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	<title>Applesfera</title>
	<link>http://www.applesfera.com</link>
	<description>Blog sobre el universo Apple. MAC OS, iPod, iPhone, macbooks e iMacs</description>
	<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 13:36:24 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[BareBones lanza BBEdit 9]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/08/29-barebones-lanza-bbedit-9</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/08/29-barebones-lanza-bbedit-9</guid>
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2008 13:35:38 GMT</pubDate>
      <author>Salva Castro</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13088" src="http://img.applesfera.com/2008/08/ZZ21B1EECD.jpg" class="centro_sinmarco" alt="BBEdit 9" /><strong>BBEdit</strong> es uno de los <strong>editores de texto para Mac de referencia</strong>, es el que usan cantidad de desarrolladores por su simplicidad y por sus múltiples opciones de edición de código. Permite la manipulación de código en casi cualquier lenguaje de programación imaginable. <strong>BareBones</strong> la empresa responsable de BBEdit entre otros, <strong>lanza una actualización que viene cargada de novedades</strong>.</p>

	<p><strong>BBEdit 9</strong> lleva una nueva <strong>organización en proyectos</strong> que hereda de la anterior disposición en File groups. Además también permite ahora el <strong>autocompletado de código</strong> bien usando un atajo de teclado bien dejando el cursor quito un lapso de tiempo, opción que también puede desahabilitarse en las opciones si así lo preferís. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>También le han dotado de un <strong>Scratchpad</strong> o bloc de notas rápido donde editar pequeños snippets o trozos de código dispersos para la posterior introducción en nuestro proyecto. Y finalmente han añadido <strong>integración con Mobile Me</strong> permitiendo tener las preferencias sincronizadas de forma on-line, no dependiendo del ordenador en el que estemos para tener todas las herramientas de la aplicación personalizadas a nuestro gusto. </p>

	<p>Una licencia individual de <strong>BBEdit os costará 125 dólares</strong>, sin embargo la licencia para fines educativos se queda en <strong>49 dólares</strong> y la <strong>actualización no es gratuita</strong> si no teníais licencia de BBEdit 8.5, deberéis abonar <strong>30 dólares</strong> por todas las nuevas opciones que incorpora la nueva versión.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.macuser.com/updates/bare_bones_ships_heavily_upgra.php?lsrc=murss">MacUser</a><br />
Descarga | <a href="http://www.barebones.com/products/bbedit/">BBEdit 9</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Un poco más cerca del Mac OS X multitáctil]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/07/28-un-poco-mas-cerca-del-mac-os-x-multitactil</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/07/28-un-poco-mas-cerca-del-mac-os-x-multitactil</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Jul 2008 16:45:36 GMT</pubDate>
      <author>Miguel Michán</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="500" height="411"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/skZCBvWVu8A&#38;hl=en&#38;fs=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/skZCBvWVu8A&#38;hl=en&#38;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" wmode="transparent" width="500" height="411"></embed></object></p>

	<p>Algunos desarrolladores del <a href="http://hci.rwth-aachen.de/tiki-index.php">Media Computing Group</a> de la Universidad RWTH de Aachen en Alemania están trabajando en un <strong>Framework multitáctil de Cocoa</strong> para Mac OS X cuya primera demostración podéis ver en el vídeo sobre estas líneas.</p>

	<p>Se espera que el lanzamiento de la primera versión pública se produzca en breve, pero lo más interesante de todo es que, mientras que Apple no se decida a comercializar el rumoreado <strong>Mac Tablet</strong>, podremos comenzar a desarrollar y probar nuestras <strong>primeras aplicaciones multitáctiles</strong> en cualquiera de los equipos actuales utilizando un iPhone (o un iPod touch, imagino) como dispositivo de entrada. Verdaderamente prometedor. </p>

	<p>¿Creéis que estamos ante la <strong>nueva generación de interfaces</strong> de usuario?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.hardmac.com/news/2008-07-28/#8663">Hardmac</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primeros pasos con el SDK ]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/14-primeros-pasos-con-el-sdk</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/14-primeros-pasos-con-el-sdk</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Mar 2008 19:18:55 GMT</pubDate>
      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10483" src="http://img.applesfera.com/2008/03/iphone-app_simp_peq.png" class="derecha" alt="iphone-app_simp_peq.png" />Si contara con el único tesoro verdadero que existe, el tiempo, seguro que me ponía a aprender los entresijos del <strong>SDK</strong> y desarrollaría alguna aplicación que tengo en mente para el <strong>iPhone</strong>. Aunque sólo sea por curiosidad, a lo mejor os gustaría ver la pinta que tiene el código para hacer la aplicación tipo &#8220;hello world&#8221;, esa que siempre se hace cuando se aprende a programar un lenguaje de programación. </p>

	<p>Pues eso es lo que nos propone <a href="http://www.alfrek.net/blog/2008/03/12/iphone-sdk-primeras-impresiones/">Alfredo Juarez</a>, uno de nuestros lectores. En su página además hace una pequeña revisión del <strong>SDK</strong>, así que si queréis aprender o simplemente echar un vistazo, merece la pena visitarla. <strong>Alfredo</strong> además nos ofrece algunos buenos consejos para facilitar el comienzo a la hora de desarrollar aplicaciones para nuestros gadgets favoritos.</p>

