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		<title>Magazine - juego</title>
		<link>http://www.applesfera.com</link>
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Blog sobre el universo Apple. MAC OS, iPod, iPhone, macbooks e iMacs. Todas las noticias, los mejores análisis y trucos, artículos de opinión.		</description>
		<pubDate>2012-02-15 06:57:59</pubDate>

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      <title><![CDATA[Oceanhorn, juego para iOS con toques de Zelda: Wind Waker]]></title>
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      <pubDate>Tue, 08 Nov 2011 19:26:25 +0000</pubDate>

      <author>Pedro Santamaría</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image32048" src="http://img.applesfera.com/2011/11/oceanhorn.jpg" class="centro" alt="Oceanhorn" /></p>

	<p><strong>Oceanhorn es un juego para iOS en desarrollo que aspira a convertirse en uno de los más esperados</strong> a simple vista. Los responsables del futuro juego son <a href="http://www.cornfox.com/">Cornfox & Brothers</a> quienes participaron en la creación de Death Rally.</p>

	<p>El nuevo título, como bien apunta en <strong>Toucharcade</strong>, nos trae recuerdos del maravilloso Zelda: Wind Waker. Y es que el propio diseño del personaje así como esa imagen del decorado indican que la aventura de Link es clara inspiración. En Oceanhorn tendremos que ir resolviendo puzzles, matando monstruos y explorar el mundo tanto en nuestro barco como caminando con el fin de salvar a nuestra querida hermana.</p>

	<p>De momento no se sabe fecha de lanzamiento pero la expectación que está creando aumenta. Por ello los responsables del juego ya han publicado que irán dando detalles según avance el desarrollo. <strong>Lo bueno es que será universal, por lo que el mismo juego podremos jugarlo tanto en iPad como iPhone o iPod Touch </strong></p>

	<p>A nosotros nos toca esperar, veremos si luego el apartado gráfico cumple como lo hizo <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/bike-baron-los-mejores-079-euros-que-puedes-gastar-ahora-mismo-en-la-app-store">Bike Baron</a>. Lo que está claro es que la plataforma iOS es una más dentro del sector de los vídeojuegos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://toucharcade.com/2011/11/07/zelda-inspired-adventure-game-oceanhorn-revealed-looks-gorgeous/">Toucharcade</a><br />
Más información | <a href="http://oceanhorn.blogspot.com/">Oceanhorn</a><br />
En Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/bike-baron-el-juego-de-motos-de-trial-definitivo-proximamente-o-eso-dicen">Bike Baron, el juego de motos de trial definitivo próximamente, o eso dicen</a></p>      ]]></description>
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                    <item>
      <title><![CDATA[The Longest Journey, otra estupenda aventura que llegará a iOS]]></title>
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      <pubDate>Sat, 29 Oct 2011 10:16:04 +0000</pubDate>

      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image31878" src="http://img.applesfera.com/2011/10/the-longest-journey.jpg" class="centro_sinmarco" alt="The Longest Journey, pronto en iOS" /></p>

	<p>Los aficionados a las aventuras gráficas que tenemos un dispositivo con iOS volvemos a estar de enhorabuena. Si ya contábamos con <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/myst-para-el-iphone-ya-disponible">Myst</a>, <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/the-secret-of-monkey-island-edicion-especial-para-iphone-ipod-touch-los-clasicos-nunca-mueren">Monkey Island</a>, <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/flashback-el-mitico-juego-ya-esta-disponible-para-iphone-ipod-touch">Flashback</a>, <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/another-world-20-aniversario-a-fondo">Another World</a>, <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/machinarium-tendra-version-para-ipad-2">Machinarium</a> ... ahora llega <strong>The Longest Journey, una aventura que salió en el año 1999 y que merecería estar en el top ten de aventuras gráficas de todos los tiempos</strong>. Tanto la historia como la banda sonora, así como el aspecto gráfico, eran realmente formidables.</p>

