<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

	<channel>
		<title>Magazine - juego</title>
		<link>http://www.applesfera.com</link>
		<description>
Blog sobre el universo Apple. MAC OS, iPod, iPhone, macbooks e iMacs. Todas las noticias, los mejores análisis y trucos, artículos de opinión.		</description>
		<pubDate>2013-05-25 03:32:36</pubDate>

		<generator>http://www.applesfera.com</generator>
                    <item>
      <title><![CDATA[Call of Cthulhu The Wasted Land, juego de Rol puro en tu iPad: A Fondo]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/call-of-cthulhu-the-wasted-land-juego-de-rol-puro-en-tu-ipad-a-fondo</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/call-of-cthulhu-the-wasted-land-juego-de-rol-puro-en-tu-ipad-a-fondo</guid>
      <pubDate>Mon, 09 Jul 2012 05:00:00 +0000</pubDate>

      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Wasted Land, uno de mis jugadores se muere si no le hago unos primeros auxilios" src="http://img.applesfera.com/2012/07/Wasted Land 1.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Veamos qué tenemos por aquí. Un juego de Chaosium, verdadera experta en la realización de juegos de rol, basado en el universo Cthulhu y que se desarrolla durante la primera guerra mundial. ¿He conseguido poneros los dientes largos? Pocos juegos hay sobre Cthulhu y todavía hay menos que merezcan la pena. A los que no estéis en principio interesados os animo a que sigáis leyendo, ya que estamos hablando de <strong>The Wasted Land, un juego de rol y combate por turnos</strong> con buenas mecánicas de juego.</p>

	<p>Antes de continuar, debo confesaros un terrible secreto. La aplicación esconde un horror abominable, mucho peor que el terror causado por los pobladores del universo de Lovecraft. Me refiero a una traducción que pone los pelos como escarpias, ya que la ha hecho alguien que no habla nada de castellano, pero nada, nada, nada. Si no os importa jugarlo en inglés, entrad y poneos cómodos. Rápido, que los Outer Gods tienen poca paciencia.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img alt="Opciones de CoC: The Wasted Land" src="http://img.applesfera.com/2012/07/IMG_0086.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Arrancamos la aplicación y nos encontramos con esta pantalla, en la que nos deja elegir entre una nueva campaña, ver las guías (aunque contaremos con un minitutorial para hacernos con el juego), opciones (básicamente de sonido y apariencia de la barra de salud de los personajes) y el juego en sí. </p>

	<p><img alt="Lancaster, una de las armas del juego" src="http://img.applesfera.com/2012/07/IMG_0090.jpg" class="centro" /></p>

	<p>A destacar que la información del juego, siempre que lo hagamos en el idioma de Shakespeare, es clara y concisa, dando la información justa y necesaria para ponernos a jugar. </p>

	<p><img alt="Hola, ¿Es el enemigo? Que se ponga" src="http://img.applesfera.com/2012/07/IMG_0094.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Y llegamos al juego en sí. En el tenemos que guiar a un grupo de aventureros a través de diversos niveles y luchar contra numerosos soldados alemanes, cultistas, zombies y demás monstruos de diversa calaña. Se basa en un sistema de combate por turnos, en el que seleccionaremos a cada uno de los personajes que podemos jugar y les indicaremos las acciones a hacer. Cada acción cuesta una serie de puntos de acción, que se recuperan en cada ronda si es que no estamos muertos o fuera de combate. Así, podemos movernos, disparar, y hacer unos primeros auxilios si tenemos puntos suficientes para ello. Incluso contamos con modificadores, que nos costarán más puntos de acción pero que nos otorgan más puntería por ronda.</p>

