<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">

  <channel>
	<title>Applesfera</title>
	<link>http://www.applesfera.com</link>
	<description>Blog sobre el universo Apple. MAC OS, iPod, iPhone, macbooks e iMacs</description>
	<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 09:56:23 GMT</pubDate>
	<generator>http://www.applesfera.com</generator>

	
    <item>
      <title><![CDATA[Applesfera entrevista en exclusiva a Digital Legends, creadores del juego Kroll para iPhone]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/07/10-applesfera-entrevista-en-exclusiva-a-digital-legends-creadores-del-juego-kroll-para-iphone</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/07/10-applesfera-entrevista-en-exclusiva-a-digital-legends-creadores-del-juego-kroll-para-iphone</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Jul 2008 06:52:08 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Aznar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12298" src="http://img.applesfera.com/2008/07/DigitalLegens_PedroAznar.jpg" class="centro" alt="DigitalLegens_PedroAznar.jpg" /><h5>Xavier Carrillo (CEO de Digital Legends) y Unai Landa (Director de Tecnología), quienes presentaron Kroll en la Keynote, Pedro Aznar (Coordinador de Applesfera) y Simón Lee (Director de Contenidos)</h5><br />
</p>

	<p><a href="http://www.digital-legends.com/">Digital Legends</a> es la única compañía española que <strong>expuso un juego para el iPhone en la keynote del WWDC08 el pasado Junio</strong>. Todos nos asombramos cuando <strong>Scott Forstall</strong>, vicepresidente de software para el iPhone de Apple, anunció en la presentación de San Francisco a una compañía con sede en <strong>Barcelona</strong>: En ese momento, <strong>Xavier Carrillo</strong>, CEO de la empresa, enseñó al mundo por primera vez Kroll, un increíble juego para el iPhone que sorprendió y destacó por encima del resto de software para el móvil de Apple.</p>

	<p>Ayer tuve la opotunidad (<em>y el placer</em>) de ser invitado a <strong>las oficinas de Digital Legends en Barcelona</strong>, y compartir con todo el equipo una mañana en la que hablamos de juegos, de Macs, de Apple y de la experiencia que es presentar algo en el mismo escenario en el que Steve Jobs nos enseña las últimas novedades de Apple. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Las oficinas de la empresa no son muy grandes, aunque tremendamente acogedoras y con ese ambiente &#8220;<em>gamer</em>&#8221; que toda buena compañía de videojuegos tiene que tener. Me recibió <strong>Simón Lee</strong>, Director de Contenidos, y luego se unió a la entrevista <strong>Unai Landa</strong>, Director de Tecnología y uno de los principales responsables de Kroll:</p>

	<p><strong>¿Cómo ha llegado Digital Legends a colaborar de una forma tan estrecha con Apple como para presentar uno de sus productos en una keynote oficial?</strong></p>

	<p>Simón: Ha sido un proceso de años, los fundadores fueron los principales miembros de Blade procedentes de Rebel Act, en principio la empresa estaba posicionada para hacer juegos de PC y consola pero luego fue habiendo un nicho de mercado que era muy interesante y encima eramos un referente con nuestra tecnología en 3D. Así empezó nuestra relación con Nokia, y diferentes dispositivos portátiles&#8230; hasta la keynote.</p>

	<p>¿Cómo llegamos a presentar algo en la keynote? Nosotros habíamos trabajado con publishers de fuera aunque internamente siempre hay unas inquietudes artísticas del estudio de hacer tu propio juego y tener una cierta libertad creativa y artística. Entonces nosotros empezamos, no en nuestros ratos libres, pero si en los &#8220;huecos&#8221; entre proyecto y proyecto a gestar Kroll.</p>

	<p>Paralelamente nos registramos como desarrolladores del iPhone y un mes después, nos llamaron de Apple Europa y nos preguntaban si teníamos contenido para ellos, aunque no mencionaban nada de la keynote. No sabemos si por el registro como desarrolladores, porque alguien nos recomendó, o por nuestra &#8220;relativa&#8221; visibilidad por nuestra calidad 3D&#8230; </p>

	<p>Entonces les enviamos un vídeo de lo que habiamos hecho en Kroll. Apple lo vió y dijo &#8220;Interesante&#8230; ¿lo podéis hacer para iPhone?&#8221; y entonces vino la historia de los famosos 4 días que se comentó en la keynote.</p>

	<p><img id="image12296" src="http://img.applesfera.com/2008/07/Victor_pc.jpg" class="centro" alt="Victor_pc.jpg" /><h5>Víctor Soria (Senior Technology Programmer), uno de los responsables de portar Kroll en 4 días al iPhone</h5><br />
</p>

	<p><strong>Scott Forstall dijo en vuestra presentación que utilizásteis el SDK por primera vez 2 semanas antes. En 4 días portasteis el juego y luego implementasteis características específicas del iPhone&#8230; </strong></p>

	<p>En ese momento, cuando ya teníamos el port para iPhone, Apple nos pidió si podiamos hacerlo más &#8220;interactivo&#8221;... y entonces fue cuando nos mandaron billetes para irnos a San Francisco, ya veíamos que &#8220;quizás sale algo de aquí&#8221;... Aunque nunca se supo que saldríamos en la keynote hasta el día antes. Siempre había esta incertidumbre de &#8220;salgo o no salgo&#8221;, porque hay un proceso de selección, estábamos en vilo.</p>

	<p>Durante la semana antes de la keynote que estuvimos en San Francisco, nos iban pidiendo cosas &#8220;pongamos controles, pongamos tal o cual&#8221; hasta conseguir lo que visteis en la keynote.</p>

	<p>Algo que me gustaría destacar es que, desde el primer contacto con Apple, hasta la keynote, pasó sólo un mes: fue algo trepidante y sorprendente, con una movilización tal&#8230;</p>

	<p><strong>¿Cómo ha sido la colaboración con Apple? </strong></p>

	<p>Simón: Ha sido una relación corta, ¿muy estrecha? Bueno, quizás sí... Steve Jobs ha visto en persona la presentación y dijo el &#8220;great&#8221;, junto con todos los VP que estaban allí... aunque estrictamente profesional, van muy al grano y el tema de la confidencialidad lo llevan al extremo.</p>

	<p><strong>¿Os han dado algún soporte especial para el desarrollo del juego?</strong></p>

	<p>Simón: Ellos nos recomendaban cosas, documentos, sus maneras de proceder (como por ejemplo el tema de la orientación de la pantalla) aunque nosotros tenemos una tecnología muy particular y teníamos que &#8220;driblar&#8221; un poco con ellos.</p>

	<p><strong>¿Que facilidades aporta el SDK para que sea posible esta adaptación tan rápida?</strong></p>

	<p>Simón: El SDK es muy bueno, y que Kroll estuviera en OpenGL facilitó mucho las cosas&#8230;</p>

	<p><strong>Dos de los fundadores de DLE fueron responsables del desarrollo del mítico Blade&#8230;  ¿Ha influido (como videojuego) aquel magnífico Blade en Kroll?</strong></p>

	<p>Simón: En realidad ha habido otro que influyó más: El equipo fundador de Digital Legends salió de Rebel Act bastante antes que cerraran, y tenían un proyecto bajo el brazo llamado NightFall Dragons, un poco &#8220;la niña de nuestros ojos&#8221; el proyecto que todos queremos hacer&#8230;</p>

	<p><img id="image12294" src="http://img.applesfera.com/2008/07/poster_nightofdragons.jpg" class="centro" alt="poster_nightofdragons.jpg" /><h5>Distintos bocetos de personajes, muchos de ellos de NightFall Dragons. Alguno de ellos se utilizó en Kroll.</h5><br />
</p>

	<p><strong>¿Como será Kroll? Tendrá un fuerte componente de aventura basado en una historia, se centrará en el género de acción o será una mezcla de ambos a partes iguales?</strong></p>

	<p>Simón: Será básicamente un juego de acción, en un entorno de fantasía, con mucha inspiración de las arcades de toda la vida&#8230; No se quiere buscar algo muy complicado.</p>

	<p><strong>Claro, porque también un dispositivo como el iPhone es para echar una partida rápida en el metro, en el campo, nada muy complejo&#8230;</strong></p>

	<p>Simón: En eso tenemos mucha experiencia con Nokia. No podemos ir a un público estrictamente jugón, tenemos que pensar en juegos fáciles y para todos.</p>

	<p><strong>¿Cuanta gente compone el equipo que ha dado vida al videojuego?</strong></p>

	<p>Simón: ¡Todos! jajaja estamos en varios proyectos y vamos rotando&#8230; lo que se vió en la keynote igual estuvieron involucrados unos 6 artistas y&#8230; bueno, programadores es más dificil de calcular porque usamos todos la misma tecnología y entonces claro, es un departamento más transversal en la que todos han contribuido algo.</p>

	<p><strong>¿Había alguien en el equipo que tuviera alguna experiencia desarrollando aplicaciones para Mac? ¿Tuvísteis algún tipo de formación por parte de Apple, o por vuestra cuenta?</strong></p>

