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	<title>Applesfera</title>
	<link>http://www.applesfera.com</link>
	<description>Blog sobre el universo Apple. MAC OS, iPod, iPhone, macbooks e iMacs</description>
	<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 16:01:33 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Apple reconoce problemas en gráficas NVidia de algunos MacBook Pro]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/10/11-apple-reconoce-problemas-en-graficas-nvidia-de-algunos-macbook-pro</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/10/11-apple-reconoce-problemas-en-graficas-nvidia-de-algunos-macbook-pro</guid>
      <pubDate>Sat, 11 Oct 2008 16:01:33 GMT</pubDate>
      <author>WhisKiTo</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.applesfera.com/2008/10/macbook_pro.jpg" class="centro_sinmarco" alt="MacBook Pro" /></p>

	<p>Aquella que <a href="http://www.applesfera.com/2008/08/04-problemas-muy-graves-en-graficas-nvidia">por entonces era una noticia sin confirmación oficial</a> se ha convertido en un <strong>anuncio oficial por parte de Apple</strong>.</p>

	<p>Dicho anuncio reza que existen en manos de los usuarios <strong>varios MacBook Pro con gráfica defectuosa</strong>, más concretamente aquellos que montan una <strong>NVidia GeForce 8600 GT</strong>, y que fueron vendidos aproximadamente entre los meses de mayo del 2007 y septiembre del 2008. Todos los de hace año y medio, por ser escuetos.</p>

	<p>Los problemas parece ser que se deben a los materiales de fabricación de las GPUs de la gráfica, los cuales causan un sobrecalentamiento que implica problemas en la salida de vídeo. Dichos problemas ya vimos que aparecen como <strong>cortes en la señal de vídeo e imágenes distorsionadas y deformadas</strong>, tanto en la propia pantalla del portátil como a través de una salida en un monitor externo.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>Si piensas que <strong>tu MacBook Pro está afectado</strong>, aunque no tenga las señales que comentamos en el anterior párrafo, lo mejor que puedes hacer es llamar directamente a Apple España, al <strong>teléfono 902 151 992</strong> (se pueden consultar otros países en <a href="http://www.apple.com/support/contact/phone_contacts.html">esta dirección</a>) y comentarles la fecha de compra, el modelo exacto y que sean ellos los que digan si hay que cambiarlo o no.</p>

	<p>En principio, en Applesfera creo que hay <strong>varios afectados por este hecho</strong>, con lo que si vemos que hay algún aspecto que puede ser complicado os iremos ofreciendo más información al respecto.</p>

	<p>Las consecuencias de estos <strong>graves problemas</strong> pueden ser varias, aunque viendo como Apple le echa una pequeña bronca a NVidia (en la nota de soporte, artículo TS2377, dice que NVidia dijo que Apple no sufriría ningún percance ni problema relativo a las gráficas, pero según estudios que la propia Apple realizó posteriormente sí vieron que los MacBook Pro estaban afectados, con lo que NVidia quedó un poco&#8230; <em>en bragas</em>) cualquier cosa puede ser posible, e incluso yo no descarto que ambas compañías rompan sus relaciones. ¿Macs sólo con gráficas ATi/AMD?.</p>

	<p>En principio, de forma oficial <strong>sólo hay problemas en los MacBook Pro</strong> anteriormente indicados, y no se ha reportado nada acerca de <a href="http://www.applesfera.com/tag/macbook">MacBook</a> (no montan gráficas NVidia) ni <a href="http://www.applesfera.com/tag/imac">iMac</a> (que aunque sí las montan, son otros modelos), ni siquiera <a href="http://www.applesfera.com/tag/mac+pro">Mac Pro</a>. </p>

	<p>En principio, si tu portátil es uno de los afectados, lo dicho: llama al servicio técnico de Apple para exigirles más información, y si entra en el período de garantía (obligatoriamente 1 año&#8230; aunque la ley dice que dos, con algunos &#8216;peros&#8217; que nunca he terminado de entender) estarás de suerte.</p>

	<p>A ver si Apple no quiere complicar las cosas y todos los usuarios consiguen solucionar todos los problemas relativos a este tema de las gráficas NVidia.</p>

	<p>Suerte a todos, y ya nos contaréis qué tal.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.slashgear.com/apple-blame-nvidia-for-macbook-pro-video-failures-1018896/">SlashGear</a>.<br />
Más información | <a href="http://support.apple.com/kb/TS2377?locale=es_ES">Soporte oficial de Apple</a>.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Applesfera entrevista a Digital Jokers, creadores de CoC: La Oscuridad Interior]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/10/02-applesfera-entrevista-a-digital-jokers-creadores-de-coc-la-oscuridad-interior</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/10/02-applesfera-entrevista-a-digital-jokers-creadores-de-coc-la-oscuridad-interior</guid>
      <pubDate>Thu, 02 Oct 2008 09:58:38 GMT</pubDate>
      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13358" src="http://img.applesfera.com/2008/09/DSCF2396_lzn-1.jpg" class="centro" alt="Digital Jokers, Daniel SÃ¡nchez" /></p>

	<p>Con motivo de la salida de la próxima salida de la demo (se espera para primeros de octubre) para <strong>iPhone</strong> e <strong>iPod Touch</strong> de <strong>La llamada de Cthulhu: La Oscuridad Interior</strong>, hemos entrevistado a <strong>Daniel Sánchez</strong>, responsable de Nuevos Negocios y Producción, de <a href="http://www.digitaljokers.com/">Digital Jokers</a>, una empresa española especializada en el desarrollo de aplicaciones para móviles. </p>

	<p><strong>* ¿Quiénes sois? ¿Cuánto tiempo lleváis en el desarrollo de aplicaciones/videojuegos? </strong><br />
<strong><br />
Digital Jokers</strong> (<strong>DJ</strong>) surge a partir de <strong>Mayhem Studios</strong>, un grupo de desarrollo de aplicaciones puro y duro.<strong> DJ</strong> incorpora además el apartado de distribución y la creación de otros tipos de contenidos, como márketing y promociones para teléfonos móviles. Esto nos ha llevado a acercarnos a <strong>Apple</strong> y al <strong>iPhone/Touch</strong> y a desarrollar contenidos para el mismo, unificando ambas empresas pero manteniendo el nombre de <strong>MS</strong> como marca de desarrollo.  La empresa lleva 5 años de andadura.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>* Cómo es vuestro proceso de desarrollo?</strong></p>

	<p><strong>DJ</strong> está estructurada más como una empresa de cine que de desarrollo. Al nacer como una empresa pequeña, contamos con unos productores ejecutivos y un equipo de desarrolladores freelance externo. El responsable del proyecto es el encargado de dar la visión al proyecto conjunto, para que los programadores y desarrolladores sepan qué tienen que desarrollar, y hace el seguimiento de tiempos y fechas mediante reuniones semanales. Esto es así en el desarrollo para móviles, en el desarrollo para otras plataformas se parte de una producción inicial en modo demo.</p>

	<p><strong>* ¿Qué es La Llamada de Cthulhu: La Oscuridad Interior?</strong></p>

	<p>Es un juego de rol que fué realmente famoso en los años ochenta y que se sigue publicando en la actualidad. Es un juego muy popular, basado en los trabajos de <strong>H.P. Lovecraft</strong>, y que se basan en las aventuras de un investigador que se tiene que enfrentar a unos mitos anteriores a la existencia del hombre. Conocíamos a los propietarios de la licencia, <a href="http://www.chaosium.com/">Chaosium</a>, gracias a que yo trabajé en la editorial que los trajo a España (La Factoría de Ideas). Fue importante obtener la licencia para poder utilizar sus criaturas y su ambientación. </p>

	<p><strong>* ¿Y el juego?</strong></p>

	<p>Llegando ya al juego, es una aventura gráfica como las aventuras clásicas de LucasArts, que empieza en El Cairo en los años veinte, con algo de ambiente de &#8220;Indiana Jones&#8221;. También hemos buscado inspiración en otra historia de <strong>Lovecraft</strong> llamada &#8220;Las montañas de la locura&#8221;. Hemos nacido en una época que nos permitió vivir todas las aventuras clásicas, y nos apetecía hacer un homenaje a todas ellas.</p>

	<p><strong>* ¿Por qué no habéis hecho un juego de rol?</strong></p>

	<p>Principalmente porque el público de los móviles es más abierto que el jugador &#8220;core&#8221; de PC o consola. Queremos llegar a mucho más público. Las aventuras gráficas tienen un público femenino muy abierto, y ha funcionado hacerlo así. </p>

	<p><strong>* Con vuestra experiencia a la hora de desarrollar para dispositivos portátiles ¿Se nota realmente la diferencia entre iPhone y otras plataformas móviles?</strong></p>

	<p>Programar en Java Java 2 Micro Edición (diseñado para microondas) para móviles es casi un infierno, así que las ventajas de programar para el <strong>iPhone/Touch</strong> son enormes. La programación para el <strong>iPhone/Touch</strong> se hace en C++, lo que facilita enormemente el desarrollo. La dificultad viene porque hay que cuidar mucho más la usabilidad y la experiencia de usuario. La pantalla multitáctil permite arrastrar al personaje, señalar puntos y elegir opciones de una forma intuitiva. </p>

	<p><strong>* ¿Es únicamente una adaptación, o incorpora elementos nuevos esta versión para el Touch/iPhone?</strong></p>

	<p>El apartado gráfico del juego cambia completamente. La demo, a presentarse a finales de septiembre o primeros de octubre, conserva parte del aspecto gráfico de las versiones para otros móviles, pero la versión final gozará de unos gráficos como las aventuras gráficas clásicas. En los móviles clásicos, y por motivos de espacio, la historia está dividida en dos episodios. El primero tiene bastantes elementos de texto para contar la historia, mientras que la segunda parte, que saldrá en octubre, es la parte más jugable. En el <strong>iPhone/Touch</strong> se venderá como un todo, incluyendo más parte de juego, con nuevos enigmas.</p>

