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		<title>Magazine - juegos</title>
		<link>http://www.applesfera.com</link>
		<description>
Blog sobre el universo Apple. MAC OS, iPod, iPhone, macbooks e iMacs. Todas las noticias, los mejores análisis y trucos, artículos de opinión.		</description>
		<pubDate>2013-05-19 06:37:49</pubDate>

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      <title><![CDATA[SteelSeries Sensei Raw Limited Edition Frost Blue, un nombre muy largo para un ratón para jugar]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/accesorios/steelseries-sensei-raw-limited-edition-frost-blue-un-nombre-muy-largo-para-un-raton-para-jugar</link>
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      <pubDate>Fri, 29 Mar 2013 07:30:38 +0000</pubDate>

      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Este es el aspecto del SteelSeries Sensei Raw Limited Edition Frost Blue" src="http://img.applesfera.com/2013/03/DSC00063.JPG" class="centro" /></p>

	<p>Poco más y me quedo sin espacio para el título de esta revisión. Vamos, que si le pongo el &#8220;A Fondo&#8221;, me voy al blog de al lado. Bromas aparte, vamos a hablar de un periférico de la marca SteelSeries, en edición limitada y que guarda algún truco bajo la manga. Nos referimos al <strong>ratón para jugadores SteelSeries Sensei Raw Limited Edition Frost Blue</strong>, pero que a partir de ahora voy a llamar Sensei Raw LE para no llenar páginas y páginas sólo con su nombre. </p>

	<p>Aunque os sorprenda sólo voy a revisar el hardware, ya que el software para el ratón, llamado SteelSeries Engine, todavía no ha sido actualizado en su versión para OS X para soportar el Sensei Raw. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img alt="Ganar lo es todo, el slogan de este ratón no puede ser más claro" src="http://img.applesfera.com/2013/03/DSC00054.JPG" class="centro" /></p>

	<p>La caja del ratón nos deja ver el aspecto del mismo y poder poner la mano encima para comprobar si va a ser cómodo. Con un <strong>diseño simétrico para jugadores diestros y zurdos</strong>, y una anchura para manos (<del>manazas</del>) anchas como la mía es bastante agradable. Además, presenta una especie de curva-joroba en la parte superior para apoyar parte de la palma de la mano que lo hace realmente cómodo.</p>

	<p><img alt="El Ratón conectado al ordenador" src="http://img.applesfera.com/2013/03/DSC00056.JPG" class="centro" /></p>

	<p>Al sacarlo de la caja ya lo vemos en todo su esplendor. Dos metros de cable <span class="caps">USB</span>, normal y sin mallas ni otras florituras, lo conectarán al ordenador. El aspecto del mismo es un blanco inmaculado y con aspecto de espejo, combinado con otras partes grises. La combinación de colores no está mal, pero da la <strong>impresión de ser demasiado &#8220;plastico&#8221;</strong> por todos los sitios. El peso del mismo es bastante ligero (90 gramos), y por ello puede que no ayude a transmitir la sensación de calidad que otros productos dan sin ni siquiera conectarlo al ordenador.</p>

	<p><img alt="Botones laterales del ratón" src="http://img.applesfera.com/2013/03/DSC00067.JPG" class="centro" /></p>

	<p>El botón cuenta con dos botones en cada lateral. Cada persona es un mundo, y para mi mano quedan en una posición un tanto extraña para ser pulsados. Casi que hubiera preferido un único botón, o que los dos estuvieran uno encima del otro. En la parte superior nos encontramos los botones tradicionales, cómodos y rápidos de usar. También la rueda y su correspondiente botón, así como un botón en forma triangular que activa por defecto un cambio en la resolución del ratón. Al pulsarlo se encenderá el led situado entre la rueda y el propio botón, indicando que la resolución alta está activada. Esta función es realmente interesante para juegos donde tengamos que cambiar a un arma de precisión.</p>

	<p><img alt="Parte inferior del Sensei Raw" src="http://img.applesfera.com/2013/03/DSC00064.JPG" class="centro" /></p>

	<p>En su parte inferior nos encontramos unas <strong>almohadillas de teflón</strong> de generosas dimensiones y que ocupan gran parte de su superficie, lo que asegura un deslizamiento bastante suave. Esto sumado al peso que comentaba antes hace del Sensei Raw LE un ratón ligero. </p>

	<p>El ratón funciona correctamente sin necesidad de instalar ningún programa, y el botón de cambio de resolución funciona correctamente. Al enchufarlo al Mac vemos como tanto la luz de la rueda como la del logotipo pulsan en una bonita animación. El comportamiento de la luz puede modificarse desde el software del ratón en Windows. Y solo en dicho sistema operativo, ya que el software que nos ayuda tanto en la configuración de los botones como en la configuración de las <strong>dos resoluciones (alta y baja, entre 90 y 5670 dpi)</strong> y de la definición de macros llamado <strong>SteelSeries Engine no reconoce a día de hoy el ratón</strong>. Por tanto, si queremos configurar el ratón, debemos recurrir a programas como <span class="caps">USB</span> Overdrive o a Steermouse.</p>

	<p><img alt="Frontal de la caja del Sensei Raw Limited Edition Frost Blue" src="http://img.applesfera.com/2013/03/SenseiRaw1.jpg" class="centro" /></p>

<h2>Valoración final del Sensei Raw
</h2>

	<p>Queda un poco raro hacer una valoración final de un ratón sin ver el software que permite programar y configurar el mismo, así que me vais a permitir que me vaya un ratito a <strong>Windows 8 a configurarlo y probarlo</strong>. El software permite probar los botones, configurar las resoluciones alta y baja, configurar macros y pulsaciones de teclado complejas, y también configurar varios modos de iluminación. Me imagino que será cuestión de tiempo que el ratón sea configurable de la misma forma en OS X, y la verdad es que me ha gustado mucho el software de configuración. </p>

	<p><img alt="SteelSeries Engine, de momento sólo detecta el Sensei Raw en Windows" src="http://img.applesfera.com/2013/03/SteelSeries Engine.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Deciros también que hay una utilidad para OS X que se llama <strong>Steelseries ExactMouse Tool</strong>, y que cambia la curva de aceleración de OS X, haciendo que el ratón se comporte muchísimo mejor que con las curvas por defecto.</p>

	<p>El Sensei Raw es una versión más barata del Sensei pero que, para ser un ratón de gama media para jugadores, <strong>se comporta de manera excelente</strong> y en aspecto combina de maravilla con nuestro Mac. Es realmente cómodo de agarrar y, salvo alguna decisión un poco extraña en cuanto a la situación de los botones laterales, tiene un diseño bastante ergonómico. El botón que nos permite cambiar sobre la marcha la resolución es una función realmente interesante para <span class="caps">FPS</span>. Lo podéis encontrar por <a href="http://www.4frags.com/catalog/product_info.php?products_id=63260&name=rat%F3n+steelseries+sensei+raw+-+frost+blue+edition+++regalo+alfombrilla+steelseries+4d">54 euros</a>.</p>

	<p><h3>Resumen de características:<br />
</h3><br />
fps: 12000<br />
pulgadas por segundo: 150<br />
Mega pixels por segundo: 10.8<br />
Resoluciones posibles (dpi): 90 – 5670<br />
Aceleración máxima: 30 G<br />
Datos del sensor: True 16 bit<br />
Sampleo máximo: 1000 Hz</p>

