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        <title>Magazine - minigore</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 08:38:59 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[John Gore vuelve a casa por navidad con Minigore 2: Zombies, a fondo ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 10 Dec 2012 10:41:11 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Hace tres años, <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/minigore-episode-2-excelente-juego-de-supervivencia-en-la-app-store" data-vars-post-title="Minigore Episode 2, excelente juego de supervivencia en la App Store" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/minigore-episode-2-excelente-juego-de-supervivencia-en-la-app-store">un juego llamado Minigore</a> irrumpió en la App Store. No consiguió ni mucho menos todo el éxito amasado por Angry Birds, pero era un acertado juego de supervivencia que aprovechaba muy bien la pantalla del iPhone y consiguió aficionar a más de una persona. Su peor baza era que tenía algunos <em>bugs</em> imposibles de ignorar, que provocaron bastantes actualizaciones que solucionaban esos errores pero al mismo tiempo generaban otros. Sus responsables, Mountain Sheep, prometieron un sucesor digno del juego, pero nada más se supo de éste hasta ahora: <strong>Minigore 2: Zombies</strong> está disponible en la App Store, dispuesto a redimirse.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p></p>

<p>La llegada de esta secuela me ha pillado completamente por sorpresa, y eso que durante un tiempo estuve siguiendo de cerca los avances de Mountain Sheep ya que, hablando claro, mi <em>vicio</em> al primer Minigore fue importante. Así que tras comprar Minigore 2: Zombies y probarlo un poco, ya puedo comentar mis impresiones.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<h2>Minigore2: Zombies ya tiene el hardware que necesitaba el primer Minigore</h2>

<p><div class="caption-img"> </p>
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      </div>
</div>
<p><span>La sinopsis del juego: matar, matar, matar, matar.</span> </div></p>

<p>La mecánica de Minigore 2: Zombies es exactamente la misma que la de su predecesor: eres John Gore (el personaje sigue siendo doblado por Egoraptor) y con la ayuda de un completo arsenal tienes que sobrevivir todo el tiempo que puedas ante una avalancha ya no de <em>furries</em> peludos, sino de zombies de toda clase. Y algunos no sólo se limitan a ir a por ti balbuceando, sino que también van armados. La misma puesta en escena de los zombies hace que Minigore 2: Zombies también tenga un modo historia mucho más completo que el anterior, donde se rescatan incluso algunos personajes de la primera entrega a modo de homenaje.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Pero lo que más se nota, al menos para mí, es que Minigore 2: Zombies <strong>aprovecha la potencia de los nuevos dispositivos iOS al máximo</strong>. El primer Minigore era un juego que exigía mucha potencia e iba lento incluso en el modelo de iPhone más avanzado en esa época (el 3GS), y a la mínima que aparecían demasiados personajes en pantalla el terminal se resentía. Recuerdo, de hecho, que una o dos actualizaciones de las que hablaba antes estaban enfocadas precisamente en mejorar el rendimiento del juego.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Pero ahora tenemos el iPhone 5, el iPad 4, los procesadores A5, A5X, A6 y A6X&#8230; y se nota que en Mountain Sheep ya no tienen límites de hardware para poder lanzar justo el Minigore que quieren. Antes tenían que tener cuidado de que no apareciesen demasiados personajes en el terreno de juego, y ahora si quieren que salgan 150 zombies pueden hacerlo realidad sin problema. Ni el iPhone 5 ni el iPad 3 se despeinan al ejecutar el juego.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Teniendo en cuenta todo esto, y añadiendo la espectacular banda sonora a la que ya nos tenían acostumbrados y un sistema de logros y compras compatible con Game Center para ponerse al día, el resultado es el siguiente:</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<h2>Los cambios necesarios para volver a atraer a los jugadores, pero los justos para no perjudicar a la saga</h2>

