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        <title>Magazine - graficos</title>
        <link>https://www.applesfera.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 09:59:45 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Los siete mejores juegos de aventuras gráficas para iPhone o iPad]]></title>
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                <pubDate>Thu, 02 Apr 2020 07:00:34 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/3b6d05/mosaic-alien-on-wall-1670977/1024_2000.jpg" alt="Los&#x20;siete&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;de&#x20;aventuras&#x20;gr&#x00E1;ficas&#x20;para&#x20;iPhone&#x20;o&#x20;iPad">
    </p>
    <p>La App Store es hogar de multitud de juegos, y entre ellos destacan una <strong>categoría en concreto: las aventuras gráficas</strong>. Hoy os traemos una selección de siete de los mejores juegos gráficos que podemos jugar en nuestro iPhone o iPad.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><h2>Sky: Children of the Light</h2>
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      </div>
</div>
<p>Es fácil ver por qué <em>Sky: Children of the Light</em> fue <strong>galardonado por Apple en 2019</strong>. En este juego los diferentes mundos son verdaderas obras de arte. En un universo en que las estrellas han desaparecido nuestra labor es encontrarlas y devolverlas al cielo. Exploraremos siete reinos diferentes y resolveremos misterios en compañía de otros jugadores.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Podemos adquirir <em>Sky: Children of the Light</em> en el <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/sky-children-of-the-light/id1462117269#?platform=ipad">App Store</a> gratuitamente.</p>

<h2>Oxenfree</h2>
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      </div>
</div>
<p>En este juego nos uniremos a Alex y su nuevo hermanastro Jonas que, junto a algunos amigos, viajarán con nosotros a una isla militar abandonada. Con un estilo propio de las <strong>películas de los años 80</strong> deberemos descifrar extrañas voces en la radio y avanzar por campos minados para recorrer esta aventura y descubrir su argumento.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Podemos adquirir <em>Oxenfree</em> en el <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/oxenfree/id1179177872">App Store</a> gratuitamente.</p>

<h2>The Gardens Between</h2>
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      </div>
</div>
<p>En <em>The Gardens Between</em> exploramos junto a nuestros amigos Arina y Frendt varios mundos de ensueño. Nos uniremos a la pareja buscando y explorando extrañas islas con el objetivo de llevar la luz a su cima. Deberemos atravesar obstáculos y resolver puzzles <strong>controlando el flujo del tiempo</strong> hacia adelante y hacia atrás para descubrir nuevas rutas o superar los niveles.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Podemos adquirir <em>The Gardens Betweeen</em> en el <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/the-gardens-between/id1371965583">App Store</a> por 5,49 euros.</p>

<h2>Broken Age</h2>
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      </div>
</div>
<p>En Broken Age se nos cuenta la historia de dos adolescentes, ambos con la necesidad de verse libres de las costumbres que les atan. Mientras, en lo más profundo de una nave estelar, Shay Volta, está tratando de escapar de una IA exageradamente maternal. Con unos <strong>magníficos gráficos 2D y una cuidada banda sonora</strong>, Broken Age destaca por su aventura realmente bien construida y agradable.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Podemos adquirir <em>Broken Age</em> en el <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/broken-age/id887649233">App Store</a> por 5,49 euros.</p>

<h2>Day of the Tentacle: Remastered</h2>
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      </div>
</div>
<p>En esta secuela del conocido título <em>Día del Tentáculo</em> los jugadores guiamos a un grupo de personas a través de una odisea cómica mientras evitamos que <strong>un mutante tentáculo púrpura se apodere del mundo</strong>. En esta nueva edición (de la que tenemos un <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/the-day-of-the-tentacle-remasterizado-analisis-para-mac" data-vars-post-title="The Day of the Tentacle remasterizado, análisis para Mac" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/the-day-of-the-tentacle-remasterizado-analisis-para-mac">análisis completo</a>) encontramos los gráficos y efectos de sonido remasterizados, junto a la versión de baja resolución para los más nostálgicos. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Podemos adquirir <em>Day of the Tentacle: Remastered</em> en el <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/day-of-the-tentacle-remastered/id1114170869">App Store</a> por 5,49 euros.</p>