	<p><strong>Alfredo</strong>, muchísimas gracias por la noticia.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.alfrek.net/blog/2008/03/12/iphone-sdk-primeras-impresiones/">Blog de Alfredo Juarez</a></p>




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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[SDK: Una nueva fuerza de la gravedad]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/12-sdk-una-nueva-fuerza-de-la-gravedad</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/12-sdk-una-nueva-fuerza-de-la-gravedad</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Mar 2008 01:02:19 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Aznar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10444" src="http://img.applesfera.com/2008/03/iPhone_SDK_keynote.png" class="centro" alt="iPhone_SDK_keynote.png" /></p>

	<p>Y llegó el <strong>SDK</strong>. Y con él, hemos visto muchos ojos abiertos de par en par y asintiendo tímidamente con la cabeza, entendiendo que el lanzamiento del iPhone <strong>no fue en Junio</strong> del año pasado&#8230; sino la semana pasada.</p>

	<p>Muchos sabían que este día llegaría: sabían que el iPhone era <strong>más un continente</strong> que un contenido, y que las sorpresas que encerraba era parte de una cuenta atrás que en Apple estaban preparando, quizás precipitada y ayudada por el movimiento de la &#8220;<em>escene</em>&#8221; de Internet que había comenzado a <em>buscarse la vida</em> por su cuenta.<br />
</p><a name="more"></a><br />
La gente entendió que el iPhone era <strong>mucho más</strong> que un widget del tiempo, una cámara de dos megapíxels o un móvil que no graba vídeo. Y la verdad, es un producto raro. Por mucho que intentemos encasillarlo, por mucho que <strong>intenten</strong> hacerlo otros fabricantes, no es nada de lo que todos dicen. </p>

	<p><strong>No es un móvil</strong>, ni un MP3, no es un tablet, ni una PDA. Nadie se pone de acuerdo con eso&#8230; muchas veces pienso que catalogarlo ya forma parte del <strong>uso</strong> que le demos. Sin embargo, nadie, absolutamente nadie, puede negar lo que sí es: <strong>Un Mac OS X</strong> envuelto en una caja de sorpresas que empieza a destaparse ahora.</p>

	<p>Entonces llega <strong>Steve Jobs</strong>, y nos dice que aquí tenemos el SDK, abierto a todo el que quiera usarlo. Y es una proposición muy <strong>atractiva</strong>: el producto del que todo el mundo habla abre sus puertas de par en par.</p>

	<p>Programar para el iPhone, el SDK del iPhone, la AppStore del iPhone&#8230; ¡Todo son <strong>mentiras</strong>! No existe ningún sistema operativo del iPhone, ni un SDK del iPhone, y la AppStore no vende cosas que no hayamos visto ya&#8230;</p>

	<p>Esto es Mac OS X, <em>gente del planeta Tierra</em>. Nuestro Mac OS X. <strong>Desarrolladores</strong> que nunca han programado para nuestra plataforma se <strong>meterán de lleno</strong>, y quizás sin saberlo del todo, a cómo hacer aplicaciones en &#8220;nuestro lado&#8221;. Aplicaciones para Mac, envueltas en el <em>papel de regalo</em> del iPhone.</p>

	<p>Es un ejemplo de como <strong>Apple</strong> ha conseguido, tal y como hizo con los iPod en su momento, de generar <strong>una fuerza de gravedad</strong> imparable que atrae hacia el lado de la manzana mordida a quienes nunca antes se había pensado que vendrían, como nunca antes se ha conseguido. </p>

	<p>Por tanto: Hola, nuevos programadores del iPhone: <strong>¡Bienvenidos a Mac OS X!</strong></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Galería de imágenes del SDK del iPhone]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/07-galeria-de-imagenes-del-sdk-del-iphone</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/07-galeria-de-imagenes-del-sdk-del-iphone</guid>
      <pubDate>Fri, 07 Mar 2008 11:25:26 GMT</pubDate>
      <author>Miguel Michán</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.applesfera.com/2008/03/sdk.png" class="derecha_sinmarco" /></p>

	<p>TUAW ha publicado la primera <a href="http://www.tuaw.com/photos/iphone-sdk/">galería</a> con <strong>capturas de pantalla del kit de desarrollo de software para el iPhone</strong> <a href="http://www.applesfera.com/2008/03/06-resumen-del-evento-especial-sobre-el-sdk-del-iphone-y-el-ipod-touch">presentado ayer</a> por Apple. En ella podemos ver imágenes de la primera conexión del iPhone, de diferentes ventanas de Xcode y del iPhone Simulator, definitivamente, un iPhone corriendo por software en nuestro Mac.</p>

	<p>Sin duda, una visita obligada para todos los que aún estamos esperando a que se complete la descarga de los <strong>2.1 GB</strong> que ocupa el SDK.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.tuaw.com/2008/03/06/iphone-sdk-picture-walkthrough/">TUAW</a><br />
Galería | <a href="http://www.tuaw.com/photos/iphone-sdk/">iPhone SDK</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Listado de todos los accesos directos de Xcode]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/03/03-listado-de-todos-los-accesos-directos-de-xcode</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/03/03-listado-de-todos-los-accesos-directos-de-xcode</guid>
      <pubDate>Mon, 03 Mar 2008 09:51:24 GMT</pubDate>
      <author>Samuel Campos</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10268" src="http://img.applesfera.com/2008/02/listaxcode.png" class="centro" alt="listaxcode.png" /><br />
Si programas aplicaciones para Mac, <strong>lo más seguro es que uses <a href="http://developer.apple.com/tools/xcode/">Xcode</a></strong> como herramienta para desarrollar. Si estas empezando en el tema lo más seguro que es que no te sepas la mayoría de accesos directos del programa y <strong>como programador recomiendo que te sepas unos cuantos</strong>.</p>

