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        <title>Magazine - pong</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:52:46 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Encerrado en un sótano y sin ducharse, así trabajaba Steve Jobs en Atari porque no "cuajaba en ningún lado"]]></title>
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                <pubDate>Mon, 01 Jul 2024 14:00:00 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>Antes de que Steve Jobs y <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/curiosidades/cofundador-apple-steve-wozniak-explica-cual-mejor-estrategia-para-educar-a-hijos" data-vars-post-title="El cofundador de Apple, Steve Wozniak, explica cuál es la mejor estrategia para educar a los hijos " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/curiosidades/cofundador-apple-steve-wozniak-explica-cual-mejor-estrategia-para-educar-a-hijos">Steve Wozniak</a> fundaran la Apple Computer Company en 1976, el carismático líder de la compañía vivió unos años un tanto turbios. <strong>Años donde le decían que olía mal y donde él respondía que estaba haciendo historia.</strong> Antes de ser un icono de voz propia, Jobs pasó por Atari en 1974 para trabajar como programador en algunos videojuegos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La verdad es que no programó mucho —es sabido que Wozniak resolvía la mayoría de bretes técnicos en los que él se metía—, pero en menos de un año cambió la forma de trabajar de la compañía. Y se marchó por todo lo alto, con un bonus dos veces superior a lo que le prometieron. Y eso que <strong>apenas contaba con 19 primaveras.</strong></p>
<h2>El paso de Steve Jobs por Atari</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Allan Alcorn y Steve Jobs se conocieron en las oficinas de Atari. Jobs se presentó para echar su currículum —falseado, ya que indicaba haber trabajado para Hewlett-Packard—, instado por varios amigos comunes. La recepcionista llamó al despacho del director: "Tenemos un hippie en el lobby. <strong>Dice que no se va a ir hasta que no lo contratemos. ¿Llamamos a la policía o lo dejamos entrar?</strong>". La impresión de Alcorn fue la que sigue:</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>“Entró por la puerta, un chaval medio hippie de dieciocho años, diciendo que quería un trabajo [...] Tenía chispa”,</blockquote>
<p>Y lo ficharon, vaya que sí. A este Jobs, que todavía ni siquiera se había graduado en secundaria en la Reed School, entró en la compañía siendo el número 40, <strong>uno de los más jóvenes y trabajando como técnico frente a personalidades que le doblaban la edad</strong>. Compañeros que se quejaban de su rudeza, su altanería, sus aires de superioridad y, sobre todo, su mal olor corporal.</p>
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    <a href="https://www.applesfera.com/ipod/enfadado-aterrorizado-steve-jobs-entro-panico-idea-que-saliese-algun-producto-apple-esta-pelicula" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="&quot;Enfadado y aterrorizado&quot;: Steve Jobs entró en pánico ante la idea de que saliese algún producto de Apple en esta película ">
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<p>Steve Jobs consideraba que, al ser prácticamente frugívoro —no comía carne y centró su dieta en manzanas, zanahorias y otros frutos—, no generaría apenas olor corporal,<strong> razón por la que optaba por prescindir de duchas y desodorante</strong>. Mala idea: sus compañeros no podían soportarlo, así que a Alcorn no le quedó más remedio que <em>invitarlo</em> a que trabajara en el sótano.</p>
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<p>Así lo resume Walter Isaacson en la <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/general/no-me-arrepiento-casi-nada-exclusivo-libro-steve-jobs-que-relata-claves-su-exito-gratis-para-descargar-aqui" data-vars-post-title="&quot;No me arrepiento de casi nada&quot;: el exclusivo libro de Steve Jobs que relata las claves de su éxito, gratis para descargar aquí  " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/general/no-me-arrepiento-casi-nada-exclusivo-libro-steve-jobs-que-relata-claves-su-exito-gratis-para-descargar-aqui">biografía oficial de Steve Jobs</a>, trasladando las declaraciones oficiales de Alcorn:</p>
<blockquote><em>"Como Steve Jobs no cuajaba en ningún lado, lo metimos en el turno nocturno. Era el único ingeniero con ese horario".</em></blockquote>