	<p><strong>* ¿El juego tiene algún sistema de pérdida/recuperación de puntos de salud mental como en el juego de rol? ¿Tiene varios finales? ¿El protagonista puede morir? ¿Cómo es el sistema de grabación de las partidas?</strong></p>

	<p>No, al ser una aventura gráfica, se asemeja más a los librojuegos. Hay diversos caminos que el protagonista puede seguir y varios finales. Es posible volver a jugar la aventura ya que se podría elegir un camino distinto. El protagonista puede morir también si sigue algunas líneas de juego. En cuanto al sistema de grabación, es como las aventuras gráficas. Se puede guardar en cualquier momento, salvo en las escenas cinemáticas. La idea es no perder el hilo. En los móviles se juega a ratitos, si entra una llamada el juego se queda en stand by. El juego cuenta con una opción que te recuerda por dónde ibas, para el caso de que retomes la aventura pasados unos días.</p>

	<p><strong>* El juego es una adaptación de un juego desarrollado por la filial Mayhem Studio, ¿Cómo es la adaptación? ¿Es fácil trabajar con el SDK para tal fin? </strong></p>

	<p>Es un auténtico placer. Es prácticamente como desarrollar para un PC de hace cinco años. De hecho, tiene más potencia que una <strong>PSP</strong>, tiene muchas posibilidades y mucha potencia gráfica. </p>

	<p><strong>* Había alguien en el equipo que tuviera alguna experiencia desarrollando aplicaciones para Mac? </strong><br />
<strong><br />
Javier San Juan</strong>, el director técnico, ya había desarrollado para <strong>Mac</strong>. Encontrar gente con experiencia en desarrollo para móviles es muy difícil, para el <strong>iPhone</strong> y siendo desarrollo en C++, y gracias a la dirección técnica de Javier ha sido mucho más sencillo.</p>

	<p><strong>* Con la experiencia que estáis adquiriendo programando con el SDK del iPhone, ¿os habéis planteado lanzar algún videojuego para Mac?</strong></p>

	<p>Hoy por hoy, todavía no. Vamos a empezar a desarrollar visitas virtuales a monumentos o lugares existentes con un motor de videojuego. Lo haremos en <strong>iPhone</strong>, para posteriormente lanzarlo tanto en <strong>PC</strong> como en <strong>Mac</strong>. Para los videojuegos se necesita inversores y tiempo. Si contamos con la financiación estaremos encantados en hacer videojuegos. Es la primera vez que utilizamos el sistema de distribución de <strong>Apple</strong>, no sabemos todavía cómo es ni que implicaciones tiene. </p>

	<p><img id="image13359" src="http://img.applesfera.com/2008/09/DSCF2393_lzn-1.jpg" class="centro" alt="Digital Jokers, Daniel SÃ¡nchez" /><h5>Daniel Sánchez, de Digital Jokers, posando con el videojuego</h5></p>

	<p><strong>* ¿Que le falta al mundo Mac para poder ser atractivo para los desarrolladores de videojuegos?</strong></p>

	<p>Ahora no le falta nada. Antes le faltaba un entorno apetecible, como la mayoría de gente tenía <strong>PC</strong> se desarrollaba para el mismo. No hay plataformas parecidas al <strong>iPhone</strong>, sólo está la <strong>PSP</strong> y la <strong>Nintendo DS</strong>, pero tienen un sistema de ventas muy cerrado tanto por <strong>Sony</strong> como por <strong>Nintendo</strong>, y éstas no cuentan con el mismo canal de distribución que el <strong>iPhone</strong>. Con el <strong>iPhone</strong> tu tienes una licencia y, a partir de ahí tu ya dominas el canal. </p>

	<p><strong>* ¿Es el iPhone la 3º plataforma de desarrollo de juegos después de la NDS y PSP?</strong></p>

	<p>Ahora mismo sí. Tiene su entidad, el <strong>iPhone</strong> ha sido un éxito, pero los desarrolladores lo seguimos viendo como un móvil. Es sólo el punto de salida para que el resto de los desarrolladores sacarán sus propios modelos. Y entonces el móvil tipo &#8220;<strong>iPhone</strong>&#8221; con pantalla táctil y grande será la plataforma. Muchos clientes piden aplicaciones para que sus móviles sean como el <strong>iPhone</strong>. La <strong>Nintendo DS</strong> y la <strong>PSP</strong> van a decaer, porque pudiendo tener un teléfono que lo haga todo no van a llevar varios aparatos encima. Con la salida del <strong>iPhone</strong>, los desarrolladores de móviles hemos visto la luz, porque ahora sabemos hacia donde tira el mercado. </p>

	<p><strong>* ¿Vamos a un escenario de dispositivos multipropósito y eso supondrá el declive de las consolas portátiles? </strong></p>

	<p>Todo tiende a unificarse. Si se tiene el mismo juego en el teléfono que por ejemplo en una <strong>Nintendo DS</strong>, la gente se llevará sólo el teléfono, desde el que puedes jugar, llamar y tener todos tus contactos. <strong>Nintendo</strong> es muy lista y saldrá por algún lado. Y <strong>Sony</strong> tiene su público de jugadores con juegos sólo para su plataforma. </p>

	<p><strong>* ¿Cómo veis el modelo de distribución de aplicaciones de Apple para iPhone? ¿no preferiríais poder distribuir desde vuestra web y quedaros con el 100%?</strong></p>

	<p>No hemos tenido todavía contacto con el modelo de distribución, pero la confianza y seguridad que inspira <strong>Apple</strong> como marca no la tiene ninguna otra. Eso es lo que te da este canal que no te da nadie. Puedes tener tu web y tu márketing, pero lo que te da <strong>Apple</strong> no lo puedes conseguir tu. Mediante el <strong>App Store</strong> tienes ese canal de ventas ya establecido, y todo muy cuidado y muy bien hecho. Una de las cosas que más me han sorprendido es que para ser desarrollador tienes que pagar una cuota. Bueno, pues dicha cuota la contratas desde el mismo <strong>App Store</strong>. En PC habría sido con un sistema de pago independiente y mucho más complejo. El entorno de venta es perfecto. El canal de ventas lo vemos como un trámite obligatorio pero, viniendo del mundo de los móviles, es el mejor canal que hemos visto. Y el porcentaje que se queda <strong>Apple</strong> es menor del que sería en otros sitios.</p>

	<p><strong>* ¿Tenéis algún otro proyecto en mente o desarrollado para iPhone?</strong></p>

	<p>Aparte de las visitas virtuales, queremos sacar un par de aventuras gráficas al año, como enamorados de ese género. Reutilizaremos el motor y lo seguiremos mejorando. Puede que los siguientes juegos sean de <strong>Cthulhu</strong> en la época actual, y <strong>Cyberpunk</strong> aprovechando la licencia que tenemos. Queremos hacer juegos arcade divertidos y, con el tiempo, lo que hagamos en móviles lo sacaremos en <strong>iPhone</strong> y puede que en otras plataformas. </p>

	<p><strong>* ¿Crees posible que Apple saque alguna consola de videojuegos para el salón de casa, si ve que el iPhone es una buena plataforma móvil para juegos?</strong></p>

	<p>No. ¿Sabes lo que creo? <strong>Apple</strong> es muy lista, y probablemente sacará algo en el que puedas jugar, ver la televisión y hacer de todo. </p>

	<p><strong>* Algún consejo para quien esté pensando en meterse en hacer aplicaciones para iphone</strong></p>

	<p>Que cuiden las aplicaciones. Que se creen un nombre. El canal te da una posibilidad muy grande, de poder vender sin publicitarte. En los móviles tradicionales, encontrar un juego bueno es muy difícil. La gente no quiere bajarse juegos en los móviles porque no tiene certeza de la calidad de lo que se está bajando, quitando un par de empresas. </p>

	<p>Muchísimas gracias a <strong>Digital Jokers</strong> por su amabilidad y disposición para hacer la entrevista.</p>

	<p>Más información | <a href="http://digitaljokers.com/">Digital Jokers</a><br />
En Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/2008/09/03-call-of-cthulhu-para-iphone">&#8216;Call of Cthulhu&#8217; para iPhone</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[The Attack of Mutant Fruits from Outer Space, arcade para Mac]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/09/30-the-attack-of-mutant-fruits-from-outer-space-arcade-para-mac</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/09/30-the-attack-of-mutant-fruits-from-outer-space-arcade-para-mac</guid>
      <pubDate>Tue, 30 Sep 2008 18:15:53 GMT</pubDate>
      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13664" src="http://img.applesfera.com/2008/09/fruitpromo.jpg" class="centro" alt="The Attack of Mutant Fruits from Outer Space" /></p>

	<p><strong>Javier Gutiérrez</strong>, de <a href="http://www.timeinvaders.com">Time Invaders Games</a>, acaba de mandarnos hace bien poquito un e-mail para anunciarnos la salida de <strong>The Attack of Mutant Fruits from Outer Space</strong>, un arcade para <strong>Windows</strong>, <strong>Linux</strong> y <strong>Mac</strong> (disponible para descargar en dos versiones, una para <strong>Intel</strong> y otra para <strong>Power PC</strong>) en el que tendremos que matar frutas mutantes. Casi nada. </p>

	<p>El juego es una versión de <strong>Space Invaders</strong> (el clásico juego de matar marcianitos), con algunas diferencias. Contamos con 10 mundos a defender, 8 melodías, 3 armas diferentes y escudos, soporte de teclado y joystick, así como la posibilidad de subir las máximas puntuaciones a internet. Es gratuito. </p>

	<p><strong>Javier</strong>, muchísimas gracias por soplarnos la noticia. </p>

	<p>Más información | <a href="http://www.timeinvaders.com/index.html">Time Invaders Games</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Adobe confirma oficialmente Flash para el iPhone/Touch]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/09/30-adobe-confirma-oficialmente-flash-para-el-iphonetouch</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/09/30-adobe-confirma-oficialmente-flash-para-el-iphonetouch</guid>
      <pubDate>Tue, 30 Sep 2008 17:52:08 GMT</pubDate>
      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13662" src="http://img.applesfera.com/2008/09/adobe_flash_8s600x600_2.jpg" class="centro_sinmarco" alt="flash" /></p>

