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        <title>Magazine - estudios-de-mercado</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 13:32:33 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Wristly: la satisfacción de los usuarios del Apple Watch es del 97%]]></title>
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                <pubDate>Mon, 20 Jul 2015 18:11:32 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c75d6e/portada/1024_2000.jpg" alt="Wristly&#x3A;&#x20;la&#x20;satisfacci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;los&#x20;usuarios&#x20;del&#x20;Apple&#x20;Watch&#x20;es&#x20;del&#x20;97&#x25;">
    </p>
    <p>Satisfacción de los usuarios, esa métrica que suele publicar Apple para destacar sus productos sobre los de la competencia. La misma que utiliza Tim Cook en las conferencias de accionistas en vez de enfocarse en ingresos y unidades vendidas. <strong>Tanto si se trata del exitoso iPhone como si es el "desinflado" iPad</strong>. Son varias las ocasiones en las que Apple ha afirmado que para ellos lo importante es la satisfacción que generan sus productos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El Apple Watch vio la luz hace casi tres meses y apenas han pasado unas semanas desde su <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/apple-watch/llego-el-dia-el-apple-watch-ha-llegado-y-estos-son-sus-precios-en-espana-y-mexico" data-vars-post-title="El Apple Watch ha llegado y estos son sus precios, versiones y correas en España y México" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/apple-watch/llego-el-dia-el-apple-watch-ha-llegado-y-estos-son-sus-precios-en-espana-y-mexico">lanzamiento en países como España o México</a>. El hecho de que se trate de una categoría nueva para Apple y que sea la primera generación ha levantado mucho interés sobre su desempeño en el mercado. Aunque seguramente Apple cuente con sus propios estudios sobre satisfacción de este producto, una compañía acaba de publicar el primero de su clase. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Se trata de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.wristly.co/" target="_blank">Wristly</a>, una compañía recién formada que se define a sí misma como "la mayor plataforma independiente de investigación sobre el Apple Watch". Antes de echarle un vistazo a su último estudio y <strong>debido al cuidado con el que hay que analizar</strong> las <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/apple-watch/desmenuzando-los-datos-de-slice-sobre-las-ventas-del-apple-watch" data-vars-post-title="Desmenuzando los datos de Slice sobre las ventas del Apple Watch" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/apple-watch/desmenuzando-los-datos-de-slice-sobre-las-ventas-del-apple-watch">estimaciones de ventas del Apple Watch</a>, hay que fijarse en su metodología y muestra.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>¿Quiénes forman parte del panel de Wristly?</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Antes de nada, debo decir que conozco este proyecto desde sus inicios. No recuerdo cómo exactamente pero un día lo vi en Twitter y decidí darme de alta. Me pareció un estudio interesante y que prometía compartir información útil sobre el Apple Watch. Mandan encuestas cada 10 días aproximadamente, con un puñado de preguntas y lo que es más importante, compartiendo los resultados de la anterior.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Para su estudio más reciente, Wristly afirma que <strong>ha contado con las respuestas de 800 participantes</strong> de un total de más de 1.000 que forman parte de su "círculo interno", como así los denominan. Su muestra es varias veces más grande que otras que hemos visto en el pasado y el número de usuarios son más que suficientes desde el punto de vista estadístico para extraer conclusiones pero, ¿qué tipo de usuarios son?</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=649 width=950 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/540c29/participantes/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/540c29/participantes/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/540c29/participantes/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/540c29/participantes/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/540c29/participantes/450_1000.webp" alt="Participantes" onerror="this.src='https://i.blogs.es/540c29/participantes/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/540c29/participantes/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/540c29/participantes/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/540c29/participantes/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/540c29/participantes/1366_2000.png 1366w';return false;">
   <img alt="Participantes" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/540c29/participantes/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Sinceramente, hasta ahora pensaba que los participantes de los estudios de Wristly tenderían a ser <em>early adopters</em> y <em>techies</em> como un servidor, personas muy interesadas en la tecnología y alejadas del usuario general. De ser así, los resultados de cualquiera de los estudios de esta compañía <strong>habría que tomarlos con sumo cuidado</strong> y no extrapolarlos al mercado general.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Sin embargo, la imagen superior demuestra que el panel de Wristly está compuesto por un público muy variado (fecha del estudio es del 14-19 de julio):</p>
<ul>
   <li>
   <p>Un 9% se encargan de desarrollar apps o de su marketing.</p>

  </li>
   <li>
   <p>Un 4% son periodistas o inversores.</p>

  </li>
   <li>
   <p>Un 34% son "tech insiders" o personas relacionadas con la industria tecnológica de alguna manera.</p>

  </li>
   <li>
   <p>Un 53% son usuarios no tecnológicos, es decir, usuarios ajenos al mundo tecnológico que tanto nos apasiona a muchos.</p>

  </li>
 </ul>
<p>Es este último grupo el que llama la atención. Puede decirse que <strong>más de la mitad de la muestra no son <em>techies </em>y a pesar de ello adquirieron un Apple Watch</strong>. Por lo que sus conclusiones pueden ser más cercanas a la realidad.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Wristly y el nivel de satisfacción del Apple Watch</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=640 width=907 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/e31acd/satisfaccion-apple-watch-wristly/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/e31acd/satisfaccion-apple-watch-wristly/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/e31acd/satisfaccion-apple-watch-wristly/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/e31acd/satisfaccion-apple-watch-wristly/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/e31acd/satisfaccion-apple-watch-wristly/450_1000.webp" alt="Satisfaccion Apple Watch Wristly" onerror="this.src='https://i.blogs.es/e31acd/satisfaccion-apple-watch-wristly/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/e31acd/satisfaccion-apple-watch-wristly/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/e31acd/satisfaccion-apple-watch-wristly/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/e31acd/satisfaccion-apple-watch-wristly/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/e31acd/satisfaccion-apple-watch-wristly/1366_2000.png 1366w';return false;">
   <img alt="Satisfaccion Apple Watch Wristly" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/e31acd/satisfaccion-apple-watch-wristly/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Como puede verse, <strong>la satisfacción del Apple Watch entre los usuarios encuestados es altísima</strong>. En concreto, los resultados son:</p>
<ul>
   <li>
   <p>66% se muestran muy satisfechos o encantados.</p>

