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	<title>Applesfera</title>
	<link>http://www.applesfera.com</link>
	<description>Blog sobre el universo Apple. MAC OS, iPod, iPhone, macbooks e iMacs</description>
	<pubDate>Tue, 11 Mar 2008 08:22:37 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Preguntas y respuestas sobre el SDK del iPhone/iPod touch (2ª Parte)]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/11-preguntas-y-respuestas-sobre-el-sdk-del-iphoneipod-touch-2-parte</link>
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      <pubDate>Tue, 11 Mar 2008 08:20:58 GMT</pubDate>
      <author>Miguel Michán</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.applesfera.com/2008/03/iphonesdkfaq.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Continuamos con la serie de <strong>preguntas y respuestas sobre el kit de desarrollo de Apple para el iPhone y el iPod touch</strong> con más cuestiones relacionadas con la App Store, las opciones de distribución de las aplicaciones y los requisitos para empezar a crear nuestros propios programas desde ya.</p>

	<p><h3>Software Update 2.0 ¿Cuánto me costará y qué incluirá?</h3></p>

	<p>La actualización de software del iPhone y el iPod touch a <strong>la versión 2.0 incluirá un buen número de novedades</strong>, siendo las más destacadas la aparición de la App Store y las aplicaciones nativas de terceros. Además, la versión 2.0 contará con <strong>nuevas capacidades de tipo empresarial</strong>, como el soporte de Microsoft Exchange ActiveSync para ofrecer correo electrónico de tipo <em>push</em>, inalámbrico y seguro, contactos y calendarios, así como capacidad <em>remote wipe</em> (borrado remoto, muy útil por ejemplo en caso de robo); y la inclusión de Cisco IPsec VPN para acceso encriptado a redes corporativas privadas con soporte WPA2/802.1x. Por último, en la versión beta se han detectado unos cuantos cambios menores como el rediseño de los iconos de la iTunes Wi-Fi Music Store o la Calculadora y la posibilidad de realizar búsquedas en la agenda.</p>

	<p>En cuanto a su coste, parece que <a href="http://www.applesfera.com/2008/01/16-actualizacion-del-ipod-touch-de-pago">la historia se repite</a>. La actualización será <strong>gratuita para los usuarios de iPhone, pero los aún maltrechos poseedores de un iPod touch tendrán que adquirirla</strong> si desean poder ejecutar las aplicaciones de terceros. Este doble rasero es una auténtica vergüenza y solo tiene sentido (que no justificación) como parte de una estrategia para fomentar el salto de los compradores al iPhone. Eso sí, si aún estás a tiempo de retrasar tu compra, para finales de junio todos los iPod touch saldrán de fábrica con el software preinstalado sin coste alguno.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><h3>¿Qué nivel de acceso tienen los programas al sistema de archivos del iPhone? ¿Podré guardar documentos como o hago en el Mac?</h3></p>

	<p>Como medida de seguridad, <strong>las aplicaciones del iPhone solo pueden almacenar archivos dentro de su propio paquete</strong> y aunque nos gustaría que existiesen una serie de carpetas comunes en las que compartir los documentos parece que no será así (salvo, tal vez, con las imágenes). Esto puede resultar algo bastante incordioso para según que tipo de aplicación.</p>

	<p>La solución podría venir dada por la <strong>base de datos SQLite</strong> a la que todos los programas tienen acceso, pero esta es una de las áreas que necesitarán de más tiempo para ser aclaradas. Crucemos los dedos.</p>

	<p><h3>¿Dónde puedo comprar los programas?</h3></p>

	<p>La <strong>App Store</strong> es el único lugar en el que podemos encontrar y descargar aplicaciones oficiales para el iPhone/iPod touch. Para acceder a ella podemos conectarnos directamente desde el terminal como lo hacemos ahora con la iTunes Wi-Fi Music Store, o utilizando <strong>iTunes en el Mac o PC</strong>.  Cuando conectemos el dispositivo a iTunes, las aplicaciones se sincronizarán entre ambos.</p>

