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        <title>Magazine - juegos</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 12:36:46 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Muchos llevamos casi 30 años esperando este momento: 'Age of Empires II" llega oficialmente a Mac este mismo mes de mayo]]></title>
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                <pubDate>Mon, 04 May 2026 15:54:00 +0000</pubDate>
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      <img src="https://i.blogs.es/a68918/aofii-mac/1024_2000.jpeg" alt="Muchos&#x20;llevamos&#x20;casi&#x20;30&#x20;a&#x00F1;os&#x20;esperando&#x20;este&#x20;momento&#x3A;&#x20;&#x27;Age&#x20;of&#x20;Empires&#x20;II&quot;&#x20;llega&#x20;oficialmente&#x20;a&#x20;Mac&#x20;este&#x20;mismo&#x20;mes&#x20;de&#x20;mayo">
    </p>
    <p>Tres décadas parecen haber sido suficientes para que los usuarios de Mac dejen de estar marginados en uno de los grandes títulos de videojuegos surgidos a finales del pasado siglo. <strong>'Age of Empires II: Definitive Editión' llegará este mismo mes </strong>al ecosistema de Apple.</p>
<!-- BREAK 1 --><h2>Primero en Steam y después vía App Store</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Pronto podremos decir adiós a las triquiñuelas para <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/he-conseguido-jugar-a-mis-juegos-windows-mac-gratis-lios-asi-funciona-mythic-nuevo-emulador-tecnologia-apple" data-vars-post-title="He conseguido jugar a mis juegos de Windows en Mac gratis y sin líos: así funciona Mythic, el nuevo emulador con la tecnología de Apple " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/he-conseguido-jugar-a-mis-juegos-windows-mac-gratis-lios-asi-funciona-mythic-nuevo-emulador-tecnologia-apple" >jugar a títulos de Windows en Mac</a> o tener que buscar <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/he-estado-probando-0-ad-mi-mac-puede-que-haya-encontrado-solucion-a-mi-mono-age-of-empires" data-vars-post-title="A falta de Age of Empires he jugado a 0 AD en mi Mac: faltan wololos pero nada más" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/he-estado-probando-0-ad-mi-mac-puede-que-haya-encontrado-solucion-a-mi-mono-age-of-empires" >otras alternativas como '0 A.D.'</a>. Tal y como se ha <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.ageofempires.com/news/wololo-age-of-empires-ii-definitive-edition-converts-to-macos-on-may-28th/" >confirmado</a> ya de forma oficial, <strong>'Age of Empires II: Definitive Edition' llegará al Mac el 28 de mayo</strong>, estando disponible a partir de entonces <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/813780/Age_of_Empires_II_Definitive_Edition/?l=spanish" >en Steam</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Se ha confirmado también que llegará una versión para descargar a través de la <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/que-app-store-que-aplicaciones-hay-como-se-guardan-compras" data-vars-post-title="Qué es la App Store, qué aplicaciones hay y cómo se guardan las compras" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/que-app-store-que-aplicaciones-hay-como-se-guardan-compras" >App Store</a> de macOS. Sin embargo, todavía no hay fecha oficial para ello más allá de decir que será "más adelante en este año". No sería descabellado que se anuncie en el evento inaugural de la <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/apple-wwdc26-informacion" data-vars-post-title="WWDC26: fecha y novedades que esperamos del gran evento de Apple en el que se presentará iOS 27" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/apple-wwdc26-informacion" >WWDC26</a> cuando se presente <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/apple-macos-27-informacion" data-vars-post-title="Nuevo macOS 27 - Compatibilidad con modelos de Mac y toda la información que que creemos saber sobre él" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/apple-macos-27-informacion" >macOS 27</a>.</p>
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    <a href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/apple-arcade-lleva-anos-siendo-patito-feo-suscripciones-apple-para-mi-uno-servicios-rentables" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Apple Arcade lleva años siendo el patito feo de las suscripciones de Apple. Para mí es uno de los servicios más rentables ">
     <img alt="Apple&#x20;Arcade&#x20;lleva&#x20;a&#x00F1;os&#x20;siendo&#x20;el&#x20;patito&#x20;feo&#x20;de&#x20;las&#x20;suscripciones&#x20;de&#x20;Apple.&#x20;Para&#x20;m&#x00ED;&#x20;es&#x20;uno&#x20;de&#x20;los&#x20;servicios&#x20;m&#x00E1;s&#x20;rentables&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/3279f2/apple-arcade/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/3279f2/apple-arcade/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/apple-arcade-lleva-anos-siendo-patito-feo-suscripciones-apple-para-mi-uno-servicios-rentables" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Apple Arcade lleva años siendo el patito feo de las suscripciones de Apple. Para mí es uno de los servicios más rentables ">Apple Arcade lleva años siendo el patito feo de las suscripciones de Apple. Para mí es uno de los servicios más rentables </a>
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</div>
<p>Otra buena noticia es que no se trata de una simple adaptación, sino que se trata de <strong>la versión remasterizada con mejoras visuales</strong>, ajustes modernos y contenido ampliado respecto al original. De hecho, esta edición incluye también varias expansiones ya integradas, entre ellas&nbsp;'Lords of the Wes't,&nbsp;'Dynasties of India'&nbsp;y&nbsp;'Dawn of the Dukes'.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Cualquier Mac con Apple Silicon será compatible</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="" height=900 width=1350 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/3cf8fc/juegos/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/3cf8fc/juegos/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/3cf8fc/juegos/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/3cf8fc/juegos/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/3cf8fc/juegos/450_1000.webp" alt="Juegos" onerror="this.src='https://i.blogs.es/3cf8fc/juegos/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/3cf8fc/juegos/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/3cf8fc/juegos/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/3cf8fc/juegos/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/3cf8fc/juegos/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Juegos" class="" src="https://i.blogs.es/3cf8fc/juegos/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>A efectos de requisitos técnicos, no parece que se vaya a exigir demasiado, ya que <strong>podrá</strong> <strong>ejecutarse en cualquier Mac con Apple Silicon</strong>:</p>
<ul><li><strong>Procesador: </strong>M1 y posteriores.</li><li><strong>Memoria: </strong>8 GB o más.</li><li><strong>Sistema operativo: </strong>macOS 15.7 o posteriores.</li></ul><p>Sobra decir que los Mac antiguos se quedan fuera y que a priori en los Mac con especificaciones más básicas habrá que readaptar los ajustes gráficos para una mejor experiencia. Aunque corren, lo correrán.</p>
<p>Donde más se podrán exprimir será en dispositivos con <strong>chips 'Pro' y 'Max'</strong>, como los últimos M5 Pro y M5 Max. Precisamente en nuestro análisis del <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/analisis/apple-macbook-pro-m5-max-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title="MacBook Pro M5 Max, análisis: Apple ya tiene su gran máquina para la IA local" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/analisis/apple-macbook-pro-m5-max-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" >MacBook Pro M5 Max</a> pudimos comprobar lo <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/relacion-apple-videojuegos-empezo-hace-50-anos-nunca-tuvo-exito-ahora-tornas-han-cambiado" data-vars-post-title="La relación de Apple con los videojuegos empezó hace 50 años y nunca tuvo éxito. Ahora las tornas han cambiado" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/relacion-apple-videojuegos-empezo-hace-50-anos-nunca-tuvo-exito-ahora-tornas-han-cambiado" >afianzados que están los SoC de Apple en el terreno del <em>gaming</em></a>.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/mejores-juegos-para-iphone-alla-candy-crush" data-vars-post-title="Los 47 mejores juegos para iPhone: gratis, de pago e incluidos en Apple Arcade" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/mejores-juegos-para-iphone-alla-candy-crush" >Los 47 mejores juegos para iPhone: gratis, de pago e incluidos en Apple Arcade</a></p>
<p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/versiones-macos-lista-completa-todas-versiones-e-historia-sistema-operativo-mac" data-vars-post-title="Apple macOS: todas las versiones hasta la fecha, cómo saber la que estás usando y cómo actualizar el sistema operativo" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/versiones-macos-lista-completa-todas-versiones-e-historia-sistema-operativo-mac" >Apple macOS: todas las versiones hasta la fecha, cómo saber la que estás usando y cómo actualizar el sistema operativo</a></p>
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                <title><![CDATA[La relación de Apple con los videojuegos empezó hace 50 años y nunca tuvo éxito. Ahora las tornas han cambiado]]></title>
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                <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 16:01:32 +0000</pubDate>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a44bcc/apple-juego/1024_2000.jpeg" alt="La&#x20;relaci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;Apple&#x20;con&#x20;los&#x20;videojuegos&#x20;empez&#x00F3;&#x20;hace&#x20;50&#x20;a&#x00F1;os&#x20;y&#x20;nunca&#x20;tuvo&#x20;&#x00E9;xito.&#x20;Ahora&#x20;las&#x20;tornas&#x20;han&#x20;cambiado">
    </p>
    <blockquote><p>"Los Mac no sirven para jugar"</p>
</blockquote>
<p>Hay mucha verdad y mucha mentira al mismo tiempo en esa frase. Los videojuegos siempre han sido un tema muy sensible en las plataformas de Apple, empresa que no ha mirado con demasiados buenos ojos este mercado hasta hace pocos años.&nbsp;Sin embargo, la introducción de la API gráfica Metal en 2014 marcó un punto de inflexión, permitiendo un acceso de bajo nivel a la GPU para <strong>mejorar el rendimiento gráfico en iOS y macOS</strong>.&nbsp;¿O quizás es que simplemente ha tenido mala suerte lanzando máquinas que no estaban a la altura de sus competidores?</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En la actualidad este mercado de juegos se ha diversificado tanto que decir que Apple no ha conseguido nada ahí es utilizar sólo uno de muchísimos puntos de vista. Apple <strong>ha tenido fracasos y logros enormes</strong> en el mundo de los videojuegos, manteniendo una relación de paz tensa con ellos.</p>
<h2>Los primeros ordenadores de Apple y el Pippin</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Ajedrez" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/ccca6b/ajedrez/450_1000.webp">
   
        <span>En los primeros ordenadores de Apple ya había un juego, aunque sencillo: el ajedrez</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Los videojuegos llegaron a Apple desde la fabricación de sus primeros ordenadores personales indicados para el consumo general. El primer Mac, sin ir más lejos, ya incluía el ajedrez. Y aún a día de hoy ese juego sigue en la carpeta de aplicaciones en <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/macos-16-informacion" data-vars-post-title="Nuevo macOS 26 Tahoe: novedades, Mac compatibles y toda la información sobre la nueva versión" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/macos-16-informacion" >macOS Tahoe</a>. Pero eso sólo fueron los primeros pasos.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Los veteranos recordaréis con nostalgia títulos como 'Bugdom' o 'Nanosaur'. Fueron desarrollados por Pangea Software y venían preinstalados en los Mac y ofrecían acción 3D simple pero divertida en entornos prehistóricos o insectiles.</p>
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   <img alt="Pippin Tekken" class="" src="https://i.blogs.es/94452c/pippin-tekken/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>El primer intento serio de atacar el mercado de videojuegos llegó con el <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/consola-que-apple-lanzo-hace-siglos-que-poca-gente-recuerda" data-vars-post-title="¿Sabías que Apple tuvo su propia consola diseñada por los creadores de Tekken? Una especie de Nintendo Switch en los 90" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/consola-que-apple-lanzo-hace-siglos-que-poca-gente-recuerda" >Pippin</a>, consola de videojuegos que pretendía rivalizar con Nintento y Sony en los años 90. Lanzada en colaboración con Bandai en 1996,<strong> solo vendió unas 42.000-50.000 unidades</strong> de las 100.000 producidas, debido a su alto precio de 599 dólares y un catálogo limitado de 87 juegos.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Fue la primera señal del universo hacia Apple con el siguiente mensaje: "en los juegos no eres demasiado bueno, mejor sigue con los ordenadores".</p>
<p>Y eso hicieron en Cupertino, añadiendo juegos de serie en OS X como los ya citados 'Bugdom' o 'Nanosaur', aunque estos títulos tampoco tuvieron mucho éxito, pero pasaron a la historia como la tímida oferta de juegos que Apple ofreció durante el surgir del iMac. ¿Pero llegaríamos alguna vez a igualar al PC, plataforma donde Windows abrazaba a todos los grandes juegos que se lanzaban en ese entonces?</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>'Quake', 'Halo'... grandes títulos que intentaron ayudar</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Halo" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/2b68e0/halo/450_1000.webp">
   
        <span>Fotograma del juego 'Halo'</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Durante los años en los que los Mac resurgían gracias a los esfuerzos de Steve Jobs como nuevo CEO de la compañía, Apple consiguió que algunas desarrolladoras llevasen grandes títulos al Mac. La saga Marathon lució como ninguna en Mac OS, y luego Steve Jobs <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/halo-asi-era-el-juego-original-disenado-para-mac" data-vars-post-title="'Halo', así era el juego original diseñado para Mac" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/halo-asi-era-el-juego-original-disenado-para-mac" >presentó</a> Halo en la misma plataforma. Podéis ver el evento en el vídeo superior.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios/mejores-apps-juegos-ano-para-iphone-ipad-mac-apple-watch-estan-aqui-lista-completa-45-seleccionadas-apple" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las mejores apps y juegos del año para iPhone, iPad, Mac y Apple Watch están aquí. Lista completa de las 45 seleccionadas por Apple ">