	<p><img alt="Pantalla de juego en la que podemos ver las principales opciones" src="http://img.applesfera.com/2012/07/Wasted Land 2.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Así que la mecánica de juego podríamos decir que es ésta: vamos asignando acciones a cada uno de nuestros intrépidos personajes hasta agotar sus puntos de acción y cuando estemos listos es hora de pasar el testigo al enemigo. Cada uno de ellos hará lo propio, agotar sus puntos de acción para posicionarse y acabar con nosotros. Pese a ser un juego de turnos no se hace para nada cansado, siendo posible acelerar las acciones y que todo pase más deprisa.</p>

	<p><img alt="Otro escenario de penumbra" src="http://img.applesfera.com/2012/07/IMG_0101.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Los gráficos son en tres dimensiones, más que correctos, y nos ayudan a meternos en la acción. La inteligencia artificial de nuestros contrarios es digna (vamos, que nos van a poner las cosas difíciles por número y por fuerza bruta más que porque tomen acciones realmente inteligentes) y el juego es bastante entretenido. </p>

	<p>En Wasted Land iremos mejorando nuestros personajes gracias a los puntos de chequeo que obtenemos al conseguir realizar acciones con éxito. Cuando acabemos cada una de las misiones podremos asimismo cambiar objetos o comprar otros gracias al sistema de ganancias incluido en el juego. Y, al igual que en Cthulhu, la pérdida de salud mental por estar expuesto al horror se maneja estupendamente en el juego, con posibilidades de recuperarlo durante la partida.</p>

	<p><img alt="Inventario de uno de los personajes y posibilidad de compra de objetos, armas y demás" src="http://img.applesfera.com/2012/07/IMG_0100.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Si nunca has jugado a un juego de rol (no sabes lo que te pierdes) piensa que Wasted Land es un juego de combate por turnos entretenido, con magia, cultistas, terror y supervivencia. Si has jugado a Cthulhu, ya conoces la dinámica del mismo y sabes lo que te vas a encontrar. Disponible para iPad, iPhone e iPod Touch (iOS 4.2 o superior), el juego cuesta 3,99 euros, y lo recomendaré (encarecidamente además) cuando arreglen la pésima traducción del mismo a nuestro idioma. </p>

	<p><img alt="Por favor, arreglad el idioma. Uno de los personajes ha muerto de vergüenza ajena." src="http://img.applesfera.com/2012/07/IMG_0093.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Más información | <a href="http://itunes.apple.com/es/app/call-cthulhu-wasted-land/id481609861?mt=8">Call of Cthulhu The Wasted Lands</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Cars in sandbox, otro estupendo juego para los pequeños de la casa (iOS)]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/cars-in-sandbox-otro-estupendo-juego-para-los-pequenos-de-la-casa-ios</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/cars-in-sandbox-otro-estupendo-juego-para-los-pequenos-de-la-casa-ios</guid>
      <pubDate>Fri, 27 Apr 2012 18:35:46 +0000</pubDate>

      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[
      <p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/GeO9wat1cko" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>A los niños pequeños les fascinan las excavadoras, camiones, volquetes y demás vehículos y maquinaria pesada. O a lo mejor no sólo a los niños. Aquí estamos otra vez con otra aplicación destinada a los más pequeños de la casa. Compatible con Phone, iPod touch, y iPad, <strong>Cars in sandbox es un estupendo juego para iOS, en el que controlaremos con nuestros dedos todos los vehículos y tendremos que lograr el objetivo de cada uno de ellos</strong>, siendo recompensados con estrellas si lo hacemos bien. Cada vehículo tiene un montón de opciones como podéis ver en los dos vídeos que acompañan esta entrada. Me encanta el cuidado de los pequeños detalles, como que los insectos salgan volando cuando los tocamos, y que se muevan las hojas de hierba al hacerlo. O que los vehículos hagan más ruído si vamos con el capó abierto. </p>

	<p>Cars in sandbox:construction, traducido como <a href="http://itunes.apple.com/es/app/carros-en-caja-arena-construccion/id487029630?mt=8">Carros en caja de arena:construcción</a> (sic) está disponible en el App store por tan sólo 0,79 euros. La verdad es que merece la pena, aunque sólo sea por abrir las puertas, arrancar el vehículo, llevar cosas de acá para allá y divertirse aprendiendo. Recomendado para niños a partir de dos años. </p>