  </li>
   <li>
   <p>31% están algo satisfechos.</p>

  </li>
   <li>
   <p>2% ni satisfechos ni insatisfechos.</p>

  </li>
   <li>
   <p>1% algo insatisfechos.</p>

  </li>
   <li>
   <p>0% muy insatisfechos (no aparece en el gráfico, pero lo he confirmado con Wristly).</p>

  </li>
 </ul>
<p>Es decir, que si sumamos los dos primeros grupos obtendríamos el sorprendente porcentaje de <strong>un 97% de satisfacción con el Apple Watch</strong>. La ausencia de usuarios "muy insatisfechos" puede entenderse de esta forma: si esa es tu opinión habrías devuelto o vendido el Apple Watch.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=639 width=892 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/fa7fab/satisfaccion-segun-usuario/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/fa7fab/satisfaccion-segun-usuario/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/fa7fab/satisfaccion-segun-usuario/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/fa7fab/satisfaccion-segun-usuario/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/fa7fab/satisfaccion-segun-usuario/450_1000.webp" alt="Satisfaccion Segun Usuario" onerror="this.src='https://i.blogs.es/fa7fab/satisfaccion-segun-usuario/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/fa7fab/satisfaccion-segun-usuario/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/fa7fab/satisfaccion-segun-usuario/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/fa7fab/satisfaccion-segun-usuario/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/fa7fab/satisfaccion-segun-usuario/1366_2000.png 1366w';return false;">
   <img alt="Satisfaccion Segun Usuario" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/fa7fab/satisfaccion-segun-usuario/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>También es interesante ver cómo contrasta el nivel de satisfacción entre diferentes tipos de usuarios. El estudio afirma que quienes están más satisfechos con el reloj de Apple son aquellos usuarios ajenos al mundo de la tecnología. Creo que la explicación se encuentra en que este tipo de usuarios <strong>se aproximan al producto sin ningún tipo de idea preconcebida</strong> y simplemente dejan que el Apple Watch encaje en sus vidas de forma natural.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Por mi experiencia personal, esta es la mejor forma de entender un <em>wearable.</em> No hay que juzgarlo por el uso que le damos sino por la comodidad y conveniencia que nos proporcionan. Los <em>early adopters</em> estamos demasiado enfocados en el "qué puedo hacer con este producto tecnológico" y en analizarlo desde el punto de vista de uso que le damos al iPhone, mientras que un usuario general tiene una aproximación del tipo "qué puede hacer este dispositivo por mí".</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>También hay que tener en cuenta que <strong>las expectativas de cada grupo son diferentes</strong>. Un desarrollador de apps puede que esperara poder hacer más cosas con el Apple Watch de las que realmente se pueden hacer. Algo que <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/apple-watch/watchos-2-un-recorrido-visual-a-la-nueva-version-del-sistema-operativo-del-apple-watch" data-vars-post-title="watchOS 2, un recorrido visual a la nueva versión del sistema operativo del Apple Watch " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/apple-watch/watchos-2-un-recorrido-visual-a-la-nueva-version-del-sistema-operativo-del-apple-watch">cambiará este otoño con watchOS 2 y sus apps nativas</a>.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=642 width=906 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/9b2c10/satisfaccion-1ra-generacion/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/9b2c10/satisfaccion-1ra-generacion/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/9b2c10/satisfaccion-1ra-generacion/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/9b2c10/satisfaccion-1ra-generacion/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/9b2c10/satisfaccion-1ra-generacion/450_1000.webp" alt="Satisfaccion 1ra Generacion" onerror="this.src='https://i.blogs.es/9b2c10/satisfaccion-1ra-generacion/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/9b2c10/satisfaccion-1ra-generacion/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/9b2c10/satisfaccion-1ra-generacion/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/9b2c10/satisfaccion-1ra-generacion/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/9b2c10/satisfaccion-1ra-generacion/1366_2000.png 1366w';return false;">
   <img alt="Satisfaccion 1ra Generacion" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/9b2c10/satisfaccion-1ra-generacion/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Para terminar, tenemos esta comparativa de satisfacción de usuarios durante el lanzamiento del iPad y iPhone de primera generación. Los datos son de ChangeWave y dan como resultado:</p>
<!-- BREAK 12 --><ul>
   <li>
   <p>Un 91% de los usuarios de iPad se mostraban satisfechos, de una muestra de 153 personas.</p>

  </li>
   <li>
   <p>Un 92% de los usuarios del iPhone original estaban satisfechos, de una muestra desconocida.</p>

  </li>
   <li>
   <p>Un 97% de los usuarios del Apple Watch están satisfechos, de una muestra de 800 personas.</p>

  </li>
 </ul>
<p>Como siempre ocurre con los estudios, <strong>no dejan de ser un intento de aproximarse a la realidad</strong>. Los datos exactos probablemente sean conocidos por Apple y no tienen por qué ser los mismos. Hasta que la compañía decida dar sus propias cifras, el estudio de Wristly es la mejor aproximación que tenemos de momento.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>La compañía ha publicado un informe detallado sobre sus hallazgos en el que analizan más cosas aparte de la satisfacción del usuario. Si estás interesado, puedes acceder a él en el siguiente enlace.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://media.wix.com/ugd/bbfb8a_2ea66bffc09b40d099237bb8381346f1.pdf" target="_blank">Estudio Wristly</a>.</p>