	<p><h3>¿Y qué pasa con las actualizaciones de software?</h3></p>

	<p>Esta es una de las funciones más geniales de la App Store y es que <strong>se encargará de comprobar automáticamente si existen nuevas versiones de las aplicaciones descargadas</strong>, indicándonoslo cuando así sea. Si la actualización es gratuita tan solo tendremos que pulsar sobre esta para que se descargue y sustituya a la antigua versión; y si tiene algún coste, podremos escoger entre adquirirla o ignorarla y seguir utilizando la que ya tenemos.</p>

	<p><h3>Si compro una aplicación, ¿podré transferirla a varios iPhone?</h3></p>

	<p>Probablemente no. Es de suponer que Apple asociará las aplicaciones con nuestro Apple ID del mismo modo que ocurre con las canciones o vídeos que compramos. Esperemos que la decisión final quede en manos de los desarrolladores y que estos puedan ofrecer <strong>descuentos por volumen</strong> o similares. De cualquier forma, ¿qué demonios haces con varios iPhone mientras que yo sigo aquí lamentándome de mi antiguo Nokia? (esperad a que salga el modelo de segunda generación, esperad&#8230;)</p>

	<p><h3>¿Y qué ocurre con el software &#8220;privado&#8221; y las betas?</h3></p>

	<p>Buena pregunta. Según Phil Schiller de Apple: <em>“Estamos trabajando en un modelo para empresas que deseen distribuir sus aplicaciones directamente a sus usuarios finales&#8221;</em> por lo que el resto es pura especulación. Lo único absolutamente confirmado es que las empresas podrán crear sus propias <strong>App Store privadas</strong> desde la que solo sus trabajores podrán descargar aplicaciones.</p>

	<p>Desde el punto de vista de los desarrolladores, <strong>sería genial poder testear sus aplicaciones dentro de un grupo controlado</strong> y reducido antes de lanzarlo abiertamente en el App Store pero aún es pronto para saber si Apple tiene esto en mente.</p>

	<p><h3>¿Se está pasando Apple quedándose un 30% de los beneficios?</h3></p>

	<p>Definitivamente no. A cambio de ese 30%, <strong>Apple se encarga de cubrir todos los costes</strong> de gestión de tarjetas de crédito, web hosting, infraestructura y DRM asociados al funcionamiento de la App Store. Los desarrolladores por su parte siguen recibiendo un 70% de los beneficios por la ventas y, ya que pueden fijar el precio de sus aplicaciones a voluntad no es dinero que salga de sus bolsillos (en cualquier caso, será de los nuestros). Además, Apple asumirá estos mismos costes sin repercutirlos de ningún modo en el cliente final para que las aplicaciones gratuitas sean eso, gratuitas.</p>

	<p>Por otro lado, parece que las condiciones de otras plataformas móviles o de venta on-line son bastante más duras, llegando en algunos casos al 50/50 o incluso el polo opuesto del acuerdo ofrecido por Apple: 70% para la distribuidora, 30% para la desarrolladora. En este aspecto, los primeros comentarios son bastante favorables, pero no me hagáis caso a mi, hacédselo a <a href="http://www.joystiq.com/2008/03/10/gameloft-id-to-develop-for-iphone/">John Carmack</a> de Id Software (Doom, Quake&#8230;).</p>

	<p><h3>¿Puedo probar el SDK del iPhone?</h3></p>

	<p>Por supuesto. Tan solo necesitas <a href="http://developer.apple.com/iphone/program/">registrarte como desarrollador</a> y tener una conexión mínimamente decente desde la que <strong>descargarte los 2.1 GB que ocupa</strong> antes de que quede obsoleto por una nueva versión.</p>

	<p><h3>Utilizo Windows y quiero programar aplicaciones para el iPhone</h3></p>

	<p>Si eres usuario de Windows y de verdad, de verdad, que quieres ver tus aplicaciones funcionando en el iPhone entonces el único consejo que podemos darte es: <strong>¡cómprate un Mac!</strong> El SDK solo funciona en equipos Mac con Leopard así que definitivamente es el momento de dar el salto. No te preocupes, gracias a <a href="http://www.apple.com/es/macosx/bootcamp/">Boot Camp</a> podrás seguir utilizando Windows para todo lo demás, pero te aviso que, una vez muerdas la manzana, será inevitable que termines dejando de lado todo ese rollo de las <em>ventanas</em>.</p>