	<p>Tras el salto os dejo con otro vídeo de la aplicación. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/BFK0ZoY0pmc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Más información | <a href="http://itunes.apple.com/es/app/carros-en-caja-arena-construccion/id487029630?mt=8">Cars in sandbox:construction</a><br />
YouTube | <a href="http://youtu.be/GeO9wat1cko">Vídeo 1</a> y <a href="http://youtu.be/BFK0ZoY0pmc">Vídeo 2</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Oceanhorn, juego para iOS con toques de Zelda: Wind Waker]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/oceanhorn-juego-para-ios-con-toques-de-zelda-wind-waker</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/oceanhorn-juego-para-ios-con-toques-de-zelda-wind-waker</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Nov 2011 19:26:25 +0000</pubDate>

      <author>Pedro Santamaría</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image32048" src="http://img.applesfera.com/2011/11/oceanhorn.jpg" class="centro" alt="Oceanhorn" /></p>

	<p><strong>Oceanhorn es un juego para iOS en desarrollo que aspira a convertirse en uno de los más esperados</strong> a simple vista. Los responsables del futuro juego son <a href="http://www.cornfox.com/">Cornfox & Brothers</a> quienes participaron en la creación de Death Rally.</p>

	<p>El nuevo título, como bien apunta en <strong>Toucharcade</strong>, nos trae recuerdos del maravilloso Zelda: Wind Waker. Y es que el propio diseño del personaje así como esa imagen del decorado indican que la aventura de Link es clara inspiración. En Oceanhorn tendremos que ir resolviendo puzzles, matando monstruos y explorar el mundo tanto en nuestro barco como caminando con el fin de salvar a nuestra querida hermana.</p>

	<p>De momento no se sabe fecha de lanzamiento pero la expectación que está creando aumenta. Por ello los responsables del juego ya han publicado que irán dando detalles según avance el desarrollo. <strong>Lo bueno es que será universal, por lo que el mismo juego podremos jugarlo tanto en iPad como iPhone o iPod Touch </strong></p>

	<p>A nosotros nos toca esperar, veremos si luego el apartado gráfico cumple como lo hizo <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/bike-baron-los-mejores-079-euros-que-puedes-gastar-ahora-mismo-en-la-app-store">Bike Baron</a>. Lo que está claro es que la plataforma iOS es una más dentro del sector de los vídeojuegos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://toucharcade.com/2011/11/07/zelda-inspired-adventure-game-oceanhorn-revealed-looks-gorgeous/">Toucharcade</a><br />
Más información | <a href="http://oceanhorn.blogspot.com/">Oceanhorn</a><br />
En Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/bike-baron-el-juego-de-motos-de-trial-definitivo-proximamente-o-eso-dicen">Bike Baron, el juego de motos de trial definitivo próximamente, o eso dicen</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[The Longest Journey, otra estupenda aventura que llegará a iOS]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/the-longest-journey-otra-estupenda-aventura-que-llega-a-ios</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/the-longest-journey-otra-estupenda-aventura-que-llega-a-ios</guid>
      <pubDate>Sat, 29 Oct 2011 10:16:04 +0000</pubDate>

      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image31878" src="http://img.applesfera.com/2011/10/the-longest-journey.jpg" class="centro_sinmarco" alt="The Longest Journey, pronto en iOS" /></p>