	<p>Tras <a href="http://www.applesfera.com/2008/03/20-adobe-confirma-que-flash-podria-estar-pronto-en-el-iphone">alguna incertidumbre </a> así como <a href="http://www.applesfera.com/2008/06/17-adobe-declara-que-la-version-de-flash-para-el-iphone-esta-en-desarrollo">diversos comunicados pseudo-oficiales en el pasado</a>, parece que sí que vamos a tener <strong>Flash</strong> en el <strong>iPhone</strong> y <strong>Touch</strong>. Lo que no se sabe es cuando. <strong>Paul Betlem</strong>, Director de ingeniería de <strong>Adobe Systems</strong>, ha confirmado que <strong>Adobe</strong> está desarrollando un reproductor de <strong>Flash</strong> para dichas plataformas. Lo que también es curioso es que, tras esto, ha añadido que la plataforma es cerrada, y que <strong>Apple</strong> es la que decide cuándo verá la luz. Si <strong>Apple</strong> da el visto bueno, estará disponible dentro de poco. </p>

	<p>A mediados de junio de este año, el presidente de <strong>Adobe</strong> afirmó que ya contaban con <strong>Flash</strong> en un emulador de <strong>iPhone</strong> (que probablemente sería el emulador incluído en el <strong>SDK</strong> del <strong>iPhone</strong>). El tema que está frenando la salida del mismo, confirmado por el propio <strong>Steve Jobs</strong>, es el rendimiento requerido para su ejecución. Incluso <strong>Flash Lite</strong>, la versión reducida y diseñada para dispositivos móviles, requiere gran cantidad de recursos, así que veremos qué tal se ejecuta en nuestros gadgets de la manzana.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.iphoneatlas.com/2008/09/30/adobe-official-confirms-flash-for-the-iphone-says-apple-will-decide-when/">iPhone Atlas</a><br />
En Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/2008/06/17-adobe-declara-que-la-version-de-flash-para-el-iphone-esta-en-desarrollo">Adobe declara que la versión de Flash para el iPhone está en desarrollo</a> y <a href="http://www.applesfera.com/2008/03/20-adobe-confirma-que-flash-podria-estar-pronto-en-el-iphone">Adobe confirma que Flash podría estar pronto en el iPhone</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Opinión: los portátiles más vendidos en Amazon son NetBooks]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/09/25-opinion-los-portatiles-mas-vendidos-en-amazon-son-netbooks</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/09/25-opinion-los-portatiles-mas-vendidos-en-amazon-son-netbooks</guid>
      <pubDate>Thu, 25 Sep 2008 13:47:32 GMT</pubDate>
      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13614" src="http://img.applesfera.com/2008/09/age-of-netbooks.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Ventas en Amazon" /></p>

	<p>En concreto, las nueve primeras posiciones de portátiles más populares son <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Netbook">NetBooks</a>. Y el otro es un portátil normal. En concreto, un <strong>MacBook</strong>, que ocupa la sexta posición en ventas. Y el siguiente portátil de <strong>Apple</strong> en la lista, el <strong>MacBook Pro</strong>, ocupa la undécima posición. Datos recién salidos de <strong>Amazon</strong>, porque los mismos se actualizan cada hora. Los usuarios, no sabemos si es porque realmente lo que quieren es un ordenador realmente portátil y no les importa si es potente o no, o puede que por el precio de éstos, se están decantando por los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Netbook">NetBook</a>.</p>

	<p>Por otro lado, y viendo el vaso &#8220;medio lleno&#8221;, los únicos portátiles que no son <strong>NetBooks </strong>en las primeras posiciones de la lista, y con un precio más elevado que sus vecinos de lista, son <strong>Mac</strong>.</p>

	<p>Es que claro, si uno quiere portabilidad, y necesita bien poco para mirar el correo, navegar por internet, y alguna aplicación ofimática ligera, y encuentra que por 400 euros o menos tiene lo que busca, ¿Para qué pagar más?</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Apple </strong>hizo su apuesta con el <strong>MacBook Air</strong> pero, visto lo visto, debería haber apostado por un portátil mucho más barato y con otras dimensiones. Vuelvo a decir lo que dije (ya sé que me repito), pero la portabilidad no la da la finura del aparato, sino el peso y el &#8220;largo por ancho del equipo&#8221;. ¿Sabéis qué posición ocupa el <strong>Air </strong>en la lista de <strong>Amazon</strong>? Pues tenemos que irnos a la posición 81 para encontrarlo.</p>

	<p>La opción de abandonar las 12&#8221; en el <strong>iBook </strong>y en el <strong>PowerBook</strong>, y pasar a las 13.3&#8221; de los <strong>MacBook </strong>(normal y pro), parece que no ha sido del todo acertada.</p>

	<p>Si comparamos esta situación con la entrada que <a href="http://www.applesfera.com/autor/salva-castro">Salva </a>escribió en diciembre (cómo pasa el tiempo), cuando <a href="http://www.applesfera.com/2007/12/25-apple-encabeza-las-ventas-navidenas-en-amazoncom">Apple &#8220;mandaba&#8221; en ventas en Amazon</a>, vemos cómo ha cambiado la película. Las cosas serían hoy por hoy muy distintas si la marca de la manzana hubiera sacado/mantenido portátiles de formato más pequeño y más baratos. Y si no os lo termináis de creer, podéis ver en diversos foros de internet el tremendo interés que hay por instalar <a href="http://www.applesfera.com/2008/09/18-mac-os-x-en-un-asus-eee">Mac OS X en estas máquinas</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://gizmodo.com/5054615/netbooks-dominate-amazon-laptop-sales">Gizmodo</a><br />
Más información | <a href="http://www.amazon.com/gp/bestsellers/pc/565108/ref=pd_ts_pg_1?ie=UTF8&#38;pg=1">Amazon</a><br />
En Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/2007/12/25-apple-encabeza-las-ventas-navidenas-en-amazoncom">Apple encabeza las ventas navideñas en Amazon.com</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Evento de Apple España: iPod Touch 2G]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/09/13-evento-de-apple-espana-ipod-touch-2g</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/09/13-evento-de-apple-espana-ipod-touch-2g</guid>
      <pubDate>Sat, 13 Sep 2008 13:57:54 GMT</pubDate>
      <author>WhisKiTo</author>
      <description><![CDATA[	<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://zappinternet.com/v/LaMyMujJez" height="310" width="500"><param name="movie" value="http://zappinternet.com/v/LaMyMujJez" /><param name="allowFullScreen" value="true" /></object><br />
</p>

	<p>En cuanto al aspecto externo, el iPhone 3G tenía una parte trasera curvada que el primer iPhone no tenía. En el iPod Touch, al tener unas dimensiones equivalentes, el cambio era bastante lógico, y así ha sido. La principal novedad del <strong>nuevo iPod Touch 2G</strong> se encuentra en <strong>la carcasa trasera, totalmente de aluminio y con forma curvada</strong> similar a la del iPhone 3G, pero algo más delgada.</p>

	<p>Con el cambio de carcasa también se ha añadido <strong>conectividad integrada con el Nike+</strong>, que ya vimos que <a href="http://www.applesfera.com/2008/09/12-el-ipod-touch-2g-tiene-chip-bluetooth-pero-solo-se-utiliza-para-el-nike">no es bluetooth ni radio como se ha dicho por ahí</a>. Además la antena WiFi ha cambiado levemente, ahora utiliza una superficie bastante más pequeña.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><img src="http://img.applesfera.com/2008/09/iPod_touch_2g_mosca.jpg" class="centro" alt="iPod Touch 2G" /></p>

	<p>El <strong>iPod Touch 2G</strong> mantiene la gran mayoría de <em>hardware</em> respecto a la anterior generación. Disponible en 8, 16 y 32 GB, <strong>es el iPod más caro</strong> de los disponibles actualmente. Uno de los cambios es la implementación de dos botones en la parte lateral del dispositivo, que se utilizan para controlar el volumen del dispositivo. Son idénticos a los que existen en el iPhone, y funcionan también de igual forma. Otra de las novedades es el <strong>altavoz interno</strong>, ahora integrado y  con un volumen máximo que parece algo más bajo que el del iPhone.</p>

	<p>El <em>firmware</em> se mueve exactamente igual que en el primer Touch, e integra algunas novedades como el sistema de conexión con Nike+, una opción que se activa en el menú de preferencias y que por ahora es exclusiva de este iPod.</p>

	<p><img src="http://img.applesfera.com/2008/09/caja_itouch_mosca.jpg" class="centro" alt="Caja iPod Touch 2G" /></p>

	<p>El <strong>nuevo iPod Touch 2G</strong> viene en un caja algo diferente de la del primer modelo. Se trata de un empaquetado similar al de los Nano, con una caja transparente y en la que se ve todas las virtudes del reproductor. Con este paso, Apple dice que quiere ser <em>más verde</em>, aunque la verdad desconozco la razón por la que los iPod Classic no vienen también en este tipo de embalaje transparente. Si se quiere ser verde <strong>habrá que serlo en todo</strong>, no sólo en los productos que más pueden llamar la atención por su aspecto externo (porque curiosamente el iPod Classic es el más gordo y el menos <em>bonito</em>).</p>

	<p>En conclusión, los nuevos iPod Touch no tienen <strong>ningún cambio interno a nivel de software</strong>, mientras que por el lado interno, <strong>en el hardware</strong> Apple ha introducido algunas mejoras en forma de unos botones laterales, un altavoz interno y la conectividad con el Nike+ integrada de serie.</p>

	<p>En Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/2008/09/09-apple-lanza-el-ipod-touch-2g-ipod-o-consola-de-videojuegos">Apple lanza el iPod Touch 2G: ¿iPod o consola de videojuegos?</a>.</p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Evento de Apple España, presentación de los nuevos productos]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/09/13-evento-de-apple-espana-presentacion-de-los-nuevos-productos</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/09/13-evento-de-apple-espana-presentacion-de-los-nuevos-productos</guid>
      <pubDate>Sat, 13 Sep 2008 09:01:02 GMT</pubDate>
      <author>WhisKiTo</author>
      <description><![CDATA[	<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://zappinternet.com/v/kerNyiXnoH" height="310" width="500"><param name="movie" value="http://zappinternet.com/v/kerNyiXnoH" /><param name="allowFullScreen" value="true" /></object><br />
</p>