	<p>Vía |  <a href="http://www.macworld.com/article/132424/2008/03/iphone_software_faq.html">MacWorld</a><br />
En Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/2008/03/10-preguntas-y-respuestas-sobre-el-sdk-del-iphoneipod-touch-1-parte">Preguntas y respuestas sobre el SDK del iPhone/iPod touch (1ª Parte)</a></p>


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      <title><![CDATA[Preguntas y respuestas sobre el SDK del iPhone/iPod touch (1ª Parte)]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/10-preguntas-y-respuestas-sobre-el-sdk-del-iphoneipod-touch-1-parte</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/10-preguntas-y-respuestas-sobre-el-sdk-del-iphoneipod-touch-1-parte</guid>
      <pubDate>Mon, 10 Mar 2008 15:57:09 GMT</pubDate>
      <author>Miguel Michán</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.applesfera.com/2008/03/iphonesdkfaq.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>La <a href="http://www.applesfera.com/2008/03/06-resumen-del-evento-especial-sobre-el-sdk-del-iphone-y-el-ipod-touch">keynote de la semana pasada</a> estuvo absolutamente dirigida a los desarrolladores y aunque todos los usuarios de iPhone e iPod touch se beneficiarán de las novedades presentadas, estas vinieron rodeadas de un buen número de términos un tanto confusos para la mayoría de usuarios. Si este es tu caso y aún estás tratando de averiguar si podrás jugar al MAME en tu iPod o si al fin ahorrarás varios cientos de rupias esterlinas en llamadas a móviles gracias a utilizar Skype en el iPhone, <strong>será mejor que sigas leyendo.</strong></p>

	<p><h3>¿Qué anunció Apple exactamente?</h3></p>

	<p>Ni más ni menos que el esperado <strong>kit de desarrollo de software</strong> (o SDK) para el iPhone y el iPod touch, un conjunto de herramientas que permiten a las compañías de software y programadores independientes diseñar, escribir y probar sus aplicaciones. De momento, estas aplicaciones solo funcionan en los iPhone actualizados a la versión 2.0 que actualmente se encuentra en fase beta. La versión final se lanzará a lo largo de Junio y estará disponible de forma gratuita para todos los usuarios de iPhone.</p>

	<p>Como parte del anuncio, Apple presentó también la nueva <strong>App Store</strong>, una tienda iTunes específica de aplicaciones que servirá como <strong>canal de distribución directo para cualquier desarrollador</strong> por pequeño o grande que esa. Así, en un futuro próximo, los poseedores de un iPhone o un iPod touch podrán descargar e instalar nuevas aplicaciones directamente desde la App Store. Estas podrán ser gratuitas o tener un coste determinado por el desarrollador, de cuyo importe Apple se queda 30% (creedme, es un buen trato).</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><h3>¿Funcionarán las aplicaciones de Mac en el iPhone?</h3></p>

	<p>No. Aunque el SDK del iPhone es muy similar al utilizado para desarrollar las aplicaciones para Mac OS X, <strong>existen algunas diferencias</strong> que obligan a hacer una serie de cambios en las aplicaciones para que puedan funcionar en el iPhone o el iPod touch. Por ejemplo, la capa de la interfaz de usuario del iPhone (Cocoa Touch) es completamente diferente a la de Mac ya que está enfocada a su funcionamiento multitáctil. Eso sí, aunque se necesiten modificar algunas partes del código, todas aquellas aplicaciones desarrolladas en Xcode deberían de ser realmente sencillas de adaptar.</p>

	<p><h3>¿Qué aplicaciones estarán permitidas y cuales no?</h3></p>

	<p><strong>De todo.</strong> Juegos 2D/3D (como las demos de Spore de EA o Super Money Ball de Sega mostradas durante la keynote), aplicaciones ofimáticas y empresariales con conexión a bases de datos, herramientas de Internet (como el cliente de AIM mostrado por AOL) y toda clase de utilidades más o menos chorras con las que juguetear gracias a la pantalla multitáctil (como Touch FX, que permite aplicar distorsiones y efectos sobre una imagen a golpe de dedo).</p>

