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	<title>Applesfera</title>
	<link>http://www.applesfera.com</link>
	<description>Blog sobre el universo Apple. MAC OS, iPod, iPhone, macbooks e iMacs</description>
	<pubDate>Wed, 14 May 2008 14:09:18 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Opinión: El gran dilema de los gamers con Apple]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/05/14-opinion-el-gran-dilema-de-los-gamers-con-apple</link>
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      <pubDate>Wed, 14 May 2008 14:08:25 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11258" src="http://img.applesfera.com/2008/05/ni%C3%B1o_jugando.png" class="centro" alt="NiÃ±o jugando en un iMac" /></p>

	<p>Ya <a href="http://www.applesfera.com/2008/03/07-esta-empezando-avalancha-de-juegos-para-el-iphone-dentro-de-poco">lo comentamos</a> en Applesfera hace algún tiempo: Apple se ha metido de lleno en el mercado de los videojuegos con el lanzamiento del SDK del <a href="http://www.applesfera.com/categoria/iPhone">iPhone</a>, convirtiendo al teléfono en una consola portátil.</p>

	<p>La opinión mayoritaria al respeto es positiva, ya que el iPhone (y supongo que el próximo modelo que saldrá en Junio, todavía más) es un buen dispositivo para jugar, <strong>sobretodo por la interfaz que presenta gracias a sus acelerómetros</strong>. Sin embargo, ¿Qué pasa con los Mac? Los ordenadores de Apple ejecutan juegos sin problemas, pero ningún ordenador caza perfectamente a un jugador &#8216;profesional&#8217;. Echemos un vistazo a los diferentes ordenadores que ofrece Apple para un jugón.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>El ordenador más básico de Apple, el <a href="http://www.applesfera.com/tag/mac+mini">Mac mini</a>, es adecuado para los &#8220;jugadores casuales&#8221;, según Apple. Pero siendo francos, si yo quisiese jugar con un mac, <strong>ni siquiera me hubiera planteado comprar éste</strong>. Los gráficos son muy pobres, y es una máquina pensada para usos básicos y no para ejecutar juegos que requieran un fuerte uso de los componentes del ordenador.</p>

	<p>Igual pasa con el <a href="http://www.applesfera.com/tag/macbook">MacBook</a>. A pesar de que las mejoras en el apartado gráfico son bastante buenas (ha pasado de 64 a 144 MB de RAM de vídeo compartidos), <strong>siguen siendo insuficientes para algunos juegos de última generación</strong>. Apple considera este portátil ideal para gente que juega de vez en cuando. Mi experiencia con este portátil es que puedes jugar a la mayoría de juegos, pero a un rendimiento bajo.</p>

	<p><img id="image11254" src="http://img.applesfera.com/2008/05/imacconjuego.png" class="centro_sinmarco" alt="El iMac ejecutando un juego" /></p>

	<p>La cosa ya mejora con el <a href="http://www.applesfera.com/tag/imac">iMac</a> y el <a href="http://www.applesfera.com/tag/macbook+pro">MacBook Pro</a>, ya que tienen una tarjeta gráfica dedicada y su potencia es mayor. Pueden ejecutar la mayoría de los juegos sin problemas y a una calidad aceptable, aunque no perfecta.<br />
El principal problema de estos dos ordenadores es que <strong>no se pueden ampliar</strong>, algo que hace que el gamer definitivamente se eche atrás. Lo cual nos lleva al único ordenador de Apple que puede cumplir con este propósito&#8230;</p>

	<p>...el <a href="http://www.applesfera.com/tag/mac+pro">Mac Pro</a>. Da igual qué juego tengas, ese ordenador lo ejecutará sin despeinarse. ¿Cuál es el problema entonces? Su precio, que para el público general es demasiado elevado. Además, las actualizaciones oficiales del ordenador <strong>son demasiado poco frecuentes</strong> y lo que quiere un gamer es, precisamente, poder cambiar y actualizar los componentes de su ordenador con la máxima frecuencia posible.</p>

	<p>Ya que muchas empresas del sector de los videojuegos como EA <strong>se están esforzando para portar sus juegos a nuestra plataforma</strong> y unirse así a fieles desde siempre como <a href="http://www.blizzard.com">Blizzard</a>, creo que Apple debería ofrecer una solución para los jugones. No tiene que costar tanto disfrutar del mejor sistema operativo del mercado y a la vez, poder jugar al juego que está causando sensación. ¿qué solución puede ser esa? Pues en mi opinión, un mac que sea fácilmente ampliable, como por ejemplo <strong>un Mac Pro en miniatura</strong>, por decirlo del algún modo. </p>

	<p>Más información | <a href="http://www.apple.com/games/hardware/index.html">Apple hardware for games</a><br />
Imagen | <a href="http://flickr.com/photos/dominic-hallau_de/166020889/">Flickr de .Dominic</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Apple podría estar desarrollando un mando con posicionamiento 3D para el AppleTV]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/05/08-apple-podria-estar-desarrollando-un-mando-con-posicionamiento-3d-para-el-appletv</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/05/08-apple-podria-estar-desarrollando-un-mando-con-posicionamiento-3d-para-el-appletv</guid>
      <pubDate>Thu, 08 May 2008 20:35:35 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Aznar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11145" src="http://img.applesfera.com/2008/05/mandoApplePatente.jpg" class="centro" alt="mandoApplePatente.jpg" /></p>

