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        <title>Magazine - puzzle</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 09:59:45 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Siete de los mejores juegos de puzzle para jugar en nuestro iPhone o iPad]]></title>
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                <pubDate>Wed, 18 Mar 2020 09:00:27 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ed573e/juego/1024_2000.jpg" alt="Siete&#x20;de&#x20;los&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;de&#x20;puzzle&#x20;para&#x20;jugar&#x20;en&#x20;nuestro&#x20;iPhone&#x20;o&#x20;iPad">
    </p>
    <p>¡Puzzles! Una categoría de juegos que cobra una nueva dimensión en el App Store. Juegos donde debemos sacar <strong>nuestro ingenio y usar la imaginación para resolver situaciones</strong>, desde la horticultura hasta el control de tráfico aéreo, pasando por la ingeniería de puentes y caminos. Siete juegos impresionantes por sus gráficos, concepto y, muchos de ellos, galardonados en varias ocasiones.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><h2>Monument Valley 2</h2>
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</div>
<p>Después del gran éxito de <em>Monument Valley</em>, ganador del Juego del Año de 2014, llega la segunda parte de la historia donde guiamos a Ro y a su hija a través de arquitecturas mágicas. Acompañando a las dos protagonistas a descubrir caminos asombrosos <strong>a través de la geometría sagrada</strong>. Un juego que destaca por su belleza, estética y efectos sonoros. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Podemos adquirir <em>Monument Valley 2</em> en el <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/monument-valley-2/id1187265767#?platform=ipad">App Store</a> por 5,49 euros.</p>

<h2>Prune</h2>
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      </div>
</div>
<p>En <em>Prune</em> nuestro objetivo es cultivar y guiar un árbol en su crecimiento y hasta su floración. Usando nuestro dedo podamos y <strong>acompañamos el crecimiento de la naturaleza</strong> guiándola hacia la luz. Todo un tributo de amor a los árboles. Un juego sobre la belleza y alegría de cultivar.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Podemos adquirir <em>Prune</em> en el <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/prune/id972319818#?platform=ipad">App Store</a> por 4,49 euros.</p>

<h2>Fly THIS!</h2>
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      </div>
</div>
<p>El objetivo de <em>Fly THIS!</em> es que aterricemos con seguridad todos los aviones que vuelan a través de nuestra pantalla. ¿Parece fácil? Al principio, pero cuando empezamos a encontrarnos con aviones lentos, aviones rápidos, zonas con niebla y escasa visibilidad tenemos que sacar a relucir todos nuestros recursos. Diseñar zonas, distribuir aviones, crear patrones de vuelo, <strong>lo mismo que los controladores aéreos</strong>, pero de una forma divertida y creativa.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Podemos adquirir <em>Fly THIS!</em> en el <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/fly-this-flight-control-tower/id1414444873#?platform=ipad">App Store</a> gratuitamente.</p>

<h2>Bridge Constructor</h2>
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      </div>
</div>
<p>En <em>Bridge Constructor</em> nos ocupamos, ni más ni menos, que de construir puentes, con todo lo que conlleva. <strong>Teniendo en cuenta el presupuesto</strong>, que nos permite comprar y utilizar piezas de madera, acero o hormigón, debemos optimizar recursos para superar valles, canales o ríos. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Una vez hemos terminado nuestra creación probamos su <strong>resistencia al paso de coches</strong>, camiones e incluso los pesados camiones cisterna. ¿Conseguido? Un aplauso y continuamos con los otros 40 niveles. Un juego donde ser creativos y analíticos al mismo tiempo.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Podemos adquirir <em>Bridge Constructor</em> en el <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/bridge-constructor/id503190232#?platform=ipad">App Store</a> por 1,09 euros.</p>