	<p>Nuestros compañeros de <strong>VidaExtra</strong> nos cuentan que Ragnar Tornquist, de Funcom, ha confirmado que una versión para dispositivos iOS está en camino, aunque todavía no hay fechas ni más información al respecto. Tras The Longest Journey vió la luz Dreamfall, una aventura que continuaba la historia pero que no recibió tan buenas críticas como <span class="caps">TLJ</span> y de la que todavía se espera un nuevo capítulo para cerrar la trilogía. En cuanto esté disponible haremos una revisión en Applesfera del mismo. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-maravilloso-the-longest-journey-llegara-a-ios">VidaExtra</a><br />
Más información | <a href="http://www.joystiq.com/2011/10/27/much-smaller-journey-the-longest-journey-coming-to-iphone/">Joystiq</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[The Police Story, entretenido juego para iPhone abonado a los 0,79 euros]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/the-police-story-entretenido-juego-para-iphone-abonado-a-los-079-euros</link>
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      <pubDate>Tue, 19 Jul 2011 02:44:31 +0000</pubDate>

      <author>Aitor Carbajo</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image29997" src="http://img.applesfera.com/2011/07/policestory.jpg" class="centro" alt="The police story" /><br />
Esto es un poco como la canción&#8230; &#8220;Tengo una debilidad&#8230;&#8221; Cuando veo alguien como Daniel Llamas con escasos medios, se lanza a intentar programar un juego para el iPhone como un reto personal, no puedo mas que intentar apoyarlo con lo que esté en mis manos. Creo que ya quedan atrás los tiempos en los que alguien daba un sonoro &#8220;petardazo&#8221; en la App Store consiguiendo pingües rendimientos económicos. Ahora, sin una buena máquina publicitaria detrás, resulta mucho más difícil.</p>

	<p>No va a ser el juego de tu vida, pero <strong>por su precio, 0,79 euros seguro que consigue hacerte pasar un buen rato</strong>. Es el juego <strong>perfecto para echar una partida rápida</strong>... entre parada y parada de metro. La historia no tiene mayor transcendencia, guiar a nuestro coche de policía por medio del acelerómetro de nuestro iPhone a través de los diferentes niveles recolectando donuts y derrotar al enemigo de final de fase. Un entretenido juego de plataformas sin más pretensiones.</p>

	<p>Si eres forofo de este tipo de juegos, pensando que te gastas más en un paquete de pipas, estoy seguro de que esta pequeña &#8220;inversión&#8221; te resultará provechosa. Cuesta un poco (a mi al menos, patoso patológico en este tipo de juegos hasta que les pillo en &#8220;tranquillo&#8221;) hacerse con el manejo, pero en cuanto te haces a él, te hace pasar un buen rato. </p>

	<p>En la App | <a href="http://itunes.apple.com/es/app/the-police-story/id446164379?mt=8">The App Store</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[The Heist, puzzles para iOS de los creadores de MacHeist]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/the-heist-puzzles-para-ios-de-los-creadores-de-macheist</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/the-heist-puzzles-para-ios-de-los-creadores-de-macheist</guid>
      <pubDate>Wed, 25 May 2011 14:06:46 +0000</pubDate>

      <author>Pedro Santamaría</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image29069" src="http://img.applesfera.com/2011/05/theheist.jpg" class="centro" alt="The Heist, puzzles para iOS" /><br />
Seguro que muchos conocéis Macheist, bien por los <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones/macheist-vuelve-al-ataque-con-una-nueva-version-de-nanobundle">paquetes de aplicaciones</a> que con cierta periodicidad ofrecen o por sus <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones/el-reto-de-macheist-acaba-y-da-a-conocer-su-paquete-de-aplicaciones-con-descuento">retos con los que conseguíamos paquetes de aplicaciones</a>. Ahora lanzan una aplicación para iOS, compatible con el iPhone, iPod Touch e iPad en la que tenemos que resolver hasta sesenta puzzles.</p>