	<p>Apple vuelve a plantear preguntas sobre su futuro <strong>en el mundo de los videojuegos</strong> con el registro de su última patente, una versión de un mando para el AppleTV con <strong>posicionamiento 3D</strong>, al estilo de la Nintendo Wii.</p>

	<p>En la patente, el mando no sólo <strong>capturaría los movimientos</strong> al mover el mando, sino que sería capaz de <strong>posicionar al usuario en un espacio tridimensional</strong>, pudiendo conocer la cercanía o la lejanía de él con respecto a la pantalla.</p>

	<p>El posicionamiento 3D del mando podría servir por ejemplo para &#8220;<strong>emular</strong>&#8221; de alguna manera el interfaz <strong>multi-touch</strong> del iPhone e iPod touch en el AppleTV&#8230; y por supuesto, para futuros juegos desarrollados para él, o para crear <a href="http://www.applesfera.com/2008/04/21-nueva-patente-de-apple-muestra-un-nuevo-tipo-de-tienda-virtual">tiendas on-line virtuales</a>...</p>

	<p>En los planos técnicos del posible mando se puede ver también una <strong>pequeña consola</strong> que serviría para poder utilizar <strong>tarjetas de memoria o como concentrador</strong> de conexiones. Incluso podría ayudar con los calculos de posición al AppleTV.</p>

	<p>De momento Apple está siendo <strong>muy cauta</strong> con el tema de los juegos, aunque el camino abierto por el iPod y los futuros juegos desarrollados <strong>bajo el SDK del iPhone</strong> prometen todo un nuevo rumbo para la compañía.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.appleinsider.com/articles/08/05/08/apple_developing_3d_gaming_controller_for_apple_tv.html">AppleInsider</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Emulador MAME para iPhone/iPod Touch]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/05/07-emulador-mame-para-iphoneipod-touch</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/05/07-emulador-mame-para-iphoneipod-touch</guid>
      <pubDate>Wed, 07 May 2008 21:55:43 GMT</pubDate>
      <author>WhisKiTo</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.applesfera.com/2008/05/emulador_mame_iphone_b.jpg" class="centro" alt="Emulador MAME para iPhone" /></p>

	<p>Ya hablamos hace bastante tiempo sobre un <a href="http://www.applesfera.com/2007/08/27-una-version-del-emulador-mame-para-el-iphone-esta-en-camino">emulador MAME para iPhone</a>, y hoy nos llega información sobre otro proyecto también relacionado con un <strong>emulador MAME para iPhone/iTouch</strong>.</p>

	<p>El proyecto está aún en desarrollo, pero se está manteniendo sobre <a href="http://code.google.com/p/iphone-sdl-mame/">una página de Google Code</a> donde ya se puede encontrar el código fuente de lo que se ha desarrollado, bajo <a href="http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php">licencia MIT</a>.</p>

	<p>Ahora bien, todo lo que hemos visto hasta ahora no son más que proyectos que están en un estado de desarrollo bastante inicial y sobre los que no hay fechas de lanzamiento. Por ahora tendremos que confirmarnos con emuladores de <a href="http://www.applesfera.com/2007/12/24-el-iphone-se-atreve-con-tekken-3-y-muchos-otros-de-playstation">PlayStation</a>, <a href="http://www.applesfera.com/2007/08/07-emulador-de-nes-en-el-iphone">NES</a> y GBA, ya disponibles en el installer de vuestro iPhone/iPod Touch.</p>

	<p>Vía | <a href="http://iphoneapps.es/2008/05/06/mame-en-el-iphone-ipod-touch/">iPhoneApps</a>.<br />
Más información | <a href="http://code.google.com/p/iphone-sdl-mame/">iPhone Sld en Google Code</a>.</p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Raging Thunder: ¿El primero de la nueva generación de juegos para el iPhone?]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/05/07-racing-thunder-el-primero-de-la-nueva-generacion-de-juegos-para-el-iphone</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/05/07-racing-thunder-el-primero-de-la-nueva-generacion-de-juegos-para-el-iphone</guid>
      <pubDate>Tue, 06 May 2008 22:48:27 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Aznar</author>
      <description><![CDATA[	<p><object style="margin:0 auto;display:block" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/S14-Dvy0ZOY" width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/S14-Dvy0ZOY" /><p><a href="http://youtube.com/watch?v=S14-Dvy0ZOY">Ve el video en el sitio original.</a></p></object></p>

