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	<title>Applesfera</title>
	<link>http://www.applesfera.com</link>
	<description>Blog sobre el universo Apple. MAC OS, iPod, iPhone, macbooks e iMacs</description>
	<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 22:59:41 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Desarrollando una aplicación para el iPhone]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/10/08-desarrollando-una-aplicacion-para-el-iphone</link>
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      <pubDate>Tue, 07 Oct 2008 22:57:00 GMT</pubDate>
      <author>Miguel Michán</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.applesfera.com/2008/10/devcenter.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Por todos es sabido que el desarrollo de aplicaciones para el iPhone <strong>no está siendo un camino de rosas para todo el mundo</strong> por culpa de la cerrada política de admisión de aplicaciones de Apple, los restrictivos acuerdos de confidencialidad que entorpecían hasta hace poco la difusión las comunidades de desarrolladores, o las carencias de un API con un buen número de funcionalidades capadas o no documentadas.</p>

	<p>Sin embargo, rara vez hemos podido acceder a <strong>la historia completa</strong> por la que pasa un desarrollador cualquiera tratando de alcanzar la meta, es decir, ver publicada su aplicación en la <strong>App Store</strong>, y es por eso que me he lanzado a traducir (no de un modo literal, pero sí respetando lo fundamental) la odisea de <a href="http://www.mikeash.com/?page=pyblog/the-iphone-development-story.html">Mikeash</a>.</p>

	<p>Antes de que sigáis leyendo, alertaros de que mi intención no es asustar a posibles desarrolladores del iPhone y el iPod touch, sino recalcar que <strong>Apple tiene</strong> mucho camino aún por delante, con <strong>muchas cosas que mejorar</strong> y muchas críticas que asumir. Allá vamos&#8230;</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>1. <strong>Inscribirse en el <a href="http://developer.apple.com/iphone/">iPhone Dev Center</a> y descargar el SDK</strong>. Por algún misterioso motivo, no basta con tener una cuenta del <a href="http://developer.apple.com/">Apple Developer Connection</a>, hay que volver a inscribirse en este otro y leer los clásicos textos legales. Haciendo esto podemos empezar a escribir nuestras aplicaciones, compilarlas y probarlas en el simulador (que no emulador) pero ni por asomo instalarlas en nuestro iPhone.<br />
2. <strong>Inscribirse en el programa para desarrolladores</strong>. Después de rellenar más formularios y leer más porquería legal, enviamos la solicitud&#8230; que no obtiene respuesta hasta el siguiente día laboral. Como sabréis, tiene un coste de 99 dólares, y con él obtenemos el derecho a ejecutar nuestras aplicaciones en nuestro propio iPhone.<br />
3. <strong>Certificados.</strong> Por defecto, un iPhone tan solo puede ejecutar aplicaciones firmadas por Apple y como no es plan de estar enviándoselas cada vez que queramos probar algo, es necesario crear un perfil con el identificador de nuestro teléfono (accesible mediante las Xcode) introduciéndolo en otro formulario de la web de Apple. Además, también necesitamos un certificado con el que firmar nuestras aplicaciones y, por supuesto, no vale uno cualquiera, tiene que hacerlo Apple. Arrancamos Acceso a Llaveros y en Asistente para Certificados generaremos uno nuevo que tendremos que introducir manualmente (copiando y pegando la sopa de letras resultante) en OTRO formulario de la página.<br />
4. <strong>Peleando con Xcode</strong>. Si todo ha ido bien ya deberíais de poder experimentar con vuestras propias aplicaciones en el propio iPhone&#8230; si todo ha ido bien. Si no, os deseo toneladas de suerte para dar rápidamente con alguien con el mismo bizarro problema en el buscador y seguir sus pasos para resolverlo.<br />
5. <strong>¡Desarrollar!</strong> Hasta no hace mucho, se prohibía a los desarrolladores hablar sobre el SDK, lo que dificultaba enormemente el desarrollo en si. Trabajar con cualquier plataforma nueva conlleva dificultades que habitualmente se resuelven en foros y grupos para desarrolladores. Por suerte, Apple ha aflojado el lazo y ahora no tendrás que andar reuniéndote de madrugada en algún callejón oscuro para intercambiar trozos de código.<br />
6. <strong>¡Distribuir!</strong> Bueno, no tan rápido. Primero necesitas OTRO certificado especial de distribución que has de solicitar siguiendo el mismo proceso de antes. Acceso a llaveros, solicitar, aprobar, descargar e instalar. Pero no, la cosa no puede ser &#8220;tan fácil&#8221;. Como en el punto 3, también necesitamos hacer funcionar un nuevo perfil de distribución en Xcode; proceso sobre el que Apple facilita páginas y páginas de información con toda clase de capturas en las que se detalla el modo de reconfigurar el proyecto de Xcode para que utilice este certificado mágico de distribución. Síguelo todo al pie de la letra o lo que antes funcionaba ahora dejará de hacerlo.<br />
7. <strong>Enviamos la aplicación a Apple</strong> rellenando un nuevo formulario web con información sobre esta (nombre, descripción, versión&#8230;), su icono y algunas capturas de pantalla. Por alguna razón, Apple no acepta archivos PNG para el icono o las capturas; no importa que la herramienta de captura de Mac OS X utilice ese formato por defecto&#8230; tenemos que enviarla en TIFF o JPEG. Si te olvidas de este detalle es probable que vayas a dar con alguna críptica pantalla de error y que cuando trates de volver atrás descubras que la sesión ha caducado y toda la información de los formularios se ha ido al cuerno. Vuelta a empezar.<br />
8. <strong>Esperar y esperar.</strong> Una vez enviada, la aplicación pasa a la cola de revisión, sin que sepamos en ningún momento lo que se está haciendo, si se está haciendo, o cuanto queda para que termine de hacerse. Si tenemos la mala suerte de que nuestra aplicación no sea aceptada por el motivo que sea, por ejemplo, que a ellos no les funciona algo que a ti si, no obtienes demasiada ayuda al respecto&#8230; tan solo puedes hacer los cambios oportunos y volverla a enviar (este proceso si es muy sencillo, ya que se hace a través de un enlace con el que enviamos nuevas versiones de una misma aplicación). Si sigue habiendo problemas, tendrás que esperar una semana para saberlo y otra para ver si la solución que has dado resuelve satisfactoriamente el problema. Está muy bien que Apple se preocupe de que no se distribuyan aplicaciones con errores &#8220;evidentes&#8221; pero estaría mejor si el proceso no fuese tan desesperantemente lento.<br />
9. <strong>¡¡La aplicación es aceptada!!</strong> Con suerte, desarrollar la aplicación te habrá llevado menos tiempo que lograr que aparezca publicada y ahora&#8230; a esperar hacerte de oro con los 10 millones de clientes potenciales a los que acabas de tener acceso.</p>

	<p>Como veis, comparado con la simplicidad de desarrollar y distribuir aplicaciones para Mac, <strong>el programa de desarrollo del iPhone es increíblemente extraño y dificultoso</strong>... mucho más de lo que cabria esperar. ¿Escuchará la compañía de la manzana las voces de sus desarrolladores? Eso espero.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rediseño de Inspector de elementos en la última versión de Webkit]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/10/02-rediseno-de-inspector-de-elementos-en-la-ultima-version-de-webkit</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/10/02-rediseno-de-inspector-de-elementos-en-la-ultima-version-de-webkit</guid>
      <pubDate>Thu, 02 Oct 2008 17:59:57 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Santamaría</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13709" src="http://img.applesfera.com/2008/10/Webkit Inspector.jpg" class="centro" alt="Inspector elementos webkit" /><br />
Hace poco os comentaba el aumento de rendimiento que otorgaba <a href="http://www.applesfera.com/2008/09/20-prueba-firefox-31-con-tracemonkey-y-webkit-r36640-con-squirrelfish-extreme">SquirrelFish Extreme</a>, el nuevo motor javascript, introducido en la última versión de Webkit r37126. Ahora toca el turno a otro aspecto quizás menos importante para la gran mayoría pero muy interesante para desarrolladores web.</p>