	<p><strong>The Heist es un juego tipo puzzle en el que tendremos que resolver diferentes retos para conseguir acceder al contenido de la caja</strong> fuerte. Con cuatro tipos de puzzles diferentes, sesenta puzzles en total y unos detalles realmente interesantes el juego no defrauda. Si bien al principio es cierto que la dificultad no es mucha según avanzamos el tema se complica. Haciendo que conseguir los 19 logros no sea nada sencillo.</p>

	<p>Siempre he pensado que juegos de este tipo son ideales por el entretenimiento que ofrecen así como la comodidad de ser jugados en dispositivos multitáctiles como el iPhone o iPad. Si os gusta este tipo os recomiendo lo probéis, <strong>por 0,79€ tendréis garantizada diversión</strong> que activará vuestra mente. Pero ojo, si alguna fase os frustra no lo paguéis tirando el dispositivo por la ventana. </p>

	<p>Más información | <a href="http://macheist.com/theheist">The Heist</a><br />
En Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones/especial-juegos-gratuitos-para-mac-puzzles">Especial juegos gratuitos para Mac: puzzles</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Angry Birds tendrá su propia serie de dibujos animados]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/curiosidades/angry-birds-tendra-su-propia-serie-de-dibujos-animados</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/curiosidades/angry-birds-tendra-su-propia-serie-de-dibujos-animados</guid>
      <pubDate>Fri, 21 Jan 2011 10:28:56 +0000</pubDate>

      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image26819" src="http://img.applesfera.com/2011/01/angrybirds.jpg" class="centro" alt="angry birds rovio mobile juego" /></p>

	<p>Ya lo dijimos hace unos meses y el fenómeno sigue siendo patente: <strong>Angry Birds</strong> ha pasado de ser un sencillo juego de iOS a ser todo un fenómeno. Y los de Rovio Mobile no quieren desaprovecharlo, porque tras el lanzamiento del <em>merchandising</em> oficial ya se ha confirmado otro salto más: <strong>habrá una serie animada basada en el juego próximamente</strong>.</p>

	<p>La noticia la ha dado el mismo consejero delegado de Rovio, Mikael Hed. <strong>Reconoce que lo han considerado desde hace tiempo</strong> y que &#8220;está plenamente enfocado en ello&#8221; en estos momentos. No se sabe si será sencillamente una serie animada que saldrá por internet o de si darán el gran salto a la televisión, algo que no me extrañaría ni lo más mínimo tras ver la auténtica fiebre que ha desatado la ira de estos pájaros. Si se da el caso&#8230; prepárate, Bob Esponja.</p>

	<p>¿Qué será lo próximo? ¿Una película? Ya se ha considerado y tampoco sería extraño, pero desde luego es impresionante como una aplicación para el iPhone creada por tres universitarios ha sido <strong>la base para todo un imperio</strong>. Muchos matarían por poder tener las propiedades del juego, que ahora está disponible en la gran mayoría de plataformas móviles, en Windows mediante <a href="http://www.genbeta.com/productos/aplicaciones-sociales/appup-center">Intel AppUp Center</a> y en Mac OS X gracias a la reciente Mac App Store.</p>

	<p>Vía | <a href="http://mashable.com/2011/01/20/angry-birds-animated-series/">Mashable</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Remakes de "The Sentinel" (el clásico de 8-Bits) para iOS]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/curiosidades/remakes-de-the-sentinel-el-clasico-de-8-bits-para-ios</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/curiosidades/remakes-de-the-sentinel-el-clasico-de-8-bits-para-ios</guid>
      <pubDate>Sun, 16 Jan 2011 01:43:38 +0000</pubDate>

      <author>Pedro Aznar</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image26694" src="http://img.applesfera.com/2011/01/clones-sentinel-ios.jpg" class="centro" alt="clones-sentinel-ios.jpg" /></p>

	<p>Posiblemente uno de los videojuegos que más me han gustado que yo recuerde, es <strong>The Sentinel</strong>: Lanzado originalmente para los ordenadores de 8-Bits de hace algunos años (Spectrum, Amstrad, Commodore&#8230;) y contando posteriormente con versiones para 16-Bits y secuelas para PC. Sin embargo, llevar una versión de este juego en el bolsillo <strong>en nuestro iPhone</strong> es todo un lujazo que ya se puede hacer, aunque sean remakes o &#8220;clones&#8221;.</p>