<p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/apple-watch/la-era-del-apple-watch-analisis" data-vars-post-title="La era del Apple Watch, análisis" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/apple-watch/la-era-del-apple-watch-analisis">La era del Apple Watch, análisis</a>.</p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[El iPhone es más popular que nunca entre los adolescentes ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 16 Apr 2014 10:31:16 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/fe5e04/iphoneteen/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;iPhone&#x20;es&#x20;m&#x00E1;s&#x20;popular&#x20;que&#x20;nunca&#x20;entre&#x20;los&#x20;adolescentes&#x20;">
    </p>
    <p>De un tiempo a esta parte es frecuente oír a alguien decir que el iPhone ya no es tan popular entre los más jóvenes porque estos no quieren "el teléfono de sus padres", un argumento que sencillamente no se cumple en mi entorno y que, al parecer, es categóricamente erróneo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Un estudio realizado por <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.piperjaffray.com/private/pdf/Taking_Stock_Teach-In_Spring_2014.pdf">Piper Jaffray</a> sobre los hábitos de consumo entre los adolescentes muestra que, cuanto menos en Estados Unidos, la tendencia es la contraria y <strong>cada vez más adolescentes eligen el iPhone como teléfono</strong>. Del 48% del año pasado hasta el 61% de este 2014 para ser exactos.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Los resultados apuntan a Apple y Nike como las dos marcas de referencia en electrónica y ropa respectivamente, con un 17% de los encuestados asegurando que también les gustaría tener un iWatch y que estarían dispuestos a pagar (sus padres, asumo) hasta 350 dólares por él. El iPad también gana por goleada con un 66% eligiéndolo como su elección preferida.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>El estudio ha sido realizado entre 7.500 jóvenes de 16 años, la mayoría de ellos en hogares con unos ingresos de 55.000 dólares anuales (cerca de 40.000 euros), y es particularmente importante habla sobre un segmento de edad que puede convertirse en potenciales clientes a largo plazo.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>La parte curiosa de esto es que a diferencia de otras compañías, Apple ni tan siquiera se está esforzando realmente en dirigir y publicitar sus dispositivos entre este grupo, aunque quizás las iniciativas tomadas en educación y el colorido iPhone 5c hayan aportado su grano de arena con un lanzamiento <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/apple-1/el-milmillonario-y-agridulce-fracaso-del-iphone-5c-parte-2" data-vars-post-title="El milmillonario y agridulce fracaso del iPhone 5c (Parte 2)" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/apple-1/el-milmillonario-y-agridulce-fracaso-del-iphone-5c-parte-2">más dulce que amargo</a> después de todo.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.cultofmac.com/274517/iphones-popular-ever-among-teens/">Cult of Mac</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[El MacBook pierde fuelle frente al Chromebook de Google mientras el iPad mantiene la primera posición entre los tablets ]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/ipad/el-macbook-pierde-fuelle-frente-al-chromebook-de-google-mientras-el-ipad-mantiene-la-primera-posicion-entre-los-tablets</link>
                <guid>https://www.applesfera.com/ipad/el-macbook-pierde-fuelle-frente-al-chromebook-de-google-mientras-el-ipad-mantiene-la-primera-posicion-entre-los-tablets</guid>
                <pubDate>Tue, 31 Dec 2013 20:30:27 +0000</pubDate>
                                <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/5f418a/share-of-unit-slaes-us-comm-channel/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;MacBook&#x20;pierde&#x20;fuelle&#x20;frente&#x20;al&#x20;Chromebook&#x20;de&#x20;Google&#x20;mientras&#x20;el&#x20;iPad&#x20;mantiene&#x20;la&#x20;primera&#x20;posici&#x00F3;n&#x20;entre&#x20;los&#x20;tablets&#x20;">
    </p>
    <p>Según un reciente <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.npd.com/wps/portal/npd/us/news/press-releases/u-s-commercial-channel-computing-device-sales-set-to-end-2013-with-double-digit-growth-according-to-npd/">informe de NPD</a> las ventas de los <strong>Chromebook de Google</strong> se han disparado durante 2013 en Estados Unidos <strong>superando con creces las cifras alcanzadas por Apple</strong> y su gama de portátiles MacBook. Entre enero y noviembre de este año que hoy despedimos se han vendido la firma asegura que se han vendido 14,4 millones de equipos de escritorio, portátiles y tablets a través de los canales comerciales del país, lo que representa un aumento del 25,4% respecto al año anterior.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Los portátiles de la manzana han pasado del 2,6% al 1,8% frente a un espectacular salto del 0,2% al 9,6% registrado por los Chromebooks, el conjunto de portátiles de distintos fabricantes preconfigurados con el sistema operativo Chrome OS. Los tablets con Android y Windows también suben mientras que el <strong>iPad</strong>, aún en primera posición con un 15,8% de las ventas, ve su cuota reducida en un 1,3%.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=199 width=614 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/2c17f3/13.12.29-npd-2/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/2c17f3/13.12.29-npd-2/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/2c17f3/13.12.29-npd-2/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/2c17f3/13.12.29-npd-2/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/2c17f3/13.12.29-npd-2/450_1000.webp" alt="Canal de ventas" onerror="this.src='https://i.blogs.es/2c17f3/13.12.29-npd-2/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/2c17f3/13.12.29-npd-2/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/2c17f3/13.12.29-npd-2/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/2c17f3/13.12.29-npd-2/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/2c17f3/13.12.29-npd-2/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Canal de ventas" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/2c17f3/13.12.29-npd-2/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<blockquote>"El mercado para los dispositivos personales continua desplazándose y cambiado", asegura Stephen Baker, vicepresidente de análisis de industria de NPD. "Nuevos productos como los Chromebooks y artículos rediseñados como los tablets Windows complementan la revitalización que el iPad comenzó en el mercado de los dispositivos informáticos personales. No es casualidad que estemos viendo los frutos de este cambio en los mercados comerciales con los negocios y organizaciones explotando la flexibilidad inherente de la nueva gama de opciones que se les ofrecen ahora."</blockquote>