<p>Como podéis ver, hay sangre y violencia a mares. <strong>Minigore 2: Zombies no está recomendado para menores de edad</strong>. Pero es el juego perfecto para cuando tengamos <em>esos días</em> en el trabajo: nada más relajante que masacrar una horda tras otra de muertos vivientes. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Si habéis jugado al primer Minigore, vais a notar que <strong>la dificultad ha cambiado</strong>. El juego es bastante más fácil al principio a pesar de la sorprendente cantidad de zombies que aparecen a tu alrededor (sobretodo si tienes activada la función de apuntar automáticamente), pero a cada nivel que desbloqueamos la cosa se va a poner más seria hasta llegar a un extremadamente difícil último nivel. Ya no dependemos sólo de los puntos que consigamos a base de la cantidad de monstruos que matamos, sino que hay también el añadido de las armas y sus mejores y los logros que se nos plantean dependiendo del nivel al que estemos jugando.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p><div class="caption-img"> </p>
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      </div>
</div>
<p><span>El sistema de logros y de compras en base a las monedas que consigamos en la partida nos animan a exprimir más todo el contenido.</span> </div></p>

<p>Ahora hay muchas más armas, pero destacan las <strong>nuevas armas blancas</strong> que nos plantean un nuevo modo de atacar y/o evitar a los monstruos. Ya no basta con ir alejándose de los enemigos mientras vaciamos nuestros cargadores: ahora también nos veremos con la necesidad de ir a por ellos con una hacha, una espada o incluso un martillo en cuanto nos quedemos sin balas.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Otro punto que aplaudo: Mountain Sheep ha pasado de vender las versiones de iPhone y iPad por separado a vender un <strong>Minigore 2: Zombies universal por 1,89 euros</strong>, con lo que por ese precio tenéis todas las versiones. Han tardado dos años, pero han sabido reparar sus errores y ahora no sólo nos presentan estable sino que además han sabido modernizarlo muy bien.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Minigore 2: Zombies no es un juego pensado para los que les gusta sentarse y pensar tranquilamente (como puede ser el caso de Bad Piggies). Es, en definitiva, adecuado para aquellos que quieren darle al icono y empezar a disparar a discreción en cuestión de segundos (de hecho, la partida comienza inmediatamente saltándose incluso el título del juego, todo un detalle). Si hay que sacarle un inconveniente señalaría que <strong>sólo está en inglés</strong>, pero no es algo que considere necesariamente un inconveniente. Sobretodo cuando han cuidado tanto las voces del personaje y sus frases. Para mí, un imprescindible.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://minigore.blogspot.com.es/">Blog oficial de Mountain Sheep</a><br />
Descarga | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/us/app/minigore-2-zombies/id576939960?mt=8">MiniGore 2: Zombies en la App Store</a></p>
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                <title><![CDATA[10 aplicaciones que marcaron la App Store en 2009]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios/10-aplicaciones-que-marcaron-la-app-store-en-2009</link>
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                <pubDate>Mon, 18 Jan 2010 03:00:35 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>2008 fue el año en que llegaron las aplicaciones, pero si hay que considerar un año como "importante" es el 2009, <strong>año en el que llegaron las joyas de la corona a la App Store</strong>, esas aplicaciones que por concepto, diseño o utilidad marcaron un antes y un después. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Lógicamente, teniendo tal variedad de aplicaciones dentro de la App Store hablar de únicamente diez se antoja algo escaso y más sin concretar en una categoría, por lo que la selección es bastante personal. Digamos que hay una mezcla de buenas ideas, éxitos de la App Store y grandes aplicaciones. <strong>Aquí tienes las que pienso fueron las 10 aplicaciones del 2009</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><ul>
<li><strong>Navigon</strong>: Empezamos lógicamente hablando de las aplicaciones estrellas del año, los navegadores GPS de verdad, desde la llegada del iPhone 3G esperábamos este momento pero no fue hasta la llegada del firmware 3.0 que pudo ser una realidad. Podría haber elegido cualquier otro navegador pero he decidido quedarme con Navigon ya que supo adelantarse a los acontecimientos y sacar un software antes que otras compañías con más importancia como TomTom. Además <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/iphone/navigon-mobilenavigator-para-iphone-analisis" data-vars-post-title="Navigon MobileNavigator para iPhone, análisis" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/iphone/navigon-mobilenavigator-para-iphone-analisis">en Applesfera analizamos el programa </a>y quedamos bastante sorprendidos.</li>
</ul>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://itunes.apple.com/es/app/mobilenavigator-iberia/id320204481?mt=8">App Store</a></p>