<p>Durante aquellos días, Steve asumió tareas para terminar el diseño técnico de 'Touch Me', un <em>arcade</em> similar al Simon de Ralph Baer, donde tenías que dar la respuesta correcta memorizando colores. Como fuera, Jobs pronto se cansó. <strong>Un buen día entró en la oficina de Alcorn para manifestar su renuncia</strong>, diciendo que se marcharía a la India a emprender un camino espiritual con su gurú. Sin embargo, Atari vivía problemas de distribución de licencias, de liquidez, necesitaba mentes pensantes y talentos creativos.</p>
<!-- BREAK 5 --><h2>La marcha a la India y el urgente retorno</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Imagen | Oficinas de Atari en 1976. Fuente: The Strong Museum</span>
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<p>Alcorn le dijo lo siguiente: "Te propongo un trato: te doy un billete sin regreso para Alemania. Seguramente es más barato llegar a India desde allí. Pero a cambio tienes que trabajar un par de días ayudándome a solucionar este problema". Así, de paso, comería algo más que pan y fruta. El problema al que hacen referencia es sencillo: los distribuidores alemanes <strong>estaban atascados con el ensamblaje de los juegos porque no tenían fuentes de alimentación compatibles</strong> en el país.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Jobs aceptó, cumplió su parte y después se marchó a India. Cuando, diez meses después, regresó a Atari, lo hizo con la cabeza afeitada, túnicas de color azafrán y una copia de 'Be Here Now' para regalarle a Alcorn. <strong>Algunos historiadores dicen que contrajo hepatitis, otros que se había pasado con </strong><a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/curiosidades/para-coche-esta-llamas-steve-jobs-estuvo-a-punto-morir-no-ser-su-mejor-amigo" data-vars-post-title="Steve Jobs estuvo a punto de morir calcinado en su coche favorito: la historia detrás de este extraño accidente" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/curiosidades/para-coche-esta-llamas-steve-jobs-estuvo-a-punto-morir-no-ser-su-mejor-amigo">el ácido</a> (LSD) y que lo habían expulsado de un templo de meditación.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>La realidad, la que nos consta, es que lo volvieron a aceptar y se puso a trabajar en un juego que estaba bastante atascado, 'Breakout'. Con la ayuda de su mejor amigo, Steve Wozniak, diseñaron el mayor éxito de la compañía después de 'Pong'.</p>
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<p>Y lo hicieron superando un reto ambiciosísimo: tenía que diseñar un prototipo que usase menos de 100 chips. <strong>Le pagarían 750 dólares y otros 100 por cada chip que se ahorrase</strong>. Tras cuatro días sin prácticamente dormir, alcanzaron la meta: el 14 de enero de 1975, Wozniak confirma trabajando en un prototipo de algo denominado 'Bricks'. Aquel diseño usaba 42 chips y acabó llamándose Breakout.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Steve Jobs se llevó la mayor parte de los beneficios: le prometió a su mano derecha ir al "50/50" pero se guardó para sí mismo la prima de los chips. Así que <strong>solo le dio 375 dólares por un trabajó que esencialmente lideró Wozniak</strong>. Woz no descubrió la verdad de esta historia hasta que la prensa lo documentó a través de varias entrevistas, muchos años después. Y, desafortunadamente, el diseño de 'Breakout' era difícil de manufacturar que Atari finalmente lo desechó y pasó a otra cosa. Mientras tanto, Steve Jobs aprovechó el dinero que se había embolsado y lo usó para financiar los primeros pasos de Apple. Pero esta ya es otra historia.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Portada | Oficial de Stevejobsarchive.com coloreada mediante DeepAI</p>
<p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/curiosidades/este-primer-empleado-apple-que-tuvo-dudoso-honor-ser-despedido-steve-jobs-antes-siquiera-estar-contratado" data-vars-post-title="&quot;Un hippie de aspecto desaliñado&quot;: Steve Jobs despidió a un genio de la programación... antes de contratarlo" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/curiosidades/este-primer-empleado-apple-que-tuvo-dudoso-honor-ser-despedido-steve-jobs-antes-siquiera-estar-contratado">"Un hippie de aspecto desaliñado": Steve Jobs despidió a un genio de la programación... antes de contratarlo</a></p>