<p>El <strong>reducido precio de los Chromebooks</strong> parece que finalmente ha calado en el mercado americano pese a las limitaciones de su sistema, haciéndose con la nada despreciable cuota del 21% de portátiles y el 8% de todos los ordenadores y tablets en su conjunto. A pesar de estos datos, la tendencia del mercado sigue apuntando a los tablets, con una nueva caída en las ventas de PCs (con la excepción de los Chromebooks) frente al aumento de los tablets, que en 2013 acapararon el 22% de todas las ventas de los canales comerciales estadounidenses.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Apple continua gracias al iPad como claro líder en este segmento con un <strong>59% de cuota de mercado</strong> que se traduce en un 15,8% de todos los ordenadores personales incluyendo también equipos de escritorio y portátiles. Finalmente, Apple ha logrado mantenerse en tercera posición en el ranking de marcas de NPD para el canal comercial de EE.UU. y aunque ha reducido su cuota del 17,9% al 16,1%, el crecimiento en unidades respecto al mismo período del año anterior ha sido del 13,3%.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<blockquote>"Las tibias ventas de ordenadores personales con Windows han permitido a las marcas centrarse en otras alternativas y sistemas operativos, con las de Apple y Samsung, permitiéndoles capturar una parte significativa del mercado tradicionalmente dominado por Microsoft", comenta Baker. "Aún así, los PCs con Windows claramente no están muertos en los canales comerciales y sus mayores defensores, HP y Lenovo, permanecen profundamente comprometidos con este producto. Sin embargo, conforme las empresas vayan actualizando de sus equipos y sistemas operativos antiguos durante el próximo año, la tendencia a largo plazo va claramente hacia una mayor diversidad de hardware que todos los fabricantes necesitarán adoptar si quieren seguir creciendo."</blockquote>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://9to5mac.com/2013/12/28/ipad-takes-top-spot-in-2013-tablet-market-but-macbooks-lose-out-to-google-powered-chromebooks/">9to5mac</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Las apps más populares de la App Store superan los 65.000 euros diarios]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/app-store/las-apps-mas-populares-de-ios-ganan-mas-de-65-000-euros-diarios</link>
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                <pubDate>Thu, 19 Dec 2013 17:32:59 +0000</pubDate>
                                <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b1a051/appledeveloper/1024_2000.jpg" alt="Las&#x20;apps&#x20;m&#x00E1;s&#x20;populares&#x20;de&#x20;la&#x20;App&#x20;Store&#x20;superan&#x20;los&#x20;65.000&#x20;euros&#x20;diarios">
    </p>
    <p>Según un estudio realizado por <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.distimo.com/publications">Distimo</a> el pasado mes de noviembre sobre las <strong>200 aplicaciones más populares de la App Store</strong>, la cifra de ingresos obtenida de media por este selecto grupo en su conjunto se encuentra en los <strong>18 millones de dólares diarios</strong> frente a los 15 millones que conseguía el pasado año. Eso son 90.000 dólares (más de 65.000 euros) para cada una aunque por supuesto el reparto es bastante menos equitativo en la realidad.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El informe publicado también revela que en el último año las <strong>apps gratuitas con compras dentro de ellas</strong> se han vuelto aún más populares como modelo de negocio <em>freemium</em>, aumentando del 77% que contaba en 2012 hasta un hegemónico 92%. Por su parte, las apps de pago y las apps de pago con compras dentro de ellas empatan con un 4% respectivamente frente al 11% y el 12% que representaban el año pasado.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=293 width=670 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/b4054d/distimo/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/b4054d/distimo/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/b4054d/distimo/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/b4054d/distimo/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/b4054d/distimo/450_1000.webp" alt="Distimo" onerror="this.src='https://i.blogs.es/b4054d/distimo/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/b4054d/distimo/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/b4054d/distimo/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/b4054d/distimo/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/b4054d/distimo/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Distimo" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/b4054d/distimo/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Otros datos interesantes incluyen un ranking con los 10 países que generan más ingresos:</p>
<ol>
   <li>
   <p>Estados Unidos</p>

  </li>
   <li>
   <p>Japón</p>

  </li>
   <li>
   <p>Corea del Sur</p>

  </li>
   <li>
   <p>Reino Unido</p>

  </li>
   <li>
   <p>China</p>

  </li>
   <li>
   <p>Australia</p>

  </li>
   <li>
   <p>Alemania</p>

  </li>
   <li>
   <p>Canada</p>

  </li>
   <li>
   <p>Francia</p>

  </li>
   <li>
   <p>Rusia</p>

  </li>
 </ol>
<p>Y algunos descubrimientos que pueden dar algunas pistas a aquellos de vosotros que os dediquéis o queráis dedicaros al mundo del desarrollo de aplicaciones para iOS:</p>
<!-- BREAK 3 --><ul>
   <li>
   <p>En 2013 más apps han conseguido un <strong>éxito instantáneo</strong> que nunca antes con casos concretos como <a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/despicable-me-minion-rush/id596402997?mt=8">GRU. MI VILLANO FAVORITO: Minion Rush</a> y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/temple-run-2/id572395608?mt=8">Temple Run 2</a> alcanzando su primer millón de descargas en apenas un par de dias desde su lanzamiento.</p>
<!-- BREAK 4 -->
  </li>
   <li>
   <p>La app que más ingresos ha generado en 2013 de todas las tiendas de aplicaciones móviles ha sido <a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/clash-of-clans/id529479190?mt=8">Clash of Clans</a>, suficiente para convertir a Supercell en la compañía desarrolladora con mayores ingresos totales de la App Store.</p>
<!-- BREAK 5 -->
  </li>
   <li>
   <p>Ninguna de las apps lanzadas en 2013 ha logrado colarse en el top 10 de ingresos de la App Store mientras que en contraste, cuatro de las diez apps con mayores ingresos de Google Play sí que son de este año.</p>
<!-- BREAK 6 -->
  </li>
   <li>
   <p>La única app de pago sin más añadidos ni compras in-app en el top de ingresos de la App Store ha sido <a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/minecraft-pocket-edition/id479516143?mt=8">Minecraft - Pocket Edition</a>. Mojang puede estar contento.</p>
<!-- BREAK 7 -->
  </li>
   <li>
   <p>La inmensa mayoría de las principales compañías en la App Store, Google Play y Amazon Appstore son <strong>desarrolladoras de videojuegos</strong>.</p>

