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Epic Games

Infinity Blade: Dungeons, nuevo vídeo con gameplay del título más esperado para iOS

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Infinity Blade: Dungeons

Epic Games ha demostrado ser uno de los más fieles aliados de Apple como punta de lanza en su cruzada de expandir los límites de los videojuegos en dispositivos móviles. El Infinity Blade original exclusivo para iPhone, iPod touch y iPad nos quitó el hipo con unos gráficos que nadie pensaba que eran posibles llevar a un móvil y su secuela llevó aún más lejos la potencia del motor Unreal Engine 3. Sencillamente no hay nada que se le parezca en ninguna otra plataforma.

Pero, ¿qué hay de la jugabilidad? Muchos tacharon a la saga de ser excesivamente monótona y repetitiva con una mecánica de juego muy simple que aún así también consiguió su cupo de admiradores. Pero Epic no quiere conformarse con eso y tras dejar claro que nadie puede competir con ellos en músculo, ahora se han marcado el reto de demostrar que es posible llevar mecánicas más complejas a una pantalla táctil sin que echemos de menos en ningún momento la presencia de controles físicos.

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La industria de los videojuegos se vuelca en el nuevo iPad

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Infinity Blade II de Epic Games exclusivo de iOS

El pasado mes de diciembre Apple ya había vendido más de 55 millones de iPads, 15,4 millones sólo durante el último trimestre. Comparativamente, consolas como PlayStation 3 o Xbox 360 han puesto en los hogares 62 y 65 millones de unidades respectivamente, pero mientras que estas llevan en el mercado desde finales de 2005 y 2006, el tablet de la manzana mordida aún no ha cumplido su segundo año de vida. ¿Cómo vamos a sorprendernos de que los principales nombres de la industria de los videojuegos estén mirando con ojos codiciosos al nuevo iPad?

Apple está definitivamente desarrollando sus dispositivos como si le importara mucho los juegos triple-A. Es muy sencillo imaginar un mundo donde el iPad es más potente que una consola, donde se comunica de forma inalámbrica con tu TV y con tu mando y se convierte en tu nueva consola.

Mike Capps, presidente de Epic Games (Gears of War, Infinity Blade), lo tiene claro. El iPad aspira a conseguir la atención de los estudios de desarrollo para que se vuelquen en títulos triple-A, aquellos con presupuestos millonarios y los mejores gráficos. El nuevo iPad ya cuenta con más resolución y el doble de memoria que las consolas de la generación actual, aunque su procesador gráfico sigue estando muy por detrás (256 GFLOPS del procesador Cell de PS3 frente a los 32 GFLOPS del A5X).

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Infinity Blade: Dungeons, Epic Games lanza un spin-off de su saga exclusiva para iOS

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Infinity Blade: Dungeons

Parece que los chicos de Epic Games le han cogido el gusto a eso de compartir escenario con Apple apuntándose al carro de sus presentaciones y si en el pasado los vimos desfilar orgullosos para presentarnos las dos partes de Infinity Blade, ahora nos muestras un spin-off de la saga en el que por primera vez podremos movernos libremente para explorar mazmorras repletas de enemigos.

Infinity Blade: Dungeons, se situa various miles de años antes de los eventos de la serie y en él asumiremos el papel de un aprendiz de herrero que sirve al Señor de la Forja, enviado en una peligrosa búsqueda para forjar la única cosa que el Inmortal puede llegar a temer: la Espada del Infinito.

El juego consiste en un dungeon crawl, un juego de mazmorras con un sistema de cámara dinámica que nos introducirá directamente en la acción mientras exploramos, combatimos y forjamos nuestras propias armas atesorando experiencia. Al igual que el resto de la franquicia, Infinity Blade: Dungeons será un título exclusivo para iOS, y se lanzará a través de la App Store en algún momento aún por concretar de este año. ¡No os perdáis el tráiler!

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15 consejos de los desarrolladores de ChAIR para dominar el Infinity Blade II

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Infinity Blade 2
Desde el momento de su lanzamiento el juegazo Infinity Blade II ha tenido muchísimo éxito, muchas son las razones que lo han encumbrado como uno de los juegos con mejores valoraciones de la App Store. ChAIR ha sabido dotar a esta secuela de mejores gráficos, todavía más elementos y modos de juego, más objetos que dominar, extendiendo así su juego circular hasta cotas realmente adictivas (servidor ya no puede contar las veces que lo ha terminado y sigue enganchado).

Pues bien, tanto si eres nuevo en el juego como si prácticamente has dominado ya todos los items de sus mundos bárbaros seguro que los quince consejos que dan los desarrolladores te parecerán muy útiles.

