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EA lo tiene claro: "La plataforma en la que más rápido crecemos es el iPad"

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Dead Space Electronic Arts iPhone iOS

Que EA es una de las compañías más importantes de la industria de los videojuegos es algo que casi no hace falta decir. Y en unas declaraciones recientes, la compañía tiene muy claro que iOS se ha convertido en uno de sus mercados prioritarios, como demuestran las cifras. Así, al menos, lo dice el CEO de EA, John Riccitiello:

“Las consolas solían ser el 80% de la industria en el 2000. Hoy, son el 40%. ¿Por qué? Tenemos un nuevo hardware y estamos sacando cada 90 días. La plataforma en la que más rápido crecemos ahora mismo es el iPad y hace 18 meses ni siquiera existía.”

Riccitiello sabe que las ventajas de las consolas tradicionales siguen estando ahí, pero cree que esos aspectos en los que aún van por delante, como por ejemplo los gráficos, van a minimizarse o igualarse con el paso del tiempo. Y, además, cree que ya no serán determinantes a la hora de marcar el éxito de una consola.

“Creo que hay mucho más que darle al consumidor, en lo que a microtransacciones y experiencias sociales se refiere, y en llevar todo eso a una manera de jugar multiplataforma que una consolas, PC y dispositivos portátiles, en vez de centrarse sólo en mejorar los gráficos”.

EA ya ha demostrado, con juegos como ‘Dead Space‘, que no sólo está buscando ports rápidos y baratos para iPad y iPhone, sino que quiere aprovechar las posibilidades jugables de iOS.

Vía | TUAW
En Applesfera | ‘Infinity Blade’, ‘Real Racing 2 HD’ y ‘Dead Space’ encabezan el listado de videojuegos optimizados para el iPad 2

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Scrabble, un ejemplo perfecto de interacción entre iPhone, iPod touch e iPad

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Si todavía queda alguna persona que duda de la buena elección que ha sido el elegir el sistema operativo del iPhone como S.O. del iPad, el vídeo que encabeza esta entrada puede disipar todas esas dudas.

Justamente lo que ha creado EA con el juego Scrabble era algo que tenía ganas de ver, una interacción entre todos los equipos de Apple para crear programas aún más interactivos y con la necesidad de colaborar entre ellos.

En la aplicación de EA podemos ver como un iPhone y un iPod touch se usan como un soporte de fichas en un juego que está siendo ejecutado en el iPad, de forma que el iPad se convierte en el tablero del juego y nuestros terminales en sus mandos. ¿Suena genial no? Aunque en este caso la idea es muy simple, eso no le resta puntos y la hace francamente interesante.

Imaginar ahora un juego de realidad virtual donde el iPad ejecuta el juego y tenemos que usar nuestros iPhones y sus cámaras para completar y avanzar en los retos propuestos por el juego. Parece que las ideas de nuevo son infinitas, pero me gusta ver que la interacción entre ambos equipos es perfectamente viable y ya lo podemos ver en algunas aplicaciones.

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Mirror's Edge cerca de ver la luz para el iPhone

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Está muy cerca de su lanzamiento para la plataforma iPhone el Mirror’s Edge, un juegazo que dio bastante que hablar hace tiempo en su lanzamiento para las consolas más populares. Ahora es el momento de ver su adaptación para la interfaz multitáctil del iPhone OS.

El juego concentra gran cantidad de movimientos de la versión para consola, las carreras por la paredes, los saltos impresionantes, la velocidad extrema y la sensación de adrenalina in crescendo parecen permanecer intactas.

Además ahora se ha añadido la posibilidad de compartir puntuaciones vía Facebook y dar salida a las redes sociales para que podamos retar a nuestros contactos en la red.

Se espera que la salida del juego sea en algún momento esta primavera, seguro que con versión para el iPad donde los gráficos y la sensación de velocidad seguro que se multiplican, aunque el juego ha sido desarrollado y optimizado para el iPhone 3GS. De momento podéis contentar vuestra hambre de tener el juego con estos 40 segundos del juego que adjunto en el vídeo incluido dentro de este post.