  </li>
   <li>
   <p>Los tres países con mayor crecimiento en 2013 han sido, oh, sorpresa, Corea del Sur, Japón y China. Es hora de contratar traductores para nuestras apps.</p>
<!-- BREAK 8 -->
  </li>
 </ul>
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.cultofmac.com/258794/top-ios-app-makers-gross-90k-per-day/">Cult of Mac</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Los desarrolladores de iOS ingresan cinco veces más por descarga que los de Android]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/app-store/los-desarrolladores-de-ios-ingresan-cinco-veces-mas-por-descarga-que-los-de-android</link>
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                <pubDate>Thu, 28 Nov 2013 10:00:06 +0000</pubDate>
                                <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/587bf0/iosvsandroid-1/1024_2000.jpg" alt="Los&#x20;desarrolladores&#x20;de&#x20;iOS&#x20;ingresan&#x20;cinco&#x20;veces&#x20;m&#x00E1;s&#x20;por&#x20;descarga&#x20;que&#x20;los&#x20;de&#x20;Android">
    </p>
    <p>A estas alturas todos sabemos ya de sobra que <strong>la App Store genera más beneficios</strong> para los desarrolladores que cualquier otra tienda de aplicaciones ahí fuera. Google ha logrado mejorar considerablemente el rendimiento de su tienda en Android pero la diferencia sigue siendo claramente palpable especialmente si tenemos en cuenta la menor cuota de mercado de Apple.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Esta gráfica realizada por BI Intelligence muestra los <strong>ingresos</strong> generados en Android <strong>por cada dólar</strong> de iOS. En términos generales la cosa va casi pareja, pero conforme descendemos en el desglose el panorama empieza a cambiar rápidamente revelando que los ingresos que consiguen los desarrolladores por cada descarga es <strong>cinco veces superior en iOS</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Los ingresos por publicidad, el punto fuerte de la plataforma de Google, son de 0,77 dólares por cada dólar en iOS mientras que la brecha crece por encima del 50% (0,43 dólares frente a 1) cuando llegamos a las aplicaciones de pago y las compras dentro de estas, que desglosadas caen aún más hasta los 0,24 dólares por cada dólar.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Este último dato, el de las <strong>compras dentro de la app</strong> es especialmente relevante teniendo en cuenta el <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/las-ventas-de-videojuegos-para-ios-y-android-ya-superan-a-las-de-las-portatiles-de-sony-y-nintendo" data-vars-post-title="Las ventas de videojuegos para iOS y Android ya superan a las de las portátiles de Sony y Nintendo" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/juegos-ios/las-ventas-de-videojuegos-para-ios-y-android-ya-superan-a-las-de-las-portatiles-de-sony-y-nintendo">crecimiento</a> que está experimentando el campo de los videojuegos y la (¿terrorífica?) proliferación de títulos como <a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/candy-crush-saga/id553834731">Candy Crush</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/clash-of-clans-las-claves-para-que-un-juego-de-ios-te-mantenga-enganchado-durante-meses" data-vars-post-title="Clash of Clans: las claves para que un juego de iOS te mantenga enganchado durante meses" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/juegos-ios/clash-of-clans-las-claves-para-que-un-juego-de-ios-te-mantenga-enganchado-durante-meses">Clash of Clans</a> o <a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/ca/app/puzzle-dragons-english/id563474464?mt=8">Puzzle &amp; Dragons</a>, la sensación en Japón con cerca de 4 millones de ingresos diarios pese a no estar disponible internacionalmente.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Durante la WWDC de junio Tim Cook anuncio que Apple había pagado hasta la fecha <strong>10.000 millones de dólares</strong> a los desarrolladores de apps durante sus primeros cinco años de vida, tres veces más que la suma de todas las demás plataformas móviles juntas. Y el mes pasado, un informe de una de las principales agencias publicitarias de Facebook, Nanigans, descubría que los anuncios publicados en la plataforma de Apple tenía un retorno cerca de un 1800% más alto que el mismo anuncio en Android.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<blockquote>"Las audiencias tienen un precio superior en el iPhone y el motivo es que merecen la pena", aseguró el vicepresidente senior de Nanigans, Dan Slagen. "Por lo general no estamos buscando adquirir clientes de una sola vez, sino que intentamos invertir en el tiempo... así que pagamos más por adelantado para conseguir mejores resultados a largo plazo"</blockquote>

