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Morning Star y Destiny, los creadores de Halo apuntan sus armas a iOS

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Morning Star y Destiny, los creadores de Halo apuntan sus armas a iOS

iOS pisa fuerte, y tanto Bungie como Industrial Toys, el estudio creado el año pasado por el co-fundador de Bungie, lo saben. Alex Seropian dejó Bungie pese a su éxito con Halo para montar este nuevo estudio y apostar fuerte por dispositivos como el iPhone o el iPad, y su primer título tiene bastante buena pinta: Morning Star, un shooter en primera persona para iOS que se lanzará esta primavera y que entre otras cosas contará con una banda sonora creada por Serj Tankin (System of a Down) y un cómic interactivo repleto de ideas interesantes.

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Cargad vuestras pistolas de fusión: Marathon ya está disponible para el iPad

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Cargad vuestras pistolas de fusión: Marathon ya está disponible para el iPad

Hace unos cinco meses informábamos de la posibilidad, gracias al desarrollador Daniel Blezek, de que la saga Marathon llegase a iOS. Hoy se hace realidad: Marathon, el primer juego de la saga, ya está disponible para el iPad tras convertirse en uno de los juegos legendarios de la época clásica de Apple.

Los controles de teclado se han convertido en botones táctiles, a los que cuesta un poco acostumbrarse (hay que decir que cuando lo consigues te mueves con mucha soltura por los niveles). Quizás es en las reacciones al disparar cuando vemos a los enemigos donde echamos más de menos un teclado, pero la jugabilidad es la suficiente como para poder avanzar en el juego. Dejando esto a un lado, el juego es exactamente el mismo Marathon con el que algunos jugábamos hace ya bastantes años.

La aplicación es exclusiva para usar en el iPad (no se puede instalar en un iPhone o un iPod touch) y es gratuita. Como compras opcionales dentro de la propia aplicación tenemos un paquete de gráficos en alta definición que mejoran la experiencia del juego (aunque seguro que muchos nostálgicos prefieren los gráficos originales) por 2,99 euros y otra opción con la que podemos usar munición y vida infinita por 0,79 euros.

Ah, y recordad que podemos jugar a la saga Marathon en nuestros Macs de forma completamente gratuita gracias al proyecto Aleph One.

Sitio oficial | Marathon4ios
Descarga | Marathon para iPad en la App Store

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La saga Marathon podría llegar al iPad

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Si lleváis años siguiendo el mundo de Apple, seguro que conoceréis la saga Marathon, de la compañía Bungie. Fue uno de los juegos más famosos en la plataforma hace muchos años y desde el año 1994 hasta el 1996 muchos nos sorprendíamos con su increíble guión, sus cajas "tridimendionales" y su experiencia de juego. Marathon fue, de hecho, el primer juego de la historia que usaba el movimiento del ratón para dirigir la vista del protagonista.

Para todos los que tras ver el vídeo se han quedado nostálgicos, ahí va una buena noticia: un desarrollador llamado Daniel Blezek está trabajando para llevar la saga Marathon al iPad. Desde un foro de jugadores pide personas que prueben la versión beta, al mismo tiempo que comenta que el desarrollo no ha sido cosa fácil.

Tener la saga Marathon en el "iPad":http://www.applesfera.com/productos/hardware/ipad sería todo un hito para los más veteranos, aunque habría que resolver el problema del código GPL de los juegos siendo publicados en la App Store, que precisamente ha eliminado VLC justo por contener código de este tipo. Espero que se pueda llegar a algún tipo de acuerdo, porque de lanzarse en iOS Marathon sería una compra obligada para muchos.

Mientras tanto, si queréis recordar tiempos pasados, podéis descargar los juegos de forma gratuita con el motor de código libre Aleph One. Hablamos de ello en nuestro especial de juegos gratuitos, hace algo más de un año.

Vía | "TUAW":http://www.tuaw.com/2011/02/07/marathon-coming-to-the-ipad-we-hope/ Más información y descarga | "Marathon Aleph One":http://marathon.sourceforge.net/ Vídeo | "YouTube":http://www.youtube.com/watch?v=iV76dKp9YuE

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Steve Jobs furioso con Steve Ballmer y Microsoft por hacerse con Halo

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Steve Jobs furioso con Steve Ballmer y Microsoft por hacerse con Halo

En los 90, Bungie era una joven compañía desarrolladora de videojuegos que había empezado a construirse un nombre en la comunidad Mac a través de títulos como Marathon o Myth cuyas secuelas llegarían también a lanzarse en Windows. En enero de 1999, la compañía anunció el que sería su próximo título durante la keynote de la Macworld Expo, Halo, un shooter en primera persona cuyo lanzamiento estaba previsto para el próximo año de forma conjunta para Macintosh y Windows.

Exacto, la primera vez que se mostró Halo al público, fue ejecutándose en un Mac y nada menos que sobre el escenario de una keynote con Steve Jobs sobre el escenario. Podéis entender entonces el cabreo de dimensiones bíblicas que supuso para Jobs descubrir al año siguiente que Microsoft había comprado el estudio para que desarrollasen ‘Halo’ de forma exclusiva para Xbox, convirtiéndolo en el título estrella de la primera consola de videojuegos de la compañía.

Halo: Combat Evolved se lanzaría finalmente junto a la primera Xbox en 2001, un año más tarde de lo previsto (el juego original estaba siendo desarrollado en OpenGL por lo que probablemente tuvieron que empezar prácticamente de cero en el apartado técnico), consiguiendo inmediatamente un gran éxito y definiéndose como un punto de inflexión en su género.

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