	<p>El jueves tuve la oportunidad de asistir a un evento que <strong>Apple España</strong> organizó con motivo de <strong>presentar los nuevos productos</strong> de la compañía. Lógicamente, estamos refiriéndonos a los <a href="http://www.applesfera.com/2008/09/09-nuevo-ipod-nano-todo-un-arco-iris-en-formato-musical">nuevos iPod Nano</a>, los <a href="http://www.applesfera.com/2008/09/09-apple-lanza-el-ipod-touch-2g-ipod-o-consola-de-videojuegos">levemente renovados iPod Touch</a>, el <a href="http://www.applesfera.com/2008/09/09-ipod-classic-el-mito-empieza-a-decaer">único iPod Classic</a> disponible actualmente, los <a href="http://www.applesfera.com/2008/09/10-auriculares-de-apple-con-controles-y-microfono-incorporados">nuevos auriculares</a> e <a href="http://www.applesfera.com/2008/09/09-itunes-8-descubre-la-musica-que-te-estas-perdiendo">iTunes 8</a>, cuya principal novedad es la integración del sistema Genius.</p>

	<p>Lo más interesante desde el punto de vista del usuario es que <strong>pude tocar todos los nuevos productos</strong>, incluidos los <a href="http://www.applesfera.com/tag/ipod+nano">iPod Nano</a> (que desde luego han sido los que más cambios han sufrido) y los nuevos auriculares de tipo <em>in-ear</em> que aún no han salido al mercado (lo harán en octubre por 79 euros).<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>El vídeo que tenéis arriba es un pequeño resumen de las novedades presentadas. Es una lástima que las condiciones de luz y sonido no fueran las mejores, aunque creo que sí se pueden observar todos los cambios que Apple ha efectuado en sus productos, así como las novedades en cuanto a <em>software</em>.</p>

	<p><img src="http://img.applesfera.com/2008/09/evento_apple_prensa.jpg" class="centro" alt="Evento de Apple España" /></p>

	<p>En las próximas horas iremos publicando un vídeo sobre el nuevo iPod Nano, otro para el iPod Touch y otro con los nuevos auriculares de tipo in-ear. Son las <strong>primeras impresiones</strong> de cada uno de los productos, con un uso de unos pocos minutos y no de horas como hubiese sido lo mejor. Aun así, creo que <strong>pueden servir como idea general de lo que son todas las actualizaciones que Jobs presentó el otro día en San Francisco</strong>.</p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El iPhone ya se expande por tierras de Latino América]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/08/22-el-iphone-ya-se-expande-por-tierras-de-latino-america</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/08/22-el-iphone-ya-se-expande-por-tierras-de-latino-america</guid>
      <pubDate>Fri, 22 Aug 2008 14:58:15 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Santamaría</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12943" src="http://img.applesfera.com/2008/08/iPhone3G.jpg" class="centro_sinmarco" alt="iPhone 3G en Latino America" /><br />
Hoy por fin, día 22 de Agosto, el <strong>iPhone se empieza a vender en Latino América</strong>. Es el caso de Chile, Argentina, Uruguay, Colombia,... que van a disfrutar del niño mimado de Apple.</p>

	<p>Como siempre, la espectación ha sido grande. Muchos han guardado cola para conseguir el terminal que tanto se hace de rogar. Y como siempre el tema de precios, contratos y demás detalles son tema de debate: para muchos el sacrificio merece la pena por las capacidades, conocidas por todos de sobra, del terminal; otros piensan que abusan de la espectación e interés levantado.<br />
</p><a name="more"></a><img id="image12945" src="http://img.applesfera.com/2008/08/Chile.jpg" class="centro" alt="Fila esperando el iPhone 3G" /><br />
<p>Pero lo cierto es que el <i>día iPhone</i> ha llegado y me alegro enormemente. Mucho nos quejábamos desde España por el retraso que sufríamos olvidando que en otros países esa espera se alargaría aún más o incluso estar todavía pendiente como el caso de Brasil, Panamá, Nicaragua,...</p></p>

	<p>Ahora toca ver las impresiones de toda esa cantidad de nuevos dueños, saber si la distribución mejora con respecto a la experiencia española y que llegué el ansiado punto de normalidad, ese que permitirá comprar un iPhone sin mayor dificultad que cuando vamos a adquirir un iPod.</p>

	<p>¿Estáis contento con vuestro nuevo juguetito?</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.apple.com/la/iphone/countries/index.html">Apple</a>, disponibilidad iPhone a nivel mundial.<br />
Imagen | <a href="http://www.wayerless.com/2008/08/tenemos-los-primeros-iphone-de-movistar-chile/#comments">Wayerless</a>, del seguimiento realizado</p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Timeline 3D, estupendo visualizador de eventos en el tiempo]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/08/18-timeline-3d-estupendo-visualizador-de-eventos-en-el-tiempo</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/08/18-timeline-3d-estupendo-visualizador-de-eventos-en-el-tiempo</guid>
      <pubDate>Mon, 18 Aug 2008 19:12:00 GMT</pubDate>
      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="500" height="405"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0aimgEBJB3Y&#38;hl=en&#38;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0aimgEBJB3Y&#38;hl=en&#38;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="500" height="405"></embed></object></p>

	<p>Uno de los programas que me gustaría tener si tuviera que contar sobre una línea de tiempos una serie de eventos es <a href="http://www.beedocuments.com/index.php">Timeline 3D</a>. Este programa utiliza las tres dimensiones para poder dar información de cada uno de los eventos sin perder el contexto, logrando un increible efecto de animación. Por cada evento podemos editar texto o añadir fotografías. </p>

	<p>La importación de los eventos podemos hacerla desde cualquiera de nuestros calendarios de <strong>iCal</strong>, <strong>iPhoto</strong>, <strong>iTunes</strong>, RSS, <strong>Skitch</strong>, ... o partir de cero editando todos los datos. Como véis es bastante versátil.</p>

	<p>La navegación entre los eventos puede realizarse con el teclado o incluso con el <strong>Apple Remote</strong>, y para cambiar entre dos y tres dimensiones simplemente pulsamos la barra de espacio. Es posible exportar la línea de tiempos a un <strong>iPod</strong>, <strong>iPhone</strong> o <strong>Touch</strong>, <strong>Apple TV</strong> y en vídeo a <strong>1080p HD</strong>. También es posible exportar a <strong>Keynote</strong>, generando una diapositiva por cada uno de los eventos.</p>

	<p>Pese a que sólo he probado la versión de demostración, me he quedado con las ganas de más. El programa cuesta 65 dólares, 40 si nos conformamos con la <a href="http://www.beedocuments.com/timeline-feature-comparison/">versión estándar</a> que no exporta ni maneja tres dimensiones.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.apple.com/downloads/macosx/home_learning/beedocstimeline3dedition.html">Apple Downloads</a><br />
Más información | <a href="http://www.beedocuments.com/index.php">Bee Docs<br />
</a>Vídeo en YouTube | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=0aimgEBJB3Y">Vídeo</a></p>




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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Reunión del Gum Galicia en Pontevedra]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/06/19-reunion-del-gum-galicia-en-pontevedra</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/06/19-reunion-del-gum-galicia-en-pontevedra</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 17:21:18 GMT</pubDate>
      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11927" src="http://img.applesfera.com/2008/06/2482359899_75e2557653.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Gum Galicia" /></p>

	<p>Uno de nuestros lectores y coordinador del <a href="http://www.gumgalicia.com/portal/">Gum Galicia</a>, <strong>kiwinho</strong>, nos informa de una nueva reunión del Gum, la segunda que se va a celebrar en <strong>Pontevedra</strong>. Tendrá lugar el sábado 28 de junio a las 19:00 horas en un local llamado <strong>Hipopotamus</strong>, que se encuentra en la <strong>Plaza Barcelos</strong> en Pontevedra.</p>

	<p>En la web del Gum podréis encontrar más información al respecto. El <strong>Gum Galicia</strong> está haciendo unos esfuerzos encomiables con el fin de consolidarse como un punto de referencia en <strong>Galicia</strong> para todos los usuarios de <strong>Mac</strong>. Desde aquí les mandamos un afectuoso saludo y os animamos a que participéis. </p>

	<p><strong>kiwinho</strong>, muchísimas gracias por la información.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.gumgalicia.com/portal/">Gum Galicia</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[StreetFlow, ¿Dónde comemos hoy?]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/06/06-streetflow-donde-comemos-hoy</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/06/06-streetflow-donde-comemos-hoy</guid>
      <pubDate>Fri, 06 Jun 2008 12:00:31 GMT</pubDate>
      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro_sinmarco" id=image11593 alt=StreetFlow src="http://img.applesfera.com/2008/06/IMG_0054.JPG" /></p>

	<p><strong>StreetFlow</strong> es una de las aplicaciones más interesantes que he visto ultimamente para el <strong>iPhone</strong>. Muchas veces estamos en una zona, y da la hora de comer o de cenar y queremos buscar un restaurante bueno, bonito y barato y no desplazarnos mucho. <strong>StreetFlow</strong> combina una base de datos y la búsqueda en <strong>Google</strong>, con el sistema de localización del <strong>iPhone</strong> y un sistema de registro de usuarios gratuito. </p>

	<p>Si queremos buscar un restaurante, con tan sólo pulsar en Find y en el símbolo de localización, aparecerán los restaurantes más cercanos a nuestra posición actual. También es posible introducir el nombre del mismo, o introducir el nombre del lugar o el tipo de comida que queremos y la ciudad, con lo que nos dará información de la distancia al mismo. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La gracia del asunto es que la crítica del restaurante la escriben los usuarios de <strong>StreetFlow</strong>. Imagina que estás en un restaurante y te parece un lugar de lo más recomendable (o no). Simplemente coges tu <strong>iPhone</strong> y añades un nuevo lugar, te pedirá el nombre del mismo y él solito buscará en internet la dirección. Puedes añadir una breve crítica del mismo y una puntuación de una a cinco estrellas (lástima que no sean tenedores como hacemos en España con los restaurantes). Para terminar, haz una foto con tu <strong>iPhone</strong> del lugar. El resto de los usuarios podrán añadirte como amigo y compartir los sitios contigo.</p>