	<p>Agradecemos a <a href="http://www.4frags.com/">4frags</a> el habernos prestado un Razer Taipan para su revisión en Applesfera.</p>

	<p>Más información | <a href="http://steelseries.com/products/mice/steelseries-sensei-raw-frost-blue">SteelSeries</a><br />
En Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/accesorios/razer-taipan-raton-para-jugadores-compatible-con-os-x-a-fondo">Razer Taipan, ratón para jugadores compatible con OS X: A Fondo</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Guía completa para utilizar un mando de juegos en iOS y OS X [Especial Mac + iOS]]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/juegos-ios/guia-completa-para-utilizar-un-mando-de-juegos-en-ios-y-os-x-especial-mac-ios</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/juegos-ios/guia-completa-para-utilizar-un-mando-de-juegos-en-ios-y-os-x-especial-mac-ios</guid>
      <pubDate>Thu, 21 Mar 2013 07:01:16 +0000</pubDate>

      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Adornos de navidad en forma de controladores de juegos - imagen de ecetia" src="http://img.applesfera.com/2013/03/adornos-navidad-controladores-videojuegos-1.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Muchos recordaréis esta revisión del <a href="http://www.applesfera.com/accesorios/icade-convierte-tu-ipad-en-un-arcade-de-los-de-toda-la-vida-a-fondo">iCade</a> para Applesfera en la que comentaba las bondades de tener mandos físicos para jugar. En esta entrada vamos a ver algunas opciones para <strong>conectar un mando de juegos tanto a iOS como a OS X</strong>, mejorando sin duda la experiencia de juego. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Ya hemos hablado en Applesfera que hay muchos juegos que se beneficiarían enormemente de controles físicos. ¿Qué dispositivos podemos usar? Aparte del ya mencionado iCade, tenemos los controladores de PS3, teclados Bluetooth, mandos de Wii, <a href="http://www.phonejoy.us/es/">Phonejoy</a>, <a href="http://www.icontrolpad.com/">iControlPad</a>, <a href="http://www.impulsecontroller.com/">iMpulse</a>, <a href="http://www.applesfera.com/gadgets/steelseries-free-probablemente-el-mando-de-videojuegos-que-necesitas-para-ios">Steelseries Free</a>, entre otros. También hablaremos de poder <strong>conectar un mando de XBOX360 al Mac</strong> (A dispositivos iOS no creo que sea posible). Para terminar la entrada también veremos la posibilidad de <strong>utilizar un iPhone o un iPod Touch como mando de OS X</strong>.</p>

<h2>iOS, una consola de juegos portátil donde vayas
</h2>

	<p>Si tenéis hecho Jailbreak en iOS, <a href="http://apt.thebigboss.org/mobileweb/onepackage.php?bundleid=ch.ringwald.blutrol&db=">Blutrol</a> es una <strong>aplicación que emula los toques que hagamos en distintas zonas de la pantalla</strong> con pulsaciones físicas en un mando de juegos conectado por Bluetooth. De esta forma, cualquier juego puede utilizarse desde el control, independientemente de que éste este preparado para tal fin.</p>

	<p>Una vez que tengamos nuestro dispositivo con Jailbreak, toca ir a <strong>Cydia y comprar Blutrol</strong> (6,99$). Conectamos por bluetooth el mando al dispositivo iOS y seguimos los pasos siguientes. </p>

	<p><img alt="Controlador SixAxis de PS3" src="http://img.applesfera.com/2013/03/Skitch.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

<h3>PS3
</h3>

	<p>Para el caso del mando de PS3 necesitamos dar un paso adicional por la forma de sincronizar dicho control de juegos. Así, necesitaremos , <a href="http://ringwald.ch/cydia/blutrol/SixPairMac-v1.0.zip">SixPair</a> en Mac (o en Windows <a href="http://www.dancingpixelstudios.com/sixaxiscontroller/tool.html">SixAxisPairTool</a>) porque tendremos que conectar tanto el dispositivo iOS como el mando PS3 por <span class="caps">USB</span> al ordenador. Ejecutamos el programa y pulsamos en Pair Controller para poder conectar el mando. </p>

	<p><img alt="Para los controles de PS3 necesitamos un paso adicional" src="http://img.applesfera.com/2013/03/PairSixaxisController.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Ahora que ya están conectados por Bluetooth, es el momento de ejecutar Blutrol, seleccionamos el controlador y ya podemos desconectar el mando de PS3 del Mac. A partir de aquí seguimos con la sección siguiente, otros controladores.</p>

<h3>Otros controladores
</h3>

	<p>Para otros controladores y dispositivos Bluetooth, sencillamente tenemos que <strong>conectarlos de manera normal y seleccionar el dispositivo en Blutrol</strong>. Abrimos el juego en cuestión, y hacemos una captura de pantalla cuando se muestren los controles (recordamos que se hace pulsando a la vez el botón home y el botón de encendido). </p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/6qXqSTqy-pM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Salimos del juego, entramos en Blutrol y lo agregamos a la lista de juegos. Para ello pulsamos en la pestaña Games y pulsamos en el signo +. Seleccionamos el juego del que hemos tomado la captura, escogemos la configuración elegida (vertical o apaisado) y la captura de pantalla del juego. Ahora podremos elegir una conmbinación de botones y controles, para que las <strong>acciones que realicemos sobre el control se asignen a una pulsación virtual</strong> sobre la pantalla. Al abrir el juego podremos utilizar el controlador.</p>

<h2>OS X, jugando a todo lujo en tu Mac con un dispositivo Bluetooth
</h2>

	<p>Desde OS X todo es mucho más sencillo, ya que una vez que hayamos <strong>conectado el mando o dispositivo por Bluetooth sólo habrá que ejecutar una aplicación</strong> para la configuración de los botones y controles del mando y su asignación a pulsaciones del teclado. </p>

	<p>Para la asignación de pulsaciones a la aplicación que queramos controlar, podemos optar por una aplicación generalista como <a href="http://www.macupdate.com/app/mac/21872/remote-buddy">Remote Buddy</a> o <a href="GamePad Companion Para Mac OS X">Gamepad Companion</a>, o bien buscar un programa específico para el mando que queramos usar, como por ejemplo para el <a href="http://www.macupdate.com/app/mac/21872/remote-buddy">mando de Wii</a>, o el programa suministrado con el controlador de juegos. </p>

	<p>Hay controles que cuentan con distintos perfiles, como el <a href="http://www.applesfera.com/gadgets/steelseries-free-probablemente-el-mando-de-videojuegos-que-necesitas-para-ios">SteelSeries Free</a> que revisamos en esta entrada, y que permiten cambiar entre iOS y OS X con tan sólo pulsar un botón. Si vais a cambiar entre uno y otro mundo puede que os interese un dispositivo que guarde dos perfiles.</p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/DJvUdiBnOLw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<h3>Y el mando de la XBOX360, ¿Podemos usarlo también?
</h3>

