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		<title>Magazine - onlive</title>
		<link>http://www.applesfera.com</link>
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Blog sobre el universo Apple. MAC OS, iPod, iPhone, macbooks e iMacs. Todas las noticias, los mejores análisis y trucos, artículos de opinión.		</description>
		<pubDate>2012-05-29 14:04:09</pubDate>

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      <title><![CDATA[OnLive anuncia que llegará a iOS en otoño con soporte opcional para mandos Bluetooth]]></title>
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      <pubDate>Thu, 09 Jun 2011 08:42:41 +0000</pubDate>

      <author>Miguel Michán</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.applesfera.com/2011/06/onliveipad.jpg" class="centro" alt="OnLive iPad" /></p>

	<p>Fantásticas noticias las que nos llegan desde el E3 de Los Angeles. <strong>OnLive</strong>, el <strong>servicio de juego en la nube</strong> que promete revolucionar el mundo de los videojuegos permitiéndonos disfrutar de los mejores títulos sin ni tan siquiera poseer un equipo o consola de última generación, ha anunciado que <strong>llegará al iPad este otoño coincidiendo con su desembarco en Europa</strong>.</p>

	<p>La compañía ya lanzó las pasadas navidades la aplicación <a href="http://itunes.apple.com/es/app/onlive-viewer/id400950547?mt=8">OnLive Viewer</a> a través de la cual asistir como espectador a las partidas multijugador de miles de usuarios, pero con OnLive Player seremos nosotros los que controlaremos la acción desde nuestro iPad (o Mac si lo preferís) a través de la pantalla táctil y el sensor de movimiento o, mucho más convenientemente, utilizando un nuevo mando inalámbrico universal.</p>

	<p>Incluso tenemos la posibilidad de utilizar la pantalla de nuestro salón de forma simultánea o independiente a la del tablet, chatear de viva voz con nuestros contrincantes, integración con Facebook y <strong>soporte para el iPhone y iPod touch</strong> (aunque claro, eso de jugar a un título de Playstation 3 en la pantalla de un teléfono no debe de ser la experiencia más óptima, pero bueno, ahí queda la posibilidad).</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Navegando a 10 Gb de velocidad con el iPad</h2>

	<p>Pero esta no es la única sorpresa que nos tiene reservada OnLive, quienes también han presentado un <strong>navegador para iPad</strong> con toda las capacidades de los sistemas de escritorio, incluyendo el soporte completo de sitios con <strong>Flash</strong>, y una velocidad de conexión de 10 Gb para ofrecernos una experiencia de navegación en la red nunca vista.</p>

	<p>Os preguntaréis que cómo es posible disfrutar de esta conexión si la que vosotros tenéis contratada es mucho menor pero en el fondo es muy sencillo. OnLive utilizará el mismo sistema de visualización mediante streaming que emplea en los juegos para ofrecernos una ventana en tiempo real al equipo que carga las páginas web por las que naveguemos.</p>

<h2>OnLive, pronto en Europa</h2>

<p><iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/UoX0bs10-Vs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>OnLive cuenta en la actualidad con <strong>un centenar de títulos de PC y videoconsola</strong> disponibles en su catálogo y aunque necesitan hacerles algunos retoques para lograr que sean compatibles con las capacidades multitáctiles y el acelerómetro/giroscopio de los dispositivos con iOS, los primeros títulos mostrados parecen ir como la seda: Just Cause 2, Borderlands y Assassin’s Creed: La hermandad.</p>

	<p>De momento se desconoce la fecha exacta de lanzamiento del servicio en Europa y mucho menos, de cuando y a qué precio llegará a España, pero de momento tendremos que conformarnos con esperar y desear que no se alejen demasiado los 10 dólares mensuales que cuesta la suscripción en los Estados Unidos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.xatakamovil.com/aplicaciones/onlive-anuncia-en-el-e3-que-llegara-en-otono-a-ios-y-android">Xataka Movil</a></p>      ]]></description>
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      <title><![CDATA[OnLive se muestra ahora en su versión para el iPad]]></title>
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      <pubDate>Thu, 17 Jun 2010 19:05:46 +0000</pubDate>

      <author>Samuel Campos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zpFzpF0msrU&hl=es_ES&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/zpFzpF0msrU&hl=es_ES&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>

	<p>Tal y como comentamos hace tiempo, hoy 17 de Junio será lanzado el servicio <strong>OnLive</strong>. El software que pretende revolucionar el mercado de los videojuegos tal y como lo entendemos, llega hoy tanto a Mac como a PC, <strong>pero sus desarrolladores ya están pensando en nuevas opciones como el uso del servicio desde el iPad</strong>. </p>