	<p>La <strong>presentación</strong> del SDK del iPhone <a href="http://www.applesfera.com/2008/03/06-resumen-del-evento-especial-sobre-el-sdk-del-iphone-y-el-ipod-touch">hace un mes</a> trajo muchas esperanzas y <strong>contestó muchas preguntas</strong> sobre el futuro del dispositivo de Apple. La compañía, en un movimiento que algunos calificamos de &#8220;<em>más vale tarde que nunca</em>&#8221;, dejó de ir contracorriente y permitió el acceso total a las <strong>entrañas</strong> de su producto.</p>

	<p>Fruto de ello, ese mismo día vimos como compañías (<em>como SEGA</em>) dedicadas al mundo de los videojuegos mostraban <strong>lo que se podía hacer con el kit de desarrollo</strong> en unos pocos días. En ese momento se abrió el camino para el mercado de videojuegos del iPhone.<br />
<a name="more"></a><br />
Mientras esperamos con <em>escasa</em> <strong>paciencia</strong> los primeros juegos &#8220;oficiales&#8221; creados por el SDK, podemos ver un adelanto de como serán con éste <strong>Raging Thunder</strong>: un simulador de carreras deportivas de coches con <strong>gráficos 3D</strong> y control mediante los <strong>sensores</strong> del dispositivo.</p>

	<p>El juego, comercializado por <a href="http://www.polarbit.com/index.php">Polarbit</a>, ya fue en su día un éxito en consolas portátiles como la N-Gage, y la conversión realizada al iPhone es realmente buena, y aceptablemente <strong>jugable</strong>: no se controla mal pero cuesta acostumbrarse a mover la pantalla como si fuera un volante, aunque el juego <strong>merece la pena</strong>.</p>

	<p>Si lo queréis bajar, tan sólo tenéis que añadir al <strong>Installer.app</strong> la siguiente fuente: <strong>http://thebigboss.org/repo.xml</strong> y buscar el juego entre la lista de <strong>Big Boss</strong> cuando se refresque. Es totalmente gratuito&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.alchapar.com/?p=529">Alchapar</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.polarbit.com/games.php?mode=game&#38;game_id=0&#38;part=3">Polarbit: Raging Thunder</a><br />
En <strong>Applesfera</strong> | <a href="http://www.applesfera.com/2008/03/12-sdk-una-nueva-fuerza-de-la-gravedad">SDK: Una nueva fuerza de la gravedad</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Al Grand Theft Auto 4 no le gusta Apple]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/05/01-al-grand-theft-auto-4-no-le-gusta-apple</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/05/01-al-grand-theft-auto-4-no-le-gusta-apple</guid>
      <pubDate>Thu, 01 May 2008 18:28:17 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11015" src="http://img.applesfera.com/2008/05/anunciogta4.png" class="centro" alt="Anuncio secreto" /></p>

	<p>El esperadísimo Grand Theft Auto 4 al fin ha llegado a las consolas, y los jugones más acérrimos ya están descubriendo secretos y trucos del juego. Concretamente, <strong>un jugador ha posteado en su flickr una captura</strong> de un cybercafé del juego, con una publicidad muy interesante, como podéis ver en la imagen de arriba.</p>

	<p>Es un <strong>anuncio de un &#8216;iFruit&#8217;, parodia evidente de Apple, con el slogan &#8220;Piensa simple, piensa minimalista, piensa sobrevalorado&#8217;</strong>. Además, hay <a href="http://www.blogsmithmedia.com/www.tuaw.com/media/2008/05/2456292785_0834f905bc.jpg">otro anuncio</a> de una especie de <a href="http://www.applesfera.com/categoria/iPhone">iPhone</a>, que es &#8220;sin botones, sin recepión, sin capacidad de disco, todo ego&#8221;. </p>

	<p>Parece que los programadores del juego deben discrepar acerca de la estrategia de venta de Apple, o eso o es que les gusta bromear acerca del tema mediante parodias escondidas en el juego.</p>

	<p>Vía | <a href="http://feeds.tuaw.com/~r/weblogsinc/tuaw/~3/281525026/">TUAW</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA["Return to Dark Castle": El regreso de un juego clásico de Mac]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/25-return-to-dark-castle-el-regreso-de-un-juego-clasico-de-mac</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/25-return-to-dark-castle-el-regreso-de-un-juego-clasico-de-mac</guid>
      <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 02:23:35 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Aznar</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="420" height="343"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32175"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32175" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="343"></embed> </object></p>

	<p>La historia detrás de <strong>Dark Castle</strong> es muy abundante: Es considerado como uno de los <strong>clásicos</strong> del mundo de los videojuegos para Mac, cuya primera versión fue lanzada por <strong>Silicon Beach Software en 1986</strong>.  Contó con una secuela, &#8220;<strong>Beyond Dark Castle</strong>&#8221;, sólo un año después.</p>

	<p>El juego es el típico &#8220;plataformas&#8221; con <strong>abundantes niveles y una jugabilidad muy ajustada</strong>, que contó después con distintas <strong>versiones</strong>: desde una versión en color (<em>recordemos que cuando salieron las dos primeras versiones para Mac, éstos contaban con monitor en blanco y negro</em>), distintas <strong>conversiones</strong> para otras plataformas e incluso una versión para móviles que apareció en 2006.</p>