	<p>En Mac OS X podemos usar el que probablemente sea el mando más cómodo para mis manazas. <strong>El controlador de la XBOX360 con cable, o la versión para PC</strong> que incorpora un adaptador inalámbrico <span class="caps">USB</span> funcionan bastante bien. Para ello necesitamos instalar en el Mac algún tipo de driver, como por ejemplo <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/nueva-version-de-xbox-360-controller-driver">éste</a>, junto con <a href="https://itunes.apple.com/us/app/gamepad-companion/id428799479?mt=12">Gamepad Companion</a> para la asignación de los botones y el resto de los controles. </p>

	<p><img alt="Utilizando un iPhone como mando de juegos en OS X" src="http://img.applesfera.com/2013/03/imac-1.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

<h2>Usando el iPhone o iPod Touch como mando de juegos
</h2>

	<p>Voy a terminar esta entrada hablando de la posibilidad de <strong>utilizar el iPhone o el iPod Touch como mando de juegos en Mac OS X</strong>. Aunque no es lo mejor por las razones mencionadas anteriormente, puede que queramos hacerlo. Así, en el App Store tenemos aplicaciones como <a href="https://itunes.apple.com/us/app/joypad-legacy/id517431698?mt=8">Joypad Legacy</a>, que nos permiten jugar siempre que el iPhone/iPod Touch y el Mac se encuentren en la misma red Wi-Fi, ya que las órdenes se transmiten por dicha vía. </p>

	<p>Más información | <a href="http://lifehacker.com/5991266/how-to-use-a-gamepad-for-any-ios-game-not-just-emulators">LifeHacker</a>, <a href="http://appadvice.com/appnn/2013/03/cydia-tweak-how-to-connect-a-playstation-controller-to-an-ios-device-with-blutrol-3-0">appadvice</a><br />
Vídeo | <a href="http://youtu.be/6qXqSTqy-pM">YouTube</a><br />
En Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/gadgets/steelseries-free-probablemente-el-mando-de-videojuegos-que-necesitas-para-ios">Steelseries Free, probablemente el mando de videojuegos que necesitas para iOS</a><br />
Imagen | <a href="http://ecetia.com/2010/02/sony-patenta-el-controlador-universal-de-videojuegos">ecetia</a></p>

	<p><div class="actualizacion"><p><strong>Especial Mac + iOS:</strong> En esta serie de artículos os hablaremos de cómo utilizar vuestro Mac desde dispositivos iOS y aprovechar las características combinadas que ambos sistemas operativos ofrecen. Contenidos:</p>

	<ul>
		<li><a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/tu-dispositivo-ios-como-control-remoto-de-contenidos-para-tu-mac-especial-mac-ios">Tu dispositivo iOS como control remoto de contenidos para tu Mac</a></li>
		<li><a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/controla-tu-mac-desde-un-dispositivo-ios-gracias-al-acceso-remoto-especial-mac-ios">Controla tu Mac desde un dispositivo iOS gracias al acceso remoto</a></li>
		<li><a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/tu-dispositivo-ios-como-control-remoto-de-perifericos-conectados-a-tu-mac-especial-mac-ios">Tu dispositivo iOS como control remoto de periféricos conectados a tu Mac</a></li>
		<li>Guía completa para utilizar un mando de juegos en iOS y OS X<br />
</div></li>
	</ul>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Un vistazo a Anodyne, el RPG retro que hará las delicias de los veteranos ]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/un-vistazo-a-anodyne-el-rpg-retro-que-hara-las-delicias-de-los-veteranos</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/un-vistazo-a-anodyne-el-rpg-retro-que-hara-las-delicias-de-los-veteranos</guid>
      <pubDate>Mon, 18 Feb 2013 14:09:59 +0000</pubDate>

      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="anodyne juego" src="http://img.applesfera.com/2013/02/anodyne.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Pocos desarrolladores quedan ya que se dediquen a crear juegos con el estilo retro más puro y duro. La última joya en ese sentido, al menos para mí, fue el excelente Cave Story que recientemente <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones/cave-story-uno-de-los-mejores-juegos-independientes-evoluciona-en-la-mac-app-store">se ha visto mejorado</a> y puesto en varias plataformas (incluyendo la Mac App Store). Hoy ha llegado a mis manos un juego que puede repetir este fenómeno: se llama <strong>Anodyne</strong> y es todo <strong>un <span class="caps">RPG</span> que despierta todo tipo de recuerdos</strong> a los jugones que ya tenían una consola hace quince años.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Anodyne: gráficos de los primeros Final Fantasy con una jugabilidad que recuerda a la saga Zelda</h2>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/OjWRU5toicQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>En Anodyne eres Young, un aventurero que tiene que apoderarse de un artefacto antes que lo hagan las fuerzas de la oscuridad y así evitar que el mundo entero caiga en las tinieblas. Para conseguirlo tienes el consejo y la guía de una especie de sacerdote y <strong>una escoba como arma de ataque</strong>. Sí, lo sé, una escoba no es una arma propiamente dicha, pero en el juego es más capaz de lo que muchos pensáis.</p>

	<p>El juego, como podéis ver en el tráiler de lanzamiento que veis aquí arriba, <strong>recuerda muchísimo a los primeros Final Fantasy</strong> en dos dimensiones. Pero sólo en apariencia, porque el funcionamiento del juego es más propio de los juegos de Zelda: vas avanzando por un mundo abierto y algunas mazmorras para conseguir ítems, llaves, cartas y vencer a los enemigos con los que te vayas topando. Cada mazmorra tiene su mapa y su premio final en cuanto consigues superarla.</p>

	<p>Su rendimiento también es digna de mención: las teclas son simples y el menú, aunque tiene que mostrar mucho contenido (ítems, lo que tienes equipado, opciones para guardar&#8230;), consigue ser fácil de usar. La carga del juego es prácticamente instantánea al ocupar unos 60 MB, y se puede jugar tanto en una ventana (que puede ser del tamaño que queramos) como a pantalla completa.</p>

	<p><img alt="anodyne" src="http://img.applesfera.com/2013/02/anodyne-1.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Anodyne <strong>responde bien a nuestras acciones</strong>, la sensación es de una ligereza total (algo esencial en este tipo de juegos), y podemos guardar nuestro progreso siempre que queramos. Sin pecar de ser demasiado complicado a base de ítems y explicaciones demasiado largas nos anima a continuar la aventura. He jugado un rato esta mañana y lo mío me ha costado tener que dejar el juego para poder escribir esta reseña. Y no dudo que en cuanto la jornada de hoy termine seguiré explorando.</p>

	<p>Por ese mismo motivo no puedo hablar de su longitud, pero tal y como está diseñado y por lo que se ve en el vídeo parece que no va a defraudar por ser precisamente corto. Anodyne puede adquirirse para OS X (y Windows y Linux) por <strong>9 dólares</strong> y sin ningún tipo de <span class="caps">DRM</span>, aunque si pagamos 12 tendremos tanto el juego como la banda sonora completa. El título también está buscando formar parte del catálogo de Steam desde Greenlight, servicio de Valve con el que <a href="http://www.genbeta.com/multimedia/steam-greenlight-ya-esta-disponible-valve-deja-que-decidamos-que-juegos-entran-en-su-catalogo">los propios jugadores deciden</a> a base de votos qué juegos independientes llegan a hacerse un sitio en Steam.</p>