Los tienes todos en la entrada extendida, seguro que muchos de ellos al leerlos pensarás que son de sentido común, no obstante seguramente descubres algo que no habías pensado, hay alguno de ellos que no es tan trivial, sobre todo en el empleo de las armas.

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Infinity Blade II ya disponible de forma exclusiva en la App Store, ¡menudos gráficos!

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Infinity Blade II

Epic Games, creadores de la saga Gears of War, y el estudio de desarrollo ChAIR Entertainment, responsables de la primera entrega de Infinity Blade, vuelven a demostrar hasta qué punto son capaces de exprimir la potencia de los dispositivos de Apple con Infinity Blade II, un juego exclusivo de iOS con unos gráficos de infarto gracias al motor Unreal Engine 3.

No es de extrañar que en su primer día en la App Store Infinity Blade II no haya tardado en escalar hasta la primera posición cosechando además unas críticas más que positivas por parte de los usuarios, que destacan, además de los increíbles entornos y enemigos con texturas de alta definición e iluminación y sombreados dinámicos, una jugabilidad ampliada con nuevos estilos de combate, la introducción de objetos con los que forjar nuevas armas y una historia más compleja.

El juego cuenta con soporte de iCloud, permitiendo crear perfiles para sincronizar nuestras partidas guardadas entre varios dispositivos, y está disponible para iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPad, iPad 2 y los iPod touch de tercera y cuarta generación a un precio de 5,49 euros. La banda sonora oficial del juego con los temas de la primera parte y su secuela está disponible en iTunes por 8,99 euros.

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Infinity Blade II, el videojuego exclusivo de iOS con gráficos de los que te dejan sin aliento

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Infinity Blade II

Si su primera parte demostró lo que podía llegar a lograrse a nivel gráfico en un dispositivo que cabe en la mano, la secuela presentada por Epic Games (Gears of Wars, Unreal Tournament…) durante la keynote de esta semana simplemente quita el hipo. Infinity Blade II, exclusivo de iPhone, iPad y iPod touch, deja en ridículo todo lo visto hasta la fecha exprimiendo al máximo toda la potencia del Unreal Engine 3 y el procesador A5 de Apple.

“Infinity Blade II retará a los jugadores a adentrarse más en el mundo de los tiranos Inmortales y su legión de Titanes, desarrollando habilidades y mejorando sus personajes de nuevas formas mientras profundizan en la historia de esa misteriosa aventura sin fin.”

El juego ha sido desarrollado por ChAIR, el mismo estudio del título original, y estará disponible en la App Store el próximo 1 de diciembre a un precio aún por confirmar que probablemente no diferirá demasiado de los 4,99 euros de la primera parte (ampliamente amortizados a lo largo del tiempo gracias a sus importantes actualizaciones de contenido). Si me preguntáis, un precio ínfimo que merce la pena aunque solo sea por la experiencia de descubrir los ricos entornos 3D y los efectos visuales creados por Epic.

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El motor gráfico Unreal Engine 3 dará el salto de iOS a OS X

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unreal engine 3 epic games juegos videojuegos ios os x apple

Buenas noticias para todos los jugones: el motor gráfico Unreal Engine 3, responsable de títulos en iOS como Infinity Blade, da el salto a la plataforma Mac para que los desarrolladores que quieran puedan crear juegos para OS X.

Ahora que este motor gráfico está en OS X, no sería raro ver como más juegos se deciden a entrar en el mundo de Apple: Gears of War y Unreal Tournament 3, juegos que aún lo tienen pendiente, ahora tienen un buen camino para hacerlo. Gameloft y LucasArts, compañías que tienen contratos para poder usar Unreal Engine 3 en sus juegos durante unos años, también pueden hacer lo mismo con sus juegos. N.O.V.A 3, por ejemplo, usará Unreal Engine en iOS cuando se lance.

En la web oficial de Unreal Engine tienen una buena sección donde explican el proceso de crear un juego desde su primera línea de código hasta su distribución (si así lo queremos) en la Mac App Store. Poco a poco, y gracias a estas noticias conjuntamente con el tirón de la tienda oficial de aplicaciones de Apple en OS X Lion, el mundo de los videojuegos está más presente en nuestra plataforma.