     <img alt="Las&#x20;mejores&#x20;apps&#x20;y&#x20;juegos&#x20;del&#x20;a&#x00F1;o&#x20;para&#x20;iPhone,&#x20;iPad,&#x20;Mac&#x20;y&#x20;Apple&#x20;Watch&#x20;est&#x00E1;n&#x20;aqu&#x00ED;.&#x20;Lista&#x20;completa&#x20;de&#x20;las&#x20;45&#x20;seleccionadas&#x20;por&#x20;Apple&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/7f46ae/app-store/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/7f46ae/app-store/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios/mejores-apps-juegos-ano-para-iphone-ipad-mac-apple-watch-estan-aqui-lista-completa-45-seleccionadas-apple" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las mejores apps y juegos del año para iPhone, iPad, Mac y Apple Watch están aquí. Lista completa de las 45 seleccionadas por Apple ">En Applesfera</a>
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    <a href="https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios/mejores-apps-juegos-ano-para-iphone-ipad-mac-apple-watch-estan-aqui-lista-completa-45-seleccionadas-apple" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las mejores apps y juegos del año para iPhone, iPad, Mac y Apple Watch están aquí. Lista completa de las 45 seleccionadas por Apple ">Las mejores apps y juegos del año para iPhone, iPad, Mac y Apple Watch están aquí. Lista completa de las 45 seleccionadas por Apple </a>
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<p>Jobs <strong>quiso iniciar en ese momento una nueva época dorada de los videojuegos en el Mac</strong>, ofreciendo con sus ordenadores una plataforma más a tener en cuenta además de Windows y las plataformas de sobremesa. Quake, otro mítico juego que también vio la luz en los Mac, ayudó a ello. Pero finalmente Microsoft adquirió Bungie y ese sueño no se hizo realidad.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>El efecto fue el que todos conocemos: un Mac OS X en el que sólo la benevolencia de algunas compañías hizo que una pequeña parte de los títulos más jugados llegasen al sistema. Aun así, ports como Quake III Arena mantuvieron viva la llama para jugadores Mac en esa era. Estaba claro: el mundo de los videojuegos estaba en el PC.</p>
<h2>Los Mac ya disponen del mejor hardware para videojuegos</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
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        <span>Imagen generada con DALL-E 3</span>
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<p>En los últimos años, especialmente desde que llegaron los <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/apple-1/triunfo-apple-silicon-hito-historia-computacion-personal-su-legado-futuro" data-vars-post-title="El triunfo del Apple Silicon: Un hito en la historia de la computación personal y su legado futuro " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/apple-1/triunfo-apple-silicon-hito-historia-computacion-personal-su-legado-futuro" >Apple Silicon a los Mac</a>, han proliferado títulos triple A nativos para Mac, como 'Baldur's Gate 3', 'Resident Evil Village' y el esperado 'Cyberpunk 2077' con soporte completo para MetalFX.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Estos avances han coincidido con eventos como la WWDC donde Apple suele mostrar demos de 'Death Stranding' y 'Control', tratando de atraer a más desarrolladores independientes y grandes estudios al ecosistema Mac.&nbsp;</p>
<p>En 2025, la App Store de los Mac reportó un crecimiento del 40% en descargas de juegos, con <em>ray tracing</em> acelerado convirtiendo a los MacBook Pro en opciones viables para gaming portátil. Y el mejor ejemplo está en el último modelo, el <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/analisis/apple-macbook-pro-m5-max-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title="MacBook Pro M5 Max, análisis: Apple ya tiene su gran máquina para la IA local" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/analisis/apple-macbook-pro-m5-max-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" >MacBook Pro M5 Max</a>.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>MacBook Pro M5 Max</span>
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<p>Ya en sus <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/portatil/m5-max-llegara-unas-semanas-sus-benchmark-dejan-algo-claro-mac-pueden-competir-videojuegos" data-vars-post-title="El M5 Max llegará en unas semanas y sus benchmark dejan algo claro: los Mac ya pueden competir en videojuegos " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/portatil/m5-max-llegara-unas-semanas-sus-benchmark-dejan-algo-claro-mac-pueden-competir-videojuegos" >benchmark preliminares</a>, el M5 Max parecía dispuesto a presentar batalla. Ahora que lo hemos podido probar sabemos que cumple con creces: en 'Resident Evil 4 Remake' a 1.440p máxima logra 135 FPS (20% más que el M4 Max), 'Cyberpunk' 2077 a 1.080p Ultra supera 100 FPS, y 'Baldur's Gate 3' alcanza 66 FPS en Ultra, con GPU de 40 núcleos manteniendo temperaturas bajas y silencio absoluto.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Estos resultados confirman que el M5 Max, con su arquitectura unificada y hasta 128 GB de memoria, no solo compite con GPUs dedicadas como la RTX 4070 en portátiles, sino que <strong>redefine el gaming en Macs</strong> gracias a la eficiencia térmica y el soporte para MetalFX.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Así que, pese a que Apple siga lejos de posicionar sus ordenadores entre los favoritos de los <em>gamers</em>, por precio e imagen de marca, lo cierto es que ya tiene ordenadores más que solventes para ello. Y más ahora que fabricantes como NVIDIA deciden centrar sus esfuerzos en crear unidades gráficas para empresas que quieran usarlo para la IA.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>Imagen de portada | Generada con Gemini</p>
<p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/mejores-juegos-para-iphone-alla-candy-crush" data-vars-post-title="Los 47 mejores juegos para iPhone: gratis, de pago e incluidos en Apple Arcade" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/mejores-juegos-para-iphone-alla-candy-crush" >Los 47 mejores juegos para iPhone: gratis, de pago e incluidos en Apple Arcade</a></p>
<p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/apple-macos-27-informacion" data-vars-post-title="Nuevo macOS 27 - Todo lo que creemos saber sobre él" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/apple-macos-27-informacion" >Nuevo macOS 27 - Todo lo que creemos saber sobre él</a></p>
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                <title><![CDATA[Apple Arcade lleva años siendo el patito feo de las suscripciones de Apple. Para mí es uno de los servicios más rentables ]]></title>
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                <pubDate>Sun, 08 Mar 2026 16:01:38 +0000</pubDate>
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      <img src="https://i.blogs.es/3279f2/apple-arcade/1024_2000.jpeg" alt="Apple&#x20;Arcade&#x20;lleva&#x20;a&#x00F1;os&#x20;siendo&#x20;el&#x20;patito&#x20;feo&#x20;de&#x20;las&#x20;suscripciones&#x20;de&#x20;Apple.&#x20;Para&#x20;m&#x00ED;&#x20;es&#x20;uno&#x20;de&#x20;los&#x20;servicios&#x20;m&#x00E1;s&#x20;rentables&#x20;">
    </p>
    <p>No es <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/apple-arcade-guia-a-fondo-preguntas-respuestas-este-servicio-suscripcion-a-juegos-anuncios" data-vars-post-title="Apple Arcade, guía a fondo: preguntas y respuestas de este servicio de suscripción a juegos sin anuncios" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/apple-arcade-guia-a-fondo-preguntas-respuestas-este-servicio-suscripcion-a-juegos-anuncios" >Apple Arcade</a>, ni de lejos, el servicio más popular de Apple. No se escucha mucho hablar de la plataforma de juegos de Apple como sí ocurre con el <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/todos-proximos-estrenos-apple-tv-series-peliculas-documentales-que-veremos-su-catalogo" data-vars-post-title="Apple TV y sus estrenos: las próximas series, películas y documentales que veremos en su catálogo" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/todos-proximos-estrenos-apple-tv-series-peliculas-documentales-que-veremos-su-catalogo" >contenido de Apple TV</a> o con las novedades que van llegando a <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/apple-music-que-cuanto-cuesta-que-se-diferencia-spotify" data-vars-post-title="Apple Music: qué es, cuánto cuesta y en qué se diferencia de Spotify" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/apple-music-que-cuanto-cuesta-que-se-diferencia-spotify" >Apple Music</a>. Y reconozco que yo mismo tampoco lo tengo entre mis favoritos, pero lo cierto es que <strong>vale bien lo que cuesta </strong>y más si se rentabiliza en pack.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Sin ser yo un usuario muy dado a estar enganchado a juegos, me he dado cuenta de que uso mucho más Apple Arcade de lo que pensaba. En viajes en tren, en vacaciones o en ratos muertos esperando en alguna sala y similares. Y cuando me puse a hacer números, me di cuenta de que el "patito feo" es en realidad <strong>un cisne blanco al que me costaría renunciar</strong>.</p>
<h2>Técnicamente puede salir por poco más de 1 euro al mes</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
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<p>Abriendo su sección en la <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/que-app-store-que-aplicaciones-hay-como-se-guardan-compras" data-vars-post-title="Qué es la App Store, qué aplicaciones hay y cómo se guardan las compras" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/que-app-store-que-aplicaciones-hay-como-se-guardan-compras" >App Store</a> de iOS, iPadOS, macOS o tvOS, es posible contratar Apple Arcade por 6,99 euros al mes. Aunque ya de primeras <strong>hay promociones jugosas para disfrutarlo sin pagar </strong>durante un tiempo. Desde un mes si nunca antes te habías suscrito hasta tres meses si se compra un iPhone, iPad, Apple TV o Mac.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Ahora bien, donde creo que sale más a cuenta es dentro de <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/todo-que-necesitas-saber-apple-one-servicios-ahorros-extensiones-icloud-preguntas-respondidas" data-vars-post-title="Apple One: qué es, qué servicios incluye, ahorros, extensiones de iCloud y todo lo que necesitas saber" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/todo-que-necesitas-saber-apple-one-servicios-ahorros-extensiones-icloud-preguntas-respondidas" >Apple One</a>. Este es el paquete de suscripciones de Apple que permite aglutinar varios servicios como el propio Arcade de forma más económica que si se contratan por separado. Y en mi caso particular, con el plan familiar de Apple One Premium (a 34,95 euros repartidos entre seis personas) me sale a 5,83 euros al mes.</p>
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    <a href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/juego-que-logro-desbancar-a-angry-birds-marco-varios-hitos-para-disney-que-ha-sido-swampy-14-anos-despues" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El juego para iPhone que rompió récords en Disney y por qué 14 años después sigue siendo una joya">
     <img alt="El&#x20;juego&#x20;para&#x20;iPhone&#x20;que&#x20;rompi&#x00F3;&#x20;r&#x00E9;cords&#x20;en&#x20;Disney&#x20;y&#x20;por&#x20;qu&#x00E9;&#x20;14&#x20;a&#x00F1;os&#x20;despu&#x00E9;s&#x20;sigue&#x20;siendo&#x20;una&#x20;joya" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/829472/swampy-juego/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/829472/swampy-juego/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/juego-que-logro-desbancar-a-angry-birds-marco-varios-hitos-para-disney-que-ha-sido-swampy-14-anos-despues" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El juego para iPhone que rompió récords en Disney y por qué 14 años después sigue siendo una joya">En Applesfera</a>
    </div>
    <a href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/juego-que-logro-desbancar-a-angry-birds-marco-varios-hitos-para-disney-que-ha-sido-swampy-14-anos-despues" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El juego para iPhone que rompió récords en Disney y por qué 14 años después sigue siendo una joya">El juego para iPhone que rompió récords en Disney y por qué 14 años después sigue siendo una joya</a>
   </div>
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<p>Pero es que esos 5,83 euros no son solo por Arcade, sino también Apple Music, Apple TV, <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/apple-fitness-que-cuanto-cuesta-suscripcion-que-incluye-como-aprovecharlo-al-maximo" data-vars-post-title="Apple Fitness+: qué es, cuánto cuesta la suscripción, qué incluye y cómo aprovecharlo al máximo" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/apple-fitness-que-cuanto-cuesta-suscripcion-que-incluye-como-aprovecharlo-al-maximo" >Apple Fitness+</a> e incluso 2 TB de almacenamiento compartido en <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/que-icloud-drive-como-funciona-sirve-nube-apple" data-vars-post-title="Apple iCloud: qué es, cómo configurarlo y qué tarifas hay disponibles para comprar espacio en iOS, macOS y Windows" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/que-icloud-drive-como-funciona-sirve-nube-apple" >iCloud</a>. Si repartiésemos esos 5,83 euros en todos esos servicios saldrían a 1,17 euros por mes cada uno.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Un catálogo de juegos que no deja de crecer</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=900 width=1350 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/37e9ba/arcade/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/37e9ba/arcade/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/37e9ba/arcade/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/37e9ba/arcade/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/37e9ba/arcade/450_1000.webp" alt="Arcade" onerror="this.src='https://i.blogs.es/37e9ba/arcade/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/37e9ba/arcade/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/37e9ba/arcade/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/37e9ba/arcade/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/37e9ba/arcade/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Arcade" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/37e9ba/arcade/450_1000.webp">
   
      </div>
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<p>Uno de los prejuicios más habituales con Apple Arcade es pensar que su catálogo es pequeño o poco ambicioso. Y en buena parte es cierto que no hay una gran abundancia de juegos triple A, pero los hay y destaca también por tener una ingente cantidad de otros títulos más casuales. Puzles, rol, estrategia, aventuras narrativas...</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En Apple Arcade conviven también títulos originales con versiones <em>plus</em> muy conocidas en iOS. Vánse los casos de 'Monument Valley+' o 'Balatro+' como dos de los mejores ejemplos.&nbsp;</p>
<div class="article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="sumario">Que Apple Arcade sea multiplataforma es otro plus importante</div>
   </div>
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<p>También hay títulos deportivos como 'NBA 2K25 Arcade Edition', juegos para niños (y no tan niños) como 'Sneaky Sasquatch' o títulos de estudios independientes como 'Oceanhorn 2'. Todos ellos son juegos que, de estar en abierto en la App Store, costarían dinero individualmente, pero aquí van todos incluidos.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En cuanto a cantidad, decir que <strong>Apple Arcade supera ya los 200 títulos </strong>desde el año pasado. Y lo mejor es que prácticamente cada mes se van sumando nuevos títulos, y pese a que sea imposible jugarlos todos y seguirles la pista, cualquier tarde tonta puede ser buena para descubrirlos por nuestra cuenta indagando en su sección de la App Store.</p>