<h2>Whispers of a Machine</h2>
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      </div>
</div>
<p>Un detective cibernético, Vera, investiga un simple asesinato en la campiña que resulta esconder <strong>una conspiración tecnológica mucho mayor</strong>. En esta aventura deberemos descubrir la verdad y escoger ser empáticos, aseverativos o analíticos en nuestra investigación cuando se nos presenten las diferentes opciones. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Podemos adquirir <em>Whispers of a Machine</em> en el <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/whispers-of-a-machine/id1452404930#?platform=ipad">App Store</a> por 5,49 euros.</p>
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    <a href="https://www.applesfera.com/general/apple-ofrece-varios-libros-algunos-audiolibros-gratuitos-apple-books" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Apple ofrece varios libros y algunos audiolibros gratuitos en Apple Books">
     <img alt="Apple&#x20;ofrece&#x20;varios&#x20;libros&#x20;y&#x20;algunos&#x20;audiolibros&#x20;gratuitos&#x20;en&#x20;Apple&#x20;Books" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/ac926a/libros/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/ac926a/libros/375_142.jpg"'>
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     <a href="https://www.applesfera.com/general/apple-ofrece-varios-libros-algunos-audiolibros-gratuitos-apple-books" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Apple ofrece varios libros y algunos audiolibros gratuitos en Apple Books">En Applesfera</a>
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    <a href="https://www.applesfera.com/general/apple-ofrece-varios-libros-algunos-audiolibros-gratuitos-apple-books" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Apple ofrece varios libros y algunos audiolibros gratuitos en Apple Books">Apple ofrece varios libros y algunos audiolibros gratuitos en Apple Books</a>
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<h2>Thimbleweed Park</h2>
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      </div>
</div>
<p>Nos situamos en la extraña localidad de Thimbleweed Park, población: 80 lelos. Un misterio con <strong>un elenco de personajes de lo más extraños</strong> con una dinámica de juego divertida y una inspiración en tiempos pasados. Combinando las referencias a los 80 con un afinado sentido del humor podemos disfrutar de un juego retro en toda regla.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Podemos adquirir <em>Thimbleweed Park</em> en el <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/thimbleweed-park/id1228969539">App Store</a> por 5,49 euros.</p>
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                <title><![CDATA[El popular juego Alto’s Odyssey llega al Mac]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/juegos-os-x/popular-juego-altos-odyssey-llega-al-mac</link>
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                <pubDate>Wed, 19 Feb 2020 13:01:02 +0000</pubDate>
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      <img src="https://i.blogs.es/2a4f3b/altos-odyssey-teaser/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;popular&#x20;juego&#x20;Alto&#x2019;s&#x20;Odyssey&#x20;llega&#x20;al&#x20;Mac">
    </p>
    <p>Alto’s Odyssey, el sucesor del popular juego Alto’s Adventure, fue lanzado para iPhone, iPad y Apple TV en febrero de 2018. Hoy, dos años más tarde, <strong>este aclamado <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/servicios-apple/nuevo-apple-arcade-load-house-charrua-soccer-secret-oops" data-vars-post-title="Lo nuevo en Apple Arcade: Load House, Charrua soccer y Secret Oops!" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/servicios-apple/nuevo-apple-arcade-load-house-charrua-soccer-secret-oops">juego</a> llega al Mac</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><h2>Preciosos gráficos y sonidos en un juego de dinámica sencilla</h2>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=628 width=1200 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/48f38e/altos-odyssey-2-1200x630-c-ar1.91/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/48f38e/altos-odyssey-2-1200x630-c-ar1.91/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/48f38e/altos-odyssey-2-1200x630-c-ar1.91/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/48f38e/altos-odyssey-2-1200x630-c-ar1.91/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/48f38e/altos-odyssey-2-1200x630-c-ar1.91/450_1000.webp" alt="Altos Odyssey" onerror="this.src='https://i.blogs.es/48f38e/altos-odyssey-2-1200x630-c-ar1.91/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/48f38e/altos-odyssey-2-1200x630-c-ar1.91/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/48f38e/altos-odyssey-2-1200x630-c-ar1.91/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/48f38e/altos-odyssey-2-1200x630-c-ar1.91/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/48f38e/altos-odyssey-2-1200x630-c-ar1.91/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>Alto’s Odyssey <strong>fue un éxito desde su lanzamiento en 2018</strong>, en parte gracias a la bien merecida fama que ganó Alto’s Adventure. La <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/project-xcloud-microsoft-da-sus-primeros-pasos-iphone-ipad-esta-disponible-beta-tres-paises" data-vars-post-title="Project xCloud de Microsoft da sus primeros pasos en iPhone y iPad: ya está disponible la beta en tres países" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/project-xcloud-microsoft-da-sus-primeros-pasos-iphone-ipad-esta-disponible-beta-tres-paises">dinámica de este juego</a> de estilo infinito es sencilla de entender y sus gráficos y efectos de sonido de gran calidad.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>El juego consiste, en pocas palabras, en <strong>realizar un descenso en snowboard con un personaje llamado Alto mientras esquivamos piedras, recogemos monedas y realizamos piruetas</strong>. El objetivo del juego es realizar ciertas misiones para poder pasar al siguiente nivel, donde, empezando siempre desde el mismo punto de partida, realizaremos otras misiones. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Desde la sencillez de realizar una pirueta triple hasta realizar una pirueta doble antes de rebotar en una piedra mientras usamos el traje volador las misiones se nos presentan de tres en tres. <strong>Los diferentes niveles nos permiten desbloquear nuevos personajes con distintas habilidades</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=2160 width=3840 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/c7efb8/altos-odyssey-2/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/c7efb8/altos-odyssey-2/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/c7efb8/altos-odyssey-2/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/c7efb8/altos-odyssey-2/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/c7efb8/altos-odyssey-2/450_1000.webp" alt="Altos Odyssey 2" onerror="this.src='https://i.blogs.es/c7efb8/altos-odyssey-2/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/c7efb8/altos-odyssey-2/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/c7efb8/altos-odyssey-2/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/c7efb8/altos-odyssey-2/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/c7efb8/altos-odyssey-2/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Altos Odyssey 2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/c7efb8/altos-odyssey-2/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Además, el juego dispone de un <em>Modo Zen</em> con el que, <strong>sin distracciones de monedas ni puntos, simplemente podemos disfrutar de los gráficos y música que el juego nos ofrece</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>La descripción del desarrollador, Snowman, en la App Store nos deja entrever el carácter del juego:</p>

<blockquote>
  <p>Donde se pierde el horizonte hay un desierto majestuoso, inmenso e inexplorado.</p>
  
  <p>Únete a Alto y sus amigos en este infinito viaje de sandboarding para revelar sus secretos.</p>
  
  <p>Vuela sobre dunas barridas por el viento, atraviesa emocionantes cañones y explora ciudades-templo ocultas en un lugar fantástico muy lejos de tu hogar.</p>
  
  <p>En el camino podrás grindar por vides, rebotar sobre globos aerostáticos, deslizarte por altas paredes rocosas y escapar de los traviesos lémures mientras descubres los múltiples misterios que esconde el desierto.</p>
</blockquote>