<p>Pero la App Store no es el único escaparate dominado por Apple. La tienda iTunes acapara el 67% de todas las compras digitales de series y programas de televisión, el 65% de las películas y el 63% de la música, un legado de los iPods que se ha mantenido pese a su rápida fagocitación por el iPhone y la dura competencia ofrecida por otros jugares como Amazon o la propia Google.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.businessinsider.com/chart-of-the-day-the-difference-in-developer-revenue-between-android-and-ios-2013-11">Business Insider</a> y <a rel="noopener, noreferrer" href="http://appleinsider.com/articles/13/11/27/apples-ios-brings-developers-5x-more-revenue-per-download-than-android">AppleInsider</a>
En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/apple/la-app-store-cumple-5-anos" data-vars-post-title="La App Store cumple 5 años" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/apple/la-app-store-cumple-5-anos">La App Store cumple 5 años</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Canalys apunta a que los tablets superarán a los PCs en 2014 con Apple como una de las pocas compañías obteniendo beneficios]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/ipad/canalys-apunta-a-que-los-tablets-superaran-a-los-pcs-en-2014-con-apple-como-una-de-las-pocas-companias-obteniendo-beneficios</link>
                <guid>https://www.applesfera.com/ipad/canalys-apunta-a-que-los-tablets-superaran-a-los-pcs-en-2014-con-apple-como-una-de-las-pocas-companias-obteniendo-beneficios</guid>
                <pubDate>Wed, 27 Nov 2013 09:16:39 +0000</pubDate>
                                <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/930b59/lifeonipad-1/1024_2000.jpg" alt="Canalys&#x20;apunta&#x20;a&#x20;que&#x20;los&#x20;tablets&#x20;superar&#x00E1;n&#x20;a&#x20;los&#x20;PCs&#x20;en&#x20;2014&#x20;con&#x20;Apple&#x20;como&#x20;una&#x20;de&#x20;las&#x20;pocas&#x20;compa&#x00F1;&#x00ED;as&#x20;obteniendo&#x20;beneficios">
    </p>
    <p>Un nuevo estudio de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.canalys.com">Canalys</a> vuelve a predecir el <strong>crecimiento del mercado de los tablets</strong> el próximo año hasta superar finalmente en número de unidades a la suma de los PCs <em>tradicionales</em> (entendiendo a los tablets como un nuevo tipo de PC) con una proyección de <strong>285 millones de unidades</strong> vendidas frente a los 192 millones de portátiles y 98 millones de equipos de sobremesa.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La cuota de mercado de Apple seguirá reduciéndose pero tal y como ocurre con el iPhone, los chicos de la manzana continúan siendo de los pocos que están logrado capitalizar el éxito de los tablets en forma de beneficios para la compañía, y es que si tienes que optar por un pastel, en Cupertino siempre han tenido claro hacia dónde apuntar.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><blockquote>"El declive de la cuota de mercado de Apple es inevitable cuando se considera su modelo de negocio. Samsung ha tomado la delantera con un estrecho margen en Europa, Oriente Medio y África durante este trimestre y Apple va a perder su posición frente a sus competidores en más mercados en el futuro. Sin embargo, Apple es una de las pocas empresas ganando dinero con el boom de los tablets. Los productos premium atraen a los consumidores de alto valor, y para Apple, seguir siendo muy rentable generando ingresos a partir de la totalidad de su ecosistema es más importante que las estadísticas de cuota de mercado."</blockquote>
<!--more--><p>Otros fabricantes como Acer, Asus, Lenovo o HP van a erosionar las cuotas de Apple y Samsung pero son los pequeños fabricantes asiáticos en los que todo el mundo tiene puestas sus miradas gracias a su reducido coste y alta capacidad de adaptación. <em>"El aumento de las pequeñas-a-micro marcas han demostrado que existe una demanda para tablets Android a nivel de entrada en cada país y región"</em>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Eso sí, según Canalys, Apple ha mantenido su posición durante 2013 y <strong>el lanzamiento del iPad Air y el nuevo iPad mini con pantalla Retina reforzarán esa posición en el último trimestre del año</strong>. No necesitamos ningún estudio de mercado para predecir que las ventas de la manzana estas navidades van a romper récords en todos los frentes gracias a una renovada gama de productos con potentes argumentos a su favor: desde la potencia sin rival del A7 presente en el iPhone 5s y los nuevos tablets, a la autonomía récord de los MacBook con OS X Mavericks, el plan de adelgazamiento del iPad Air o el sensor del huella del 5s.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Concluir mencionando que para 2017 la proyección de ventas se dispara hasta los 396 millones de tablets, así que como muchos hemos defendido desde el principio, lejos de una moda pasajera nos encontramos ante la evolución natural de los PCs. Equipos más personales que nunca que ponen la informática al alcance de aún más gente.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.patentlyapple.com/patently-apple/2013/11/canalys-study-notes-that-apple-is-one-of-the-few-making-money-from-the-tablet-boom.html">Patently Apple</a>
En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/ipad/analisis-ipad-air-el-futuro-tal-y-como-lo-imaginabamos" data-vars-post-title="Análisis iPad Air, el futuro tal y como lo imaginábamos" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/ipad/analisis-ipad-air-el-futuro-tal-y-como-lo-imaginabamos">Análisis iPad Air, el futuro tal y como lo imaginábamos</a></p>
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                <title><![CDATA[La verdadera razón de la presentación del iPhone 5C, el emergente mercado chino]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/curiosidades/la-verdadera-razon-de-la-presentacion-del-iphone-5c-el-emergente-mercado-chino</link>
                <guid>https://www.applesfera.com/curiosidades/la-verdadera-razon-de-la-presentacion-del-iphone-5c-el-emergente-mercado-chino</guid>
                <pubDate>Wed, 21 Aug 2013 07:01:01 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Es algo de lo que se lleva especulando mucho tiempo, las razones del porqué ahora es el momento en el cual Apple se decide a lanzar un iPhone de "bajo coste" por definirlo de alguna manera, aunque todavía nos queda esperar a ver si se producirá realmente. Todo parece indicar a que así va a ser, <strong>nos queda por saber el porqué del ahora y no hace unos años</strong>, cuando ya se venía hablando de la posibilidad de un iPhone más barato.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La razón parece residir, ni más ni menos, que <strong>en el potencial que puede tener un dispositivo de estas características en el mercado asiatico</strong>, concretamente en el mercado chino. Conviene apuntar aquí, que el <strong>mercado chino es un auténtico "caramelo" para Apple</strong>, concretamente estamos hablando de que es el responsable de prácticamente un 15 por ciento de sus ingresos. Un iPhone de las características del 5C podría suponer un buen aumento de ventas.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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   <img alt="Trasera iPhone 5C" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/83f15a/budget-iphone/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Siempre estamos hablando de manera hipotética sobre escenarios muy concretos, pero los analistas estiman que de producirse el lanzamiento del iPhone 5C podría llevar a aumentar las ventas de manera sustancial. Si al lanzamiento de este iPhone de "bajo coste" le añadimos un acuerdo con China Mobile para su distribución, podrían alcanzar <strong>un 36 por ciento de mercado en las principales ciudades chinas (las denominadas tier 1-2)</strong> desbancando a Samsung de su hegemonía en ellas.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Se estima que el precio que están dispuestos a pagar los consumidores chinos por el iPhone 5C <strong>ronda los 486 dólares americanos</strong>, el iPhone 5C podría rondar los 400 dólares. Es más que probable que estemos ante un teléfono sin 4G, lo cual no preocupa al consumidor chino puesto que este tipo de redes todavía se encuentran en expansión en su país. En mi opinión, un terminal como el iPhone 5C no solo es interesante para el mercado chino, sino también para el indio.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Falta menos de un mes para la presentación, veremos entonces sus características y su precio final. Mercados emergentes en poder adquisitivo, como puede ser el chino, el indio o incluso algunas zonas de America Latina pueden reportar buenas ventas de este dispositivo.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.macrumors.com/2013/08/20/iphone-5c-projected-to-give-apple-huge-boost-in-china/">MacRumors</a>
En Applesfera | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://bit.ly/keynote10septiembre">Keynote Apple 10 septiembre 10 Septiembre: "This should brighten everyone's day"</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Los videojuegos de iOS ya generan más ingresos que los de las consolas portátiles y Android combinados ]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/ios/los-videojuegos-de-ios-ya-generan-mas-ingresos-que-los-de-las-consolas-portatiles-y-android-combinados</link>
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                <pubDate>Mon, 20 May 2013 11:09:16 +0000</pubDate>
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                              <p>
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    </p>
    <p>En <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/las-ventas-de-videojuegos-para-ios-y-android-ya-superan-a-las-de-las-portatiles-de-sony-y-nintendo" data-vars-post-title="Las ventas de videojuegos para iOS y Android ya superan a las de las portátiles de Sony y Nintendo" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/juegos-ios/las-ventas-de-videojuegos-para-ios-y-android-ya-superan-a-las-de-las-portatiles-de-sony-y-nintendo">febrero</a> conocíamos la noticia de que por primera vez los videojuegos de iOS y Android habían generado más ingresos que los de las consolas portátiles de Sony y Nintendo. No fue algo insólito, sino la continuación de una tendencia que venimos registrando desde <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/game-over-para-nintendo-ds-y-psp-los-videojuegos-de-ios-y-android-ya-los-superan-en-beneficios-en-los-eeuu" data-vars-post-title="¿Game Over para Nintendo DS y PSP? Los videojuegos de iOS y Android ya los superan en beneficios en los EE.UU." data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/game-over-para-nintendo-ds-y-psp-los-videojuegos-de-ios-y-android-ya-los-superan-en-beneficios-en-los-eeuu">hace dos años</a>. Pero ahora la cosa se ha acelerado: durante el primer trimestre de 2013 <strong>gastamos tres veces más dinero en videojuegos de la App Store y Google Play que en Nintendo DS/3DS y Sony PSP/Vita</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Y digo gastamos, porque el estudio realizado por <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.appannie.com/app-annie-idc-portable-gaming-report-2013-q1/">IDC y App Annie</a> deja fuera los cuantiosos ingresos generados por publicidad, una modalidad tremendamente popular entre los juegos gratuitos, tan comunes en iOS o Android, y que probablemente dispararía la diferencia aún más.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Los sospechosos habituales son los cambios en los hábitos de los jugones, la diferencia de precio entre los juegos de las plataformas tradicionales y los dispositivos móviles, la concentración de las ventas de juegos para consola en navidades o alrededor de algún lanzamiento puntual, o el creciente abismo entre la base instalada de dispositivos: <strong>200 millones de portátiles frente a 1100 millones de smartphones y 160 millones de tablets</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Algunos puntos destacables del estudio:</p>
<ul>
   <li>
   <p>Los envíos de juegos en formato físico han caído un 50% en el primer trimestre del año tras su repunte en el cuatro trimestre de 2012 y los ingresos también se han resentido bastante.</p>
<!-- BREAK 4 -->
  </li>
   <li>
   <p>Los videojuegos representan el <strong>40% de todas las descargas</strong> de la App Store y Google Play.</p>