<h2>Algunas recomendaciones</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Por supuesto, no podía obviar contar cuáles son <strong>mis</strong> <strong>grandes joyas</strong>. Algunos juegos son más conocidos que otros, pero todos me han hecho disfrutar y creo que son buenas recomendaciones para empezar (o para descubrir si ya estás suscrito):</p>
<!-- BREAK 6 --><ul><li>'<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/us/app/monument-valley/id1551940922" >Monument Valley+</a>': una precios aventura narrativa de puzles basado en una arquitectura imposible e ilusiones ópticas. Se hace corto, pero cada nivel es una pequeña obra de arte interactiva y en esta versión incluye contenidos adicionales sin pagar aparte.</li><li>'<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/monument-valley-2/id1583222406" >Monument Valley 2+</a>': amplía la fórmula anterior con una historia más emocional y nuevos mecanismos visuales. Ideal para jugar con calma y auriculares, porque la banda sonora es otra joya.</li><li>'<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/sneaky-sasquatch/id1098342019" >Sneaky Sasquatch</a>': descubrí este título por mi sobrino y me ha terminado enganchando. Se trata de una aventura desenfadada en la que controlamos a un <em>Pie Grande</em> que intenta pasar desapercibido entre los humanos de un camping.</li></ul><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.applesfera.com/nuevo/apple-games-que-sirve" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La nueva app de juegos de Apple es toda una declaración de intenciones. Y ya sabemos cómo funciona">
     <img alt="La&#x20;nueva&#x20;app&#x20;de&#x20;juegos&#x20;de&#x20;Apple&#x20;es&#x20;toda&#x20;una&#x20;declaraci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;intenciones.&#x20;Y&#x20;ya&#x20;sabemos&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;funciona" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/748b0d/apple-games-app/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/748b0d/apple-games-app/375_142.jpeg"'>
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   </div>
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     <a href="https://www.applesfera.com/nuevo/apple-games-que-sirve" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La nueva app de juegos de Apple es toda una declaración de intenciones. Y ya sabemos cómo funciona">En Applesfera</a>
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    <a href="https://www.applesfera.com/nuevo/apple-games-que-sirve" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La nueva app de juegos de Apple es toda una declaración de intenciones. Y ya sabemos cómo funciona">La nueva app de juegos de Apple es toda una declaración de intenciones. Y ya sabemos cómo funciona</a>
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<ul><li>'<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/balatro/id6502451661" >Balatro+</a>': sin haber estado tan enganchado como muchos (se puso muy de moda en estos años), este es un gran roguelike de cartas que mezcla el póker con construcción de mazos. Perfecto para partidas rápidas que siempre terminan siendo más largas de lo previsto</li><li>'<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/beyond-a-steel-sky/id1474849377" >Beyond a Steel Sky</a>': mi primer gran descubrimiento en la plataforma, consiste en una aventura gráfica de ciencia ficción en la que explorar una ciudad controlada por una IA. Hay que ir resolviendo puzles y avanzar en una historia llena de decisiones.</li><li>'<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/pa/app/hello-kitty-island-adventure/id1553505132" >Hello Kitty Island Adventure</a>': un juego de exploración y coleccionables que, en espíritu, me recuerda mucho a la saga de 'Animal Crossing'.</li><li>'<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/stardew-valley/id6449264810" >Stardew Valley+</a>': otra versión <em>plus</em> del clásico juego de granjas, pero aquí está completo y sin compras in-app. Horas y horas de vicio garantizadas.</li><li>'<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/mini-motorways/id1453901000" >Mini Motorways</a>': un juego de estrategia minimalista que trata simple y llanamente de diseñar carreteras para evitar el colapso del tráfico. Pero ya te aviso que no es tan sencillo como parece.</li></ul><p>Imagen de portada | Apple</p>
<p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/21-mejores-juegos-apple-arcade" data-vars-post-title="Los 32 mejores juegos de Apple Arcade" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/21-mejores-juegos-apple-arcade" >Los 32 mejores juegos de Apple Arcade</a></p>
<p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/mejores-juegos-para-iphone-alla-candy-crush" data-vars-post-title="Los 47 mejores juegos para iPhone: gratis, de pago e incluidos en Apple Arcade" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/mejores-juegos-para-iphone-alla-candy-crush" >Los 47 mejores juegos para iPhone: gratis, de pago e incluidos en Apple Arcade</a></p>
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                <title><![CDATA[El M5 Max llegará en unas semanas y sus benchmark dejan algo claro: los Mac ya pueden competir en videojuegos ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 08 Jan 2026 16:30:03 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>La espera para conocer los <strong>chips más potentes del año en Mac </strong>está a punto de finalizar. Se espera que en este primer trimestre de año Apple lance nuevos MacBook Pro con <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/chip-m5-informacion" data-vars-post-title="Chip M5: toda la información sobre la nueva generación de procesadores de Apple" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/chip-m5-informacion" >chips M5 Pro y M5 Max</a>. Precisamente de este último se han filtrado algunos datos que, a falta de atestiguarlos, apuntan muy alto.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Tanto que se sitúa al M5 Max como un SoC capaz de <strong>competir directamente con GPUs dedicadas </strong>como la <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/empresas-y-economia/nvidia-geforce-rtx-50-caracteristicas-precio-ficha-tecnica" data-vars-post-title="Las GeForce RTX 50 de NVIDIA ya están aquí. Sorpresa: la RTX 5070 nos promete rendir tanto como la RTX 4090" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/empresas-y-economia/nvidia-geforce-rtx-50-caracteristicas-precio-ficha-tecnica" >RTX 5070 Ti de NVIDIA</a>. Y eso en términos de jugabilidad es decir mucho y más cuando la historia nos ha hecho ver que los Mac no eran los ordenadores más indicados para el <em>gaming</em>. Pero algo está cambiando...</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>Poco que envidiar a las gráficas dedicadas</h2><p>Aunque Apple aún no ha lanzado oficialmente sus ordenadores con los nuevos procesadores, ya circulan algunas pruebas de rendimiento basadas en unidades de prueba internas o filtraciones. De acuerdo con esos datos preliminares y otras estimaciones, podemos comprobar que esta próxima generación de Apple Silicon vendrá pisando fuerte.</p>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=571 width=574 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/cc1a57/grafica-m5-max/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/cc1a57/grafica-m5-max/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/cc1a57/grafica-m5-max/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/cc1a57/grafica-m5-max/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/cc1a57/grafica-m5-max/450_1000.webp" alt="Grafica M5 Max" onerror="this.src='https://i.blogs.es/cc1a57/grafica-m5-max/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/cc1a57/grafica-m5-max/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/cc1a57/grafica-m5-max/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/cc1a57/grafica-m5-max/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/cc1a57/grafica-m5-max/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Grafica M5 Max" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/cc1a57/grafica-m5-max/450_1000.webp">
   
        <span>Gráfico: Cheap-Ability9453</span>
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<p>Según los datos <a rel="noopener, noreferrer" href="https://wccftech.com/m5-max-estimated-gaming-benchmark-faster-than-laptop-rtx-5070-ti/" >expuestos</a> por Wccftech, con juegos como 'Cyberpunk 2077' en 1.080p y con ajustes Ultra, el M5 Max se sitúa en torno a 125 fps, frente a los 120 fps que alcanza la RTX 5070 Ti en portátiles dedicados al <em>gaming</em>. Un rendimiento que arroja un <strong>50% de mejora </strong>respecto al <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/chip-m4-informacion" data-vars-post-title="Chip M4, M4 Pro y M4 Max: así son los procesadores más potentes de Apple y la diferencia entre ellos" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/chip-m4-informacion" >M4 Max</a>, que actualmente es el segundo mejor SoC de Apple por detrás del M3 Ultra.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En otros títulos como 'Assasin's Creed Shadows', la historia es parecida, aunque con algunas variaciones. El M5 Max consigue unos 51 fps, mientras que la de NVIDIA alcanza los 53 fps. En cualquier caso, son datos muy parejos teniendo en cuenta que uno es una tarjeta gráfica dedicada y lo otro un chip completo orientado al rendimiento equilibrado entre CPU, GPU y eficiencia energética.</p>
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    <a href="https://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/me-tuviese-que-quedar-cinco-apps-gratis-mac-no-tendria-dudas-elegir-estas" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Si me tuviese que quedar con cinco apps gratis de Mac, no tendría dudas en elegir estas ">
     <img alt="Si&#x20;me&#x20;tuviese&#x20;que&#x20;quedar&#x20;con&#x20;cinco&#x20;apps&#x20;gratis&#x20;de&#x20;Mac,&#x20;no&#x20;tendr&#x00ED;a&#x20;dudas&#x20;en&#x20;elegir&#x20;estas&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/8e8af1/mac/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/8e8af1/mac/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/me-tuviese-que-quedar-cinco-apps-gratis-mac-no-tendria-dudas-elegir-estas" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Si me tuviese que quedar con cinco apps gratis de Mac, no tendría dudas en elegir estas ">En Applesfera</a>
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<p>Estas cifras, <strong>aunque todavía no oficiales y se basan en extrapolaciones</strong>, sugieren que Apple está cerrando la brecha con las GPUs móviles dedicadas más populares del mercado, aunque sin perder de vista la eficiencia energética que caracteriza a sus SoC.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>También hay que destacar que <strong>faltan detalles clave de estas pruebas</strong> (como el conteo de núcleos GPU, el uso de tecnologías de escalado como o si el trazado de rayos está habilitado). Es por ello por lo que conviene tomar estos números con cautela hasta que Apple publique resultados oficiales. Pero tiene muy buena pinta.</p>
<!-- BREAK 5 --><h2>La confirmación del buen camino de los Apple Silicon</h2><p>Pese a la no tan conocida <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/curiosidades/historia-secreta-como-steve-jobs-consiguio-que-apple-ii-fuera-sinonimo-videojuegos-no-le-gustaran" data-vars-post-title="La historia secreta de cómo Steve Jobs consiguió que el Apple II fuera sinónimo de videojuegos (aunque no le gustaran)" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/curiosidades/historia-secreta-como-steve-jobs-consiguio-que-apple-ii-fuera-sinonimo-videojuegos-no-le-gustaran" >historia del Apple II con los videojuegos</a>, los Mac no se han caracterizado por tener un ferviente público <em>gamer</em> detrás. Pero después de la transición de chips de Intel a los ARM de Apple, el asunto ha cambiado. En todos los Apple Silicon, aunque especialmente en los de gama 'Pro', 'Max' y 'Ultra', el rendimiento gráfico ha mejorado mucho.</p>
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<p>Y aunque Apple no pone el foco principal en los videojuegos, lleva años mostrando que tiene ordenadores más que capacitados para <strong>ejecutar juegos de alta exigencia gráfica</strong>. Hasta <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/apple-1/que-antes-era-embarazoso-ahora-orgullo-apple-saca-musculo-videojuegos-evento-secreto-nueva-york" data-vars-post-title="Apple se ve fuerte para plantar cara a PlayStation y Xbox. La mejor prueba es su último (y secreto) evento" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/apple-1/que-antes-era-embarazoso-ahora-orgullo-apple-saca-musculo-videojuegos-evento-secreto-nueva-york" >ha llevado a cabo eventos "secretos"</a> para demostrarselo a los jugones.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>En buena parte sigue siendo también un asunto de los desarrolladores, siendo estos los que al final deben dedicar intenciones y recursos para llevar sus títulos a Mac. De hecho, el año pasado <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/nueve-juegos-triple-a-que-llegaran-a-mac-macos-tahoe-estos-seran-requisitos" data-vars-post-title="De 'Cyberpunk 2077' a 'InZOI'. Nueve juegos que llegarán pronto a los Mac y lo que necesitarás para jugarlos" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/nueve-juegos-triple-a-que-llegaran-a-mac-macos-tahoe-estos-seran-requisitos" >llegaron casi una decena de triples A</a> a la plataforma, además de recibir por primera vez el <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.techradar.com/computing/mac-gaming-just-levelled-up-steam-finally-runs-natively-on-apple-silicon" >soporte nativo de Steam</a>.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Si lo que se ha filtrado del M5 Max acaba por confirmarse, estaremos ante el primer chip de Apple capaz de competir de tú a tú con gráficas dedicadas. Un nuevo punto de inflexión para los Mac en el terreno del <em>gaming</em>, ya que permitiría tener un equipo más que solvente para los usuarios que quieren jugar, pero sin sacrificar rendimiento en otros apartados, portabilidad y autonomía.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>En Applesfera |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/como-instalar-juegos-pc-mac-alucinantes-posibilidades-game-porting-kit-apple-al-descubierto" data-vars-post-title="Tu Mac esconde el arma secreta de Apple para conquistar el mundo gaming: así puedes usar ahora mismo el Game Porting Kit para instalar juegos de PC en Mac" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/como-instalar-juegos-pc-mac-alucinantes-posibilidades-game-porting-kit-apple-al-descubierto" >Tu Mac esconde el arma secreta para conquistar el mundo gaming: así puedes usar Game Porting Kit para instalar juegos de PC en Mac</a></p>
<p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/apple-macbook-pro-oled-informacion" data-vars-post-title="Nuevo MacBook Pro táctil con pantalla OLED - Todo lo que creemos saber sobre el próximo portátil profesional de Apple" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/apple-macbook-pro-oled-informacion" >Nuevo MacBook Pro táctil con pantalla OLED - Todo lo que creemos saber sobre el próximo portátil profesional de Apple</a></p>