<p>Gracias a la <strong>sincronización con <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/rumores/servicios-novedades-software-que-nos-gustaria-ver-keynote-marzo" data-vars-post-title="Los servicios y novedades de software que nos gustaría ver en la keynote de marzo" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/rumores/servicios-novedades-software-que-nos-gustaria-ver-keynote-marzo">iCloud</a> podemos empezar y continuar las partidas en cualquiera de nuestros dispositivos</strong> mientras nuestro progreso queda convenientemente guardado.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/altos-odyssey-la-esencia-no-se-mantiene-en-esta-secuela-sino-que-se-supera-app-de-la-semana" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Alto's Odyssey, la esencia no se mantiene en esta secuela, se supera: App de la Semana">
     <img alt="Alto&#x27;s&#x20;Odyssey,&#x20;la&#x20;esencia&#x20;no&#x20;se&#x20;mantiene&#x20;en&#x20;esta&#x20;secuela,&#x20;se&#x20;supera&#x3A;&#x20;App&#x20;de&#x20;la&#x20;Semana" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/df5815/05_waterdive-squashed/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/df5815/05_waterdive-squashed/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/altos-odyssey-la-esencia-no-se-mantiene-en-esta-secuela-sino-que-se-supera-app-de-la-semana" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Alto's Odyssey, la esencia no se mantiene en esta secuela, se supera: App de la Semana">En Applesfera</a>
    </div>
    <a href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/altos-odyssey-la-esencia-no-se-mantiene-en-esta-secuela-sino-que-se-supera-app-de-la-semana" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Alto's Odyssey, la esencia no se mantiene en esta secuela, se supera: App de la Semana">Alto&#039;s Odyssey, la esencia no se mantiene en esta secuela, se supera: App de la Semana</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Podemos <strong><a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/altos-odyssey/id1495097700?mt=12">descargar Alto’s Odyssey</a> en la Mac App Store</strong>. Su precio es de 10,99€.</p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Grid Autosport nos demuestra que un servicio de videojuegos apoyado por la App Store es posible ]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/juegos-ios/grid-autosport-nos-demuestra-que-servicio-videojuegos-apoyado-app-store-posible</link>
                <guid>https://www.applesfera.com/juegos-ios/grid-autosport-nos-demuestra-que-servicio-videojuegos-apoyado-app-store-posible</guid>
                <pubDate>Mon, 11 Mar 2019 12:05:42 +0000</pubDate>
                                <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/4b2c7f/grid_autosport/1024_2000.jpg" alt="Grid&#x20;Autosport&#x20;nos&#x20;demuestra&#x20;que&#x20;un&#x20;servicio&#x20;de&#x20;videojuegos&#x20;apoyado&#x20;por&#x20;la&#x20;App&#x20;Store&#x20;es&#x20;posible&#x20;">
    </p>
    <p>De entre <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/rumores/evento-25-marzo-presentacion-servicio-streaming-video-acompanado-estrellas-bloomberg-junta-piezas-puzzle" data-vars-post-title="Evento el 25 de marzo con presentación del servicio de streaming de vídeo acompañado de estrellas: Bloomberg junta las piezas del puzzle " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/rumores/evento-25-marzo-presentacion-servicio-streaming-video-acompanado-estrellas-bloomberg-junta-piezas-puzzle">todos los rumores</a> sobre nuevos servicios de Apple que tenemos en la actualidad, <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/apple-1/apple-esta-preparando-servicio-gaming-mediante-suscripcion" data-vars-post-title="Un Netflix de juegos: Apple está preparando un servicio de 'gaming' mediante suscripción" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/apple-1/apple-esta-preparando-servicio-gaming-mediante-suscripcion">el que más preguntas nos despierta</a> es definitivamente el de la <strong>nueva plataforma de suscripción a videojuegos</strong>. ¿Cuánto puede costar? ¿Qué desarrolladores se suben al carro? ¿Será algo con muchas novedades o simplemente un Game Center vitaminado?</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pero la pregunta que sin duda formula más gente es: ¿pagará la gente por un servicio de videojuegos en iOS que quiere imitar a los presentas ya en PlayStation, XBOX y Nintendo; cuando la gente está más bien acostumbrada a usar esa plataforma con juegos casuales? <strong>Un vídeo tuiteado recientemente nos demuestra que hay argumentos a favor</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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    <a href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/posibles-claves-suscripcion-a-videojuegos-triunfe-app-store" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las posibles claves para que una suscripción a videojuegos triunfe en la App Store ">
     <img alt="Las&#x20;posibles&#x20;claves&#x20;para&#x20;que&#x20;una&#x20;suscripci&#x00F3;n&#x20;a&#x20;videojuegos&#x20;triunfe&#x20;en&#x20;la&#x20;App&#x20;Store&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/9a1705/iphone-juegos/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/9a1705/iphone-juegos/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
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     <a href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/posibles-claves-suscripcion-a-videojuegos-triunfe-app-store" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las posibles claves para que una suscripción a videojuegos triunfe en la App Store ">En Applesfera</a>
    </div>
    <a href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/posibles-claves-suscripcion-a-videojuegos-triunfe-app-store" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las posibles claves para que una suscripción a videojuegos triunfe en la App Store ">Las posibles claves para que una suscripción a videojuegos triunfe en la App Store </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Los gráficos de iOS ya pueden ser propios de consola</h2>