	<p>Aquí tienes una lista de los accesos directos más usados, para que empieces a programar esta misma tarde. <strong>La lista está ordenada de una forma bastante lógica</strong> en función de lo que estas buscando. Imprescindible para usar Xcode. </p>

	<p>Más información | <a href="http://cocoasamurai.blogspot.com/2008/02/complete-xcode-keyboard-shortcut-list.html">Cocoasamurai</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Jiggy: Crea YA aplicaciones nativas para el iPhone]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2007/12/20-jiggy-crea-ya-aplicaciones-nativas-para-el-iphone</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2007/12/20-jiggy-crea-ya-aplicaciones-nativas-para-el-iphone</guid>
      <pubDate>Thu, 20 Dec 2007 02:27:27 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Aznar</author>
      <description><![CDATA[	<p><object style="margin:0 auto;display:block" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/Z3FEW65z-sE" width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Z3FEW65z-sE" /><p><a href="http://youtube.com/watch?v=Z3FEW65z-sE">Ve el video en el sitio original.</a></p></object></p>

	<p>De una forma ciertamente <strong>ingeniosa</strong>, Jiggy nos trae una aproximación de un sistema de creación de aplicaciones nativas para el iPhone&#8230; Se trata de una aplicación nativa descargable desde el <strong>Installer.app</strong> del iPhone o iPod touch, que ejecutada sirve como una forma de <strong>compilador</strong> al código que vamos desarrollando en una URL con un <strong>entorno de desarrollo</strong>.</p>

	<p>Lo que hace, básicamente, es utilizar un navegador de <strong>cualquier sistema</strong> (<em>Mac, Windows, Linux&#8230;</em>) para utilizarlo como editor de código, mientras que la <strong>aplicación en el iPhone</strong> de <strong>Jiggy</strong> se encargará de &#8220;compilarlo&#8221; y ejecturarlo.</p>

	<p>De momento, es absolutamente <strong>gratuito</strong>, y os lo podéis descargar simplemente introduciendo la dirección <strong>http://jiggyapp.com/i </strong>en la configuración &#8220;<em>Sources</em>&#8221; de <strong>Installer.app</strong>...</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://jiggyapp.com/">Jiggy</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[iPhone Dev Center: El sitio web de Apple para desarrolladores de aplicaciones web]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2007/10/25-iphone-dev-center-el-sitio-web-de-apple-para-desarrolladores-de-aplicaciones-web</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2007/10/25-iphone-dev-center-el-sitio-web-de-apple-para-desarrolladores-de-aplicaciones-web</guid>
      <pubDate>Thu, 25 Oct 2007 00:39:47 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Aznar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image8701" src="http://img.applesfera.com/2007/10/DevCenter.png" class="centro" alt="DevCenter.png" /></p>

	<p>Apple ya está anunciando vía correo electrónico la <strong>disponibilidad</strong> del iPhone Dev Center, un repositorio de información centrada en los <strong>desarrolladores</strong> de las aplicaciones web para los nuevos dispositivos táctiles de Apple: iPhone e iPod touch.</p>

	<p>En dicha página encontraremos toda la <strong>información</strong> sobre guías de diseño, ejemplos prácticos, vídeos con charlas técnicas, biblioteca de documentación de referencia&#8230;</p>

	<p>De momento, nada se habla del desarrollo de aplicaciones <strong>nativas</strong>, <a href="http://www.applesfera.com/2007/10/17-steve-jobs-lo-confirma-aplicaciones-nativas-de-terceros-para-el-iphone-y-el-ipod-touch-en-febrero">anunciado por sorpresa hace unos días</a> y que saldrá al público en Febrero de 2008&#8230; aunque posiblemente comparta espacio virtual con éste repositorio de guías de diseño para aplicaciones web.</p>