	<p>En Madrid no he encontrado muchos restaurantes con indicaciones de los usuarios, pero es gracioso ver que si pones un restaurante de cualquier otra ciudad del mundo, te diga la distancia hasta el mismo. Eso sí, en millas, echo de menos una opción que permita personalizar un poco la aplicación. Por lo demás, me parece una idea genial. Si no te aparece en las fuentes, añade repository.apptapp.com a las mismas.</p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Lo que se puede presentar en la WWDC, según Fernando Doutel]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/06/05-lo-que-se-puede-presentar-en-la-wwdc-segun-fernando-doutel</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/06/05-lo-que-se-puede-presentar-en-la-wwdc-segun-fernando-doutel</guid>
      <pubDate>Thu, 05 Jun 2008 18:54:45 GMT</pubDate>
      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11578" src="http://img.applesfera.com/2008/06/screenshot.jpeg" class="centro_sinmarco" alt="wwdc 2008" /></p>

	<p>Como ya he comentado en otras ocasiones, gracias a Dios puedo ganarme la vida sin necesidad de adivinar el futuro, porque generalmente <a href="http://www.applesfera.com/2007/09/05-ideja-vu">no acierto ni una</a>. Parafraseando a <a href="http://sonnets.spanish.sbc.edu/Vega_Repente.html">Lope de Vega</a>, Unas predicciones me manda hacer <strong>Applesfera</strong>, que en mi vida me he visto en tal aprieto. </p>

	<p>Bromas aparte, creo que esta <strong>WWDC</strong> no va a quedarse sólo en eso. Tiene que haber un golpe de efecto, ya que <strong>Apple</strong> está en bonanza económica y no creo que quieran que se resientan las acciones, <a href="http://gizmodo.com/gadgets/boom/apple-wwdc-keynote-fewer-booms-mean-lower-stock-price-267912.php">tal  como aconteció en la WWDC anterior</a>, cuando no se presentó ninguna novedad de hardware. En concreto, una caída de 4,30 dólares, o un 3,45% respecto al valor del día.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Vivimos en un curioso mundo en el que las acciones de las empresas caen cuando en una conferencia de software no se presenta hardware, ¿verdad que si? Por ello creo que, aparte de la siguiente revisión del sistema operativo, que bien pudiera ser también <a href="w.applesfera.com/?p=11576&#38;preview=true ">un lavado de cara</a> de <strong>Leopard</strong>, agregándole nuevas capacidades multitáctiles ya embebidas en el sistema operativo. También veremos el verdadero BOOM en el desarrollo de aplicaciones en plataformas móviles con la puesta de largo del <strong>SDK</strong>. </p>

	<p>Y con esto, lo que quiero decir es que si <strong>Apple</strong> presentara un tablet con capacidad multitáctil, algo así como un <strong>iPhone</strong> con esteroides tanto en tamaño como en funcionalidad, creo que daría un golpe sobre la mesa importante. El mensaje sería: &#8220;no sólo hemos marcado un nuevo rumbo en la telefonía móvil, sino que, al igual que ya hicimos con el <strong>iPod</strong> cuando nació, podemos crear unos ordenadores portátiles con capacidades multitáctiles que van a marcar la pauta&#8221;. Ya veremos si las <a href="http://www.applesfera.com/2008/05/15-intel-niega-los-comentarios-del-iphone-con-intel-atom">declaraciones del CEO de intel en Alemania</a> fueron más o menos ciertas.</p>

	<p>Y si la presentación del tablet es algo todavía difuso, lo que sí que está claro es que la presentación del <strong>iPhone 3G</strong> y su firmware 2.0 no se puede hacer esperar más. Muchas personas tienen <a href="http://www.applesfera.com/2008/06/02-iphone-en-la-web-oficial-de-movistar">muchas ganas de que salga</a>, así que puede ser un buen momento de hacer que las acciones no bajen. </p>

	<p>Tampoco estaría mal una mayor apertura del <strong>Apple TV</strong> y la posibilidad de desarrollar aplicaciones para el mismo mediante un kit de desarrollo. <strong>Apple</strong> sólo ha dado el primer paso para el hogar digital con el <strong>Apple TV</strong>, y no sabemos si no quiere avanzar con el mismo para no vampirizar las ventas del <strong>Mac mini</strong>, o si no quiere potenciar (y bajar un poquito de precio, que también es hora) el <strong>Mac mini</strong> para no perjudicar las ventas del primero. El hogar digital y las ventas y alquiler de películas puede ser una fuente de ingresos más que importante. Y si no, ahí tenéis las cifras de la <strong>iTunes Store</strong>, que ya es uno de los gigantes en cuanto a la distribución musical a nivel mundial. Una mayor integración de los dispositivos móviles con el mismo, como por ejemplo poder ver películas alquiladas desde el <strong>Apple TV</strong> en un <strong>iPhone</strong> o <strong>iPod Touch</strong> podrían ser un gran avance. </p>

	<p>Para terminar, ya es hora de que la cooperación con <strong>Google</strong> vea sus frutos en <a href="http://www.applesfera.com/2008/05/30-el-servicio-mac-a-punto-de-ser-rebautizado">un nuevo .Mac</a>. Espero que en el futuro la filosofía de <strong>Google</strong> impregne una bajada de precios en los servicios <strong>.Mac</strong> o, por qué no, que dichos servicios sean gratuitos durante cierto tiempo con la compra de un ordenador de <strong>Apple</strong>. Ojalá veamos todo esto, aunque probablemente no dé ni una. Estáis avisados.</p>

	<p>imagen | <a href="http://www.flickr.com/photos/phil_g/381222758/">flickr</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Intel niega los comentarios del iPhone con Intel Atom]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/05/15-intel-niega-los-comentarios-del-iphone-con-intel-atom</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/05/15-intel-niega-los-comentarios-del-iphone-con-intel-atom</guid>
      <pubDate>Thu, 15 May 2008 16:19:01 GMT</pubDate>
      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11275" src="http://img.applesfera.com/2008/05/iphone-intel.jpg" class="centro_sinmarco" alt="intel inside?" /></p>

	<p><strong>Intel</strong> ha realizado un comunicado negando la información <a href="http://www.applesfera.com/2008/05/14-dos-iphones-nuevos">publicada ayer por ZDnet.de</a>. En concreto, afirman que los comentarios del CEO de <strong>Intel</strong> en Alemania simplemente apuntaban a algunos posibles ejemplos de aplicación del procesador <strong>Atom</strong>, entre ellos el <strong>iPhone</strong>. Además afirman que no saben &#8220;nada&#8221; de productos futuros de otros fabricantes. </p>

	<p>Sin embargo, y como afirman en <a href="http://www.macrumors.com/2008/05/15/intel-denies-atom-powered-iphone-comments/">MacRumors</a>, la confusión no se debe a una mala traducción, ya que el artículo original de <strong>ZDnet</strong> es bastante claro en el contenido difundido. Es más, <strong>Daniel Waadt</strong>, editor de <strong>PCGH</strong>, confirma que <strong>Schwaderer</strong> habló del <strong>iPhone</strong> como ejemplo de la utilización del procesador <strong>Atom</strong>. También afirmó que la pantalla del <strong>iPhone 2</strong> sería mayor que la del original, aunque el <strong>iPhone 2</strong> sería también más fino que el original.</p>

	<p>Ni hablo alemán ni estuve allí, pero me da la impresión de que alguien ha recibido un tirón de orejas por parte de otra persona que se llama <strong>Steve</strong> y se apellida <strong>Jobs</strong>. </p>

	<p>Más información | <a href="http://www.macrumors.com/2008/05/15/intel-denies-atom-powered-iphone-comments/">MacRumors</a><br />
En Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/2008/05/14-dos-iphones-nuevos">¿Dos iPhones nuevos?</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Microsoft volverá a dar soporte a Visual Basic]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/05/13-microsoft-volvera-a-dar-soporte-a-visual-basic</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/05/13-microsoft-volvera-a-dar-soporte-a-visual-basic</guid>
      <pubDate>Tue, 13 May 2008 16:37:54 GMT</pubDate>
      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11233" src="http://img.applesfera.com/2008/05/screenshot11.jpeg" class="centro_sinmarco" alt="Visual Basic" /></p>

	<p>Una de las novedades que más quebraderos de cabeza habrán dado a más de uno en casa, y ya no digamos en entornos profesionales, es la retirada del soporte de <strong>Visual Basic</strong> por parte de <strong>Microsoft</strong> en el entorno <strong>Office 2008</strong>. Esto significa que todos los scripts desarrollados en Visual Basic <a href="http://www.applesfera.com/2007/05/05-guia-gratuita-para-pasar-de-visual-basic-a-applescript">ya no funcionan en la nueva versión de la suite</a>. </p>

	<p>La excusa dada fue la dificultad en portar <strong>VBA</strong> (Visual Basic para Aplicaciones) a la plataforma intel, lo cual no deja de ser una excusa. Y muy mala por cierto. <strong>VBA</strong> volverá a estar presente en <strong>Office</strong> para <strong>Mac</strong> en la siguiente versión, e incluirá al menos la misma funcionalidad que en <strong>Office 2004</strong>.</p>

	<p><strong>Microsoft</strong> apostó por <strong>AppleScript</strong> como una mejor solución para el desarrollo de comandos y automatizaciones para el usuario, lo cual es correcto. Lo incorrecto es no dar soporte a todo el trabajo ya hecho, e indicar que todos los scripts deberían ser portados al lenguaje de <strong>Apple</strong>. Rectificar es de sabios y <strong>Microsoft</strong>, ante las numerosas quejas recibidas, ha decidido echar marcha atrás y acaba de anunciar que sí que será posibie ejecutar y desarrollar scripts en <strong>Visual Basic</strong>. Pero, ¿Tendremos que esperar tres años y medio para ver la próxima versión de <strong>Office</strong> con <strong>VBA</strong>? ¿O <strong>Microsoft</strong> finalmente lanzará un <strong>Service Pack</strong> con dicha funcionalidad?</p>