<p>Este es el vídeo, publicado <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/MrBrickerr">por Ricardo Aguilar</a> de Andro4all:</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="es" dir="ltr">Si hace unos años me decías que los móviles iban a mover estos gráficos...<br>Grid Autosport en un XR. Solo en iOS, para variar. En Android tenemos Real Racing que es lo mismo, pero en cutre. <a href="https://t.co/TOKgO2OVzZ">pic.twitter.com/TOKgO2OVzZ</a></p>&mdash; Ricardo Aguilar (@MrBrickerr) <a href="https://twitter.com/MrBrickerr/status/1104707039102726144?ref_src=twsrc%5Etfw">10 de marzo de 2019</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Los gráficos del juego que podemos ver en él, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/grid-autosport/id1179421849?mt=8">Grid Autosport</a>, pueden confundirse muy fácilmente con los de una consola de juegos de salón. Detalles como la complejidad del asfalto, la iluminación y el reflejo del sol... pero Grid Autosport es un juego que puedes jugar con esa calidad en un iPhone.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none" data-lang="es"><p lang="es" dir="ltr">Twitter hace de las suyas con la compresión, pero creo que se aprecia. Tiene integración con Force Touch para acelerar y frenar, y el motor de vibración actúa cuando pisamos piano, chocamos, frenamos brusco... Es como usar un mando de PS4.</p>&mdash; Ricardo Aguilar (@MrBrickerr) <a href="https://twitter.com/MrBrickerr/status/1104707743028523008?ref_src=twsrc%5Etfw">10 de marzo de 2019</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>De hecho, el juego incluso nos da <strong>opciones para seleccionar la calidad de los gráficos</strong> como si estuviéramos jugándolo desde un ordenador. Podemos elegir entre más rendimiento y calidad gráfica o más ahorro de batería, algo que también permite que Grid Autosport sea compatible con hasta los iPhone 6s/SE y los iPad de quinta generación.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/lanzamiento-mario-kart-para-ios-se-retrasa-verano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El lanzamiento de Mario Kart para iOS se retrasa hasta verano ">
     <img alt="El&#x20;lanzamiento&#x20;de&#x20;Mario&#x20;Kart&#x20;para&#x20;iOS&#x20;se&#x20;retrasa&#x20;hasta&#x20;verano&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/967c97/1366_2000/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/967c97/1366_2000/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
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     <a href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/lanzamiento-mario-kart-para-ios-se-retrasa-verano" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El lanzamiento de Mario Kart para iOS se retrasa hasta verano ">En Applesfera</a>
    </div>
    <a href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/lanzamiento-mario-kart-para-ios-se-retrasa-verano" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El lanzamiento de Mario Kart para iOS se retrasa hasta verano ">El lanzamiento de Mario Kart para iOS se retrasa hasta verano </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Si Apple se centra en promocionar este tipo de experiencia alejándose de los juegos casuales, promocionando así la potencia y las oportunidades que dan los dispositivos iOS más modernos, en Cupertino pueden conseguir que los grandes estudios cada vez de animen más a entrar en iOS. Es algo que los estudios independientes y grandes compañías hacen cada vez más, y sólo hay que ver <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/proximo-juego-movil-nintendo-dr-mario-world-sera-desarrollado-asociacion-line" data-vars-post-title="El próximo juego móvil de Nintendo 'Dr. Mario World' será desarrollado en asociación con LINE" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/juegos-ios/proximo-juego-movil-nintendo-dr-mario-world-sera-desarrollado-asociacion-line">los esfuerzos</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/fire-emblem-heroes-consigue-ingresar-500-millones-dolares-mitad-ese-dinero-viene-ios" data-vars-post-title="'Fire Emblem Heroes' consigue ingresar más de 500 millones de dólares, y la mitad de ese dinero viene de iOS " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/juegos-ios/fire-emblem-heroes-consigue-ingresar-500-millones-dolares-mitad-ese-dinero-viene-ios">el éxito</a> de Nintendo aquí.</p>
<!-- BREAK 5 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Los impresionantes resultados de Apple en siete gráficos]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/apple-1/los-impresionantes-resultados-de-apple-en-siete-graficos</link>
                <guid>https://www.applesfera.com/apple-1/los-impresionantes-resultados-de-apple-en-siete-graficos</guid>
                <pubDate>Wed, 28 Jan 2015 20:01:06 +0000</pubDate>
                                <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/23353c/650_1000_grafico2/1024_2000.png" alt="Los&#x20;impresionantes&#x20;resultados&#x20;de&#x20;Apple&#x20;en&#x20;siete&#x20;gr&#x00E1;ficos">
    </p>
    <p>En Applesfera ya nos esperábamos buenas cifras de ventas para <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/apple-1/lo-nunca-visto-en-ventas-de-iphone-resultados-financieros-del-primer-trimestre-fiscal-del-2015" data-vars-post-title="Lo nunca visto en ventas de iPhone: resultados financieros del primer trimestre fiscal del 2015" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/apple-1/lo-nunca-visto-en-ventas-de-iphone-resultados-financieros-del-primer-trimestre-fiscal-del-2015">este último trimestre fiscal</a> con el tirón de los nuevos iPhone, pero tampoco contábamos con que Apple pudiera llegar a tener el mayor beneficio que una empresa ha podido sacar en toda la historia: <strong>18.000 millones de dólares netos son muchos dólares</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Lo mismo podemos decir de esos 74,5 millones de iPhones vendidos en sólo tres meses o los 1.000 millones de dispositivos iOS vendidos hasta la fecha, son números increíbles. Pero para comprobarlo y entender lo que representan frente a otros cálculos, nada mejor que <strong>unos cuantos gráficos</strong> que nos demuestran cómo Apple se ha convertido en una verdadera potencia en sí misma.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>La importancia del iPhone y de China</h2>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=572 width=623 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/9550c6/650_1000_grafico1/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/9550c6/650_1000_grafico1/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/9550c6/650_1000_grafico1/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/9550c6/650_1000_grafico1/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/9550c6/650_1000_grafico1/450_1000.webp" alt="Grafico Apple Beneficios Resultados financieros" onerror="this.src='https://i.blogs.es/9550c6/650_1000_grafico1/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/9550c6/650_1000_grafico1/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/9550c6/650_1000_grafico1/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/9550c6/650_1000_grafico1/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/9550c6/650_1000_grafico1/1366_2000.png 1366w';return false;">
   <img alt="Grafico Apple Beneficios Resultados financieros" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/9550c6/650_1000_grafico1/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>

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                   <img class="centro_sinmarco" height=587 width=473 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/82ec64/650_1000_grafico4/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/82ec64/650_1000_grafico4/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/82ec64/650_1000_grafico4/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/82ec64/650_1000_grafico4/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/82ec64/650_1000_grafico4/450_1000.webp" alt="Grafico Apple Beneficios Resultados financieros" onerror="this.src='https://i.blogs.es/82ec64/650_1000_grafico4/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/82ec64/650_1000_grafico4/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/82ec64/650_1000_grafico4/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/82ec64/650_1000_grafico4/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/82ec64/650_1000_grafico4/1366_2000.png 1366w';return false;">
   <img alt="Grafico Apple Beneficios Resultados financieros" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/82ec64/650_1000_grafico4/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Estos dos primeros gráficos, hechos por nosotros mismos a raíz del <a rel="noopener, noreferrer" href="http://images.apple.com/pr/pdf/q1fy15datasum.pdf">desglose de cifras oficial de Apple</a>, muestran cómo de importantes se han convertido el iPhone y China. <strong>El teléfono supone más de dos terceras partes de todos los ingresos</strong> de la compañía, y China ya prácticamente iguala los ingresos que se consiguen desde Europa.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Insistimos: China es importante</h2>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="en"><p>Apple: doomed in China. <a href="http://t.co/hgiGzdi4CK">pic.twitter.com/hgiGzdi4CK</a></p>&mdash; Benedict Evans (@BenedictEvans) <a href="https://twitter.com/BenedictEvans/status/560199806283284482">January 27, 2015</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Otro modo de ver cómo China está cogiendo una relevancia clave en el negocio de Apple es viendo su evolución de ingresos en el país. Fijaos <strong>cómo se disparan</strong> durante este último trimestre.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Cuidado, mercado global</h2>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="en"><p>Apple share of global phone sales continues to rise. Now ~15%, Android is at about 50%. Whole market converting. <a href="http://t.co/V4z9wGHtqD">pic.twitter.com/V4z9wGHtqD</a></p>&mdash; Benedict Evans (@BenedictEvans) <a href="https://twitter.com/BenedictEvans/status/560206129372733441">January 27, 2015</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Este otro gráfico de Benedict Evans nos demuestra otra cosa: el iPhone representa una pequeña parte de todas las ventas de teléfonos, pero a cada temproada navideña hay <strong>un salto que propicia un aumento progresivo</strong>. El último, gracias a esos 74,5 millones de terminales vendidos, supone un salto que deja pequeños a los demás.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>La larga agonía del iPod touch</h2>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="en"><p>iOS Revenues <a href="http://t.co/rljxUAxfyH">pic.twitter.com/rljxUAxfyH</a></p>&mdash; Horace Dediu (@asymco) <a href="https://twitter.com/asymco/status/560196389796585472">January 27, 2015</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Si separamos los ingresos de dispositivos iOS en categorías, se demuestra otro fenómeno. En azul, los ingresos del iPhone. En verde, los del iPad. <strong>En amarillo, los del iPod touch</strong>. Estos últimos son ya muy pequeños en trimestres pasados, y en las últimas cifras ya ni se aprecian en el gráfico por haberse incluido <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/ipod/por-que-apple-ya-no-muestra-cifras-del-ipod" data-vars-post-title="¿Por qué Apple ya no muestra cifras del iPod?" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/ipod/por-que-apple-ya-no-muestra-cifras-del-ipod">en otra categoría diferente</a>. La gama iPod se muere lentamente.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>"Shut up and take my money!"</h2>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="en"><p>Record iPhone unit sales and record ASP. &#10;iPad sales down, record low ASP. <a href="http://t.co/LYhoupERsr">pic.twitter.com/LYhoupERsr</a></p>&mdash; Benedict Evans (@BenedictEvans) <a href="https://twitter.com/BenedictEvans/status/560191943259348993">January 27, 2015</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>En negro, la <strong>evolución del precio medio de un iPhone</strong>. En marrón, la del precio medio de un iPad. Curiosamente, el iPad se ha abaratado y se vende menos. El iPhone nunca había sido tan caro y sus ventas han marcado récords históricos. Parece que da igual el precio que tenga... de modo que quizás Apple todavía no ha puesto el tope. ¿Cuánto costará el iPhone 6S?</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>iPhone vs hamburguesas</h2>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="en"><p>Years for Apple to sell a billion iPhones&#10;��������&#10;Years for McDonald’s to sell a billion burgers&#10;�����������������������</p>&mdash; Dave Ahl (@daveahl) <a href="https://twitter.com/daveahl/status/560269796286402560">January 28, 2015</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Terminamos con algo que entraría más como una infografía, pero es igualmente válido para que nos demos cuenta del crecimiento del mercado de iPhones. Apple ha tardado <strong>8 años en vender 1.000 millones de dispositivos</strong>, mientras que McDonalds tardó 23 años en vender 1.000 millones de hamburguesas.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>En Applesfera | <a href="https://www.applesfera.com/tag/resultados-financieros-apple-t1-2015">Todo sobre los últimos resultados financieros de Apple</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
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</script>

