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Flash, diferentes momentos en su historia, diferentes realidades

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Future Splash
Y lo se, esto es el cuento de nunca acabar, siempre parece que se intentan justificar las posturas de uno u otro bando. Pero tras recientes datos vertidos en la Web sobre diferentes rendimientos del nuevo reproductor de Flash para dispositivos móviles, se antoja necesario hacer un pequeño repaso para calibrar la necesidad o no de Flash en el momento actual.

Flash nació en un contexto mundial en el cual supuso una auténtica revolución, pero cabe destacar que no nos encontramos ya en esa situación, estamos en el año 2010 y llevamos tres años desde que salió un dispositivo que cambió la manera de entender el mercado. Todos sabemos la revolución que supuso el iPhone, tanta que muchos fabricantes han presentado sus propias respuestas al fenomeno.

Todo esto ha propiciado un cambio profundo en la forma de acceder a Internet. Acceder a la World Wide Web a través de un dispositivo móvil se ha convertido en lo más normal del mundo. Antes también se accedía si, pero de una manera puntual y solo por parte de unos determinados usuarios. Esto Adobe lo sabe, y para ello ha desarrollado su nuevo reproductor de Flash para este tipo de terminales, pero no parece que haya hecho sus quehaceres como debería.

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Flash Player 10.1 ya disponible... sin aceleración por hardware en Mac OS X

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Adobe Flash Player 10.1 Mac OS X

Adobe ha lanzado la versión final de Flash Player 10.1 para Mac superando ya una fase beta que parece haber durado una eternidad y que ha estado salpicada por alguna vulnerabilidad crítica que podía colgar el sistema y permitir la entrada remota de usuarios no deseados, por suerte ahora solventada.

Esta nueva versión del reproductor Flash de Adobe incorpora un buen número de mejoras que, fruto de la colaboración con el equipo de desarrollo de Safari, incluyen el salto a Cocoa, la integración con Core Audio y Core Graphics y un aumento general del rendimiento en Mac que resulta en una reproducción de vídeo más rápida con un uso de CPU más eficiente y un menor consumo de batería.

Pese a esto, finalmente la versión 10.1 no cuenta con la capacidad para reproducir vídeo H.264 con aceleración por hardware, una mejora que llegará próximamente a través de una nueva actualización y que de momento solo está disponible a través de la beta “Gala”, disponible en la web de Adobe Labs.

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Cómo utilizar Flash en el iPhone y el iPad

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Flash iPhone iPad iPod Cloud Browse

Mientras que Apple y Adobe siguen afilándose las garras en una pelea que no parece llevar a ningún lado, la gente de AlwaysOnGames parece haber dado con una solución para poder visualizar páginas web con Flash en nuestros iPhone, iPod touch y iPad: la navegación remota.

Gracias a la aplicación Cloud Browse podemos navegar por estas páginas sin problemas, y aunque la experiencia no es perfecta y los vídeos y animaciones no van todo lo suaves que nos gustaría, al menos se presenta como una solución provisional para todo este embrollo y que puede sacarnos de algún apuro en algún caso concreto.

La aplicación solo está disponible actualmente en la App Store estadounidense pero aquellos que tengáis cuenta podréis descargarla gratuitamente. Por cierto, además del soporte para Flash, Cloud Browse también permite ejecutar aplicaciones Java por lo que, como os decía, no está de más tenerla instalada por si algún día os hace falta.

Via | Hardmac

Adobe contraataca, esta vez de forma inteligente

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Adobe Flash Apple

Después de que la guerra que mantienen Adobe y Apple por el bloqueo de Flash en sus dispositivos móviles alcanzase un nuevo nivel de notoriedad con la publicación de la carta abierta de Steve Jobs, el CEO de Adobe, Shantanu Narayen, realizó un torpe movimiento como muchos lo han calificado, al responder apresuradamente con una entrevista para el Wall Street Journal que lejos de poner las cosas de su lado se limitaba a “echar balones fuera”. Ahora, dos semanas después, Adobe ha vuelto a mover ficha una vez más, solo que en esta ocasión lo hace con más cabeza y mejores argumentos.