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                <title><![CDATA[El juego del Impostor es el más descargado en iPhone y Android. Así que me lo he bajado para saber de qué va esto]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/juegos-ios/duda-no-que-impostor-juego-descargado-iphone-pregunta-que-no-iba-a-serlo</link>
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                <pubDate>Mon, 24 Nov 2025 16:31:06 +0000</pubDate>
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      <img src="https://i.blogs.es/dbc639/juego-el-impostor/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;juego&#x20;del&#x20;Impostor&#x20;es&#x20;el&#x20;m&#x00E1;s&#x20;descargado&#x20;en&#x20;iPhone&#x20;y&#x20;Android.&#x20;As&#x00ED;&#x20;que&#x20;me&#x20;lo&#x20;he&#x20;bajado&#x20;para&#x20;saber&#x20;de&#x20;qu&#x00E9;&#x20;va&#x20;esto">
    </p>
    <p>Es muy osado decir que "todo el mundo" está jugando a ello, pero no exagero si digo que no dejo de escucharlo en mi entorno. Desde adultos hasta niños. 'El Impostor' está ya como <strong>el juego más descargado en móviles</strong>, algo que prueban tanto los <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/iphone/charts/6014?chart=top-free" >ranking de la App Store</a> de iOS como <a rel="noopener, noreferrer" href="https://play.google.com/store/games?hl=es&pli=1" >el de Google Play</a> en Android.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Mi pregunta, quizás muy de <em>viejóven</em> fue: ¿qué demonios es eso del impostor? Así que me lo he descargado, he visto de que iba y debo decir que <strong>ahora entiendo el por qué es tan popular</strong>. Es tan sencillo como adictivo.</p>
<h2>Se llama 'Splash' y no solo es 'El Impostor'</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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</div>
<p>Si acudimos a la App Store, veremos que técnicamente el juego <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/el-impostor-splash/id6744290388" >se llama 'El Impostor - Splash'</a>. Y en realidad es un truco de marketing para dar a conocer la aplicación con el título de uno de sus juegos más populares. Pero en realidad lo que trae es un <strong>conjunto de juegos en grupo</strong>. Los típicos a los que jugarías una noche con amigos o familia (o en una cena de empresa).</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/descargue-este-juego-iphone-ahora-temo-perder-a-mis-amigos-gratis-adictivo" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Una sola pregunta al día que puede acabar con todas tus amistades. Así funciona este curioso juego en iPhone">
     <img alt="Una&#x20;sola&#x20;pregunta&#x20;al&#x20;d&#x00ED;a&#x20;que&#x20;puede&#x20;acabar&#x20;con&#x20;todas&#x20;tus&#x20;amistades.&#x20;As&#x00ED;&#x20;funciona&#x20;este&#x20;curioso&#x20;juego&#x20;en&#x20;iPhone" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/3c1718/jovenes-jugando/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/3c1718/jovenes-jugando/375_142.jpeg"'>
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<p>Así es como de hecho plantean el juego sus creadores, Hannes y Jeremy, quienes en la descripción del juego ya advierten del propósito. Quieren que evitemos esa clásica situación de querer jugar a un juego de mesa en grupo, no conocer bien las reglas y perder el tiempo buscando en Google cómo se juega. O en buscar boli y papel para todos.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Splash" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/2e68ff/splash/450_1000.webp">
   
        <span>Aunque el juego incluye suscripciones y hasta parecen obligatorias, no lo son y se puede cerrar la ventana con la cruz que aparece en la esquina superior derecha</span>
   </div>
   </div>
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<p>Entre sus títulos <strong>hay varios clásicos como 'Verdad o Reto', 'Pasa la bomba'</strong> y otros juegos que, a buen seguro, te sonarán para jugar en grupo. Pero aquí hemos venido a hablar del impostor.</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>Si no sabes qué es 'El Impostor', así se juega</h2>
<p>El principal juego que parece estar de moda, y que es el que da nombre por ahora a 'Splash' es el de 'El Impostor'. La idea es que<strong> todos los participantes tengan una palabra común, pero uno de ellos sea el impostor</strong> y desconozca cuál es esa palabra.</p>
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<p>En cada ronda, todos tendrán que <strong>decir algo que sirva como pista de esa palabra</strong>. El impostor deberá fingir que no lo es y que conoce esa palabra, así que tendrá que estar atento para no decir nada que haga sospechar al resto. Al final de cada ronda, cada uno votará por el que cree que es el impostor.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Pero <strong>veámoslo con un </strong><strong>ejemplo</strong>. Imagina que sois cuatro participantes, uno es impostor y los otros tres reciben la palabra "Tim Cook". Se pueden utilizar términos como "CEO", "Apple", "Directivo", "Silicon Valley" y similares. Sin embargo, si uno cita otra palabra que no tiene tanto que ver, por ejemplo "Escobilla", ya se tendrá una pista de que es el impostor.</p>
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<p>Si el impostor es avispado, puede seguir con su mentira hasta el final. Y quizás escuchando lo que dicen el resto de participantes logre intuir por dónde van los tiros y decir palabras similares. La gracia está también en <strong>utilizar palabras que no sean tan evidentes </strong>como las que comentábamos anteriormente. Por ejemplo, "canoso" o "gafas" en el caso de Tim Cook.</p>
<!-- BREAK 7 --><p><strong>La clave del éxito está en su simplicidad</strong> y en cómo despierta la habilidad social de los jugadores. No hace falta ser un experto en videojuegos, ni tener reflejos. Y tampoco se tiene por qué ser adulto, ya que es un juego muy familiar, al igual que el resto. Simplemente es observar, escuchar y jugar con la intuición para pillar al impostor (o para que él no te pille a ti). Y, sobre todo, echarte unas risas.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/mejores-juegos-para-iphone-alla-candy-crush" data-vars-post-title="Los 45 mejores juegos para iPhone: gratis, de pago e incluidos en Apple Arcade" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/mejores-juegos-para-iphone-alla-candy-crush" >Los 45 mejores juegos para iPhone: gratis, de pago e incluidos en Apple Arcade</a></p>
<p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios/mejores-apps-juegos-ano-para-iphone-ipad-mac-apple-watch-estan-aqui-lista-completa-45-seleccionadas-apple" data-vars-post-title="Las mejores apps y juegos del año para iPhone, iPad, Mac y Apple Watch están aquí. Lista completa de las 45 seleccionadas por Apple " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios/mejores-apps-juegos-ano-para-iphone-ipad-mac-apple-watch-estan-aqui-lista-completa-45-seleccionadas-apple" >Las mejores apps y juegos del año para iPhone, iPad, Mac y Apple Watch están aquí. Lista completa de las 45 seleccionadas por Apple</a></p>
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                <pubDate>Wed, 19 Nov 2025 15:36:31 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>Estamos ya en esa época en la que toca hacer balance de cómo nos ha ido el año. Y en el caso de las aplicaciones, de saber <strong>cuáles han sido las mejores para Apple este año</strong>. Y llega con el <a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.apple.com%2Fnewsroom%2F2025%2F11%2Fapple-announces-finalists-for-the-2025-app-store-awards%2F&category=aplicaciones-ios&site=applesfera&ecomPostExpiration=everlasting&postId=167479" data-vars-affiliate-url="https://www.apple.com/newsroom/2025/11/apple-announces-finalists-for-the-2025-app-store-awards/">anuncio</a> de 45 finalistas que son candidatas a ser las mejores (ya lo son para la compañía al integrarse en el listado).</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Como de costumbre, encontramos<strong> apps y juegos para </strong><strong>todos los disposi</strong><strong>tivos </strong>de la compañía. Y cuando decimos todos, es todos, ya que incluso citan las mejores para Vision Pro e incluso destacan algunas aplicaciones con un impacto cultural especial.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="toc-container article-asset-normal">
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    <span>Índice de Contenidos (16)</span>
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               <li class="toc-item">
       <a href="#mejores-apps-juegos-para-iphone-2025-1" class="toc-item-link">Mejores apps y juegos para iPhone de 2025</a>
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       <a href="#finalistas-a-mejor-app-para-iphone-2" class="toc-item-link">Finalistas a mejor app para iPhone</a>
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       <a href="#finalistas-a-mejor-juego-para-iphone-3" class="toc-item-link">Finalistas a mejor juego para iPhone</a>
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       <a href="#mejores-apps-juegos-para-ipad-2025-4" class="toc-item-link">Mejores apps y juegos para iPad de 2025</a>
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       <a href="#finalistas-a-mejor-app-para-ipad-5" class="toc-item-link">Finalistas a mejor app para iPad</a>
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       <a href="#finalistas-a-mejor-juego-para-ipad-6" class="toc-item-link">Finalistas a mejor juego para iPad</a>
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       <a href="#mejores-apps-juegos-para-mac-2025-7" class="toc-item-link">Mejores apps y juegos para Mac de 2025</a>
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       <a href="#finalistas-a-mejor-app-para-mac-8" class="toc-item-link">Finalistas a mejor app para Mac</a>
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       <a href="#finalistas-a-mejor-juego-para-mac-9" class="toc-item-link">Finalistas a mejor juego para Mac</a>
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       <a href="#mejores-juegos-apple-arcade-2025-10" class="toc-item-link">Mejores juegos de Apple Arcade de 2025</a>
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       <a href="#mejores-apps-para-apple-vision-pro-2025-11" class="toc-item-link">Mejores apps para Apple Vision Pro de 2025</a>
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       <a href="#finalistas-a-mejor-app-para-apple-vision-pro-12" class="toc-item-link">Finalistas a mejor app para Apple Vision Pro</a>
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       <a href="#finalistas-a-mejor-juego-para-apple-vision-pro-13" class="toc-item-link">Finalistas a mejor juego para Apple Vision Pro</a>
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       <a href="#mejores-apps-para-apple-watch-2025-14" class="toc-item-link">Mejores apps para Apple Watch de 2025</a>
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       <a href="#mejores-apps-para-apple-tv-2025-15" class="toc-item-link">Mejores apps para Apple TV de 2025</a>
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       <a href="#finalistas-impacto-cultural-2025-16" class="toc-item-link">Finalistas de impacto cultural de 2025</a>
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</div><h2 id="mejores-apps-juegos-para-iphone-2025-1" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Mejores apps y juegos para iPhone de 2025</h2>
<h3 id="finalistas-a-mejor-app-para-iphone-2" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Finalistas a mejor app para iPhone</h3><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul><li><strong>BandLab: </strong>ayuda a músicos a grabar y mezclar pistas de audio y compartirlas con su comunidad (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/bandlab-music-making-studio/id968585775">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>LADDER: </strong>una herramienta que se ha convertido en un indispensable para quienes entrenan a diario fuerza, incluyendo consejos de nutrición (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/ladder-strength-training-plans/id1502936453">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>Tiimo: </strong>el nombre no le hace justicia a la que para Apple es la mejor herramienta de planificación diaria (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/tiimo-planificadora-diaria/id1480220328">descargar en la App Store</a>).</li></ul><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<h3 id="finalistas-a-mejor-juego-para-iphone-3" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Finalistas a mejor juego para iPhone</h3><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<ul><li><strong>Capybara Go!: </strong>un juego de aventuras con una peculiar capibara como protagonista (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/capybara-go/id6596787726">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>JCC Pokémon Pocket: </strong>una extensión digital de los ya clásicos juegos de cartas de Pokémon (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/jcc-pok%C3%A9mon-pocket/id6479970832">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>Thronefall: </strong>un juego de defensa que destaca por su especial cuidado del apartado gráfico y sus sencillos controles táctiles (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/thronefall-a-little-kingdom/id6744029320">descargar en App Store</a>).</li></ul>
<h2 id="mejores-apps-juegos-para-ipad-2025-4" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Mejores apps y juegos para iPad de 2025</h2>
<h3 id="finalistas-a-mejor-app-para-ipad-5" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Finalistas a mejor app para iPad</h3><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul><li><strong>Detail: </strong>uno de los editores de vídeo emergentes que destaca por ofrecer soluciones integradas con IA (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/detail-editor-v%C3%ADdeo-con-ia/id1673518618">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>Graintouch: </strong>una herramienta en la que centenares de artistas han encontrado un excelente lienzo para sus creaciones con el Apple Pencil (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/graintouch/id6740813845">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>Sturctured: </strong>otra herramienta de planificación que Apple destaca por su buena interfaz en iPadOS (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/structured-daily-planner/id1499198946">descargar en App Store</a>).</li></ul>
<h3 id="finalistas-a-mejor-juego-para-ipad-6" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Finalistas a mejor juego para iPad</h3><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul><li><strong>Dreedge: </strong>un adictivo juego que nos hace sumergirnos en un misterio inquietante en el que la jugabilidad es exquisita (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/dredge/id6526463862">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>Infinity Nikki: </strong>con gráficos de estilo manga, este juego nos sumerge en el mundo de Miraland (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/infinity-nikki/id6502622570">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>Prince of Persia Lost Crown: </strong>una de las últimas aventuras de la aclamada saga que se adapta a nivel gráfico y de jugabilidad a la interfaz del iPad (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/prince-of-persia-lost-crown/id6504011865">descargar en App Store</a>).</li></ul>