<ul>
<li><strong>Mover</strong>. El firmware 3.0 también trajo otras novedades como la tecnología P2P, que nada tiene que ver con la descarga ilegal de archivos. Aunque no ha sido explotada del todo, aplicaciones como "Mover" empezaron a dar más utilidad a esas herramientas. Mover es un software creado para compartir de forma rápida y cómoda archivos entre distintos iPhones e iPod touchs, también <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/mover-otra-aplicacion-para-compartir-imagenes-entre-iphones" data-vars-post-title="&quot;Mover&quot; otra aplicación para compartir imágenes entre iPhones" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/mover-otra-aplicacion-para-compartir-imagenes-entre-iphones">hablamos de él</a> en su día y nos gusto bastante, algo falto de opciones pero muy práctico. </li>
</ul>
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</div>
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://itunes.apple.com/es/app/mover-lite/id312165666?mt=8">App Store</a></p>

<ul>
<li><strong>Ping</strong>. La tercera tecnología que llegó en 2009, con casi 9 meses de retraso, fueron las notificaciones push. Con ellas no sólo se mejoraron algunas aplicaciones existentes, además llegaron nuevas aplicaciones que dan más sentido a las notificaciones. Una de ellas es Ping!, <strong>una aplicación que se ajusta casi en su totalidad a una idea que comentamos en Applesfera</strong>, el fin de los SMS con el uso de programas y la tarifa de datos. Ping! nos ofrece un servicio de mensajería instantánea y gratuito para poder enviar mensajes entre usuarios, además ahora ofrece una versión lite gratuita.</li>
</ul>
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<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://itunes.apple.com/es/app/ping/id303612602?mt=8">App Store</a></p>

<ul>
<li><strong>Spotify</strong>. Si hablamos el año pasado de una aplicación, esa fue Spotify. No sólo hemos hablado de la propia aplicación, y funcionamiento de la misma, sino además<a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/veremos-spotify-en-el-iphone" data-vars-post-title="¿Veremos Spotify en el iPhone?" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/veremos-spotify-en-el-iphone"> dudamos de que Apple la aceptara</a>. Finalmente Apple decidió aprobar la aplicación y hacerla legal, algo que esperábamos. No causo mucha aceptación dentro de la App Store ya que al contrario que el cliente de escritorio, <strong>es de pago</strong> el servicio, aún con todo yo no le quitaría méritos, este es el año de Spotify y aunque sigue sin estar claro su modelo de financiación, ha marcado un antes y un después en el negocio de la música. </li>
</ul>

<p></p>
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</div>
<p></p>

<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://itunes.apple.com/es/app/spotify/id324684580?mt=8">App Store</a></p>

<ul>
<li><strong>Ustream</strong>. Apenas tenía unas semanas en la AppStore antes de terminar el 2009 pero personalmente ya la considero una de las aplicaciones del año por concepto y funcionamiento. Hasta no hace mucho el streaming seguía pareciendo algo del futuro ya que ningún servicio Web había conseguido dar con un buen funcionamiento de una herramienta similar, pero Ustream parece haber sabido reunir bajo un servicio web todas las cosas necesarias para <strong>hacer del streaming una realidad.</strong> La aplicación ha llegado hace poco al iPhone y su funcionamiento es idéntico al de la web. Abrimos la aplicación, pulsamos un botón y al segundo estamos retransmitiendo en tiempo real desde un teléfono, sorprendente.</li>
</ul>
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<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://itunes.apple.com/es/app/ustream-live-broadcaster/id319362690?mt=8">App Store</a></p>

<ul>
<li><strong>CameraBag</strong>. Hay aplicaciones para la cámara del iPhone más bonitas, más completas, con mejor diseño, más rápidas, con más funciones pero si hay una con efectos bien hechos y conseguidos su nombre es CameraBag. <strong>Es una de las aplicaciones que uso todos los días</strong> y de la cual también hablamos en Applesfera. Es de pago, pero si te gusta usar la cámara del iPhone agradecerás la cantidad de presets y la buena calidad de todos ellos una vez aplicado en la foto.</li>
</ul>

<p></p>
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</div>
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://itunes.apple.com/es/app/camerabag/id291176178?mt=8">App Store</a></p>