	<p>Por tanto, la tercera parte del clásico era muy <strong>esperada</strong> desde que se anunció en&#8230; ¡el año <strong>2000</strong>! El juego atravesó varios <strong>cambios</strong> de licencia entre compañías, que hicieron que muchos lo calificaran como &#8220;<strong>vaporware</strong>&#8221; (<em>software anunciado que no existe por ser continuamente retrasado</em>).</p>

	<p>Sin embargo, la espera para los muchos fans de lo clásico ha acabado, y <strong>ya se ha puesto a la venta</strong> la tercera parte del clásico, por poco más de 20€. Si queréis probarlo en vuestros Macs, podéis <a href="http://www.superhappyfunfun.com/games/gam_returntodc.html">descargaros la demo</a> ahora mismo.</p>

	<p>¡Muchísimas <strong>gracias</strong> a nuestro lector <strong>Alberto Martín</strong> por avisarnos de la noticia!</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.superhappyfunfun.com/games/gam_returntodc.html">SHFF: Return to Dark Castle</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: Primeras imágenes de la nueva App Store para el iPhone/iPod touch]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/23-rumor-primeras-imagenes-de-la-nueva-app-store</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/23-rumor-primeras-imagenes-de-la-nueva-app-store</guid>
      <pubDate>Sun, 23 Mar 2008 19:41:32 GMT</pubDate>
      <author>Salva Castro</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10617" src="http://img.applesfera.com/2008/03/ZZ0B9FBE38.jpg" class="derecha" alt="Apple sotre aplicaciones" />Hay varias fuentes que <strong>aseguran haber accedido a lo que sería una versión preliminar de la tienda online de aplicaciones</strong> a través de sus iPhones, la que han llamado App Store.</p>

	<p>Según parece tras un par de reinicios de la conexión y alguna conexión inválida, les ha aparecido la imagen que veis, en la que seguramente se trate de la nueva versión de la tienda con posibilidad de descargar aplicaciones. Por lo que podemos ver se trata de una interfaz parecida a la tienda existente con varias secciones para facilitar la navegación entre la lista de aplicaciones: <strong>Destacados, Géneros, Top 50, Búsqueda y Actualizaciones</strong>.</p>

	<p>Se supone que <strong>todavía tendrán que mejorar mucho la interfaz</strong> de la tienda para hacerla mucho más vistosa, pero es significativo el hecho que muestren todas las reviews de las aplicaciones y la puntuación recibida, en plan &#8220;red social&#8221; o de forma que <strong>la comunidad tenga una elevada participación</strong>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://es.appleweblog.com/2008/03/23/primeras-imagenes-de-la-app-store-en-el-iphone/">AppleWeblog ES</a><br />
Más información | <a href="http://www.tuaw.com/2008/03/23/are-these-the-first-screenshots-of-the-iphone-appstore/">TUAW</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Lego en tu bolsillo]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/11-lego-en-tu-bolsillo</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/11-lego-en-tu-bolsillo</guid>
      <pubDate>Tue, 11 Mar 2008 19:41:08 GMT</pubDate>
      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rXxTA-CQv_o"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rXxTA-CQv_o" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Como soy un fan de <strong>Lego</strong>, cualquier cosa que además esté relacionada con <strong>Apple</strong> para mí es un motivo de doble satisfacción. Uno de nuestros lectores, <strong>CrackVan</strong>, nos manda esta noticia sobre un programa para <strong>iPhone</strong> o <strong>iPod Touch</strong> que nos permite la construcción virtual de todo lo que se nos ocurra utilizando piezas de <strong>Lego</strong>, como ya podemos hacer con <a href="http://www.applesfera.com/2007/03/22-nueva-version-de-lego-digital-designer">LDD</a> o <a href="http://www.applesfera.com/2007/03/08-bricksmith-creaciones-con-lego-desde-tu-mac">Bricksmith</a> en nuestros <strong>Mac</strong>.</p>

	<p>El programa se llama <strong>LEGO-Touch</strong> y lamentablemente sólo es una idea de lo que podría ser el juego. A ver si con la reciente aparición del <strong>SDK</strong> lo llevan a la práctica y nos dan una alegría. ¿Verdad que podría estar genial manipular las piezas y las construcciones gracias a la pantalla táctil?</p>

	<p><strong>CrackVan</strong>, muchísimas gracias por soplarnos la noticia.</p>

	<p>Vía | <a href="http://iphoneapps.es/2008/03/11/iphone-lego-touch-millones-de-ladrillos-en-tu-bolsillo/">iPhoneApps</a><br />
Más información | <a href="http://playnyc-inc.com/">play/nyc</a><br />
Vídeo en Youtube | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=rXxTA-CQv_o">LEGO-Touch</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Está empezando: Avalancha de juegos para el iPhone dentro de poco]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/07-esta-empezando-avalancha-de-juegos-para-el-iphone-dentro-de-poco</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/07-esta-empezando-avalancha-de-juegos-para-el-iphone-dentro-de-poco</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Mar 2008 15:25:57 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10387" src="http://img.applesfera.com/2008/03/iphonegames.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Juegos de Freeverse en el iPhone" />Lo que pudimos deducir a partir de la Keynote de ayer, está empezando a ser real. <strong>Hay muchas empresas que ya están usando el SDK</strong> y tienen planes para el <a href="http://www.applesfera.com/categoria/iphone">iPhone</a> y el <a href="http://www.applesfera.com/tag/ipod touch">iPod Touch</a>.</p>