	<p>Sin embargo, hay unos cuantos peros: Apple no permitirá pornografía (tranquilos, el iPhone sigue reproduciendo vídeo), programas que comprometan tu privacidad, devoradores de ancho de banda, maliciosos, ilegales, o que produzcan cualquier tipo de acción imprevista. Además de todo esto, los desarrolladores ya han resaltado <strong>algunas limitaciones impuestas por Apple</strong> para las aplicaciones de terceros, como que no puedan lanzar otras porciones de código (¿adiós emuladores? ¿y qué pasa con <a href="http://www.applesfera.com/2008/03/08-sun-llevara-java-al-iphone-e-ipod-touch">Java</a>?) o que nunca puedan ejecutarse en segundo plano, cerrándose forzosamente al acceder a cualquier otra función (como hacer una llamada o consultar el correo electrónico). La buena noticia es que aunque no podemos tener varias aplicaciones funcionando al mismo tiempo, los programadores podrán hacer que al ejecutarse por segunda vez, todo siga en el mismo punto donde lo dejamos. La mala es que no podremos dejar conectada una aplicación de mensajería instantánea como AIM o Messenger mientras hacemos otra cosa (o chateamos, o trabajamos/jugamos/loquesea&#8230; nada de ambas a la vez).</p>

	<p>Finalmente, existe un grupo de aplicaciones que sí estarán permitidas pero cuyo funcionamiento estará vetado de la red telefónica quedando <strong>restringido a la conexión Wi-Fi</strong>. Dentro de este grupo tendremos a las aplicaciones VoIP como Skype y, muy probablemente aunque sin confirmación específica, aplicaciones de descarga como BitTorrent.</p>

	<p><h3>Demos, shareware y donationware y en App Store</h3></p>

	<p>Apple no se ha pronunciado aún en este aspecto pero muy probable que tan solo puedan ofrecerse aplicaciones completas ya sea de forma gratuita o previo pago. Pese a esto, para Apple no debería de ser especialmente complicado ofrecer la oportunidad de probar las aplicaciones primero antes de comprarlas mediante un sistema similar al del utilizado por el AppleTV para el alquiler de vídeos: <strong>descargas, pruebas y si en 48 horas no lo compras, se borra</strong>.</p>

	<p>Lo que seguro que no veremos serán aplicaciones gratuitas en la App Store que necesiten ser activadas mediante un código que tengamos que comprar a posteriori al desarrollador. Apple revisará las aplicaciones antes de habilitarlas en la App Store y seguro que <strong>bloquearán cualquier intento de saltarse su comisión del 30%</strong>. No está tan claro lo que ocurrirá con el modelo utilizado en aplicaciones como <a href="http://www.applesfera.com/2007/03/26-twiterrific-20-beta-4-usando-twitter-al-estilo-mac">Twitterrific</a>, que se ofrecen gratuitamente a cambio publicidad.</p>

	<p><h3>¿Y qué pasa si alguien escribe un virus o programa malicioso?</h3></p>

	<p>Todas las aplicaciones incluyen una firma digital que apunta directamente a su desarrollador, por lo que Apple podría deshabilitar su cuenta y desactivar de una sola tacada todas las aplicaciones creadas con esta en todos los iPhones repartidos por el mundo. Según Steve Jobs, <strong>Apple procederá entonces a llamar a los padres del responsable para tener una buena charla con ellos</strong> (en serio, eso es lo que dijo, que llamaría a sus padres. <img src='http://www.applesfera.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>

	<p>Vía |  <a href="http://www.macworld.com/article/132424/2008/03/iphone_software_faq.html">MacWorld</a><br />
En Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/2008/03/11-preguntas-y-respuestas-sobre-el-sdk-del-iphoneipod-touch-2-parte">Preguntas y respuestas sobre el SDK del iPhone/iPod touch (2ª Parte)</a></p>


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