	<p>En la nueva versión de Webkit el <strong>Inspector de elementos ha sufrido un rediseño</strong>. La información se orienta ahora mediante grupos (elementos, recursos, script, perfiles y bases de datos).<br />
</p><a name="more"></a><p>Estos grupos son accesibles desde la barra y fácilmente identificables mediante iconos. De todos los cambios, los cuales mejoran o intentan facilitar el trabajo mediante una disposición más acertada, destaca el nuevo depurador JavaScript. Dejando atrás el antiguo depurador <a href="http://webkit.org/blog/61/introducing-drosera/">Drosera</a> afirman que el nuevo es mucho más rápido.</p><br />
<img id="image13710" src="http://img.applesfera.com/2008/10/Diferencia entre Inspectores.jpg" class="centro" alt="Diferencias entre Inspectores de cada version" /><h5 align="center">Arriba el nuevo inspector de elementos, abajo el actual incluido en Safari 3</h5><br />
<p>Otro aspecto destacable es <strong>la Consola, a partir de ahora es accesible desde cualquier lugar</strong>. Como bien dicen: <i>&#8220;la Consola no es exclusiva de una tarea&#8221;.</i> Ésta ahora incluye autocompletado y el uso de la tecla tabulador para navegar por las diferentes opciones de autocompletado que ofrezca.</p></p>

	<p>Os recomiendo visitar la web oficial e informaos de todas las novedades que no son pocas.</p>

	<p>Recordar que para <a href="http://www.applesfera.com/2007/11/08-habilitar-inspector-de-elementos-en-safari">activar el Inspector de elementos</a> podemos hacerlo desde aplicaciones como <a href="http://www.applesfera.com/2008/01/02-onyx-19b3-ya-compatible-con-leopard">Onyx</a> o ejecutando el siguiente código en la terminal.</p>

<code>defaults write com.apple.Safari WebKitDeveloperExtras -bool true</code><br />
<br />


<p>Si bien es cierto que muchos prefieren Firefox con extensiones como FireBug para estas labores nunca está de más echar un ojo. Darle una oportunidad, tal vez os guste.</p>

	<p>Vía | <a href="http://daringfireball.net/">Daring Fireball</a><br />
Sitio Oficial | <a href="http://webkit.org/blog/61/introducing-drosera/&#38;usg=ALkJrhiULXRmnSCT_JKf2GBgUfsIASMTWw/">Webkit.org, novedades Inspector de elementos</a><br />
Descarga | <a href="http://nightly.webkit.org/">Webkit r37126</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Applesfera entrevista a Digital Jokers, creadores de CoC: La Oscuridad Interior]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/10/02-applesfera-entrevista-a-digital-jokers-creadores-de-coc-la-oscuridad-interior</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/10/02-applesfera-entrevista-a-digital-jokers-creadores-de-coc-la-oscuridad-interior</guid>
      <pubDate>Thu, 02 Oct 2008 09:58:38 GMT</pubDate>
      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13358" src="http://img.applesfera.com/2008/09/DSCF2396_lzn-1.jpg" class="centro" alt="Digital Jokers, Daniel SÃ¡nchez" /></p>

	<p>Con motivo de la salida de la próxima salida de la demo (se espera para primeros de octubre) para <strong>iPhone</strong> e <strong>iPod Touch</strong> de <strong>La llamada de Cthulhu: La Oscuridad Interior</strong>, hemos entrevistado a <strong>Daniel Sánchez</strong>, responsable de Nuevos Negocios y Producción, de <a href="http://www.digitaljokers.com/">Digital Jokers</a>, una empresa española especializada en el desarrollo de aplicaciones para móviles. </p>

	<p><strong>* ¿Quiénes sois? ¿Cuánto tiempo lleváis en el desarrollo de aplicaciones/videojuegos? </strong><br />
<strong><br />
Digital Jokers</strong> (<strong>DJ</strong>) surge a partir de <strong>Mayhem Studios</strong>, un grupo de desarrollo de aplicaciones puro y duro.<strong> DJ</strong> incorpora además el apartado de distribución y la creación de otros tipos de contenidos, como márketing y promociones para teléfonos móviles. Esto nos ha llevado a acercarnos a <strong>Apple</strong> y al <strong>iPhone/Touch</strong> y a desarrollar contenidos para el mismo, unificando ambas empresas pero manteniendo el nombre de <strong>MS</strong> como marca de desarrollo.  La empresa lleva 5 años de andadura.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>* Cómo es vuestro proceso de desarrollo?</strong></p>

	<p><strong>DJ</strong> está estructurada más como una empresa de cine que de desarrollo. Al nacer como una empresa pequeña, contamos con unos productores ejecutivos y un equipo de desarrolladores freelance externo. El responsable del proyecto es el encargado de dar la visión al proyecto conjunto, para que los programadores y desarrolladores sepan qué tienen que desarrollar, y hace el seguimiento de tiempos y fechas mediante reuniones semanales. Esto es así en el desarrollo para móviles, en el desarrollo para otras plataformas se parte de una producción inicial en modo demo.</p>

	<p><strong>* ¿Qué es La Llamada de Cthulhu: La Oscuridad Interior?</strong></p>

	<p>Es un juego de rol que fué realmente famoso en los años ochenta y que se sigue publicando en la actualidad. Es un juego muy popular, basado en los trabajos de <strong>H.P. Lovecraft</strong>, y que se basan en las aventuras de un investigador que se tiene que enfrentar a unos mitos anteriores a la existencia del hombre. Conocíamos a los propietarios de la licencia, <a href="http://www.chaosium.com/">Chaosium</a>, gracias a que yo trabajé en la editorial que los trajo a España (La Factoría de Ideas). Fue importante obtener la licencia para poder utilizar sus criaturas y su ambientación. </p>

	<p><strong>* ¿Y el juego?</strong></p>

	<p>Llegando ya al juego, es una aventura gráfica como las aventuras clásicas de LucasArts, que empieza en El Cairo en los años veinte, con algo de ambiente de &#8220;Indiana Jones&#8221;. También hemos buscado inspiración en otra historia de <strong>Lovecraft</strong> llamada &#8220;Las montañas de la locura&#8221;. Hemos nacido en una época que nos permitió vivir todas las aventuras clásicas, y nos apetecía hacer un homenaje a todas ellas.</p>

	<p><strong>* ¿Por qué no habéis hecho un juego de rol?</strong></p>

	<p>Principalmente porque el público de los móviles es más abierto que el jugador &#8220;core&#8221; de PC o consola. Queremos llegar a mucho más público. Las aventuras gráficas tienen un público femenino muy abierto, y ha funcionado hacerlo así. </p>

	<p><strong>* Con vuestra experiencia a la hora de desarrollar para dispositivos portátiles ¿Se nota realmente la diferencia entre iPhone y otras plataformas móviles?</strong></p>

	<p>Programar en Java Java 2 Micro Edición (diseñado para microondas) para móviles es casi un infierno, así que las ventajas de programar para el <strong>iPhone/Touch</strong> son enormes. La programación para el <strong>iPhone/Touch</strong> se hace en C++, lo que facilita enormemente el desarrollo. La dificultad viene porque hay que cuidar mucho más la usabilidad y la experiencia de usuario. La pantalla multitáctil permite arrastrar al personaje, señalar puntos y elegir opciones de una forma intuitiva. </p>

	<p><strong>* ¿Es únicamente una adaptación, o incorpora elementos nuevos esta versión para el Touch/iPhone?</strong></p>

	<p>El apartado gráfico del juego cambia completamente. La demo, a presentarse a finales de septiembre o primeros de octubre, conserva parte del aspecto gráfico de las versiones para otros móviles, pero la versión final gozará de unos gráficos como las aventuras gráficas clásicas. En los móviles clásicos, y por motivos de espacio, la historia está dividida en dos episodios. El primero tiene bastantes elementos de texto para contar la historia, mientras que la segunda parte, que saldrá en octubre, es la parte más jugable. En el <strong>iPhone/Touch</strong> se venderá como un todo, incluyendo más parte de juego, con nuevos enigmas.</p>

	<p><strong>* ¿El juego tiene algún sistema de pérdida/recuperación de puntos de salud mental como en el juego de rol? ¿Tiene varios finales? ¿El protagonista puede morir? ¿Cómo es el sistema de grabación de las partidas?</strong></p>

	<p>No, al ser una aventura gráfica, se asemeja más a los librojuegos. Hay diversos caminos que el protagonista puede seguir y varios finales. Es posible volver a jugar la aventura ya que se podría elegir un camino distinto. El protagonista puede morir también si sigue algunas líneas de juego. En cuanto al sistema de grabación, es como las aventuras gráficas. Se puede guardar en cualquier momento, salvo en las escenas cinemáticas. La idea es no perder el hilo. En los móviles se juega a ratitos, si entra una llamada el juego se queda en stand by. El juego cuenta con una opción que te recuerda por dónde ibas, para el caso de que retomes la aventura pasados unos días.</p>