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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Una captura lo dice todo: así ha cambiado la resolución del iPhone desde sus principios]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/curiosidades/una-captura-lo-dice-todo-asi-ha-cambiado-la-resolucion-del-iphone-desde-sus-principios</link>
                <guid>https://www.applesfera.com/curiosidades/una-captura-lo-dice-todo-asi-ha-cambiado-la-resolucion-del-iphone-desde-sus-principios</guid>
                <pubDate>Sun, 21 Sep 2014 12:01:28 +0000</pubDate>
                                <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6b276a/650_1000_res_iphone/1024_2000.png" alt="Una&#x20;captura&#x20;lo&#x20;dice&#x20;todo&#x3A;&#x20;as&#x00ED;&#x20;ha&#x20;cambiado&#x20;la&#x20;resoluci&#x00F3;n&#x20;del&#x20;iPhone&#x20;desde&#x20;sus&#x20;principios">
    </p>
    <p>De acuerdo, los iPhone no han cambiado mucho en forma desde su nacimiento, y justo ahora hemos empezado a ver un aumento de su tamaño acorde con las demandas del mercado. Pero eso no significa que la calidad de la pantalla no haya mejorado: lo que podéis ver justo encima es la <strong>diferencia de la resolución entre el primer iPhone y el iPhone 6 Plus</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>No sólo tenemos que distinguir entre los 480x320 pixeles del iPhone original y los 1920x1080 pixeles del iPhone 6 Plus, sino que además tenemos que tener en cuenta que la pantalla del iPhone 6 Plus es Retina HD y <strong>utiliza gráficos tres veces más detallados</strong>. El resultado, si ponemos esos gráficos a escala uno al lado del otro, es más que evidente.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Aquí tenéis la imagen completa a escala. La podéis ver a tamaño real desde <a rel="noopener, noreferrer" href="http://f.cl.ly/items/220h1O0a0L052L1m2z1D/6plus-vs-iphone1.png">esta web</a>.</p>
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 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1000 width=563 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/c5fe92/650_1000_6plus-vs-iphone1/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/c5fe92/650_1000_6plus-vs-iphone1/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/c5fe92/650_1000_6plus-vs-iphone1/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/c5fe92/650_1000_6plus-vs-iphone1/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/c5fe92/650_1000_6plus-vs-iphone1/450_1000.webp" alt="iphone apple resoluciones" onerror="this.src='https://i.blogs.es/c5fe92/650_1000_6plus-vs-iphone1/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/c5fe92/650_1000_6plus-vs-iphone1/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/c5fe92/650_1000_6plus-vs-iphone1/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/c5fe92/650_1000_6plus-vs-iphone1/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/c5fe92/650_1000_6plus-vs-iphone1/1366_2000.png 1366w';return false;">
   <img alt="iphone apple resoluciones" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/c5fe92/650_1000_6plus-vs-iphone1/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Esto hace evidente el trabajo que ha habido por detrás de todos los diseñadores: ahora el iPhone tiene que generar interfaces de una calidad y detalles <strong>más bien propio de un sistema de escritorio</strong>. Sí, el mundo de los <em>smartphones</em> ha cambiado y mucho.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/kyleve/status/513486021481074688">@kyleve</a><br />
En Applesfera | <a href="https://www.applesfera.com/tag/iphone-6">Todo sobre los nuevos iPhone 6</a></p>
<script>
 (function() {
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   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Affinity Designer, crea gráficos vectoriales con esta nueva propuesta para diseñadores ]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/affinity-designer-crea-graficos-vectoriales-con-esta-nueva-propuesta-para-disenadores</link>
                <guid>https://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/affinity-designer-crea-graficos-vectoriales-con-esta-nueva-propuesta-para-disenadores</guid>
                <pubDate>Tue, 26 Aug 2014 00:00:03 +0000</pubDate>
                                <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/62c8f0/650_1000_fast-really-fast/1024_2000.jpg" alt="Affinity&#x20;Designer,&#x20;crea&#x20;gr&#x00E1;ficos&#x20;vectoriales&#x20;con&#x20;esta&#x20;nueva&#x20;propuesta&#x20;para&#x20;dise&#x00F1;adores&#x20;">
    </p>
    <p>Si pensamos en una lista de aplicaciones para diseñadores gráficos en OS X creo el top 5 quedaría compuesto por Adobe Photoshop, Adobe Fireworks, Sketch 3, Adobe Illustrator y Pixelmator. El orden cambiaría según gustos pero no se me ocurren otras apps más populares.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Ahora llega una nueva propuesta, <strong>Affinity Designer.</strong> Una aplicación para la creación de gráficos vectoriales que mezcla algunas herramientas más propias de aplicaciones como Photoshop. Además de características como la posibilidad de tener un espacio de trabajo flexible, donde todo está en una única ventana o con paneles independientes.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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                   <img class="centro_sinmarco" height=314 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/5ea90c/650_1000_tools-pixel-control/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/5ea90c/650_1000_tools-pixel-control/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/5ea90c/650_1000_tools-pixel-control/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/5ea90c/650_1000_tools-pixel-control/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/5ea90c/650_1000_tools-pixel-control/450_1000.webp" alt="tools-pixel-control.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/5ea90c/650_1000_tools-pixel-control/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/5ea90c/650_1000_tools-pixel-control/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/5ea90c/650_1000_tools-pixel-control/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/5ea90c/650_1000_tools-pixel-control/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/5ea90c/650_1000_tools-pixel-control/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="tools-pixel-control.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/5ea90c/650_1000_tools-pixel-control/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>En fase beta, podéis <a rel="noopener, noreferrer" href="https://affinity.serif.com/#beta-form">descargar Affinity Designer</a> para valorar pro vosotros mismos si lo que promete se cumple o si por el contrario queda sólo en una apuesta más. Si os gusta podréis adquirir la licencia por 40 euros aproximados más adelante.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://affinity.serif.com">Affinity</a></p>
<script>
 (function() {
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   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
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   instagramScript.defer = true;
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                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[El iPad de cuarta generación, supera en capacidad de gráficos a la Playstation Vita de Sony ]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/curiosidades/el-ipad-de-cuarta-generacion-supera-en-capacidad-de-graficos-a-la-playstation-vita-de-sony</link>
                <guid>https://www.applesfera.com/curiosidades/el-ipad-de-cuarta-generacion-supera-en-capacidad-de-graficos-a-la-playstation-vita-de-sony</guid>
                <pubDate>Fri, 09 Nov 2012 09:30:19 +0000</pubDate>
                                <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/afef8e/playvita/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;iPad&#x20;de&#x20;cuarta&#x20;generaci&#x00F3;n,&#x20;supera&#x20;en&#x20;capacidad&#x20;de&#x20;gr&#x00E1;ficos&#x20;a&#x20;la&#x20;Playstation&#x20;Vita&#x20;de&#x20;Sony&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p><br />
Tampoco es algo muy digno de tener en cuenta, porque el dispositivo de Sony se trata de una consola portátil totalmente ideada para jugar, y el iPad es un dispositivo portátil que no sirve únicamente para jugar. Aún así resulta curioso que el iPad <strong>supere gráficamente hablando a la Playstation Vita</strong> <strong>en los tests realizados por AnandTech sobre su <span class="caps">GPU</span></strong> (y rendimiento del dispositivo en general).</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La consola portátil de Sony fue lanzada en febrero de este mismo año y fue anunciada como lo que es, <strong>la consola portátil más potente que hay en el mercado hasta la fecha</strong>. Y en realidad sigue siendo así, ya que el iPad no es una consola al uso, aunque se pueda jugar en ella y cada vez existan más y más juegos disponibles.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>

