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Jobs tenía razón: Adobe abandona Flash para dispositivos móviles

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Flash no tiene sitio en los dispositivos móviles

Desde que salió el iPhone en 2007, la controversia de que el teléfono de Apple no contase con la posibilidad de tener aplicaciones web basadas en Flash estaba servida. A lo largo de todos estos años, en Applesfera hemos ido hablando de este largo culebrón, alimentado muchas veces por las palabras de Steve Jobs sobre el mismo, con respuestas desde Adobe que sólo se quedaban en palabras. Adobe seguía sin lanzar al mercado una implementación de Flash adecuada para los dispositivos móviles. Y el tiempo seguía dando la razón a Steve Jobs, que criticaba a Flash por ser un sistema cerrado, por no ser fiable y tener un mal rendimiento, el consumo de batería asociado a la reproducción de contenidos en Flash, y que el mismo estaba desarrollado para ordenadores, no para dispositivos táctiles. Podéis leer todo esto en una estupenda entrada que escribió mi compañero Samuel Campos allá por abril del año pasado.

Adobe contraatacó diciendo que “Si Adobe hace que un Mac se cuelgue, probablemente “tiene algo que ver con el sistema operativo de Apple”, y otras lindezas similares.

Pese a toda la polémica de estos años, Adobe ha anunciado recientemente lo que parece ser la losa que cubra la tumba de Flash:

Nuestro futuros trabajos con Flash en dispositivos móviles se centrarán en que los desarrolladores en Flash puedan empaquetar aplicaciones nativas con Adobe AIR en todas las principales tiendas de aplicaciones. No vamos a adaptar Flash Player para los navegadores móviles, versiones de OS o configuraciones de dispositivos. Los que hayan comprado una licencia de nuestro código fuente podrán optar a seguir desarrollando y liberando sus propias implementaciones. Seguiremos dando soporte a las configuraciones actuales para Android y Playbook, solucionando fallos críticos y actualizaciones de seguridad

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Adobe lanza Flash Media Server, vídeo en Flash para dispositivos iOS

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Flash Media Server

Adobe ha lanzado una nueva versión de Flash Media Server que permitirá a los usuarios de iOS acceder a los contenidos en Flash, pero sólo y exclusivamente para vídeo. Por tanto, la noticia es buena pero a medias. Y esto es porque el resto de contenido como la publicidad, páginas web con botones y animaciones así como juegos desarrollados en Flash no serán visualizados.

A grandes rasgos, lo que hará Flash Media Server es permitir que el servidor ofrezca el contenido, que antes se hacía en en formato F4F, gracias al soporte de HLS creado por Apple cuando detecte que el dispositivo no es compatible con la tecnología Flash de Adobe. Lo que es importante porque los servicios que implementen la nueva versión 4.5 de Flash Media Server podrán brindar de forma sencilla el contenido en vídeo que tengan.

Y es que hay muchos interesados en ofrecer sus vídeos al mayor número de dispositivos, mucho más a la gran cantidad de dispositivos iOS que ya están en el mercado. Por tanto, veo muy acertada la maniobra de Adobe. Tras no conseguir que Apple ceda ha sabido adaptarse ofreciendo una solución que le permitirá seguir teniendo un peso importante en la web. Ahora veremos como se desarrolla todo. Esperemos que sea adoptada con rapidez pudiendo olvidar opciones como Skyfire VideoQ cuando queramos ver algún vídeo en internet desde nuestro iPhone, iPad,...

Vía | Genbeta
Más información | Flash Media Server
En Applesfera | Adobe lanza una herramienta de conversión de Flash a HTML5 para llegar hasta los dispositivos con iOS

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OnLive anuncia que llegará a iOS en otoño con soporte opcional para mandos Bluetooth

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OnLive iPad

Fantásticas noticias las que nos llegan desde el E3 de Los Angeles. OnLive, el servicio de juego en la nube que promete revolucionar el mundo de los videojuegos permitiéndonos disfrutar de los mejores títulos sin ni tan siquiera poseer un equipo o consola de última generación, ha anunciado que llegará al iPad este otoño coincidiendo con su desembarco en Europa.

La compañía ya lanzó las pasadas navidades la aplicación OnLive Viewer a través de la cual asistir como espectador a las partidas multijugador de miles de usuarios, pero con OnLive Player seremos nosotros los que controlaremos la acción desde nuestro iPad (o Mac si lo preferís) a través de la pantalla táctil y el sensor de movimiento o, mucho más convenientemente, utilizando un nuevo mando inalámbrico universal.

Incluso tenemos la posibilidad de utilizar la pantalla de nuestro salón de forma simultánea o independiente a la del tablet, chatear de viva voz con nuestros contrincantes, integración con Facebook y soporte para el iPhone y iPod touch (aunque claro, eso de jugar a un título de Playstation 3 en la pantalla de un teléfono no debe de ser la experiencia más óptima, pero bueno, ahí queda la posibilidad).