	<p>¡Gracias a <strong>Javier Vasquez</strong> por el aviso!</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://developer.apple.com/iphone/devcenter/">iPhone Dev Center</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Applesfera responde: Soy desarrollador y quiero convertirme en switcher...]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2007/10/11-applesfera-responde-soy-desarrollador-y-quiero-convertirme-en-switcher</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2007/10/11-applesfera-responde-soy-desarrollador-y-quiero-convertirme-en-switcher</guid>
      <pubDate>Thu, 11 Oct 2007 11:46:50 GMT</pubDate>
      <author>Salva Castro</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image8527" src="http://img.applesfera.com/2007/10/developers.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Developers, developers, developers" />Hemos recibido algunos emails con <strong>dudas sobre si switchear a Mac vale la pena para un desarrollador</strong>. En concreto voy a basarme en el mail que nos envía <strong>Pepe</strong>, pues muestra las dudas más comunes que tienen los programadores al pasarse a Mac, tan sólo os recuerdo que lo que exponga aquí está basado en <strong>mi humilde opinión</strong> como desarrollador y maquero que soy, está claro que muchas de las preguntas no tienen una respuesta única, ni pretendo dar lecciones a nadie y por supuesto cualquier discrepancia la solucionamos educadamente en los comentarios.<br />
</p><a name="more"></a><br />
El mail empieza diciendo <em>&#8220;Soy Ing. Informático y por trabajo necesito programar para Windows y para Linux&#8230;&#8221;</em> Aquí ya hay gente que habría parado de leer y le hubiera recomendado elegir un PC. Yo no, porque pienso que para testear las aplicaciones puede tener Windows y Linux en sendas particiones de su disco e incluso con programas como <strong>Parallels o Fusion puede lanzar entornos como Visual Studio</strong> para un desarrollo puntual o bien arrancar desde Windows si es que va a usar durante mucho tiempo el IDE. Está clarísimo que <strong>si va a usar el ordenador un 90% del tiempo para programar en .NET, sí que le recomendaría elegir un PC</strong>, pero por el contrario, si además de programar quiere un Mac porque le gusta, porque quiere adentrarse en Mac OS X y va a navegar, escuchar música, utilizar alguna aplicación de retoque fotográfico (estoy pensando en Photoshop CS3) o de retoque de vídeo (como Final Cut) que no lo piense dos veces y se compre un Mac, dirá adiós a virus, troyanos, BSODs o diálogos de Confirmar/Cancelar (como los que trae el grandilocuente Vista).</p>

	<p><em>&#8220;¿Se puede programar en Tiger o en Leopard aplicaciones para Windows?&#8221;</em> Hasta donde yo sé (y corregidme si me equivocara) sí y no&#8230; para el tema <strong>OOP en Tiger existe XCode</strong> y entornos de desarrollo para <strong>Java</strong> (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Eclipse_(software)" >eclipse</a>, <a href="http://www.netbeans.org/">Netbeans</a>...) pero <strong>no hay un Visual Studio</strong> (plataforma .NET), ni se pueden compilar aplicaciones directamente, <strong>ni se puede montar un SQL Server</strong>, <strong>hay que virtualizar</strong> para correr un entorno adecuado. Otra cosa son temas de <strong>HTML, PHP, XML, Ruby</strong>... esta clase de lenguaje interpretado y encarado a sitios web sí tiene herramientas y entornos para Mac como el potente <a href="http://www.genbeta.com/2007/04/23-coda-el-mejor-cliente-de-ftp-para-mac-con-un-potente-editor-de-texto-y-mucho-mas">Coda</a> (que además integra un gestor FTP) o alternativas gratuitas como <a href="http://www.applesfera.com/2007/04/23-smultron-30-el-editor-libre-para-mac-os-x">Smultron</a>. También hay paquetes que ofrecen instalación de servidores web (Apache), bases de datos (MySQL) y motores PHP como <a href="http://www.applesfera.com/2007/09/30-mamp-crea-tu-servidor-local-facilmente">MAMP</a>.</p>

	<p><em>&#8220;Por otra parte, ya que el núcleo de MAC OS X es UNIX, ¿puedo programar aplicaciones que luego corran sobre Linux? Supongo que si, pero me preocupa el entorno grafico y la GUI&#8221;</em> Para el tema <strong>Linux</strong>, la verdad es que estoy un poco desfasadete en el sistema del pingüino, pero al estar <strong>ambos sistemas basados en UNIX</strong> como nos apunta, creo yo como dicen en <a href="http://bloguras.com/2006/12/12/aplicaciones-x11linux-bajo-mac-os/" >este post</a> de bloguras que <strong>X11</strong> permite correr aplicaciones de Linux e instalar entornos para desarrollar en este entrono. Además existen paquetes como <a href="http://finkproject.org/">Fink</a> que facilitan esta integración de sistemas. En temas de GUI sí que no puedo asegurar que sea exactamente igual, esto habrá que comprobarlo, en cualquier caso las variaciones serán mínimas entiendo.</p>

	<p>Finalmente pepe se despide con <em>&#8221;..la verdad me gustaría no tocar a Windows más en mi vida, me tiene hartito hartito.&#8221;</em>, pues amigo Pepe, la verdad que yo en el trabajo tengo que usar Windows por necesidad, ya que si eres desarrollador en .NET y experto en tecnologías Microsoft (SQL Server, Biztalk, etc.) seguro que lo necesitarás todo el tiempo. Sin embargo cuando llego a casa, para realizar tareas fuera de la programación, como consultar tus feeds, reproducir música, ver películas, etc. etc. vale la pena el switching, eso seguro o al menos es tal como yo lo veo. Cualquier cosa ya sabéis, lo comentamos en los comentarios que para eso están.</p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[CotEditor: Editor de código para desarrolladores sencillo y ligero]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2007/08/15-coteditor-editor-de-codigo-para-desarrolladores-sencillo-y-ligero</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2007/08/15-coteditor-editor-de-codigo-para-desarrolladores-sencillo-y-ligero</guid>
      <pubDate>Wed, 15 Aug 2007 11:47:24 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Aznar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id="image7629" src="http://img.applesfera.com/2007/08/CotEditor.jpg" class="centro" alt="CotEditor.jpg" /></p>