  </li>
   <li>
   <p>Aunque proporcionalmente hay más usuarios comprando juegos en la plataforma de Google (con un 70% y un 80% respectivamente), iOS duplica con creces los ingresos totales obtenidos por Google Play. Es más, mientras que Google Play aún no ha superado los ingresos de las consolas portátiles (le falta poco), <strong>iOS supera por si solo la suma de Google Play y las portátiles de Nintendo y Sony</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
  </li>
   <li>
   <p>Separando los ingresos por regiones encontramos que iOS se ha mantenido más o menos estable durante los últimos seis meses mientras que tanto los juegos de Google Play como los de portátiles han subido más proporcionalmente en Asia que en Europa o EE.UU.</p>
<!-- BREAK 6 -->
  </li>
 </ul>

<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>

<ul>
   <li>
   <p>Los cinco videojuegos más exitosos para iOS en el primer trimestre de 2013 han sido: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/us/app/puzzle-dragons-english/id563474464?mt=8">Puzzle &amp; Dragons</a> de GungHo Online (Japón), <a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/clash-of-clans/id529479190?mt=8">Clash of Clans</a> de Supercell (Finlandia), <a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/candy-crush-saga/id553834731?mt=8">Candy Crush Saga</a> de King (Reino Unido), <a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/hay-day/id506627515?mt=8">Hay Day</a> de Supercell (Finlandia) y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/the-simpsons-tapped-out/id498375892?l=ca&mt=8">The Simpsons: Tapped Out</a> de EA (EE.UU.) frente a los títulos de Nintendo para 3DS <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/casual/animal-crossing-new-leaf">Animal Crossing: New Leaf</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/aventura/luigis-mansion-dark-moon">Luigi's Mansion: Dark Moon</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/new-super-mario-bros-2">New Super Mario Bros 2</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/mario-kart-7">Mario Kart 7</a>, y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/anunciados-pokemon-blanco-2-y-pokemon-negro-2-para-nintendo-ds" data-vars-post-title="Anunciados Pokémon Blanco 2 y Pokémon Negro 2  para Nintendo DS " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/anunciados-pokemon-blanco-2-y-pokemon-negro-2-para-nintendo-ds">Pokemon Blanco/Negro Versión 2</a> de Game Freak para DS en quinta posición.</p>
<!-- BREAK 7 -->
  </li>
 </ul>
<h2>El futuro de los videojuegos para dispositivos móviles</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Como cada vez que se presentan este tipo de cifras la discusión más acalorada suele concentrarse alrededor de la <strong>calidad, o la falta de ella</strong>, de los juegos para móviles y tablets frente al resto de plataformas de entretenimiento tradicionales (portátiles, y por supuesto, sus hermanas mayores conectadas a la TV del salón).</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Para Sid Meier, consolidado como uno de los grandes genios de la industria de los videojuegos, la sencillez de los títulos para móviles no viene impuesta por la plataforma sino que tan solo se trata de una etapa causada por su juventud.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<blockquote>Los primeros juegos para consola eran muy simples, básicamente juegos de coordinación ojo-mano. Y luego, con el tiempo, fue posible hacer también juegos de estrategia en consola. Creo que vamos a pasar por una evolución similar con el móvil, donde inicialmente los juegos son bastante casuales y sencillos, pero eso no es debido a las restricciones de la plataforma ni nada, es sólo que el mercado y el público van a evolucionar. Definitivamente hay espacio para juegos más orientados a la estrategia en los móviles.</blockquote>

