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¿Cómo hacer dinero en el App Store?

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lluvia de dinero y Night Stand HD

Esta entrada va dedicada a todos los programadores o futuros desarrolladores de aplicaciones para el App Store. En 9to5mac se hacen eco de una noticia que puede ser interesante si se toma por el lado bueno. El iPad no cuenta con ninguna aplicación de reloj, al menos por el momento. Como donde hay un hueco hay una oportunidad, un grupo de desarrolladores hicieron Night Stand HD, una sencilla aplicación de reloj y alarma para el iPad, el cual se encuentra en la sexta posición en la lista de las más vendidas, con más de 20000 descargas en 30 días y por un precio de 1 dólar. ¿Como ganar dinero en la App Store?

Vale, vamos a dejar de lado que el iPad debería contar con dicha aplicación de forma gratuita, ya que sus hermanos pequeños la traen de serie. Centrémonos en cómo ganar dinero haciendo una aplicación para venderla en el App Store. Veamos los consejos que nos dan los desarrolladores de SourceBits, desarrolladores de Night Stand HD, después del salto.

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Apple abre las puertas a la decodificación de vídeo H.264 en las tarjetas Nvidia

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Aunque ayer hablábamos de la tensión existente entre Apple y Adobe, el rendimiento de Flash en Mac y la cuota de culpa que la compañía de la manzana debía de asumir en ello, es innegable los esfuerzos que ambas empresas están haciendo independientemente de lo que digan de cara a la galería.

En febrero nos hacíamos eco de las declaraciones Kevin Lynch, vicepresidente y director de arquitectura de software de Adobe, donde manifestaba su preocupación por optimizar la versión del Flash Player para Mac OS X; y ahora, descubrimos que Apple publicó hace un mes abundante documentación técnica que facilitará a los desarrolladores decodificar vídeo H.264 mediante aceleración por hardware a través de la GPU de tarjetas gráficas como las NVIDIA GeForce 9400M, GeForce 320M o GeForce GT 330M incorporadas en nuestros equipos.

El framework de Aceleración de Decodificación de Vídeo es una interface de programación en C que proporciona acceso de bajo nivel a las capacidades de decodificación H.264 de estas tarjetas y al que hasta ahora Apple no había permitido el acceso al resto de compañías. Este giro ayudará sin duda a que, entre otras cosas, la versión de Flash Player para Mac OS X pueda disfrutar del mismo nivel de optimización que la 10.1 para Windows.

Vía | Macrumors
Imagen | iFixit
Más información | Video Decode Acceleration Framework Reference

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QLColorCode plugin para QuickLook para mejorar la visualización de código fuente

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QLColorCode

QLColorCode es un plugin para Quicklook que permite colorear las sentencias o fragmentos de código que puedan aparecer en un documento. De forma que no tengamos que recurrir a un editor para buscar aquel posible error o parte del código que nos interese.

Para su instalación solamente debemos trasladar o copiar el archivo QLColorCode.qlgenerator a cualquiera de la dos siguientes ubicaciones:

  • Libreria/Quicklook
  • Carpeta Usuario/Libreria/Quicklook

Listo, ya lo tendréis disponible. QLColorCode soporta una gran variedad de lenguajes y los archivos .plist entre otros. Desde muy pronto me he posicionado como un gran defensor de Quicklook y sobre todo de los plugin que para él han ido saliendo por el aumento de posibilidades que le otorgan.

Vía | OS X Daily
Más información | QLColorCode Google Code
Descargar | QLColorCode Plugin
En Applesfera | Artículos sobre Quicklook

Snippets, gestiona tu código de una forma más elegante

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snippets

Los que hayáis programado en algún momento de vuestras vidas sabréis lo que son los fragmentos de código reusable o ‘snippets’: Porciones de código que resuelven un problema de un modo determinado y que pueden ser útiles para cualquier proyecto de programación. Si somos programadores sabremos acerca de muchas de estas líneas de código reusables, y Snippets se presenta como la solución para mantenerlas completamente organizadas.

