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La generación de la usabilidad: La huella de iOS en Mac OS X

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Habitualmente, cuando hablábamos sobre evolución informática nos centrábamos en las características hardware. La historia de la informática ha pasado necesariamente por ligarse con la evolución de los componentes físicos, dejando en un segundo plano al software que debía funcionar sobre él. Es decir, primero se sentaban las bases de hardware y luego el software únicamente explotaba al máximo la potencia bruta de la que disponía.

Era inevitable que fuera así. La informática nació gracias a una acumulación de componentes hardware, cuyo principal problema era que simplemente funcionasen… Pero lo que lo hacía funcionar, podría no estar siquiera desarrollado. Estamos hablando de los años 70, cuando la informática intentaba entrar en el hogar y afianzarse en las empresas. Era un momento de descubrimientos, y como todos los descubrimientos, primero se comienza por una exploración del terreno. El hardware era el nuevo continente, y aquellos pioneros que experimentaban en el nuevo mundo todavía no habían comenzado a colonizarlo.

Durante años, la evolución fue imparable. Entramos en una carrera de velocidades que nada tenía que envidiar a la famosa cita deportiva “más alto, más rápido, más fuerte”, donde todos los fabricantes sólo presumían del motor de “sus coches”, olvidando (o mejor dicho, dejando en segundo plano) “quien” los conducía. Todos sabían que los conducía alguien, pero entonces era irrelevante.

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Siri, empresa creadora del asistente personal virtual es comprada por Apple

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Siri asistente personal virtual
Apple ha adquirido una pequeña empresa que ha desarrollado un asistente personal virtual para el iPhone con el mismo nombre, Siri. La aplicación en si consisten en un asesor que nos ayuda a la hora de encontrar un restaurante, evento de ocio o cualquier otra actividad de una forma más interactiva que lo que pueda ofrecer otro servicio.

Mediante peticiones que le haremos hablando Siri irá ofreciendo las opciones que según él crea más recomendables. Siendo capaz de interpretar lo que le decimos verbalmente. Claro está que puede haber problemas de entendimiento pero prometen mejorar mes a mes la experiencia de uso.

La adopción de Siri por parte de Apple pone de manifiesto la evolución que podrían seguir los servicios en internet así como la interacción con la misma. Y es que aprovechar la tecnología desarrollada así como la experiencia de esta empresa podría mejorar ya no sólo el uso de la aplicación como asistente en sí sino la incorporación de la tecnología usada en el propio sistema operativo o los reproductores.

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Scrabble, un ejemplo perfecto de interacción entre iPhone, iPod touch e iPad

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Si todavía queda alguna persona que duda de la buena elección que ha sido el elegir el sistema operativo del iPhone como S.O. del iPad, el vídeo que encabeza esta entrada puede disipar todas esas dudas.

Justamente lo que ha creado EA con el juego Scrabble era algo que tenía ganas de ver, una interacción entre todos los equipos de Apple para crear programas aún más interactivos y con la necesidad de colaborar entre ellos.

En la aplicación de EA podemos ver como un iPhone y un iPod touch se usan como un soporte de fichas en un juego que está siendo ejecutado en el iPad, de forma que el iPad se convierte en el tablero del juego y nuestros terminales en sus mandos. ¿Suena genial no? Aunque en este caso la idea es muy simple, eso no le resta puntos y la hace francamente interesante.

Imaginar ahora un juego de realidad virtual donde el iPad ejecuta el juego y tenemos que usar nuestros iPhones y sus cámaras para completar y avanzar en los retos propuestos por el juego. Parece que las ideas de nuevo son infinitas, pero me gusta ver que la interacción entre ambos equipos es perfectamente viable y ya lo podemos ver en algunas aplicaciones.

Apple patenta la integración de un sistema de headtracking en el sistema operativo

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Una nueva patente presentada recientemente por Apple vemos como la compañía anda interesada en la investigación de un método para la interacción del usuario con los elementos de la pantalla de forma tridimensional mediante headtracking.

Aunque así dicho suena realmente complicado lo cierto es que se trata de algo bastante sencillo una vez lo ves (encontraréis un vídeo muy ilustrativo sobre el asunto a continuación). Básicamente se trata de analizar la posición relativa del usuario respecto a la pantalla a través de una cámara (como la que integran la mayoría de Macs) y modificar la perspectiva de los objetos visualizados para añadir una sensación de profundidad.

Esta idea no es nueva y compañías como Sony o Microsoft tienen intención de incorporarlo a sus videoconsolas de un modo u otro muy probablemente para el próximo año. ¿Habéis oído hablar del proyecto Natal? Pues viene a ser lo mismo, solo que añadiéndole el reconocimiento de voz y las funciones de una Eye Toy vitaminada.

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