<p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/curiosidades/que-fue-bill-fernandez-cuarto-beatle-que-unio-a-steve-jobs-wozniak-primer-empleado-oficial-apple" data-vars-post-title="Quién es Bill Fernandez, primer empleado en nómina de Apple (y el &quot;cuarto Beatle&quot; que selló la amistad entre Steve Jobs y Wozniak)" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/curiosidades/que-fue-bill-fernandez-cuarto-beatle-que-unio-a-steve-jobs-wozniak-primer-empleado-oficial-apple">Quién es Bill Fernandez, primer empleado en nómina de Apple (y el "cuarto Beatle" que selló la amistad entre Steve Jobs y Wozniak)</a></p>
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                <title><![CDATA[Encerrado en un sótano y sin ducharse, así trabajaba Steve Jobs en Atari porque no "cuajaba en ningún lado"]]></title>
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                <pubDate>Sun, 30 Jul 2023 11:00:00 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>Antes de que Steve Jobs y Steve Wozniak fundaran la Apple Computer Company en 1976, el carismático líder de la compañía vivió unos años un tanto turbios. <strong>Años donde le decían que olía mal y donde él respondía que estaba haciendo historia.</strong> Antes de ser un icono de voz propia, Jobs pasó por Atari en 1974 para trabajar como programador en algunos videojuegos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La verdad es que no programó mucho —es sabido que Wozniak resolvía todos los bretes técnicos en los que él se metía—, pero en menos de un año cambió la forma de trabajar de la compañía y se marchó por todo lo alto, con un bonus dos veces superior a lo que le prometieron. Y eso que <strong>apenas contaba con 19 primaveras.</strong></p>
<h2>El paso de Steve Jobs por Atari</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Allan Alcorn y Steve Jobs se conocieron en las oficinas de Atari. Jobs se presentó para echar su currículum —falseado, ya que indicaba haber trabajado para Hewlett-Packard—, instado por varios amigos comunes. La recepcionista llamó al despacho del director: "Tenemos un hippie en el lobby. <strong>Dice que no se va a ir hasta que no lo contratemos. ¿Llamamos a la policía o lo dejamos entrar?</strong>". La impresión de Alcorn fue la que sigue:</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>“Entró por la puerta, un chaval medio hippie de dieciocho años, diciendo que quería un trabajo [...] Tenía chispa”,</blockquote>
<p>Y lo ficharon, vaya que sí. A este Jobs, que todavía ni siquiera se había graduado en secundaria en la Reed School, entró en la compañía siendo el número 40, <strong>uno de los más jóvenes y trabajando como técnico frente a personalidades que le doblaban la edad</strong>. Compañeros que se quejaban de su rudeza, su altanería, sus aires de superioridad y, sobre todo, su mal olor corporal.</p>
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    <a href="https://www.applesfera.com/curiosidades/no-quiero-volver-a-tratar-contigo-monumental-enfado-steve-jobs-justo-antes-publicarse-su-biografia" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="“No quiero volver a tratar contigo”: el monumental enfado de Steve Jobs justo antes de publicarse su biografía ">
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<p>Steve Jobs consideraba que, al ser prácticamente frugívoro —no comía carne y centró su dieta en manzanas, zanahorias y otros frutos—, no generaría apenas olor corporal,<strong> razón por la que optaba por prescindir de duchas y desodorante</strong>. Mala idea: sus compañeros no podían soportarlo, así que a Alcorn no le quedó más remedio que <em>invitarlo</em> a que trabajara en el sótano.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Así lo resume Walter Isaacson en la <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/general/no-me-arrepiento-casi-nada-exclusivo-libro-steve-jobs-que-relata-claves-su-exito-gratis-para-descargar-aqui" data-vars-post-title="&quot;No me arrepiento de casi nada&quot;: el exclusivo libro de Steve Jobs que relata las claves de su éxito, gratis para descargar aquí  " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/general/no-me-arrepiento-casi-nada-exclusivo-libro-steve-jobs-que-relata-claves-su-exito-gratis-para-descargar-aqui">biografía oficial de Steve Jobs</a>, trasladando las declaraciones oficiales de Alcorn:</p>
<blockquote><em>"Como Steve Jobs no cuajaba en ningún lado, lo metimos en el turno nocturno. Era el único ingeniero con ese horario".</em></blockquote>
<p>Durante aquellos días, Steve asumió tareas para terminar el diseño técnico de 'Touch Me', un <em>arcade</em> similar al Simon de Ralph Baer, donde tenías que dar la respuesta correcta memorizando colores. Como fuera, Jobs pronto se cansó. <strong>Un buen día entró en la oficina de Alcorn para manifestar su renuncia</strong>, diciendo que se marcharía a la India a emprender un camino espiritual con su gurú. Sin embargo, Atari vivía problemas de distribución de licencias, de liquidez, necesitaba mentes pensantes y talentos creativos.</p>