	<p>Más información | <a href="http://feeds.feedburner.com/~r/idg/uk/MacworldUk/~3/289398525/story01.htm">MacWorld UK</a> <br />
En Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/2007/05/05-guia-gratuita-para-pasar-de-visual-basic-a-applescript">Guía gratuita para pasar de Visual Basic a AppleScript</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Sticker pack 2, más iconos geniales de Lanham]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/04/25-sticker-pack-2-mas-iconos-geniales-de-latham</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/04/25-sticker-pack-2-mas-iconos-geniales-de-latham</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Apr 2008 18:19:33 GMT</pubDate>
      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10941" src="http://img.applesfera.com/2008/04/screenshot31.jpeg" class="centro_sinmarco" alt="Algunos de los iconos del Sticker Pack 3" /></p>

	<p>¿Os acordáis de esos estupendos iconos de <a href="http://dlanham.com/">David Lanham</a> que parecían pegatinas? Incluso algunos de ellos no estaban totalmente pegados, tal y como ocurre con los adhesivos. Bueno, pues también recordaréis que <strong>David</strong> sacó un pack de ampliación, para darnos más posibilidades todavía.</p>

	<p>El bueno de <strong>David</strong> lo ha vuelto a hacer, y ahora presenta el segundo pack. En el mismo podemos disfrutar de algunas geniales versiones para sustituir a los iconos de las aplicaciones, como por ejemplo Firefox, Twitter, Candibar, Skype, GarageBand, etc.</p>

	<p>Los iconos son gratuitos, pero valen su peso en oro.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.zarqun.com/1494/cambia-los-iconos-de-tu-sistema-operativo-con-sticker-pack-2/">Zarqun</a><br />
En Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/2007/03/21-sticker-system-nuevos-iconos-de-david-lanham">Sticker System</a> y <a href="http://www.applesfera.com/2007/05/05-sticker-pack-1-nuevos-iconos-de-david-lanham">Sticker Pack 1</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Applesfera responde: ¿Cómo reproduzco DVD de otras regiones en mi Mac?]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/27-applesfera-responde-como-reproduzco-dvd-de-otras-regiones-en-mi-mac</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/27-applesfera-responde-como-reproduzco-dvd-de-otras-regiones-en-mi-mac</guid>
      <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 21:18:20 GMT</pubDate>
      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10685" src="http://img.applesfera.com/2008/03/screenshot72.jpeg" class="centro_sinmarco" alt="regiones de dvd" /></p>

	<p>Una de las limitaciones impuestas por las compañías cinematográficas y de contenidos cuando se gestó el <strong>DVD</strong> fue la limitación de la reproducción de los <strong>DVD</strong> a determinadas regiones geográficas. Sinceramente, para mí esto no tiene ningún sentido. Y os voy a contar por qué con dos ejemplos, para ver luego cómo funciona el &#8220;invento del demonio&#8221; de la limitación y a continuación veremos posibles soluciones.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Primero, si nos vamos de vacaciones a otro país, y nos compramos un <strong>DVD</strong> allí, no lo podremos reproducir a la vuelta de nuestro viaje en los ordenadores. Vaya fastidio, ¿Verdad? Segundo ejemplo, personas que viajen mucho o residan en un país extranjero. Cuando lleguen a un país con su portátil debajo del brazo, e intenten reproducir un <strong>DVD</strong> de otra región geográfica, incluso por motivos laborales, verán que no pueden hacerlo. </p>

	<p>Vale, esto es porque si una película se comercializa en <strong>DVD</strong> antes en un país (pongamos por caso, Estados Unidos) se intenta no penalizar a otros mercados en los que a lo mejor dicha película sigue proyectándose en salas comerciales. Gracias a internet, a la gente que le interese ver una película de otra región y que todavía no esté disponible en el que reside, seguro que se le ocurre alguna forma de ver la película, incluso sin pagar el <strong>DVD</strong> original. </p>

	<p>Ojo, que en <strong>Applesfera</strong> no estamos a favor de la piratería, sino del sentido común. Algunos <strong>DVD</strong> sólo aparecen a la venta en algunos países. ¿Por qué no vamos a poder reproducirlos? </p>

	<p>Los reproductores de <strong>DVD</strong> cuentan con la posibilidad de reproducir discos de otra región. Lo malo es que para ello &#8220;cambian&#8221; la región del reproductor y dichos cambios están limitados generalmente a 5. Por ello, si por ejemplo cambiamos más de 5 veces de región, el lector quedará programado de acuerdo al último cambio y no reproducirá otros <strong>DVD</strong> de nuestra propia región o de otras.</p>

	<p>Vamos al asunto. Hay tres opciones. La primera y más sencilla es intentar la reproducción con <a href="http://www.videolan.org/vlc/download-macosx.html">VLC</a>. Tras instalarlo, si no lo tenemos, lo primero es cambiar en Preferencias del Sistema > CD y DVD, cambiamos la opción &#8220;Al insertar un DVD de vídeo&#8221; por &#8220;Abrir otra aplicación&#8221; y ahí seleccionamos <strong>VLC</strong>. </p>

	<p><img id="image10686" src="http://img.applesfera.com/2008/03/screenshot8.jpeg" class="centro_sinmarco" alt="opciones de CD y DVD" /></p>

	<p>Dicho programa, del que ya os hemos hablado en múltiples ocasiones en <strong>Applesfera</strong>, permite reproducir discos de otras regiones sin cambiar la región programada en el lector del <strong>DVD</strong> en algunos <strong>Mac</strong>. Por ejemplo, aunque en un <strong>PowerMac G5</strong> dual el truco funciona sin problemas, en el <strong>MacBook Pro </strong>en el que lo he probado no funciona. Al pulsar Reproducir, o si vamos al menú Archivo > Abrir disco, seleccionamos &#8220;DVD&#8221; y &#8220;Usar Menús DVD&#8221;. Pulsamos OK, y con pulsar Reproducir, comenzará la reproducción.</p>

	<p><img id="image10687" src="http://img.applesfera.com/2008/03/screenshot9.jpeg" class="centro_sinmarco" alt="Opciones de VLC" /></p>

	<p>El problema es que algunos lectores que monta <strong>Apple</strong> no son compatibles con esta posible solución (tendréis que probar si os funciona). En algunos casos al parecer si el truco se hace antes de reproducir ningún DVD, parece que funciona siempre.  Veamos las otras dos opciones.</p>

	<p>Segunda opción, si queréis crear un disco (siempre para uso personal y cuyo original poseamos) que sea multiregión podemos ripear (copiar el contenido del <strong>DVD</strong>) en el disco duro con <a href="http://www.applesfera.com/2006/07/10-ripear-y-comprimir-dvds">Mactheripper</a> o <a href="http://www.applesfera.com/2007/08/20-nueva-version-de-handbrake">Handbrake </a>y visualizarlo desde el disco o bien grabarlo de nuevo en un <strong>DVD</strong>, convirtiendo el mismo a región 0, lo que significa que dicho <strong>DVD</strong> puede ser reproducido en cualquier reproductor. Para ello evitamos que el DVD arranque el reproductor de <strong>DVD</strong> de <strong>Mac OS X</strong> (Ver primera opción, aunque ahora seleccionaremos Ignorar). <a href="http://www.ntu.edu.sg/cits2/software/download/mactheripper_266.dmg.zip">nos descargamos el programa</a>, lo instalamos y ejecutamos. Esperamos un poquito a que escanee el disco, y con pulsar GO nos grabará en el disco duro el contenido del <strong>DVD</strong>.</p>

	<p><img id="image10689" src="http://img.applesfera.com/2008/03/screenshot13.jpeg" class="centro_sinmarco" alt="Usando MacTheRipper" /></p>

	<p>Desde ahí, lo podemos grabar de nuevo en <strong>DVD</strong> con otra utilidad (<strong>MacTheRipper</strong> no graba), comprimiéndolo si es necesario para que entre en el <strong>DVD</strong>. Una buena opción puede ser <a href="http://www.dvd2one.com/">DVD2OneX</a>.</p>

	<p>Tercera opción, cambiar el firmware del lector y después utilizar una aplicación que se salte la limitación de <strong>Mac OS X</strong>. Para ello tendremos que encontrar en internet el firmware correspondiente a nuestro lector de <strong>DVD</strong>, de forma que se salte el conteo y que reproduzca <strong>DVD</strong> independientemente de su región. Esto puede ser un poco peliagudo y tenemos que tomar todas las precauciones para que dicho flasheo salga bien. Si no, puede que nuestro lector quede inservible. <a href="http://www.powerbook-fr.com/dossiers/dvd_region_free_en_article30.html">En esta dirección</a> podemos encontrar algunos firmware para los lectores. Primero debemos leer un <strong>DVD</strong> para alguna región y a continuación &#8220;flashearlo&#8221;. Una vez hecho esto, necesitaréis una aplicación como <a href="http://xvi.rpc1.org/">RegionX</a>. Ojo, dicha aplicación sólo funciona con lectores &#8220;flasheados&#8221; y puede hacer que el lector deje de funcionar si no es así. ¡Cuidado! Lo que hace <strong>RegionX </strong>es reiniciar el contador de <strong>Mac OS X</strong> de forma que el conteo del sistema operativo no impida la reproducción. Alternativamente a <strong>RegionX</strong> podemos utilizar <strong>VLC</strong> con el truco anterior una vez flasheada nuestra unidad.</p>