Vía | MacStories > Joystiq
Más información | Epic Games
En Applesfera | La llegada y el conflicto de los grandes juegos en la Mac App Store

El procesador A5 del iPad 2 desde el punto de vista de los desarrolladores de videojuegos

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iPad 2 A5 videojuegos

Aunque el Apple A5, el nuevo procesador del iPad 2, mantiene la misma velocidad de reloj que su predecesor (1 GHz), su arquitectura de doble núcleo permite acometer el doble de tareas en la misma fracción de tiempo lo que unido a una nueva GPU nueve veces más potente que la anterior abre un buen número de puertas a los desarrolladores de videojuegos (tradicionalmente, las aplicaciones donde se hace un uso más intensivo del hardware) para desatar la potencia de este tablet de segunda generación.

Nicholas Francis, el director creativo de Unity, uno de los motores gráficos más extendidos en la plataforma de Apple, asegura que aunque en la actualidad ya soportan los procesadores multi-nucleo como el del Apple A5, su compañía tiene intención de “afinarlo y optimizarlo realmente para rendir al máximo en el iPad”. Según Francis, los desarrolladores podrán añadir efectos a los juegos de iOS que anteriormente sólo eran posibles en títulos de PC y consolas de sobremesa como rayos de luz y sombras en tiempo real.

“Podéis ver lo que ocurre a medida que conseguimos más potencia. Puedes coger un PC y ponerle una tarjeta gráfica mucho más potente y poner todos los ajustes del juego al máximo para obtener más detalle, más texturas, más shaders… cosas como esa. Las oportunidades son evidente.” – Mark Rein, vicepresidente de Epic

Desde Epic Games, desarrolladores del Unreal Engine y títulos como Infinity Blade para iOS, la saga Gears of Wars en PC y Xbox 360 o el inminente Bulletstorm, afirman que el Unreal Engine 3 ya es capaz de aprovechar la potencia del A5. “Más CPU significa potencialmente más físicas y más enemigos en pantalla, una visión más amplia del entorno… Es realmente fantástico.”

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Kit de desarrollo del Unreal Engine 3 con soporte para iOS ya está disponible de forma gratuita

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Epic Games ha puesto al fin a disposición de los desarrolladores la primera beta de su UDK (Unreal Development Kit) con soporte para iOS, la versión gratuita del Unreal Engine 3, uno de los mejores motores para videojuegos de la actualidad y el más potente con diferencia de todos los que actualmente están disponibles para la plataforma de Apple (como demuestran Infinity Blade o Epic Citadel).

“El mejor motor de videojuegos del mundo… ahora en la yema de tus dedos. Experimenta el poder y el potencial del Unreal Engine 3 en PC y iOS. Crea realistas escenas y fantásticos mundos con las mismas herramientas que se utilizaron para crear Gears of War e Infinity Blade”

Este es el mensaje con el que Epic nos recibe en su web, invitando a los desarrolladores de iOS a que descarguen su UDK, un kit que incluye un nuevo conjunto de herramientas completamente diseñadas para trabajar con los dispositivos de Apple y que permiten, por ejemplo, previsualizar la aplicación localmente utilizando OpenGL ES 2.0, enviarla al iPhone/iPod touch/iPad haciendo un solo click para testearla rápidamente en él, o incluso utilizar estos como controladores inalámbricos para probar los juegos en el ordenador con soporte completo de la pantalla táctil y el acelerómetro.

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Infinity Blade recibirá una actualización cargada de novedades la próxima semana

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Infinity Blade Epic

Antes de que me digáis nada, prometo que es la última vez, esta semana, que os hablo de ‘Infinity Blade’, el juego de Epic Games que tantas opiniones enfrentadas ha generado entre los usuarios de iOS. Algunos reconocéis su indiscutible calidad técnica pero os lamentáis de su corta duración y lo repetitivo de su desarrollo. Otros en cambio, sí que le hemos cogido el gusto a eso de tratar de superarlo una y otra vez derrotando a unos enemigos cada vez más poderosos mientras dominamos todos y cada uno de los múltiples objetos disponibles.

Si perteneces al primer grupo, puede que esta noticia te permita darle una segunda oportunidad al juego y si en su lugar te identificas más con el segundo, sin duda apreciarás la actualización que llegará la próxima semana con cinco nuevas armas, cinco escudos, cinco cascos y una nueva armadura; suficientes como para mejorar nuestro personaje hasta alcanzar el nivel 45 mientras nos enfrentamos a un nuevo tipo de enemigo, la Médula del Demonio, cuya primera imagen ilustra estas líneas.

Según ha confirmado Donald Mustard, uno de los miembros de ChAIR, el estudio de Epic responsable del juego, su apuesta con ‘Infinity Blade’ es a largo plazo y desde el mismo momento en que terminaron su desarrollo inicial, empezaron a trabajar en toda clase de elementos e ideas para incorporarlas de forma paulatina mediante actualizaciones gratuitas.

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