	<p><a href="http://www.freeverse.com">Freeverse</a>, empresa responsable de juegos como WingNuts o Heroes of Might and Magic V, <a href="http://freeverse.com/games/game/?id=667">ha anunciado</a> que <strong>presentará un juego basado en deportes llamado Flick Sports</strong>. Al mismo tiempo, EA ya ha confirmado que, <strong>además de Spore, lanzarán otros juegos para la plataforma multitouch</strong>.  </p>

	<p>¿Es éste el comienzo de una avalancha no sólo de juegos, sino de infinidad de aplicaciones para el teléfono de Apple?</p>

	<p>Vía | Macworld (<a href="http://www.macworld.com/article/132427/2008/03/freeverse.html">1</a>, <a href="http://www.macworld.com/article/132428/2008/03/spore.html">2</a>)<br />
Imagen | <a href="http://www.freeverse.com">Freeverse</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Ya está disponible el vídeo de la Keynote sobre el SDK del iPhone]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/07-ya-esta-disponible-el-video-de-la-keynote-sobre-el-sdk-del-iphone</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/07-ya-esta-disponible-el-video-de-la-keynote-sobre-el-sdk-del-iphone</guid>
      <pubDate>Thu, 06 Mar 2008 22:39:55 GMT</pubDate>
      <author>Samuel Campos</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10380" src="http://img.applesfera.com/2008/03/keyno.png" class="centro" alt="keyno.png" /><br />
Aunque muchas personas pensarán que la última Keynote no ha sido nada del otro mundo, lo cierto es que <strong>no todo es hardware</strong> y en esta keynote ha quedado patente: El <a href="http://www.applesfera.com/categoria/iphone">iPhone</a> cambiará mucho a partir de ahora <a href="http://www.applesfera.com/2008/03/06-resumen-del-evento-especial-sobre-el-sdk-del-iphone-y-el-ipod-touch">gracias a este SDK.</a></p>

	<p>No hay nada especialmente interesante en el vídeo, a excepción claro está, de las partes sobre EA y SEGA donde<strong> podemos ver dos espectaculares demos de juegos en 3D</strong> corriendo con toda tranquilidad en el iPhone, realmente asombroso.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.apple.com/quicktime/qtv/keynote/">Apple</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Apple lanza el iPhone, su nueva videoconsola]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/07-apple-lanza-el-iphone-su-nueva-videoconsola</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/07-apple-lanza-el-iphone-su-nueva-videoconsola</guid>
      <pubDate>Thu, 06 Mar 2008 22:29:41 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10381" src="http://img.applesfera.com/2008/03/iphonejuego.png" class="centro" alt="Juegos en el iPhone" /></p>

	<p>El rumor del cual os hablamos hace poco en Applesfera acerca de Apple y sus supuestas intenciones de entrar en el mundo de los videojuegos, a mi parecer, se ha resuelto hoy, y del mejor modo posible.</p>

	<p>Creo que con el SDK, Steve Jobs puede haber convertido al <a href="http://www.applesfera.com/categoria/iphone">iPhone</a> en un serio competidor de máquinas como la PSP o la Nintendo DS. Las pruebas las ha dejado bien claras esta tarde, <strong>demostrando que el iPhone ejecuta el Super Monkey Ball</strong> (no una versión reducida para móviles, sino el juego original) y una versión del Spore sin problemas. </p>

	<p><strong>¿qué os parece este movimiento de Apple, con el que pretende vender videojuegos a través de la App Store?</strong> ¿Usaríais el iPhone o el iPod Touch como gadget para jugar además de disfrutar del resto de sus funciones?</p>

	<p>Imagen | <a href="http://live.gizmodo.com/page/2/">Gizmodo Live</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Torneos de Guitar Hero III, muy pronto en las Apple Store]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/04-torneos-de-guitar-hero-iii-muy-pronto-en-las-apple-store</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/04-torneos-de-guitar-hero-iii-muy-pronto-en-las-apple-store</guid>
      <pubDate>Tue, 04 Mar 2008 12:56:28 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10331" src="http://img.applesfera.com/2008/03/guitarhero.jpg" class="derecha" alt="Guitar Hero III" />Aunque los rumores acerca de la posible apuesta de Apple por el mundo de los videojuegos no han sido muy bien recibidos por los usuarios (de hecho, hay opiniones negativas incluso en <a href="http://www.applesfera.com/2008/02/25-podcast-2-de-applesfera-ya-disponible">nuestro propio Podcast</a>), parece que los de Cupertino quieren hacernos ver que Apple no significa tener que dejar a un lado la diversión. </p>