	<p>Los aficionados a las aventuras gráficas que tenemos un dispositivo con iOS volvemos a estar de enhorabuena. Si ya contábamos con <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/myst-para-el-iphone-ya-disponible">Myst</a>, <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/the-secret-of-monkey-island-edicion-especial-para-iphone-ipod-touch-los-clasicos-nunca-mueren">Monkey Island</a>, <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/flashback-el-mitico-juego-ya-esta-disponible-para-iphone-ipod-touch">Flashback</a>, <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/another-world-20-aniversario-a-fondo">Another World</a>, <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/machinarium-tendra-version-para-ipad-2">Machinarium</a> ... ahora llega <strong>The Longest Journey, una aventura que salió en el año 1999 y que merecería estar en el top ten de aventuras gráficas de todos los tiempos</strong>. Tanto la historia como la banda sonora, así como el aspecto gráfico, eran realmente formidables.</p>

	<p>Nuestros compañeros de <strong>VidaExtra</strong> nos cuentan que Ragnar Tornquist, de Funcom, ha confirmado que una versión para dispositivos iOS está en camino, aunque todavía no hay fechas ni más información al respecto. Tras The Longest Journey vió la luz Dreamfall, una aventura que continuaba la historia pero que no recibió tan buenas críticas como <span class="caps">TLJ</span> y de la que todavía se espera un nuevo capítulo para cerrar la trilogía. En cuanto esté disponible haremos una revisión en Applesfera del mismo. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-maravilloso-the-longest-journey-llegara-a-ios">VidaExtra</a><br />
Más información | <a href="http://www.joystiq.com/2011/10/27/much-smaller-journey-the-longest-journey-coming-to-iphone/">Joystiq</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[The Police Story, entretenido juego para iPhone abonado a los 0,79 euros]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/the-police-story-entretenido-juego-para-iphone-abonado-a-los-079-euros</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/the-police-story-entretenido-juego-para-iphone-abonado-a-los-079-euros</guid>
      <pubDate>Tue, 19 Jul 2011 02:44:31 +0000</pubDate>

      <author>Aitor Carbajo</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image29997" src="http://img.applesfera.com/2011/07/policestory.jpg" class="centro" alt="The police story" /><br />
Esto es un poco como la canción&#8230; &#8220;Tengo una debilidad&#8230;&#8221; Cuando veo alguien como Daniel Llamas con escasos medios, se lanza a intentar programar un juego para el iPhone como un reto personal, no puedo mas que intentar apoyarlo con lo que esté en mis manos. Creo que ya quedan atrás los tiempos en los que alguien daba un sonoro &#8220;petardazo&#8221; en la App Store consiguiendo pingües rendimientos económicos. Ahora, sin una buena máquina publicitaria detrás, resulta mucho más difícil.</p>

	<p>No va a ser el juego de tu vida, pero <strong>por su precio, 0,79 euros seguro que consigue hacerte pasar un buen rato</strong>. Es el juego <strong>perfecto para echar una partida rápida</strong>... entre parada y parada de metro. La historia no tiene mayor transcendencia, guiar a nuestro coche de policía por medio del acelerómetro de nuestro iPhone a través de los diferentes niveles recolectando donuts y derrotar al enemigo de final de fase. Un entretenido juego de plataformas sin más pretensiones.</p>

	<p>Si eres forofo de este tipo de juegos, pensando que te gastas más en un paquete de pipas, estoy seguro de que esta pequeña &#8220;inversión&#8221; te resultará provechosa. Cuesta un poco (a mi al menos, patoso patológico en este tipo de juegos hasta que les pillo en &#8220;tranquillo&#8221;) hacerse con el manejo, pero en cuanto te haces a él, te hace pasar un buen rato. </p>

	<p>En la App | <a href="http://itunes.apple.com/es/app/the-police-story/id446164379?mt=8">The App Store</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[The Heist, puzzles para iOS de los creadores de MacHeist]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/the-heist-puzzles-para-ios-de-los-creadores-de-macheist</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/the-heist-puzzles-para-ios-de-los-creadores-de-macheist</guid>
      <pubDate>Wed, 25 May 2011 14:06:46 +0000</pubDate>