<p>Evidentemente, en cómputos generales, la PlayStation Vita es superior, puesto que dispone de <strong>mandos físicos y no simulados en pantalla, o accesible a través de giroscopio</strong>. También podemos decir que el catálogo de la consola de Sony es mayor, aunque cada vez más y más desarrolladores se encuentran volcados en iOS, y el iPad mini, a medio camino en pantalla, entre el iPhone y el iPad, puede resultar muy interesante para algunos desarrolladores.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.tuaw.com/2012/11/07/fourth-generation-ipad-bests-playstation-vita-in-graphics-power/"><span class="caps">TUAW</span></a></p>
<script>
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  if (_JS_MODULES.instagram) {
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                    ]]>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Gimp ya está disponible de forma nativa para OS X]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/software/gimp-ya-esta-disponible-de-forma-nativa-para-os-x</link>
                <guid>https://www.applesfera.com/software/gimp-ya-esta-disponible-de-forma-nativa-para-os-x</guid>
                <pubDate>Wed, 29 Aug 2012 19:00:00 +0000</pubDate>
                                <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a90c93/skitch-1/1024_2000.jpg" alt="Gimp&#x20;ya&#x20;est&#x00E1;&#x20;disponible&#x20;de&#x20;forma&#x20;nativa&#x20;para&#x20;OS&#x20;X">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>A la hora de editar gráficos en nuestro Mac hay muchas posibilidades. Una de las mejores y además gratuita es utilizar <span class="caps">GIMP</span>, el programa de edición gráfica de <span class="caps">GNU</span> y que está orientado al retoque fotográfico y la modificación o la creación de imágenes. <strong>Ahora <span class="caps">GIMP</span> está disponible de forma nativa en OS X.</strong> </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La versión 2.8.2 que acaba de salir hace nada tiene una mejora importante, y es que ya no es necesario instalar las librerías gráficas X11 para utilizarlo. Esta versión no incluye nuevas funciones, dando prioridad a la corrección de fallos. <br /></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>