“Nos gusta Apple”

Para empezar, la compañía se ha rascado el bolsillo y ha lanzado una campaña publicitaria titulada “We love Apple” (nos gusta Apple) en un buen número de medios tanto online como físicos con banners en webs como Gizmodo y anuncios a toda página en el Washington Post. Evidentemente, lejos de tratarse de una declaración de amor, el anuncio enfrenta esa primera afirmación con todas las cosas con las que no comulgan y que han convertido en su caballo de batalla.

“Lo que no nos gusta es que alguien os quite la libertad de elegir lo que creas, cómo lo creas y lo que vives en la web”

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Adobe responde a Apple: La carta de Steve Jobs es "una cortina de humo"

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Adobe Flash CEO Shantanu Narayen

Continuamos con un nuevo episodio del culebrón del año (tendríamos que hacer una votación pero el del año pasado probablemente merece ser el tema de Psystar) y es que como era de esperar, el CEO de Adobe, Shantanu Narayen, también ha querido dedicar unas palabras a Apple para responder a la carta abierta de Steve Jobs sobre Flash.

Así que, aprovechando una entrevista con el Wall Street Journal, Narayen ha rebatido punto por punto cada uno de los argumentos de Jobs definiendo su carta como “una cortina de humo” y “un extraordinario ataque” a su compañía. El CEO se ha defendido volviendo a insistir en que Adobe cree en los contenidos abiertos, recalcando que las aplicaciones de la Creative Suite están diseñadas para trabajar con múltiples plataformas y que Flash estará incluido en la última versión de Android.

En un tono aún más a la defensiva, Narayen responde a la sentencia de Jobs de que “Flash es la principal razón de los cuelgues en Mac” echándole la culpa al propio sistema operativo.

Si Adobe hace que un Mac se cuelgue, probablemente “tiene algo que ver con el sistema operativo de Apple.”

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Steve Jobs habla abiertamente sobre Flash en la web de Apple

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Hasta ahora la mayor parte de comentarios que Apple ha realizado sobre Flash han sido siempre de forma informal y muchos de esos comentarios han sido del tipo “me han dicho que…”, “he oído que…”. Apple ha decido poner las cartas sobre la mesa y el propio Steve Jobs firma un documento en el cual aclara la posición de la compañía frente a la tecnología de Adobe.

En la propia portada de la página Americana de la compañía podemos leer un documento llamado “Thoughts on Flash” donde Steve Jobs, en nombre de Apple, aclara punto por punto las elecciones de los últimos meses.

El documento requiere de una lectura intensiva pero no puedo dejar pasar la ocasión de comentar algunos de los puntos más interesantes del mismo.

Steve Jobs sin duda es un gran CEO y lo deja patente en los primeros párrafos de esta carta donde deja claro que Adobe y Apple han sido grandes “amigos” desde hace bastante tiempo y aunque las dos compañías dejaron de colaborar de forma estrecha hace algún tiempo ambas mantienen una gran relación. Destacar un dato interesante:

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Apple responde a Adobe: el iPhone OS soporta estándares abiertos, Flash es cerrado

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En una poco habitual declaración pública, Trudy Miller, responsable de relaciones públicas de Apple, ha respondido a las críticas del gerente de productos y relaciones con la plataforma Flash de Adobe, Mike Chambert y el anuncio de ayer de que abandonaban su intención de dar soporte al iPhone.

Alguien lo está interpretando al revés. El iPhone y el iPad soportan HTML5, CSS, JavaScript y H.264, todos estándares abiertos, mientras que el Flash de Adobe es cerrado y propietario.