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Adobe lanza una herramienta de conversión de Flash a HTML5 para llegar hasta los dispositivos con iOS

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Adobe Flash HTML45

¿Quién lo iba a decir? Adobe ha lanzado una aplicación para Mac y Windows que permite convertir el diseño y las animaciones de un archivo Flash a HTML5 para ayudar a los desarrolladores web a ampliar el alcance de sus contenidos haciéndolos compatibles los dispositivos que no soportan este formato.

Disponible a través de la web de Adobe Labs bajo el nombre clave de Wallaby, la compañía califica a esta herramienta de una “tecnología experimental” apuntando directamente a la familia iOS de Apple formada por el iPhone, iPod touch y iPad como su objetivo más claro. Una vez que convertimos un archivo .fla a HTML, podemos editarlo normalmente con cualquier herramienta como Adobe Dreamweaver (o para los clásicos, Textmate) para darle los últimos retoques. ¿Conseguirá Wallaby que Apple y Adobe entierren el hacha de guerra en su polémico debate sobre la viabilidad de Flash en los dispositivos móviles… de la forma más inesperada posible?

Un loable movimiento que aunque pone en entredicho la confianza de la compañía en su propio formato, al menos sirve para garantizar una relativa compatibilidad que permita a los desarrolladores ofrecer más facilmente versiones alternativas de sus sitios web con Flash. Eso si, al menos de momento esta herramienta no resuelve por completo el problema ya que tal y como señala Adobe, el formato HTML5 no soporta todas las características de Flash Profesional como transformaciones 3D, ActionScript, streaming de sonido o vídeo incrustado, pero como mínimo hay que agradecer este primer paso.

Vía | AppleInsider
y Genbeta
Descarga | Adobe Wallaby Technology Preview

Adobe lanza la beta de Flash Player 10.2

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Adobe Flash Player 10.2 beta

Adobe Labs acaba de lanzar la primera beta de Flash Player 10.2 para Windows, Mac y Linux con un nuevo método de reproducción de vídeo mediante aceleración por hardware denominado Stage Video y que, según la compañía, “ofrece el mayor rendimiento de su clase en reproducción de vídeo en cualquier plataforma”.

A falta de someterlo a nuestras propias pruebas de rendimiento, Adobe asegura que Stage Video puede disminuir drásticamente el uso del procesador y la memoria, al tiempo que aumenta el número de fotogramas por segundo y la calidad de la reproducción. Su funcionamiento, resumido en pocas palabras, pasa por enviar todas las tareas de vídeo a la GPU en lugar de limitarse a la decodificación de vídeo como sucedía hasta ahora.

Otras novedades de esta versión para Mac son el soporte de pantalla completa en múltiples monitores y la posibilidad de que los desarrolladores utilicen cursores de ratón personalizados de forma nativa. Podéis echarle un vistazo al funcionamiento de Stage Video; lo cierto es que no pinta mal.

Vía | Adobe Flash Player Team Blog
Descarga | Adobe Flash Player 10.2

SkyFire ingresa un millón de dólares en un fin de semana en la App Store

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skyfire iphone ios flash html5 adobe apple

La ironía de estas cosas es a veces impagable. Si hacéis memoria, hace algo más de una semana os mostrábamos SkyFire, un navegador alternativo para el iPhone que nos permitía visualizar vídeo en Flash gracias a que lo transformaba en sus servidores en componentes HTML5. El navegador se lanzó en la App Store tras su aprobación por Apple a un precio de 2,99 dólares y sorpresa: en un fin de semana SkyFire ha ingresado más de un millón de dólares.

Un millón de dólares en ingresos suponen alrededor de 300.000 descargas de la aplicación: la recepción ha sido tan grande que los servidores que se encargan de convertir el vídeo en Flash en HTML5 se saturaron y los desarrolladores se vieron obligados a retirar la aplicación de la App Store momentáneamente para ‘respirar’ y preparar una infraestructura más grande. Y en cuanto al beneficio neto para ellos, sabiendo que Apple se queda un 30% de las ganancias, será de unos 600.000 dólares tirando a lo bajo. La guinda del pastel viene cuando os digo que SkyFire está sólo disponible en los Estados Unidos, no quiero imaginarme las cifras si todos los países hubieran podido acceder a esta aplicación.

Apple está completamente en contra del contenido en Flash, para la compañía de Cupertino y su consejero delegado la plataforma de Adobe es cosa del pasado. Pero que un navegador que sea capaz de mostrar vídeos en Flash consiga estas cifras récord en tan poco tiempo seguro que ha provocado que Steve Jobs haya pensado en ello. Tantas descargas significa que muchas personas siguen queriendo ver vídeos en Flash, por mucho que el contenido en HTML5 vaya creciendo a buen ritmo.

Vía | MobileCrunch

Apple aprueba Skyfire, un navegador para iOS capaz de mostrar vídeos Flash usando HTML5

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La comunidad de desarrolladores lo tiene claro: las ranas tienen que criar pelo para que Steve Jobs acepte la ejecución de contenido nativo en Flash en iOS. Pero la llegada de Opera Mini nos hizo ver que pueden haber excepciones, y hoy sabemos de otra: Apple ha aprobado la entrada en la App Store de Skyfire, un navegador capaz de mostrarnos vídeos Flash.