	<p>Simón: Sí. Hay programadores que utilizan Mac en casa&#8230; básicamente el mercado demanda trabajar en entorno Windows y se trabaja en entorno Windows, aunque los programadores tienden más a Mac o Linux. El primer Mac de la empresa fue el mío, y ahora poco a poco vamos a tener que ir adaptando la empresa para trabajar también con Macs.</p>

	<p><strong>¿Porqué en iPhone? ¿Que motivó esta decisión?</strong></p>

	<p>Simón: Nosotros somos especialistas en dispositivos portátiles, y el iPhone es un dispositivo en el que &#8220;estratégicamente&#8221; hay que estar y evidentemente un dispositivo con muchas posibilidades y muy interesante.</p>

	<p><strong>Forstall dijo que olvidemos lo que han visto en un dispositivo movil y que pensemos en una consola de videojuegos. Con vuestra experiencia a la hora de desarrollar juegos para dispositivos portátiles ¿Se nota realmente la diferencia entre iPhone y otras plataformas móviles?</strong></p>

	<p>Simón: A nivel artístico sigue los mismos pasos de desarrollo para un juego convencional: la visión de un móvil como plataforma de videojuegos que nosotros ya teníamos, aunque no llegó a cuajarse del todo con la primera N-Gage. Ahora Nokia va a sacar la segunda N-Gage, que será multiplataforma y con muchas novedades interesantes. Y seguiremos trabajando también con ellos, por supuesto&#8230;.</p>

	<p><em>[En este momento se incorpora a la entrevista <strong>Unai Landa</strong>, Director de Tecnología de Digital Legends]</em></p>

	<p>Unai: El SDK del iPhone es una pasada&#8230; y la gente se tiene que poner las pilas. No hay duda que el SDK va a traer a muchos desarrolladores tradicionales al iPhone, que no se planteaban desarrollo &#8220;móvil&#8221;, porque aparte a nivel &#8220;memoria&#8221;, Apple impone bastantes pocas restricciones&#8230; La restricción de tamaño de las aplicaciones de la AppStore permiten mucha flexibilidad, tanto en desarrollo como en distribución.</p>

	<p><strong>¿Cómo veis el modelo de distribución de aplicaciones de Apple para iPhone? ¿No preferiríais poder distribuir desde vuestra web y quedaros con el 100%?</strong></p>

	<p>Simón: Hay beneficios de que sea la propia Apple quien esté detrás, de control de calidad: una aplicación que se vende en iTunes es una garantía&#8230;</p>

	<p>Unai: Además, la gente va a ir a la web de Apple antes que a la tuya&#8230; sino, ¿de donde saca la gente la web de tu aplicación? El público de teléfonos móviles no es un público hardcore-gamer: de la web lee información generalista. Sin embargo, si les apetece un juego, entra en iTunes, este me gusta: lo compro. Los hardcore-gamers si que son los más activos, se pre-registran&#8230; pero este mercado es distinto.</p>

	<p>El primer ONE, por ejemplo, empezó siendo un juego orientado a los hardcore-games, con multitud de combos y de poses, pero luego nos dimos cuenta que en un móvil no tiene sentido esta complejidad. Con la segunda parte ya hemos aprendido la lección. Luego surgió Kroll, y queríamos tener la mayor experiencia posible, lo más rápido posible&#8230; Cualquiera que haya visto una máquina recreativa comprende el concepto de &#8220;palante y pegar&#8221;.</p>

	<p>Simón: También es un tema de confianza, gracias a la facilidad de registrarte con la cuenta iTunes y con ella comprar música, juegos, películas&#8230; Y ésto es muy bueno de cara al móvil.</p>

	<p>Unai: Como iTunes ya sincroniza con tu móvil tu cuenta de usuario, la gente no necesita por ejemplo meter su número de tarjeta de crédito en el móvil, que facilita mucho esa facilidad a la hora de comprar.</p>

	<p><img id="image12299" src="http://img.applesfera.com/2008/07/logo_digital_legends.jpg" class="centro" alt="logo_digital_legends.jpg" /></p>

	<p><strong>¿Habrá versiones de Kroll para otras plataformas, móviles, consolas, PC&#8230;?</strong></p>

	<p>Simón: Podría ser&#8230;. Aquí no puedo especificar&#8230;.</p>

	<p><strong>¿Tenéis pensado licenciar el motor gráfico del juego a otras compañías?</strong></p>

	<p>Simón: Tampoco puedo decir nada&#8230; jejeje</p>

	<p><strong>En la keynote anunciasteis la salida de Kroll prevista para Septiembre&#8230; ¿Sigue vigente esta fecha de lanzamiento?</strong></p>

	<p>Unai: Sí... finales de Septiembre, tal y como se comentó en la keynote.</p>

	<p><strong>Con la experiencia que estáis adquiriendo programando con el SDK del iPhone, ¿Os habéis planteado lanzar algún videojuego para Mac?</strong></p>

	<p>Unai: Nosotros nos queremos concentrar en handhelds, ya que habría que escalar hacia arriba los gráficos, y eso dispararía los costes de producción. Nuestro objetivo es crecer de abajo a arriba, hacer una tecnología muy potente en móviles, y ahora mismo es aquí donde tenemos esa ventaja&#8230; Un desarrollador que venga al mundo de móviles desde el mercado convencional se encontrará con muchas cosas que no le encajan en la cabeza, sin embargo, el iPhone con sus pocas restricciones y su facilidad para el desarrollo hará que las otras se pongan las pilas.</p>

	<p><strong>¿Cómo véis el futuro del iPhone, tanto en España como en el resto del mundo?</strong></p>

	<p>Unai: Creo que van a venderse como rosquillas. Eso sí, con todo el tema de la bajada de precios, van a conseguir que se pierda esa &#8220;exclusividad&#8221; que antes demandaba el comprador del iPhone y que ahora puede decantarse por otro modelos que puede sacar la competencia de características similares, pero más exclusivos. Nuevos teléfonos high-ends, con mejores prestaciones que el iPhone, que puede generar en  dichos compradores una especie de &#8220;transfugismo&#8221;... aunque Apple no se quedará aquí y progresivamente, pienso que irá dejando &#8220;touches&#8221; y comenzará a meter nuevos &#8220;iPhones&#8221; en el mercado.</p>

	<p>Simón: El objetivo del iPhone era coger una cuota de 10 millones para finales de este año, algo que es un poco irrisorio, sólo el 2% del mercado mundial&#8230; Pero la bajada de precios ha cogido por sorpresa a todo el mundo. Se venderán como rosquillas, aunque no olvidemos que hay un sólo modelo, y esto no sé si es una ventaja o no. </p>

	<p><strong>¿Vamos a un escenario de dispositivos multipropósito y eso supondrá el decline de las consolas portátiles?</strong></p>

	<p>Unai: La barrera es cada vez más tenue, en móviles está cambiando el concepto de juego a &#8220;juguete&#8221;: entretienen sin muchas más pretensiones, nosotros tenemos un proyecto de este tipo. Ayer mismo yo ví algo que me pareció impresionante en este tipo de juegos, el Tutor de Vida Sana, de Ubi Soft. Un cartucho que se conecta a la DS y es un podómetro, te marca lo que has andado, tus datos y te dice &#8220;tienes que comer tal, tienes que hacer cual&#8221;... El público de ese tipo de juego no es el de DS. Ese tipo de juegos puede estar en un móvil también&#8230;</p>

	<p>Simón: Nokia ya tiene algo parecido, muy similar a lo del Nike+. A este tipo de dispositivos que difuminan las barreras Nokia los llama &#8220;dispositivos convergentes&#8221;: con muchas tecnologías diferentes y un montón de funcinalidades.</p>

	<p>Unai: El tipo de juego es importante. Kroll, por ejemplo, su principal virtud son los controles&#8230; no utiliza &#8220;cruceta&#8221; por ejemplo. Mucha gente cree que usa la cruceta, pero no&#8230; Vamos a dejar &#8220;oculto&#8221; el control real hasta que salga el juego, pero no tenemos una cruceta virtual&#8230;</p>

	<p><object style="margin:0 auto;display:block" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/fRhtVfgslhk" width="500" height="412"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fRhtVfgslhk" /><p><a href="http://youtube.com/watch?v=fRhtVfgslhk">Ve el video en el sitio original.</a></p></object></p>

	<p><strong>¿El acelerómetro, quizás?</strong></p>

	<p>Unai: No, tampoco es el acelerómetro. El acelerómetro se utiliza para el salto&#8230;.</p>

	<p><strong>Uno de los altos cargos de EA abandono hace pocos meses su cargo para fundar una empresa dedicada exclusivamente a la creación de juegos para el iPhone e iPod touch. ¿Es el iPhone la 3º plataforma de desarrollo de juegos después de la NDS y PSP?</strong></p>

	<p>Simón:Hacen falta tres ingredientes para eso: una &#8220;install base&#8221;, un sistema de distribución y un público que demande. El iPhone actualmente carece de éste público, en mi opinión, a día de hoy&#8230; luego se verá.</p>