<p>Si nunca habéis probado <span class="caps">GIMP</span> por no querer instalar las librerías de X11, o si lo hicisteis y no os convenció por su pobre aspecto gráfico y de interfaz, deciros que <span class="caps">GIMP</span> ha mejorado mucho, tanto en su aspecto como en la velocidad de la aplicación. Y ha crecido también el número de funciones y posibilidades del programa, a imagen y semejanza en muchos aspectos de Photoshop, programa del que ha copiado gran parte de su filosofía y atajos de teclado.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Pero, para ser honesto, también hay opciones bien resueltas en <span class="caps">GIMP</span> que no están en Photoshop, como la integración con scripts con Python y funciones nativas que en el programa de Adobe conseguiríamos mediante plugins, como la creación de esferas o efectos especiales, por poner un par de ejemplos.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=203 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/11b3c2/linux_fullscreen/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/11b3c2/linux_fullscreen/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/11b3c2/linux_fullscreen/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/11b3c2/linux_fullscreen/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/11b3c2/linux_fullscreen/450_1000.webp" alt="Interfaz de GIMP" onerror="this.src='https://i.blogs.es/11b3c2/linux_fullscreen/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/11b3c2/linux_fullscreen/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/11b3c2/linux_fullscreen/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/11b3c2/linux_fullscreen/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/11b3c2/linux_fullscreen/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Interfaz de GIMP" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/11b3c2/linux_fullscreen/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>En fin, si necesitáis un programa bueno y gratuito, <span class="caps">GIMP</span> se está convirtiendo en una buena alternativa a Pixelmator al ser ya una aplicación nativa. Pixelmator le sigue ganando en aspecto gráfico y en integración con OS X, mientras que Photoshop sigue siendo el rey indiscutible de la edición gráfica, pero con el precio de Photoshop y siendo <span class="caps">GIMP</span> gratuito, hay que darle una oportunidad. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gimp.org"><span class="caps">GIMP</span></a></p>
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                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[WiFi Explorer, otra herramienta para aprovechar mejor tu conexión WiFi]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/wifi-explorer-otra-herramienta-para-aprovechar-mejor-tu-conexion-wifi</link>
                <guid>https://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/wifi-explorer-otra-herramienta-para-aprovechar-mejor-tu-conexion-wifi</guid>
                <pubDate>Fri, 30 Mar 2012 19:02:14 +0000</pubDate>
                                <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/24927c/wifiexplorer-1/1024_2000.jpg" alt="WiFi&#x20;Explorer,&#x20;otra&#x20;herramienta&#x20;para&#x20;aprovechar&#x20;mejor&#x20;tu&#x20;conexi&#x00F3;n&#x20;WiFi">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>No sé cuántas señales WiFi podrás &#8220;ver&#8221; desde tu ordenador o tu dispositivo iOS en tu casa o donde te encuentres, pero acabo de contar cuántas puedo ver yo y son más de cincuenta. Con este panorama, la verdad es que encontrar un canal que más o menos funcione y, por tanto, conseguir un rendimiento decente en la conexión WiFi es realmente complicado. En Applesfera vimos hace tiempo <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/curiosidades/netspot-programa-para-mejorar-tu-red-wi-fi-a-fondo" data-vars-post-title="NetSpot, programa para mejorar tu red Wi-Fi: A Fondo" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/curiosidades/netspot-programa-para-mejorar-tu-red-wi-fi-a-fondo">NetSpot</a>, que te permite hacer una auditoría de tu casa sobre un plano real o aproximado de la misma. Hoy vamos a ver <strong>WiFi Explorer, una herramienta que va a dar bastante información sobre las redes inalámbricas visibles desde tu ordenador</strong>,  y que puede ayudarte a encontrar alguna solución en el caso de que no funcione bien tu red, o puede que mejorar tu red si crees que ya funciona bien. </p>
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<p>En esta entrada vamos a ver cómo podemos utilizarla y las opciones que tiene. </p>