      <author>Pedro Santamaría</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image29069" src="http://img.applesfera.com/2011/05/theheist.jpg" class="centro" alt="The Heist, puzzles para iOS" /><br />
Seguro que muchos conocéis Macheist, bien por los <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones/macheist-vuelve-al-ataque-con-una-nueva-version-de-nanobundle">paquetes de aplicaciones</a> que con cierta periodicidad ofrecen o por sus <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones/el-reto-de-macheist-acaba-y-da-a-conocer-su-paquete-de-aplicaciones-con-descuento">retos con los que conseguíamos paquetes de aplicaciones</a>. Ahora lanzan una aplicación para iOS, compatible con el iPhone, iPod Touch e iPad en la que tenemos que resolver hasta sesenta puzzles.</p>

	<p><strong>The Heist es un juego tipo puzzle en el que tendremos que resolver diferentes retos para conseguir acceder al contenido de la caja</strong> fuerte. Con cuatro tipos de puzzles diferentes, sesenta puzzles en total y unos detalles realmente interesantes el juego no defrauda. Si bien al principio es cierto que la dificultad no es mucha según avanzamos el tema se complica. Haciendo que conseguir los 19 logros no sea nada sencillo.</p>

	<p>Siempre he pensado que juegos de este tipo son ideales por el entretenimiento que ofrecen así como la comodidad de ser jugados en dispositivos multitáctiles como el iPhone o iPad. Si os gusta este tipo os recomiendo lo probéis, <strong>por 0,79€ tendréis garantizada diversión</strong> que activará vuestra mente. Pero ojo, si alguna fase os frustra no lo paguéis tirando el dispositivo por la ventana. </p>

	<p>Más información | <a href="http://macheist.com/theheist">The Heist</a><br />
En Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones/especial-juegos-gratuitos-para-mac-puzzles">Especial juegos gratuitos para Mac: puzzles</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Angry Birds tendrá su propia serie de dibujos animados]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/curiosidades/angry-birds-tendra-su-propia-serie-de-dibujos-animados</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/curiosidades/angry-birds-tendra-su-propia-serie-de-dibujos-animados</guid>
      <pubDate>Fri, 21 Jan 2011 10:28:56 +0000</pubDate>

      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image26819" src="http://img.applesfera.com/2011/01/angrybirds.jpg" class="centro" alt="angry birds rovio mobile juego" /></p>

	<p>Ya lo dijimos hace unos meses y el fenómeno sigue siendo patente: <strong>Angry Birds</strong> ha pasado de ser un sencillo juego de iOS a ser todo un fenómeno. Y los de Rovio Mobile no quieren desaprovecharlo, porque tras el lanzamiento del <em>merchandising</em> oficial ya se ha confirmado otro salto más: <strong>habrá una serie animada basada en el juego próximamente</strong>.</p>

	<p>La noticia la ha dado el mismo consejero delegado de Rovio, Mikael Hed. <strong>Reconoce que lo han considerado desde hace tiempo</strong> y que &#8220;está plenamente enfocado en ello&#8221; en estos momentos. No se sabe si será sencillamente una serie animada que saldrá por internet o de si darán el gran salto a la televisión, algo que no me extrañaría ni lo más mínimo tras ver la auténtica fiebre que ha desatado la ira de estos pájaros. Si se da el caso&#8230; prepárate, Bob Esponja.</p>

	<p>¿Qué será lo próximo? ¿Una película? Ya se ha considerado y tampoco sería extraño, pero desde luego es impresionante como una aplicación para el iPhone creada por tres universitarios ha sido <strong>la base para todo un imperio</strong>. Muchos matarían por poder tener las propiedades del juego, que ahora está disponible en la gran mayoría de plataformas móviles, en Windows mediante <a href="http://www.genbeta.com/productos/aplicaciones-sociales/appup-center">Intel AppUp Center</a> y en Mac OS X gracias a la reciente Mac App Store.</p>