<h2 id="mejores-apps-juegos-para-mac-2025-7" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Mejores apps y juegos para Mac de 2025</h2>
<h3 id="finalistas-a-mejor-app-para-mac-8" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Finalistas a mejor app para Mac</h3><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul><li><strong>Acorn 8: </strong>pese a la ingente cantidad de editores de fotografía que hay en Mac, este destaca por su facilidad y cantidad de herramientas disponibles (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/acorn-8/id6737921844?mt=12">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>Essayist: </strong>una aplicación que reduce las fricciones a la hora de buscar artículos académicos (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/essayist-academic-writing-app/id1537845384">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>Under My Roof: </strong>una aplicación que se adentra en el orden del hogar para tener todo controlado (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/under-my-roof-casa-en-orden/id1524335878">descargar en App Store</a>).</li></ul>
<h3 id="finalistas-a-mejor-juego-para-mac-9" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Finalistas a mejor juego para Mac</h3><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<ul><li><strong>Assasin's Creed Shadows: </strong>la aventura centrada en la Japón feudal tiene su reconocimiento tras su reciente aterrizaje en macOS (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/assassins-creed-shadows/id6497794841?mt=12">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>Cyberpunk 2077: </strong>poco que decir del que es uno de los mejores juegos a nivel gráfico en su aventura futurista (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/us/app/cyberpunk-2077-ultimate/id6633429424?mt=12">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>Neva: </strong>muy distinto a los anteriores, trae una narrativa única del vinculo que une a una joven con su lobo (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/neva/id6737359999?mt=12">descargar en App Store</a>).</li></ul>
<h2 id="mejores-juegos-apple-arcade-2025-10" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Mejores juegos de Apple Arcade de 2025</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul><li><strong>Katamari Damacy Rolling Live: </strong>tan simple como adictivo resulta tratar de jugar con una pegajosa pelota que va rodando sin parar (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/katamari-damacy-rolling-live/id6449352814">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>PGA Tour Pro Golf: </strong>uno de los títulos más realistas en cuanto a físicas y mecánicas de golf (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/pga-tour-pro-golf/id6545262709">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>What the clash?: </strong>centenares de minijuegos simples, pero realmente memorables (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/what-the-clash/id1668359542">descargar en App Store</a>).</li></ul>
<h2 id="mejores-apps-para-apple-vision-pro-2025-11" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Mejores apps para Apple Vision Pro de 2025</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Conviene recordar que <strong>no existe App Store española en visionOS</strong> al no ser un producto que se haya lanzado aún en España.</p>
<h3 id="finalistas-a-mejor-app-para-apple-vision-pro-12" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Finalistas a mejor app para Apple Vision Pro</h3><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<ul><li><strong>Camo Studio: </strong>una de las primeras herramientas en facilitar la retransmisión en vivo para streamers desde visionOS (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/camo-studio-stream-record/id6450313385">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>App D-Day: </strong>una herramienta descrita como pionera en la narración inmersiva (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/us/app/d-day-the-camera-soldier/id6737838494">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>Explore POV: </strong>una plataforma en la que explorar el mundo con escenas y vídeos inmersivos (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/us/app/explore-pov/id6479555991">descargar en App Store</a>).</li></ul>
<h3 id="finalistas-a-mejor-juego-para-apple-vision-pro-13" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Finalistas a mejor juego para Apple Vision Pro</h3><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul><li><strong>Fishing Haven App: </strong>con un entorno gráfico hiperrealista, este juego nos permite disfrutar de la experiencia de pesca en visionOS (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/us/app/fishing-haven/id6737493339">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>Gears & Goo: </strong>un buen combo de juego de estrategia con aventuras con personajes de lo más entrañables (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/us/app/gears-goo/id6471676214">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>Porta Nubi: </strong>uno de los mejores juegos de puzcles que se pueden hacer en realidad aumentada (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/us/app/porta-nubi-immersive-puzzles/id6503628155">descargar en App Store</a>).</li></ul>
<h2 id="mejores-apps-para-apple-watch-2025-14" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Mejores apps para Apple Watch de 2025</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul><li><strong>GO Club: </strong>una aplicación con la que cualquier usuario puede mantenerse hidratado y recibir consejos al respecto (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/go-club-step-counter/id6739782103">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>Pro Camera by Moment: </strong>una app que se conecta con el iPhone para lograr las mejores fotografías usando el Apple Watch como guía (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/pro-camera-by-moment/id927098908">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>Strava: </strong>una popular aplicación que va más allá de traer métricas de <em>running</em>, gracias especialmente a su creciente comunidad (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/strava-corre-camina-pedalea/id426826309">descargar en App Store</a>).</li></ul>
<h2 id="mejores-apps-para-apple-tv-2025-15" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Mejores apps para Apple TV de 2025</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<ul><li><strong>HBO Max: </strong>una de las plataformas de streaming por excelencia que destaca por su sello de calidad (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/us/app/hbo-max-stream-movies-tv/id1666653815">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>PBS Kids Video: </strong>no está disponible en España, pero en Estados Unidos se presenta como una plataforma sensacional para disfrutar de contenidos infantiles (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/us/app/pbs-kids-video/id435138734">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>Super Farming Boy: </strong>un juego de aventuras que va provocando reacciones en cadena (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/super-farming-boy/id6447262835">descargar en App Store</a>).</li></ul><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.applesfera.com/curiosidades/apple-intento-replicar-mac-idea-millonaria-iphone-15-anos-despues-resultado-demuestra-que-plan-no-funciona-dos-mundos-distintos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Apple intentó replicar en el Mac una idea millonaria del iPhone. 15 años después, el resultado demuestra que un mismo plan no funciona en dos mundos distintos ">
     <img alt="Apple&#x20;intent&#x00F3;&#x20;replicar&#x20;en&#x20;el&#x20;Mac&#x20;una&#x20;idea&#x20;millonaria&#x20;del&#x20;iPhone.&#x20;15&#x20;a&#x00F1;os&#x20;despu&#x00E9;s,&#x20;el&#x20;resultado&#x20;demuestra&#x20;que&#x20;un&#x20;mismo&#x20;plan&#x20;no&#x20;funciona&#x20;en&#x20;dos&#x20;mundos&#x20;distintos&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/2446aa/app-store/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/2446aa/app-store/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.applesfera.com/curiosidades/apple-intento-replicar-mac-idea-millonaria-iphone-15-anos-despues-resultado-demuestra-que-plan-no-funciona-dos-mundos-distintos" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Apple intentó replicar en el Mac una idea millonaria del iPhone. 15 años después, el resultado demuestra que un mismo plan no funciona en dos mundos distintos ">En Applesfera</a>
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<h2 id="finalistas-impacto-cultural-2025-16" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Finalistas de impacto cultural de 2025</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=736 width=1306 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/93a1c8/apps/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/93a1c8/apps/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/93a1c8/apps/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/93a1c8/apps/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/93a1c8/apps/450_1000.webp" alt="Apps" onerror="this.src='https://i.blogs.es/93a1c8/apps/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/93a1c8/apps/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/93a1c8/apps/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/93a1c8/apps/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/93a1c8/apps/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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<p>Por último, Apple reconoce varias aplicaciones que "fomentan una mayor comprensión" de la cultura y/o se centran en usuarios y comunidades minoritarias.</p>
<!-- BREAK 3 --><ul><li><strong>Art of Fauna: </strong>rompecabezas accesibles que capturan la belleza de la vida salvaje (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/art-of-fauna-rompecabezas/id1630468596">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>A Space for the Unbound: </strong>una<strong> </strong>aventura narrativa que explora la salud mental desde un enfoque íntimo y cotidiano (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/a-space-for-the-unbound/id6544796348">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>Be My Eyes: </strong>plataforma que conecta a personas ciegas o con baja visión con asistencia visual en tiempo real (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/be-my-eyes-helping-blind-see/id905177575">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>Chants of Sennaar: </strong>juego que gira en torno a descifrar lenguajes y tender puentes entre culturas (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/chants-of-sennaar/id6566195667">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>despelote: </strong>propuesta lúdica con estética y humor basados en la cultura (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/despelote/id6747992743?mt=12">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>Focus Friend: </strong>app que transforma las sesiones de concentración en desafíos gamificados (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/focus-friend-by-hank-green/id6742278016">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>Is This Seat Taken?: </strong>experiencia interactiva centrada en la empatía y la inclusión social (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/is-this-seat-taken/id6747814605">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>Retro: </strong>red social minimalista y privada pensada para compartir actualizaciones con círculos cercanos (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/retro-fotos-con-amigos/id6443709020">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>StoryGraph: </strong>plataforma de recomendación y seguimiento de lecturas orientada a una comunidad diversa (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/storygraph-reading-tracker/id1570489264">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>Venba: </strong>novela culinaria interactiva que combina recetas tradicionales con una historia familiar emotiva (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/venba/id6744649952?mt=12">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>Whoscall: </strong>herramienta de identificación de llamadas y bloqueo de estafas (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/whoscall-safer-together/id929968679">descargar en App Store</a>).</li><li><strong>Yuka: </strong>escáner de productos que evalúa ingredientes para decisiones de consumo informadas (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/yuka-an%C3%A1lisis-de-productos/id1092799236">descargar en App Store</a>).</li></ul><p>Imagen de portada | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://unsplash.com/es/@maria_shalabaieva">Mariia Shalabaieva en Unsplash</a></p>
<p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/mejores-juegos-para-iphone-alla-candy-crush" data-vars-post-title="Los 45 mejores juegos para iPhone: gratis, de pago e incluidos en Apple Arcade" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/mejores-juegos-para-iphone-alla-candy-crush">Los 45 mejores juegos para iPhone: gratis, de pago e incluidos en Apple Arcade</a></p>
<p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/mis-diez-aplicaciones-favoritas-mac-gratis-buenas-que-pagaria-ellas" data-vars-post-title="Mis 11 aplicaciones favoritas del Mac son gratis y tan buenas que pagaría por ellas" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/mis-diez-aplicaciones-favoritas-mac-gratis-buenas-que-pagaria-ellas">Mis 11 aplicaciones favoritas del Mac son gratis y tan buenas que pagaría por ellas</a></p>
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                <title><![CDATA[He conducido una moto con los AirPods y sin tocar la pantalla: este juego gratis para iPhone es una locura]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/airpods/mira-mama-manos-he-conducido-moto-mis-airpods-moviendo-cabeza-este-divertido-juego-gratis</link>
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                <pubDate>Tue, 30 Sep 2025 15:30:00 +0000</pubDate>
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      <img src="https://i.blogs.es/3dc919/juego-motos/1024_2000.jpeg" alt="He&#x20;conducido&#x20;una&#x20;moto&#x20;con&#x20;los&#x20;AirPods&#x20;y&#x20;sin&#x20;tocar&#x20;la&#x20;pantalla&#x3A;&#x20;este&#x20;juego&#x20;gratis&#x20;para&#x20;iPhone&#x20;es&#x20;una&#x20;locura">
    </p>
