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		<title>Magazine - desarrolladores</title>
		<link>http://www.applesfera.com</link>
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Blog sobre el universo Apple. MAC OS, iPod, iPhone, macbooks e iMacs. Todas las noticias, los mejores análisis y trucos, artículos de opinión.		</description>
		<pubDate>2012-02-15 06:26:04</pubDate>

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      <title><![CDATA[Apple avisa a los desarrolladores: cuidado con las herramientas de marketing fraudulentas]]></title>
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      <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 10:31:42 +0000</pubDate>

      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="app store aplicaciones marketing" src="http://img.applesfera.com/2012/02/apps_marketing_appstore.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Hecha la ley hecha la trampa, como suelen decir. Apple ha tenido que tomar medidas ante los desarrolladores con planes de conseguir beneficios rápidamente usando herramientas fraudulentas, siendo lo más reciente <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/apple-retira-una-serie-de-aplicaciones-fraudulentas-de-la-app-store-1">el borrado de algunas aplicaciones</a> que provocaban la confusión de los usuarios. Ahora los desarrolladores han recibido una advertencia: <strong>el uso de herramientas de marketing de terceros que usen métodos fraudulentos significará la expulsión de la App Store</strong>.</p>

	<p>Esas herramientas de marketing, usualmente, emplean <em>bots</em> que se descargan repetidamente aplicaciones gratuitas con compras opcionales dentro de la propia aplicación. <strong>Un número alto de esas descargas significa una posición aventajada</strong> en las listas de lo más destacado de la App Store, lo que lleva a los usuarios a descargarse más esas aplicaciones. Y la realidad es que no han llegado a lo más alto por el uso real, sino por esas descargas automatizadas. Apple ha sido clara: la expulsión será efectiva en cuanto sepa que un desarrollador contrate algún servicio semejante.</p>

	<p>Los responsables de estas herramientas de marketing incluso <strong>proponían descuentos a sabiendas de que Apple quería eliminarles el acceso</strong> al programa de desarrolladores. En el foro de Touch Arcade se han visto ofertas <em>in extremis</em> de cinco mil dólares a cambio de colocar una aplicación en la lista del top 25 (una de las más vistas de la App Store) para poder sacar algo de tajada antes de que desde Cupertino le pillasen. Recordad: si queréis lanzar una aplicación para la App Store, lo mejor es no empezar a considerar las vías fáciles. En la imagen adjunta podéis ver marcadas algunas aplicaciones del top que han llegado a la lista mediante estos métodos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.macnn.com/articles/12/02/06/using.bots.to.drive.up.rankings.results.in.banning/">MacNN</a><br />
En Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/apple/la-app-store-del-ipad-consigue-tres-mil-millones-de-descargas">La App Store del iPad consigue tres mil millones de descargas</a></p>      ]]></description>
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      <title><![CDATA[De videojuegos va la cosa... O cómo su perspectiva en iOS podría mejorar, y mucho, en un corto intervalo de tiempo]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/apple/de-videojuegos-va-la-cosa-o-como-su-perspectiva-en-ios-podria-mejorar-y-mucho-en-un-corto-intervalo-de-tiempo</link>
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      <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 21:04:39 +0000</pubDate>

      <author>Aitor Carbajo</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Seamus Blackley, co-creador de la Xbox" src="http://img.applesfera.com/2012/02/seamus_blackley-540x304.jpg" class="centro" /><br />
Las noticias que se están desarrollando en las últimas semanas en lo que a videojuegos para iOS se refiere es un poco como cuando te enteras de que tal o cual equipo de fútbol va a fichar a la mega-estrella del momento&#8230; enseguida tienes ganas de empezar a verle jugar para comprobar como se desenvuelve. Y es que esta semana pasada, <strong>uno de los creadores de la Xbox ha anunciado la creación de una &#8220;Startup&#8221; de videojuegos para iOS</strong>.</p>

	<p>Hasta aquí, poca importancia puede tener&#8230; pero la cosa se pone interesante cuando el propio Seamus Blackley (co-creador de la Xbox) <strong>anuncia que para su nuevo proyecto ha conseguido reunir al denominado &#8220;Dream Team&#8221; de Atari</strong>, cuando esta empresa norteamericana consiguió crear algunos de los clásicos más reconocidos en toda la historia del videojuego. El equipo está formado por Van Burnham, Ed Logg, Rich Adam, Tim Skelly, Owen Rubin y Ed Rotberg, tal vez estos nombres te digan poco&#8230; Pero si los asociamos a <strong>Asteroids, Gaunlet o BattleZone, los más viejos del lugar se estarán ya frotando las manos</strong>.</p>

	<p>El equipo, que de momento solo desarrollará juegos para iOS, <strong>promete innovar en el &#8220;gameplay&#8221; de sus juegos para estos dispositivos</strong>. Solo nos queda esperar para ver que sale de este coctel&#8230;<!--more--><br />
<img alt="XMG Studio" src="http://img.applesfera.com/2012/02/juegosios.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Pero no acaba ahí la cosa, si la memoria no me juega una mala pasada, la primera película que vi en un vídeo <span class="caps">VHS</span> cuando mi padre nos trajo uno a casa fue &#8220;Los Cazafantasmas&#8221;. Si no la vi trece veces seguidas, no la vi ninguna&#8230; Y los nostálgicos de esta película de Bill Murray y Dan Aykroyd están de enhorabuena.</p>

	<p>El <strong>estudio independiente de Toronto <span class="caps">XMG</span> studios</strong> está ganando poco a poco renombre por sus videojuegos basados en licencias de películas cinematográficas. A Vaqueros y alienígenas ha seguido El Inspector Gadget y en la pasada Macworld <strong>su vicepresidente ha declarado que se han hecho con la licencia de &#8220;Ghostbusters&#8221;</strong> y están enfrascados en el desarrollo de un videojuego para iOS.</p>