	<p>Vía | <a href="http://mashable.com/2011/01/20/angry-birds-animated-series/">Mashable</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Remakes de "The Sentinel" (el clásico de 8-Bits) para iOS]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/curiosidades/remakes-de-the-sentinel-el-clasico-de-8-bits-para-ios</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/curiosidades/remakes-de-the-sentinel-el-clasico-de-8-bits-para-ios</guid>
      <pubDate>Sun, 16 Jan 2011 01:43:38 +0000</pubDate>

      <author>Pedro Aznar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image26694" src="http://img.applesfera.com/2011/01/clones-sentinel-ios.jpg" class="centro" alt="clones-sentinel-ios.jpg" /></p>

	<p>Posiblemente uno de los videojuegos que más me han gustado que yo recuerde, es <strong>The Sentinel</strong>: Lanzado originalmente para los ordenadores de 8-Bits de hace algunos años (Spectrum, Amstrad, Commodore&#8230;) y contando posteriormente con versiones para 16-Bits y secuelas para PC. Sin embargo, llevar una versión de este juego en el bolsillo <strong>en nuestro iPhone</strong> es todo un lujazo que ya se puede hacer, aunque sean remakes o &#8220;clones&#8221;.</p>

	<p>El juego original me cautivó desde el primer momento en que lo jugué, en mi vetusto Amstrad <span class="caps">CPC</span> 464. Todo en él era un misterio: Se alejaba totalmente de cualquier videojuego o género conocido, y creaba, en un ordenador de tan sólo 8-Bits con las limitaciones de memoria típicas de la época, todo un universo de 10.000 mundos distintos y una atmósfera totalmente inmersiva. De hecho, la versión para Commodore <a href="http://www.zzap64.co.uk/zzap20/senti.html">fue calificada por Zzap&#8217;64</a> (una reputadísima revista anglosajona de la época) como <strong>una pieza excepcional de software</strong>, y se negaron a puntuar el juego alegando que era algo que estaba por encima de cualquier puntuación numérica que pudieran otorgar, y era el jugador quien debía decidir después de su primera partida.</p>

	<p>Este misterioso juego alcanzó las más altas puntuaciones también en el resto de publicaciones, y a pesar de la dificultad, la mecánica del juego invitaba a continuar avanzando e ir descubriendo poco a poco como derrotar al Centinela, un ser creado por energía pura al que perseguiríamos por 10.000 mundos. Con esta entrada os muestro las dos opciones que tenemos ahora mismo para jugarlo en nuestros iPhones, iPod o iPad en cualquier lugar.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><h2>Las reglas en el universo del Centinela</h2><img id="image26696" src="http://img.applesfera.com/2011/01/sentinel-amstrad.jpeg" class="centro" alt="sentinel-amstrad.jpeg" /></p>

	<p>No existe un guión. No hay un argumento, ni personajes con nombres ni apellidos. El universo en el que estamos ahora se compone de energía pura, que crea los mundos y los objetos que los pueblan. Los únicos seres que lo habitan son El Centinela (o Los Centinelas, porque puede haber varios), y nosotros mismos: Un sintoide, una especie de robot telepático que no puede moverse físicamente, sino sólo teletransportarse a otro sintoide.</p>

	<p>El resto de objetos (bloques, árboles,...) se crean o están creados por una cantidad fija de unidades de energía, que nosotros podemos disolver para aumentar la nuestra, o gastar la propia para crearlos. Para movernos, debemos crear un sintoide como el nuestro en un punto del mundo donde veamos tierra firme y teletransportar nuestra consciencia a él. Una vez transferidos, podemos absorver el sintoide origen y así movernos por el mundo.</p>

	<p>El objetivo del juego es absorber al Centinela, situándonos por encima de él, y crear un sintoide en su lugar al que podamos transferir nuestra consciencia. En cuanto ocupemos la posición del Centinela, podemos teletransportarnos a otro mundo. El Centinela, sin embargo, también se defiende: Rota a una velocidad fija oteando el mundo y absorviendo la energía de todos los objetos que mira&#8230; nosotros incluídos.</p>