	<p>Bueno, ¡pues eso es todo amigos! Suerte con la reproducción de vuestros <strong>DVD</strong>.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.powerbook-fr.com/dossiers/dvd_region_free_en_article30.html">MacBook-fr</a>, <a href="http://www.videolan.org/vlc/download-macosx.html">VLC</a>, <a href="http://www.mactheripper.org/">MacTheRipper</a> y <a href="http://www.dvd2one.com/">DVD2OneX</a>.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Apple inmiscuye Safari en el Software Update de Windows]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/22-apple-inmiscuye-safari-en-el-software-update-de-windows</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/22-apple-inmiscuye-safari-en-el-software-update-de-windows</guid>
      <pubDate>Sat, 22 Mar 2008 17:19:10 GMT</pubDate>
      <author>Salva Castro</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10605" src="http://img.applesfera.com/2008/03/ZZ19AC414E.jpg" class="derecha" alt="Safari descargandose como software update" />Apple ya hace tiempo que ofrece una versión del <strong>Software Update para Window</strong>s. La finalidad de este software siempre ha sido la de comprobar si existen nuevas versiones del software instalado y bajarlas e instalarlas de forma sencilla.</p>

	<p>Pues parece que <strong>desde la salida de Safari 3.1 para Windows, los usuarios de la versión Windowsera del Software Update tienen por defecto la instalación de Safari en sus máquinas, aunque éste, NO estuviera instalado por defecto</strong>. Esto me parece un acto bastante triste por parte de Apple y una forma de instalar Safari en usuarios que no en realidad no quieran tenerlo instalado y que activen la actualización por defecto sin fijarse en lo que descargan.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Hombre, la verdad uno puede verlo como algo no intrusivo de <em>per se</em>, porque en el diálogo de confirmación de descargas se ve claramente y puede desactivarse su descarga, sin embargo el hecho de incluirla &#8220;por la cara&#8221; aunque no la tengamos instalada me parece un acto bastante &#8220;malvado&#8221; para retornar al <a href="http://www.applesfera.com/2008/03/22-sobre-el-articulo-de-wired-apple-evil-genius">artículo anterior</a>.</p>

	<p>El hecho ya ha tenido las primeras reacciones y <strong>el CEO de Mozilla lo considera un acto terriblemente equivocado y que roza en el malware</strong>. En mi opinión <strong>espero que Apple se de cuenta de su error y rectifique ya que estas prácticas las considero poco éticas</strong> y no me parecen &#8220;juego limpio&#8221;. En la captura que véis lo he comprobado yo mismo, tengo un Windows XP virtualizado con Fusion y le he acabo de instalar <strong>iTunes+Quicktime</strong>, tras la instalación al activar el software update me dice que tengo Safari para descargar. Qué descaro.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.tuaw.com/2008/03/21/is-apple-pushing-safari-3-1-on-windows-users/">TUAW</a>, <a href="http://www.osnews.com/story/19501/Apple_Launches_Safari_for_Windows">OSNews</a>, <a href="http://www.downloadsquad.com/2008/03/21/safari-3-1-elbows-its-way-onto-the-windows-desktop/">Downloadsquad</a><br />
Más información | <a href="http://www.macworld.com/article/132646/2008/03/mozilla.html">MacWorld</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Sobre el artículo de Wired "Apple Evil / Genius"]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/22-sobre-el-articulo-de-wired-apple-evil-genius</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/22-sobre-el-articulo-de-wired-apple-evil-genius</guid>
      <pubDate>Sat, 22 Mar 2008 11:42:27 GMT</pubDate>
      <author>Salva Castro</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10597" src="http://img.applesfera.com/2008/03/ZZ5F9AEDB7.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Apple evil genius" />Últimamente se ha montado bastante revuelo en toda la blogosfera y especialmente en los blogs de habla inglesa y de corte maquero sobre <a href="http://www.wired.com/techbiz/it/magazine/16-04/bz_apple?currentPage=all">el artículo</a> que publica en la revista <a href="http://www.wired.com">Wired</a> el editor <strong>Leander Kahney</strong> titulado <strong>&#8220;How Apple Got Everything Right By Doing Everything Wrong&#8221;</strong> (cuya traducción podría ser &#8220;Como Apple consigue tener éxito haciendo todo de forma errónea&#8221;, sed indulgentes conmigo que sabéis que no tengo el título de traductor). </p>

	<p>En el artículo (de obligada lectura si tenéis un mínimo conocimiento del inglés) se desarrollan una serie de <strong>argumentos que supuestamente ilustran el &#8220;mal hacer&#8221; de Apple en distintas estrategias que ha ido tomando la compañía</strong>, sobre todo en estos últimos años y el autor se sorprende de cómo a Apple le pueden ir tan bien las cosas si en cambio, no cumple con lo que serían (según su criterio repito) los estándares que llevarían al éxito una compañía tecnológica en Sillicon Valley. En la entrada extendida, os pongo cual sería mi opinión con respecto a algunos de los argumentos del autor.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En primer lugar, <strong>pinta a Steve Jobs como un CEO despiadado</strong>, un hombre cruel que sólo se preocupa por sí mismo y que tiene una particular visión de encarar los negocios. <strong>De acuerdo que Steve no es ninguna hermanita de la caridad</strong>, pero hombre de ahí a que se le caricaturice como un ser ruín que sólo se preocupa por sus intereses y que tuerce las normas a su conveniencia, me parece casi faltar a la verdad.</p>

	<p>También habla de que Steve Jobs tiene nu modelo de gestión de la compañía basada en la <strong>microgestión</strong>, preocupándose por cada detalle y no dejando vivir a sus empleados. Cierto es que <strong>Steve es un perfeccionista</strong> y en su pasado siempre lo ha sido, sin embargo ¿esto es malo? <strong>¿no motiva también a sus empleados?</strong> ¿Entonces como es que ha conseguido que Apple sea una de las empresas referencia donde casi todo el mundo querría trabajar allí? En fin, creo que porque Steve sea como es, o lleve la empresa como él crea no tenemos porqué juzgar que esté mal hecho si luego los hechos demuestran justo lo contrario.</p>

	<p>Y luego se desarrolla <strong>el argumento principal en torno al que gira todo el artículo: Google, flor y nata de la evolución de una compañía en Sillicon Valley tiene un buen modelo de negocio, el cual según el autor y resumiendo tiene por lema &#8220;No seas malo&#8221; que es justo lo contrario del que tiene Apple</strong> (según el autor claro) y por tanto, como Apple no sigue en muchas ocasiones la política de Google, por eso Apple lo hace todo al revés y las cosas deberían salirle mal. Vayamos por partes, en primer lugar en <strong>Google, no es en ningún caso una empresa como el autor la pinta, donde todo el mundo es buena gente y donde se comparte todo con la comunidad, Google tiene su lado oscuro al igual que Apple</strong> y al igual que muchas otras compañías sin el cual, creedme, es imposible triunfar.</p>

	<p>Otro de los argumentos que esgrime es el del <strong>secretismo que existe en Apple</strong>, lo escondidas que tiene las próximas novedades y las &#8220;verdades a medias&#8221; o &#8220;mentiras&#8221; que Steve Jobs dice en el pasado y acaban convirtiéndose en realidades que luego anuncia a bombo y platillo. Cita un par de ejemplos como que Steve dijo que no incluiría video en el iPod cuando en la siguiente versión del dispositivo se introdujo como una novedad, también cuando dijo que no abrirían la plataforma del iPhone y finalmente ha acabado lanzando un SDK para todos. Primeramente, <strong>una empresa sin tener secretos para mí no tiene futuro</strong>, porque no crea expectativa, no sorprende y no cautiva a sus seguidores como sí hace (y de qué manera) Apple Inc. además <strong>Google mismo no es precisamente de esas compañías muy dadas a hablar de su futuro o sus maniobras de compra (recordemos la compra You Tube o Feedburner por ejemplo)</strong> y es que es perfectamente lógico que ciertos secretos se intenten cubrir antes de su lanzamiento. En cuanto a las &#8220;mentirijillas&#8221; de Steve, hombre a ver ¡Qué se supone que debería haber hecho al preguntársele! ¿Responder con un &#8220;sí claro estamos trabajando para incluir video en nuestros reproductores&#8221; para que la competencia lo lanzara antes? No seamos niños.</p>

	<p>Otra de las cosas que le achacan a <strong>Apple es que no tenga una política tan abierta como Google en cuanto al software libre</strong>, dejando como privados ciertos aspectos de sus productos y no compartiendolos con la comunidad. Bueno esto también es discutible, sí es cierto que Google apuesta más fuertemente que Apple por el open source, está claro, pero también está claro que Apple presenta muchas facilidades a la comunidad de desarrolladores (WebKit, Darwin, SDK&#8230;) y Google tampoco es que tenga una política 100% abierta: no comparte el código fuente de Gmail o sus algoritmos de búsqueda en su buscador por ejemplo, hechos igual de significativos como que Apple no abra el código de Mac OS X.</p>

	<p>Finalmente, según nos dice en el artículo <strong>Apple se ha preocupado por &#8220;cerrarle el chiringuito&#8221; a los de Think Secret</strong>, demostrando así su poco tacto con la gente que los sigue y despreciando la labor de sus editores. Yo creo que aquí hay escondida una verdad a medias, claramente Apple ha ido a por Think Secret, pero es que el sitio les tocaba de lleno en lo que se refiere a su secretismo, Think Secret publicaba en muchos casos rumores de primera mano y detalles que se filtraban y que en bastantes casos le eran perjudiciales a la compañía. Pero es que Apple llegó a un acuerdo con el responsable y éste decidió cerrar el sitio, una web que no era precisamente un fanboy como intenta vender el autor del artículo.</p>