La aplicación se presenta con un diseño cuidado y que concuerda a la perfección con la interfaz de usuario de Mac OS X: Podemos gestionar nuestras porciones de código con un nombre, una fecha y organizándolas en carpetas o directorios inteligentes que clasifican nuestro código dependiendo del lenguaje en el que estén escritos.

De momento Snippets está en una versión preliminar y será gratuito mientras así sea, pero los desarrolladores planean ponerle un precio a la aplicación en cuanto lleguen a la versión 1.0 estable. Para todos los que se ganen la vida programando y usen Mac OS X para ello, este programa puede llegar a ser imprescindible. La mala noticia: sólo es compatible con Snow Leopard.

Sitio oficial | Snippets
Descarga | Snippets 0.7.6.1
En Applesfera | Code Collector, biblioteca de fragmentos de código para programadores

Ofertas de trabajo en Apple desvelan el interés de la compañia por el mercado de los videojuegos

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develop.jpg

Recientemente ha sido publicado en el apartado de ofertas de empleo en Apple una solicitud buscando un perfil claramente orientado hacia el entorno de los videojuegos. En él podemos leer que Apple busca una persona amante de los videojuegos, que conozca lenguajes de programación como C++ o Objective C y con un importante pasado en el desarrollo de los mismos.

Una de las peticiones sobre la personalidad de un hipotético candidato, reside en la capacidad de manejarse en un equipo de trabajo pequeño y con un alto grado de motivación. Esto a mi entender solo puede significar que va a pasar a formar parte de un equipo encargado de un proyecto secreto de Apple. La famosa tablet, podremos pensar muchos. Pero ¿a que viene este repentino interés de Apple por los videojuegos? Más si cabe considerando que tiene un único juego en la App Store y es uno de poker.

Todo esto resulta más extraño aún viendo como compañías fuertes de videojuegos como Gameloft, Electronic Arts o Blizzard han mostrado un especial apoyo hacia la marca de la manzana, desarrollando juegos de gran calidad, ya sean para el iPhone, el iPod Touch o incluso los propios ordenadores. Si los incesantes rumores de Apple sobre la inminente salida del tablet son ciertos, me parece un poco tarde para contratar a alguien cuya finalidad sea crear videojuegos para esta nueva plataforma.

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Apple compra una empresa de cartografía

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Los romances empresariales parece que no duran para siempre. Google es percibido por muchas empresas como el enemigo a batir, y Apple parece haberse contagiado de este sentimiento, pese a su colaboración en muchas áreas con dicha empresa, como por ejemplo en la aplicación de Google Maps para el iPhone.

Apple compró hace unos meses Placebase, una empresa de cartografía con un producto similar al de Google y con un API propietario. La diferencia está en el control de los contenidos en capas que, si es cierto lo que dicen en Placebase, sería más potente que la solución de Google. Otro detalle interesante, el CEO de dicha compañía, Jaron Waldman, forma parte ahora de Apple, así que la integración de la empresa bajo la marca de la manzana es más que evidente.

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¿Necesitamos un iTunes de 64 bits?

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Una de las primeras cosas en la que muchos han reparado al utilizar iTunes 9 es que sigue siendo una aplicación de 32 bits. La misma Apple que presume de las bondades de los 64 bits entre las tecnologías de Snow Leopard, lanza la que sin duda es su aplicación más popular (solo hace falta hacer las cuentas y pensar en los millones de iPods vendidos hasta la fecha, no solo a usuarios de Mac) en algo que parece ser sinónimo de lento, malo y antiguo.

John Nack, una de las voces más escuchadas de Adobe, publicaba el otro día un curioso artículo en respuesta a otro escrito por el no menos mediático John Gruber (Daring Fireball) que finalmente ha cerrado el tema con una tercera y última pieza de lectura.