    <p>Llevo años usando los <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/analisis/airpods-pro-3-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title="AirPods Pro 3, análisis: Apple reinventa sus auriculares estrella con mejor sonido, mejor ajuste y nuevas funciones de salud" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/analisis/airpods-pro-3-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" >AirPods</a> para escuchar música, audiolibros y llamadas, pero nunca me habría imaginado que acabarían siendo el manillar de una moto… virtual, claro. RidePods ha roto mis esquemas: es el primer juego para iOS que permite <strong>conducir una moto usando solo los movimientos de la cabeza</strong> gracias a los sensores de los AirPods. Sí, has leído bien: esta vez no hay que tocar la pantalla ni girar el iPhone. Basta un giro con la cabeza para esquivar el tráfico.</p>
<!-- BREAK 1 --><h2>Así funciona RidePods: de auriculares a mando manos libres</h2>
<p>El truco de RidePods está en aprovechar los acelerómetros y giroscopios que normalmente sirven para el audio espacial de los AirPods. En vez de usarlos para mejorar la música, la app interpreta cada inclinación lateral de la cabeza como una orden de giro. El resultado es tan preciso que <strong>cuesta creer que un auricular pueda detectar estos gestos con esa exactitud</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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</div>
<p>¿Con qué modelos funciona? RidePods es compatible con todos los AirPods que tienen sensores avanzados: <strong>AirPods Pro (1, 2 y 3), AirPods 3 y 4, y AirPods Max</strong>. Además, es necesario tener instalado <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/ios-19-informacion" data-vars-post-title="Descubre iOS 26: novedades, iPhone compatibles y más sobre la nueva era del sistema operativo de Apple" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/ios-19-informacion" >iOS 26</a>, ya que Apple ha estrenado una API que permite a los desarrolladores acceder a todos estos datos de movimiento dentro de sus apps.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Durante la partida no hay botones ni joysticks: la moto avanza sola y lo único que puedes hacer es <strong>mover la cabeza para esquivar coches y sumar puntos</strong>. A los pocos minutos el gesto se vuelve natural; acabas pensando más en anticipar el siguiente obstáculo que en cómo inclinas la cabeza.</p>
<p>Aunque reconozco que<strong> al principio cuesta pillarle el truco</strong>. Es tan sensible que los movimientos mínimos ya hacen girar la moto, y eso te deja un poco fuera de juego los primeros segundos.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<h2>Sencillo y con ese espíritu para "quedarte con tus amigos"</h2>
<p>Las carreras son simples, sin grandes alardes gráficos, y algún bug visual aparece de vez en cuando. Pero esto no le quita el encanto con el que desafía lo típico en juegos móviles. Es el juego <strong>perfecto para presumir delante de amigos o matar el rato esperando en la parada del autobús</strong>. Gratis y sin compras.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="ficha-app article-asset-normal">
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 </div>
 <div class="ficha-app-description">
  <h3 class="ficha-app-name">RidePods</h3>
  <p>¡Experimenta el primer juego de carreras de motos del mundo controlado con auriculares! Inclina la cabeza, esquiva el tráfico y conduce a toda velocidad.</p>
 </div>
 <div class="ficha-app-button ">
     <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/us/app/ridepods-race-with-head/id6752268828" class="btn-ios-app" target="_blank">Descargar gratis</a>
   </div>
</div><p>Tiene ese punto de <strong>nostalgia de las apps </strong>que jugábamos hace años: <strong>l</strong><strong>a cerveza que se vaciaba</strong> inclinando el iPhone 4, el mechero que se apagaba soplando... Pequeños trucos de aquellos años que nos traen en 2025 una sensación muy similar.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Lo mejor, para mí, es ese efecto wow cuando explicas que vas sin manos y nadie entiende cómo controlas la moto. Y en plena fiebre por la inteligencia artificial y funciones cada vez más complejas, da gusto encontrarse con algo tan simple.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/analisis/airpods-pro-3-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title="AirPods Pro 3, análisis: Apple reinventa sus auriculares estrella con mejor sonido, mejor ajuste y nuevas funciones de salud" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/analisis/airpods-pro-3-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" >AirPods Pro 3, análisis: Apple reinventa sus auriculares estrella con mejor sonido, mejor ajuste y nuevas funciones de salud</a></p>
<p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/ios-19-informacion" data-vars-post-title="Descubre iOS 26: novedades, iPhone compatibles y más sobre la nueva era del sistema operativo de Apple" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/ios-19-informacion" >Descubre iOS 26: novedades, iPhone compatibles y más sobre la nueva era del sistema operativo de Apple</a></p>
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                <title><![CDATA[Llevamos años escuchando que los Mac no sirven para jugar. Con Cyberpunk 2077 Phantom Liberty eso ya no es verdad]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/analisis/cyberpunk-2077-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones</link>
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                <pubDate>Thu, 28 Aug 2025 16:33:00 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>El lanzamiento de Cyberpunk 2077 en 2020 fue un terremoto en la industria del videojuego. Un terremoto que muchos sentimos como un espectáculo de fuegos artificiales que explotaba antes de tiempo. Yo fui de los que esperó <strong>la noche de lanzamiento delante de mi PS5 con el mando en la mano</strong> y la cuenta atrás en la tele. El juego prometía ser un antes y un después en el rol moderno, con la ambición de mezclar la libertad de un GTA con la densidad narrativa de un The Witcher. Sin embargo, lo que llegó a nuestras pantallas en aquel diciembre fue un título incompleto, lleno de <em>bugs</em> y con una optimización tan pobre que incluso las consolas de última generación se <em>arrastraban</em> por las calles de Night City.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Pero el tiempo - y la obstinación de CD Projekt Red - hicieron muy bien su trabajo. Se pusieron manos a la obra. Han sido años de parches, mejoras y <strong>una expansión soberbia como Phantom Liberty</strong>, lo que era un ejemplo de desilusión terminó por convertirse en una obra maestra redimida. Y ahí es donde entra Apple. En 2025, con la llegada de macOS Tahoe y el músculo de nueva generación de los chips Apple Silicon, Cyberpunk 2077 aterriza (<em>por fin</em>) en Mac de forma nativa. Y la historia cambia: lo que antes era impensable - jugar a un título AAA, exigente y de escala monumental en un Mac - ahora es una realidad palpable.</p>
<p>Es difícil no ver un paralelismo. <strong>Cyberpunk 2077 se levantó de sus cenizas igual que el Mac busca ahora su lugar en el mundo del gaming</strong>. En ambos casos hablamos de redención, de segundas oportunidades y de un futuro que parecía lejano, pero que de pronto se hace presente frente a nosotros. La llegada de los chips M1 ya nos auguraba un punto de partida. En algún momento llegarían a ser lo suficientemente potentes como para plantar cara a los PC’s. Sin duda, este es justo el punto en el que estamos.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>El despertar de Night City en Apple Silicon</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p><strong>La primera sensación al abrir Cyberpunk 2077 en un MacBook Pro </strong>con chip M3 Pro como el mio es casi de incredulidad. La pantalla cobra vida con neones brillantes, anuncios que parecen arrancados de Blade Runner y un bullicio urbano que envuelve desde el primer segundo. No hay atajos extraños ni capas de emulación. Es un juego corriendo de manera nativa en macOS, con una naturalidad que me hizo olvidar durante unos instantes que estaba jugando en un Mac.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
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        <span>La configuración base de "Para este Mac" es buena, pero conservadora. Podemos subirle los fps y con algún ajuste más, mejorar la experiencia de juego.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>El famoso preset “Para este Mac” tiene un papel crucial aquí. Apple y CD Projekt Red lo han diseñado para que <strong>el sistema ajuste automáticamente la resolución y los efectos gráficos según el modelo en el que corra el juego</strong>. En un MacBook Air con chip M4, esto puede significar bajar la resolución a poco más de la mitad de la nativa para mantener la estabilidad de los FPS. No es la mejor forma de experimentar la riqueza visual de Night City, pero es sorprendente comprobar que incluso un portátil ligero con refrigeración pasiva (<em>sin ventiladores</em>) puede manejar un monstruo como este.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="sumario">El preset “Para este Mac” ajusta automáticamente el rendimiento gráfico según el modelo, permitiendo que incluso un MacBook Air pueda manejar Cyberpunk 2077</div>
   </div>
</div>
<p>Donde realmente brilla la experiencia es en un MacBook Pro o en un Mac Studio con chips más potentes. Ahí sí, <strong>hablamos de 60 FPS estables, con detalles al máximo y reflejos ray tracing</strong> que convierten cada rincón de Night City en un espectáculo visual. Lo más valioso es que la experiencia es coherente: no hay tirones inesperados ni conflictos extraños, ese viejo fantasma que siempre acechaba en los juegos para Mac. Aquí, simplemente, funciona. Y lo hace de fábula.</p>
<!-- BREAK 5 --><h2>Rendimiento en distintos modelos de Mac</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Jugar en un MacBook Air con chip M4 es una experiencia distinta a hacerlo en un MacBook Pro con M3 Pro. En el Air, <strong>el ajuste automático prioriza la fluidez por encima de la fidelidad visual</strong>, y aunque el juego no tiene la nitidez perfecta, la sensación de estabilidad es la clave: puedes jugar largas sesiones sin caídas críticas de rendimiento. Para un portátil que pesa poco más de un kilo, eso es un logro que hace unos años habría parecido ciencia ficción.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="sumario">El preset automático permite jugar con fluidez en un MacBook Air M4, mientras que en un MacBook Pro M4 Pro la experiencia es más cercana a la de un PC gaming, sin necesidad de ajustes manuales</div>
   </div>
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<p><strong>En el MacBook Pro de 14 pulgadas, con chip M4 Pro, el salto es notable</strong>. El preset “For this Mac” fija una resolución más alta y mantiene los efectos gráficos en un nivel que se siente equilibrado. Los 60 FPS son muy estables, y los reflejos y sombras lucen lo suficientemente convincentes como para no envidiar demasiado a un PC gaming de gama media. Lo mejor de todo es que no necesitas entrar en un menú interminable de configuraciones: el juego se adapta, y tú simplemente juegas.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>En un Mac Studio, la historia cambia. Aquí Cyberpunk 2077 puede desplegar todo su arsenal visual sin compromisos. Texturas de máxima calidad, ray tracing activo, efectos volumétricos y la ciudad corriendo como si estuvieras viendo una película en tiempo real. Este es el terreno donde Apple demuestra que sus chips no solo son eficientes, sino que también <strong>tienen músculo para plantar cara a una GPU dedicada de gama alta</strong>. Y lo hace con un consumo energético muy inferior al de un PC equivalente, algo que conviene tener en cuenta.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="sumario">Cyberpunk 2077 brilla al máximo en un Mac Studio, mostrando el poder gráfico de Apple sin compromisos y con bajo consumo. En escritorio, los Mac ya compiten con PCs gaming, especialmente gracias a Metal 4 y la buena disipación térmica</div>
   </div>
</div>
<p>Todo esto me hace pensar en algo: si Apple quiere que los Mac jueguen en la misma liga que los PCs, <strong>quizás lo que diferencia una gama media o gama alta sea la portabilidad o el escritorio</strong>. Apple jamás sacará un portátil dedicado al gaming como tal, tres veces más grueso que cualquier MacBook Pro tal y como ocurre en el mundo PC. Pero los Macs que están sobre una mesa pueden permitirse más concesiones: y no hablo exclusivamente del Mac Studio. Los Macs mini pueden ser auténticos ordenadores gaming gracias a las optimizaciones en Metal 4 de macOS y la mejor disipación térmica.</p>
<!-- BREAK 9 --><h2>El viaje de un juego roto a obra maestra</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
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<p><strong>Pocos juegos en la historia han tenido un arco narrativo tan peculiar como Cyberpunk 2077</strong>. Su lanzamiento fue un desastre monumental. Memes, devoluciones masivas y hasta la retirada temporal del juego de la PlayStation Store marcaron aquel capítulo oscuro. Pero CD Projekt Red no abandonó el barco. Durante tres años trabajaron en silencio, parcheando, reescribiendo y mejorando lo que ya existía.</p>
<!-- BREAK 10 --><p><strong>El verdadero renacimiento llegó con Phantom Liberty</strong>, la expansión de 2023 que añadió nuevas mecánicas, personajes memorables y un pulido general que transformó la experiencia. A partir de entonces, Cyberpunk 2077 dejó de ser “el gran fracaso” para convertirse en “el clásico moderno” que tenemos hoy.</p>
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     <div class="sumario">Cyberpunk 2077 pasó de desastre a clásico moderno tras años de mejoras, y los jugadores de Mac lo reciben ahora en su mejor versión</div>
   </div>
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<p>El detalle curioso es que los jugadores de Mac llegan tarde a esta historia, pero lo hacen en el mejor momento posible. No conocieron la frustración de los bugs ni los problemas de rendimiento. Para ellos, <strong>Night City llega como una experiencia redonda, sólida, que solo pide ser explorada</strong>. Hay algo casi poético en esa idea: llegar tarde a la fiesta, pero encontrarse con la música perfecta y la pista llena de vida.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
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<p><strong>Más allá de los gráficos, Cyberpunk 2077 es un juego que brilla por su narrativa</strong>. Es un mundo donde cada esquina cuenta una historia y donde las decisiones que tomas como V - el protagonista - pesan de verdad. Tener a Keanu Reeves en tu cabeza como Johnny Silverhand no es solo un guiño comercial; es un recurso narrativo brillante que acompaña cada misión con ironía, dolor y rebeldía.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-summary article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="sumario">Cyberpunk 2077 destaca por su potente narrativa y banda sonora envolvente, y en Mac suma el valor de la portabilidad, permitiendo disfrutar Night City en cualquier lugar con una experiencia inmersiva</div>
   </div>
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<p>En Mac, esta narrativa se disfruta con un plus inesperado: la portabilidad. <strong>Jugar en un MacBook significa poder llevarte Night City a una cafetería</strong>, a un tren o incluso a la mesa del salón sin necesidad de <em>un monstruo de torre y ventiladores rugiendo</em>. Hay algo que parece irreal en que un universo tan vasto quepa en un portátil de 14 pulgadas y se despliegue en cualquier contexto de la vida cotidiana.</p>