	<p>Sitio oficial y descarga | <a href="http://www.anodynegame.com/">Anodyne</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Arcadesfera: lanzamientos de la semana (XLVII)]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/arcadesfera-lanzamientos-de-la-semana-xlvii</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/arcadesfera-lanzamientos-de-la-semana-xlvii</guid>
      <pubDate>Fri, 15 Feb 2013 07:31:18 +0000</pubDate>

      <author>Ruben Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Arcadesfera" src="http://img.applesfera.com/2013/02/Arcadesfera 1502.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Tras un parón provocado por una semana en la que sólo un par de juegos se salvaban de la quema, volvemos una vez más con la sección de <strong>Arcadesfera</strong> para mostraros los mejores lanzamientos de juegos iOS de la última semana. Atentos los fans del píxel porque hoy van a quedar muy bien servidos.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Puzzle Restorer</h2>

	<p><iframe width="650" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/Wrmb4K5ET_4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Desde Valencia nos llega una de esas propuestas con las que vale la pena sentarse a disfrutar con calma, un título que usa la pintura como base para obligarnos a resolver distintos puzles en los que los cambios de color y las mezclas de pintura pueden tenernos entretenidos durante un buen rato.</p>

	<p>Queda claro entonces que <strong>Puzzle Restorer</strong> es uno de esos juegos con los que romperse la cabeza, sobre todo cuando entran en juego cuadros reales en los que los límites de pinceladas y lo complicado de sus estrategias de resolución intentan complicarte la vida. Ojalá llegasen a diario propuestas tan interesantes como esta.</p>

<div class="actualizacion">
<img src="http://img.applesfera.com/2013/02/logo puzzle restorer.jpg" width="75px" class="derecha_sinmarco" alt="Icono de la app" />
<h2>Puzzle Restorer</h2>
<div class="ficha-desc">
<ul>
<li>Desarrollador: <a href="#"><strong><a href="http://gavinagames.com/"><span class="caps"></span><span class="caps">Gavina Games</span></a></strong></a></li>
<li>Idioma: <strong>Español</strong></li>
<li>Requisitos: <strong>iPhone, iPod Touch o iPad con iOS 5.0 o superior</strong></li>
<li>Precio: <strong>0,89 euros</strong></li>
<li>Descárgalo en la <a href="#"><strong><a href="https://itunes.apple.com/es/app/id599259794?mt=8&affId=2049622">App Store</a></strong></a></li>
</ul>
</div></div>

<h2>Finding Teddy</h2>

	<p><iframe width="650" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/wcCysduhCVI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Pocas veces gráficos, diseño, sonido y mecánicas se dan la mano para ofrecer un juego redondo, y por suerte para los que estéis a punto de embarcaros en la aventura gráfica musical de <strong>Finding Teddy</strong>, esta es una de esas ocasiones. Lo que comentaba hace un rato sobre los píxeles como puños era principalmente por este título.</p>

	<p>El único juego gratuito que presentamos esta semana y encima ni siquiera lo es del todo. El enlace que tenéis a continuación pertenece a la versión de prueba con opción de desbloqueo completo directamente desde la aplicación. Si queréis lanzaros a por la versión completa sabed que está disponible por 1,79 euros.</p>

<div class="actualizacion">
<img src="http://img.applesfera.com/2013/02/logo finding teddy.jpg" width="75px" class="derecha_sinmarco" alt="Icono de la app" />
<h2>Finding Teddy</h2>
<div class="ficha-desc">
<ul>
<li>Desarrollador: <a href="#"><strong><a href="http://www.lookatmygame.com/News/The-website/Finding-Teddy-is-available"><span class="caps"></span><span class="caps">LookAtMyGame</span></a></strong></a></li>
<li>Idioma: <strong>Inglés</strong></li>
<li>Requisitos: <strong>iPhone, iPod Touch o iPad con iOS 4.3 o superior</strong></li>
<li>Precio: <strong>Gratis</strong></li>
<li>Descárgalo en la <a href="#"><strong><a href="https://itunes.apple.com/mx/app/finding-teddy-free/id593914361?mt=8&ign-mpt=uo%3D2">App Store</a></strong></a></li>
</ul>
</div></div>

<h2>Rock Runners</h2>

	<p><iframe width="650" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/06q7L5G-_yI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Mucho ha llovido desde el éxito de Canabalt y similares, pero el género de los <em>endless runner</em> sigue con fuerza y lo demuestra con propuestas como este <strong>Rock Runners</strong>, un título en el que saltar balancearse y evitar peligros apoyado por la simplicidad de sus controles, pulsar la pantalla en el momento justo y listo.</p>

	<p>Tiene más de 140 niveles en los que poner a prueba nuestra habilidad, o en mi caso la paciencia a la hora de repetir una y otra vez algunas zonas para conseguir la mejor puntuación, y es que el frenetismo de sus niveles y su ritmo demanda una atención constante para poder hacerlo todo perfecto y conseguir las preciadas estrellas que después nos permitirán conseguir nuevos personajes y mejoras.</p>

<div class="actualizacion">
<img src="http://img.applesfera.com/2013/02/logo rock runners.jpg" width="75px" class="derecha_sinmarco" alt="Icono de la app" />
<h2>Rock Runners</h2>
<div class="ficha-desc">
<ul>
<li>Desarrollador: <a href="#"><strong><a href="http://www.chillingo.com"><span class="caps"></span><span class="caps">Chillingo</span></a></strong></a></li>
<li>Idioma: <strong>Inglés</strong></li>
<li>Requisitos: <strong>iPhone, iPod Touch o iPad con iOS 4.3 o superior</strong></li>
<li>Precio: <strong>0,89 euros</strong></li>
<li>Descárgalo en la <a href="#"><strong><a href="https://itunes.apple.com/us/app/id575506874?siteID=ikosg7qZsGQ&partnerId=45">App Store</a></strong></a></li>
</ul>
</div></div>

<h2>Relic Rush</h2>

	<p><iframe width="650" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/OgQcp2Ttlmk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Mi recomendación particular de esta semana se la lleva <strong>Relic Rush</strong>, una de esas propuestas simples hasta la saciedad que, sin embargo, consiguen atraparte una partida tras otra hasta que llega el clásico &#8220;¿ya son las [inserte hora intempestiva]?&#8221; Confirmado, cualquier juego que se ciña a esa regla es totalmente imprescindible.</p>

	<p>Tienes cinco escenarios distintos, más de 100 niveles y un único objetivo: llegar al final lo antes posible. El personaje se mueve por su cuenta, así que sólo tienes que preocuparte de pulsar sobre la pantalla cuando quieras que se detenga para evitar obstáculos. Consigue hacerlo bien una vez y querrás hacerlo aún mejor una vez más.</p>