	<p>En <strong>Applesfera</strong> ya hemos comentado algunos editores de código de programación para <strong>desarrolladores</strong> que elijan Mac como plataforma de programación. Como una <em>opción</em> más en ese sentido, tenemos hoy <strong>CotEditor</strong>.</p>

	<p>CotEditor es un sencillo y ligero programa japonés con <strong>resaltado de sintaxis para 12 lenguajes</strong>, utilidades incorporadas (<em>como pasar a mayúsculas/minúsculas</em>), navegador de métodos, selector de códigos de finales de línea, <strong>codificación</strong> del texto&#8230;</p>

	<p>Es totalmente gratuito y universal, y aunque la web está en <strong>Japonés</strong> (<em>el programa en inglés</em>), el enlace de descarga es fácilmente localizable&#8230;</p>

	<p>¡Gracias por la recomendación, <strong>Juan Manuel Lemus</strong>!</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.aynimac.com/p_blog/files/article.php?id=41">AYNiMac</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El "iPhone hacking", imparable: La primera aplicación gráfica nativa ya está lista]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2007/08/04-el-iphone-hacking-imparable-la-primera-aplicacion-grafica-nativa-ya-esta-lista</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2007/08/04-el-iphone-hacking-imparable-la-primera-aplicacion-grafica-nativa-ya-esta-lista</guid>
      <pubDate>Sat, 04 Aug 2007 11:18:29 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Aznar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" id="image7427" src="http://img.applesfera.com/2007/08/nativa_iPhone.jpg" class="centro" alt="nativa_iPhone.jpg" />El proceso para conseguir aplicaciones nativas para el iPhone es totalmente imparable&#8230; Después de que se consiguiera la primera aplicación nativa (<a href="http://www.applesfera.com/2007/07/30-la-aplicacion-hello-world-programada-nativamente-para-el-iphone-disponible-para-descargar">el típico &#8220;Hola Mundo!&#8221;</a>), el camino ya estaba <strong>abierto</strong>. </p>

	<p>Y ahora, por fin, ya tenemos más resultados. Se trata de software nativo para el iPhone (con su icono y todo), llamado &#8220;Terminal&#8221;, un <strong>pequeño emulador de terminal</strong> que permite ejecutar aplicaciones clientes SSH&#8230; bueno, algo es algo&#8230;</p>

	<p>El punto fuerte de todo ésto es&#8230; que la aplicación está <a href="http://code.google.com/p/mobileterminal/">hospedada por Google Code</a>, y eso ya son palabras mayores, ya que su desarrollo no ha implicado el uso de <a href="http://code.google.com/p/mobileterminal/">ningún SDK de Apple</a>. Lo que significaría que puede que los tiempos cambien y que Google consigua que la compañía de Cupertino se plantee las posibilidades de crear un entorno de desarrollo público.</p>

	<p>El final del artículo de <strong>Gizmodo</strong> tiene toda la razón&#8230; ¡Que alguien programe el <strong>MAME</strong> o el <strong>ScummVM</strong> para el iPhone ya! ¿Os imagináis llevar el Loom o el Monkey Island en el bolsillo?<br />
</p><a name="more"></a><br />
<object style="margin:0 auto;display:block" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/GnaFdu9yMqQ" width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GnaFdu9yMqQ" /><p><a href="http://youtube.com/watch?v=GnaFdu9yMqQ">Ve el video en el sitio original.</a></p></object></p>

	<p>Más información | <a href="http://gizmodo.com/gadgets/breaking/first-third+party-native-iphone-application-285830.php">Gizmodo</a></p>



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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La aplicación "Hello World!", programada nativamente para el iPhone, disponible para descargar]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2007/07/30-la-aplicacion-hello-world-programada-nativamente-para-el-iphone-disponible-para-descargar</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2007/07/30-la-aplicacion-hello-world-programada-nativamente-para-el-iphone-disponible-para-descargar</guid>
      <pubDate>Sun, 29 Jul 2007 23:51:00 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Aznar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="izquierda" id="image7327" src="http://img.applesfera.com/2007/07/Hello_World_iPhone.jpg" class="centro" alt="Hello_World_iPhone.jpg" />Como ya os comentábamos hace unos días, la primera aplicación programada nativamente para el <strong>iPhone</strong>, ya existe. Se trata del típico &#8220;<strong>Hola Mundo</strong>&#8221; que se suele hacer cuando aprendemos a programar.</p>

	<p>La aplicación en sí no hace nada, sólo mostrar por pantalla la frase &#8220;<strong>Hello World!</strong>&#8221;, pero la visión de todo ésto tiene que ir más allá: significa que se ha conseguido acceder a la <strong>API</strong> de programación del dispositivo y es posible crear aplicaciones de la misma forma que las crea <strong>Apple</strong>... aunque con mucho <strong>más trabajo</strong> y esfuerzo, claro.</p>

