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iOS 8 convierte al iPhone en el mando definitivo para videojuegos

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iOS 8 convierte al iPhone en el mando definitivo para videojuegos

Si iOS 7 y OS X Mavericks dieron el pistoletazo de salida a los mandos MFi como el Moga Ace Power, el PowerShell Controller de Logitech o el SteelSeries Stratus, iOS 8 y OS X Yosemite van a subir la apuesta con una nueva característica denominada Controller forwarding que permite utilizar la pantalla táctil, el giroscopio y los acelerómetros del iPhone junto al resto de controles del mando en un juego de iPad o Mac.

En pocas palabras, es como convertir el iPhone y un mando ajustable (dos de los tres tipos definidos por la manzana) en una especie de Wii U GamePad para hacer posible una experiencia de juego aún más rica. Imaginad jugar a Real Racing 3 en el iPad con el iPhone como mando y todos los controles físicos que queráis utilizando esta segunda pantalla además para mostrar la posición de los vehículos en el circuito. Otro ejemplo: Oceanhorn controlando el inventario y/o el mapa en el iPhone mientras nos movemos con los joysticks analógicos. Mola, ¿verdad?

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El mando de la PS4 sirve como controlador de juegos en Mac

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El mando de la PS4 sirve como controlador de juegos en Mac

Si estabas buscando un mando de juegos para tu Mac tengo una buena noticia que darte. El controlador de la nueva Playstation 4 sirve perfectamente para jugar en el Mac, tanto si lo conectamos mediante un cable micro USB - USB a tu ordenador, como si enlazamos el mando por Bluetooth.

Hoy he comprado un mando de PS4, ya que es muchísimo más ergonómico y confortable para los que tenemos las manos grandes que el de la PS3. Aunque de momento sólo puede jugarse en la PS3 conectándolo por cable, en el Mac funciona perfectamente.

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Amazon tira por los suelos el precio del Duo Gamer de Gameloft adelantándose al aluvión de mandos compatibles para iOS

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Amazon tira por los suelos el precio del Duo Gamer de Gameloft adelantándose al aluvión de mandos compatibles para iOS

El año pasado me dediqué a conciencia a destruir en este artículo el Duo Gamer, un mando para videojuegos diseñado por Gameloft de forma exclusiva para sus títulos en iPad. En aquel entonces me pareció un producto a evitar, mal diseñado, peor enfocado y con un precio que rozaba la estafa: 80 dólares por un accesorio apenas compatible con cinco juegos mal contados. Hoy, Amazon lo salda a 5,99 dólares en su tienda estadounidense. En mi opinión, sigue siendo caro.

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Logitech y Crytek apuestan por los nuevos mandos para videojuegos de iOS 7

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Logitech y Crytek apuestan por los nuevos mandos para videojuegos de iOS 7

La keynote inaugural de la WWDC 2013 estuvo cargada de novedades: desde iOS 7 a OS X 10.9 Mavericks pasando por iTunes Radio, los nuevos Mac Pro y MacBook Air o la versión web de iWork. Pero la semana dio para mucho más, y una de las sorpresas inesperadas que tan solo pudieron ver los desarrolladores que siguieron asistiendo al resto de conferencias fue The Collectables, un nuevo videojuego para iOS de Crytek funcionando con el prototipo de mando creado por Logitech con el sello de aprobación de Apple.

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Steelseries Free, probablemente el mando de videojuegos que necesitas para iOS

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Steelseries Free, probablemente el mando de videojuegos que necesitas para iOS

En Applesfera tanto los editores como vosotros los lectores nos hemos quejado muchas veces de que los juegos adaptados para pantallas táctiles no presentan la misma jugabilidad al no contar con mandos físicos. Puede que con el mando de juegos inalámbrico Steelseries Free, compatible con iOS y con Mac/Windows (y Android) todo esto cambie. Además, ya os adelanto que incorpora una bolsita para su transporte y un cable USB-micro USB para su recarga, ya que cuenta con una batería recargable.

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Duo Gamer, el mando de control para iOS de Gameloft, o cómo desaprovechar una buena idea

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Duo Gamer, el mando de control para iOS de Gameloft, o cómo desaprovechar una buena idea

Los videojuegos juegan un papel cada vez más importante dentro de los dispositivos móviles. La industria se ha dado cuenta de que los tiempos cambian, y si el año pasado los videojuegos de iOS y Android ya recaudaban más beneficios en los EE.UU. que los de las portátiles de Nintendo y Sony, durante el primer trimestre de 2012 su público se ha multiplicado por cuatro dando un protagonismo inesperado a los desarrolladores independientes.

La potencia gráfica claramente ha dejado de ser una limitación así que compañías de perfil cada vez más alto intentan encontrar soluciones al auténtico quid de la cuestión: el control. El nuevo mando para iOS de Duo y Gameloft pretende ser una de estas soluciones, pero se pierde por el camino por culpa de algunas decisiones bastante discutibles.

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Bladepad, ¿el mando de juegos definitivo para iPhone?

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Aunque en Applesfera hemos hablado de unos cuantos controles de juegos para iOS, cuando se trata del iPhone la cosa se va complicando bastante. No porque no funcionen los mismos controladores, ya que se comunican con el teléfono de Apple por Bluetooth, sino por su integración en un único dispositivo, teléfono y controlador combinado. Puede que esto cambie con Bladepad un controlador con una pinta realmente estupenda para el iPhone.

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¿Un mando físico para los juegos de iOS? Apple lo está estudiando

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¿Un mando físico para los juegos de iOS? Apple lo está estudiando

No entro en ningún tema nuevo si digo que el fenómeno de los juegos en iOS ha hecho que el mercado de videojuegos “tradicionales” se eche a temblar. Pero no todos los tipos de juego funcionan bien en el iPhone o el iPad, donde la ausencia de botones perjudica en algunos casos. Pero quizás hay luz al final del camino: Anand Lal Shimpi, uno de los editores que han revisado el nuevo iPad en AnandTech, ha afirmado que sabe de un proyecto en Cupertino donde se estudia la posibilidad de un controlador para los juegos en iOS. Vamos, un mando como si el iPhone o el iPad fueran una consola:

Aunque el soporte para controladores está en plena infancia en Android, ya es más de lo que se ofrece en iOS. Sé de un proyecto interno de Apple para lanzar un mando físico al mercado, pero aún no se sabe si va a ver la luz del día o se descartará.

Apple nunca ha sido de ofrecer botones adicionales innecesarios para sus productos, pero tal y como está evolucionando el mercado de juegos y viendo la potencia de dispositivos como el nuevo iPad este mando podría demostrar que la compañía está dispuesta a dar pasos inusuales para conseguir la atención de los más jugones.

Sería perfecto para juegos del tipo first person shooter, donde los controles táctiles hacen que la experiencia de usuario sea muy torpe. Además, Android ya ofrece algo así, y quizás Apple no quiera sufrir futuras presiones en una plataforma donde los juegos en exclusiva pueden ser el mayor atractivo. Mientras tanto, las ventas de juegos de Nintendo caen del 70% al 36% y las de Sony del 11% al 6%.

Vía | Cult of Mac > AppleInsider
Imagen | Futurilla

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