<div class="actualizacion">
<img src="http://img.applesfera.com/2013/02/logo relic rush.jpg" width="75px" class="derecha_sinmarco" alt="Icono de la app" />
<h2>Relic Rush</h2>
<div class="ficha-desc">
<ul>
<li>Desarrollador: <a href="#"><strong><a href="http://www.forestmoongames.com/"><span class="caps"></span><span class="caps">Josh Presseisen</span></a></strong></a></li>
<li>Idioma: <strong>Español</strong></li>
<li>Requisitos: <strong>iPhone, iPod Touch o iPad con iOS 4.3 o superior</strong></li>
<li>Precio: <strong>0,89 euros</strong></li>
<li>Descárgalo en la <a href="#"><strong><a href="https://itunes.apple.com/app/relic-rush/id594738410?ls=1&mt=8">App Store</a></strong></a></li>
</ul>
</div></div>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[tPinball, accesorio para jugar al Pinball en tu iPad]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/accesorios/tpinball-accesorio-para-jugar-al-pinball-en-tu-ipad</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/accesorios/tpinball-accesorio-para-jugar-al-pinball-en-tu-ipad</guid>
      <pubDate>Mon, 11 Feb 2013 21:00:48 +0000</pubDate>

      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="tPinball, otra forma de disfrutar del Pinball en tu tablet" src="http://img.applesfera.com/2013/02/tPinball.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Como ya sabéis por otras entradas en Applesfera, soy un gran aficionado de los juegos de Pinball. Es por ello que los responsables de tPinball se pusieron en contacto con nosotros para comentarnos su presentación para lograr su salida al mercado mediante crowdfunding. <strong>tPinball es un accessorio Bluetooth con un diseño expandible</strong> para que pueda funcionar con cualquier tablet del mercado, compatible con PC/MAC/iOS/Android.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img alt="tPinball estará disponible en blanco y negro" src="http://img.applesfera.com/2013/02/2QAB4j29VOTA3fFVpsd5c4MlA7Ne0lTym0xXvVajp-8.jpeg" class="centro" /></p>

	<p>Así, el tPinball cuenta con cuatro piezas expandibles para que puedan adaptarse a numerosos dispositivos, y agrega botones físicos para que los juegos de Pinball sean más controlables. En concreto contamos con los dos pulsadores, un botón para lanzar la bola y un interruptor de encendido-apagado, todo ello alimentado por dos pilas AA. El tPinball se va a presentar a partir de mañana en la feria Casual Connect de Hamburgo, que se celebra esta semana en dicha ciudad. </p>

	<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/59424806?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="650" height="365" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>

	<p>El tPinball tiene un Pinball Developer Kit (<span class="caps">PDK</span>) Open Source para que los juegos de diferentes desarrolladores puedan ser compatibles con la mesa.</p>

	<p>Si queréis haceros con un tPinball tendréis que <strong>contribuir en la campaña de indiegogo</strong> para su lanzamiento al mercado. Está disponible desde hace un poquito <a href="http://www.indiegogo.com/tpinball/x/2154859">en este enlace</a>.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.tpinball.com/">tPinball</a> e <a href="http://www.indiegogo.com/tpinball/x/2154859">indiegogo</a><br />
Vídeo | <a href="http://vimeo.com/59424806#">Vimeo</a><br />
En Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/epic-quest-genial-mezcla-de-pinball-y-juego-de-rol-para-zen-pinball-a-fondo">Epic Quest, genial mezcla de pinball y juego de rol para Zen Pinball: A Fondo</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Estornuda sin parar y consigue a la chica: Gesundheit! a fondo ]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/estornuda-sin-parar-y-consigue-a-la-chica-gesundheit-a-fondo</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/estornuda-sin-parar-y-consigue-a-la-chica-gesundheit-a-fondo</guid>
      <pubDate>Mon, 04 Feb 2013 15:34:57 +0000</pubDate>

      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="gesundheit" src="http://img.applesfera.com/2013/02/gesundheit.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>iOS tiene una gran cantidad de juegos gracias al catálogo de la App Store, de los cuales siempre suele haber alguno &#8220;de moda&#8221; que tiene unas semanas encandilado al público. En la mayoría de los casos los responsables de esos <em>hits</em> siempre son unas pocas grandes compañías que tienen los recursos y el talento humano para conseguir afición, pero a veces tenemos gratas sorpresas por parte de algún equipo de personas nuevo. Es el caso de <strong>Revolutionary Concepts y su juego Gesundheit!</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Gesundheit! (<em>salud!</em> en alemán, se suele decir tras estornudar del mismo modo con el que lo decimos aquí) llamó la atención de todo el mundo cuando Apple la nombró Aplicación de la Semana en la App Store, quitándole el precio temporalmente. Aproveché la oferta para descargarlo en el iPad, y fue todo un acierto hacerlo. Aunque a lo mejor preferís dejar de leer este artículo si estáis comiendo.</p>

<h2>Gesundheit! Una historia simple para comenzar una simpática aventura</h2>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/1f2C3mXYyc0?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>La trama de Gesundheit! se explica en unas pocas líneas: Unos monstruos atacan una ciudad habitada por cerdos para secuestrarlos y comérselos, y tienes que ayudar a uno de los cerdos a rescatar a su novia. <strong>Tu arma: estás resfriado</strong>. Podría ser una broma, pero resulta que los monstruos encuentran tus mocos como un manjar irresistible.</p>

	<p>Así que tu misión es ir avanzando por la ciudad, atravesando el bosque y otros lugares infestados de monstruos hostiles aprovechándote de su apetito voraz por las secreciones nasales y que no son muy astutos. Estornudando y lanzando nuestros mocos podemos despistar a nuestros enemigos, y <strong>las diferentes plantas de nuestro entorno junto con las alergias que nos provocan</strong> aportan habilidades especiales que tendremos que usar en algunos niveles.</p>

	<p>El objetivo final en cada nivel es conducir a los monstruos hacia unas trampas que resultan ser la boca de otro monstruo más grande para pasar de nivel. Si además de eso conseguimos tres estrellas, nos llevamos más puntos y nos garantizamos el acceso a los niveles avanzados. Gesundheit! es sin duda un título que nos recuerda a todos <strong>el equilibrio de la cadena alimenticia</strong>.</p>

<h2>Buena dificultad, buenos gráficos y buena música, pero&#8230;</h2>

	<p><img alt="gesundheit" src="http://img.applesfera.com/2013/02/gesundheit_niveles.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Lo que más atrae de Gesundheit!, sin duda, son sus gráficos. Tienen el aspecto de un dibujo hecho por un niño con lápices de colores, y lo digo en el buen sentido de la palabra. La calidad es muy buena, tanto en los niveles como en los mapas donde vemos nuestro recorrido. Los vídeos que podemos ver una vez llegamos a ciertas zonas tampoco están nada mal.</p>

	<p>Mención especial a <strong>su música, tranquila y relajante</strong> gracias al excelente trabajo de Matt Hamill (podéis conseguir todas las canciones del juego por 2 dólares <a href="http://matthammill.bandcamp.com/album/gesundheit-soundtrack-ep">en su BandCamp</a>). Nos transmite que hay que jugar a Gesundheit! sin estar estresados, sin darle a la pantalla todo el rato. La misma aplicación nos transmite la sensación de que hay que jugar tranquilamente, sin prisa, y tardando lo que haga falta en superar todos los niveles. Si eres de los que quieren acción a raudales no vas a disfrutar de Gesundheit!. Quizás <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/john-gore-vuelve-a-casa-por-navidad-con-minigore-2-zombies-a-fondo">MiniGore 2</a> sea más adecuado para tí.</p>