	<p>En el E3 la compañía ha mostrado en directo como funciona el sistema sobre un iPad, una aplicación que de momento está en fase beta pero que nos permite intuir como funcionará el servicio. </p>

	<p>Aunque como comentó, la versión del iPad está muy poco desarrollada, en el vídeo que acompaña esta entrada podemos ver como aún en una frase temprana, el servicio se muestra muy bien en el iPad con unos gráficos inalcanzables para el equipo de Apple y además los fps no están nada mal teniendo en cuenta que se trata de un servicio de streaming. </p>

	<p>Aún falta tiempo para que llegue a Europa (puede que incluso más a España), pero no queda duda de que un servicio así será el futuro del entretenimiento en casa, un servicio con independencia del hardware y que no requiere de actualizaciones constantes para disfrutar de las últimas novedades del sector.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.macrumors.com/2010/06/17/onlives-gaming-on-demand-service-demoed-on-an-ipad/">MacRumos</a><br />
En Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/accesorios/onlive-llegara-a-los-mac-el-17-de-junio-de-este-mismo-ano">OnLive llegará a los Mac el 17 de Junio de este mismo año</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Habrá Crysis en el iPhone/Touch y en el iPad gracias a OnLive]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/habra-crysis-en-el-iphonetouch-y-en-el-ipad-gracias-a-onlive</link>
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      <pubDate>Tue, 23 Feb 2010 06:47:53 +0000</pubDate>

      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object width="500" height="300"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IoRRiMDq5r0&hl=es_ES&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/IoRRiMDq5r0&hl=es_ES&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="300"></embed></object></p>

	<p>Para los lectores que menos juegan en <strong>Applesfera</strong>, deciros que <a href="http://www.vidaextra.com/fps/estos-son-los-brutales-requisitos-de-crysis">Crysis</a> es uno de los <strong>juegos con mayores exigencias en cuanto a hardware</strong> se refiere, motivo por el cual muchos jugadores de PC han actualizado sus equipos para poder mejorar la resolución y el número de imágenes por segundo del juego. Así que, teniendo en cuenta esto, parecería que nunca fuéramos a ver un juego así en el <strong>iPhone/Touch</strong> o en el <strong>iPad</strong>, ¿verdad? Pues parece ser que sí, que contaremos con juegos como <strong>Crysis</strong> y otros de última generación en nuestros gadgets de <strong>Apple</strong>, gracias al servicio de streaming <a href="http://www.vidaextra.com/eventos/gdc-09-onlive-olvidate-de-los-requisitos-minimos-de-tu-pc">OnLive</a>. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img id="image20872" src="http://img.applesfera.com/2010/02/crysis_ipad_ipod.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Crysis en un iPad e iPod" /></p>

	<p>¿Cómo funciona <strong>OnLive</strong>? Los fundamentos son sencillos. El dispositivo realmente sólo recibe los gráficos por streaming, ya que todo el <strong>renderizado se realiza en un servidor en Internet</strong>, por lo que no necesitamos una máquina potente. La interacción del usuario en el juego, pulsaciones, etc, se sube al servidor por Internet para su procesado, así que el dispositivo realmente poco hace durante el juego. Eso sí, en lugar de necesitar una máquina potente, <strong>necesitaremos una buena conexión a internet con una buena velocidad</strong> de bajada de datos y constante<strong> y un ping bajo</strong>. Si tenemos estos requisitos, parece que funcionará. </p>

	<p>La tecnología de <strong>OnLive</strong> parece que está en su segunda etapa de pruebas, y el presidente de la empresa, <strong>Steve Perlman</strong>, ya ha hecho demostraciones en el <strong><span class="caps">DICE</span> Summit en Las Vegas</strong> como podéis ver en el vídeo, confirmando el funcionamiento en el <strong>iPhone</strong> con una breve demo de <strong>Crysis</strong> ejecutándose de forma fluida en el mismo. También hubo alusiones a su ejecución en &#8220;tablets&#8221;, refiriéndose de forma encubierta al <strong>iPad</strong>. A ver qué nos depara el futuro, pero desde luego no tiene mala pinta.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.tuaw.com/2010/02/22/onlive-demos-crysis-on-iphone-expects-to-go-to-ipad/">tuaw</a><br />
Más información | <a href="http://www.onlive.com/service.html">Onlive</a> y <a href="http://www.ea.com/games/crysis">Crysis</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/eventos/gdc-09-onlive-olvidate-de-los-requisitos-minimos-de-tu-pc"><span class="caps">GDC</span> 09: OnLive, olvídate de los requisitos mínimos de tu PC</a> <br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=IoRRiMDq5r0">YouTube</a></p>      ]]></description>
      </item>
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