	<p>La &#8220;aplicación&#8221; <a href="http://rs109.rapidshare.com/files/45652199/hello">ya está disponible para su descarga</a> para que la gente curiosee en sus <strong>iPhones</strong>, y el <em>kit</em> de utilidades necesarias para conseguir crear una aplicación han sido puesta <strong>en manos de la comunidad</strong> para que se comience con el proceso de creación de <strong>aplicaciones nativas</strong> que nadie (<em>ni siquiera Apple</em>) podrá detener.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.tuaw.com/2007/07/29/iphone-hello-world-binary-released/">TUAW</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[¿Primera aplicación nativa hackeada para el iPhone?]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2007/07/20-primera-aplicacion-nativa-hackeada-para-el-iphone</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2007/07/20-primera-aplicacion-nativa-hackeada-para-el-iphone</guid>
      <pubDate>Fri, 20 Jul 2007 15:09:45 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Aznar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" id="image7207" src="http://img.applesfera.com/2007/07/hackedIphone.jpg" class="centro" alt="hackedIphone.jpg" />Si Apple esperaba que la gente se <strong>quedara sentada</strong> programando aplicaciones web 2.0, es que no sabía donde se metia. La primera comunidad de &#8220;hackers&#8221; que hace unas semanas intentaban  desbloquear el <strong>iPhone</strong>, pueden tener ya la primera aplicación ejecutándose nativamente en el iPhone.</p>

	<p>No penséis que se trata de lo último en programación, más bien es el típico &#8220;<strong>Hello world!</strong>&#8221; que todo el mundo hemos hecho cuando comenzamos en esto de la informática: sólo muestra ese mensaje por pantalla, pero significa que el camino a <strong>aplicaciones más potentes</strong> ya está abierto y que pronto veremos sorpresas&#8230; Como herramientas pensadas para que otros <em>hackers</em> puedan continuar con el trabajo y desarrollar sus propias aplicaciones.</p>

	<p>Es curioso el efecto de todo ésto: Apple no quería dejar un <em>SDK</em> de programación a los <em>desarrolladores</em> para evitar que &#8220;entrasen&#8221; en el núcleo del iPhone, y han conseguido que lleguen todavía más adentro para conseguir aplicaciones nativas &#8220;hackeadas&#8221;...</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.engadget.com/2007/07/19/iphone-says-hello-world-here-come-the-3rd-party-apps/">Engadget</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Backbase Enterprise AJAX Framework: Entorno de programación para el iPhone]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2007/06/28-backbase-enterprise-ajax-framework-entorno-de-programacion-para-el-iphone</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2007/06/28-backbase-enterprise-ajax-framework-entorno-de-programacion-para-el-iphone</guid>
      <pubDate>Wed, 27 Jun 2007 22:11:02 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Aznar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro_sinmarco" id="image6964" src="http://img.applesfera.com/2007/06/iphone_diagram.png" class="centro" alt="iphone_diagram.png" /></p>

	<p>Aunque no es necesario para programar aplicaciones &#8220;web 2.0&#8221; mediante la tecnología <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/AJAX">AJAX</a> para el <strong>iPhone</strong> (<em>con un navegador que soporte esta característica es suficiente</em>), aparecen &#8220;entornos&#8221; de desarrollo que pueden hacer dicha tarea aún más fácil.</p>

	<p><strong>Backbase</strong>, una compañía dedicada a la creación de herramientas para programación AJAX, ha anunciado que la última versión de su <strong>kit de desarrollo</strong> soportará el denominado &#8220;<strong>Apple stack</strong>&#8221;, los pilares básicos de programas para el dispositivo: <strong>Safari</strong> y <strong>OS X</strong>.</p>

	<p>La empresa promete proveer de un <strong>entorno de desarrollo potente</strong> que permita crear de manera sencilla aplicaciones web, con toda la potencia que tienen las aplicaciones &#8220;de escritorio&#8221;.</p>

	<p>¡Gracias por el enlace, <strong>Suriv</strong>!</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.backbase.com/pages/iphone/">Backbase</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Más detalles de la Campusmac'07]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2007/06/20-mas-detalles-de-la-campusmac07</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2007/06/20-mas-detalles-de-la-campusmac07</guid>
      <pubDate>Tue, 19 Jun 2007 22:30:53 GMT</pubDate>
      <author>Salva Castro</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image6862" src="http://img.applesfera.com/2007/06/Imagen%2017.png" class="derecha" alt="campusmac 2007" /><strong>Unamito</strong> nos desvela en el formulario de contacto más detalles sobre la <strong>CampusMac</strong>, el evento que reunirá maqueros de todas partes de España y que <strong>se celebrará del 7 al 12 de agosto, ofrecerá un amplio surtido de talleres</strong> de interés para el iniciado en el mundo Mac.</p>

	<p>Ahora nos acaban de remitir la agenda para los talleres de vídeo y programación, dos platos fuertes de este año. <br />
</p><a name="more"></a><br />
El <strong>Área de Vídeo</strong>, tendrá <strong>7 talleres</strong> la mayoría en la sala <strong>Desktop</strong>:</p>

	<p><ul><li>Presentación de la nueva suite de Apple Final Cut Studio 2, de la mano de Santiago Prada (Gentileza de Ciudad de la Luz) Sala Spotlight  día 8 de 16 a 20h </li><li>Lenguaje audiovisual (Día 9 de 10 a 14H) </li><li>Rodaje practico (Día 9 de 16 a 20h) </li><li>Edición con Final Cut Pro 5 y 6 nivel 1 (Día 10 de 10 a 14 h) </li><li>Edición con Final Cut Pro 5 y 6 nivel 2, integración con motion y soundtrack (Día 10 de 16 a 20 h) </li><li>Alta definición y post-producción con motion 3 y color (Día 11 de 10 a 14 h) </li><li>Autoría DVD, Compressor 3 + DVD Studio Pro 4 (Día 11 de 16 a 20 h)</li></ul></p>