	<p>Unai: Digamos que tiene buena pinta, Apple tiene buenos usuarios, y ahora tiene que convencer a los desarrolladores para que se metan y a los publishers, para que se metan también. El problema es que, un juego de calidad, cuesta 1 millón de euros. En la AppStore van a verse muchos juegos &#8220;amateurs&#8221;, y eso está bien&#8230; pero llega un momento en que te cansas de ellos y quieres algo más fuerte, un &#8220;God of War&#8221; un &#8220;Mario Kart&#8221;... Para que se alcance el nivel de la DS, por ejemplo, tiene que haber juegos con un alto valor de producción y eso sólo se consigue con un publisher&#8230; entonces, con el modelo de la AppStore que tienen, tendrían que tener una manera de &#8220;enganchar&#8221; al publisher ahí, ayudar o coproducir algunos lanzamientos.</p>

	<p>Nokia te da una ventaja y es que tiene desarrolladores &#8220;first party&#8221;, hacen de publisher ayudando al desarrollo. El iFund de Apple, por ejemplo, es más para empresas que para proyectos como el nuestro.</p>

	<p>Simón: También harán un poco como Nokia, ver como van los números y a partir de ahí ver hacia donde van&#8230;</p>

	<p>Unai: Se necesita disponer de juegos exclusivos, de tener grandes publisher con ellos sobre la plataforma. Kroll va a ser exclusivo de iPhone  y posibilidades hay de hacerlo extensible a otras plataformas aunque aun es pronto para afirmarlo.</p>

	<p><strong>¿Tenéis algún otro proyecto en mente o desarrollado para iPhone?</strong></p>

	<p>Simón: Tenemos uno potencialmente interesante para el iPhone, pero todavía está en época embrionaria&#8230; ¡bastante trabajo tenemos para Septiembre ya!</p>

	<p>Unai: Si, es un proyecto con un alto componente táctil, muy interesante, todavía en fase de concepto, bastante chulo&#8230;</p>

	<p><strong>¿Algún consejo para quien esté pensando en meterse en hacer aplicaciones para iPhone?</strong></p>

	<p>Unai: Si es usuario de Mac, simplemente que pruebe el SDK. Y si no, dependiendo del desarrollo, que utilice las tecnologías como AJAX.<br />
El problema de desarrollar para iPhone o Mac&#8230; es que necesita de un Mac para ello. Y nosotros utilizamos multitud de herramientas que no existen en Mac, como 3D Studio Max, por ejemplo&#8230; Y aunque se pueda virtualizar, o tener el doble boot&#8230; no es lo mismo. </p>

	<p><strong>¿Cómo es el backstage de una keynote? ¿Y Steve Jobs? ¿Hacéis ensayos generales previos o cada uno lleva &#8220;su película&#8221; de casa?</strong></p>

	<p>Simón: Un alto grado de involucración por parte de la empresa, todos los altos cargos de Apple vieron todos y cada uno de nuestros vídeos, y sí, hubo ensayos, con feedback cruzado entre ambas partes.</p>

	<p><img id="image12297" src="http://img.applesfera.com/2008/07/poster_sala_reuniones.jpg" class="centro" alt="poster_sala_reuniones.jpg" /><h5>Otro de los magníficos posters sobre escenarios que presiden la sala de reuniones de Digital Legends</h5><br />
</p>

	<p>Al terminar las preguntas con el equipo de Kroll se unió a nosotros <strong>Xavier Carrillo</strong>, el CEO de la empresa, y la persona que vimos en la keynote presentando Kroll al público. Hablando con él sobre la <strong>experiencia </strong>que supone presentar algo en una keynote de Apple, me comentó que es algo que intimida bastante por la cantidad de gente y la repercursión que va a tener ese acto, y que evidentemente estaba un poco nervioso (<em>aunque yo ya le dije que lo ví &#8211; en apariencia &#8211; muy suelto en la presentación</em>).</p>

	<p>Mientras Xavier comentaba aspectos de la empresa y el juego en la keynote, Unai hacía la demo, en tiempo real, de Kroll en el escenario. Son sus manos las que se ven en el vídeo, y si nos fijamos un poco, podremos observar en que consiste el sistema de control del juego que Unai todavía no quiere desvelar.</p>

	<p>Sobre Apple no podían hablar mucho por el <strong>nivel extremo de secretismo</strong> al que están obligados, pero pudieron decirme que todo en la WWDC08 estaba <strong>perfectamente organizado</strong> y &#8220;coreografiado&#8221;, con altos niveles de seguridad y que son personas muy metódicas y detallistas,<strong> involucrándose muchísimo</strong> en todos los aspectos de la conferencia.</p>

	<p>En definitiva, una entrevista que me ha encantado hacer y que espero que os resulte <strong>interesante</strong>: Desde luego esperamos impacientes más noticias de parte de Digital Legends sobre la que en Applesfera haremos un seguimiento y os tendremos perfectamente informados día a día.</p>

	<p>Por último, me gustaría <strong>agradecer la cordialdad y la amabilidad de Xavier Carrillo y todo su equipo</strong> durante las dos horas que estuve con ellos&#8230; ¡Muchísimas gracias por todo!</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.digital-legends.com/">Digital Legends</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La Keynote en 60 segundos]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/06/11-la-keynote-en-60-segundos</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/06/11-la-keynote-en-60-segundos</guid>
      <pubDate>Wed, 11 Jun 2008 07:59:47 GMT</pubDate>
      <author>WhisKiTo</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dGY28Qbj76A&#38;hl=en&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/dGY28Qbj76A&#38;hl=en&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" class="centro_sinmarco" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p>Hora y cuarenta y tres minutos es la duración del <a href="http://www.applesfera.com/2008/06/09-video-de-la-wwdc08-ya-disponible">vídeo completo de la <em>keynote</em> WWDC 08 </a>, pero todo lo tenéis condensado en estos <strong>60 segundos resumen de las presentaciones del pasado lunes</strong>, creado como <a href="http://www.applesfera.com/2008/01/16-la-keynote-de-ayer-en-60-segundos">en otras ocasiones</a> por <a href="http://mahalo.com">Mahalo</a>.</p>

	<p>Un resumen bastante bien condensado en ese minuto que se pasa volando. Recomendado para todos aquellos que no hayáis seguido la conferencia en vivo o que simplemente no os apetezca empezar a cargar las casi dos horas de vídeo final. Además, en estos tiempos que corren&#8230; mejor que nos lo den todo en el menor tiempo posible.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.9to5mac.com/wwdc-2008-60-seconds">9to5Mac</a>.<br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=dGY28Qbj76A">Youtube</a>.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Vídeo de la WWDC08 ya disponible ]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/06/09-video-de-la-wwdc08-ya-disponible</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/06/09-video-de-la-wwdc08-ya-disponible</guid>
      <pubDate>Mon, 09 Jun 2008 20:48:06 GMT</pubDate>
      <author>Samuel Campos</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11741" src="http://img.applesfera.com/2008/06/hero_bg20080609.jpg" class="centro_sinmarco" alt="hero_bg20080609.jpg" /></p>

	<p>La <a href="http://www.applesfera.com/tag/keynote">Keynote</a> <strong>de hoy 9 de Junio ha sido una Keynote realmente esquematizada</strong>, <a href="http://www.applesfera.com/2008/06/04-lo-que-se-puede-presentar-en-la-wwdc-segun-samuel-campos">tal y como comente en mi predicción sobre la misma</a>,  en ella hemos podido ver muchos programas para el iPhone e iPod touch y tras una larga espera<a href="http://www.applesfera.com/2008/06/09-iphone-3g-la-espera-llego-a-su-fin"> el nuevo iPhone 3G.</a> Pero claro, no siempre es lo mismo ver las cosas en imágenes o contadas por nosotros que ver en vídeo la presentación de las mismas.</p>

	<p>Por eso desde hace pocos minutos <strong>ya está disponible</strong> para su visionado en streaming la Keynote. Recuerda también que como publicamos hace unos días<a href="http://www.applesfera.com/2008/06/07-apple-keynotes-videopodcast-oficial-de-los-eventos-de-apple"> hay un feed en el cual aparecerá automáticamente dentro de unos instantes.</a> </p>

	<p>Más información | <a href="http://events.apple.com.edgesuite.net/0806wdt546x/event/index.html">Apple</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Apple Keynotes, videopodcast oficial de los eventos de Apple]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/06/07-apple-keynotes-videopodcast-oficial-de-los-eventos-de-apple</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/06/07-apple-keynotes-videopodcast-oficial-de-los-eventos-de-apple</guid>
      <pubDate>Fri, 06 Jun 2008 22:13:55 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11608" src="http://img.applesfera.com/2008/06/apple_keynotes_podcast.png" class="centro" alt="Logotipo del podcast Apple Keynotes" /></p>

	<p>Tras una Keynote de Steve Jobs, hasta ahora lo normal era que al poco tiempo (incluso el mismo día) Apple <a href="http://www.applesfera.com/2008/03/06-ya-esta-disponible-el-video-de-la-keynote-sobre-el-sdk-del-iphone">publicase</a> el vídeo del evento en la web, pero parece que han querido ahorrarse estrés y trabajo de diseño, <strong>lanzando un videopodcast</strong> para que todo el mundo se los pueda descargar cómodamente en <a href="http://www.applesfera.com/categoria/itunes">iTunes</a>. </p>