<h2>Splitter Critters</h2>
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      </div>
</div>
<p>El objetivo es sencillo, llevar a unas pequeñas criaturas hasta su nave espacial. ¿Cómo? <strong>Dividendo y reorganizando el lienzo</strong> donde se dibuja su mundo para proporcionarles un camino directo que les lleve a su nave sin impedimentos. Mundos llenos de color y que nos harán razonar y pensar de forma creativa para solucionar los diferentes puzzles.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Podemos adquirir <em>Splitter Critters</em> en el <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/splitter-critters/id1107320261">App Store</a> por 3,49 euros.</p>

<h2>Lara Croft GO</h2>
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      </div>
</div>
<p>En este juego, un <strong>tipo puzzle basado en turnos</strong>, acompañamos a la famosa exploradora Lara Croft en las ruinas de una antigua civilización. Agradeceremos los controles de juego sencillos cuando la complejidad de los 115 puzzles vaya aumentando. Nuestro objetivo es superar los obstáculos, evitar las trampas y vencer a ciertos personajes para avanzar hasta la solución.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Podemos adquirir <em>Lara Croft GO</em> en el <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/lara-croft-go/id971304016#?platform=ipad">App Store</a> por 5,49 euros.</p>
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    <a href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/siete-juegos-simulacion-gratuitos-muy-entretenidos-para-ios-ipados" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Siete juegos de simulación gratuitos muy entretenidos para iOS y iPadOS">
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     <a href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/siete-juegos-simulacion-gratuitos-muy-entretenidos-para-ios-ipados" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Siete juegos de simulación gratuitos muy entretenidos para iOS y iPadOS">En Applesfera</a>
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    <a href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/siete-juegos-simulacion-gratuitos-muy-entretenidos-para-ios-ipados" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Siete juegos de simulación gratuitos muy entretenidos para iOS y iPadOS">Siete juegos de simulación gratuitos muy entretenidos para iOS y iPadOS</a>
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  </div>
 </div>
</div>
<h2>Colorcube</h2>
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      </div>
</div>
<p>Colorcube nos reta a copiar un patrón geométrico de referencia utilizando diferentes formas predefinidas que podemos girar, pintar y recortar. La dinámica del juego nos invita a <strong>pensar en términos geométricos para obtener la forma</strong> y a probar con los diferentes colores que se sumarán para crear nuevos colores. Todo un reto de formas y matices de más de 300 puzzles individuales.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Podemos adquirir <em>Colorcube</em> en el <a rel="noopener, noreferrer" href="https://apps.apple.com/es/app/colorcube/id1076402133">App Store</a> gratuitamente.</p>
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                <title><![CDATA[LVL, un relajante y a la vez complicado juego de puzzles para iOS ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 28 Dec 2016 08:01:51 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p><a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/id1164492728?mt=8&at=1000l9NJ&ct=nvd">LVL para iOS</a> es un interesante juego de puzzles que tras probar durante unos días <strong>llegas a una serie de conclusiones: es relajante, complicado y a la vez adictivo</strong>. Una serie de niveles en los que tendrás que encuadrar los planos de un cubo para crear formas completas.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more-->
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      </div>
</div>
<p>El juego básicamente se compone de <strong>un cubo que puedes rotar a tu libre elección</strong>. Dentro de este cubo cada cara tiene unos planos divididos en un _grid_ de tres. Alguna partes de los planos están rellanas, las otras transparentes para que veas la otra parte y puedas completarlo correctamente. Lo mejor para entender el juego es ver su trailer:</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>El nivel se completa cuando <strong>consigues que todas las caras aparezcan rellenas</strong>. Puedes mover en todos los lados los planos, pero nunca rotarlos o llevarlos a otra cara. Como podrás comprobar, un método de juego sencillo pero que trae muchas horas de diversión y entretenimiento.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>El juego se compone de <strong>un total de 50 niveles con más de 150 cubos que resolver</strong>. <a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/id1164492728?mt=8&at=1000l9NJ&ct=nvd">Cuesta un total de 1,99 euros</a> y te permite desconectar de todo el mundo mientras resuelves cada uno de los puzzles. Ahora que es Navidad, puedes aprovechar esos ratos libres para relajarte un poco y comerte el coco con LVL.</p>