	<p><h2>KotH, el clon</h2><img id="image26697" src="http://img.applesfera.com/2011/01/koth-sentinel-clone-ios.jpg" class="centro_sinmarco" alt="koth-sentinel-clone-ios.jpg" /></p>

	<p><strong>King of the Hill</strong> es uno de los primeros clones del juego original que me encontré en la App Store. A pesar de su horrendo icono y de su título tan vulgar, es un buen retrato del juego original, al que recordaremos sobre todo por sus gráficos poligonales y utilizando una paleta de colores muy similar al del clásico de Firebird.</p>

	<p>El sistema de juego es ágil y podemos movernos por el mundo de forma intuitiva, desplazando con el dedo el escenario que divisa nuestro sintoide. Para absorber o crear objetos, tenemos iconos siempre presentes en pantalla que nos ayudarán en la tarea. Quizás se hecha en falta un botón de teletransporte aleatorio, utilizado por el juego original para escapar de la mirada del Centinela en plena situación de peligro, o para saltar a otra zona con más energía que capturar si vamos escasos.</p>

	<p>El juego nos muestra una vista del mundo al que entramos, tal y como lo hace el original, y está conectado con OpenFeint, el canal de juegos on-line que poseen algunos títulos de iOS para consultar estadísticas, records y retar a otros jugadores por Internet. El desarrollo del juego es casi idéntico al original, aunque los gráficos podían haberse mejorado: Y ya no hablo de rellenar con texturas los escenarios, pero sí mejorar la resolución del mundo 3D. En cualquier caso un título interesante para los enamorados del juego original.</p>

	<p>Descarga | <a href="http://itunes.apple.com/es/app/koth/id348372401?mt=8">KotH</a> (App Store, 1,59€)</p>

	<p><h2>Capita, el remake</h2><img id="image26698" src="http://img.applesfera.com/2011/01/capita-iphone.jpg" class="centro_sinmarco" alt="capita-iphone.jpg" /></p>

	<p><strong>Capita</strong> lo podemos considerar más un remake, que un clon del original. Basado (tal y como sus creadores indican) en Sentinel Returns, una segunda parte oficial lanzada años después para ordenadores de 16-Bits, Capita nos presenta mundos texturizados y una interfaz evolucionada que veremos aparecer al mantener nuestro dedo sobre la pantalla.</p>

	<p>El desarrollo del juego sí que es idéntico al original. La música y efectos sonoros han sido más cuidados que en KotH, y desde luego el estilo visual está más evolucionado con respecto al anterior. Una pega que le veo es que sólo se puede jugar en formato vertical, no en horizontal (en KotH pasa exactamente lo contrario), que en mi opinión es más cómodo para el sistema de juego.</p>

	<p>Tenemos algún que otro &#8220;extra&#8221;, como la posibilidad de hacer zoom sobre una zona haciendo &#8220;doble click&#8221; sobre ella (ideal para descubrir bases sobre la que crear objetos de energía). En esta versión si que podremos teletransportarnos a otra zona de forma instantánea. Capita es una buena versión que también gustará a los seguidores de The Sentinel (incluso existe una versión en HD para iPad).</p>

	<p>Descarga | <a href="http://itunes.apple.com/es/app/capita/id367322717?mt=8#">Capita</a> (App Store, 0,79€)</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[La espera ha terminado: Riven, la secuela de Myst, ya está en la App Store]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/la-espera-ha-terminado-riven-la-secuela-de-myst-ya-esta-en-la-app-store</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/la-espera-ha-terminado-riven-la-secuela-de-myst-ya-esta-en-la-app-store</guid>
      <pubDate>Thu, 16 Dec 2010 11:05:14 +0000</pubDate>

      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[
      <p><center><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/j9KDQoznJwE" frameborder="0"></iframe></center></p>

