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Visitamos a Digital Legends el día de lanzamiento de "Kroll" en la App Store

Pedro Aznar 01 octubre 2008 10 comentarios

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El pasado Lunes Digital Legends lanzó oficialmente Kroll para iPhone e iPod touch, un juego que sorprendió a medio mundo cuando se presentó, nada más y nada menos, que en la keynote de la WWDC’08 desarrollada en San Francisco en Junio.

Fui amablemente invitado a su oficina en Barcelona para charlar con ellos mientras probaba por primera vez el juego. “No queríamos entrar en una jugabilidad con controles complicados” – me dice Xavier Carrillo, CEO de Digital Legends – “y Unai [director de tecnología] tuvo la idea de conseguir algo similar al ‘efecto Wii’, que cualquiera con poca experiencia en videojuegos, nada más coger el teléfono, ya sepa manejarlo”.

Su oficina este Lunes estaba en plena ebullición: Kroll ya llevaba unas horas publicado en la App Store, y a pesar de que en España todavía no aparecía en ningún banner principal, la cantidad de descargas era considerable: “las primeras reacciones son bastante buenas” me comentan ambos con cierta cautela.

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Applesfera entrevista en exclusiva a Digital Legends, creadores del juego Kroll para iPhone

Pedro Aznar 10 julio 2008 17 comentarios

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Xavier Carrillo (CEO de Digital Legends) y Unai Landa (Director de Tecnología), quienes presentaron Kroll en la Keynote, Pedro Aznar (Coordinador de Applesfera) y Simón Lee (Director de Contenidos)

Digital Legends es la única compañía española que expuso un juego para el iPhone en la keynote del WWDC08 el pasado Junio. Todos nos asombramos cuando Scott Forstall, vicepresidente de software para el iPhone de Apple, anunció en la presentación de San Francisco a una compañía con sede en Barcelona: En ese momento, Xavier Carrillo, CEO de la empresa, enseñó al mundo por primera vez Kroll, un increíble juego para el iPhone que sorprendió y destacó por encima del resto de software para el móvil de Apple.

Ayer tuve la opotunidad (y el placer) de ser invitado a las oficinas de Digital Legends en Barcelona, y compartir con todo el equipo una mañana en la que hablamos de juegos, de Macs, de Apple y de la experiencia que es presentar algo en el mismo escenario en el que Steve Jobs nos enseña las últimas novedades de Apple.

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