<p>Meier acaba de lanzar de forma exclusiva para iOS <a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/sid-meiers-ace-patrol/id583000830?mt=8&affId=2192886&ign-mpt=uo%3D4">Ace Patrol</a>, un juego de estrategia y combates aéreos con 120 misiones y 30 aviones reales de la Primera Guerra Mundial desarrollado por Firaxis, el nuevo estudio de desarrollo enfocado a dispositivos móviles que ha montado.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Pero sería un error pensar que las palabras del padre de la saga Civilization se limitan al ámbito de los juegos de estrategia. Pensad en la evolución del clásico Snake de los teléfonos Nokia a la oferta actual de videojuegos que podemos encontrar en la App Store y proyectadla al futuro. Ahora olvidad cualquier prejuicio sobre controles táctiles que podáis tener y confiad en la infinita capacidad de los desarrolladores para sorprendernos con nuevas propuestas. Tiempo al tiempo.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.appannie.com/app-annie-idc-portable-gaming-report-2013-q1/">App Annie</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Tus hijos lo tienen claro, quieren un iPad como regalo de Reyes según un estudio de Nielsen ]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/ipad/tus-hijos-lo-tienen-claro-quieren-un-ipad-como-regalo-de-reyes-segun-un-estudio-de-nielsen</link>
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                <pubDate>Thu, 22 Nov 2012 16:00:47 +0000</pubDate>
                                <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/09747b/ipadkids/1024_2000.jpg" alt="Tus&#x20;hijos&#x20;lo&#x20;tienen&#x20;claro,&#x20;quieren&#x20;un&#x20;iPad&#x20;como&#x20;regalo&#x20;de&#x20;Reyes&#x20;seg&#x00FA;n&#x20;un&#x20;estudio&#x20;de&#x20;Nielsen&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Nielsen ha publicado los resultados de un nuevo estudio sobre los dispositivos móviles y consolas más deseadas por los jóvenes estadounidenses de cara a estas navidades y al parecer <strong>todos lo tienen clarísimo: quieren un iPad</strong>. El 48% de los niños de entre 6 y 12 años (aumentando respecto al 44% del año pasado) y el 21% de los de más de 13 años eligieron el tablet de Apple, colocándolo en ambos casos como el dispositivo más deseado <strong>por encima incluso de la Wii U</strong>, recién lanzada por Nintendo en los EE.UU.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
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</div>
<p></p>

<p>Aunque por detrás de su hermano mayor, el iPad mini se las ha apañado para atraer al 36% de los niños de entre 6 y 12 años ocupando la cuarta posición tras la mencionada Wii U y el iPod touch. El <strong>iPhone</strong>, en quinto lugar con un 33%, cierra el círculo reforzando el dominio de los dispositivos con iOS (con perdón del Apple TV, en último lugar con un 4%).</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Los Kindle Fire de Amazon, Galaxy Note o Tab de Samsung y Surface de Microsoft no tienen tanta suerte, quedando rezagados con el 19%, 9% y 6% respectivamente entre los más pequeños y el 10%, 9% y 3% entre los mayores. Bastante peor que lo que encontramos bajo el indefinido título de <strong>&#8220;Tablets que no son el iPad&#8221;</strong> utilizado para representar al enjambre de tablets del resto de marcas, que ocupan la 8º posición con un 29% y la 3ª con un 18% en cada grupo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Estos datos vuelven a poner de manifiesto el enorme interés despertado incluso entre los más pequeños no solo por el iPad, sino por el resto de esa gran familia en la que se está convirtiendo iOS, un interés que lejos de decaer ha aumentado aún más.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Y si pensáis que eso es cosa de EE.UU. y que en España no pasa, quizás debáis pensarlo de nuevo. Esta es, textualmente, la conversación que mantuvo el sobrino de un amigo con él:</p>
<!-- BREAK 5 -->
<blockquote>- Quiero un iPad&#8230; Sé que es muy caro y por eso solo le pido a Papa Noel eso&#8230;
<br />
- Cariño, pide algo más por si Papa Noel por lo que sea no puede traerte un iPad.
<br />
- Vale, un iPad mini.</blockquote>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://9to5mac.com/2012/11/20/nielsen-your-kid-wants-an-ios-device-for-christmas-dont-mess-it-up/">9to5mac</a><br />
Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.nielsen.com/nielsenwire/consumer/u-s-kids-continue-to-look-forward-to-iholiday/">Nielsen</a></p>
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                <title><![CDATA[El iPhone, número 1 en satisfacción de los usuarios por octava vez consecutiva]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/apple/el-iphone-numero-1-en-satisfaccion-de-los-usuarios-por-octava-vez-consecutiva</link>
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                <pubDate>Fri, 07 Sep 2012 20:00:00 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>La última edición del estudio de <strong>satisfacción de los usuarios de teléfonos inteligentes</strong> realizado por J.D. Power vuelve a colocar a <strong>Apple a la cabeza por octava vez consecutiva gracias al iPhone</strong>, el teléfono que mejor sabor de boca deja a sus propietarios.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El estudio ha sido realizado en los EE.UU. entre enero y junio de este año y se basa en la experiencia de 8736 usuarios. <strong>Apple ha conseguido 849 de los 1000 puntos posibles</strong> permaneciendo en primera posición a bastante distancia de su competidor más cercano, <span class="caps">HTC</span> con 790 puntos. Según el informe, el iPhone ha obtenido buenas valoraciones en todos los factores analizados, aunque ha destacado especialmente en diseño del dispositivo y facilidad de uso.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>J.D. Power mide la satisfacción de los usuarios en base a diferentes factores que ponderan según su importancia. En el caso de los teléfonos tradicionales (donde curiosamente LG, uno de los últimos de la lista en smartphones, ocupa la primera posición) se analiza el rendimiento (29%), la facilidad de uso (26%), diseño (24%) y características (21%) mientras que con los smartphones, los factores clave son el rendimiento (33%), diseño (23%), características (22%) y facilidad de uso (22%).</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.loopinsight.com/2012/09/06/iphone-no-1-in-customer-satisfaction-again/">The Loop</a><br />
Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.jdpower.com/content/press-release/upO8vjP/2012-u-s-wireless-smartphone-customer-satisfaction-study-and-2012-u-s-wireless-traditional-mobile-phone-satisfaction-study.htm">J.D. Power and Associates</a></p>
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