	<p>El videopodcast ahora mismo sólo tiene las dos útimas Macworld y el evento del 6 de Marzo (a una calidad más que aceptable, aunque no es en alta definición), pero suponemos que si lo han lanzado justo ahora es porque <strong>están preparándolo todo para publicar el vídeo de la keynote de este lunes que viene</strong>.</p>

	<p>Podéis suscribiros al videopodcast mediante <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=275834665">este enlace</a> usando iTunes. Hay que decir que esto también descarta totalmente la posibilidad de que Apple ofreciera la <strong>retransmisión de la keynote en directo por streaming</strong>...</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.tuaw.com/2008/06/06/apple-releases-official-keynotes-podcast/">TUAW</a><br />
Sitio Oficial | <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=275834665">Apple Keynotes Podcast</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Las operadoras, listas para anunciar las fechas de lanzamiento del nuevo iPhone]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/06/06-las-operadoras-listas-para-anunciar-las-fechas-de-lanzamiento-del-nuevo-iphone</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/06/06-las-operadoras-listas-para-anunciar-las-fechas-de-lanzamiento-del-nuevo-iphone</guid>
      <pubDate>Fri, 06 Jun 2008 18:45:44 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11603" src="http://img.applesfera.com/2008/06/iphone_world_premiere.jpg" class="centro" alt="iPhone World Premiere" /></p>

	<p>La división italiana de la popular Reuters nos informa que las operadoras que que tienen un contrato con Apple (en España, Movistar) para vender el <a href="http://www.applesfera.com/categoria/iPhone">iPhone</a> de segunda generación no van a tardar en <strong>comunicarnos sus respectivas fechas de lanzamiento del teléfono</strong> a lo largo de todos los países, ya que precisamente están esperando a que tengan luz verde después de que Steve Jobs haya concluído su keynote.</p>

	<p>Sin ir más lejos, fuentes de TIM, operadora italiana, afirma que la susodicha <strong>hará un anuncio oficial si no el mismo lunes por la noche, el martes por la mañana</strong> (hora americana, y sabiendo que la keynote cae por la tarde en Europa, tiraría más hacia el martes). En ese anuncio nos informarían de la fecha del lanzamiento, <strong>pero no se sabe si también nos darán a conocer los precios</strong> finales del teléfono. </p>

	<p>Cajas misteriosas enviadas de forma masiva, y ahora el posible anuncio de las fechas de lanzamiento en grupo de todas las operadoras. Repito lo que he dicho antes, <strong>Apple está haciendo los últimos movimientos</strong> para armar una bien gorda el lunes.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.electronista.com/articles/08/06/06/carrier.iphone.dates.soon/">Electronista</a><br />
Imagen | Flickr de <a href="http://flickr.com/photos/vinniem/666271808/">VinnieFM</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La invasión de las cajas misteriosas]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/06/06-la-invasion-de-las-cajas-misteriosas</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/06/06-la-invasion-de-las-cajas-misteriosas</guid>
      <pubDate>Fri, 06 Jun 2008 13:59:19 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11596" src="http://img.applesfera.com/2008/06/caja_australiana.jpg" class="centro" alt="Una de las cajas misteriosas" /></p>

	<p>Ayer, <a href="http://www.macnn.com">MacNN</a> <a href="http://www.macnn.com/articles/08/06/05/apple.receiving.iphones/">publicaba en su blog</a> la enorme cantidad de paquetes que estaba distribuyendo una de las principales empresas fabricantes de Apple, Quanta. Hoy, los australianos han recibido ciertas cajas misteriosas con el logotipo de Apple y un escueto texto: <strong><em>&#8220;No abrir hasta el día 10 de junio&#8221;</em></strong>.</p>

	<p>Poniendo de un lado la enorme paciencia que tendría que poner de mi parte para mantener esa caja cerrada, presuponemos que puede ser perfectamente el nuevo <a href="http://www.applesfera.com/categoria/iPhone">iPhone</a>, o algún producto del que no tenemos ni idea. Hay que destacar también que en Australia, por diferencias horarias, ese 10 de Junio <strong>representa el día de la keynote de Steve Jobs</strong>, día que para nosotros es el 9 de Junio.</p>

	<p>Sea lo que sea, este envío masivo de cajas sólo puede significar que <strong>Apple está moviendo ya sus últimas fichas</strong> antes de hacer un gran lanzamiento el lunes.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.electronista.com/articles/08/06/06/aus.mystery.apple.boxes/">Electronista</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Ya tenemos aquí los bingos de la WWDC 2008 Keynote]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/06/06-ya-tenemos-aqui-el-bingo-de-la-wwdc-2008-keynote</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/06/06-ya-tenemos-aqui-el-bingo-de-la-wwdc-2008-keynote</guid>
      <pubDate>Fri, 06 Jun 2008 09:30:33 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11579" src="http://img.applesfera.com/2008/06/bingo_wwdc08.png" class="centro_sinmarco" alt="Bingo de la Keynote" /></p>

	<p>Y es que <a href="http://arstechnica.com/staff/fatbits.ars/2006/07/23/4730">desde hace ya varias ediciones</a>, no puede haber una keynote de Steve Jobs sin bingo. Esta vez, el cartón está <strong>inspirado en la mítica portada de Apple que <a href="http://gizmodo.com/368903/wired-on-apple-pray-to-evil-genius-in-11-years">publicó Wired en el año 1997</a></strong> y que <a href="http://www.applesfera.com/2008/03/22-sobre-el-articulo-de-wired-apple-evil-genius">revivió hace poco</a>, sólo que en vez de poner &#8216;Pray&#8217; (reza) pone &#8216;Pay&#8217; (paga), en un juego de palabras que simboliza el <strong>boom del <a href="http://www.applesfera.com/categoria/iPhone">iPhone</a> que podemos experimentar en poco tiempo</strong>. </p>

	<p>Podéis descargaros el póster de Ars Technica en <a href="http://media.arstechnica.com/staff/fatbits.media/wwdc-2008-poster.pdf">este link</a> en formato PDF y descargaros el cartón del bingo desde <a href="http://media.arstechnica.com/staff/fatbits.media/wwdc-2008-bingo.pdf">este otro enlace</a>, también en formato PDF.</p>

	<p>Además, hay unas reglas a seguir, como por ejemplo que no podemos marcar nada si no se ha dicho exclusivamente dentro de la Keynote de Steve Jobs, y cada producto viene con su descripción detallada para evitar confusiones. Personalmente, <strong>me encantaría cantar bingo</strong>, pero eso supondría una keynote de varias horas, cosa que es imposible.</p>

	<p>Además, para los que prefieran un bingo en nuestro idioma, en <a href="http://www.frikeando.es/?p=276">Frikeando</a> <strong>han elaborado también un cartón especial para la WWDC de este año</strong> (¡gracias por el aviso, <strong>Mich</strong>!), de modo que los que quieran divertirse un rato mientras dura la keynote, ya no tienen excusa.</p>

	<p>Vía | <a href="http://arstechnica.com/staff/fatbits.ars/2008/06/05/wwdc-2008-keynote-bingo">Ars Technica</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Lo que se puede presentar en la WWDC, según Samuel Campos]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/06/04-lo-que-se-puede-presentar-en-la-wwdc-segun-samuel-campos</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/06/04-lo-que-se-puede-presentar-en-la-wwdc-segun-samuel-campos</guid>
      <pubDate>Wed, 04 Jun 2008 06:00:53 GMT</pubDate>
      <author>Samuel Campos</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11493" src="http://img.applesfera.com/2008/06/546257703_5e3e50cb91_o.jpg" class="centro" alt="546257703_5e3e50cb91_o.jpg" /></p>

	<p>Antes de que sigas leyendo este post a modo &#8220;bola de cristal&#8221; te aviso que tengo la intención de quitarte absolutamente toda esperanza de ver una Keynote interesante, divertida y con novedades. Pero antes hablemos un poco de las <a href="http://www.applesfera.com/tag/WWDC">WWDC</a>.</p>

	<p>Depende de la cantidad de tiempo que lleves siendo maquero o del tipo de maquero que eres podrás recordar más o menos detalles y datos de distintas <a href="http://www.applesfera.com/tag/WWDC">WWDC</a>, pero si tienen algo en común todas esas WWDC es que<strong> han sido aburridas a más no poder</strong>. ¿La razón? <a href="http://www.applesfera.com/2008/05/16-es-la-wwdc-un-buen-momento-para-presentar-el-iphone">Tal y como comenté hace unas semanas</a> una feria de este tipo está enfocada al software y eso de cara a presentaciones siempre es más aburrido que el hardware, pero además las pocas veces que se ha presentado un ordenador, es el típico ordenador profesional al que casi ninguno de nosotros podemos acceder,<strong> así que la ilusión se pierde en menos que canta un gallo. </strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Una vez preparado, ya sabes que no voy a hablar de <a href="http://www.applesfera.com/2007/11/06-asus-asegura-que-apple-esta-desarrollando-un-tablet">TabletMacs</a>, ni <a href="http://www.applesfera.com/2008/05/16-rumor-macbooks-nuevos-en-el-tercer-trimestre-de-este-ano">nuevos portátiles</a>, ni<a href="http://www.applesfera.com/2008/05/30-paneles-solares-en-los-futuros-dispositivos-de-apple"> pantallas que se autorecargan.</a> <strong>¿Qué se va a presentar dentro de pocos días?</strong> Pues creo que todos lo sabemos, el rey de la fiesta que para bien y para mal será el <a href="http://www.applesfera.com/2008/02/10-movistar-lanzara-el-iphone-3g-en-juniojulio-en-espana">iPhone 3G</a>. </p>