	<p><strong>* El juego es una adaptación de un juego desarrollado por la filial Mayhem Studio, ¿Cómo es la adaptación? ¿Es fácil trabajar con el SDK para tal fin? </strong></p>

	<p>Es un auténtico placer. Es prácticamente como desarrollar para un PC de hace cinco años. De hecho, tiene más potencia que una <strong>PSP</strong>, tiene muchas posibilidades y mucha potencia gráfica. </p>

	<p><strong>* Había alguien en el equipo que tuviera alguna experiencia desarrollando aplicaciones para Mac? </strong><br />
<strong><br />
Javier San Juan</strong>, el director técnico, ya había desarrollado para <strong>Mac</strong>. Encontrar gente con experiencia en desarrollo para móviles es muy difícil, para el <strong>iPhone</strong> y siendo desarrollo en C++, y gracias a la dirección técnica de Javier ha sido mucho más sencillo.</p>

	<p><strong>* Con la experiencia que estáis adquiriendo programando con el SDK del iPhone, ¿os habéis planteado lanzar algún videojuego para Mac?</strong></p>

	<p>Hoy por hoy, todavía no. Vamos a empezar a desarrollar visitas virtuales a monumentos o lugares existentes con un motor de videojuego. Lo haremos en <strong>iPhone</strong>, para posteriormente lanzarlo tanto en <strong>PC</strong> como en <strong>Mac</strong>. Para los videojuegos se necesita inversores y tiempo. Si contamos con la financiación estaremos encantados en hacer videojuegos. Es la primera vez que utilizamos el sistema de distribución de <strong>Apple</strong>, no sabemos todavía cómo es ni que implicaciones tiene. </p>

	<p><img id="image13359" src="http://img.applesfera.com/2008/09/DSCF2393_lzn-1.jpg" class="centro" alt="Digital Jokers, Daniel SÃ¡nchez" /><h5>Daniel Sánchez, de Digital Jokers, posando con el videojuego</h5></p>

	<p><strong>* ¿Que le falta al mundo Mac para poder ser atractivo para los desarrolladores de videojuegos?</strong></p>

	<p>Ahora no le falta nada. Antes le faltaba un entorno apetecible, como la mayoría de gente tenía <strong>PC</strong> se desarrollaba para el mismo. No hay plataformas parecidas al <strong>iPhone</strong>, sólo está la <strong>PSP</strong> y la <strong>Nintendo DS</strong>, pero tienen un sistema de ventas muy cerrado tanto por <strong>Sony</strong> como por <strong>Nintendo</strong>, y éstas no cuentan con el mismo canal de distribución que el <strong>iPhone</strong>. Con el <strong>iPhone</strong> tu tienes una licencia y, a partir de ahí tu ya dominas el canal. </p>

	<p><strong>* ¿Es el iPhone la 3º plataforma de desarrollo de juegos después de la NDS y PSP?</strong></p>

	<p>Ahora mismo sí. Tiene su entidad, el <strong>iPhone</strong> ha sido un éxito, pero los desarrolladores lo seguimos viendo como un móvil. Es sólo el punto de salida para que el resto de los desarrolladores sacarán sus propios modelos. Y entonces el móvil tipo &#8220;<strong>iPhone</strong>&#8221; con pantalla táctil y grande será la plataforma. Muchos clientes piden aplicaciones para que sus móviles sean como el <strong>iPhone</strong>. La <strong>Nintendo DS</strong> y la <strong>PSP</strong> van a decaer, porque pudiendo tener un teléfono que lo haga todo no van a llevar varios aparatos encima. Con la salida del <strong>iPhone</strong>, los desarrolladores de móviles hemos visto la luz, porque ahora sabemos hacia donde tira el mercado. </p>

	<p><strong>* ¿Vamos a un escenario de dispositivos multipropósito y eso supondrá el declive de las consolas portátiles? </strong></p>

	<p>Todo tiende a unificarse. Si se tiene el mismo juego en el teléfono que por ejemplo en una <strong>Nintendo DS</strong>, la gente se llevará sólo el teléfono, desde el que puedes jugar, llamar y tener todos tus contactos. <strong>Nintendo</strong> es muy lista y saldrá por algún lado. Y <strong>Sony</strong> tiene su público de jugadores con juegos sólo para su plataforma. </p>

	<p><strong>* ¿Cómo veis el modelo de distribución de aplicaciones de Apple para iPhone? ¿no preferiríais poder distribuir desde vuestra web y quedaros con el 100%?</strong></p>

	<p>No hemos tenido todavía contacto con el modelo de distribución, pero la confianza y seguridad que inspira <strong>Apple</strong> como marca no la tiene ninguna otra. Eso es lo que te da este canal que no te da nadie. Puedes tener tu web y tu márketing, pero lo que te da <strong>Apple</strong> no lo puedes conseguir tu. Mediante el <strong>App Store</strong> tienes ese canal de ventas ya establecido, y todo muy cuidado y muy bien hecho. Una de las cosas que más me han sorprendido es que para ser desarrollador tienes que pagar una cuota. Bueno, pues dicha cuota la contratas desde el mismo <strong>App Store</strong>. En PC habría sido con un sistema de pago independiente y mucho más complejo. El entorno de venta es perfecto. El canal de ventas lo vemos como un trámite obligatorio pero, viniendo del mundo de los móviles, es el mejor canal que hemos visto. Y el porcentaje que se queda <strong>Apple</strong> es menor del que sería en otros sitios.</p>

	<p><strong>* ¿Tenéis algún otro proyecto en mente o desarrollado para iPhone?</strong></p>

	<p>Aparte de las visitas virtuales, queremos sacar un par de aventuras gráficas al año, como enamorados de ese género. Reutilizaremos el motor y lo seguiremos mejorando. Puede que los siguientes juegos sean de <strong>Cthulhu</strong> en la época actual, y <strong>Cyberpunk</strong> aprovechando la licencia que tenemos. Queremos hacer juegos arcade divertidos y, con el tiempo, lo que hagamos en móviles lo sacaremos en <strong>iPhone</strong> y puede que en otras plataformas. </p>

	<p><strong>* ¿Crees posible que Apple saque alguna consola de videojuegos para el salón de casa, si ve que el iPhone es una buena plataforma móvil para juegos?</strong></p>

	<p>No. ¿Sabes lo que creo? <strong>Apple</strong> es muy lista, y probablemente sacará algo en el que puedas jugar, ver la televisión y hacer de todo. </p>

	<p><strong>* Algún consejo para quien esté pensando en meterse en hacer aplicaciones para iphone</strong></p>

	<p>Que cuiden las aplicaciones. Que se creen un nombre. El canal te da una posibilidad muy grande, de poder vender sin publicitarte. En los móviles tradicionales, encontrar un juego bueno es muy difícil. La gente no quiere bajarse juegos en los móviles porque no tiene certeza de la calidad de lo que se está bajando, quitando un par de empresas. </p>

	<p>Muchísimas gracias a <strong>Digital Jokers</strong> por su amabilidad y disposición para hacer la entrevista.</p>

	<p>Más información | <a href="http://digitaljokers.com/">Digital Jokers</a><br />
En Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/2008/09/03-call-of-cthulhu-para-iphone">&#8216;Call of Cthulhu&#8217; para iPhone</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Apple elimina el contrato de no-divulgación de la AppStore]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/10/01-apple-elimina-el-contrato-de-no-divulgacion-de-la-appstore</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/10/01-apple-elimina-el-contrato-de-no-divulgacion-de-la-appstore</guid>
      <pubDate>Wed, 01 Oct 2008 16:31:51 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12568" src="http://img.applesfera.com/2008/07/appstore1.jpg" class="centro" alt="Appstore iTunes Apple" /></p>

	<p>Mediante el <a href="http://twitter.com/pumpkin/statuses/942026161">Twitter de Pumpkin</a> acabo de darme cuenta de la buena noticia para todos los desarrolladores que hayan desarrollado una aplicación para la AppStore o estén en ello: <strong>Apple acaba de eliminar el contrato de no-divulgación obligatorio</strong> para todas las aplicaciones.</p>