	<p>El <strong>Área Programación</strong> otro de los sectores que despiertan más interés se prevén <strong>2 talleres</strong> que son:<ul><li>Programación en Mac OsX (Sala Spaces día 8 de 10 a 14)</li><li>Taller de Java (Sala Spaces día 10 de 10 a 14)</li></p>
 </ul>

	<p>También nos han dicho que en las próximas semanas acabarán de decidirse los talleres de diseño, fotografía y sonido para completar la oferta que ofrecen en esta edición.</p>

	<p><strong>¡Gracias unamito!</strong></p>

	<p>Más información | <a href="http://www.campusmac.info">campusmac.info</a><br />
En Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/tag/campusmac">entradas relacionadas</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[MochaCode: Nuevo IDE de Java para Mac]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2007/06/03-mochacode-nuevo-ide-de-java-para-mac</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2007/06/03-mochacode-nuevo-ide-de-java-para-mac</guid>
      <pubDate>Sun, 03 Jun 2007 02:10:47 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Aznar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" id="image6563" src="http://img.applesfera.com/2007/06/MochaCode.jpg" alt="MochaCode.jpg" /><strong>MochaCode</strong> es un nuevo entorno gráfico de <strong>desarrollo sobre Java para Mac</strong>, programado íntegramente en <strong>Cocoa</strong> y con una interfaz muy sencilla y directa. El IDE trae las opciones necesarias para poder crear nuevos proyectos, añadir paquetes, clases, etc&#8230; de forma intuitiva y cómoda.</p>

	<p>Quizás no traiga todas las opciones que nos ofrecen otros entornos de desarrollo, aunque la versión de <strong>MochaCode</strong> que existe actualmente es una <em>Preview</em> de una futura versión comercial del programa. Si buscáis una <strong>alternativa rápida, cómoda</strong> y universal para &#8220;<em>trastear</em>&#8221; un poco en Java sin complicaros demasiado la vida, <strong>MochaCode</strong> es una buena opción&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.macupdate.com/info.php/id/24573/mochacode">MacUpdate</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://syntori.com/mochacode">MochaCode</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Scratch, programación mediante bloques]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2007/05/20-scratch-programacion-mediante-bloques</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2007/05/20-scratch-programacion-mediante-bloques</guid>
      <pubDate>Sun, 20 May 2007 09:17:08 GMT</pubDate>
      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id="image6435" src="http://img.applesfera.com/2007/05/screenshot22.jpeg" alt="Scratch" /></p>

	<p>De vez en cuando surgen y desaparecen lenguajes de programación basados en bloques, como el <strong>Guadiana</strong> pero en versión informática.  El último lenguaje que ha aparecido, basado en la filosofía de conectar bloques predefinidos que realizan las acciones del programa se llama <a href="http://scratch.mit.edu/">Scratch</a>, y va destinado al desarrollo de pequeñas animaciones, aplicaciones y juegos. En la página web de <strong>Scratch</strong> podéis ver unos cuantos ejemplos y desarrollos creados por usuarios del programa y, cómo no, también podéis subir vuestras propias creaciones. <strong>Scratch</strong>  ha sido desarrollado por el <a href="http://www.mit.edu/">MIT</a>, está disponible para <strong>Mac OS X </strong>y para <strong>Windows</strong>, va destinado a niños y entornos educativos, y es gratuito. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.elmundo.es/elmundo/2007/05/18/catalejo/1179500358.html">El catalejo</a> <br />
Más información | <a href="http://scratch.mit.edu/">Scratch</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Infinite Loop, el bucle infinito de las manzanas]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2007/05/15-infinite-loop-el-bucle-infinito-de-las-manzanas</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2007/05/15-infinite-loop-el-bucle-infinito-de-las-manzanas</guid>
      <pubDate>Tue, 15 May 2007 09:53:35 GMT</pubDate>
      <author>Salva Castro</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" id="image6387" src="http://img.applesfera.com/2007/05/800px-Apple_Headquarters_Sign_ByDay.jpg" alt="InifntieLoop" /><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Infinite_Loop_%28street%29">Infinite Loop</a> es el <strong>nombre de la calle</strong> que engloba el campus y sede central <strong>de Apple Inc. en Cupertino</strong>. Allí es donde se encuentra Steve Jobs y muchos de los diseñadores y desarrolladores de Apple trabajando a pleno rendimiento para sacar adelante nuevos productos y actualmente es de suponer que para terminar los últimos flecos del próximo evento, la WWDC&#8217;07 que se llevará a cabo dentro de menos de un mes en San Francisco. </p>

	<p>Más curiosidades en &#8220;continuar leyendo&#8221;.<br />
</p><a name="more"></a><br />
El nombre de la calle según cuentan en el artículo de Wikipedia que os enlazaba antes, debe su origen al concepto de programación <strong>&#8220;bucle infinito&#8221;</strong> (uns secuencia de instrucciones que se repiten desde su inicio hasta que finaliza el programa), además esta idea nació de la compra por parte de Apple en 1980 de un superordenador <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cray_X-MP">Cray-X MP</a> (400 megaflops en 2 procesadores ¡wow!) del que se dijo (ojo al dato con la frase geek) &#8220;El Cray es tan rápido que puede ejecutar un bucle infinito en menos de 2 segnudos!&#8221;.</p>