	<p>De hecho, espero por el bien de todos que se presente de una vez el iPhone 3G, para poder dar paso de rumores infundados a hechos. El problema es que creo que<strong> incluso el iPhone 3G va a defraudar a muchas personas,</strong> ya que todas las pistas apuntan a una actualización de hardware más que de diseño exterior, el cual ya está casi confirmado que será prácticamente igual al actual. <br />
<img id="image11494" src="http://img.applesfera.com/2008/06/CIMG0216.JPG" class="centro" alt="CIMG0216.JPG" /></p>

	<p>Sólo hay un detalle sobre el iPhone 3G que no termino de entender. Los que estén al día en tema de rumores recordaran dos rumores completamente independientes, <strong>por un lado se dice que el iPhone 3G será un poco más gordo</strong>, pero otro rumor apunta a un iPhone 3G mucho <strong>más fino</strong>, como un iPod touch. ¿En que quedamos? Pues lo más seguro el iPhone actual se siga vendiendo como una gama baja y sea ese supuesto modelo más fino.</p>

	<p>El resto de cosas, <strong>si es que hay más cosas</strong>, lo más seguro es que todas estén relacionadas con el iPhone, de esta manera el segundo protagonista será el <a href="http://www.applesfera.com/2008/05/29-sexta-beta-del-sdk-del-iphone-disponible">SDK</a>, el cual contara con su versión final y como es normal más que mostrar las bondades del mismo <strong>Apple nos pondrá los dientes largos con las aplicaciones y especialmente con los juegos desarrollados para el mismo.</strong> Pero todo esto sin olvidar el nuevo firmware 2.0 el cual hará posible todas las novedades del SDK.</p>

	<p><strong>¿One more thing? </strong>Aunque cuesta creer la cabidad de un One more thing dentro de una Keynote con bastante contenido y demos de por medio, yo personalmente espero una<strong> renovación de las .Mac</strong>, las cuales llevan unos cuantos días &#8220;haciendo cosas raras&#8221; y<a href="http://www.applesfera.com/2008/05/30-el-servicio-mac-a-punto-de-ser-rebautizado"> es un tema bastante comentado estás ultimas semanas.</a></p>

	<p>En definitiva, una keynote predecible y sin muchas sorpresas, pero en el fondo una keynote lo cual significa que os esperamos a todos en los <a href="http://www.applesfera.com/2007/08/07-evento-especial-de-apple-quedan-tres-horas">chats de Applesfera</a> y en la cobertura en directo para pasarlo lo mejor posible. </p>

	<p>Imagen | <a href="http://flickr.com/photos/laughingsquid/546257703/">Flickr-Laughing Squid</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Lo que se puede presentar en la WWDC, según Pedro Santamaría]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/06/03-lo-que-se-puede-presentar-segun-pedro-santamaria</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/06/03-lo-que-se-puede-presentar-segun-pedro-santamaria</guid>
      <pubDate>Tue, 03 Jun 2008 14:00:44 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Santamaría</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11524" src="http://img.applesfera.com/2008/06/WWDC.jpg" class="centro" alt="WWDC 08, tras las cÃ¡maras" /><br />
A pocos días para uno de los acontencimientos más importantes dentro del mundo Mac, uno se plantea <strong>¿qué podrían presentar? ¿hacía donde apunta el dedo de Steve Jobs?</strong> y si sigue la información volcada en internet está claro: <strong>iPhone, iPhone y iPhone.</strong></p>

	<p>Será el actor principal rodeado del <a href="http://www.applesfera.com/2008/03/12-sdk-una-nueva-fuerza-de-la-gravedad">SDK</a>, aquel secundario que hace posible se luzca con <strong>aplicaciones nativas</strong> sorprendentes, <strong>juegos</strong> y demás florituras. Veremos estas aplicaciones de éxito portadas, nuevos juegos, muchos pues ya sabemos cuanto dinero mueve el mercado del ocio y nuevas aplicaciones de desarrolladores pequeños posiblemente lo mejor. <br />
</p><a name="more"></a><br />
Alguna novedad con la iTunes Store tal vez (incorporación de algún estudio o apertura del servicio de alquiler de películas en otros países&#8230;). Presentarán la <strong>AppStore</strong> con la que vitaminizar el iPhone y su <strong>firmware 2.0</strong>. Firmware que espero disfrutemos todos y no nos depare ninguna sorpresa desagradable.</p>

	<p>Por tanto, ya sabemos que se hablará mucho del iPhone con un posible rediseño y del SDK pero <strong>¿no hay nada más en el universo Apple?</strong>. Pues lamentablemente parece que no. Para renovar el Mac Pro vale cualquier martes de semanas venideras, el Mac mini&#8230; ay pobre mini si con suertes te renuevan más allá de una actualización de micro me avisas.</p>

	<p>En cuanto al <strong>MacBook</strong> no tendría sentido, <a href="http://www.applesfera.com/2008/05/31-apple-podria-estar-preparando-una-gran-campana-para-los-estudiantes">mejor esperar a Septiembre</a> y seguir llamado la atención con el nuevo curso académico. El <strong>MacBook Pro</strong> está recién lavado de cara y el resto de productos no necesita actualización&#8230;</p>

	<p>Upps, se me olvidaba las <strong>Apple Cinema Display</strong> ¿Pensáis que necesita una actualización?. Tal vez mas finas, con iSight, Display port,... Para nada, lo que necesitan las ACD son una bajada de precio porque actualmente hay monitores en el mercado por menos dinero y mismas prestaciones.</p>

	<p><img id="image11525" src="http://img.applesfera.com/2008/06/Viendo WWDC.jpg" class="centro" alt="Siguiendo la WWDC" /></p>

	<p>Así que aquí termina mi <a href="http://www.applesfera.com/2008/03/14-apple-anuncia-oficialmente-la-wwdc-2008">WWDC 08</a>. Seguramente aburrida para muchos y desilusionante, pero no dejarse engañar ha sido genial. Lo que ocurre es que todos tenemos guardada en la retina nuestra Keynote preferida, para mí fue la que presentaron el iMac G5 así que las nuevas gustan pero no sorprenden. </p>

	<p>Tal vez tema de la edad o de los multples rumores que terminan por fastidiar la fiesta. De todas formas siempre esperamos un <strong>One more thing&#8230;</strong></p>

	<p>Imagen | <a href="http://flickr.com/photos/linuxpunk81/209265652/">Flickr linuxpunk81</a>, <a href="http://flickr.com/photos/sammich/209918909/">Flickr Sammich</a> </p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Lo que se puede presentar en la WWDC, según Pedro Aznar]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/06/03-lo-que-se-puede-presentar-en-la-wwdc-segun-pedro-aznar</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/06/03-lo-que-se-puede-presentar-en-la-wwdc-segun-pedro-aznar</guid>
      <pubDate>Tue, 03 Jun 2008 00:53:13 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Aznar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11521" src="http://img.applesfera.com/2008/06/delorean_applesfera.jpg" class="centro" alt="delorean_applesfera.jpg" /></p>

	<p>Si realmente tuviera <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Back_to_the_Future">una máquina del tiempo</a>, no iría al futuro para saber lo que se presentará el lunes que viene, sino al <strong>pasado</strong>. Apple lleva haciéndolo desde 1984, y no le ha ido mal. El futuro siempre es un <em>niño caprichoso</em> que tiene la costumbre de cambiar en el último segundo, así que mejor no fiarse de él, y confiar en la <strong>experiencia</strong>.</p>

	<p>Durante estos años, lo que la compañía intenta hacer no es crear dispositivos del &#8220;futuro&#8221;, sino productos para el <strong>presente</strong>. No juega con perspectivas infinitas, ni con matizaciones de lo confuso, sino que captura el momento actual y explota todo el potencial disponible en el momento.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Por eso quizás no funcionó el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Newton">Newton</a>: era un producto del futuro. O el iPhone del pasado. Como queráis&#8230; de cualquier forma, estaba <strong>absolutamente fuera de su tiempo</strong> y Jobs lo sabía cuando regresó a Apple.</p>

	<p>Volvamos de nuevo al presente: <strong>San Francisco, 9 de Junio de 2008</strong>. Desarrolladores de todo el mundo vienen a ver algo, que parece que sí que tiene su momento en el &#8220;ahora&#8221; que vivimos. No, no hablo del iPhone, hablo de <strong>Mac OS X</strong>.</p>

	<p>Steve comentará que <strong>Leopard</strong> ha sido uno de los cambios más potentes desde el horizonte del desarrollador, por varios motivos: Su rapidez de implantación en el nicho del mercado Mac (<em>incluso fuera de él</em>) y sus tecnologías integradas en el corazón del sistema (por ejemplo Core Animation) que facilitan la vida a los programadores.</p>