<ul>
<li><p><strong>Flickr</strong>. Casi le tendríamos que tirar de las orejas a Yahoo por no haber ofrecido antes esta aplicación, aunque les perdonamos por el mal año que ha tenido la compañía. <strong>Tarde pero inmejorable</strong>, así podríamos definir la aplicación de Flickr para el iPhone. Es francamente bonita, funciona bien (algo lenta si no tienes un iPhone 3GS) la visualización y organización del contenido es perfecta para el terminal y sólo le podemos poner como critica la falta de opciones. Se ha limitado a crear un visualizador con algunas opciones de subida y de edición pero poco mas se puede hacer con ella. De cualquier forma es la mejor aplicación para usar Flickr. </p>

<p></p>
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</li>
</ul>
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</div>
<p></p>

<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://itunes.apple.com/es/app/flickr/id328407587?mt=8">App Store</a></p>

<ul>
<li><strong>Groups</strong>. Otra de las aplicaciones que ya comentamos en Applesfera y con razón, la agenda del iPhone es de la peores cosas que tiene el terminal ahora mismo. Groups es un programa que podríamos definir como "esteroides para la agenda". Un software que nos amplia de forma exponencial las cosas que podemos hacer con nuestros contactos, nos permite organizarlos, navegar de forma muy visual, añadir nuevos campos.<strong> Imprescindible para toda persona que cuenta con una gran agenda</strong>.</li>
</ul>
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</div>
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://itunes.apple.com/es/app/groups-drag-drop-contacts-management/id300891442?mt=8">App Store</a></p>

<ul>
<li><strong>Minigore</strong>. No podríamos terminar esta lista sin hablar de al menos algún juego, si bien no ha sido un año de grandes juegos (básicamente han salido las segundas partes de grandes sagas) voy a destacar dos. El primero de ellos es este, Minigore. No digo nada nuevo puesto que Miguel no deja de nombrarlo una y otra vez pero es que el juego además de bueno es francamente <strong>adictivo</strong>. Su funcionamiento es muy sencillo, un personaje con pistola en mano y muchos "bichos", el resto te lo imaginas, lo sorprendente es que por sencillo que es no deja de ser divertido el jugarlo una y otra vez.</li>
</ul>

<p></p>
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</div>
<p></p>

<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://itunes.apple.com/es/app/minigore/id324016249?mt=8">App Store</a></p>

