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"Las consolas están en su fase final": hablamos con Xavier Carrillo y Unai Landa, CEO y CTO de Digital Legends

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"Las consolas están en su fase final": hablamos con Xavier Carrillo y Unai Landa, CEO y CTO de Digital Legends

Digital Legends, la desarrolladora española responsable del juego Kroll, nos ha invitado de nuevo a sus oficinas de Barcelona donde pudimos charlar directamente con el CTO Unai Landa y Xavier Carrillo, CEO de la compañía y personaje que compartió escenario con Scott Forstall y Steve Jobs en la keynote de julio del 2008. Su nueva creación, llamada The Respawnables, ya está disponible en la App Store.

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'Battlefield 3: Aftershock' muere en combate

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'Battlefield 3: Aftershock' muere en combate

Dos semanas, esa ha sido la esperanza de vida de ‘Battlefield 3: Aftershock’ en la App Store tras su lanzamiento a principios del mes pasado. Este título, desarrollado de forma exclusiva para iOS por el estudio barcelonés Digital Legends bajo encargo de EA, no ha tenido lo que se dice un final feliz después de que recibiese un gélido recibimiento por parte de los usuarios principalmente a causa de las deficiencias de su sistema de control y errores de conexión.

Electronic Arts retiró el juego de la App Store para “volver a evaluarlo”, algo que quizás se debería haber realizado en primera instancia teniendo en cuenta que la mayor parte de las críticas lo describían como un producto inacabado lleno de bugs que no podían justificarse incluso teniendo en cuenta que se trata de un juego gratuito basado en micropagos que se suponía seguiría evolucionando. Al final, la distribuidora se ha pronunciado para anunciar el cese definitivo de su desarrollo

“En interés de ofrecer a los consumidores el más alto nivel de calidad en entretenimiento móvil, EA Mobile ha decidido suspender el desarrollo y soporte de Battlefield 3: Aftershock para así dedicar sus recursos a otros títulos. Los servidores de Aftershock seguirán en funcionamiento hasta el 31 de marzo y los clientes que ya hayan descargado el juego podrán seguir jugándolo hasta entonces.”

Lástima. Si se hubiesen gestionado las cosas mejor podría haber sido un título importante dentro del catálogo de la App Store.

Vía | TUAW

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Digital Legends lanza una nueva versión de Kroll para el mercado Japonés

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Digital Legends lanza una nueva versión de Kroll para el mercado Japonés

Después del éxito obtenido con el lanzamiento del videojuego Kroll para iPhone e iPod touch, Digital Legends ya tiene preparada una nueva versión del juego exclusivamente para ser lanzado en el mercado japonés.

No será la versión que ya conocemos, ya que la nueva edición del juego ha sido desarrollada en colaboración con Game Arts y Gungho, que aportó una nueva visión artística de la historia, más orientada al mercado Japonés.

El juego cuenta incluso con nombre nuevo: "Dragon's Sword, the Legend of Kroll", y se ha rediseñado al protagonista, rehecho enemigos, cambiado animaciones... sin embargo, los cambios no serán sólo estéticos: The Legend of Kroll cuenta con 3 nuevos niveles, se ha indagado en un aspecto diferente de la historia y se añade un modo de juego adicional, llamado Chase. En este modo, te persigue un enemigo por detrás durante todo el nivel.

De momento, la nueva edición de Kroll estará disponible exclusivamente en la App Store de Japón, por lo que tendremos que ser clientes de ella si queremos obtener el juego.

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Visitamos a Digital Legends el día de lanzamiento de "Kroll" en la App Store

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Visitamos a Digital Legends el día de lanzamiento de "Kroll" en la App Store

El pasado Lunes Digital Legends lanzó oficialmente Kroll para iPhone e iPod touch, un juego que sorprendió a medio mundo cuando se presentó, nada más y nada menos, que en la keynote de la WWDC'08 desarrollada en San Francisco en Junio.

Fui amablemente invitado a su oficina en Barcelona para charlar con ellos mientras probaba por primera vez el juego. "No queríamos entrar en una jugabilidad con controles complicados" - me dice Xavier Carrillo, CEO de Digital Legends - "y Unai [director de tecnología] tuvo la idea de conseguir algo similar al 'efecto Wii', que cualquiera con poca experiencia en videojuegos, nada más coger el teléfono, ya sepa manejarlo".

Su oficina este Lunes estaba en plena ebullición: Kroll ya llevaba unas horas publicado en la App Store, y a pesar de que en España todavía no aparecía en ningún banner principal, la cantidad de descargas era considerable: "las primeras reacciones son bastante buenas" me comentan ambos con cierta cautela.

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Applesfera entrevista en exclusiva a Digital Legends, creadores del juego Kroll para iPhone

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Applesfera entrevista en exclusiva a Digital Legends, creadores del juego Kroll para iPhone

Xavier Carrillo (CEO de Digital Legends) y Unai Landa (Director de Tecnología), quienes presentaron Kroll en la Keynote, Pedro Aznar (Coordinador de Applesfera) y Simón Lee (Director de Contenidos)

Digital Legends es la única compañía española que expuso un juego para el iPhone en la keynote del WWDC08 el pasado Junio. Todos nos asombramos cuando Scott Forstall, vicepresidente de software para el iPhone de Apple, anunció en la presentación de San Francisco a una compañía con sede en Barcelona: En ese momento, Xavier Carrillo, CEO de la empresa, enseñó al mundo por primera vez Kroll, un increíble juego para el iPhone que sorprendió y destacó por encima del resto de software para el móvil de Apple.

Ayer tuve la opotunidad (y el placer) de ser invitado a las oficinas de Digital Legends en Barcelona, y compartir con todo el equipo una mañana en la que hablamos de juegos, de Macs, de Apple y de la experiencia que es presentar algo en el mismo escenario en el que Steve Jobs nos enseña las últimas novedades de Apple.

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