	<p>¿Qué significa esto? Significa que a partir de ahora, los desarrolladores podrán hablar del SDK del iPhone, compartir y comentar porciones de código de sus aplicaciones al público interesado (cosa que por ejemplo <a href="http://furbo.org/2008/10/01/redacted/">ya está haciendo</a> el desarrollador de Twitterrific para el iPhone) y revelar si sus aplicaciones han sido o no aprobadas para aparecer en la AppStore sin ningún miedo.</p>

	<p>Sin duda, un paso que muchos desarrolladores agradecerán enormemente y <strong>una acción que mejorará la imagen de la compañía de Cupertino</strong>, puesto que el contrato de no divulgación de Apple ha causado mucha polémica últimamente. Dentro de alrededor de una semana, Apple renovará la licencia con un contrato que permitirá la divulgación, según la carta pública que podemos leer en la página de</p>

	<p>Más información | <a href="http://developer.apple.com/iphone/program/">iPhone Developer Program</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La AppStore, un buen negocio: El desarrollador de Trism gana más de 250.000$ en dos meses]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/09/20-la-appstore-un-buen-negocio-el-desarrollador-de-trism-gana-mas-de-250000-en-dos-meses</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/09/20-la-appstore-un-buen-negocio-el-desarrollador-de-trism-gana-mas-de-250000-en-dos-meses</guid>
      <pubDate>Sat, 20 Sep 2008 10:08:04 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Aznar</author>
      <description><![CDATA[	<p><object style="margin:0 auto;display:block" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/6OWeoLuHr_E" width="500" height="412"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6OWeoLuHr_E" /><p><a href="http://youtube.com/watch?v=6OWeoLuHr_E">Ve el video en el sitio original.</a></p></object></p>

	<p>Es evidente que <strong>la App Store es una buena idea</strong>: al menos tan buena como lo fue la iTunes store en su momento (<em>y por la que muy pocas personas apostaban</em>). Y si no, que se lo pregunten a <strong>Steve Demeter, el desarrollador de Trism</strong>, un juego de puzzles con un concepto similar al tetris que ha recaudado ya más de 250.000$ (<em>el juego cuesta unos 5$</em>).</p>

	<p>Como en la App Store <strong>cualquiera con una licencia de desarrollador</strong> puede publicar software (<em>ya sea una sóla persona o un grupo de programación</em>), todo ese dinero (<em>una vez descontado el 30% que se queda Apple por publicar la aplicación</em>) va a parar a las manos de Demeter. Sinceramente, me gusta que a pesar de los tiempos que vivimos, donde un juego o programa es una superproducción compuesta por muchas personas, todavía se pueda ganar dinero siendo un desarrollador &#8220;solitario&#8221;. </p>

	<p>Me recuerda (<em>gratamente</em>) a los tiempos de los 8-Bits, cuando <strong>muchos programadores acudían a las puertas de los grandes</strong> ya con su programa bajo el brazo, sólo con la intención de verlo publicado.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Eso sí, no olvidemos que aunque el concepto es interesante, <strong>Apple debería replantearse su política a la hora de evaluar las aplicaciones</strong> que permite incluir en el catálogo: siguen siendo celosamente cerrados a la hora de publicar software que &#8220;compita&#8221; con las aplicaciones principales del iPhone (<em><a href="http://www.applesfera.com/2008/09/06-permitira-apple-una-guerra-de-navegadores-en-el-iphone">ya lo comentamos en Applesfera</a> cuando salió Google Chrome</em>), o que puedan modificar el comportamiento de las funcionalidades del teléfono (<em>como aquella que cambiaba el funcionamiento del modo aleatorio de la parte iPod</em>)... para las cuales, todavía siegue habiendo refugio en los iPhones jailbrokeados con Installer o Cydia.</p>

	<p>Incluso <a href="http://www.geekculture.com/joyoftech/joyarchives/1151.html">la gente de Joy Of Tech</a> ha hecho una broma sobre el &#8220;aparentemente absurdo&#8221; proceso de selección&#8230; Ojalá <strong>rectifiquen</strong> con el tiempo y no permitan, por ejemplo, que <a href="http://speirs.org/2008/09/12/app-store-im-out/">haya desarrolladores que han decidido no volver a publicar nada</a> en su tienda de aplicaciones.<br />
<img id="image13525" src="http://img.applesfera.com/2008/09/joy_apps.jpg" class="centro_sinmarco" alt="joy_apps.jpg" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.wired.com/gadgets/2008/09/app-store-is-a.html">Wired</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Navicat Lite, un buen cliente de Oracle para Mac OS X]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/08/19-navicat-lite-un-buen-cliente-de-oracle-para-mac-os-x</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/08/19-navicat-lite-un-buen-cliente-de-oracle-para-mac-os-x</guid>
      <pubDate>Tue, 19 Aug 2008 09:13:59 GMT</pubDate>
      <author>Salva Castro</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12858" src="http://img.applesfera.com/2008/08/mac_oracleObject.jpg" class="centro" alt="Navicat Lite para Oracle" /></p>

	<p>Esta entrada quizás sea un pelín técnica, de hecho a muchos usuarios que usan su Mac para su tiempo de ocio o para labores no directamente relacionados con el mundo de la informática, no les sea de interés. Sin embargo para todos aquellos desarrolladores que tengáis que lidiar con <strong>bases de datos Oracle</strong> (que es un producto de los más utilizados) sabed que existe una aplicación llamada <strong>Navicat</strong> que os provee de las herramientas necesarias para administrar y consultar bases de datos de este tipo. </p>

	<p>De hecho hay versiones de Navicat para <strong>MySQL</strong> y para <strong>PostgreSQL</strong> también. La idea es tener una aplicación tipo el archioconocido <strong>TOAD</strong> de Quest Software para Windows, es decir algo que nos permita de forma amigable <strong>conectarnos a la base de datos, realizar consultas y administrarla correctamente</strong> pudiendo crear tanto tablas y demás como triggers y procedures con un potente editor SQL. </p>

	<p><strong>Navicat Lite</strong> es <strong>gratuito</strong> y tiene una pinta excelente, así que ya sabéis si por algún motivo necesitáis conectaros a una Base de Datos Oracle, MySQL o PostgreSQL, no dudéis en echarle un ojo, además tiene versión para Mac Intel y para PPC, amén de la versión para Windows.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.macupdate.com/info.php/id/28268/navicat-lite-for-oracle">MacUpdate</a><br />
Descarga | <a href="http://oracle.navicat.com/download.html">Navicat Lite</a></p>

	<p><strong>Actualización</strong>: <strong>Jonatan</strong> nos recuerda que tenemos otra gran opción disponible y gratuita, el <a href="http://www.oracle.com/technology/software/products/sql/index.html">Oracle SQL Developer</a>, que está hecho en Java y cuenta con versiones para casi todos los sistemas operativos existentes.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Los desarrolladores de aplicaciones móviles están encantados con la App Store]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/07/31-los-desarrolladores-de-aplicaciones-moviles-estan-encantados-con-la-app-store</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/07/31-los-desarrolladores-de-aplicaciones-moviles-estan-encantados-con-la-app-store</guid>
      <pubDate>Thu, 31 Jul 2008 19:59:10 GMT</pubDate>
      <author>Miguel Michán</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.applesfera.com/2008/07/weloveapple.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Parece que finalmente los pros están superando a los <a href="http://www.applesfera.com/2008/07/23-algunos-desarrolladores-se-sienten-poco-queridos-por-apple">contras</a> de la App Store. En Silicon Valley están teniendo lugar algunas discusiones bastante interesantes sobre el <strong>impacto del iPhone en el mercado móvil</strong> y algunos desarrolladores parecen estar realmente encantados con el modelo de distribución proporcionado por Apple.</p>

	<p>Así, Pandora Media informa de haber registrado <strong>350.000 descargas</strong> de su aplicación gratuita para el iPhone <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=284035177&#38;mt=8">Pandora Radio</a> (aún no disponible en la tienda española) en los seis primeros días desde su lanzamiento. Esta cifra contrasta llamativamente con los 12.000 usuarios que acumulan todas las demás plataformas móviles, y es que mientras que Apple está permitiendo que las compañías moneticen sus aplicaciones mediante publicidad, en el resto solo es posible hacerlo mediante un cobro directo o planes de suscripción&#8230; bastante menos populares que el cartel de ¡gratis!</p>