<!-- BREAK 5 --><h2>La marcha a la India y el urgente retorno</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Imagen | Oficinas de Atari en 1976. Fuente: The Strong Museum</span>
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<p>Alcorn le dijo lo siguiente: "Te propongo un trato: te doy un billete sin regreso para Alemania. Seguramente es más barato llegar a India desde allí. Pero a cambio tienes que trabajar un par de días ayudándome a solucionar este problema". Así, de paso, comería algo más que pan y fruta. El problema al que hacen referencia es sencillo: los distribuidores alemanes <strong>estaban atascados con el ensamblaje de los juegos porque no tenían fuentes de alimentación compatibles</strong> en el país.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Jobs aceptó, cumplí su parte y después se marchó a India. Cuando, diez meses después, regresó a Atari, lo hizo con la cabeza afeitada, túnicas de color azafrán y una copia de 'Be Here Now' para regalarle a Alcorn. <strong>Algunos historiadores dicen que contrajo hepatitis, otros que se había pasado con el ácido</strong> (LSD) y que lo habían expulsado de un templo de meditación.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>La realidad, la que nos consta, es que lo volvieron a aceptar y se puso a trabajar en un juego que estaba bastante atascado, 'Breakout'. Con la ayuda de su mejor amigo, Steve Wozniak, diseñaron el mayor éxito de la compañía después de 'Pong'. Y lo hicieron superando un reto ambiciosísimo: tenía que diseñar un prototipo que usase menos de 100 chips. <strong>Le pagarían 750 dólares y otros 100 por cada chip que se ahorrase</strong>. Tras cuatro días sin prácticamente dormir, alcanzaron la meta: el 14 de enero de 1975, Wozniak confirma trabajando en un prototipo de algo denominado 'Bricks'. Aquel diseño usaba 42 chips y acabó llamándose Breakout.</p>
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<p>Steve Jobs se llevó la mayor parte de los beneficios: le prometió a su mano derecha ir al "50/50" pero se guardó para sí mismo la prima de los chips. Así que <strong>solo le dio 375 dólares por un trabajó que esencialmente lideró Wozniak</strong>. Woz no descubrió la verdad de esta historia hasta que la prensa lo documentó a través de varias entrevistas, muchos años después. Y, desafortunadamente, el diseño de 'Breakout' era difícil de manufacturar que Atari finalmente lo desechó y pasó a otra cosa. Mientras tanto, Steve Jobs aprovechó el dinero que se había embolsado y lo usó para financiar los primeros pasos de Apple. Pero esta ya es otra historia.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Portada | Oficial de Stevejobsarchive.com coloreada mediante DeepAI</p>
<p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/curiosidades/este-primer-empleado-apple-que-tuvo-dudoso-honor-ser-despedido-steve-jobs-antes-siquiera-estar-contratado" data-vars-post-title="&quot;Un hippie de aspecto desaliñado&quot;: Steve Jobs despidió a un genio de la programación... antes de contratarlo" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/curiosidades/este-primer-empleado-apple-que-tuvo-dudoso-honor-ser-despedido-steve-jobs-antes-siquiera-estar-contratado">"Un hippie de aspecto desaliñado": Steve Jobs despidió a un genio de la programación... antes de contratarlo</a></p>
<p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/curiosidades/que-fue-bill-fernandez-cuarto-beatle-que-unio-a-steve-jobs-wozniak-primer-empleado-oficial-apple" data-vars-post-title="Quién es Bill Fernandez, primer empleado en nómina de Apple (y el &quot;cuarto Beatle&quot; que selló la amistad entre Steve Jobs y Wozniak)" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/curiosidades/que-fue-bill-fernandez-cuarto-beatle-que-unio-a-steve-jobs-wozniak-primer-empleado-oficial-apple">Quién es Bill Fernandez, primer empleado en nómina de Apple (y el "cuarto Beatle" que selló la amistad entre Steve Jobs y Wozniak)</a></p>
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                <title><![CDATA[Esta versión de Pong hace que el juego parezca originalmente pensado para el Apple Watch]]></title>
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                <pubDate>Thu, 18 Feb 2016 08:00:10 +0000</pubDate>
