatible con procesadores ARM, parece que hay motivos para pensar que por mucho que Adobe se empeñe, el soporte al formato Flash tiene una difícil llegada al mundo OSX Mobile del iPhone.

Según parecen apuntar los expertos Apple no estaría dispuesta a introducir la plataforma Flash que hoy en día supone mucho más que reproducir vídeos ya que Flash podría abrir una nueva vía para el desarrollo de aplicaciones que funcionen en el iPhone, constituyendo una alernativa a la App Store y además permite reproducir música y vídeo, lo que supondría también una amenaza para la iTunes Store.

Si se desestima la opción de integrar un plugin flash en el Safari mobile, las otras opciones que tiene Adobe pasarían por crear un reproductor de vídeos en formato Flash, tipo el que se tiene con YouTube que también está fuera del navegador, pero eso nos llevaría a tener un reproductor fuera de la integración con cualquier web en un navegador. Otra opción posible pero menos realista incluso es que se planteasen hacer su propio navegador con flash integrado, pero esta opción tiene muy pocos números de prosperar ya que Apple es quien controla lo que se publica y lo que no en la App Store y a todas luces no le interesaría una competencia directa a Safari para el iPhone.

Vía | microsiervos
Más información | gadgetlab de la revista Wired

Google Earth para iPhone e iPod touch ya disponible en la App Store

Ve el video en el sitio original.

Esto sí que no me lo esperaba. Para los que dudaban del compromiso de Google con el iPhone ahora que Android es algo palpable, aquí tenéis la versión para el teléfono de Apple (también compatible con el iPod touch) de Google Earth... ¡gratuita y en perfecto castellano!

Al igual que su versión de escritorio, Google Earth para iPhone nos permite “llegar a todos los rincones del planeta” ofreciendo una experiencia más vistosa que la de Google Maps y con algún que otro extra como la visualización de fotografías geoposicionadas de Panoramio, artículos de la Wikipedia o lugares de interés.

La integración con el la pantalla táctil y el acelerómetro aún necesita pulirse un poco pero para ser una primera versión no está nada mal. Así, podemos inclinar el teléfono para ver el relieve del mapa, desplazarnos por él arrastrando el dedo, acercarnos o alejarnos uniendo o separando los dedos y rotar el mapa girándolos. También soporta el GPS del iPhone por lo que en cualquier momento podemos hacer que nos muestre nuestra posición actual. Cien por cien recomendable.

¡Gracias a Carlos Paramio por el aviso!
App Store | Google Earth

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Cooliris ahora disponible para el iPhone e iPod Touch


Cooliris es un plugin del cual hemos hablado en Applesfera en más de una ocasión. Este plugin permite visualizar las imágenes de cualquier página web de una forma muy espectacular y vistosa tanto en Safari con Firefox.

En está ocasión no se trata de un plugin para Safari Mobile sino una aplicación que podemos descargar gratuitamente desde la App Store. El funcionamiento es exactamente igual, dispondremos de varios motores de busquedas y las imágenes aparecerán en la pantalla en modo horizontal.

Para desplazarnos hacía un lado u otro podemos hacer uso del dedo para desplazar el mural de fotos o mediante los sensores de movimiento. Sin duda, al igual que la versión de escritorio, una manera genial para mostrar las imágenes que busquemos en internet. Las cuales al seleccionarlas podremos enviar como enlace a ellas directamente en un mail.

Actialización: Como comentan algunos usuarios en el post, Cooliris está dando algunos problemas a la hora de desinstalar la aplicación en los dispositivos con firmware 2.1. Tenéis más información en la web oficial. A mí de momento no me ha causado problemas y he probado a desinstalar la aplicación, que se hizo de forma correcta.

¡Gracias a solerjes por avisar!

Vía | MacMerc
App Store | Cooliris

Classics: Convirtiendo el iPhone en un (precioso) lector de libros electrónicos

Classics es una increíble aplicación desarrollada por Phill Ryu y Andrew Kaz que hará las delicias de los amantes de la literatura clásica. Se trata de una nueva aplicación para el iPhone y el iPod touch que nos permitirá disfrutar allá donde vayamos de libros como “Alicia en el país de las maravillas” de Lewis Carroll, “Robinson Crusoe” de Daniel Defoe, “Veinte mil leguas de viaje submarino” de Julio Verne o “La máquina del tiempo” de H. G. Wells entre otros. Los clásicos incluidos irán creciendo a cada nueva versión y aunque en principio solo contará con las obras originales en inglés (o sus traducciones oficiales a ese idioma), me permito el lujo de soñar con que algún día incluirán otras traducciones y/o nos permitirán añadir nuestros propios libros.