Miller se muestra así particularmente directo y claro después de que Chambert desvelase que su compañía ha optado por aparcar el desarrollo y soporte de la nueva herramienta de Flash CS5 para exportar sus contenidos como aplicaciones compatibles con el iPhone, iPod Touch e iPad. Una decisión que, por otro lado, es más que justificable después del anterior movimiento de Apple prohibiendo explicitamente el uso de este tipo de entornos en lugar de los aceptados oficialmente: Objective-C, C, C++ y Javascript.

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Nueva licencia para los desarrolladores de la App Store, Apple cierra el cerco a Adobe

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Y tras la Keynote de hoy, la información nos llega a trompicones. Algunos desarrolladores que han descargado el nuevo SDK se han percatado de que ha habido un sutil cambio en uno de sus apartados. En el apartado 3.3.1 se especificaba que solo se debería utilizar APIs documentadas por Apple, sin posibilidad de hacer llamadas a APIs de terceros.

Ahora el mismo apartado es ampliado señalando que toda aplicación debe de ser programada utilizando Objective-C, C, C++ o Javascript. También especifica que dicha aplicación deberá ser compilada utilizando APIs documentadas por Apple. Pero no queda ahí la cosa, acaba rizando el rizo dejando claro que cualquier aplicación traducida a través de otra capa de Software o herramienta será automáticamente rechazada de la App Store.

Esto no quiere decir más que no será posible utilizar la nueva característica de Flash CS5 para compilar aplicaciones en Flash para el iPhone. Una vez más, Apple dejando clara su postura en su guerra contra Adobe. Los bandos hace tiempo que están delimitados, pero me temo que será Adobe la que más tiene que perder sobre todo después de ver los números de la App Store y la cantidad de desarrolladores que están apostando por ella.

Vía | Daring Fireball

Apple se regodea de sus progresos en la lucha contra Flash

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Y es que no veo otra forma de titular esta entrada, si la compañía no tenia suficiente con mostrar abiertamente su oposición al formato de Adobe, ahora podemos ver desde la propia página de Apple como se apunta un pequeño triunfo en su batalla por el uso de HTML5.

Bajo el eslogan de “iPad ready” Apple reúne algunas de las webs más importantes que ya han dado el paso a lo que ellos denominan “estándar web”, es decir, dejar de lado el formato Flash y usar únicamente HTML5 y CSS3 para mostrar contenido multimedia.

Alguna de las páginas, entre otras, que ya hacen uso de estas tecnologías son:

De momento sigo pensando como nos comentaba Pedro hace unos días, lo mejor es lo que el usuario quiere en cada momento aunque parece que de momento en esta “guerra” poco tenemos que decir u opinar. Lógicamente lo mejor de esto es que todo lo que funciona en el iPad funcionará también en el iPhone e iPod touch así que todos podremos disfrutar de más contenido en nuestros dispositivos.

Vía | Apple
En Applesfera | HTML5, el pulso de Apple [Especial lanzamiento iPad]

HTML5, el pulso de Apple [Especial lanzamiento iPad]

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A una semana escasa del lanzamiento del esperado iPad de Apple, uno de los puntos más comentados en la salida del dispositivo ha sido la no inclusión de Flash por parte de la compañía en el nuevo producto. Tal y como ya pasó en el iPhone, Apple parece más dispuesta a apostar por HTML5 que por Flash, sobre todo para una de sus características más utilizadas: La posibilidad de reproducir vídeo.

Fue curioso lo que ocurrió en el lanzamiento del iPhone original: Mientras la gente observaba como el nuevo móvil podía o no podía hacer tal cosa, la carencia de Flash en Safari mobile pasó desapercibida en un primer momento. Incluso cuando nos dimos cuenta que Apple no incluiría el popular componente en su navegador, muchos pensaron o que era una maniobra de presión hacia Adobe o que quizás sí que estaría presente en la versión final de iPhone OS.

El panorama entonces era distinto: Adobe se mostraba absolutamente a favor de desarrollar una versión de Flash para iPhone, e incluso se confirmó oficialmente que la compañía estaba preparada para ofrecérselo a Apple, si ella lo aceptaba. Pero no fue así.

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