	<p>Y luego volverá a hablar de Mac OS X, o podéis llamarlo iPhone, como queráis. Veremos la evolución del <strong>kit de desarrollo</strong> para él, la famosa nueva tienda de aplicaciones <strong>App store</strong> y grandes compañías de software nos mostrarán los primeros ejemplos de aplicaciones desarrolladas nativamente con él, incluídos <strong>los primeros juegos</strong>.</p>

	<p>Veremos un <strong>nuevo iPhone</strong>, ese aparatito que &#8220;sólo&#8221; sirve para llevar Mac OS X en el bolsillo y enseñarlo en cualquier momento y en cualquier lugar. Con mayor velocidad de transmisión de datos (<em>el famoso 3G</em>) y alguna pequeña mejora estética&#8230;</p>

	<p>No olvidemos las Apple store &#8220;físicas&#8221;: quizás con alguna sorpresa en forma de <strong>anuncio oficial</strong>. ¿Nuevas Apple stores en <strong>Europa</strong>, por ejemplo? ¿Cerquita de casa?</p>

	<p><img id="image11523" src="http://img.applesfera.com/2008/06/jobs_macosx.jpg" class="centro" alt="jobs_macosx.jpg" /></p>

	<p>Pero claro, no todo será Mac OS X en el bolsillo, también lo tenemos que utilizar en el trabajo (<em>recordemos que estamos en una conferencia de desarrolladores</em>): quizás también asistamos a una <strong>actualización de características</strong> de los Mac Pro, los Xserve y los Cinema Displays. Olvidáos de Mac minis, MacBooks e iMacs: Eso es mercado de consumo, y eso es todavía el futuro&#8230; recordad que sólo vamos a hablar del presente, y el presente hoy es para las empresas de desarrollo.</p>

	<p>Veremos posiblemente alguna nueva <strong>alianza estratégica</strong>, como lo fue Google o Yahoo en su momento. Hablaremos mucho de las ventajas de que todo lo anterior, absolutamente todo, esté centrado en el sistema operativo.</p>

	<p>Y veremos como cualquier lanzamiento de tiempo atrás, el iPhone, el cambio de procesadores de PowerPC a Intel de hace 3 años, los nuevos portátiles, <strong>todo</strong>, tiene como objetivo llevarnos hasta este punto, converger aquí y ahora: convencer a más desarrolladores que hoy en día la plataforma y la arquitectura que tenemos en el mundo Mac <strong>ha dejado de ser el futuro</strong>, para convertise en el presente.</p>

	<p>Si ha habido algún momento en la <strong>historia</strong> de <strong>Apple</strong> donde ya no necesitamos mirar adelante o atrás, es ahora. No mañana o pasado. <strong>Ahora</strong>, sabiendo lo que se ha hecho, a dónde hemos llegado y lo que tenemos a nuestro alcance.</p>

	<p>Y todo ello <strong>sin darnos cuenta</strong>, que es como realmente suceden <strong>los grandes cambios</strong>.</p>

	<p>Imagen | <a href="http://www.flickr.com/photos/acaben/541321286/">Steve Jobs demoes Quicklook</a></p>

 


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Lo que se puede presentar en la WWDC, según Miguel López]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/06/02-lo-que-se-puede-presentar-en-la-wwdc-segun-miguel-lopez</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/06/02-lo-que-se-puede-presentar-en-la-wwdc-segun-miguel-lopez</guid>
      <pubDate>Mon, 02 Jun 2008 13:59:09 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11447" src="http://img.applesfera.com/2008/05/pancartaswwdc.png" class="centro" alt="Banderas de la WWDC 2007" /></p>

	<p>Ahora que la WWDC Keynote está cerca y los principales medios internacionales ya nos han bombardeado (en exceso, para mi gusto) con millones de rumores y noticias acerca de lo que puede presentar Steve Jobs el día 9, <strong>lo único que nos queda para predecir es nuestra opinión</strong>, sin la influencia de ninguna fotografía espía ni de ningún rumor de última hora.</p>

	<p>Como el resto de Keynotes, ésta WWDC viene precedida por un aluvión de posibles renovaciones, aunque ésta en especial está marcada, desde el mismo lanzamiento del <a href="http://www.applesfera.com/categoria/iPhone">iPhone</a> de primera generación, por su sucesor, <strong></strong><strong>el iPhone 3G o de segunda generación</strong>.</p>

	<p>En cuanto al diseño del susodicho teléfono, <strong>creo que va a ser exactamente igual que el de su antecesor</strong>, pese a todos los rumores que afirman cambios. Lo que va a cambiar del iPhone van a ser <strong>sus entrañas</strong>, y en todo caso si hay algún rediseño, va a ser muy ligero. Tampoco creo que el teléfono vaya a ser más grueso, ya que Apple nunca ha &#8216;engordado&#8217; un gadget por muy necesario que parezca.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Mis predicciones personales apuntan pues a que la WWDC será <strong>el verdadero punto de partida del iPhone hacia todo el mundo</strong>, tal y como <a href="http://www.applesfera.com/2008/05/12-opinion-que-ha-hecho-apple-con-el-iphone-10">opiné en un artículo</a> hace algunas semanas. Esto implica, además del lanzamiento de un <a href="http://www.applesfera.com/categoria/iPhone">iPhone</a> más consolidado, del inicio de <strong>todo un sin fin de servicios para el teléfono</strong>. Es decir, yo apuesto con la renovación del servicio .Mac para hacerlo compatible con el iPhone (fijaos si no en todos los rumores que rodean la misteriosa adquisición de Apple del dominio <a href="http://www.macrumors.com/2008/06/01/apple-buys-me-com-macs-new-name/">me.com</a>), y la posibilidad de que un grupo de empresas presente algunas aplicaciones que serán auténticas catapultas para que el boom del iPhone, finalmente, se equipare al del <a href="http://www.applesfera.com/categoria/ipod">iPod</a>.</p>

	<p><img id="image11448" src="http://img.applesfera.com/2008/05/mosconecenter.png" class="centro" alt="Moscone Center" /></p>

	<p>Y aunque tengamos una keynote completamente centrada en el <a href="http://www.applesfera.com/categoria/iPhone">iPhone</a>, creo que <strong>podríamos tener algún one more thing con la renovación de algún producto</strong>. Quizás de los <a href="http://www.applesfera.com/tag/macbook">MacBook</a>, o de los <a href="http://www.applesfera.com/tag/macbook+pro">MacBook Pro</a>, para consolidar el nuevo aspecto de la gama de portátiles de Apple, o con un poco de suerte se apiaden del <a href="http://www.applesfera.com/tag/mac+mini">Mac mini</a> o de las Cinema Displays.</p>

	<p>Para terminar, una cosa que también quiero remarcar es que apuesto lo que queráis a que <strong>muchos saldremos defraudados</strong>. Como siempre, se ha generado demasiada espectación alrededor del lanzamiento de un nuevo producto, y veremos cómo simplemente se lanzará un iPhone ligeramente renovado, en vez de la segunda venida de jesucristo como espera mucha gente&#8230; <strong>tenemos que tener en cuenta que la WWDC es una conferencia de desarrolladores de software, no un lugar para lanzar productos y servicios nuevos</strong>. Sea como sea y si el teléfono termina saliendo dentro de una semana, creo que la WWDC de este año será el punto de partida para el &#8216;boom&#8217; del auténtico <a href="http://www.applesfera.com/categoria/iPhone">iPhone</a>, lo que generará multitud de noticias a lo largo de todo el mundo y (por fin) su lanzamiento oficial en España.</p>

	<p>Imágenes | Flickr de <a href="http://flickr.com/photos/paulieparker/631766043/">Paulie Parker</a> y de <a href="http://flickr.com/photos/mathoov/19164671/">Mathoov</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Lo que se puede presentar en la WWDC, según The Mac Observer]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/05/27-lo-que-se-puede-presentar-en-la-wwdc-segun-the-mac-observer</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/05/27-lo-que-se-puede-presentar-en-la-wwdc-segun-the-mac-observer</guid>
      <pubDate>Tue, 27 May 2008 17:54:27 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11429" src="http://img.applesfera.com/2008/05/keynote.png" class="centro" alt="Dentro de una keynote" /></p>

	<p>Gene Munster, de la compañía Piper Jaffray, publicó una nota para los inversores el pasado viernes, contando lo que espera de Steve Jobs cuando llegue el 9 de Junio, se inicie la WWDC y el CEO de Apple celebre su keynote a las 19 horas (hora española).</p>

	<p>Si no estaba ya lo suficiente cantado, Gene <strong>apuesta con total seguridad por el <a href="http://www.applesfera.com/categoria/iPhone">iPhone</a> 3G</strong>, pero según él el teléfono se lanzaría alrededor de una gran renovación de los servicios de su alrededor. Es decir, podríamos ver grandes avances en las cuentas .Mac, el <strong>lanzamiento de <a href="http://www.applesfera.com/categoria/mac-os">Mac OS X</a> <a href="http://www.applesfera.com/tag/leopard">Leopard</a> 10.5.3</strong> y la posibilidad de descargarse aplicaciones y canciones de iTunes mediante sus respectivas tiendas <strong>por la red 3G, y no solamente por WiFi</strong>.</p>