En el pasado, Adobe ha sido duramente criticada por no lanzar su Creative Suit (con aplicaciones como Photoshop) para Mac en 64 bits (cosa que sí hace en Windows y que va a ser corregida en la próxima versión, la CS-X) y estos siempre han argumentado que hasta ahora sencillamente no habían tenido el tiempo y los recursos necesarios como para acometer la mastodóntica tarea de reescribir todo el código de C++ en Objetive C y dejar atrás de una vez Carbon, la antigua API de Apple (anclada en los 32 bits), para dar el salto a Cocoa (con soporte de 32 y 64 bits).

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ThisService, crea tus propios servicios del sistema

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ThisService crea servicios del sistema
En Applesfera ya hemos visto qué son los servicios del sistema y cómo organizarlos. Ahora vamos a ver cómo podemos crear nuestros propios servicios del sistema de una forma rápida y sencilla.

ThisService es una aplicación con la cual crear un servicio del sistema rápidamente. Gracias al soporte para varios lenguajes de programación (Applescript, Perl, Phyton y Ruby) una vez escrito nuestro script sólo debemos realizar unos sencillos pasos.

Seleccionamos el script y el tipo: procesan, suministran o ambos. Luego un atajo de teclado si lo creemos conveniente, algo que yo siempre recomiendo por la velocidad de interacción que ofrece. Y listo, ahora creará nuestro servicio con sólo hacer click en “Pack up Service”; guardandolo en la carpeta correspondiente.

Todo esto permite ampliar con útiles servicios nuestro menú. De momento echar un vistazo en la web de Waffle donde hay algunos muy interesantes, de los que destacaría los acortadores de url como TinyURL o Hurl los cuales combinados con atajos de teclado son una maravilla. Y recordar que si creáis alguno siempre serán bien recibidos por mí personalmente y seguro que agradecido por muchos lectores de Applesfera.

Sitio Oficial | ThisService
En Applesfera | Servicios del sistema: ¿Qué son? Applesfera Responde”>
En Applesfera | Servicios del sistema: ¿Cómo organizarlos? Applesfera responde

iPhone Software Factory y Cocoa con Leche, recursos para aprender Cocoa en español

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cocoaconleche iphonesoftwarefactory

Ahora que el negocio de la AppStore está triunfando, muchas empresas y personas se han animado a programar sus aplicaciones para el iPhone y el iPod touch. En Applesfera os comentamos hace ya mucho tiempo de algunas fuentes para poder aprender dicho lenguaje de programación.

Sin embargo muchos encontrarán como inconveniente el no disponer de esas webs más actualizadas y en castellano, pero a día de hoy ya podemos decir lo contrario. En primer lugar, tenemos a Cocoa con Leche, un blog de un estudiante de informática en español, cuyo proyecto de fin de carrera ha sido realizar una aplicación para la AppStore. En él se pueden consultar algunos tutoriales con los pasos con X-Code para hacer nuestras primeras aplicaciones, además de contar con un foro.

Otra web muy útil es la que me dijo Christian García, llamada iPhone Software Factory. Conducida por Juan A. González, en ella se pueden encontrar guías completas y numerosos recursos para poder empezar con xCode y aprender junto con los manuales oficiales de Apple. ¡Gracias a Christian por mandarme uno de los enlaces!

Más información | Cocoa con Leche, iPhone Software Factory

Aplicación de Cadena 100 para iPhone y Touch. En primicia para Applesfera.

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iPhone y Cadena 100

El programa de radio Buenos Días Javi Nieves!!! de Cadena 100 me hace mucho más llevadero el ir al trabajo cada día. Por eso el otro día fue estupendo recibir un mensaje de Imanol Alberdi, jefe de programación de dicha cadena, para contarnos en absoluta primicia una novedad, así que vamos con ella. Cadena 100 ha desarrollado una aplicación para escuchar sus emisiones en el iPhone y en el iPod Touch. Cadena 100 es la primera cadena de radio española y, que nosotros sepamos, también la primera de habla hispana en el mundo que ha desarrollado una aplicación para escuchar sus emisiones en el iPhone y en el iPod Touch.

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