	<p>Y para hacérnoslo ver, <strong>Apple ha organizado una serie de torneos en las Apple Store de los USA del Guitar Hero III: Legends of Rock</strong>, para que los visitantes puedan retarse a un duelo de guitarras y ganar premios como tarjetas regalo de iTunes, para poder canjearla por canciones. </p>

	<p>En las Apple Store europeas aún no hay noticias de si se hará o no, pero personalmente creo que es una <strong>buena medida para atraer clientes potenciales</strong>, o simplemente para crear puntos de ocio en las propias tiendas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.macworld.com/article/132313/2008/02/gh3tourneys.html">Macworld</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Spore para mac el 7 de septiembre]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/02/13-spore-para-mac-el-7-de-septiembre</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/02/13-spore-para-mac-el-7-de-septiembre</guid>
      <pubDate>Wed, 13 Feb 2008 09:15:12 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" src="http://img.applesfera.com/2008/02//spore1.png" alt="spore.png" border="0" width="240" height="226" /><a href="http://www.applesfera.com/2008/01/20-los-juegos-call-of-duty-4-y-spore-seran-compatibles-con-mac">Ya hablamos en Applesfera</a> de <strong><a href="http://www.spore.com">Spore</a>, un revolucionario juego en el que eres el responsable de la evolución de una especie entera</strong>. El juego lleva en desarrollo mucho tiempo, pero poco a poco vamos teniendo nuevos datos sobre él.</p>

	<p>EA acaba de comunicar que <strong>el juego estará disponible para todas las plataformas (incluyendo mac) el próximo día 7 de septiembre</strong>. Además el juego tendrá versiones para teléfonos móviles y para la Nintendo DS.</p>

	<p>Yo no soy muy jugón, pero este juego me despierta mucha curiosidad (aquí tenéis <a href="http://video.google.com/videoplay?docid=8372603330420559198">un vídeo</a> de demostración) y no descarto echarle el guante en cuanto salga. </p>

	<p>Vía | <a href="http://arstechnica.com/journals/thumbs.ars/2008/02/12/spore-has-a-date-september-7-information-on-all-three-versions-inside">Arstechnica</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.spore.com/">Spore</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[¿Se está preparando Apple para introducirse en el mercado de los videojuegos?]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/02/11-se-esta-preparando-apple-para-introducirse-en-el-mercado-de-los-videojuegos</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/02/11-se-esta-preparando-apple-para-introducirse-en-el-mercado-de-los-videojuegos</guid>
      <pubDate>Mon, 11 Feb 2008 11:04:18 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.applesfera.com/2008/02//igame.jpg" alt="igame.jpg" class="derecha" border="0" width="250" height="225" />Hoy han salido numerosos rumores relacionando a Apple con la industria del videojuego, lo que nos hace pensar que <strong>quizás planean lanzar algún tipo de producto o servicio nuevo</strong>, relacionado con los videojuegos.</p>

	<p>Entre otros, <a href="http://www.appleismo.com">Appleísmo</a> nos comenta que Apple <strong>ha publicado una <a href="http://jobs.apple.com/index.ajs?BID=1&#38;method=mExternal.showJob&#38;RID=10680&#38;CurrentPage=1">vacante</a> para un puesto de desarrollo de videojuegos</strong>, y <a href="http://www.9to5mac.com/igame-452634573567">ha registrado</a> una marca para un <em>&#8220;dispositivo portátil para juegos electrónicos&#8221;</em>.</p>

	<p>Es mucha coincidencia de que salgan dos noticias de este tipo tan de repente, de modo que podría ser perfectamente un bulo. <strong>¿O está Apple preparando un Pippin 2.0?<br />
</strong></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.appleismo.com/2008/02/11/%c2%bfapple-interesado-en-desarrollar-una-consola-portatil/">Appleísmo</a><br />
Imagen | <a href="http://www.9to5mac.com/igame-452634573567">9to5mac</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Emulador de SNES para el iPhone/iPod Touch]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/01/24-emulador-de-snes-para-el-iphoneipod-touch</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/01/24-emulador-de-snes-para-el-iphoneipod-touch</guid>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2008 23:25:20 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Santamaría</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YwOsQPwHWxg&#38;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/YwOsQPwHWxg&#38;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object><br />
Después de saber de la existencia de varios emuladores para el iPhone/iPod Touch, como el que <a href="http://www.applesfera.com/2007/08/07-emulador-de-nes-en-el-iphone">emula la NES</a> y nos descubrió <strong>Fernando</strong> o el <a href="http://www.applesfera.com/2007/12/24-el-iphone-se-atreve-con-tekken-3-y-muchos-otros-de-playstation">emulador de PlayStation</a> que <strong>Miguel Michán</strong> nos enseñó, ahora tenemos otro que se une al grupo de aplicaciones de entretenimiento, <strong>snes4iPhone un emulador de SNES</strong>.</p>

	<p>Creo que <strong>snes4iPhone puede llegar a ser mi aplicación favorita</strong> por los grandes recuerdos que me trae. Juegos inolvidables como Super Mario Bross, Legend of Zelda, Illusion of Time,...</p>