	<p>El juego original me cautivó desde el primer momento en que lo jugué, en mi vetusto Amstrad <span class="caps">CPC</span> 464. Todo en él era un misterio: Se alejaba totalmente de cualquier videojuego o género conocido, y creaba, en un ordenador de tan sólo 8-Bits con las limitaciones de memoria típicas de la época, todo un universo de 10.000 mundos distintos y una atmósfera totalmente inmersiva. De hecho, la versión para Commodore <a href="http://www.zzap64.co.uk/zzap20/senti.html">fue calificada por Zzap&#8217;64</a> (una reputadísima revista anglosajona de la época) como <strong>una pieza excepcional de software</strong>, y se negaron a puntuar el juego alegando que era algo que estaba por encima de cualquier puntuación numérica que pudieran otorgar, y era el jugador quien debía decidir después de su primera partida.</p>

	<p>Este misterioso juego alcanzó las más altas puntuaciones también en el resto de publicaciones, y a pesar de la dificultad, la mecánica del juego invitaba a continuar avanzando e ir descubriendo poco a poco como derrotar al Centinela, un ser creado por energía pura al que perseguiríamos por 10.000 mundos. Con esta entrada os muestro las dos opciones que tenemos ahora mismo para jugarlo en nuestros iPhones, iPod o iPad en cualquier lugar.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><h2>Las reglas en el universo del Centinela</h2><img id="image26696" src="http://img.applesfera.com/2011/01/sentinel-amstrad.jpeg" class="centro" alt="sentinel-amstrad.jpeg" /></p>

	<p>No existe un guión. No hay un argumento, ni personajes con nombres ni apellidos. El universo en el que estamos ahora se compone de energía pura, que crea los mundos y los objetos que los pueblan. Los únicos seres que lo habitan son El Centinela (o Los Centinelas, porque puede haber varios), y nosotros mismos: Un sintoide, una especie de robot telepático que no puede moverse físicamente, sino sólo teletransportarse a otro sintoide.</p>

	<p>El resto de objetos (bloques, árboles,...) se crean o están creados por una cantidad fija de unidades de energía, que nosotros podemos disolver para aumentar la nuestra, o gastar la propia para crearlos. Para movernos, debemos crear un sintoide como el nuestro en un punto del mundo donde veamos tierra firme y teletransportar nuestra consciencia a él. Una vez transferidos, podemos absorver el sintoide origen y así movernos por el mundo.</p>

	<p>El objetivo del juego es absorber al Centinela, situándonos por encima de él, y crear un sintoide en su lugar al que podamos transferir nuestra consciencia. En cuanto ocupemos la posición del Centinela, podemos teletransportarnos a otro mundo. El Centinela, sin embargo, también se defiende: Rota a una velocidad fija oteando el mundo y absorviendo la energía de todos los objetos que mira&#8230; nosotros incluídos.</p>

	<p><h2>KotH, el clon</h2><img id="image26697" src="http://img.applesfera.com/2011/01/koth-sentinel-clone-ios.jpg" class="centro_sinmarco" alt="koth-sentinel-clone-ios.jpg" /></p>

	<p><strong>King of the Hill</strong> es uno de los primeros clones del juego original que me encontré en la App Store. A pesar de su horrendo icono y de su título tan vulgar, es un buen retrato del juego original, al que recordaremos sobre todo por sus gráficos poligonales y utilizando una paleta de colores muy similar al del clásico de Firebird.</p>

	<p>El sistema de juego es ágil y podemos movernos por el mundo de forma intuitiva, desplazando con el dedo el escenario que divisa nuestro sintoide. Para absorber o crear objetos, tenemos iconos siempre presentes en pantalla que nos ayudarán en la tarea. Quizás se hecha en falta un botón de teletransporte aleatorio, utilizado por el juego original para escapar de la mirada del Centinela en plena situación de peligro, o para saltar a otra zona con más energía que capturar si vamos escasos.</p>