<!-- BREAK 13 --><p><strong>El sonido también merece mención aparte</strong>. La banda sonora es un viaje en sí misma, con temas que mezclan electrónica sucia, punk y atmósferas sintéticas que parecen sacadas de una película de los 80. Si lo escucháis con unos AirPods Max o incluso en unos AirPods Pro, la inmersión es total: te rodea ese caos sonoro que convierte a Night City en algo más que un escenario, casi en un personaje más de la historia.</p>
<h2>El inicio de una nueva era en macOS</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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        <span>La configuración para gaming del próximo macOS Tahoe hace muy fácil explorar las configuraciones básicas del sistema operativo para jugar.</span>
   </div>
   </div>
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<p>Durante años, los jugadores de Mac hemos vivido en una especie de limbo. Nos decían que el Mac era para trabajar, para crear, pero nunca para jugar. Las pocas veces que llegaban títulos AAA lo hacían tarde y un rendimiento cuestionable. <strong>La llegada de Cyberpunk 2077 marca un punto de inflexión</strong>. No es el primer juego importante en Mac (<em>también tenemos títulos como Death Stranding, del maestro Kojima</em>), pero sí es el más simbólico.</p>
<!-- BREAK 14 --><p>Este el título que demuestra que ya no hablamos de ports mediocres, sino de <strong>experiencias completas, con soporte oficial, con actualizaciones y con un rendimiento a la altura</strong>. El movimiento encaja con una estrategia más amplia de Apple, que en los últimos años ha puesto más empeño en atraer desarrolladores de videojuegos. Si este es el primer paso, el futuro puede ser realmente emocionante. Quizá no tengamos todavía un catálogo tan amplio como el de Windows, pero lo que tenemos ahora mismo ya empieza a ser suficiente como para jugar en nuestro Mac a niveles impensables hace años.</p>
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        <span>La experiencia CyberPunk completa con Apple Vision Pro</span>
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<p><strong>Y esto sin contar la combinacion con Apple Vision Pro</strong>, que los de Cupertino deberían explorar en el corto plazo. Jugar a CyberPunk 2077 en visionOS 26, utilizando el monitor extendido del Mac con al mando Dualsense es una experiencia aún mejor - gracias a la calidad de las pantallas del visor de Apple.</p>
<!-- BREAK 15 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
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<p>Jugar con una pantalla flotando justo delante de ti - en cualquier parte - también nos da nuevas posibilidades de juego con nuestro Mac. Y nos plantea una curiosa combinación para el futuro: ¿juegos potenciados en Mac que se pueden jugar en <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/analisis/apple-vision-pro-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title="Apple Vision Pro, análisis: olvidad los coches voladores, el futuro es mejor y ya ha empezado" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/analisis/apple-vision-pro-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones">Apple Vision Pro</a>, tal y como se hace en otras plataformas? Veremos lo que ocurre en el futuro, pero <strong>hoy ya es posible jugarlo de esta manera</strong>, con latencia prácticamente nula y una experiencia de ciencia ficción total.</p>
<!-- BREAK 16 --><h2>Un clásico que al fin pertenece al Mac</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
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<p>Jugar Cyberpunk 2077 en un Mac en 2025 no es solo disfrutar de un buen RPG, también me parece justo decir que <strong>somos en cierta forma testigos de un cambio de paradigma</strong>. Es comprobar que Apple ya no quiere ser una espectadora en la industria del gaming, sino una jugadora más, con todas las letras. Es un buen primer paso, pero en Cupertino no deben aflojar: el momento llegará cuando los desarrolladores de videojuegos lancen sus nuevos títulos simultáneamente a PC y Mac (<em>no cinco años después</em>).</p>
<!-- BREAK 17 --><p><strong>El juego no es perfecto en todos los modelos</strong>. Los MacBook Air necesitarán ajustes gráficos y no veremos el mismo despliegue visual que en un Mac Studio. Pero incluso con esas limitaciones, la experiencia es fluida, divertida y absorbente. Night City brilla como nunca, la narrativa atrapa desde el minuto uno y la sensación de estar jugando en un Mac un título que antes parecía exclusivo de PC o consola es sinceramente emocionante.</p>
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    <a href="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/como-instalar-juegos-pc-mac-alucinantes-posibilidades-game-porting-kit-apple-al-descubierto" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Tu Mac esconde el arma secreta de Apple para conquistar el mundo gaming: así puedes usar ahora mismo el Game Porting Kit para instalar juegos de PC en Mac">
     <img alt="Tu&#x20;Mac&#x20;esconde&#x20;el&#x20;arma&#x20;secreta&#x20;de&#x20;Apple&#x20;para&#x20;conquistar&#x20;el&#x20;mundo&#x20;gaming&#x3A;&#x20;as&#x00ED;&#x20;puedes&#x20;usar&#x20;ahora&#x20;mismo&#x20;el&#x20;Game&#x20;Porting&#x20;Kit&#x20;para&#x20;instalar&#x20;juegos&#x20;de&#x20;PC&#x20;en&#x20;Mac" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/d16654/instalar-counter-strike-2-en-mac/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/d16654/instalar-counter-strike-2-en-mac/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/como-instalar-juegos-pc-mac-alucinantes-posibilidades-game-porting-kit-apple-al-descubierto" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Tu Mac esconde el arma secreta de Apple para conquistar el mundo gaming: así puedes usar ahora mismo el Game Porting Kit para instalar juegos de PC en Mac">Tu Mac esconde el arma secreta de Apple para conquistar el mundo gaming: así puedes usar ahora mismo el Game Porting Kit para instalar juegos de PC en Mac</a>
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<p>Quizá lo más importante de todo es el gesto. La llegada de Cyberpunk 2077 a macOS es un mensaje en sí mismo: que el futuro del gaming en Mac ya no es un rumor, sino una realidad. Para quienes crecimos oyendo que “en Mac no se juega”, abrir hoy un MacBook, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/cyberpunk-2077-ultimate/id6633429424?mt=12%20Cyberpunk%202077:%20Ultimate">descargar el juego</a> y perdernos durante horas en Night City parece casi un pequeño triunfo personal. Una revancha. Una espera que ha merecido la pena, sobre todo después de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.ign.com/articles/1999/01/07/quake-iii-details-revealed">ver a Jobs presentar Quake III en un iMac G3</a> o ver la primera versión de <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/asi-presento-steve-jobs-primer-halo-keynote" data-vars-post-title="Así presentó Steve Jobs el primer Halo en una keynote " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/asi-presento-steve-jobs-primer-halo-keynote">Halo en el escenario de una Keynote a finales de los 90</a>. <strong>Cyberpunk 2077 en Mac el futuro brillante de un pasado turbulento</strong>, en su propia historia - y en la nuestra. Un imprescindible para nosotros, jugones, ahora que por fin podemos serlo.</p>
<!-- BREAK 18 --><p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/analisis/assassins-creed-mirage-para-iphone-ipad-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title="Assassin's Creed Mirage para iPhone y iPad, análisis: el poder del chip A17 Pro para una experiencia de consola de última generación" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/analisis/assassins-creed-mirage-para-iphone-ipad-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones">Assassin's Creed Mirage para iPhone y iPad, análisis: el poder del chip A17 Pro para una experiencia de consola de última generación</a></p>
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                <title><![CDATA[La historia secreta de cómo Steve Jobs consiguió que el Apple II fuera sinónimo de videojuegos (aunque no le gustaran)]]></title>
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                <pubDate>Sat, 16 Aug 2025 14:00:38 +0000</pubDate>
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      <img src="https://i.blogs.es/124ced/jobs-karateka/1024_2000.jpeg" alt="La&#x20;historia&#x20;secreta&#x20;de&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;Steve&#x20;Jobs&#x20;consigui&#x00F3;&#x20;que&#x20;el&#x20;Apple&#x20;II&#x20;fuera&#x20;sin&#x00F3;nimo&#x20;de&#x20;videojuegos&#x20;&#x28;aunque&#x20;no&#x20;le&#x20;gustaran&#x29;">
    </p>
    <p>Un joven Steve Jobs camina por los pasillos de Atari con su característico andar desgarbado, un brillo especial en sus ojos y una barba descuidada. Apenas supera la veintena de edad y lleva <strong>semanas trabajando en un rediseño de la placa del arcade 'Breakout'</strong>, un encargo que le ha hecho Nolan Bushnell, el fundador de la compañía.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Jobs no tiene la experiencia para afrontarlo solo, así que <strong>cuenta con la ayuda de su buen amigo Steve Wozniak</strong> para que le eche una mano. Juntos terminan creando una versión más compacta de lo esperado, aunque es tan sofisticada que resulta imposible de fabricar en masa. Pero no importaba para los jóvenes Steves, ya que aquello fue el germen de algo mucho más grande.</p>
<p>Un año después, los amigos estaban en el Homebrew Computer Club mostrando el primer ordenador de una joven firma con nombre de fruta. Era el Apple I. En la pantalla aparece un clon de 'Breakout' casero, programado por Wozniak. El mensaje es claro: este ordenador no solo sirve para calcular. También sirve para jugar. Y lo relataba muy bien Richard Moss en '<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.bitmapbooks.com/products/the-secret-history-of-mac-gaming-expanded-edition">The Secret History of Mac Gaming</a>'.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>Todo empezó en Atari y en el Apple I</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Steve Wozniak y Steve Jobs presentando la placa del Apple I</span>
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<p>Fue en 1974 cuando <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/curiosidades/encerrado-sotano-ducharse-asi-trabajaba-steve-jobs-atari-porque-no-cuajaba-ningun-lado-1" data-vars-post-title="Encerrado en un sótano y sin ducharse, así trabajaba Steve Jobs en Atari porque no &quot;cuajaba en ningún lado&quot; " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/curiosidades/encerrado-sotano-ducharse-asi-trabajaba-steve-jobs-atari-porque-no-cuajaba-ningun-lado-1">Steve Jobs consiguió trabajo como técnico en Atari</a>. Su papel allí no fue relevante en lo técnico. De hecho, apenas llegó al año. Sin embargo, fue una experiencia que <strong>le</strong> <strong>permitió sumergirse en la emergente cultura de los videojuegos</strong>. Y es que allí encontró el tremendo potencial que tenían los títulos arcade, aunque personalmente no fuese fan de los mismos.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Sin los conocimientos de ingeniería que sí tenía Wozniak, Jobs sabía ya reconocer el talento de su amigo. Cuando recibe el encargo de rediseñar 'Breakout' para reducir el número de chips, le propone a Woz que lo hagan juntos. L<strong>a versión que lograron fue una proeza técnica</strong>, aunque Atari no llegó a producirla.</p>
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    <a href="https://www.applesfera.com/curiosidades/me-llamaba-seis-veces-al-dia-que-steve-jobs-usaba-sus-vacaciones-para-llamar-a-sus-empleados-apple-1" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="&quot;Me llamaba seis veces al día&quot;: por qué Steve Jobs usaba sus vacaciones para llamar a sus empleados de Apple ">
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    <a href="https://www.applesfera.com/curiosidades/me-llamaba-seis-veces-al-dia-que-steve-jobs-usaba-sus-vacaciones-para-llamar-a-sus-empleados-apple-1" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="&quot;Me llamaba seis veces al día&quot;: por qué Steve Jobs usaba sus vacaciones para llamar a sus empleados de Apple ">&quot;Me llamaba seis veces al día&quot;: por qué Steve Jobs usaba sus vacaciones para llamar a sus empleados de Apple </a>
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<p>Wozniak se quedó tan fascinado por la experiencia que poco después logró <strong>programar una versión del juego para ordenador</strong>, usando lo que luego se convertiría en el Apple I. Esa voluntad de trasladar el lenguaje de los arcades al mundo del PC sería un hilo conductor en su filosofía de diseño.</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>Los videojuegos fueron parte del ADN del Apple II</h2>
<p>Cuando Apple lanzó el Apple II en 1977, el mercado de los ordenadores personales era aún minoritario. La mayoría de equipos requerían de un arduo proceso de montaje y configuración no aptos para cualquiera, ya que exigían de tener conocimientos técnicos.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Juego" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/ec9382/juego/450_1000.webp">
   
        <span>'Mystery House', uno de los títulos que llegó al Apple II (Imagen: <a href="https://www.reddit.com/r/Sierra/comments/1eeokx8/today_i_played_through_all_of_mystery_house_on_a/">Sierra en Reddit</a>)</span>
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<p>Pero Steve Jobs y Steve Wozniak quisieron cambiar eso con <strong>un producto tan sencillo como una tostadora</strong>. Que se enchufase y funcionase. Y que, por supuesto, pudiese ejecutar juegos desde el primer minuto.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Por eso el Apple II venía con <strong>gráficos en color, soporte para sonido, posibilidad de conectar un joystick y una ranura de expansión para futuras mejoras</strong>. Wozniak incluso añadió un clon de 'Breakout' como demostración de lo que el Apple II podía hacer.</p>
<p>Jobs entendió que l<strong>os videojuegos pueden ser una puerta de entrada a la informática para muchos usuarios</strong>. Por eso fomentó alianzas con desarrolladores y distribuidores que pudiesen crear juegos para el Apple II. También promovía la creación de herramientas como AppleSoft BASIC, un lenguaje de programación que permitía que los expertos pudiesen diseñar sus propios juegos.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>El resultado fue bueno y <strong>el Apple II se convirtió en sinónimo de entretenimiento digital</strong>. Juegos como 'Mystery House' o 'Karateka' encontraban una plataforma ideal en este ordenador. La industria empezó así a entender el ordenador personal como algo más que un complejo equipo de trabajo solo apto para expertos informáticos.</p>