	<p>La jugabilidad de Gesundheit! pasa el aprobado, pero no llega al excelente. El juego <strong>debe ocupar bastante memoria en el dispositivo</strong> (hay que descargar casi medio GigaByte de espacio), porque casi siempre se inicia desde cero en cuanto me pongo a jugar con él después de usar unas pocas aplicaciones más. Pasa algo más de tiempo del que querríamos desde que el juego se inicia hasta que estamos jugando, y una vez en el juego éste no obedece a todos los movimientos que le decimos.</p>

	<p>Y no porque el iPad no sea capaz de responder a esos movimientos, sino porque en Gesundheit prima la tranquilidad como hemos dicho antes. Es el mismo juego el que nos dice que no hay que ponerse nervioso por muchas veces que perdamos. Y vamos a perder muchas veces, porque aunque los primeros niveles sean muy fáciles <strong>la dificultad va creciendo a buen ritmo</strong>. Hay pantallas en las que he estado más de un día encallado, y se agradece que sean mucho más largos y desafiantes que en otros ejemplos como Angry Birds.</p>

<h2>¿Adecuado para niños? A elección de los padres</h2>

<div class="caption-img"> <img alt="gesundheit game over" src="http://img.applesfera.com/2013/02/gesundheit_devorado.jpg" class="centro_sinmarco" /> <span>Todo son risas hasta que contemplas impotente cómo te comen de un par de mordiscos.</span> </div>

	<p>Un apunte especial: Gesundheit tiene toda la pinta de un juego para niños, pero quizás no es lo más adecuado. Los gráficos son muy simpáticos, pero recordad que estamos en un título donde nuestro protagonista es devorado vivo cuando pierde. Y como he dicho antes, vamos a perder muchas veces. Lo de los mocos puede tener un pase (sobretodo viendo los libros infantiles <a href="http://libros.fnac.es/a207961/Werner-Holzwarth-El-topo-que-queria-saber-quien-se-habia-hecho-aquello-en-su-cabeza">que hay ahora</a>), pero a lo mejor a algunos padres no les interesa que sus hijos vean al malo zampándose al personaje con el que nos estamos esforzando tanto.</p>

	<p>Pero bueno, estamos hablando de una ley de vida, así que a algunos les parecerá bien y a otros no. Apple ha calificado Gesundheit! como juego <strong>no recomendado para menores de 9 años</strong> por haber &#8220;violencia ocasional&#8221;. Mi opinión final: que los responsables vean lo que hay y decidan antes de cederle el juego a un niño demasiado joven.</p>

	<p>Dejando situaciones delicadas con los niños aparte, Gesundheit! es uno de esos juegos perfectos para tener a mano en un viaje o en la cama justo antes de irnos a dormir. No hay versión gratuita, pero <strong>si queréis disfrutar de un buen desafío no os va a defraudar</strong>.</p>

<div class="actualizacion"><img alt="gesundheit icono" src="http://img.applesfera.com/2013/02/gesundheit_icono-1.jpg" class="derecha_sinmarco" />
	<h3>Gesundheit!</h3>
	<ul>
		<li><strong>Desarrollador</strong>: <a href="http://www.revolutionaryconcepts.net/">Revolutionary Concepts</a></li>
		<li><strong>Requisitos</strong>: iPhone (optimizado para iPhone 5), iPod touch, y iPad con iOS 5.0 o superior</li>
	<li><strong>Precio</strong>: 1,79 euros para el iPhone y 2,69 euros para el iPad</li>
	<li><strong>Descarga</strong>: Versión <a href="https://itunes.apple.com/es/app/gesundheit!/id591696651?mt=8">para iPhone</a> y versión <a href="https://itunes.apple.com/es/app/gesundheit!-hd/id591703749?mt=8">para iPad</a></li>
</div>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¡Ponte a jugar ahora mismo! O cómo las notificaciones de algunos juegos empiezan a pasarse de la raya ]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/ponte-a-jugar-ahora-mismo-o-como-las-notificaciones-de-algunos-juegos-empiezan-a-pasarse-de-la-raya</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/ponte-a-jugar-ahora-mismo-o-como-las-notificaciones-de-algunos-juegos-empiezan-a-pasarse-de-la-raya</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Jan 2013 09:45:21 +0000</pubDate>

      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="notificaciones angry birds ios" src="http://img.applesfera.com/2013/01/notificaciones_angrybirds.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>A medida que los <strong>juegos de iOS</strong> han ido evolucionando, Apple ha ido adaptando su sistema para cumplir todas las necesidades que los desarrolladores necesitan. Multitarea, notificaciones centralizadas, un servicio para compartir puntuaciones tal como Game Center&#8230; y hasta ahora las compañías han aprovechado adecuadamente todas estas funciones, pero <strong>se empiezan a ver signos de que quizás están empezando a aprovecharlas demasiado</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Desarrolladores: a lo mejor no nos apetece jugar ahora mismo</h2>

	<p><img alt="juego ipad apple" src="http://img.applesfera.com/2013/01/juego_ipad.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Y los desarrolladores tienen que tener cuidado con esto, porque estamos en un mercado donde hay muchos tipos de usuarios y <strong>no a todos les sienta bien ver cómo algunos juegos se exceden</strong>. Buen ejemplo es el que podéis ver en la imagen superior, capturado en mi propio iPad: el juego Angry Birds Rio de Rovio envía notificaciones sólo para que nos acordemos de él y sigamos jugando.</p>

	<p>Una cosa es recibir notificaciones de un juego porque algún contacto nos ha desafiado, o porque hay una actualización&#8230; pero un &#8220;<em>oye, que hace días que no juegas, deja lo que estés haciendo ahora mismo por muy importante que sea y ponte un rato</em>&#8220; es altamente intrusivo. Casi diría que rompe con el respeto al usuario, y al final el efecto que provoca es justo el contrario del que se buscaba desde un principio:</p>

	<p><center><blockquote class="twitter-tweet"><p>Angry Birds me manda notificaciones estúpidas y aleatorias: borro todos los Angry Birds. Ron Swanson approves.</p>&mdash; Almudena I Bernardos (@Gellar) <a href="https://twitter.com/Gellar/status/295637258810322945">January 27, 2013</a></blockquote><br />
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></center></p>

	<p>Claro que una solución fácil y rápida es desactivar las notificaciones de este juego, pero ya hay que molestarse en desactivarlas. Y por muy simple que sea, <strong>no tenemos por qué hacerlo</strong> sólo porque a una compañía se le ocurra introducir el concepto de <span class="caps">SPAM</span> en sus propias notificaciones. Además, implicaría perder el resto de notificaciones de la aplicación, y a lo mejor no es lo que buscamos.</p>

	<p>No creáis que esto se reduce sólo a mi ejemplo de Angry Birds Rio: he visto ya más de un juego que usa la misma táctica y el resultado final (al menos en mi caso) ha sido la desinstalación por puro cansancio.</p>

<h2>La guerra por las reseñas</h2>

	<p><img alt="reseñas clientes app store apple" src="http://img.applesfera.com/2013/01/resenas_clientes.png" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Otro tipo de notificación más extendida de este tipo viene cuando ejecutamos un juego y recibimos una alerta (de las que interrumpen la aplicación y no nos dejan continuar hasta que hagamos algo) <strong>para que puntuemos y reseñemos el juego en la App Store</strong>. Esta práctica nace a raíz de que un juego depende de las puntuaciones de los propios usuarios para conseguir un sitio en las listas de destacados, con lo que se nos pide constantemente dedicar un momento a opinar sobre el juego en la App Store con las opciones &#8220;puntuar ahora&#8221;, &#8220;no, gracias&#8221;</p>