	<p>El juego nos muestra una vista del mundo al que entramos, tal y como lo hace el original, y está conectado con OpenFeint, el canal de juegos on-line que poseen algunos títulos de iOS para consultar estadísticas, records y retar a otros jugadores por Internet. El desarrollo del juego es casi idéntico al original, aunque los gráficos podían haberse mejorado: Y ya no hablo de rellenar con texturas los escenarios, pero sí mejorar la resolución del mundo 3D. En cualquier caso un título interesante para los enamorados del juego original.</p>

	<p>Descarga | <a href="http://itunes.apple.com/es/app/koth/id348372401?mt=8">KotH</a> (App Store, 1,59€)</p>

	<p><h2>Capita, el remake</h2><img id="image26698" src="http://img.applesfera.com/2011/01/capita-iphone.jpg" class="centro_sinmarco" alt="capita-iphone.jpg" /></p>

	<p><strong>Capita</strong> lo podemos considerar más un remake, que un clon del original. Basado (tal y como sus creadores indican) en Sentinel Returns, una segunda parte oficial lanzada años después para ordenadores de 16-Bits, Capita nos presenta mundos texturizados y una interfaz evolucionada que veremos aparecer al mantener nuestro dedo sobre la pantalla.</p>

	<p>El desarrollo del juego sí que es idéntico al original. La música y efectos sonoros han sido más cuidados que en KotH, y desde luego el estilo visual está más evolucionado con respecto al anterior. Una pega que le veo es que sólo se puede jugar en formato vertical, no en horizontal (en KotH pasa exactamente lo contrario), que en mi opinión es más cómodo para el sistema de juego.</p>

	<p>Tenemos algún que otro &#8220;extra&#8221;, como la posibilidad de hacer zoom sobre una zona haciendo &#8220;doble click&#8221; sobre ella (ideal para descubrir bases sobre la que crear objetos de energía). En esta versión si que podremos teletransportarnos a otra zona de forma instantánea. Capita es una buena versión que también gustará a los seguidores de The Sentinel (incluso existe una versión en HD para iPad).</p>

	<p>Descarga | <a href="http://itunes.apple.com/es/app/capita/id367322717?mt=8#">Capita</a> (App Store, 0,79€)</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[La espera ha terminado: Riven, la secuela de Myst, ya está en la App Store]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/la-espera-ha-terminado-riven-la-secuela-de-myst-ya-esta-en-la-app-store</link>
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      <pubDate>Thu, 16 Dec 2010 11:05:14 +0000</pubDate>

      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[
      <p><center><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/j9KDQoznJwE" frameborder="0"></iframe></center></p>

	<p>A lo largo del día de ayer apareció la noticia: Tras la <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/myst-para-el-iphone-ya-disponible">salida de Myst</a> el año pasado y la promesa de <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/riven-la-secuela-de-myst-tambien-aterrizara-en-la-app-store">la secuela</a> a principios de este año, <strong>Riven ha llegado por fin a la App Store</strong> y ya está disponible para su descarga en el <a href="http://www.applesfera.com/productos/iphone/iphone-4">iPhone</a> con compatibilidad con <a href="http://www.applesfera.com/productos/software/game-center">Game Center</a>.</p>

	<p>Como en la primera entrega, en Riven tenemos que continuar la misión de <strong>explorar un mundo completamente desconocido para nosotros</strong> a través de puras deducciones de lo que veamos en pantalla y la resolución de puzzles. La historia es tremendamente elaborada, y teniendo en cuenta que el juego salió en 1993 los gráficos son muy respetables.</p>

	<p>Riven ha llegado tarde (lo prometieron para el verano pasado como muy tarde) pero al menos ha llegado. Para mí es <strong>uno de los mejores juegos a los que he jugado</strong>, sobretodo por las impresiones y la impresionante atmósfera en la que te ves absorbido desde el primer momento. Podemos obtenerlo por <strong>4,99 euros</strong> y os recomiendo que lo juguéis con auriculares y sin luces alrededor para disfrutarlo como es debido.</p>