	<p>A lo largo del día de ayer apareció la noticia: Tras la <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/myst-para-el-iphone-ya-disponible">salida de Myst</a> el año pasado y la promesa de <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/riven-la-secuela-de-myst-tambien-aterrizara-en-la-app-store">la secuela</a> a principios de este año, <strong>Riven ha llegado por fin a la App Store</strong> y ya está disponible para su descarga en el <a href="http://www.applesfera.com/productos/iphone/iphone-4">iPhone</a> con compatibilidad con <a href="http://www.applesfera.com/productos/software/game-center">Game Center</a>.</p>

	<p>Como en la primera entrega, en Riven tenemos que continuar la misión de <strong>explorar un mundo completamente desconocido para nosotros</strong> a través de puras deducciones de lo que veamos en pantalla y la resolución de puzzles. La historia es tremendamente elaborada, y teniendo en cuenta que el juego salió en 1993 los gráficos son muy respetables.</p>

	<p>Riven ha llegado tarde (lo prometieron para el verano pasado como muy tarde) pero al menos ha llegado. Para mí es <strong>uno de los mejores juegos a los que he jugado</strong>, sobretodo por las impresiones y la impresionante atmósfera en la que te ves absorbido desde el primer momento. Podemos obtenerlo por <strong>4,99 euros</strong> y os recomiendo que lo juguéis con auriculares y sin luces alrededor para disfrutarlo como es debido.</p>

	<p>Eso sí, cuidado: la descarga de <strong>Riven ocupa más de 1 GB y se necesitan 2 GB de espacio</strong> libre en el iPhone y mucha paciencia para instalarlo con las sincronizaciones posteriores. De todos modos, ya os aseguro que vale la pena.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ipodnn.com/articles/10/12/15/among.largest.ios.apps.ever.released/">iPodNN</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=j9KDQoznJwE">YouTube</a><br />
Descarga | <a href="http://itunes.apple.com/es/app/riven-the-sequel-to-myst/id400293367?mt=8">Riven en la App Store</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Moonsters, otro adictivo juego para iOS]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/moonsters-otro-adictivo-juego-para-ios</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/moonsters-otro-adictivo-juego-para-ios</guid>
      <pubDate>Wed, 15 Dec 2010 13:32:50 +0000</pubDate>

      <author>Pedro Santamaría</author>
      <description><![CDATA[
      <p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/14828741?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=d82987" width="651" height="431" frameborder="0"></iframe></p>

	<p>El éxito de un juego en la App Store está asegurado si la mezcla entre originalidad, sencillez, adicción y gráficos cuidados es tan buena como en <strong>Moonsters, un divertido juego que apuesta por convertirse en un clásico</strong> como <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/angry-birds-en-la-sencillez-radica-el-secreto">Angry Birds</a> o <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/cut-the-rope-el-efecto-se-repite-en-un-juego-sencillo-pero-que-empieza-a-causar-furor">Cute the rope</a>.</p>

	<p><strong>El fin de Moonsters es conseguir reunirte con tus amigos y capturar todo el tofu para finalmente encontrar tu nave espacial</strong> y salir del extraño planeta donde habéis llegado por accidente.</p>

	<p>Con nueve capítulos, tres mundos distintos para explorar y hasta cien niveles diferentes, unido a los tres posibles personajes que podremos elejir, <strong>Moonster es sin duda un juego adictivo y que agradará a la mayoría</strong>. La mecánica de juego la podéis comprobar en el video que acompaña al artículo. Si os gusta podéis descargar la <a href="http://itunes.apple.com/es/app/moonsters-lite/id406644034?mt=8">versión Lite</a> y si os gusta entonces comprar la completa por 0,79 euros.</p>

	<p>Vía | <a href="http://mactivistas.tumblr.com/">Mactivistas</a><br />
Descargar | <a href="http://itunes.apple.com/es/app/moonsters/id391769732?mt=8">Moonsters</a></p>      ]]></description>
      </item>
        	  <atom:link href="http://www.applesfera.com/tag/juego/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
	</channel>

</rss>