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      <img src="https://i.blogs.es/513c00/pong_watch/1024_2000.jpg" alt="Esta&#x20;versi&#x00F3;n&#x20;de&#x20;Pong&#x20;hace&#x20;que&#x20;el&#x20;juego&#x20;parezca&#x20;originalmente&#x20;pensado&#x20;para&#x20;el&#x20;Apple&#x20;Watch">
    </p>
    <p>No puedo evitar resoplar cuando oigo hablar del mercado de <strong>juegos en el Apple Watch</strong>. No lo considero un dispositivo pensado para juegos, aunque he tenido que tragarme mis palabras con ejemplos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/lifeline-es-el-juego-perfecto-para-el-apple-watch" data-vars-post-title="Lifeline... es el juego perfecto para el Apple Watch" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/lifeline-es-el-juego-perfecto-para-el-apple-watch">Lifeline</a>. Ahora <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.atinygame.com/">tenemos otro ejemplo</a>, y viene de un juego que fue creado originalmente hace muchos años: <strong>Pong</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>44 años después de su lanzamiento, este juego se quiere hacer sitio en nuestras muñecas gracias a una versión que el desarrollador Matt Wiechec ha hecho para el Apple Watch llamada <strong>A Tiny Game of Pong</strong>. La clave de todo: poder utilizar la corona digital del reloj para mover nuestra plataforma y devolverle la pelota al rival.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>"Endless" gratuito o juego original de pago</h2>

<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Los gráficos emulan a los de la primera versión del juego y por lo tanto no pueden ser más sencillos, algo que va perfecto para el rendimiento limitado que ofrece el Apple Watch. La única diferencia es en el modo principal de juego: simplemente <strong>compites con la máquina</strong>, que siempre te devolverá la pelota y por lo tanto tarde o temprano serás tú el que acabará perdiendo.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-summary article-asset-normal"><div class="asset-content"><div class="sumario">A Tiny Game of Pong es uno de los mejores ejemplos de saber adaptarse a una pantalla pequeña y a unos controles de juego muy básicos</div></div></div><p>Si queremos más modos de juego incluyendo uno en el que la máquina puede perder, tendremos que pagar <strong>una compra integrada de 0,99 euros</strong>. Eso nos dará también la posibilidad de cambiar el color de la interfaz de juego o comparar puntuaciones con nuestros amigos usando Game Center.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>A Tiny Game of Pong es uno de esos ejemplos que demuestran cómo el Apple Watch nunca será la máquina de ocio en la que se ha convertido el iPhone, pero sí que tiene hueco para algunos juegos <strong>si éstos saben optimizarse bien a una pantalla tan pequeña</strong> y a tan pocos controles. Lo tenemos gratuitamente disponible <a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/app/a-tiny-game-of-pong/id1046553860?mt=8">en la App Store</a>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/apple-1/patente-de-apple-deja-ver-como-el-apple-watch-podria-controlar-el-volumen-del-iphone" data-vars-post-title="Patente de Apple deja ver cómo el Apple Watch podría controlar el volumen del iPhone " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/apple-1/patente-de-apple-deja-ver-como-el-apple-watch-podria-controlar-el-volumen-del-iphone">Patente de Apple deja ver cómo el Apple Watch podría controlar el volumen del iPhone</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Mac OS 7.1 en Flash y en la web]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/apple/mac-os-71-en-flash-y-en-la-web</link>
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                <pubDate>Sat, 01 Sep 2007 23:26:08 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/159734/sistema7/1024_2000.jpg" alt="Mac&#x20;OS&#x20;7.1&#x20;en&#x20;Flash&#x20;y&#x20;en&#x20;la&#x20;web">
    </p>
    <p>¿Habéis utilizado <strong>Mac OS 7.1</strong> alguna vez? ¿Os gustaría probarlo sin compromiso? Pues eso es lo que nos propone <strong>Sarbon</strong>, uno de nuestros lectores, el cual se ha encontrado esta curiosidad. Podemos ir <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.myoldmac.net/webse-e-flash.htm">a esta web</a> y disfrutar de un <strong>Mac OS 7.1 </strong>realizado en <strong>Flash</strong>. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Como curiosidad añadir que funciona incluso el salvapantallas si dejamos la pantalla inactiva durante un rato. También podremos jugar a clásicos como <strong>Breakout</strong>, <strong>Pong</strong>, <strong>Tetris</strong> o <strong>Space Invaders</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p><strong>Sarbon</strong>, muchísimas gracias por mandarnos la noticia</p>