	<p>Eso sí, cuidado: la descarga de <strong>Riven ocupa más de 1 GB y se necesitan 2 GB de espacio</strong> libre en el iPhone y mucha paciencia para instalarlo con las sincronizaciones posteriores. De todos modos, ya os aseguro que vale la pena.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ipodnn.com/articles/10/12/15/among.largest.ios.apps.ever.released/">iPodNN</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=j9KDQoznJwE">YouTube</a><br />
Descarga | <a href="http://itunes.apple.com/es/app/riven-the-sequel-to-myst/id400293367?mt=8">Riven en la App Store</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Moonsters, otro adictivo juego para iOS]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/moonsters-otro-adictivo-juego-para-ios</link>
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      <pubDate>Wed, 15 Dec 2010 13:32:50 +0000</pubDate>

      <author>Pedro Santamaría</author>
      <description><![CDATA[
      <p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/14828741?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=d82987" width="651" height="431" frameborder="0"></iframe></p>

	<p>El éxito de un juego en la App Store está asegurado si la mezcla entre originalidad, sencillez, adicción y gráficos cuidados es tan buena como en <strong>Moonsters, un divertido juego que apuesta por convertirse en un clásico</strong> como <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/angry-birds-en-la-sencillez-radica-el-secreto">Angry Birds</a> o <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/cut-the-rope-el-efecto-se-repite-en-un-juego-sencillo-pero-que-empieza-a-causar-furor">Cute the rope</a>.</p>

	<p><strong>El fin de Moonsters es conseguir reunirte con tus amigos y capturar todo el tofu para finalmente encontrar tu nave espacial</strong> y salir del extraño planeta donde habéis llegado por accidente.</p>

	<p>Con nueve capítulos, tres mundos distintos para explorar y hasta cien niveles diferentes, unido a los tres posibles personajes que podremos elejir, <strong>Moonster es sin duda un juego adictivo y que agradará a la mayoría</strong>. La mecánica de juego la podéis comprobar en el video que acompaña al artículo. Si os gusta podéis descargar la <a href="http://itunes.apple.com/es/app/moonsters-lite/id406644034?mt=8">versión Lite</a> y si os gusta entonces comprar la completa por 0,79 euros.</p>

	<p>Vía | <a href="http://mactivistas.tumblr.com/">Mactivistas</a><br />
Descargar | <a href="http://itunes.apple.com/es/app/moonsters/id391769732?mt=8">Moonsters</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Prince of Persia Retro en tu iPhone/Touch/iPad]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/prince-of-persia-retro-en-tu-iphonetouchipad</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/prince-of-persia-retro-en-tu-iphonetouchipad</guid>
      <pubDate>Fri, 28 May 2010 17:46:09 +0000</pubDate>

      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image22622" src="http://img.applesfera.com/2010/05/prince-of-persia-retro.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Prince of Persia Retro" /></p>

	<p>Uno de los juegos que recuerdo con más cariño es el famoso Prince of Persia original. Antes de dar su salto a las 3 dimensiones, el juego del príncipe se convirtió en todo un clásico al combinar animaciones casi reales de los personajes y una fluidez de movimientos que no se habían visto en un videojuego. Desde hoy podemos <strong>jugar al videojuego clásico Prince of Persia Retro en el iPhone/ iPod Touch / iPad</strong>, ya que acaba de hacer su aparición en el App Store. Pese a ser la aventura original, los gráficos corresponden a la segunda parte del mismo, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia">Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame</a>.</p>

	<p>Los controles dejan un poquito que desear, y más teniendo en cuenta que los juegos de plataformas son los que más precisan de un buen control a la hora de presionar los botones y ejecutar las acciones a su debido tiempo. No es posible configurar la posición de los mismos, lo cual le resta puntos en su valoración. Al menos esto que comento es en la versión para iPhone, no sé cómo será la experiencia de usuario en un iPad. Lo mejor de todo es que, por muy poco dinero, 0,79 euros, podemos jugar a todo un clásico de los videojuegos que ha envejecido estupendamente bien con el tiempo. Y, como en el juego original, sólo tenemos 1 hora para salvar a la princesa. Eso si nos acostumbramos a los controles, lo cual ya es toda una aventura en sí misma. </p>

