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Mass Effect Infiltrator para iOS, una apuesta segura para los fans de la saga

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Mass Effect Infiltrator para iOS

EA tenía guardada una grata sorpresa para todos los fans de la saga Mass Effect de cara al lanzamiento de su tercera parte para PC, PlayStation y Xbox 360 el próximo 6 de marzo: Mass Effect Infiltrator, un shooter en tercera persona para iOS con unos gráficos de infarto y un vínculo directo con su hermano mayor. El juego permitirá a los jugadores aumentar la “disposición galáctica”, es decir, la influencia del Comandante Shepard y su habilidad para utilizar los recursos de la galaxia en su confrontación final contra los Segadores.

Una idea fantástica sin duda: cuanto más juegues en tu iPhone o tu iPad, mejor te irá en Mass Effect 3 de PC y consolas. Lo único que falta por conocer (al margen de la fecha de lanzamiento, de momento un simple “muy pronto”) es el modo por el que se transferirá la influencia que consigamos pero su integración con EA Origin parece la apuesta más segura. En cualquier caso, nuestra misión será la de liberar a los prisioneros de una base hostil de Cerberus, recibiendo recompensas mientras encontramos pruebas de los crímenes de la organización.

Infiltrator no es el primer título de la franquicia que aparece para iOS, pero como si lo fuera. Bioware no quedó nada satisfecha con la experiencia anterior, Mass Effect Galaxy, e incluso llegó a manifestar públicamente su arrepentimiento dandonos algunas pistas de lo que finalmente ha resultado confluir en Mass Effect Infiltrator. Os mantendremos informados.

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Pictureka!, poniendo a prueba tu agudeza visual y la de tus hijos

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Pictureka

“¡Encuéntralo rápido, encuéntralo el primero!” – Pictureka!

No conocía el juego de tablero original de Pictureka! pero su adaptación al iPad me tiene enganchado. Su mecanismo es tan sencillo como sorprendentemente divertido: localizar una serie de objetos ocultos dentro de una ilustración repleta de personajes, artefactos y formas que pondrán a prueba tu agudeza visual y, probablemente, terminarán sacándote de quicio a causa de un reloj impasible.

Ya sea en solitario o enfrentándonos con hasta otros tres amigos, Pictureka! es el remedio perfecto para matar el rato y echar unas risas; todo un acierto de Electronic Arts que aunque también cuenta con versión para iPhone e iPod touch, es en el iPad donde cobra mayor sentido gracias a las convenientes dimensiones de su pantalla.

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Rebajas de Sega y Electronic Arts en la App Store

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EA Sega App Store Dead Space

Puede que la religión no te interese lo más mínimo, pero esta Semana Santa Electronic Arts y Sega han decidido hacernos creer en los milagros tirando la casa por la ventana al rebajar de un modo notable muchos de sus títulos más atractivos. Por notable y atractivos quiero decir que los 5,49 y 7,99 euros que costaban las versiones para iPhone y iPad de Dead Space ahora se han quedado en unos ridículos 0,79 euros que anulan cualquier argumento para no comprarlo AHORA.

Pero este no es el único y además del Dead Space y el Dead Space HD, EA ha puesto la etiqueta de 79 céntimos a títulos como Battlefield: Bad Company 2, Monopoly, Los Sims 3, Tetris, Need for Speed Hot Pursuit, NBA JAM, Madden NFL ’11 para iPhone y iPod touch, y Pictureka!, Reckless Racing HD, Command & Conquer Red Alert y Scrabble para iPad.

Sega por su parte nos desea un feliz Semana Santa con rebajas de hasta un 80% en títulos para iPhone como Altered Beast, Super Monkey Ball y Super Monkey Ball 2 a 0,79 euros, o ChuChu Rocket! HD para iPad por 2,39 euros (cerca de un 50% menos). Estos precios se mantendrán hasta el próximo lunes 25.

Otras compañías han aprovechado esta semana para reducir el precio de muchos juegos y aplicaciones así que aprovechad la oportunidad y dadle un buen repaso a la App Store en busca de estas ofertas. Yo de momento acabo de comprarme la versión para iPad de Worms, también al reducido precio de 0,79 euros, pero sigo a la caza y captura de más así que no olvidéis dejad un comentario con las que vayáis descubriendo.

Vía | TUAW

Apple está contratando a responsables de prensa de Nintendo y Activision

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pacman juego

La plataforma iOS y la App Store está haciendo que las grandes empresas del videojuego empiecen a tener miedo, y Apple es perfectamente consciente de ello. Quizás es por ese motivo por el que la compañía de Cupertino está consiguiendo contratar a ejecutivos de prensa de compañías como Nintendo o Activision. Sus nombres son, respectivamente, Rob Saunders y Nick Grange.

Rob Saunders, de Nintendo, llevaba siete años en la compañía de videojuegos nipona y según la fuente “ha tenido papeles clave en los lanzamientos de la Wii y la Nintendo DS“. El historial de Nick Grange es aún mayor, con presencia en Electronic Arts y Microsoft antes de poner el pie en Activision. Mientras que Saunders se centrará en el equipo de hardware del iPad, Nick Grange cubrirá toda la gama de dispositivos con iOS.