Para conseguirlo sin hacer enfadar a nadie, Skyfire detecta todos los vídeos en Flash de una página para convertirlos a HTML5 y ofrecérnoslos desde un indicador situado en la barra inferior de la interfaz. No es capaz de ejecutar otros tipos de contenido como juegos y menús animados, pero al menos salva el enorme hueco que deja Safari con todos los vídeos en Flash que circulan por la red.

Skyfire aparecerá en la App Store pasado mañana, el jueves 4 de noviembre. No será gratuito, costará 2,99 dólares. Pero si eres de los que no puedes vivir sin Flash por el motivo que sea es un precio bastante aceptable por poder tener vídeos con la plataforma de Adobe de forma “legal” según la normativa de Cupertino.

Vía | MacStories
Vídeo | YouTube

Elmedia Player, un reproductor con gestor multimedia incorporado

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Elmedia macElmedia Mac es un reproductor multimedia muy versátil ya que soporta cantidad de formatos de vídeo, desde los viejos conocidos flasheros como FLV o SWF, pasando por Silverlight y su formato XAP, o bien los formatos más conocidos de Real Player como RM y RV, y los tradicionales AVI, MOV, MP4 o incluso el formato WMV de Microsoft.

Así no tendremos que instalar un reproductor específico para cada formato y tener que actualizar una y otra vez cada uno, es una sola aplicación con la que podremos visualizar gran cantidad de vídeos. Se integra con Growl y con los principales navegadores. Y lo más importante es que tiene un fabuloso gestor multimedia similar en apariencia al mítico iTunes que nos permitirá incluso generar listas de reproducción. Los controles de volumen y de reproducción recuerdan mucho a la mítica aplicación de Apple.

Además dispone de una versión pro que nos permite bajar contenido multimedia de internet (flash, animaciones), podemos entrar en modo a pantalla completa o sacar una foto de lo que se esté reproduciendo y también nos permite guardar un archivo como un conjunto de imágenes. Si os interesa la versión pro deberéis abonar 20 dólares por su licencia, pero si por lo contrario queréis las funcionalidades básicas y un reproductor todoterreno para visualizar rápidamente cualquier vídeo o animación, tenéis disponible una versión gratuita.

Descarga | Elmedia Player

iSSD, ¿el camino de Apple a dispositivos aún más delgados?

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sandisk issd

Siempre pasa lo mismo: cuando creemos que un dispositivo no puede ser ya más delgado, Apple nos sorprende presentando “el teléfono/iPod/tablet” más delgado del mundo y vuelve a definir estándares. Ahora Sandisk podría haber solucionado uno de los mayores obstáculos actuales para adelgazar todavía más nuestros gadgets: el tamaño de los discos duros o SSD.

Lo que podéis ver en la imagen es un Sandisk iSSD: un chip con interfaz SATA (aunque también se puede soldar directamente en la placa base) capaz de almacenar hasta 64 GB de memoria en un tamaño de 16 × 29 × 1,85 milímetros. Lo mejor de todo es que sus velocidades de lectura y escritura superan a las de los discos SSD y NAND Flash que ahora equipan dispositivos como toda la gama portátil de Apple: nada más y nada menos que 160 MB/segundo de lectura y 100MB/segundo de escritura.

Sandisk ha declarado que las grandes compañías (no lo dudo: Apple está entre ellas) ya están probando estas nuevas unidades de almacenamiento. Con una unidad de 64 GB tan pequeña, ordenadores como el MacBook Air y dispositivos como el iPhone y el iPad podrían salir tremendamente beneficiados en cuanto a cantidad de espacio disponible y a rendimiento.

Vía | Electronista

Nueva versión de Flash Player 10.1 para Mac OS X con aceleración de H.264

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Adobe Flash Player H.264

Esta bien podría ser una de las noticias más recursivas de la historia de Applesfera pero es que el asunto se las trae. Adobe lleva dando la lata (en el buen sentido) desde el año pasado con Flash Player 10.1, una versión del plugin para navegadores de la compañía que ha tenido como máxima prioridad la optimización de su rendimiento gracias a diferentes mejoras que incluyen la aceleración por hardware al reproducir vídeos codificados en el conocido H.264.

Primero sacaron un buen número de versiones beta, luego lanzaron la versión final pero se dejaron por el camino la aceleración por hardware invitándonos a continuar con la beta que hasta ahora se conocía como “Gala” (), y ayer lanzaron al fin el nuevo Flash Player 10.1.82.76, que trae esta interesante característica por primera vez de forma oficial a Mac OS X.

Pero esta actualización no solo reduce el uso de la CPU de nuestros Macs con tarjetas gráficas NVIDIA GeForce 9400M (MacBook Air, iMac de 21,5 pulgadas y Mac mini de final de 2009), GeForce 320M (MacBook, Mac mini unibody) y GeForce GT 330M (MacBook Pro) sino que también soluciona algunos agujeros de seguridad descubiertos hasta la fecha por lo que definitivamente es una buena idea descargarla lo antes posible.

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