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                <title><![CDATA[The Room Three, el mejor juego de puzzles en iOS: la App de la Semana ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 16 May 2016 08:00:33 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Estás sentado en un vagón de tren, con destino desconocido. Solo en la cabina, abres tu diario y repasas los últimos acontecimientos. Sucesos increíbles e... ¡<strong>imposibles</strong>! Al cerrar tu diario y volver a posar tu vista en el paisaje, atraviesas un túnel. Rápidamente te das cuenta de que las cosas no van bien.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Hay alguien más contigo en ese compartimento. Una figura que apenas puedes reconocer en la casi absoluta oscuridad del túnel. Entonces, vuelves a salir a la superficie y encuentras <strong>una caja encima de tu mesa</strong>. Otra de esas <em>malditas</em> cajas...</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Así comienza The Room Three, la tercera entrega de la aclamada saga de puzzles del estudio Fireproof. Una entrega con la que se han superado y han conseguido crear <strong>uno de los mejores juegos de puzzles</strong> para iOS. </p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><h2>The Room Three para iOS, mejorando lo inmejorable</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>
Quienes hayan jugado a un episodio anterior, conocerán el funcionamiento de The Room. El juego es una sucesión de <strong>puzzles en forma de cajas que hay que abrir</strong>. Para conseguirlo, necesitaremos reunir otras piezas, mover palancas, utilizar llaves o mediante lógica. También tendremos que utilizar un monóculo que nos dará poderes especiales y con el que podremos ver cosas invisibles a simple vista.</p>
<div class="article-asset-summary article-asset-normal"><div class="asset-content"><div class="sumario">The Room Three es una de las mejores apuestas de iOS a las que dedicarle tu tiempo y un puñado de euros</div></div></div><p>The Room Three se separa de sus predecesores, no mucho, pero lo suficiente para seguir proponiendo retos interesantes al jugador. Uno de los cambios más importantes es que ya no utilizaremos el monóculo para ver puzzles ocultos y poder resolverlos. Con este nuevo equipamiento tendremos una perspectiva nueva para resolver ciertos enigmas, pero su uso no es tan frecuente como en otros episodios.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p>Esto le otorga más realismo al juego, al no tener que recurrir a superpoderes ocultos. Y es que si hay algo que caracteriza a The Room es que <strong>el jugador acaba sumergiéndose en la historia</strong>. Una historia oscura, llena de enigmas y en el que la música es un acompañante fiel que eriza nuestros sentidos.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>A pesar de que The Room Three es una continuación, mejora un concepto que parecía perfecto. Los puzzles son aún más atractivos y tienen <strong>una duración y complejidad que se alarga en diferentes fases</strong>. Es decir, no siempre parece que hayas resuelto el enigma y con frecuencia tendrás que volver a un puzzle que creías haber dejado atrás.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Una historia vaga es todo lo que necesitamos</h2>
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      </div>
</div>
<p>La historia detrás de The Room Three es similar a las entregas anteriores. No es más que una excusa para poder continuar resolviendo puzzles. Llega un momento en el que apenas puedes percibir por qué estás haciendo lo que haces, para acabar reconociendo que <strong>solo quieres saber qué hay dentro</strong> de esa caja.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-summary article-asset-normal"><div class="asset-content"><div class="sumario">Sus puzzles, acertijos y enigmas te pondrán a prueba hasta límites insospechados</div></div></div><p>El sistema de pistas te ayudará a resolver los puzzles más difíciles, pero te recomiendo desactivarlo para devanarte los sesos y pensar mil y una maneras de salir adelante. Porque, créeme, siempre hay una manera de conseguir avanzar. Lo que pasa es que no te has dado cuenta aún. Tienes que ser observador y relacionar cada pieza que encuentras con los sitios que has visitado y los puzzles que has completado.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>The Room Three es el primer juego de la saga en incorporar varios finales. Cuando llegas al primero, te permiten jugar los alternativos. Y ahí es cuando te das cuenta de la <strong>cantidad de cosas que pasaste por alto</strong>. Esta vez tendrás que enfrentarte a tus miedos sin el confort de las pistas. Algo que no deberías echar de menos si las desactivaste desde el principio.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Estamos ante <strong>una de las obras maestras de iOS</strong>, un juego en el que recibes horas de entretenimiento por tan solo un puñado de euros.</p>