	<p><img class="centro" id="image6388" src="http://img.applesfera.com/2007/05/InfiniteLoop2.jpg" alt="Infinite Loop" /></p>

	<p>Como podéis ver en la captura aérea extraída de <a href="http://maps.google.com/maps?q=37.33182,-122.03118&#38;ie=UTF8&#38;ll=37.332025,-122.029771&#38;spn=0.003549,0.007145&#38;t=h&#38;z=17&#38;om=1">Google Maps</a> en la esquina inferior derecha de la imagen anterior, la forma que tiene la calle es la de óvalo cerrado (marcando la característica de buclado) y <strong>encierra a 6 de los edificios principales de la sede de Apple</strong>, aunque hay más edificios que quedan fuera del bucle. Además la señal con el nombre de la calle se ve majestuosa, ¿no es así? Si alguien conoce un sitio donde pueda comprarse una reproducción, que nos las deje en los comentarios o en el formulario de contacto.</p>

	<p>Y finalmente, bueno, esperemos que como ha venido sucediendo a lo largo de la historia de Apple, de ese bucle infinito de edificios continúen fructificando ideas y productos tan geniales como han hecho hasta ahora, el primer paso como decía al principio del artículo es la WWDC&#8217;07 donde se esperan novedades muy interesantes, como son la aparición para la sociedad yankee del esperado iPhone, la presentación de la versión beta casi final de Leopard y novedades al frente de los gama de ordenadores Mac.</p>

	<p>Vía | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Infinite_Loop_%28street%29">Infinite Loop</a> (wikipedia)<br />
Imagen | <a href="http://www.pomcast.com/wp/?lp_lang_pref=en&#38;p=165">Pomcast</a> + <a href="http://maps.google.com/maps?q=37.33182,-122.03118&#38;ie=UTF8&#38;ll=37.332025,-122.029771&#38;spn=0.003549,0.007145&#38;t=h&#38;z=17&#38;om=1">Google Maps</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Guía gratuita para pasar de Visual Basic a AppleScript]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2007/05/05-guia-gratuita-para-pasar-de-visual-basic-a-applescript</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2007/05/05-guia-gratuita-para-pasar-de-visual-basic-a-applescript</guid>
      <pubDate>Fri, 04 May 2007 23:30:40 GMT</pubDate>
      <author>Fernando Doutel</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="izquierda" id="image6287" src="http://img.applesfera.com/2007/05/screenshot31.jpeg" alt="MacTech" />Como ya os comentamos hace tiempo, la nueva versión de <strong>Microsoft Office</strong> no va a soportar <strong>Visual Basic para Aplicaciones (VBA)</strong>, por lo que los scripts realizados en dicho lenguaje para <strong>Office</strong> deberán ser reescritos en <strong>AppleScript</strong>. En la revista <a href="http://www.mactech.com/vba-transition-guide/">MacTech Magazine</a> de abril se incluyó una guía de 150 páginas para facilitar la transición de los scripts. Debido a la enorme demanda de dicha revista y la guía, <strong>MacTech</strong> ha decidido publicar en su web y de forma gratuita la misma, dando además opciones para su descarga como <strong>PDF</strong> por 9,95 dólares (incluyendo en dicho precio una subscripción de 6 meses a la revista) o pedir la misma en formato impreso por 19,95 dólares.</p>

	<p>En la guía se incluyen ejemplos paso a paso creados por un equipo de expertos en <strong>VBA</strong>, <strong>AppleScript</strong> y <strong>Office</strong> para facilitar la transición de los script de <strong>VBA</strong> a <strong>AppleScript</strong>. La descarga de la guía puede solicitarse desde <a href="http://www.mactech.com/vba-transition-guide/">aquí</a>, así como su visualización y lectura en línea. </p>

	<p>Vía | <a href="http://theappleblog.com/2007/05/02/mactechs-vbaapplescript-transition-guide-now-online/">The Apple Blog</a> <br />
Más información | <a href="http://www.mactech.com/vba-transition-guide/">MacTech</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[TryC: Para aprender C fácilmente desde tu Mac]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2007/04/20-tryc-para-aprender-c-facilmente-desde-tu-mac</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2007/04/20-tryc-para-aprender-c-facilmente-desde-tu-mac</guid>
      <pubDate>Fri, 20 Apr 2007 15:25:01 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Aznar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" id="image6085" src="http://img.applesfera.com/2007/04/TryC.jpg" alt="TryC.jpg" />Si alguna vez os ha picado la curiosidad sobre la <strong>programación</strong>, y queréis iniciaros en éste mundo, deberéis empezar por aprender <strong>lenguaje C</strong>. Con esa base, después ya podréis pasaros otros lenguajes de mayor complejidad.</p>

	<p>Sin embargo, si simplemente queréis probar pequeños fragmentos de código, a modo de ejercicios, este <strong>TryC</strong> es un programa perfecto. Tiene lo justo para probar programas de <strong>C básicos</strong>, así como ayudas mediante sombreado de código, muy útiles.</p>

	<p>En formato universal, y totalmente gratuito.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.macupdate.com/info.php/id/24752/tryc">MacUpdate</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://homepage.mac.com/nsekine/SYW/SYWSoft/softOSXE.html#TryC">MacSoft</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