	<p><a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=284882215&#38;mt=8">Facebook</a> y <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=281952554&#38;mt=8">Loopt</a> (esta última también exclusiva de la App Store estadounidense) también parecen estar impresionados con la rápida adopción de sus aplicaciones y en el caso de Loopt, incluso afirman que <strong>los usuarios del iPhone son 47 veces más activos</strong> en su red que los del resto de plataformas.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Cuando se les pregunta por la próxima plataforma móvil en el horizonte, Android de Google, algunos desarrolladores se muestran bastante escépticos en base a su experiencia. <strong><em>&#8220;Necesito Android tanto como un agujero en la cabeza&#8221;</em></strong>, comenta un miembro de Pandora mientras la describe como <em>&#8220;otro sistema operativo construido sobre un firmware de juguete para dispositivos de cientos de fabricantes con diferentes características.&#8221;</em></p>

	<p>El CEO de Loopt se muestra algo más optimista en lo relativo a la <strong>naturaleza abierta de la plataforma Android</strong> en comparación con la del iPhone, cerrada a cal y canto por Apple. A este respecto, el grueso de desarrolladores coinciden en criticar el acuerdo de confidencialidad (NDA) a los que están atados y que les impide discutir abiertamente sobre el desarrollo para iPhone. Esto no solo es un problema para los programadores, sino también para las editoriales que seguramente tendrán algún que otro libro de aprendizaje guardado en el congelador a la espera de poder ser publicado.</p>

	<p>Dadas las novedades que se incorporarán en la <a href="http://www.applesfera.com/2008/07/25-apple-envia-a-los-desarrolladores-el-iphone-software-21">versión 2.1 del software del iPhone</a> (acceso a información sobre la velocidad y la dirección del GPS, servicio de notificaciones push para cualquier aplicación&#8230;) es posible que Apple prefiera <strong>terminar de definir su API</strong> antes de liberar a los desarrolladores del NDA actual. O tal vez, no, tal vez tan solo sea una prolongación más del oscurantismo al que nos tiene acostumbrados la compañía de Cupertino.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.macrumors.com/2008/07/29/mobile-executives-on-the-iphones-software-distribution/">Mac Rumors</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Apple envía a los desarrolladores el iPhone software 2.1]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/07/25-apple-envia-a-los-desarrolladores-el-iphone-software-21</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/07/25-apple-envia-a-los-desarrolladores-el-iphone-software-21</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Jul 2008 16:40:56 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12547" src="http://img.applesfera.com/2008/07/iphone21.jpg" class="centro_sinmarco" alt="iPhone software 2.1 beta" /></p>

	<p>Apple ha empezado a distribuir a los desarrolladores del iPhone Developer Program <strong>una versión BETA del iPhone Software 2.1</strong>, junto con una nueva versión del Kit de Desarrollo. Sólo los que han pagado 99 dólares al programa pueden acceder a esta versión. </p>

	<p>El software 2.1, según los desarrolladores que ya han podido probarlo, tiene una <strong>nueva funcionalidad referida al GPS del teléfono</strong>, que se supone que mejora su funcionamiento. Además, parece que también ya hay indicios del <strong>servicio de notificaciones &#8216;push&#8217;</strong> que Apple prometió en la WWDC 2008 para el mes de Septiembre.</p>

	<p>Así pues, no creo que tardemos en ver una actualización del firmware del iPhone, en el que <strong>tendremos alguna que otra sorpresa</strong> además de los típicos parches para mejorar la estabilidad y el rendimiento del teléfono.</p>

	<p>Vía | <a href="http://arstechnica.com/journals/apple.ars/2008/07/25/apple-releases-iphone-2-1-beta-to-registered-developers-only">Arstechnica</a><br />
Imagen | <a href="http://es.appleweblog.com/2008/07/25/apple-ofrece-el-iphone-os-21-a-los-desarrolladores/">AppleWeblog ES</a></p>



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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Aplicaciones de pago en el iPhone, ¿Una nueva manera de ganar dinero para Apple? ]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/06/21-aplicaciones-de-pago-en-el-iphone-una-nueva-manera-de-ganar-dinero-para-apple</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/06/21-aplicaciones-de-pago-en-el-iphone-una-nueva-manera-de-ganar-dinero-para-apple</guid>
      <pubDate>Sat, 21 Jun 2008 08:00:44 GMT</pubDate>
      <author>Samuel Campos</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11939" src="http://img.applesfera.com/2008/06/appstore.png" class="centro_sinmarco" alt="Icono de la AppStore" /></p>

	<p>Desde que se presentó <a href="http://www.applesfera.com/2008/03/12-sdk-una-nueva-fuerza-de-la-gravedad">el SDK del iPhone</a> en Febrero siempre hemos tenido presente que muchas aplicaciones serían de pago, pero lo que no hemos sabido hasta hace poco es el precio que tendrían esas aplicaciones. De momento desconocemos como evolucionará el mercado pero <strong>las pocas presentadas en la</strong> <a href="http://www.applesfera.com/tag/keynote">Keynote</a> parten de un desorbitado precio de 9,99$.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>¿Es un buen precio? Sinceramente no. Las aplicaciones del iPhone serán por lo general muy sencillas con una utilidad realmente limitada por lo que es un precio bastante alto para una aplicación que seguramente no nos salve la vida y la cual <strong>se acerca peligrosamente al precio de aplicaciones de </strong><a href="http://www.applesfera.com/categoria/mac-os"> Mac OS X</a>.</p>

	<p>Pero en el fondo la culpa de todo esto la tiene Apple. La razón es que tal y como publicamos en su día, <strong>Apple se queda con el 30% del precio de la aplicación</strong> por gastos de distribución y marketing así que los desarrolladores tienen que elevar el precio de la aplicación para que esta sea rentable. </p>

	<p>El precio ideal sería el de los juegos del iPod, es decir unos 4,99$.  Un precio realmente tentador para una aplicación simple, ya que tal y como he dicho lo más seguro es que casi ninguna aplicación del <a href="http://www.applesfera.com/tag/iphone">iPhone</a> sea tan compleja como para merecer un precio tan alto.</p>

	<p>Por suerte siempre nos quedarán los desarrolladores que quieran distribuir sus aplicaciones de forma gratuita, aunque el problema es que incluso a ellos Apple les tienta con vender sus aplicaciones a un precio simbólico, es decir, <strong>las aplicaciones es el nuevo motor generador de dinero del iPhone. </strong></p>

	<p>Más información | <a href="http://www.apple.com/es/iphone/features/appstore.html">AppStore</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Apple actualiza el SDK del iPhone]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/28-apple-actualiza-el-sdk-del-iphone</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/28-apple-actualiza-el-sdk-del-iphone</guid>
      <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 22:25:25 GMT</pubDate>
      <author>Miguel Michán</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.applesfera.com/2008/03/iphonesdk2.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Apple acaba de lanzar una <strong>nueva versión del kit de desarrollo para el iPhone/iPod touch</strong>. Esta <a href="http://developer.apple.com/iphone/program/">segunda beta</a> incluye ligeros cambios en algunos de los componentes de Xcode 3.1 así como una versión preparada para el iPhone del Interface Builder, la aplicación destinada a la creación de la interfaz de nuestros desarrollos.</p>

	<p>Como ya ocurrió a principios de mes con el lanzamiento de la primera versión, parece que los servidores de Apple están funcionando de forma irregular ante la <strong>avalancha de descargas</strong> siendo una muestra más del enorme interés levantado entre la comunidad de desarrolladores. Así que, mientras volvéis a descargar una vez más los 2.1 GB que ocupa el paquete, podéis aprovechar para echar un vistazo a la lista de cambios en <a href="http://developer.apple.com/iphone/library/releasenotes/DeveloperTools/RN-Xcode/index.html">Xcode</a> e <a href="http://developer.apple.com/iphone/library/releasenotes/DeveloperTools/RN-InterfaceBuilder/index.html">Interface Builder</a> para anticiparnos a las modificaciones que tendremos que realizar en las aplicaciones en las que estemos metidos.</p>

	<p>Por otro lado, parece que el nuevo <a href="http://www.applesfera.com/2008/03/10-preguntas-y-respuestas-sobre-el-sdk-del-iphoneipod-touch-1-parte">SDK</a> viene acompañado de una <strong>actualización del firmware 2.0 para el iPhone</strong> (también en fase beta) que ahora alcanza la build 5A225c. Las novedades de este último no están muy claras pero algunos usuarios están informando de que se han solucionado unos cuantos problemas con el soporte de Microsoft Exchange.</p>