	<p><strong>Sorpresa: el resultado es negativo</strong>. Primero porque la respuesta por defecto que un usuario va a escoger es la de no hacer nada: si hemos abierto un juego es para jugar a ese juego y no para publicar nuestra opinión acerca de él. Si realmente queremos hacer eso nos tomaremos un minuto para acudir a la App Store y ofrecer nuestra puntuación y/o reseña.</p>

	<p>El asunto molesta ya especialmente cuando la alerta que nos pide hacer esta reseña está mal implementada: Si decimos que no queremos reseñar el juego la alerta nos aparecerá de nuevo tarde o temprano. Si decimos que vamos a reseñarlo sólo para que así el juego no nos lo pida más&#8230; nos lo sigue pidiendo regularmente. Puede ser que nos vaya pidiendo reseñas a cada versión nueva que vaya apareciendo, cosa que justifica las repeticiones, pero es realmente molesto.</p>

	<p>Al final el usuario se cansa, y lo que puede ser una impresión muy positiva y merecedora de cinco estrellas en la App Store puede quedar reducido a la puntuación mínima y a una opinión que se reduce a &#8220;<em>notificaciones demasiado molestas, no os lo compréis</em>&#8220;.</p>

	<p><img alt="angry birds" src="http://img.applesfera.com/2013/01/angrybirds.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p><strong>Es muy simple: el desarrollador tiene que respetar a la persona que compra el juego</strong>. Quizás (y sólo quizás) estas prácticas sean justificables en las versiones gratuitas de los juegos, porque al fin y al cabo estamos disfrutando de un juego sin haber pagado nada a cambio. Pero en las versiones de pago es algo que encuentro injustificable. En ambos casos, la sensación es de irritación y finalmente de rechazo. </p>

	<p>No es lo que precisamente se busca en la tienda de aplicaciones móviles más popular a nivel mundial, y no es lo que debería permitir Apple. No me extrañaría ver medidas desde Cupertino para limitar este tipo de intrusiones.</p>

	<p>Imagen | <a href="http://www.flickr.com/photos/johnnydoes/4620620259/">Jonhy Does</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Gridlee disponible en el App Store ¡Corred, insensatos! (iOS) ]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/gridlee-disponible-en-el-app-store-corred-insensatos-ios</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/gridlee-disponible-en-el-app-store-corred-insensatos-ios</guid>
      <pubDate>Sat, 26 Jan 2013 09:43:26 +0000</pubDate>

      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Gridlee funcionando bajo MAME" src="http://img.applesfera.com/2013/01/Gridlee.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Muchos de vosotros me hicisteis caso cuando publiqué <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/imame-las-maquinas-recreativas-de-toda-la-vida-en-el-app-store">esta entrada sobre iMAME</a>, el emulador de un montón de máquinas recreativas y consolas, en Applesfera allá por diciembre de 2011 y lo descargasteis raudos y veloces. Luego desapareció del App Store y muchos os quedasteis con las ganas. Pues bien, hoy tengo que hacer la misma recomendación. <strong>Descargad Gridlee del App Store YA y luego seguís leyendo esta entrada</strong>. </p>

	<p>Gridlee es un juego que iba a ser lanzado comercialmente pero que, por circunstancias del destino, no llegó a ver la luz. Fue desarrollado en 1982 por Videa, empresa que luego fue adquirida por Pizza Time Theater. Gracias a la generosidad de los tres co-fundadores de Videa—Howard Delman, Ed Rotberg y Roger Hector <strong>las <span class="caps">ROM</span>s originales de Gridlee están disponibles de forma gratuita</strong> para usos no comerciales.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>¿Qué hace que Gridlee sea tan especial? Bueno, para poder ejecutarlo en iOS, necesita correr sobre un emulador de <span class="caps">ROM</span>s. Así que, en realidad, <strong>lo que estamos descargando es el emulador <span class="caps">MAME</span> con una única rom</strong>, la de Gridlee. Así que esta puede que sea una de las veces en las que el continente vale muchísimo más que el contenido.</p>

	<p>Desde aquí damos las gracias a <strong>Seleuco</strong> por crear Gridlee y por darnos el aviso. </p>

	<p>Más información | <a href="http://forums.toucharcade.com/showthread.php?t=176097">Toucharcade</a><br />
Descarga | <a href="http://forums.toucharcade.com/showthread.php?t=176097">App Store</a> <br />
En Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/imame-las-maquinas-recreativas-de-toda-la-vida-en-el-app-store">iMAME, las máquinas recreativas de toda la vida en el App Store<br />
</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Arcadesfera: lanzamientos de la semana (XLVI)]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/arcadesfera-lanzamientos-de-la-semana-xlvi</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/arcadesfera-lanzamientos-de-la-semana-xlvi</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Jan 2013 05:01:22 +0000</pubDate>

      <author>Ruben Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="arcadesfera" src="http://img.applesfera.com/2013/01/arcadesfera 240113.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Con un poco de retraso, pero justo a tiempo para que conozcáis los mejores juegos  antes de que todo el mundo empiece a hablar de ellos, llega el <strong>Arcadesfera</strong> de esta semana. Si queréis conocer los mejores lanzamientos, aquí tenéis los principales de esta recta final de enero. Disfrutadlos.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Banana Kong</h2>

	<p><iframe width="650" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/P4eW2C6ReB4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Con una dirección de arte realmente espectacular por bandera <span class="caps"><span class="caps">FDG</span></span> Entertainment presenta <strong>Banana Kong</strong>, la última propuesta del género de los endless runner, esta vez protagonizada por un gorila que se valdrá tanto de sus habilidades como la de sus compañeros de la selva para conseguir el mayor número de plátanos posible mientras esquiva peligros y llega lo más lejos posible.</p>

	<p>Como decía, lo mejor de todo es tanto su diseño como sus animaciones. ¿Las mecánicas jugables? Pues a la altura de lo esperado en un título que no intenta en ningún momento ir más allá de lo que la AppStore nos ha ido brindando desde su creación. Cumple con su cometido pese a los altos costes de algunos power ups, pero yo lo he encontrado tan resultón como divertido.</p>

<div class="actualizacion">
<img src="http://img.applesfera.com/2013/01/logo kong.jpg" width="75px" class="derecha_sinmarco" alt="Icono de la app" />
<h2>Banana Kong</h2>
<div class="ficha-desc">
<ul>
<li>Desarrollador: <a href="#"><strong><a href="http://www.fdg-entertainment.com/"><span class="caps"></span><span class="caps"><span class="caps"><span class="caps">FDG</span></span> Entertainment</span></a></strong></a></li>
<li>Idioma: <strong>Inglés</strong></li>
<li>Requisitos: <strong>iPhone, iPod Touch o iPad con iOS 4.3 o superior</strong></li>
<li>Precio: <strong>0,89 euros</strong></li>
<li>Descárgalo en la <a href="#"><strong><a href="https://itunes.apple.com/nz/app/banana-kong/id510040874">App Store</a></strong></a></li>
</ul>
</div></div>