	<p>El juego, que saldrá este verano, promete mucho, ya que tendrá dosis de &#8220;realidad aumentada&#8221; permitiéndonos utilizar nuestro iPhone para detectar fantasmas en nuestras inmediaciones y poder capturarlo después&#8230; El juego funcionará <strong>como si de un &#8220;Foursquare&#8221; se tratara</strong> y podrá darse el caso de localizar lugares en tu ciudad susceptibles de contener fantasmas&#8230; ¿Imaginas estar en tu restaurante favorito y ser atacado por un fantasma? La verdad es que tengo curiosidad por probar lo que tienen entre manos este estudio.</p>

	<p>Vemos que poco a poco se van consolidando los dispositivos iOS como videoconsolas más que capaces y que las fronteras están en la propia imaginación de sus desarrolladores. Parece que los <strong>próximos meses van a ser interesantes</strong> para los usuarios de este SO de Apple.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.engadget.com/2012/02/03/xbox-co-creator-brings-together-atari-dream-team-for-mobile-ga/">Engadget</a> y <a href="http://www.tuaw.com/2012/01/28/macworld-iworld-2012-xmg-studios-working-on-a-location-based/"><span class="caps">TUAW</span></a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Apple retira una serie de aplicaciones fraudulentas de la App Store]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/apple-retira-una-serie-de-aplicaciones-fraudulentas-de-la-app-store-1</link>
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      <pubDate>Sun, 05 Feb 2012 09:45:25 +0000</pubDate>

      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="aplicaciones falsas" src="http://img.applesfera.com/2012/02/apps_fake.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Anton Sinelnikov es uno de esos desarrolladores que aprovechan el tirón de algunas aplicaciones como Angry Birds para lanzar en la App Store títulos con el título o el icono muy semejante, con la intención de que los usuarios la confundan con la aplicación oficial y terminen por comprarla. <strong>Apple</strong>, en un intento para evitar estas confusiones que se pueden considerar timos en toda regla, <strong>ha eliminado un buen número de estas aplicaciones &#8216;falsas&#8217;</strong> tanto de Anton como de otros desarrolladores.</p>

	<p>El caso más reciente es el del juego <em>Temple Jump</em>, una falsificación del popular <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/temple-run-cuando-comprendes-las-posibilidades-de-un-dispositivo-multitactil">Temple Run</a> que ha conseguido aficionar a miles de jugadores. Apple también ha retirado ese juego tras las quejas del desarrollador original, que argumentaba que este tipo de aplicaciones <strong>&#8220;contaminan la App Store&#8221;</strong>.</p>

	<p>Este tipo de aplicaciones están apareciendo en todas las tiendas virtuales, pero el control que tiene Apple sobre su App Store permite que al menos la compañía elimine el software fraudulento. Desde Applesfera recomendamos que si os recomiendan algún juego y encontráis varios resultados al buscarlo en la App Store, lo mejor será que <strong>investiguéis un poco para confirmar qué aplicación es la auténtica</strong>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.appleinsider.com/articles/12/02/04/apple_removes_blatant_copycat_apps_from_app_store.html">AppleInsider</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Mou, un interesante editor de Markdown en desarrollo para OS X Lion]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/aplicaciones/mou-un-interesante-editor-web-en-markdown-en-desarrollo-para-os-x-lion</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/aplicaciones/mou-un-interesante-editor-web-en-markdown-en-desarrollo-para-os-x-lion</guid>
      <pubDate>Sat, 28 Jan 2012 18:26:44 +0000</pubDate>

      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image33250" src="http://img.applesfera.com/2012/01/mou.jpg" class="centro" alt="mou markdown editor" /></p>

<p>Todos los desarrolladores web e incluso los programadores que se centran en un sólo lenguaje de programación tienen su modo de escribir código, y el programa que usan refleja muchísimo su <em>modus operandi</em>. Muchos siguen buscando un editor perfecto y ninguno les convence, por eso siguen apareciendo aplicaciones nuevas continuamente. Uno de ellos es <strong>Mou, un editor web que se centra en la escritura usando Markdown</strong>.</p>

<p>Mou divide su sencilla interfaz en dos áreas prácticamente iguales: una a la izquierda para escribir el código y otra donde el mismo texto <strong>se renderiza en tiempo real</strong> para que vayamos viendo el resultado sin problemas. Y si necesitamos ver el código <span class="caps">HTML</span> puro y duro de lo que hemos escrito, un CMD+ALT+C lo copiará al portapapeles automáticamente. También es capaz de escribir en texto vertical oriental, usar la pantalla completa de OS X Lion y cargar varios temas de colores para la fuente de letra.</p>

<p>Por el momento Mou <strong>está en fase de pruebas</strong> y se puede descargar la versión 0.7 de forma gratuita, aunque la versión final tendrá un precio que no se ha concretado. Pero si la aplicación nos gusta y decidimos entregar una donación a los desarrolladores, tendremos derecho a una licencia de la versión 1.0 en cuanto aparezca públicamente. Y tras escribir este artículo usando Mou, debo decir que no se porta nada mal.</p>

<p>Si estáis interesados en probar más editores que utilicen el estilo Markdown, siempre podéis probar el potente TextMate o el cuidadisimo <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/ia-writer-el-editor-de-texto-que-lleva-el-minimalismo-a-la-maxima-expresion">iA Writer</a>.</p>

<p>Vía | <a href="https://twitter.com/#!/maeghith/status/163320485499777024">@maeghith</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://mouapp.com/">Mou</a></p>      ]]></description>
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