	<p>Encontraréis algunas <strong>imágenes</strong> capturas tras el salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img src="http://img.applesfera.com/2008/03/iphonesdk2_2.jpg" class="centro" /></p>

	<p><center><em>El paquete de instalación sigue ocupando 2.1 GB.</em></center></p>

	<p><img src="http://img.applesfera.com/2008/03/iphonesdk2_1.jpg" class="centro" /></p>

	<p><center><em>Algunos elementos de la librería de Interface builder</em></center></p>

	<p>¡Gracias a todos los que nos habéis dado el aviso!</p>

	<p>Más información | <a href="http://developer.apple.com/iphone/program/">iPhone Dev Center</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Apple no acepta desarrollos fuera de EEUU]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/16-apple-no-acepta-desarrollos-fuera-de-eeuu</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/16-apple-no-acepta-desarrollos-fuera-de-eeuu</guid>
      <pubDate>Sun, 16 Mar 2008 19:15:02 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Santamaría</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10496" src="http://img.applesfera.com/2008/03/mail.jpg" class="centro_sinmarco" alt="carta a desarrolladores SDK" /><br />
<strong>El 6 de Marzo</strong> todos nos emocionamos con la <a href="http://www.applesfera.com/2008/03/06-resumen-del-evento-especial-sobre-el-sdk-del-iphone-y-el-ipod-touch">presentación del SDK</a>. Era lo que esperábamos, acceso a todo el hardware del teléfono y pese a algunas limitaciones que seguro se solventarán más adelante, nos dejaba contento. <strong>La versión beta del SDK era descargable  por todos</strong> y en apenas cuatro días se llegaba a las <a href="http://www.applesfera.com/2008/03/12-100000-descargas-del-sdk-del-iphone">100.000 descargas</a>. La oleada de aplicaciones que nacerían no dejaría indiferente a nadie.</p>

	<p>Pero ahora llega una noticia que personalmente me ha dejado un poco decepcionado, de momento. <strong>Apple actualmente limita el acceso al programa de desarrolladores a los residentes en EEUU</strong>, según el texto que publican en <a href="http://www.tuaw.com/2008/03/14/iphone-developer-rejection-letter-mass-mailing/">TUAW</a>.<br />
</p><a name="more"></a><br />
<strong>Pienso que es por previsión</strong>. La necesidad de crear certificados para cada uno de ellos, comprobar las aplicaciones desarrolladas y toda la gestión que conlleva son los motivos detonantes de tales rechazos.Por ello, hasta Junio que es cuando darán el pistoletazo de salida <strong>voy a ser cauto pues seguro que todo esto cambiará.</strong> </p>

	<p>El éxito del iPhone también se debe a la comunidad de desarrollo creada a partir de él en todo el mundo, han hecho que pongamos los ojos en <strong>un dispositivo que ha cambiado el mercado de dispositivos móviles</strong> enfocados a las conexiones a internet. Recordemos que <strong>la versión Mobile de Safari tiene el 71% de cuota de acceso a internet en los EEUU.</strong></p>

	<p>Por lo que veo fatal que se anden rechazando sin dar una razón coherente. <strong>Programadores de fuera de los Estados Unidos no pueden perder tiempo trabajando en una aplicación que tal vez luego no les dejen subir a la AppStore</strong>. Y no es excusa el decir que <i>&#8220;es por el iPhone y como éste no está a nivel mundial&#8230;&#8221;</i> porque el iPod Touch sí lo está y se beneficia igualmente del SDK. </p>

	<p>Deseo tengamos noticias pronto en las cuales sepamos el verdadero motivo o que <strong>oferten una forma de filtrar para poder dar paso a esos programadores expertos que puedan sacar aplicaciones que luego llamamos &#8220;imprescindibles&#8221;</strong>, sean del lugar del mundo que sean.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.tuaw.com/">TUAW</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[100.000 descargas del SDK del iPhone]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/12-100000-descargas-del-sdk-del-iphone</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/12-100000-descargas-del-sdk-del-iphone</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Mar 2008 16:35:35 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Santamaría</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10449" src="http://img.applesfera.com/2008/03/sdk.jpg" class="centro" alt="SDK 100.000 descargas" /><br />
<strong>Phill Schiller</strong>, vicepresidente de Apple, ha anunciado que tras la presentación del pasado 6 de Marzo se han realizado <strong>100.000 descargas del SDK del iPhone</strong>. Sus palabras exactas fueron <i>&#8220;La reacción de los desarrolladores con respecto al SDK del iPhone ha sido increible con más de 100.000 descargas en los primeros cuatro días“</i>.</p>

	<p>Muchas descargas seguro han sido de curiosos que sólo han querido echarle un vistazo, pero si de tal cantidad solamente la mitad es de gente con un proyecto en mente me doy por satisfecho. Lo hemos repetido en muchas ocasiones y seguiremos haciendolo, porque como bien dice Pedro Aznar, el <a href="http://www.applesfera.com/2008/03/12-sdk-una-nueva-fuerza-de-la-gravedad">SDK es la mejor bienvenida</a> que podemos dar a nuestra plataforma, <strong>vamos a ver el verdadero potencial del iPhone/iPod Touch a partir de Junio.</strong></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.9to5mac.com/thousands_download_iPhone_SDK">9to5mac</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El negocio de Apple con los desarrolladores de aplicaciones del iPhone: ¿Ganga o timo?]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/10-el-negocio-de-apple-con-los-desarrolladores-de-aplicaciones-del-iphone-ganga-o-timo</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/10-el-negocio-de-apple-con-los-desarrolladores-de-aplicaciones-del-iphone-ganga-o-timo</guid>
      <pubDate>Mon, 10 Mar 2008 20:26:22 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10413" src="http://img.applesfera.com/2008/03/appstore.jpg" class="centro" alt="App Store" /></p>

	<p>Una de las cosas que más se esperaban de la pasada Keynote han sido las &#8216;condiciones&#8217; que Apple ha ofrecido a los desarrolladores de software para que éstos a su vez ofrezcan al gran público (es decir, nosotros) sus creaciones en forma de programas. </p>

	<p>Y el trato es, como siempre hace la compañía de Cupertino: Innovador, pero con algunas pegas: <strong>Te ofrecen almacenar tu aplicación en la nueva App Store, pero es la única vía por la cual puedes hacerlo</strong>, porque se descargarían mediante Wi-Fi al terminal multitouch que tengas. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Los beneficios que se lleva el desarrollador también pueden traer polémica: Si decides desarrollar y ofrecer a los usuarios una aplicación del <a href="http://www.applesfera.com/categoria/iphone">iPhone</a> de pago, Apple no tiene ningún problema en ofrecerte un hueco en su App Store (mientras el programa respete su normativa y no sea, por ejemplo, pornográfico), pero <strong>se queda un 30% de los beneficios que gane el desarrollador</strong>, que puede decidir su propio precio.</p>

	<p><strong>Apple justifica esta limitación argumentando que tienen que cubrir los gastos de ancho de banda y hosting</strong> de la aplicación, aunque hay algunas personas que han criticado duramente esta medida, ya que por ejemplo si una aplicación tiene mucho éxito, los beneficios que podría llevarse Apple podrían ser muy, muy altos.</p>

	<p>Por otro lado, <strong>Apple ofrece hosting completamente gratis a los desarrolladores que quieran publicar aplicaciones gratuitas</strong>, lo cual es un impulso enorme para que las personas piensen en convertir sus aplicaciones en Freeware. </p>

	<p>Personalmente creo que estas medidas tienen sus pros y sus contras. Ofrecerán un servicio de calidad para que los usuarios de los iPhone y el <a href="http://www.applesfera.com/tag/ipod touch">iPod Touch</a> accedan a todo tipo de programas, pero al haber sólo una opción, estoy prácticamente seguro que aparecerán repositorios no oficiales, tales como el ya popular installer.app.<br />
<strong><br />
¿Vosotros creéis que el 30% que Apple se va a quedar es pasarse? ¿O creéis que es un buen porcentaje? </strong>Pensad que Apple se ocupa de todos los gastos de hosting y ancho de banda, pero por el otro lado, si por ejemplo en una aplicación hay un beneficio de 100.000 euros, Apple se queda 30.000, que es una cifra un tanto excesiva para los gastos que argumenta. </p>

	<p>Veremos como afloran las opiniones a medida que este verano aparezcan las primeras aplicaciones para los terminales multitouch de Apple.</p>