<ul>
<li><strong>Zen Bound</strong>. Para terminar este listado, un juego de estos que no se distingue entre reto, ejercicio de diseño y concepto. Es difícil resumir y explicar como funciona Zen Bound, para que me entiendas la finalidad del juego es "enrollar" una pieza de madera con cuerda, intentado cubrir la mayor parte de superficie posible. Suena a tontería pero el diseño esta logradísimo y<strong> es algo más complicado de lo que pueda parecer</strong>, no todas las piezas puedes hacerlas sin pensar.</li>
</ul>
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      </div>
</div>
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://itunes.apple.com/es/app/id305199856?mt=8">App Store</a></p>
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                <title><![CDATA[Dragon's Lair, MiniGore episode 3 y Driver: tres estupendos juegos para el iPhone]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios/dragons-lair-minigore-episode-3-y-driver-tres-estupendos-juegos-para-el-iphone</link>
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                <pubDate>Tue, 08 Dec 2009 18:29:13 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
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    <p>Llegan las navidades y en la App Store se presentan nuevos juegos y actualizaciones de los existentes para que podamos disfrutar de nuevos títulos en nuestro iPhone o iPod touch. <em>El primero de ellos es Driver</em>, y lo que podéis ver en este vídeo es un vistazo a su jugabilidad. Nuestra lectora marta nos ha dado el chivatazo vía nuestro formulario de contacto, y el juego <em>ya está disponible en la tienda de aplicaciones de iTunes</em>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Para los que no conozcan el juego, <em>en Driver tomas el papel de un policía que debe infiltrarse en la mafia para poder arrestarlos ganándose su confianza</em>. Con tu vehículo, tienes que cumplir las misiones que te vayan confiando para así ir subiendo en la escala de la organización y ganar información acerca de sus actividades. El juego tuvo una buena recepción en su momento y en la App Store tiene un precio de <em>5,49 euros</em>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<p>Otra novedad en la App Store es <em>la adaptación del legendario videojuego Dragon's Lair</em>, animado en su día por Don Bluth y lanzado en el año 1983. Al parecer el juego se puede jugar tal y como se jugaba en aquella época, aunque el equipo de desarrolladores lo desaconseja por el exceso de secuencias y por ser muy difícil.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Por suerte, a la hora de portarlo al iPhone Gameloft ha tenido el tacto de <em>actualizar el juego para hacerlo más jugable mostrando los posibles controles que puedes usar</em> durante el juego y pudiendo repetir las secuencias hasta que las tengas memorizadas. El juego tiene un precio de <em>3,99 euros</em>, precio muy atractivo para los que tengan ganas de sentir nostalgia con el juego.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Por último, tenemos la actualización de un juego que ha tenido un buen éxito en la App Store. Hablamos de MiniGore, cuyo tercer capítulo incluye la <em>posibilidad de elegir entre varios personajes</em> (algunos, como Papá Noel, son de pago y cuestan 79 céntimos cada uno, otros de desbloquean una vez has matado a cierto número de monstruos) y <em>un lanzagranadas</em>, además de introducir niveles de efectividad en el arsenal.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Además, mientras estemos eliminando a los monstruos negros se irá haciendo de día y de noche, y <em>en plena oscuridad tendremos que enfrentarnos a WormWolf</em>, una criatura mezcla de gusano y lobo muy peligrosa. El juego, como siempre, tiene un precio de <em>0,79 euros</em> y para mí es una compra prácticamente obligada.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://containsmage.blogspot.com/2009/12/driver-llega-al-iphone.html">containsmage</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.tuaw.com/2009/12/08/dragons-lair-ships-for-iphone-and-ipod-touch/">TUAW</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://twitter.com/minigore/status/6421627467">Twitter de MiniGore</a>
Más información | Enlaces a la AppStore de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://itunes.apple.com/es/app/id343583887?mt=8">Driver</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://itunes.apple.com/es/app/dragons-lair/id341837564?mt=8">Dragon's Lair</a> y <a rel="noopener, noreferrer" href="http://itunes.apple.com/es/app/minigore/id324016249?mt=8">MiniGore</a>
Vídeos | Youtube (<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=sbPh__WXBwE">1</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=udG8FPSC9cU">2</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=mHZI5F35Pdg">3</a>)
En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/minigore-episode-2-excelente-juego-de-supervivencia-en-la-app-store" data-vars-post-title="Minigore Episode 2, excelente juego de supervivencia en la App Store" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/minigore-episode-2-excelente-juego-de-supervivencia-en-la-app-store">Minigore episode 2, excelente juego de supervivencia en la App Store</a></p>
<!-- BREAK 7 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Minigore Episode 2, excelente juego de supervivencia en la App Store]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios/minigore-episode-2-excelente-juego-de-supervivencia-en-la-app-store</link>
                <guid>https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios/minigore-episode-2-excelente-juego-de-supervivencia-en-la-app-store</guid>
                <pubDate>Fri, 09 Oct 2009 10:39:07 +0000</pubDate>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/265911/minigore/1024_2000.jpg" alt="Minigore&#x20;Episode&#x20;2,&#x20;excelente&#x20;juego&#x20;de&#x20;supervivencia&#x20;en&#x20;la&#x20;App&#x20;Store">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>De vez en cuando, en la App Store aparece un juego que genera gran expectación. <strong>Uno de estos juegos es Minigore, del estilo &#8220;survival game&#8221;</strong> y que ayer por la noche recibió su primera gran actualización a una versión que le otorga bastantes mejoras respecto a la versión presente en la App Store desde este verano.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En Minigore nos metemos en la piel de John Gore, el duro protagonista del juego que intentará <strong>sobrevivir a una infestación de unos monstruos peludos negros a base de disparos con su metralleta</strong> (y a veces con una escopeta, además de convertirse ocasionalmente en un enorme animal). El objetivo del juego es, simplemente, sobrevivir tanto tiempo como puedas para así conseguir una buena puntución.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Esta nueva versión mejora la escopeta, le da al jugador un punto más de resistencia y los gráficos tienen más calidad. <strong>El juego tiene un precio de 0,79 euros, que lo convierte en una compra muy atractiva y asequible</strong>. Recomendado para los ratos muertos en salas de espera o en el tren, ya que las partidas no suelen durar mucho siendo simples pero efectivas, creando adicción.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://minigore.blogspot.com">Minigore blog</a><br />
Descarga | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=324016249&mt=8">Enlace a la iTunes Store</a></p>
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