	<p>De momento <strong>está en fase beta pero promete bastante</strong>, en el vídeo que acompaña este post podéis ver como ejecuta varios títulos y la verdad que va bastante bien. A ver si pulen los posibles fallos y vamos teniendo acceso a estas aplicaciones, aun en desarrollo, el resto de usuarios.</p>

	<p>Vía | <a href="http://zodttd.com/wp/?p=25">zodttd</a><br />
Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=YwOsQPwHWxg&#38;eurl">snes4iPhone ejecutando Donkey Kong</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Pocket Guitar, guitarra virtual en tu iPod Touch/iPhone]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/01/21-pocket-guitar-guitarra-virtual-en-tu-ipod-touchiphone</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/01/21-pocket-guitar-guitarra-virtual-en-tu-ipod-touchiphone</guid>
      <pubDate>Mon, 21 Jan 2008 08:00:25 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Santamaría</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zf9c5IxAB74&#38;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/zf9c5IxAB74&#38;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object><br />
Si os parece poco con <strong>Guitar Hero</strong> para saciar vuestra sed de guitarreos ahora vamos a poder seguir en nuestros iPhone/iPod Touch. <strong>Pocket Guitar es una aplicación desarrollada por Shinya Kasatani</strong> que simula las seis cuerdas de una guitarra con la que destapar nuestro espíritu mas rockero.</p>

	<p>Nuestro compañero de <a href="http://www.xatakamovil.com/2008/01/20-pocket-guitar-emulador-de-guitarra-para-iphone">Xataka Móvil</a> lo ha probado corroborando que suena bien, aunque algunos pueden tener problemas si sus dedos son de un tamaño considerable terminando liando sus dedos. Aun así espero que los más habilidosos graben sus recitales y lo suban a internet para disfrute de todos.</p>

	<p>La descarga es gratuita y se puede hacer gracias a installer.app. <strong>¿Alguno se atreve a crear una melodía para Applesfera?</strong></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.xatakamovil.com/2008/01/20-pocket-guitar-emulador-de-guitarra-para-iphone">Xataka Móvil</a><br />
Sitio Oficial | <a href="http://code.google.com/p/pocketguitar/">Pocket Guitar</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Los juegos Call of Duty 4 y Spore serán compatibles con mac]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/01/20-los-juegos-call-of-duty-4-y-spore-seran-compatibles-con-mac</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/01/20-los-juegos-call-of-duty-4-y-spore-seran-compatibles-con-mac</guid>
      <pubDate>Sun, 20 Jan 2008 09:00:36 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9759" src="http://img.applesfera.com/2008/01/callofduty4.png" class="derecha" alt="Call of duty 4" />Nuestros compañeros de <a href="http://www.vidaextra.com">Vidaextra</a> nos acaban de mandar una buena noticia para los jugones manzaneros: <strong>Los juegos Spore y Call of Duty 4 serán compatibles con Mac OS X Tiger y Leopard y saldrán a la venta este año</strong>.</p>

	<p>Los que tengan más memoria recordarán que <a href="http://www.es.ea.com/spore/">Spore</a> es un juego revolucionario en el que <strong>eres responsable de la evolución genética y el progreso de una especie</strong> (<a href="http://video.google.com/videoplay?docid=8372603330420559198">aquí</a> tenéis un video del juego muy interesante), que generó mucha expectación cuando se presentó.</p>

	<p>Junto con Call of Duty 4, tendremos entonces dos juegos más que se apuntan a ser compatibles con Mac. Todavía no hay fechas exactas de lanzamiento, pero se sabe que <strong>Spore saldrá a la venta esta primavera</strong>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/16-spore-y-call-of-duty-4-llegaran-a-mac">Vidaextra</a><br />
Imagen | <a href="http://www.callofduty.com">Call of Duty 4</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[ScummVM en el iPhone]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2007/11/17-scummvm-en-el-iphone</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2007/11/17-scummvm-en-el-iphone</guid>
      <pubDate>Sat, 17 Nov 2007 16:26:49 GMT</pubDate>
      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image8992" src="http://img.applesfera.com/2007/11/scummvm_0_5_2-full.png" class="centro" alt="Monkey island" /></p>

	<p>Lo bueno de desear cosas es que a veces se convierten en realidad. Cuando comenté en esta entrada las aplicaciones que me gustaría tener en el <strong>iPhone</strong> (cuando pueda agenciarme uno), una de ellas era un intérprete de <a href="http://www.scummvm.org/">ScummVM</a>, para poder volver a jugar a las aventuras clásicas de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/LucasArts">Lucasarts</a>. </p>

	<p>Bueno, pues deseo cumplido. Leo en <a href="http://www.iphoneros.com/?p=697">iPhoneros</a> que ya hay un intérprete para el iPhone. Se puede instalar desde installer.app añadiendo en la lista de repositorios <a href="http://www.seriouslyslick.com/iphone/repository">esta dirección</a>.</p>