	<p>Imagen | <a href="http://live.gizmodo.com">Gizmodo Live</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Opinión: Ver un maquero y caer en los tópicos]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/06-opinion-ver-un-maquero-y-caer-en-los-topicos</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/06-opinion-ver-un-maquero-y-caer-en-los-topicos</guid>
      <pubDate>Thu, 06 Mar 2008 10:08:24 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10364" src="http://img.applesfera.com/2008/03/rubyleopard.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Ruby on Rails en Leopard" /></p>

	<p>Hace poco tiempo estaba con unos compañeros en el bar de la universidad y, para comprobar unas notas que acababan de salir en aquél momento, utilicé mi MacBook para entrar vía WiFi al servidor y comprobar mi cualificación. Al hacerlo, uno de los que estaban por ahí cerca me dijo: <strong><em>&#8220;¿Tu eres diseñador gráfico? No, ¿verdad? Entonces, ¿porqué diablos te has comprado un mac?&#8221;</em></strong></p>

	<p>Este ejemplo es sólamente uno de los muchos casos en los que <strong>mucha gente se cree que el hecho de tener un mac te impide hacer muchas cosas</strong> que normalmente haces sin problemas en ordenadores con Windows. No sé si os ha pasado algo similar con vuestros macs, pero personalmente creo que están muy equivocados. </p>

	<p>Aprovechando <a href="http://es.appleweblog.com/2008/03/05/ruby-on-rails-en-leopard/">el artículo</a> que publicó <a href="http://es.appleweblog.com">AppleWeblog</a> ayer acerca de la inclusión de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ruby_on_rails">Ruby on Rails</a> en Leopard, me gustaría comentar un poco en la entrada extendida este aspecto de los macs que hace que todo el mundo crea que siendo maquero no podemos hacer ni la mitad de cosas que puede hacer un &#8220;Windowsero&#8221; corriente. </p>

	<p></p><a name="more"></a> </p>

	<p>La primera causa por la cual la gente se cree que con un mac no puedes hacer gran cosa es, en mi opinión, porque los clientes potenciales de nuestra plataforma favorita son los diseñadores, fotógrafos, editores profesionales de vídeo&#8230; que encuentran aplicaciones potentes y eficaces para ejercer bien su trabajo. <strong>Otra causa puede ser el precio</strong>, que al ser más elevado provoca que gran parte de los clientes acaben decantándose por algo más barato y terminen en Windows (conozco 3 casos de personas que querían comprarse un Mac y al final acabaron comprándose un PC mucho más potente por ser más barato).</p>

	<p>El resultado final es que cuando una persona ve a alguien usando un mac, seguramente acabe pensando que es un diseñador, un fotógrafo, un editor de sonido o vídeo, o incluso un presumido que sacrifica dinero para tener un ordenador más bonito. </p>

	<p><strong>Esto, por supuesto, es completamente falso</strong>. Y nada mejor que las últimas noticias de <a href="http://developer.apple.com/">Apple Developer Connection</a> para demostrarlo: <strong>La inclusión de Ruby on Rails en Leopard</strong> no hace más que abrir el mac a cada vez más a los desarrolladores web y de software, que están empezando a ver la plataforma de Apple como una herramienta muy potente para la creación de aplicaciones en internet y páginas online. </p>

	<p><strong>Yo creo que con un Mac actualmente puedes hacer prácticamente todo lo que te propongas</strong>. Puede que no puedas usar los mismos programas que se usan en Windows (por ejemplo en el caso de los arquitectos y el Autocad), pero en un 99% de los casos existen aplicaciones equivalentes para <a href="http://www.apple.com/es/macosx">Mac OS X</a> que seguro que tienen lo que necesitas.</p>

	<p><strong>¿Os han criticado nunca el hecho de que seáis maqueros argumentando que no podemos hacer nada con él?  </strong>A mí en numerosas ocasiones, y simplemente respondo con una sola frase: &#8220;Me gustan los ordenadores bien hechos&#8221;.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Revelado el primer juego para el iPhone por Gameloft]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/06-revelado-el-primer-juego-para-el-iphone-por-gameloft</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/06-revelado-el-primer-juego-para-el-iphone-por-gameloft</guid>
      <pubDate>Thu, 06 Mar 2008 09:05:53 GMT</pubDate>
      <author>Samuel Campos</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10173" src="http://img.applesfera.com/2008/02/gameloft_iphone.jpg" class="derecha" alt="gameloft_iphone.jpg" /></p>

	<p>Desde hace tiempo hay rumores de que <strong>Apple distribuye una versión beta del SDK del iPhone entre grupos muy selectos de desarrolladores</strong>, con esto conseguiría que en la presentación del mismo ya haya software disponible para la descarga inmediata. </p>

	<p>Uno de esos desarrolladores podría ser <strong>Gameloft</strong>, una de las empresas más importantes en el desarrollo de videojuegos para plataformas móviles. </p>

	<p>Justamente Gameloft en su última keynote con su CEO, <strong>mostró la captura que ilustra este post</strong>, en la cual se puede ver claramente un iPhone haciendo uso de un juego desarrollado por los mismo. </p>

	<p>El SDK está muy cerca y con él un nuevo mundo de posibilidades para los iPhones, aunque de momento todo parece indicar que <strong>los iPhones que no sean 100% legales quedaran vetados </strong>de está ventaja.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/iPhone/news.asp?c=5797">Pocketgamer</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Pando: Transferencias rapidísimas con Leopard en LAN]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/01/11-pando-transferencias-rapidisimas-con-leopard-en-lan</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/01/11-pando-transferencias-rapidisimas-con-leopard-en-lan</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Jan 2008 22:49:52 GMT</pubDate>
      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9605" src="http://img.applesfera.com/2008/01/screenshot2.jpeg" class="centro_sinmarco" alt="pando" /></p>

	<p>Ya hemos hablado alguna vez de <a href="http://www.pando.com/">Pando</a>, el popular programa para compartir archivos. Uno de nuestros lectores, <strong>Alex Figueras</strong>, nos manda una información que ha visto en la web del programa. En la misma, los desarrolladores de Pando se han quedado altamente sorprendidos de la velocidad de transferencia de <strong>Pando</strong> con <strong>Leopard</strong> en una red local. </p>

	<p>Para comprobarlo han realizado la misma prueba con <strong>Windows XP</strong>, con <strong>Tiger</strong> y con <strong>Leopard</strong>. Los resultados son:<br />
<strong><br />
Windows XP: 6 MB/s<br />
Mac OS X &#8220;Tiger&#8221; 10.4: 8 MB/s<br />
Mac OS X &#8220;Leopard&#8221; 10.5: 22 MB/s</strong></p>

	<p>Es decir, que la velocidad de transferencia en <strong>Leopard</strong> es casi 4 veces superior a la de <strong>Windows XP</strong>, y casi 3 veces mayor que <strong>Tiger</strong>. Realmente sorprendente. En internet no creo que la diferencia sea tan grande, si es que existe.</p>

	<p><strong>Alex</strong>, muchísimas gracias por la información. </p>

	<p>Más información | <a href="http://www.pando.com/">Pando</a><br />
En Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/2007/05/23-nueva-version-de-pando-ahora-compatible-con-bittorrent">Nueva versión de Pando, ahora compatible con BitTorrent</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Leopard Tech Talk para desarrolladores en Madrid ]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2007/11/06-leopard-tech-talk-para-desarrolladores-en-madrid</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2007/11/06-leopard-tech-talk-para-desarrolladores-en-madrid</guid>
      <pubDate>Tue, 06 Nov 2007 17:08:35 GMT</pubDate>
      <author>Miguel Michán</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.applesfera.com/2007/11/techtalks.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Si lo tuyo es la programación y te encuentras actualmente desarrollando alguna aplicación para Mac OS X 10.5 Leopard tienes <strong>una cita con Apple el próximo 4 de Diciembre en el Holiday Inn de Madrid</strong> (Plaza Carlos Trias Bertran, 4).</p>

	<p>Durante las Leopard Tech Talks que recorrerán las principales capitales europeas, los desarrolladores tendrán la oportunidad de participar en las charlas y conferencias a cargo de los ingenieros y expertos de Apple. <strong>El programa de estos seminarios gratuitos incluyen una vista general al desarrollo bajo Leopard</strong>, información de primera mano sobre la integración de Spotlight, Quicklook y Core Animation, una introducción a Xcode 3.0 e Interface Builder 3.0, el desarrollo en 64 bits y la transición de aplicaciones de Carbon a Cocoa, así como el procesamiento y manipulación de imágenes en Leopard.</p>