Lo más destacable de Classics al margen de su funcionalidad es la bellísima interfaz diseñada por David Lanham y Sebastiaan de With, dos viejos conocidos de los lectores de Applesfera por sus contínuas contribuciones en forma de algunos de los fondos de pantalla y sets de iconos más difundidos entre los usuarios de Mac (solamente Lanham está detrás de Amora, Sticker y Onyx por mencionar algunos).

Pero Classic no solo entra por la vista, también ofrece una experiencia táctil absolutamente alucinante: podemos deslizar las páginas con nuestros dedos como si se tratase de un libro real generando un efecto bastante realista y natural. Aunque aún no está disponible en la App Store, os recomiendo encarecidamente que veáis el vídeo de su página web. Seguro que os convencerá como a mi aún a falta de conocer el precio al que se comercializará.

Vía | Cocoia Blog
Sitio oficial | Classics

TouchType, para escribir correos en 'modo apaisado'

WhisKiTo 13 octubre 2008 8 comentarios

TouchType for iPhone

Algo que aún no consigo comprender es por qué el iPhone permite escribir una dirección web en Safari en modo apaisado, y no permite ni escribir SMSs ni correos electrónicos de esta forma. Desde luego que es mucho más cómodo que de la manera ‘tradicional’. ya que las teclas están más espaciadas y esto te permite confundirte menos.

En parte como solución de este pequeño inconveniente, en la App Store existe el TouchType, un programa que permite escribir un texto largo con el teléfono en modo apaisado, y posteriormente se puede copiar lo escrito a un nuevo correo electrónico. Se rellenan los campos restantes (destinatarios y título), y listo, ya está preparado para ser enviado.

2 votos

Desarrollando una aplicación para el iPhone

Por todos es sabido que el desarrollo de aplicaciones para el iPhone no está siendo un camino de rosas para todo el mundo por culpa de la cerrada política de admisión de aplicaciones de Apple, los restrictivos acuerdos de confidencialidad que entorpecían hasta hace poco la difusión las comunidades de desarrolladores, o las carencias de un API con un buen número de funcionalidades capadas o no documentadas.

Sin embargo, rara vez hemos podido acceder a la historia completa por la que pasa un desarrollador cualquiera tratando de alcanzar la meta, es decir, ver publicada su aplicación en la App Store, y es por eso que me he lanzado a traducir (no de un modo literal, pero sí respetando lo fundamental) la odisea de Mikeash.

Antes de que sigáis leyendo, alertaros de que mi intención no es asustar a posibles desarrolladores del iPhone y el iPod touch, sino recalcar que Apple tiene mucho camino aún por delante, con muchas cosas que mejorar y muchas críticas que asumir. Allá vamos…

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X-Plane 9: Simulación de vuelo ahora también en el iPhone

Basado en el popular simulador de vuelo multiplataforma X-Plane encontramos esta nueva versión diseñada específicamente para el iPhone y el iPod touch que muestra algunos de los gráficos más realistas vistos hasta la fecha en el dispositivo de Apple.

Disponemos de cuatro aviones diferentes además de un buen número de parámetros configurables como la hora de vuelo, condiciones meteorológicas o el estado del cielo (¿os gustan las turbulencias?) además de las diferentes vistas del aparato. El sistema de control no puede ser más sencillo: una barra a la izquierda para la velocidad, otra a la derecha para los flaps y el acelerómetro a modo de palanca de vuelo.

Quizás el único pero de esta versión es el terreno disponible, limitado a Innsbruck (Austria) aunque, según dicen, es “una de las topografías montañosas más desafiantes para la aviación” así que tendremos que conformarnos hasta que se decidan a ampliarlo en futuras revisiones. Por cierto, su precio es de 7,99 euros, más barato que muchos y más caro que otros. Si te gusta la aviación, probablemente no pongas reparos a la hora de pagarlos.

Applesfera entrevista a Digital Jokers, creadores de CoC: La Oscuridad Interior

Digital Jokers, Daniel Sánchez

Con motivo de la salida de la próxima salida de la demo (se espera para primeros de octubre) para iPhone e iPod Touch de La llamada de Cthulhu: La Oscuridad Interior, hemos entrevistado a Daniel Sánchez, responsable de Nuevos Negocios y Producción, de Digital Jokers, una empresa española especializada en el desarrollo de aplicaciones para móviles.

* ¿Quiénes sois? ¿Cuánto tiempo lleváis en el desarrollo de aplicaciones/videojuegos?

Digital Jokers
(DJ) surge a partir de Mayhem Studios, un grupo de desarrollo de aplicaciones puro y duro. DJ incorpora además el apartado de distribución y la creación de otros tipos de contenidos, como márketing y promociones para teléfonos móviles. Esto nos ha llevado a acercarnos a Apple y al iPhone/Touch y a desarrollar contenidos para el mismo, unificando ambas empresas pero manteniendo el nombre de MS como marca de desarrollo. La empresa lleva 5 años de andadura.

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