	<p>Más información | <a href="http://itunes.apple.com/es/app/prince-of-persia-retro/id373984189?mt=8">Prince of Persia Retro</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Killing Floor, survival horror para Mac disponible en Steam]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/aplicaciones/killing-floor-survival-horror-para-mac-disponible-en-steam</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/aplicaciones/killing-floor-survival-horror-para-mac-disponible-en-steam</guid>
      <pubDate>Fri, 21 May 2010 19:56:53 +0000</pubDate>

      <author>Pedro Santamaría</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image22493" src="http://img.applesfera.com/2010/05/ss_af5b772cb21d73e84058e3922187d0ae03269559600x338.jpg" class="centro" alt="Killing Floor" /><br />

<strong>Killing Floor es un juego perteneciente al género Survival Horror</strong> que ha aparecido esta semana en la tienda de Steam. Ambientado en Inglaterra recorreremos ciudades devastadas y desolados campos en la que encontraremos una gran variedad de criaturas provenientes de experimentos de clonación militares con malos resultados.</p>

	<p>El juego pese a poder ser jugado de forma individual se disfruta más si lo hacemos en modo cooperativo con la ayuda de hasta cinco jugadores más. Con un aire siniestro y unos gráficos que pese no llegar a la calidad de otros títulos tienen una calidad que no hacen desmerecer este título, que seguro es <strong>una gran opción para los más jugones de la plataforma Mac.</strong><!--more--></p>

<h2>Killing Floor, survival horror en tu Mac</h2>

	<p><img id="image22491" src="http://img.applesfera.com/2010/05/0000008743600x338.jpg" class="centro" alt="Killing Floor" /></p>

	<p>Killing Floor es un juego muy completo, en el que vamos a encontrarnos con:</p>

	<ul>
		<li>Juego Cooperativo, hasta seis jugadores</li>
		<li>Sistema de Perks Persistente, para obtener mejoras</li>
		<li>“ZEDtime”, cámara lenta para los que gustan recrearse en las muertes violentas</li>
		<li>Nueve tipos de monstruos y más de doce armas a elegir</li>
	</ul>
	<ul>
		<li><span class="caps">SDK</span> para crear nuevos contenidos</li>
	</ul>

	<p>Entre otras características más. <strong>El precio de Killing Floor es de 12 euros</strong>, un precio realmente atractivo. Además podremos encontrar extensiones, como nuevos trajes, por un precio de aproximadamente 2 euros. </p>

	<p>Sin duda, es evidente que Steam demostrará dentro de muy poco que apostar por el sector de jugadores de nuestra plataforma es un acierto y segundo que la forma de distribuir contenido online debería ser ya un estandar pues permite ahorrar costes de distribución así como permitir precios más competitivos.</p>

	<p>Por ultimo, mencionar también que desde ya los juegos <strong>permiten jugar con jugadores del mismo título independientemente de jugar en un PC con Windows o un Mac</strong>.</p>

<h2>Trailer Killing Floor</h2>

	<p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/y81s3yIbZcE&hl=es_ES&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/y81s3yIbZcE&hl=es_ES&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>

<h2>Requisitos</h2>

	<p>Para jugar a este título sólo necesitamos disponer de un equipo con gráfica de Nvidia o Ati, da igual que tenga memoria compartida o dedicada, siendo los chips gráficos de Intel los únicos que se quedan fuera de la lista. Eso sí, sólo para usuarios con equipos con procesador Intel.</p>

	<p>	<p>Más información | <a href="http://store.steampowered.com/app/1250/">Killing Floor</a>, Tienda Steam<br />

Vía | <a href="http://mactivistas.tumblr.com/post/619478630/como-anunciaron-la-semana-pasada-con-el">Mactivistas</a></p><script type='text/javascript'>function makeAd(){
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