Vía | appadvice
Vídeo | YouTube
En Applesfera | mirrors edge echa el resto en el iPhone

Un vistazo a la aplicación Rock Band para el iPhone e iPod touch

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EA, una de las grandes compañías que apoyan la plataforma del iPhone e iPod touch desde sus inicios, anuncio hace unos días la llegada de la famosa franquicia Rock Band para la plataforma móvil de Apple.

Ahora, además de esa información, ya tenemos uno de los primeros vídeos para hacernos a la idea del funcionamiento del juego. Destacar la fluidez del mismo, la cual se puede ver en el vídeo, una de mis grandes quejas a juegos como TapTap.

También sabemos que contaremos con 20 canciones clásicas del Rock para poder interpretar desde nuestro iPhone e iPod touch. En la versión del iPhone, al igual que en la completa de consolas, nos permitirá tocar además de la guitarra, el bajo, la batería e incluso cantar. Tienes el listado completo de canciones después del salto.

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La diferencia entre un juego hecho para el iPhone y un juego para ganar dinero con el iPhone

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juegos-iphone.jpg

Hace unos días hablaba de la App Store y cómo después de un año se ha convertido en un modelo de referencia para el resto de la industria. El problema es que, como siempre, cuando algo se masifica hay gente que intenta subirse al carro del éxito a su manera.

Parece que hay una especie de leyenda urbana entre los desarrolladores. Alguno de estos piensan que cualquier programa, juego o “cosa” publicada en la App Store se convertirá en un éxito de ventas por costar poco dinero o por ser simplemente un “port“ de otra plataforma o móvil.

Yo personalmente en este tiempo y tras un gran consumo de aplicaciones y juegos para el iPhone he creado dos categorías para diferenciar los juegos de la App Store. Por un lado hay verdaderos juegos creados pensando en una experiencia de usuario iPhone y por otro lado los juegos pensados únicamente para ganar dinero.

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Sims 3 disponibles para Mac y iPhone/iPod Touch

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Sims 3 disponible mac os x iphone ipod touch
Los Sims 3, famoso simulador social creado por Electronic Arts, ya están disponible tanto para ordenador como iPhone y iPod Touch.

El juego consiste en crear nuestro personaje a medida (caracter, aspecto físico,...) e ir viviendo las situaciones cotidianas del día a día. Intentando que esté satisfecho en todo momento y descubriendo los nuevos lugares de villa Sims.

El DVD que incluye el juego es híbrido, incluyendo en el mismo soporte la versión para Mac y Windows. Esto facilita la compra por parte de todos los fans, pues es más fácil encontrarlo en cualquier tienda de vídeojuegos. Con dos versiones disponibles, la normal por 59,95 euros y una coleccionista por 79,95 euros no tiene unos requisitos exagerados.

      Mac OS X v10.5.7 o superior
      Procesador Intel Core Duo
      2GB de RAM
      6.1GB de espacio libre en disco duro más otro gigabyte adicional para contenido extra
      Gráfica con 128MB, siendo compatible incluso la Intel Integrated GMA X3100

En cuanto a la versión para iPhone/iPod Touch el precio es de 7,99 euros. Y claro está, sólo requiere el iPhone OS 2.2 o posterior.

Descarga | Sims 3 iPhone/iPod Touch 7,99 euros, AppStore
Más información | Sims 3 para Mac, Apple Store
Sitio Oficial | EA

EA y Maxis revelan más detalles de Spore

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Spore

Maxis, empresa que nos acostumbra a ofrecer juegos para nuestra plataforma, ha detallado junto a Electronic Arts más información acerca de Spore, el esperado juego en el que tienes que ocuparte de la evolución de las criaturas, así como de su progreso como civilización a través del paso de los años.