<h2>Wave Trip</h2>

	<p><iframe width="650" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/6oQU4HU4-TY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p><strong>Wave Trip</strong> es uno de esos títulos en los que la idea básica es que te relajes al máximo mientras juegas, creando la música que acompaña tus viajes valiéndose del ritmo de tus acciones durante diversas pantallas. Su gran punto es precisamente ese, y lamentablemente parece que el equilibrio respecto a su jugabilidad queda un poco desestabilizado.</p>

	<p>Su campaña no supera los 20 niveles, pero en realidad la clave del juego, y la razón para colocarlo en el Arcadesfera de esta semana, está en su editor. Podrás crear tus propios niveles (canciones) y compartirlos, así como descargar los de otros jugadores para disfrutarlos.</p>

<div class="actualizacion">
<img src="http://img.applesfera.com/2013/01/logo wave trip.jpg" width="75px" class="derecha_sinmarco" alt="Icono de la app" />
<h2>Wave Trip</h2>
<div class="ficha-desc">
<ul>
<li>Desarrollador: <a href="#"><strong><a href="http://www.luckyframe.co.uk/wavetrip/"><span class="caps"></span><span class="caps">Lucky Frame</span></a></strong></a></li>
<li>Idioma: <strong>Inglés</strong></li>
<li>Requisitos: <strong>iPhone, iPod Touch o iPad con iOS 4.3 o superior</strong></li>
<li>Precio: <strong>1,79 euros</strong></li>
<li>Descárgalo en la <a href="#"><strong><a href="https://itunes.apple.com/us/app/wave-trip/id581914455?mt=8">App Store</a></strong></a></li>
</ul>
</div></div>

<h2>Cracking Sands</h2>

	<p><iframe width="650" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/v84DNmye_9Y" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Juego de carreras al más puro estilo Mario Kart, con power ups y ataques especiales a través de escenarios muy bien paridos, vistosos y divertidos. Con lo que ganes en los torneos podrás mejorar tu coche y personaje, así como añadir nuevas armas y turbos que faciliten tu llegada a la meta haciendo que el resto muerda el polvo.</p>

	<p><strong>Cracking Sands</strong> falla al limitar su control al sensor de movimiento y al presentar a unos rivales con una inteligencia artificial bastante justa, pero pese a ello acabas cogiéndole el truco a la conducción (infinitamente más fácil con un iPhone/iPod en las manos).</p>

<div class="actualizacion">
<img src="http://img.applesfera.com/2013/01/logo sands.jpg" width="75px" class="derecha_sinmarco" alt="Icono de la app" />
<h2>Cracking Sands</h2>
<div class="ficha-desc">
<ul>
<li>Desarrollador: <a href="#"><strong><a href="http://www.polarbit.com/"><span class="caps"></span><span class="caps">Polarbit</span></a></strong></a></li>
<li>Idioma: <strong>Español</strong></li>
<li>Requisitos: <strong>iPhone, iPod Touch o iPad con iOS 4.3 o superior</strong></li>
<li>Precio: <strong>4,49 euros</strong></li>
<li>Descárgalo en la <a href="#"><strong><a href="https://itunes.apple.com/nz/app/cracking-sands/id565877878">App Store</a></strong></a></li>
</ul>
</div></div>

<h2>Might &amp; Magic Clash of Heroes</h2>

	<p><iframe width="650" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/McHhC4YE6vE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Juegazo con mayúsculas. <strong>Might &amp; Magic Clash of Heroes</strong> llega a los dispositivos iOS de la mano de Ubisoft después de hacer sus pinitos en Nintendo DS y, vaya, reconozco que no lo había probado y me ha dejado encantado. Sin duda alguna es el lanzamiento más imprescindible de esta semana.</p>

	<p>Se nota en el precio, está claro, pero esta mezcla de <span class="caps"><span class="caps">RPG</span></span> y puzles se gana un hueco asegurando horas y horas de diversión, no sólo con su campaña, que es tremendamente larga, también con la posibilidad de hacer combates contra la máquina o contra otros usuarios, ya sea pasando el iPad (la mejor plataforma para disfrutarlo) o controlando cada jugador un lado de la pantalla. Lo repito, imprescindible.</p>

<div class="actualizacion">
<img src="http://img.applesfera.com/2013/01/logo might magic.jpg" width="75px" class="derecha_sinmarco" alt="Icono de la app" />
<h2>Might &amp; Magic Clash of Heroes</h2>
<div class="ficha-desc">
<ul>
<li>Desarrollador: <a href="#"><strong><a href="http://www.ubisoft.com/"><span class="caps"></span><span class="caps">Ubisoft</span></a></strong></a></li>
<li>Idioma: <strong>Español</strong></li>
<li>Requisitos: <strong>iPhone, iPod Touch o iPad con iOS 4.3 o superior</strong></li>
<li>Precio: <strong>4,49 euros</strong></li>
<li>Descárgalo en la <a href="#"><strong><a href="https://itunes.apple.com/us/app/might-magic-clash-of-heroes/id541590823?mt=8&ign-mpt=uo%3D2">App Store</a></strong></a></li>
</ul>
</div></div>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Coge el ídolo y corre: Temple Run 2 consigue veinte millones de descargas en cuatro días ]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/coge-el-idolo-y-corre-temple-run-2-consigue-veinte-millones-de-descargas-en-cuatro-dias</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/coge-el-idolo-y-corre-temple-run-2-consigue-veinte-millones-de-descargas-en-cuatro-dias</guid>
      <pubDate>Mon, 21 Jan 2013 17:41:06 +0000</pubDate>

      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="temple run 2" src="http://img.applesfera.com/2013/01/templerun_2.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Vini, vidi, vinci. <strong>Temple Run 2</strong> ha logrado la increíble cifra de <strong>veinte millones de descargas en sus escasos cuatro días de vida</strong>, con un récord de seis millones de esas descargas solamente durante el primer día. La secuela de Temple Run <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/temple-run-2-mismo-juego-mas-diversion">apareció por sorpresa</a>, y ha arrasado en todos los sentidos alcanzando una cantidad de descargas superada por muy pocos títulos.<!--more--></p>

	<p>El juego, a pesar de ser gratuito, también ha pasado a <strong>formar parte del top de aplicaciones por ingresos</strong> gracias a las compras in-app que ofrece. Es curioso: un juego sin anuncios, cuya versión completa es absolutamente gratuita y que se financia sólo por las compras opcionales consigue una buena fuente de ingresos. Quizás otras compañías como Rovio deberían fijarse más en este modelo de ventas.</p>

	<p>El Temple Run original, que también es considerado uno de los juegos más populares de la App Store, leva ya <strong>170 millones de descargas</strong>. Al ritmo con el que su secuela ha empezado no me extrañaría ver cómo la marca se bate con el tiempo. Si no lo habéis probado, Temple Run 2 es uno de esos juegos a los que vale la pena darle una oportunidad juegues a lo que juegues.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.theverge.com/2013/1/21/3899944/temple-run-2-ios-20-million-downloads-in-four-days">The Verge</a></p>      ]]></description>
      </item>
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	</channel>

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