	<p>Además del iPhone y de los nuevos servicios, Jaffray apunta a que podríamos ver algún <strong>ligero reiseño del <a href="http://www.applesfera.com/tag/macbook+pro">MacBook Pro</a></strong> coincidiendo con el nuevo curso escolar. (recordemos que hace cinco años y medio que no se rediseña). En caso de no renovarse en el 2008, apuesta a que podrían renovarse durante el verano. Tampoco descartan un rediseño del <a href="http://www.applesfera.com/tag/macbook">MacBook</a> para adecuarlo al nuevo diseño de la línea de portátiles de Apple&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.macobserver.com/article/2008/05/23.8.shtml">The Mac Observer</a><br />
Foto | <a href="http://flickr.com/photos/mightykenny/2196998132/">Flickr de mightykenny</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[¿Es la WWDC un buen momento para presentar el iPhone?]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/05/16-es-la-wwdc-un-buen-momento-para-presentar-el-iphone</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/05/16-es-la-wwdc-un-buen-momento-para-presentar-el-iphone</guid>
      <pubDate>Fri, 16 May 2008 09:27:33 GMT</pubDate>
      <author>Samuel Campos</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11272" src="http://img.applesfera.com/2008/05/hero_ada.png" class="centro_sinmarco" alt="hero_ada.png" /></p>

	<p>Es curioso ver como todos los rumores apuntan a Junio y más concretamente la <a href="http://www.applesfera.com/tag/WWDC">World Wide Developer Conference</a> para la presentación del iPhone. Pero&#8230; <strong>¿Realmente es una buena fecha para hacerlo?</strong> o mejor dicho ¿Es la keynote adecuada para presentar un iPhone?</p>

	<p>En su día Apple definió más o menos el calendario de presentaciones importantes y a excepción de presentaciones puntuales o actualizaciones sin previo aviso, el año de keynotes se distribuye en una Keynote para usuarios y Macs llamada <a href="http://www.applesfera.com/tag/WWDC">MacWorld</a> y una segunda especializadas en hardware profesional y software llamada WWDC.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Pero el año pasado se rompió está norma que llevaba funcionando bastantes años con la presentación del <a href="http://www.applesfera.com/categoria/iphone">iPhone</a> en una keynote que supuestamente está enfocada al hardware Mac de consumo. ¿Puede que la WWDC sea el nuevo punto de inflexión? </p>

	<p>Seguramente el iPhone se termine presentado en Junio, aunque no sea el momento adecuado. Pero lo más seguro es que Apple no se olvide de para quien es está feria, <strong>para los desarrolladores</strong>, así que es bastante probable que además de presentar el iPhone se hable largo y tendido sobre la versión final del SDK y en el fondo la nueva plataforma de desarrollo de Apple, el iPhone. </p>

	<p>Ya que<a href="http://www.applesfera.com/2008/03/25-mac-os-x-portable-un-nuevo-so-de-apple-para-dispositivos-poratiles"> tal y como hablamos hace un tiempo </a>es muy probable que Apple enfoque su &#8220;<a href="http://www.applesfera.com/2008/03/25-mac-os-x-portable-un-nuevo-so-de-apple-para-dispositivos-poratiles">Mac OSX portable</a>&#8221; como una plataforma independiente de Leopard y en general de los sistemas operativos de escritorio. De está forma el iPhone o mejor dicho su sistema operativo, ocuparan a partir de ahora una importante parte de la feria de la WWDC.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La WWDC 2008 ya está al 100% de su capacidad]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/05/14-la-wwdc-2008-ya-esta-al-100-de-su-capacidad</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/05/14-la-wwdc-2008-ya-esta-al-100-de-su-capacidad</guid>
      <pubDate>Wed, 14 May 2008 19:20:00 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11263" src="http://img.applesfera.com/2008/05/wwdc_imagenes.png" class="centro_sinmarco" alt="Imagenes de la WWDC" /></p>

	<p>Hoy Steve Jobs tiene un buen motivo para estar alegre durante lo que le queda de día, ya que <strong>por primera vez en la historia de la compañía, se han vendido todos los pases de la WWDC</strong> de San Francisco.</p>

	<p>Sin duda es un dato que confirma el enorme interés por el <a href="http://www.applesfera.com/categoria/iPhone">iPhone</a> y su SDK, ya que la WWDC será la <strong>primera que introducirá sesiones dedicadas a la creación de aplicaciones para el teléfono</strong> de Apple. Recordemos también que está previsto que Steve Jobs dé la tradicional Keynote el día 9 de Junio a las 7 de la tarde, hora española.</p>

	<p>Quedan sólo 25 días para el evento y por lo que parece, mucha gente está interesada en el lanzamiento de lo que puede ser el teléfono definitivo de Apple. ¿Creéis que además del iPhone 2G presentarán alguna cosa más? No hay absolutamente ningún otro rumor aparte del lanzamiento del nuevo teléfono, y en mi opinión <strong>podrían renovar ciertos artículos que llevan mucho tiempo esperando</strong>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.macworld.com/article/133468/2008/05/wwdcsoldout.html">Macworld</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://developer.apple.com/wwdc/">Apple WWDC</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Podríamos tener el iPhone 3G el 9 de junio]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/04/25-podriamos-tener-el-iphone-3g-el-9-de-junio</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/04/25-podriamos-tener-el-iphone-3g-el-9-de-junio</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Apr 2008 10:17:19 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10938" src="http://img.applesfera.com/2008/04/iphonewwdc.png" class="centro" alt="iPhone en la WWDC" /></p>

	<p>O al menos eso es lo que dice un rumor que se ha publicado en <a href="http://www.pcworld.com">PCWorld</a>. Según la popular revista, <strong>el <a href="http://www.applesfera.com/categoria/iPhone">iPhone</a> 3G saldría el mismo día en el que Steve Jobs daría la Keynote de la WWDC</strong>, el día 9 de junio, siendo &#8220;el primero de una impresionante nueva línea de productos de Apple&#8221;, según un analista de Citi.</p>

	<p>Lo interesante del rumor es que augura que <strong>con la llegada del iPhone 3G, el iPhone actual no desaparecería</strong>, sino que experimentaría un ligero rediseño y su precio se vería <strong>rebajado a unos 299 dólares para el modelo de 8 GB y 349 dólares para el modelo de 16 GB</strong>.</p>

	<p>Esta estrategia ayudaría a Apple a <strong>convertir su iPhone en algo más asequible y ayudar a cumplir su objetivo de vender 10 millones de terminales</strong> a finales de este año. Personalmente, no me gusta la idea de un iPhone 3G como el &#8216;tope de gama&#8217;, de modo que antes de comprar el mío, prefiero ver la estrategia de ventas que usarán los de Cupertino.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.pcworld.com/businesscenter/article/145082/3g_iphone_due_on_june_9_analysts_say.html">PCWorld</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[SDK: Una nueva fuerza de la gravedad]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/12-sdk-una-nueva-fuerza-de-la-gravedad</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/12-sdk-una-nueva-fuerza-de-la-gravedad</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Mar 2008 01:02:19 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Aznar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10444" src="http://img.applesfera.com/2008/03/iPhone_SDK_keynote.png" class="centro" alt="iPhone_SDK_keynote.png" /></p>

	<p>Y llegó el <strong>SDK</strong>. Y con él, hemos visto muchos ojos abiertos de par en par y asintiendo tímidamente con la cabeza, entendiendo que el lanzamiento del iPhone <strong>no fue en Junio</strong> del año pasado&#8230; sino la semana pasada.</p>

	<p>Muchos sabían que este día llegaría: sabían que el iPhone era <strong>más un continente</strong> que un contenido, y que las sorpresas que encerraba era parte de una cuenta atrás que en Apple estaban preparando, quizás precipitada y ayudada por el movimiento de la &#8220;<em>escene</em>&#8221; de Internet que había comenzado a <em>buscarse la vida</em> por su cuenta.<br />
</p><a name="more"></a><br />
La gente entendió que el iPhone era <strong>mucho más</strong> que un widget del tiempo, una cámara de dos megapíxels o un móvil que no graba vídeo. Y la verdad, es un producto raro. Por mucho que intentemos encasillarlo, por mucho que <strong>intenten</strong> hacerlo otros fabricantes, no es nada de lo que todos dicen. </p>

	<p><strong>No es un móvil</strong>, ni un MP3, no es un tablet, ni una PDA. Nadie se pone de acuerdo con eso&#8230; muchas veces pienso que catalogarlo ya forma parte del <strong>uso</strong> que le demos. Sin embargo, nadie, absolutamente nadie, puede negar lo que sí es: <strong>Un Mac OS X</strong> envuelto en una caja de sorpresas que empieza a destaparse ahora.</p>

	<p>Entonces llega <strong>Steve Jobs</strong>, y nos dice que aquí tenemos el SDK, abierto a todo el que quiera usarlo. Y es una proposición muy <strong>atractiva</strong>: el producto del que todo el mundo habla abre sus puertas de par en par.</p>

	<p>Programar para el iPhone, el SDK del iPhone, la AppStore del iPhone&#8230; ¡Todo son <strong>mentiras</strong>! No existe ningún sistema operativo del iPhone, ni un SDK del iPhone, y la AppStore no vende cosas que no hayamos visto ya&#8230;</p>