Además de decir que el juego saldrá el 7 de Septiembre, cosa que ya sabíamos, también han detallado que habrá dos versiones del juego: a estándar por 49,99 dólares (34,03 euros) y la ‘edición galáctica’ por 79,99 dólares (54,46 euros), incluyendo ésta ultima un DVD del making off, un documental de National Geographic relacionado, un libro de tapa dura con el arte del juego, un póster y un libro exclusivo de 100 páginas.

El juego saldrá en una caja que contendrá las dos versiones del juego (La de Windows y la de Mac). En cuanto a los requisitos mínimos, Spore no será compatible en ordenadores con procesador PowerPC. Además, el juego no podrá ejecutarse con tarjetas integradas Intel GMA 950 (tarjeta que tienen los primeros MacBook, Mac Minis y algunos iMac). Si los desarrolladores lo han hecho bien, supongo que el mismo día 7 de septiembre, también tendremos Spore para el iPhone.

Vía | Macworld
Imagen | Flickr de Ianan

EA muestra algunas novedades para el iPhone en la feria E3

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COnferencia EA E3

Mike Schramm, editor de TUAW, ha tenido la suerte de asistir a la importante feria E3 de videojuegos, feria que están siguiendo exhaustivamente nuestros compañeros de Vidaextra. En ella, la empresa EA ha desvelado algunas novedades para el iPhone en una conferencia de prensa.

Concretamente, EA está interesada en que la funcionalidad WiFi tenga protagonismo en sus juegos lanzando una versión de Scrabble con una funcionalidad de hacer partidas online, con competidores reales. La empresa de videojuegos también está pensando en lanzar para el iPhone los juegos Need for Speed y Tiger Woods, que aprovecharían al máximo la potencia gráfica del teléfono de Apple.

EA es una de las empresas que más se está volcando con el iPhone y su nueva AppStore, y sinceramente espero ver juegos como Need for Speed pronto en mi teléfono… ¡Ya me estoy imaginando a mí mismo compitiendo en una carrera online con el resto de los editores de Applesfera!

Vía | TUAW
Imagen | Joystiq

El antiguo jefe de EA crea una empresa de juegos para el iPhone

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Ngmoco

Neil Young, antiguo jefe de Electronic Arts, ha dejado la susodicha empresa para formar una nueva empresa especializada en juegos para el iPhone, que se va a llamar Ngmoco. Según el propio Young en una entrevista, “es simplemente un nuevo tipo de oportunidad, y si no fuese por la AppStore y el SDK, aún seguiría en EA”. Al parecer Neil se vió atraído por los patrones de uso del teléfono de Apple.

Neil también habló de las capacidades del teléfono, diciendo que “su rendimiento se acerca al de una PSP, pero la PSP no tiene acelerómetros, ni pantalla multitouch, ni cámara, ni localización por GPS, ni es capaz de almacenar todo tu material, ni está permanentemente conectado a la red. De modo que si nos paramos a pensar en los juegos que pueden salir en el iPhone, es verdaderamente excitante”.

La compañía Ngmoco estará pues involucrada en el desarrollo de importantes juegos para el teléfono de Apple, colaborando con otros desarrolladores, subvencionando iniciativas y desarrollando oportunidades de marketing. Creo que vamos a empezar a ver verdaderas joyas para el iPhone dentro de menos de lo que esperaba…

Vía | iLounge
Sitio oficial | Ngmoco

Spore para mac el 7 de septiembre

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spore.pngYa hablamos en Applesfera de Spore, un revolucionario juego en el que eres el responsable de la evolución de una especie entera. El juego lleva en desarrollo mucho tiempo, pero poco a poco vamos teniendo nuevos datos sobre él.

EA acaba de comunicar que el juego estará disponible para todas las plataformas (incluyendo mac) el próximo día 7 de septiembre. Además el juego tendrá versiones para teléfonos móviles y para la Nintendo DS.

Yo no soy muy jugón, pero este juego me despierta mucha curiosidad (aquí tenéis un vídeo de demostración) y no descarto echarle el guante en cuanto salga.

Vía | Arstechnica
Sitio oficial | Spore

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