<h2>Nuevo capítulo en la tensa relación de los Mac y los videojuegos</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>A pesar del éxito del Apple II con los videojuegos, los Macintosh que llegaron a partir de 1984 no gozaron de la misma fama entre los jugadores. Su arquitectura cerrada, su incompatibilidad con muchos estándares de PC y su enfoque profesional alejaron a los desarrolladores de juegos durante años.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Los Mac se han ido ligando a diseñadores, músicos, programadores… pero no a <em>gamers</em>. Pero medio siglo después de todo aquello, <strong>Apple vuelve a empeñarse en asociar sus ordenadores a los videojuegos</strong>. El mejor ejemplo está en la futura <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/nueve-juegos-triple-a-que-llegaran-a-mac-macos-tahoe-estos-seran-requisitos" data-vars-post-title="De 'Cyberpunk 2077' a 'InZOI'. Nueve juegos que llegarán pronto a los Mac y lo que necesitarás para jugarlos" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/nueve-juegos-triple-a-que-llegaran-a-mac-macos-tahoe-estos-seran-requisitos">llegada de nueve triples A con macOS 26</a>, aunque no es el único.</p>
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    <a href="https://www.applesfera.com/apple-1/triunfo-apple-silicon-hito-historia-computacion-personal-su-legado-futuro" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El triunfo del Apple Silicon: Un hito en la historia de la computación personal y su legado futuro ">
     <img alt="El&#x20;triunfo&#x20;del&#x20;Apple&#x20;Silicon&#x3A;&#x20;Un&#x20;hito&#x20;en&#x20;la&#x20;historia&#x20;de&#x20;la&#x20;computaci&#x00F3;n&#x20;personal&#x20;y&#x20;su&#x20;legado&#x20;futuro&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/1bb762/m11/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/1bb762/m11/375_142.jpeg"'>
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<p>La clave está en un <strong>hardware a la altura de las exigencias gráficas que se disponen hoy</strong>. Apple <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/apple-1/que-antes-era-embarazoso-ahora-orgullo-apple-saca-musculo-videojuegos-evento-secreto-nueva-york" data-vars-post-title="Apple se ve fuerte para plantar cara a PlayStation y Xbox. La mejor prueba es su último (y secreto) evento" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/apple-1/que-antes-era-embarazoso-ahora-orgullo-apple-saca-musculo-videojuegos-evento-secreto-nueva-york">ha realizado incluso eventos secretos</a> para demostrar la potencia de chips de la serie 'M' como los <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/nuevos-m3-m3-pro-m3-max-caracteristicas-precio-ficha-tecnica" data-vars-post-title="Nuevos chips M3 de Apple: iban en serio cuando decían que serían salvajemente rápidos" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/nuevos-m3-m3-pro-m3-max-caracteristicas-precio-ficha-tecnica">M3</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/chip-m4-informacion" data-vars-post-title="Chip M4, M4 Pro y M4 Max: así son los procesadores más potentes de Apple y la diferencia entre ellos" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/chip-m4-informacion">M4</a>. Eso sí, no quiere decir que ya esté el trabajo hecho y convencer a jugadores parte de convencer también a los desarrolladores.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Por lo pronto ya se pueden disfrutar de <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/como-instalar-juegos-pc-mac-alucinantes-posibilidades-game-porting-kit-apple-al-descubierto" data-vars-post-title="Tu Mac esconde el arma secreta de Apple para conquistar el mundo gaming: así puedes usar ahora mismo el Game Porting Kit para instalar juegos de PC en Mac" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/juegos-os-x/como-instalar-juegos-pc-mac-alucinantes-posibilidades-game-porting-kit-apple-al-descubierto">juegos de PC en Mac con Game Porting Kit</a>, la herramienta que facilita a los usuarios ejecutar títulos de Windows sin necesidad de complejas configuraciones ni máquinas virtuales. &nbsp;Así, casi 50 años después, <strong>Apple vuelve a intentarlo</strong>. Y esta vez, quizá sí logre que sus ordenadores vuelvan a ser sinónimo de videojuegos.</p>
<p>Imagen de portada | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=qkq-L-S9b-M">kevgordon</a> y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://stevejobsarchive.com/">The Steve Jobs Archive</a></p>
<p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/mejores-juegos-para-iphone-alla-candy-crush" data-vars-post-title="Los 40 mejores juegos para iPhone: gratis, de pago e incluidos en Apple Arcade" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/mejores-juegos-para-iphone-alla-candy-crush">Los 40 mejores juegos para iPhone: gratis, de pago e incluidos en Apple Arcade</a></p>
<p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/versiones-macos-lista-completa-todas-versiones-e-historia-sistema-operativo-mac" data-vars-post-title="Apple macOS: todas las versiones hasta la fecha, cómo saber la que estás usando y cómo actualizar el sistema operativo" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/versiones-macos-lista-completa-todas-versiones-e-historia-sistema-operativo-mac">Apple macOS: todas las versiones hasta la fecha, cómo saber la que estás usando y cómo actualizar el sistema operativo</a></p>
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                <title><![CDATA[En 1996, Apple fracasó con su primera consola. Su segundo asalto es un caballo de Troya para conquistar nuestro salón ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 14 Aug 2025 16:00:38 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d863f3/apple-tv/1024_2000.jpeg" alt="En&#x20;1996,&#x20;Apple&#x20;fracas&#x00F3;&#x20;con&#x20;su&#x20;primera&#x20;consola.&#x20;Su&#x20;segundo&#x20;asalto&#x20;es&#x20;un&#x20;caballo&#x20;de&#x20;Troya&#x20;para&#x20;conquistar&#x20;nuestro&#x20;sal&#x00F3;n&#x20;">
    </p>
    <p>Cuando pensamos en los grandes fracasos de Apple, siempre nos viene a la mente el <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/curiosidades/este-figaro-producto-que-averguenza-a-apple-empezo-costando-7-000-euros-fue-ridiculizado-simpsons" data-vars-post-title="Es el producto que más avergüenza a Apple: empezó costando unos 7.000 euros y fue ridiculizado hasta en Los Simpsons" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/curiosidades/este-figaro-producto-que-averguenza-a-apple-empezo-costando-7-000-euros-fue-ridiculizado-simpsons">Apple Newton</a> o, quizás, el fiasco del servicio <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/curiosidades/steve-jobs-envio-disculpa-mobileme-que-sonaba-a-manual-gestion-crisis-al-dia-siguiente-su-equipo-descubrio-que-tipo-jefe-era-realmente" data-vars-post-title="Steve Jobs envió una disculpa por MobileMe que sonaba a manual de gestión de crisis. Al día siguiente, su equipo descubrió qué tipo de jefe era realmente" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/curiosidades/steve-jobs-envio-disculpa-mobileme-que-sonaba-a-manual-gestion-crisis-al-dia-siguiente-su-equipo-descubrio-que-tipo-jefe-era-realmente">MobileMe</a>. Pero hay uno que pasa más desapercibido y que, curiosamente, cobra hoy en día más relevancia que nunca: la <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/consola-que-apple-lanzo-hace-siglos-que-poca-gente-recuerda" data-vars-post-title="¿Sabías que Apple tuvo su propia consola diseñada por los creadores de Tekken? Una especie de Nintendo Switch en los 90" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/consola-que-apple-lanzo-hace-siglos-que-poca-gente-recuerda">Apple Pippin</a>. Porque resulta que <strong>Apple ya intentó conquistar nuestro salón una vez, en 1996, y fue un desastre épico</strong>: 42.000 unidades vendidas en un año. Pero aquí estamos, casi 30 años después, y Apple se prepara para su segunda oportunidad. Solo que, esta vez, parece que han aprendido la lección.</p>
<!-- BREAK 1 --><h2><strong>La Pippin: cuando Apple no tenía ni idea de qué quería ser</strong></h2>
<p>La Apple Pippin fue una idea que, sobre el papel, sonaba genial. Apple se asoció con Bandai para crear una consola que fuera<strong> mitad Mac, mitad PlayStation</strong>. Procesador PowerPC de 66 MHz, 6 MB de memoria, módem a 14.400 bps y hasta puertos PCI. Era 1996 y Apple quería hacer algo que nadie más estaba haciendo: una consola que también fuera ordenador.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Apple Pippin</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>El problema es que, precisamente, eso era lo que nadie quería. Los gamers querían una consola simple, los usuarios de ordenador querían un Mac completo. La Pippin intentó ser todo para todos y acabó siendo nada para nadie.<strong> Solo 30 juegos en su catálogo</strong>, cuando Sony y Nintendo se llevaban a todas las desarrolladoras importantes. Encima, el mando tenía forma de boomerang. ¿Quién pensó que eso era buena idea?</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<h2><strong>2025: Apple no comete el mismo error dos veces</strong></h2>
<p>Fast forward a agosto de 2025. Apple (según los <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/rumores/codigo-interno-apple-acaba-hablar-que-ha-contado-futuro-decena-sus-proximos-productos" data-vars-post-title="El código interno de Apple acaba de hablar. Y lo que ha contado es el futuro de una decena de sus próximos productos " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/rumores/codigo-interno-apple-acaba-hablar-que-ha-contado-futuro-decena-sus-proximos-productos">rumores</a>) está a punto de lanzar una nueva versión del <strong>Apple TV que incluye el chip A17 Pro</strong>. El mismo procesador que convirtió el <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/analisis/iphone-15-pro-iphone-15-pro-max-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title="iPhone 15 Pro y iPhone 15 Pro Max, análisis: nuevos hitos en la gama alta" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/analisis/iphone-15-pro-iphone-15-pro-max-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones">iPhone 15 Pro</a> en una bestia capaz de mover <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/convertir-tu-iphone-ps5-nunca-habia-sido-facil-fans-resident-evil-este-nuestro-momento-tiene-fecha-caducidad" data-vars-post-title="Convertir tu iPhone en una PS5 nunca había sido tan fácil: fans de Resident Evil, este es nuestro momento y tiene fecha de caducidad " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/juegos-ios/convertir-tu-iphone-ps5-nunca-habia-sido-facil-fans-resident-evil-este-nuestro-momento-tiene-fecha-caducidad">Resident Evil</a> y Death Stranding. Y aquí es donde la cosa se pone interesante.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Porque Apple ha aprendido. No van a lanzar una "consola" con bombo y platillo como hicieron con la Pippin. <strong>Van a meter una consola potentísima en un dispositivo que la gente ya conoce</strong> y acepta: el Apple TV. Es un caballo de Troya perfecto.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>El nuevo Apple TV tendrá un coste similar al actual, es decir, menos de 200 euros, y será compatible con <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/todos-juegazos-triple-a-que-han-llegado-al-iphone-que-convierten-al-telefono-apple-consola-nueva-generacion" data-vars-post-title="Todos los juegazos triple A que han llegado al iPhone y que convierten al teléfono de Apple en una consola de nueva generación" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/juegos-ios/todos-juegazos-triple-a-que-han-llegado-al-iphone-que-convierten-al-telefono-apple-consola-nueva-generacion">juegos AAA que ya funcionan en iPhone</a> y iPad: <strong>Resident Evil, Assassin’s Creed, Death Stranding</strong>… todos esos juegazos que ahora mismo necesitas una PlayStation o Xbox para disfrutar en el salón.</p>
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</div>
<h2><strong>El ecosistema ya está montado (y esa es la clave)</strong></h2>
<p>En 1996, Apple tuvo que construir todo desde cero: hardware, software, catálogo de juegos, relaciones con desarrolladoras. Un desastre logístico que explica por qué solo duraron un año en el mercado. Pero, <strong>en 2025, Apple ya tiene todo el ecosistema preparado</strong>:</p>
<!-- BREAK 6 --><ul>
  <li>Los juegos AAA ya están en la App Store para iPhone y Mac.</li>
  <li>La compatibilidad con mandos de Xbox y PlayStation es nativa.</li>
  <li>Desde iOS 18 se incluye el <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/tutoriales/que-modo-juego-ios-18-como-afecta-a-bateria-rendimiento-iphone" data-vars-post-title="Qué es el &quot;modo juego&quot; de iOS 18 y cómo afecta a la batería y el rendimiento del iPhone " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/tutoriales/que-modo-juego-ios-18-como-afecta-a-bateria-rendimiento-iphone">Modo Juego</a>, que optimiza automáticamente el rendimiento.</li>
  <li>Los desarrolladores ya han hecho el trabajo de portar sus juegos.</li>
</ul>
<p>Apple solo tiene que activar la compatibilidad en el Apple TV y listo. Sin dramas, sin grandes anuncios, sin promesas imposibles. <strong>Simplemente, a funcionar</strong>.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<h2><strong>Por menos de 200 euros, gaming AAA</strong></h2>
<p>Una PlayStation 5 cuesta alrededor de 550 euros. Una Xbox Series X, similar. El nuevo Apple TV <strong>seguramente valga menos de 200 euros</strong> y va a mover los mismos juegos que esas consolas. Vale, no con la misma calidad gráfica. Pero, aparte de ser un inicio (que lo es), será más que suficiente para jugadores ocasionales que no quieren perderse un gran título.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Y no solo eso: además, <strong>seguirá siendo lo de siempre</strong>, un dispositivo para ver Netflix, Disney+, YouTube… que <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/accesorios/que-tengo-apple-tv-no-quiero-saber-nada-otros-sistemas-smart-tv" data-vars-post-title="Por qué tengo un Apple TV y no quiero saber nada de otros sistemas de Smart TV " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/accesorios/que-tengo-apple-tv-no-quiero-saber-nada-otros-sistemas-smart-tv">no encuentra rival en ninguna otra Smart TV</a> del mercado. El gaming va a ser "una funcionalidad adicional". Una funcionalidad muy importante, pero no el epicentro del producto.</p>
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<p>Apple tardó 30 años en volver al gaming de salón, pero, cuando lo hace, lo hace bien. Han convertido el Apple TV en el dispositivo gaming más barato del mercado sin siquiera mencionarlo. Es <strong>gaming de alta gama disfrazado de streaming box</strong>.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Y lo mejor de todo: si funciona, Apple puede ir añadiendo más potencia en futuras generaciones. Si no funciona, no pasa nada, porque oficialmente siguen vendiendo un dispositivo de streaming. No hay fracaso posible porque no hay promesas imposibles de cumplir.</p>
<p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/nuevo-apple-tv-4k-2024-informacion" data-vars-post-title="Nuevo Apple TV 4K 2025 - Todo lo que creemos saber sobre él" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/nuevo-apple-tv-4k-2024-informacion">Nuevo Apple TV 4K 2025 - Todo lo que creemos saber sobre él</a></p>
<p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/ios-19-informacion" data-vars-post-title="Nuevo iOS 26: novedades, cuándo sale, iPhone compatibles y toda la información sobre la nueva actualización" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/ios-19-informacion">Nuevo iOS 26: novedades, cuándo sale, iPhone compatibles y toda la información sobre la nueva actualización</a></p>
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