	<p>Como veis, un <strong>completo programa</strong> para el que debéis <a href="https://adcevents.apple.com/events.pl?Event=LeopardTechTalks">reservar vuestra plaza</a> en caso de estar interesados.</p>

	<p>Más información | <a href="http://developer.apple.com/events/techtalks/europe.html">Apple Leopard Tech Talks &#8211; Europe</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Carta abierta a Apple para apoyar las aplicaciones de terceras partes]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2007/09/18-carta-abierta-a-apple-para-apoyar-las-aplicaciones-de-terceras-partes</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2007/09/18-carta-abierta-a-apple-para-apoyar-las-aplicaciones-de-terceras-partes</guid>
      <pubDate>Mon, 17 Sep 2007 22:50:05 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Santamaría</author>
      <description><![CDATA[	<p><img alt="icono carta" class="derecha_sinmarco" id="image8213" src="http://img.applesfera.com/2007/09/text.jpg" />Desarrollar una aplicación es algo que requiere trabajo, paciencia y sobre todo esfuerzo. Más aún cuando no tienes un <strong>SDK</strong> (Software Developer Kit) oficial que te facilite dicha tarea. Por eso cuando uno consigue armarse con un conjunto de herramientas y una pequeña <a href="http://modmyiphone.com/wiki/index.php/Main_Page">base de conocimiento</a> para el desarrollo de aplicaciones, a costa de horas y horas de investigación, <strong>fastidia muchísimo que te modifiquen el firmware del dispositivo y tiren toda esa labor por tierra</strong>.</p>

	<p>Así es como se puede sentir la comunidad de desarrolladores del iPhone. Porque posiblemente el <strong>nuevo firmware v1.1</strong> traiga consigo dos malas noticias para muchos usuarios y desarrolladores: la primera es la más que posible <strong>anulación del desbloqueo por software</strong> que se haya realizado y la segunda es la <strong>incompatibilidad de las aplicaciones nativas</strong> (no esas aplicaciones web 2.0) ya escritas.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image8214" class="centro" alt="modmyiphone" src="http://img.applesfera.com/2007/09/mod.jpg" /></p>

	<p>Por lo que desde ModmyiPhone <strong>han decidido unirse para enviar una carta abierta</strong> junto la firma electrónica de todos los usuarios que quieran apoyarles a Steve Jobs y pedirle que los tengan en cuenta. De modo que las futuras actualizaciones de firmware no rompan todo su trabajo. <strong>Todo porque según sus palabras:</strong> <em>&#8220;La comunidad de desarroladores estamos consiguiendo hacer más atractivo aun su producto&#8221;</em>.</p>

	<p><strong>Personalmente estoy de acuerdo y espero que les escuchen</strong> aunque hay una pega: el contrato firmado con AT&#38;T le debe pesar mucho a Apple y los métodos de desbloqueos deben ser erradicados, siendo la modificación de firmware la única solución de momento. Porque recordemos que <strong>no hay nada que resista a un hacker con ganas de curiosear</strong>.</p>

	<p>No sabemos que pasará pero si quieres <a href="http://www.modmyiphone.com/cmps_index.php?pageid=iphone_native_apps_petition">aquí tienes la carta</a> que puedes leer y decidir si apoyas su petición. Si es así introduce tu nombre e email.</p>

	<p>¡Gracias <strong>a todos</strong> los que nos habéis mandado la noticia!</p>

	<p>Via | <a href="http://toomac.wordpress.com/">Toomac</a></p>

	<p>Mas información | <a href="http://www.modmyiphone.com/">ModmyiPhone</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Apple libera la versión 9A500n de Leopard a los desarrolladores]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2007/08/21-apple-libera-la-version-9a500n-de-leopard-a-los-desarrolladores</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2007/08/21-apple-libera-la-version-9a500n-de-leopard-a-los-desarrolladores</guid>
      <pubDate>Tue, 21 Aug 2007 01:46:33 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Aznar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image7737" src="http://img.applesfera.com/2007/08/Leopard_quicklook.jpg" class="derecha" alt="Leopard_quicklook.jpg" />Apple liberó ayer una nueva versión de <strong>Leopard</strong> a los desarrolladores que estén probando la edición entregada en la WWDC&#8217;07. Tiene como nombre en código <strong>9A500n</strong>, y está siendo distribuida a través del apartado de <strong>Actualización de Software</strong> dentro del propio Leopard.</p>

	<p>Esta última revisión del sistema incrementa la <strong>estabilidad</strong> y soluciona numerosos fallos detectados en anteriores versiones. En la versión anterior <strong>9A499</strong> se aportaron mejoras visuales como la incorporación de iconos en alta resolución, pero en ésta todo se <em>limita</em> a <strong>corrección de errores</strong>.</p>

	<p>Esperemos que todo esté listo para el <strong>lanzamiento final de Leopard en Octubre</strong>, con lo que sólo nos quedaría una actualización de Tiger (<em>la 10.4.11</em>) antes del cambio de <em>felino</em>...</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.macrumors.com/2007/08/20/apple-seeds-mac-os-x-10-5-leopard-build-9a500n/">MacRumors</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Los problemas de desarrollar (hoy en día) aplicaciones nativas para el iPhone]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2007/08/01-los-problemas-de-desarrollar-hoy-en-dia-aplicaciones-nativas-para-el-iphone</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2007/08/01-los-problemas-de-desarrollar-hoy-en-dia-aplicaciones-nativas-para-el-iphone</guid>
      <pubDate>Tue, 31 Jul 2007 22:53:42 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Aznar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id="image7372" src="http://img.applesfera.com/2007/08/iPhone_newapp.jpg" class="centro" alt="iPhone_newapp.jpg" /></p>

	<p>Se va a convertir (<em>si no lo ha hecho ya</em>) en el Santo Grial de los próximos meses, y es que es realmente atractivo el hecho de intentar programar una <strong>aplicación nativa</strong> para el iPhone, sobre todo cuando Apple ha bajado la persiana y ofrecido una solución alternativa a la que todos esperábamos.</p>

	<p>Esa decisión fue no ofrecer un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/SDK">SDK</a> de desarrollo nativo y decidir que las aplicaciones serían vía <strong>Safari</strong>. Con ello, consiguieron que algunos grupos de programación se &#8220;activaran&#8221; y comenzaran a buscarle las cosquillas al iPhone. <a href="http://www.applesfera.com/2007/07/20-primera-aplicacion-nativa-hackeada-para-el-iphone">Y lo consiguieron</a>.</p>

	<p>Pero lo bonito del camino es andarlo, no acabarlo (<em>como dicen por ahí</em>), y el grupo que consiguió la hazaña <em>empaquetó</em> las herramientas que había utilizado y lo <strong>ofreció</strong> a la comunidad como un &#8220;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Toolchain">Developer Toolchain</a>&#8221;.<br />
</p><a name="more"></a>No es propiamente un <strong>SDK</strong>, sino un <strong>grupo de aplicaciones software</strong> que trabajando juntas se van &#8220;pasando&#8221; trabajo, combinadas con librerías de acceso al sistema operativo, etc,...</p>

	<p>Y la dificultad es que éste &#8220;Toolchain&#8221; tenemos que <strong>compilarlo</strong> nosotros, cosa que, según cuentan en <strong>TUAW</strong>, no es nada fácil. La configuración todavía es pesada y lenta, junto con algunos errores absolutamente inesperados propios de una versión <strong>pre-beta</strong>. Sin embargo, ahí está ya ese &#8220;Hello World!&#8221; nativo cuyo significado no podría haber sido más acertado&#8230;</p>

	<p>...¿Alguien duda de que, tarde o temprano, <strong>comenzará una invasión</strong> de aplicaciones &#8220;homemade&#8221; nativas? Todavía queda camino por recorrer, y el <strong>punto de inflexión</strong> será el día en que se ofrezca ese &#8220;Toolchain&#8221; (<em>o algo mejor</em>) como binario universal.</p>

	<p>Ésta es quizás la mejor forma de <strong>demostrarle a Apple</strong> que sus usuarios son los que realmente están <em>pensando diferente</em>.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.tuaw.com/2007/07/30/in-which-iphone-apps-are-built/">TUAW</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

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