	<p>Para terminar creo que <strong>el artículo en sí, no es del todo malo, sino que esgrime argumentos equivocados</strong>. El artículo intenta expresar errores o políticas que pueden parecer malvadas si las miramos superficialmente, y eso es bueno, que haya un factor crítico siempre se tiene que valorar y <strong>Apple cometió, comete y cometerá errores</strong>, puesto que son humanos y como tales se equivocan y en muchos casos hay que recriminárselo (por ejemplo en este blog podéis encontrar artículos en los que hemos destacado negativamente algún producto o decisión de la compañía). Eso sí, tampoco hay que ir a cargarse toda su política como intenta hacer el artículo que me parece algo infantil en ese sentido y bastante oportunista (ahora que a Apple le van bien las cosas vamos a intentar sacar sus trapos sucios venga), así que ni tanto ni tan calvo, <strong>hay cosas en el artículo que invitan a la reflexión sin embargo hay otras que me parecen bastante faltadas de una base argumental sólida</strong>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.uberbin.net/archivos/apple/apple-como-lograrlo-haciendo-todo-al-reves.php">denken über</a><br />
Más información | <a href="http://www.wired.com/techbiz/it/magazine/16-04/bz_apple?currentPage=all">Wired</a><br />
Más opinión | <a href="http://www.applematters.com/index.php/section/comments/my-take-on-leanders-piece-aka-apple-is-evil/">Apple Matters</a> y <a href="http://daringfireball.net/2008/03/kahney_jackass">Daring Fireball</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Linus Torvalds arremete contra OS X y Windows]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/02/06-linus-torvals-arremete-contra-os-x-y-windows</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/02/06-linus-torvals-arremete-contra-os-x-y-windows</guid>
      <pubDate>Wed, 06 Feb 2008 00:02:59 GMT</pubDate>
      <author>Salva Castro</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10036" src="http://img.applesfera.com/2008/02/ZZ1D1BDA87.jpg" class="centro" alt="Linus torvalds en Melbourne" /></p>

	<p><strong>Linus Torvalds</strong>, el padre del sistema operativo <strong>Linux</strong>, se encuentra en Australia atendiendo una conferencia sobre Linux en Melbourne, periodistas del periódico <a href="http://www.smh.com.au/news/technology/utter-crap-torvalds-pans-apple/2008/02/05/1202090393959.html">The Sydney Morning Herald</a>,  le pidieron una <strong>comparativa de Linux con OS X y Vista</strong>, a la que respondió diciendo que consideraba Leopard mejor sistema que Vista pero que en algunos casos éste era peor que Windows a la hora de programar para él. </p>

	<p><strong>Torvalds criticó duramente el sistema de archivos HFS de Mac OS X, diciendo que le parece una auténtica basura</strong> (utter crap). Y finalmente también <strong>ha criticado la forma en como Microsoft o Apple promocionan sus sistemas</strong>, según él, casi forzando a sus usuarios a actualizar su sistema y su hardware. <br />
</p><a name="more"></a><br />
Naturalmente, también ha tenido unas palabras sobre el futuro de Linux, y las ventajas que supone tener un sistema abiertos en los <strong>dispositivos móviles</strong> como el ultraportátil <strong>eee PC de Asus</strong>.</p>

	<p>En resumen, que el señor <strong>Torvalds</strong> que por cierto usa varios Macs en su casa, ha salido a la palestra criticando un aspecto bastante importante de OS X como es su sistema de archivos, también se ha desmarcado de las políticas de promoción de Microsoft y Apple y ha dicho que a veces se hace difícil programar en OS X. </p>

	<p>Yo supongo que en lo que respecta al sistema de archivos debe estar dando su opinión personal ya que <strong>es un sistema que lleva ya mucho entre nosotros y no hay porqué criticarlo ahora</strong>. Es decir que se critique el sistema de archivos de un sistema cuando hace relativamente poco que éste ha salido, pues me parece de recibo pero a estas alturas de la película me parece bastante gratuito. Cuando se criticó FAT32 se hizo en su día porque realmente se demostró que tenía carencias importantes, pero que yo sepa nunca se ha considerado HFS como una mala solución para el sistema de archivos de un sistema operativo basado en UNIX y salir ahora con éstas pues la verdad me gustaría que se justificara un poco esta argumentación.</p>

	<p>Sobre la promoción que hacen Apple y Microsoft de sus sistemas, bueno yo creo que eso es bastante inherente al software propietario en general y respecto que a veces se hace difícil programar en OS X, bueno sí, y a veces no, y a veces llueve y a veces hace sol, <strong>tampoco me dice nada que no sepamos</strong>.</p>

	<p><strong>¿Y vosotros, qué pensáis de las declaraciones del padre del pingüino?</strong></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.engadget.com/2008/02/05/linus-torvalds-calls-apples-file-system-utter-crap/">engadget</a><br />
Más información | <a href="http://www.idg.es/macworld/content.asp?idn=64485">MacWorld ES</a> | <a href="http://www.planetamac.es/linus-torvalds-ataca-al-osx/">planetamac</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[A fondo: Undercover, recupera tu Mac en caso de robo]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/02/04-a-fondo-undercover-recupera-tu-mac-en-caso-de-robo</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/02/04-a-fondo-undercover-recupera-tu-mac-en-caso-de-robo</guid>
      <pubDate>Mon, 04 Feb 2008 14:54:01 GMT</pubDate>
      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9983" src="http://img.applesfera.com/2008/02/bannerLeopard.jpg" class="centro" alt="undercover" /></p>

	<p>Hace un tiempo os presentamos una g<a href="http://www.applesfera.com/2007/08/07-guia-de-seguridad-para-tu-mac-y-tu-ipod">uía de seguridad para Mac e iPod</a>, para proteger nuestros equipos e <strong>iPod</strong>. Hoy vamos a ver <a href="http://orbicule.com/undercover/">Undercover</a>, uno de los programas de los que hablamos en dicha entrada, para ver qué nos ofrece y de qué forma puede ayudarnos a recuperar nuestro Mac en caso de robo o pérdida. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image9984" src="http://img.applesfera.com/2008/02/screenshot1.jpeg" class="centro_sinmarco" alt="Pantalla de instalaciÃ³n de Undercover" /></p>

	<p>Primero descargamos la aplicación y la instalamos. La misma exige reiniciar el equipo e introducir el código de licencia que recibimos al comprar la aplicación. A continuación recibiremos un e-mail con el código de identidad del equipo. Dicho código es el que tenemos que introducir en la base de datos de <strong>Undercover</strong> en caso de que nuestro equipo &#8220;desaparezca&#8221;.</p>

	<p>Antes de seguir, debemos asegurar que Undercover no pueda ser neutralizado o borrado, para ello debemos evitar que se borre el disco duro o que pueda arrancarse desde otro disco. Con la utilidad de password de firmware de <strong>Apple</strong> impediremos que esto ocurra. Para ello introducimos el DVD de <strong>Mac OS X</strong>, y en /Aplicaciones/Utilidades encontraremos la posibilidad de introducir una clave. Sin dicha clave, será imposible borrar el disco duro o arrancar desde otro disco, por lo que deberemos asegurarnos que vamos a recordarla. </p>

	<p><img id="image9996" src="http://img.applesfera.com/2008/02/screenshot2.jpeg" class="centro_sinmarco" alt="SelecciÃ³n de salida de reposo y desactivaciÃ³n inicio sesiÃ³n" /></p>

	<p>Adicionalmente, debemos crear una cuenta de usuario adicional sin password y sin privilegios de administrador. Si tenemos <strong>Leopard</strong>, con la <strong>Cuenta de invitado </strong>será suficiente, En Preferencias del sistema, activar la opción Solicitar contraseña para reactivar el equipo si está en reposo o con salvapantallas, y marcar la opción Desactivar el inicio de sesión automático. Con esto ya hemos acabado de configurar <strong>Undercover</strong>. </p>

	<p><img id="image9997" src="http://img.applesfera.com/2008/02/screenshot3.jpeg" class="centro_sinmarco" alt="ConfiguraciÃ³n cuenta de invitado en Leopard" /></p>

	<p>Si nos roban el ordenador ocurrirá lo siguiente. Nos conectaremos a la web de <strong>Undercover</strong> e introduciremos la clave única. Cuando el caco se conecte a internet, Undercover notificará al <strong>Mac</strong> que éste ha sido robado y este comenzará a realizar varias acciones. Las primeras son registrar la información de la conexión para localizar dónde se encuentra el <strong>Mac</strong> y poder localizarlo con la ayuda del proveedor de Internet y la policía. Si el Mac no se conecta a Internet, simulará un fallo hardware, como veremos más adelante.</p>

	<p><strong>Undercover</strong> realiza capturas de pantalla periódicas y las enviará a su central de recuperación de equipos, lo que ayudará a identificar al ladrón (introducción de correo electrónico, login, chateo, etc). Si nuestro <strong>Mac</strong> tiene una <strong>iSight</strong> (o se conecta una al ordenador), <strong>Undercover</strong> comenzará a tomar fotos y las enviará del mismo modo.  </p>

	<p>¿Qué ocurre si esto no tiene éxito? <strong>Undercover</strong> simulará un fallo hardware, que hará que sea necesario llevarlo al servicio técnico o intentar venderlo. En ese momento, se mostrará un mensaje en pantalla diciendo que ha sido robado y que debe ser devuelto, con la información de contacto y una recompensa que pagará el propio <strong>Undercover</strong>. <strong>Undercover </strong>también puede ponerse a gritar a todo volumen dicho mensaje, utilizando la capacidad de lectura de textos de nuestro Mac. </p>

	<p><strong>Undercover</strong> realmente consume muy pocos recursos del sistema y muy bajo ancho de banda accediendo a internet (500 bytes cada 6 minutos) y no tiene ninguna aplicación ni configuración aparte de la que hemos comentado, por lo que nos olvidaremos de que se está ejecutando hasta que realmente lo necesitemos. Si no nos conectamos a Internet en dos meses, el programa simulará el fallo hardware. Pero tranquilos, que para que todo vuelva a funcionar correctamente, sólo tenemos que conectarnos a Iinternet y desaparecerá el mismo.</p>

	<p>La licencia de <strong>Undercover</strong> cuesta 34,57 euros, aunque también es posible comprar un pack de cinco licencias por 41,63 euros o licencias por volumen para empresas. Y si no pueden ayudar a recuperar el Mac tras el robo, nos devuelven el dinero de la licencia.</p>

	<p>Más información | <a href="http://orbicule.com/undercover/">Undercover</a><br />
En Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/2007/08/07-guia-de-seguridad-para-tu-mac-y-tu-ipod">Guía de seguridad para tu Mac y tu iPod</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