<p></p>
<!--more--><p></p>

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   <img alt="Información de una red en particular" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/3cf6ec/wifiexplorer-2/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
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<p>La aplicación nos permite ver los datos de una red en particular, un gráfico de todas las redes por intensidad de señal, así como las redes divididas entre la que utilizan canales en la banda de 2,4 GHz y las que usan 5 GHz. Para todas las redes visibles tendremos datos como canal utilizado, relación señal a ruido, intensidad media de la señal, fabricante, seguridad, etc en una tabla en la parte superior de la aplicación. En la parte inferior podemos ver los gráficos que os comentaba antes. Si seleccionamos una de las redes de la tabla, aparecerá destacada la gráfica correspondiente en la parte inferior. </p>
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<p></p>
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      </div>
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<p>Cuantas más redes tengamos en la tabla, más difícil será encontrar un canal libre. Esto generalmente es cierto para los routers que utilizan frecuencias en la banda de 2,4 GHz. Si tenéis dificultades y/o veis que tenéis muchas pérdidas de señal o bajadas bruscas de la misma en la intensidad de vuestro router, una posible solución es ver si vuestro router puede operar en la banda de 5 GHz en la página web del fabricante. Si es así, os recomiendo ver qué redes operan en dicha banda y seleccionar la misma para un funcionamiento mejor de vuestra WiFi. Si no, puede que os toque o bien cambiar de router y/o comprar un <span class="caps">PLC</span> o transmisor de datos a través de la red eléctrica. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>La gráfica de frecuencias nos da una idea también de los canales menos usados. Como ya comenté anteriormente en otra entrada en Applesfera, os recomiendo que fijéis un canal en particular en lugar de dejar la elección al router, ya que éste puede &#8220;volverse loco&#8221; buscando un canal libre para no encontrarlo, con la consiguiente bajada en rendimiento. En caso de que no haya ninguno, intentad solapad vuestra red en el mismo canal que una de las redes que veamos con menor intensidad. Este desde luego es un mal menor. </p>
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<p></p>
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   <img alt="Opciones de configuración de WiFi Explorer" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/2e3cc3/wifiexplorer-4/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>WiFi Explorer es una aplicación bastante completa, sencilla de utilizar y que tampoco tiene grandes quebraderos de cabeza a la hora de configurar la misma. Como podéis ver en la imagen anterior, la configuración se limita a fijar la sensibilidad en la recepción de redes, útil si vemos muchas redes como es mi caso aunque su señal sea mínima, unidades de intensidad de la señal (porcentaje o dBm) y un parámetro para borrar redes si éstas no son visibles en los últimos 5 minutos.  La vista de redes ad-hoc y redes seguras completan los parámetros del panel de configuración, así como el escaneo automático en cuanto ejecutemos la aplicación. </p>
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<p><strong>WiFi Explorer</strong> cuesta 3 euros, y por ese precio merece mucho la pena. Tirarse de los pelos o desesperarse por no conseguir una conexión decente mediante WiFi es muchísimo más caro. Recomendado.</p>
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<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.macupdate.com/app/mac/42429/wifi-explorer">MacUpdate</a><br />
Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.macupdate.com/developer_site/42429/Adrian+Granados">WiFi Explorer </a></p>
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 (function() {
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   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
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                    ]]>
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            </item>
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                <title><![CDATA[Midway Arcade, un salón recreativo lleno de clásicos para iOS: A Fondo]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios/midway-arcade-un-salon-recreativo-lleno-de-clasicos-para-ios-a-fondo</link>
                <guid>https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios/midway-arcade-un-salon-recreativo-lleno-de-clasicos-para-ios-a-fondo</guid>
                <pubDate>Sat, 25 Feb 2012 16:37:09 +0000</pubDate>
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 </div>
</div>
<p>¿Os apetece en este sábado retroceder en el tiempo? Eso es lo que nos propone <strong>Midway Arcade, poder volver a un salón de máquinas recreativas en tres dimensiones</strong>, con todo lujo de detalles, en el que disfrutar y añorar los "años mozos". No es la primera vez que podemos disfrutar en nuestros dispositivos iOS de una buena recopilación de máquinas recreativas o juegos "retro". Lo novedoso de Midway Arcade es que esta vez el viaje en el tiempo está muy bien conseguido. </p>
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<p>Tras el salto vamos a dar un paseo por este salón de máquinas tragaperras para ver todo lo que puede ofrecernos. Carguémonos de monedas de 25 pesetas virtuales y vámonos. </p>
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<p>Cuando cargamos la aplicación vemos un salón de recreativas de los de toda la vida. En el que nos encontramos tiene dos pisos, y nuestro recorrido empieza por la planta superior.  </p>
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<p>Nos acercamos al cabinet de <strong>Defender</strong>, un clásico de matar marcianos y rescatar a la humanidad de terribles alienígenas donde los haya. Podemos ver la cabina del juego en tres dimensiones, y verla en perspectiva mientras oímos de fondo el resto de gente jugando a otras máquinas. Si pulsamos el botón de Play podremos comenzar a jugar. </p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Cada título incluído en Midway Arcade puede jugarse orientando el dispositivo en posición horizontal o vertical. Los gráficos del juego no han sido actualizados en ninguno de los títulos, por lo que si estás esperando juegos clásicos adaptados a los tiempos que corren tendrás que seguir haciéndolo. Lo que sí que ha cambiado son los controles, ya que en algunos de los juegos podemos seleccionar el control con el acelerómetro del dispositivo, en cuyo caso contaremos con un botón de bloqueo en pantalla para no cambiar la orientación del juego.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Cuando nos cansamos de Defender, podemos acercarnos al siguiente cabinet para jugar al también clásico <strong>Spy Hunter</strong>. También es posible jugar al mismo utilizando el acelerómetro del dispositivo y, en este caso, nos merece la pena jugar con el dispositivo en posición "documento" en lugar de apaisado. </p>
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      </div>
</div>
<p>Siguiente parada: <strong>Rampage</strong>, uno de los juegos que recuerdo con más cariño, ya que me encantaba jugar solo o en compañía de otros a ser el monstruo de una película de serie B a destrozar todo lo que me encontrara por delante. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>La siguiente máquina es <strong>Root Beer Tapper</strong>, una máquina que reconozco no haber visto en la vida, pero que debe tener bastantes añitos teniendo en cuenta los gráficos del juego. Aquí nos tocará servir cervezas, recoger el dinero de los clientes y las jarras vacías a toda velocidad. </p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>A continuación nos topamos con <strong>Archrivals</strong>, un juego de baloncesto al que sí jugué en su día pero que no recordaba que se llamara así. El juego sigue conservándose bastante bien para su edad y me he sorprendido a mi mismo echando más de una partida seguida.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Antes de abandonar la primera planta nos encontramos con <strong>Joust</strong>, otro gran clásico de torneos medievales a lomos de pajarracos gigantes. Hace mucho que no veía este juego así que aprovecho a echarme unas partidas antes de bajar. </p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="¿Nos echamos unos tiritos?" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/4c0fb9/jugando-al-baloncesto-en-midway-arcade/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Ya en la primera planta, nos encontramos con la primera sorpresa. No sólo podemos jugar a máquinas recreativas, sino que también podemos echarnos unos tiritos al <strong>baloncesto</strong>. La mecánica es arrastrar el dedo por la pantalla para lanzar la pelota y encestar. </p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Gauntlet, uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/1a6522/midway-arcade-gauntlet/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Seguimos andando para descansar y llegamos a la primera compra in-game del juego. <strong>NARC</strong>, <strong>Total Carnage </strong>y <strong>APB</strong>. Como de momento quiero seguir dando una vuelta por el arcade, prometo volver luego y decidir si pago los 0,79 euros para poder jugar a estos tres títulos. De momento sigo andando, y me encuentro con nada más y nada menos que <strong>Gauntlet</strong>, <strong>Gauntlet II </strong>y <strong>Wizard of Wor</strong>. No sé como consigo sobrevivir a la tentación de pagar los 0,79 euros para escuchar eso de "Welcome, green warrior", pero consigo despegarme de las máquinas y seguir dando una vuelta. </p>
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<p>Así, llego a una <strong>mesa de billar</strong> en la que podemos jugar a meter todas las bolas, dejando la bola negra para el final. Los gráficos son bastante malos, así como el control. No esperéis un juego de billar al que vayáis a engancharos porque no va a ser así. Pero bueno, los billares eran una parte más de los salones recreativos, así que como atrezzo no está nada mal. Como tampoco está mal un juego de <strong>air hockey</strong>, también con malos gráficos pero que ambienta y ayuda al viaje en el tiempo.</p>
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<p>Si seguimos andando llegamos al área de descanso. Un Jukebox nos permite poner música de nuestra biblioteca musical, aunque la misma se pausará cada vez que juguemos a un juego. Y una televisión nos muestra trailers y publicidad de otros juegos. En las paredes, posters originales de las máquinas. </p>
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<p>Antes de llegar al balcón donde podemos cambiar los tickets que ganamos en cada juego por premios virtuales (osos de peluche, un coche de regreso al futuro, monopatines) nos encontramos con otro clásico, lanzar bolas para encestarlas en cubos. Si no queremos andar y dar vueltas, con pulsar el botón de la esquina superior derecha podremos acceder a todos los elementos del juego.</p>
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<h2>Midway Arcade, ¿Merece la pena?</h2>

<p>Llega la hora de dar un <strong>veredicto sobre Midway Arcade</strong>. La verdad es que como viaje al pasado está más que logrado. Todos los juegos, tanto los que vienen incluídos cuando lo compramos por 0,79 euros como los dos packs que podemos comprar por 0,79 euros desde el juego, han sido bien elegidos y son realmente clásicos. Probablemente salgan más juegos como compra (desde aquí pido que salga Marble Madness) y, por una vez, estoy de acuerdo en que se vendan más máquinas y que haya compra in-game. Como lado negativo, el control de los juegos en el iPad no es demasiado bueno. Haría falta un accesorio tipo iCade, el cual no sé si es compatible o no con Midway Arcade, pero si no lo es, ya están tardando en arreglarlo. Aun así, el precio es muy bueno y se nota que se ha hecho con cariño. Funciona en iPhone 3GS y posteriores, iPod Touch de tercera y cuarta generación e iPad, con iOS 4.3 o posterior. Recomendado.</p>
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<p>Descarga | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://itunes.apple.com/es/app/midway-arcade/id476467441?mt=8">App Store</a>
Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.facebook.com/MidwayArcade">Midway Arcade</a>
Video | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/4vTMgd8U4c8">YouTube</a></p>
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