	<p>Esto es Mac OS X, <em>gente del planeta Tierra</em>. Nuestro Mac OS X. <strong>Desarrolladores</strong> que nunca han programado para nuestra plataforma se <strong>meterán de lleno</strong>, y quizás sin saberlo del todo, a cómo hacer aplicaciones en &#8220;nuestro lado&#8221;. Aplicaciones para Mac, envueltas en el <em>papel de regalo</em> del iPhone.</p>

	<p>Es un ejemplo de como <strong>Apple</strong> ha conseguido, tal y como hizo con los iPod en su momento, de generar <strong>una fuerza de gravedad</strong> imparable que atrae hacia el lado de la manzana mordida a quienes nunca antes se había pensado que vendrían, como nunca antes se ha conseguido. </p>

	<p>Por tanto: Hola, nuevos programadores del iPhone: <strong>¡Bienvenidos a Mac OS X!</strong></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El negocio de Apple con los desarrolladores de aplicaciones del iPhone: ¿Ganga o timo?]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/10-el-negocio-de-apple-con-los-desarrolladores-de-aplicaciones-del-iphone-ganga-o-timo</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/10-el-negocio-de-apple-con-los-desarrolladores-de-aplicaciones-del-iphone-ganga-o-timo</guid>
      <pubDate>Mon, 10 Mar 2008 20:26:22 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10413" src="http://img.applesfera.com/2008/03/appstore.jpg" class="centro" alt="App Store" /></p>

	<p>Una de las cosas que más se esperaban de la pasada Keynote han sido las &#8216;condiciones&#8217; que Apple ha ofrecido a los desarrolladores de software para que éstos a su vez ofrezcan al gran público (es decir, nosotros) sus creaciones en forma de programas. </p>

	<p>Y el trato es, como siempre hace la compañía de Cupertino: Innovador, pero con algunas pegas: <strong>Te ofrecen almacenar tu aplicación en la nueva App Store, pero es la única vía por la cual puedes hacerlo</strong>, porque se descargarían mediante Wi-Fi al terminal multitouch que tengas. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Los beneficios que se lleva el desarrollador también pueden traer polémica: Si decides desarrollar y ofrecer a los usuarios una aplicación del <a href="http://www.applesfera.com/categoria/iphone">iPhone</a> de pago, Apple no tiene ningún problema en ofrecerte un hueco en su App Store (mientras el programa respete su normativa y no sea, por ejemplo, pornográfico), pero <strong>se queda un 30% de los beneficios que gane el desarrollador</strong>, que puede decidir su propio precio.</p>

	<p><strong>Apple justifica esta limitación argumentando que tienen que cubrir los gastos de ancho de banda y hosting</strong> de la aplicación, aunque hay algunas personas que han criticado duramente esta medida, ya que por ejemplo si una aplicación tiene mucho éxito, los beneficios que podría llevarse Apple podrían ser muy, muy altos.</p>

	<p>Por otro lado, <strong>Apple ofrece hosting completamente gratis a los desarrolladores que quieran publicar aplicaciones gratuitas</strong>, lo cual es un impulso enorme para que las personas piensen en convertir sus aplicaciones en Freeware. </p>

	<p>Personalmente creo que estas medidas tienen sus pros y sus contras. Ofrecerán un servicio de calidad para que los usuarios de los iPhone y el <a href="http://www.applesfera.com/tag/ipod touch">iPod Touch</a> accedan a todo tipo de programas, pero al haber sólo una opción, estoy prácticamente seguro que aparecerán repositorios no oficiales, tales como el ya popular installer.app.<br />
<strong><br />
¿Vosotros creéis que el 30% que Apple se va a quedar es pasarse? ¿O creéis que es un buen porcentaje? </strong>Pensad que Apple se ocupa de todos los gastos de hosting y ancho de banda, pero por el otro lado, si por ejemplo en una aplicación hay un beneficio de 100.000 euros, Apple se queda 30.000, que es una cifra un tanto excesiva para los gastos que argumenta. </p>

	<p>Veremos como afloran las opiniones a medida que este verano aparezcan las primeras aplicaciones para los terminales multitouch de Apple.</p>

	<p>Imagen | <a href="http://live.gizmodo.com">Gizmodo Live</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Ya está disponible el vídeo de la Keynote sobre el SDK del iPhone]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/07-ya-esta-disponible-el-video-de-la-keynote-sobre-el-sdk-del-iphone</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/07-ya-esta-disponible-el-video-de-la-keynote-sobre-el-sdk-del-iphone</guid>
      <pubDate>Thu, 06 Mar 2008 22:39:55 GMT</pubDate>
      <author>Samuel Campos</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10380" src="http://img.applesfera.com/2008/03/keyno.png" class="centro" alt="keyno.png" /><br />
Aunque muchas personas pensarán que la última Keynote no ha sido nada del otro mundo, lo cierto es que <strong>no todo es hardware</strong> y en esta keynote ha quedado patente: El <a href="http://www.applesfera.com/categoria/iphone">iPhone</a> cambiará mucho a partir de ahora <a href="http://www.applesfera.com/2008/03/06-resumen-del-evento-especial-sobre-el-sdk-del-iphone-y-el-ipod-touch">gracias a este SDK.</a></p>

	<p>No hay nada especialmente interesante en el vídeo, a excepción claro está, de las partes sobre EA y SEGA donde<strong> podemos ver dos espectaculares demos de juegos en 3D</strong> corriendo con toda tranquilidad en el iPhone, realmente asombroso.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.apple.com/quicktime/qtv/keynote/">Apple</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Revelado el primer juego para el iPhone por Gameloft]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/06-revelado-el-primer-juego-para-el-iphone-por-gameloft</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/06-revelado-el-primer-juego-para-el-iphone-por-gameloft</guid>
      <pubDate>Thu, 06 Mar 2008 09:05:53 GMT</pubDate>
      <author>Samuel Campos</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10173" src="http://img.applesfera.com/2008/02/gameloft_iphone.jpg" class="derecha" alt="gameloft_iphone.jpg" /></p>

	<p>Desde hace tiempo hay rumores de que <strong>Apple distribuye una versión beta del SDK del iPhone entre grupos muy selectos de desarrolladores</strong>, con esto conseguiría que en la presentación del mismo ya haya software disponible para la descarga inmediata. </p>

	<p>Uno de esos desarrolladores podría ser <strong>Gameloft</strong>, una de las empresas más importantes en el desarrollo de videojuegos para plataformas móviles. </p>

	<p>Justamente Gameloft en su última keynote con su CEO, <strong>mostró la captura que ilustra este post</strong>, en la cual se puede ver claramente un iPhone haciendo uso de un juego desarrollado por los mismo. </p>

	<p>El SDK está muy cerca y con él un nuevo mundo de posibilidades para los iPhones, aunque de momento todo parece indicar que <strong>los iPhones que no sean 100% legales quedaran vetados </strong>de está ventaja.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/iPhone/news.asp?c=5797">Pocketgamer</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[¿Apple se dedica a jugar con nosotros?]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/04-apple-se-dedica-a-jugar-con-nosotros</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/04-apple-se-dedica-a-jugar-con-nosotros</guid>
      <pubDate>Tue, 04 Mar 2008 15:15:25 GMT</pubDate>
      <author>Samuel Campos</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10183" src="http://img.applesfera.com/2008/02/applestorecerrada12s.jpg" class="centro_sinmarco" alt="applestorecerrada12s.jpg" /></p>

	<p><strong>Definitivamente sí</strong>. Desde el comienzo del año, hemos sufrido un autentico oleaje de actualizaciones en el mundo Mac, <strong>algo que no se veía desde hace tiempo</strong>, sinceramente. </p>

	<p>Es una noticia excepcional, el mundo Mac está 100% activo ahora más que nunca, pero <strong>creo que Apple no está llevando correctamente la política de actualizaciones.</strong></p>

	<p>Aunque es loable el hecho de que Apple no deja de innovar y sacar nuevos productos, creo que es bastante despreciable por su parte el tener que <strong>cerrar la Apple Store para una sencilla actualización</strong> como puede ser un <a href="http://www.apple.com/es/iopdnano">iPod Nano</a> o una rebaja en el precio del <a href="http://www.apple.com/es/ipodshuffle">iPod Shuffle</a>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Apple conoce nuestras debilidades como <strong>fanboys y fanáticos de la manzana</strong>, pero creo que abusar de ellas de está manera, <strong>no es más que un error a largo plazo.</strong> </p>

	<p>Hace tiempo ver la Apple Store cerrada era un autentico acontecimiento, era algo que no pasaba todos los días, de hecho<strong> pasaba contadas veces al año</strong>. Esa magia que supo imponer Apple en su momento se está perdiendo completamente y ahora casi cada martes vemos la Apple Store cerrada.</p>

	<p>Se que es una forma barata y sencilla de invocar a todos los medios de comunicación, pero creo que deberían guardar estas técnicas para momentos y productos que realmente valgan la pena. En definitiva, <strong>si tuviéramos Keynotes todos los meses ¿las verías con la misma ilusión?</strong> Pues seguramente no. </p>

	<p><strong>¿Estas de acuerdo con la política de cerrar la Apple Store por cualquier cambio insignificante? </strong></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