Nintendo ya dijo en su día que no tenía pensado llevar sus títulos oficiales a iOS, pero lo cierto es que toda la competencia de su alrededor ya lo ha hecho o está a punto de hacerlo. Las ventajas ya se han demostrado, y quizás en Nintendo sea la hora de que se replanteen su modelo de ventas “tradicional” avanzando hacia más modelos.

Vía | MacRumors
Imagen | Gamerscore

Dead Space para iOS, imprescindible para los amantes de las emociones fuertes

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Dead Space Electronic Arts iPhone iOS

A falta de apenas un día para que Dead Space 2 aterrice en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, Electronic Arts nos ha sorprendido con un juego que no solo sirve como puente entre los acontecimientos del Dead Space original y su secuela sino que además logra recrear a la perfección los ingredientes que hacen única a esta franquicia consiguiendo lo imposible: que sujetemos nuestro iPhone, iPad o iPod touch con manos temblorosas ante el temor de lo que podamos encontrar en el siguiente y oscuro corredor.

No estamos pues ante una simple adaptación o una versión venida a menos que tan solo aprovecha el nombre de la franquicia de turno, sino que Dead Space para iOS es un título exclusivo diseñado para trasladar la atmósfera y la jugabilidad características de sus hermanos mayores a una interfaz multitáctil sorprendentemente manejable que no se deja nada en el camino. ¿Queréis explorar libremente los seis escenarios que componen la historia? Podéis hacerlo. ¿Sois unos ases desmembrando necromorfos con la cortadora de plasma? Pues esperad a ver el resto del arsenal. ¿Os quedasteis con ganas de descubrir más acerca de esta plaga y su relación con la religión de la Uniología? Definitivamente estáis de suerte.

Puede que IronMonkey Studios no sean Visceral Games y que el motor gráfico utilizado se muestre algo limitado en ocasiones si nos paramos a contar polígonos y observar hasta la última de las texturas pero os puedo asegurar que en movimiento, con sus efectos de partículas a pleno rendimiento y una iluminación que saca punta a cada pasillo y estancia, la única nota posible es la de sobresaliente.

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Mirror’s Edge, EA echa el resto en el iPhone

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Atentos a esta adaptación para el iPhone de Mirror’s Edge, el acrobático FPS de Electronic Arts para Xbox 360 y PlayStation 3 que aunque no logró arrasar en ventas precisamente, si que nos ofreció una experiencia realmente original.

A falta de ver como anda a nivel de jugabilidad hay que reconocer que al menos en lo que a calidad gráfica y fluidez se refiere Mirror’s Edge va más que sobrado demostrando una vez más lo que el iPhone y el iPod touch pueden dar de si en su faceta más lúdica.

El videojuego estará disponible a lo largo del próximo mes de enero y nos volverá a poner en la piel de Faith para superar 14 niveles llenos de saltos al más puro estilo Canabalt, un pequeño pero adictivo juego en flash que aprovecho para recomendaros.

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Apple podría estar interesada en comprar Twitter y Electronic Arts

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twitter

Hacía tiempo que no nos llegaban este tipo de rumores en Applesfera. Según algunas fuentes, Apple podría haber puesto el ojo no en una, sino en dos empresas con el objetivo de comprarlas: Twitter, el servicio de microblogging más popular; y Electronic Arts, desarrolladora de videojuegos.

En primer lugar, tenemos al servicio de microblogging más popular, Twitter, que podría ser comprado por 700 millones de dólares. No samebmos cómo encajaría esta compra en la estrategia de negocio de Apple, aunque sólo hay que mirar los ingresos que están dando los clientes del servicio para el iPhone para no encontrar esta compra totalmente absurda.

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SimCity, el clásico de Electronic Arts llega al iPhone por la puerta grande

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El primer SimCity fue uno de los responsables de que tardase tanto tiempo en sentir la necesidad fisiológica de tener pareja. No solo era tremendamente adictivo sino que podía jugarse una y otra vez desde el principio sin llegar a repetirse, con el aliciente de que aquellos días en los que no te sentías con ganas de lidiar con los problemas de tu ciudad sencillamente grababas la partida y te lanzabas a conciencia a la divertida tarea de destruirla con toda clase de catástrofes (incluyendo monstruos japoneses y ovnis).

Ahora, Electronic Arts acaba de presentar la duodécima versión de su simulador de construcción y gestión de ciudades, esta vez dirigida a nuestros queridos iPhones e iPod touch, y lo ha hecho demostrando que cuando se lo proponen la plataforma de Apple no tiene nada que envidiar como sistema de entretenimiento a las portátiles de Sony y Nintendo.

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Electronic Arts interesada en desarrollar juegos para el iPhone

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Mitch Lasky, vicepresidente senior de Electronic Arts Mobile, ha indicado que su compañía se encuentra en negociaciones con Apple para desarrollar juegos compatibles con iPhone. Según Lasky, “Hemos visto que podemos incorporar al iPhone buena parte de la tecnología que estamos utilizando en el iPod” quien reconoce que el acceso a la plataforma de distribución comercial de iTunes ofrece una gran ventaja.

Ahora que Apple se ha abierto a terceras partes para el desarrollo de juegos en iPod y que empiezan a verse indicios de posibles desarrollos para iPhone y Apple TV, la pregunta a plantearnos es si llegaremos a ver algo más que simples juegos casuales con los que matar el tiempo.

Vía | Mac Rumors
Más información | Bussines Week

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