<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.myoldmac.net/webse-e-flash.htm">Myoldmac</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Tilt Scream Pong: Un nuevo Pong para jugar con los sensores de movimiento]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/tilt-scream-pong-un-nuevo-pong-para-jugar-con-los-sensores-de-movimiento</link>
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                <pubDate>Mon, 23 Jul 2007 22:53:09 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <div><object style="margin:0 auto;display:block" type="application/x-shockwave-flash" data="https://www.youtube.com/v/X7aJU5RfSFA" width="425" height="350"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/X7aJU5RfSFA" /><p><a href="http://youtube.com/watch?v=X7aJU5RfSFA">Ve el video en el sitio original.</a></p></object></div>
    <p>Ya conocíamos una versión del popular <strong>Pong</strong> que se podía jugar utilizando los sensores de movimiento de los portátiles de Apple: <a href="https://www.applesfera.com/2006/12/02-netpong-jugando-al-pong-moviendo-el-portatil">netPong</a>. En aquella versión, incluso se podría "competir" en red contra otro jugar desde otro portátil.</p>
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<p>Ahora ha aparecido <strong>Tilt Scream Pong</strong>, un concepto bastante parecido, añadiendo gráficos con más colorido. El autor promete añadir nuevas <strong>funcionalidades</strong> como la posibilidad de jugar con el mando de la Wii, mejor física en el movimiento de la bola, dos jugadores...</p>
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<p>En el vídeo podéis haceros una idea de como es el juego. (<em><strong>NOTA</strong>: El que sale no soy yo, ¿eh? No penséis que es un screencast o algo así... Yo de momento aún no doy esos gritos - bueno, quizás cuando retrasaron Leopard...</em>)</p>
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<p>Vía |<a rel="noopener, noreferrer" href="http://theappleblog.com/2007/07/23/pong-with-a-twist-for-macbookpro/"> The Apple Blog</a>
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://futurefeeder.com/index.php/archives/2007/01/02/tilt-scream-pong/">Future Feeder</a></p>
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                <title><![CDATA[Plasma Pong: Un clásico lleno de fluidos]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/plasma-pong-un-clasico-lleno-de-fluidos</link>
                <guid>https://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/plasma-pong-un-clasico-lleno-de-fluidos</guid>
                <pubDate>Fri, 20 Apr 2007 17:54:21 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/07d070/plasma3_small/1024_2000.jpg" alt="Plasma&#x20;Pong&#x3A;&#x20;Un&#x20;cl&#x00E1;sico&#x20;lleno&#x20;de&#x20;fluidos">
    </p>
    <p>Llevaba tiempo esperando que esto pasase... (en realidad es el primer uso útil que le he dado al servicio de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://page2rss.com/">page2rss</a>) <strong>¡La versión Mac de Plasma Pong!</strong>, una revisión del clásico entre los clásicos de los videojuegos que añade la dinámica de fluidos en tiempo real a la fórmula original para ofrecernos un singular espectáculo llenos de explosiones, campos de atracción y repulsión... <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.plasmapong.com/">tenéis que descargarlo</a>.</p>
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<p>Desarrollado por Steve Taylor, Plasma Pong es completamente gratuito (bueno, en realidad es donationware así que se aceptan donativos) y puedo aseguraros que os garantizará un buen número de horas de diversión... y eso sin tener en cuenta <strong>el modo <em>Sandbox</em> en el que podemos juguetear con los fluidos</strong> utilizando diferentes opciones.</p>
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<p>El juego está disponible para descarga en <strong>dos versiones: PowerPC e Intel</strong>, nada de binario universal, así que elegid la vuestra y a jugar que es fin de semana.</p>
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<p>Sitio Oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.plasmapong.com/">Plasma Pong</a>
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtube.com/watch?v=aGU0PWDmr4E">Plasma Pong en movimiento</a></p>
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