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iOS y Android ganan terreno en el mercado de los videojuegos

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Videojuegos portátiles iOS EE.UU.

El servicio de analítica móvil Flurry Analytics ha lanzado un estudio sobre el porcentaje de ingresos obtenidos por las plataformas móviles en el sector de los videojuegos basándose en 12.000 millones de registros capturados anonimamente desde 80.000 aplicaciones para iOS y Android. Los datos muestran el notable crecimiento que podéis apreciar en la gráfica que encontraréis sobre estas líneas y si ya en 2009 el por aquel entonces iPhone OS superaba en los EE.UU. a la PSP con un 19% frente al 11% de esta última, la entrada de Android y la evolución de iOS durante 2010 aumenta aún más la diferencia.

Las ventas de juegos en iOS y Android en los EE.UU. han aumentado durante 2010 hasta alcanzar un 8% del total, estimándose los ingresos en 800 millones de dólares, la mayor parte de los cuales son obra y gracia, según Flurry, de los juegos para iPhone. En este pastel no están incluidos los datos de los juegos para PC, aunque estos están estimados en 700 millones, nada que los smartphone y los tablets no hayan dejado ya atrás.

Es evidente que ese 15% que iOS y Android han logrado arañarle a las portátiles de Sony y Nintendo durante 2010 se debe en gran medida a la combinación de factores que suponen una familia de dispositivos que siempre llevas encima, con acceso ininterrumpido a un creciente catálogo de software con un coste muy reducido o incluso gratuito sostenido a través de publicidad o a los sistemas de compra dentro de las aplicaciones.

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Flurry ve un gran aumento de sus estadísticas en anticipación al iPad

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Nosotros podemos estar esperando tranquilamente a que el iPad salga a finales del mes que viene, pero por los datos que se están recopilando últimamente los desarrolladores están completamente ocupados para preparar sus aplicaciones de la App Store para el iPad. Flurry, la empresa que ya detectó la actividad del iPhone OS 3.2 en 50 iPads, ha visto que la actividad de sus sistemas de estadísticas para las aplicaciones del iPhone ha crecido como nunca se había visto antes.

Concretamente hay más de 1.600 aplicaciones que se han empezado a desarrollar con el sistema de estadísticas de Flurry, unas tres veces más que el pasado mes de diciembre. Eso indica que los responsables de las aplicaciones quieren prepararse para el lanzamiento del iPad y quieren registrar la cantidad de descargas en según qué dispositivo.

Las opiniones del iPad son muy diversas, pero por lo que se ha visto Apple ha conseguido atraer la atención de los desarrolladores, incluso de Microsoft. Si el lanzamiento del dispositivo tiene un éxito como el que se deja entrever en países como Noruega, en Cupertino lo habrán vuelto a conseguir.

Vía | Macrumors

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Flurry identifica hasta 50 tablets de pruebas en Cupertino

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Flurry, una empresa que se dedica al análisis de la actividad de las aplicaciones móviles en la red, ha publicado cierta información relevante acerca del tablet de Apple que podemos ver en un par de días: al parecer están seguros de la existencia del dispositivo, e incluso concretan que en los cuarteles generales de Apple en Cupertino tienen 50 tablets destinados a hacer pruebas.

Al recoger análisis de un gran número de aplicaciones móviles Flurry puede recoger datos tan precisos como las aplicaciones y los sistemas operativos que se usan, y la empresa ha detectado un ‘iPhone OS 3.2’ en 50 máquinas, todas ellas localizadas en el campus de Apple de Cupertino.

En el gráfico superior, además, podéis ver qué tipo de aplicaciones se han probado en esos 50 dispositivos de pruebas: la mayoría de esas aplicaciones son juegos, lo cual nos da una buena pista de por dónde pueden ir los tiros en la keynote de pasado mañana. Le siguen las aplicaciones de entretenimiento, las de noticias y libros y se quedan más atrás las utilidades y los programas de música y fotos.

Falta por ver si el hecho de haber encontrado indicios del iPhone OS 3.2 significará que no tendremos el iPhone OS 4.0 tan pronto como esperábamos, además de notar que quizás se han probado más los juegos porque son las aplicaciones que más cuestan de ‘afinar’. Afortunadamente no tendremos que esperar mucho para que Steve Jobs nos dé la respuesta a todas estas preguntas.

Vía | Mashable
En Applesfera | Tim Van Damme y su interesante visión del tablet

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