	<p>Hala. Una razón adicional para desear un <strong>iPhone</strong> todavía más, a ver si ese se cumple también.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.iphoneros.com/?p=697">iPhoneros</a><br />
Más información | <a href="http://www.scummvm.org/">ScummVM</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Steve Wozniak en Laptop Magazine]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2007/10/30-steve-wozniak-en-laptop-magazine</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2007/10/30-steve-wozniak-en-laptop-magazine</guid>
      <pubDate>Tue, 30 Oct 2007 05:29:20 GMT</pubDate>
      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image8770" src="http://img.applesfera.com/2007/10/200px-Steve_Wozniak.jpg" class="derecha" alt="steve wozniak" />La revista <a href="http://laptopmag.com/Features/The-Way-it-Woz-Steve-Wozniak-on-All-Things-Apple.htm?page=0">Laptop Magazine</a> ha publicado una entrevista con <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Stephen_Wozniak">Steve Wozniak</a>, el otro Steve co-fundador de <strong>Apple</strong>. La entrevista no tiene desperdicio. En ella <strong>Wozniak</strong> habla sobre ordenadores portátiles, <strong>Apple</strong>, <strong>Leopard</strong>, <strong>Vista</strong> y el <strong>iPhone</strong>, entre otras.</p>

	<p>Traduzco aquí unas palabras de <strong>Wozniak</strong> para que veáis su opinión sobre el <strong>iPhone</strong>:</p>

	<p>LM &#8211; &#8220;¿Cambiaría algo del <strong>iPhone</strong>?&#8221;<br />
SW &#8211; &#8220;Creo que debería ser más parecido a un ordenador. Debería ser abierto como un ordenador. Cualquiera debería poder desarrollar sus propios juegos y programas en él. Y mantener el teléfono y los servicios del teléfono de forma que éstos queden protegidos&#8221;</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>LM &#8211; &#8220;¿Entonces está a favor del desbloqueo y jailbreaking para aplicaciones de terceros?&#8221;<br />
SW &#8211; &#8220;Desde el punto de vista de negocio, <strong>Apple</strong> es el propietario de lo que han creado. Tienen derecho a bloquearlo. Pero realmente estoy con los que lo desbloquean, los rebeldes que intentan que sea <del datetime="2007-10-30T12:10:02+00:00">gratis</del> libre. De verdad me gustaría que fuera abierto para instalar nuevas aplicaciones. Me gustaría instalar algunos buenos juegos. ¿Por qué diantres no puedo instalar un tono de llamada que haya creado yo? ¿Cómo puede dañar eso a la red de <strong>AT&#38;T</strong>? Steve Jobs manda cartas a las compañías discográficas diciendo que deberían proporcionar música desprotegida, pero aquí va por el camino opuesto con el iPhone. No sé hasta que punto <strong>AT&#38;T</strong> está involucrada en dicho pensamiento y dirección&#8221;.</p>

	<p>Interesantes y sabias palabras.</p>

	<p>Vía |<a href="http://www.tuaw.com/2007/10/29/woz-on-iphone-and-leopard/"> tuaw</a><br />
Más información | <a href="http://laptopmag.com/Features/The-Way-it-Woz-Steve-Wozniak-on-All-Things-Apple.htm?page=0">Laptop Magazine </a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Juegos Javascript para el iPhone/iPod touch]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2007/10/04-juegos-javascript-para-el-iphoneipod-touch</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2007/10/04-juegos-javascript-para-el-iphoneipod-touch</guid>
      <pubDate>Wed, 03 Oct 2007 22:02:02 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Santamaría</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image8455" src="http://img.applesfera.com/2007/10/Imagen 3.jpg" class="derecha" alt="Juegos Knibble" /><strong>Muchos estaréis a la espera</strong> de vuestro nuevo y deseado iPod Touch, otros por el contrario de su iPhone comprado en tierras extranjeras o simplemente esperando de su lanzamiento final en España.</p>

	<p>Para todos vosotros es este enlace a la web de <a href="http://www.iphone.knibble.com">Knibble</a>, donde <strong>han creado dieciséis juegos en javascript y perfectos para ser visualizado en ellos</strong>.</p>

	<p>Algunos no son, al menos para mí, muy buenos pero otros como este <strong>Pair-O-Mani que os muestro en la imagen me ha encantado</strong>. Eso de ir colocando cada cara con su creación me ha tenido un ratito entretenido. Otro bastante divertido es MoodBuster o el siempre enloquecedor Sudoku.</p>

	<p>Via | <a href="http://www.anieto2k.com/2007/10/03/juegos-javascript-para-tu-iphoneipod-touch/">aNieto2k</a><br />
Sitio Oficial | <a href="http://www.iphone.knibble.com">Knibble</a><br />
Mas información | En nuestros compañeros de <a href="http://www.xatakamovil.com">xataka movil</a>, <a href="http://www.xatakamovil.com/2007/07/09-juegos-para-el-iphone-i">juegos I</a> y <a href="http://www.xatakamovil.com/2007/07/10-juegos-para-el-iphone-ii">juegos II</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