<p>Descarga iTunes | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/the-room-three/id918054748?mt=8">The Room Three para iOS</a>, 4,99 euros (mejor jugar a partir de iPhone 5, iPad 3 y iPad mini 2).</p>

<p>Web oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.fireproofgames.com/">Fireproof</a>.</p>

<h2>Entrevistamos al equipo responsable de The Room</h2>

<p><strong>Como estudio de arte, Fireproof ha creado algunos de los elementos de populares franquicias de juegos como LittleBigPlanet y Killzone. ¿Cuando y por qué decidisteis perseguir vuestros propios proyectos?</strong></p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Lanzamos Fireproof como una compañía de arte freelance a finales de 2008, pero desde el principio teníamos planes de hacer nuestros propios videojuegos. Por aquel entonces, la única manera de ser una compañía indie eran PSN y XBL. Sin embargo, nuestro pequeño equipo nunca ganaba lo suficiente como para publicar en consolas, de modo que cuando llegó el motor Unity nos permitió hacer juegos para móviles con muy poco coste.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Esto significaba que podíamos tomar el poco dinero que teníamos y utilizarlo para desarrollar nuestro juego y no en licencias de publicación, marketing y promoción. De modo que, como era nuestra única opción, la tomamos. En febrero de 2012 comenzamos a trabajar en The Room y lanzamos el juego ese mismo septiembre.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p><strong>The Room es el primer episodio de vuestra exitosa franquicia. Este juego recibió varios premios en 2012, incluyendo el de juego del año para el iPad por parte de Apple. ¿Cómo puede alcanzar este nivel de éxito una compañía que acababa de nacer?</strong></p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Depende de cómo lo mires. Sí, The Room fue nuestro primer juego hecho en Fireproof y el primer juego móvil en el que trabajamos. Pero los fundadores de Fireproof estuvieron trabajando en juegos de consola con otros equipos durante años, de modo que no ha sido un éxito que viene de la nada. Así, en el momento en el que quisimos hacer The Room, teníamos muchos años de desarrollo a nuestras espaldas y toda esa experiencia se puso para convertirlo en un éxito.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>También creemos que tuvimos mucha suerte ya que el 90% de la industria de los juegos móviles estaba enfocada en hacer copias de FarmVille y Candy Crush. Creemos que gracias a esto pudimos destacar en las stores y en la imaginación de los jugadores.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p><strong>¿Qué tipo de obstáculos tuvisteis que sobrepasar durante el desarrollo? ¿La interfaz multitáctil fue más un desafío o una oportunidad?</strong></p>

<p>Otra vez, en esa época era común que los juegos móviles ignoraran la interfaz táctil o que la convirtieran en un d-pad, algo que siempre pensamos era una tontería. Nosotros lo vimos como una oportunidad para diseñar un juego alrededor de las características únicas que las tabletas y smartphones tenían.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Nuestra norma para el juego era, básicamente, "hazlo táctil". La interfaz táctil fue una oportunidad para nosotros porque, al abrazarla al completo, construimos un juego alrededor de algo genuinamente nuevo, donde los dedos de los jugadores parecían alcanzar este mundo virtual lleno de maquinaria extravagante.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p><strong>Debo decir que, tras haber jugado a las tres entregas de The Room, a veces puedes sentir el miedo que proviene de la pantalla. Es increíble cómo la iluminación, el ambiente e incluso la música contribuyen a esto. ¿Cómo se os ocurrió la idea de resolver estas cajas en forma de puzzle al mismo tiempo que engancháis al jugador con la historia?</strong></p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>La razón es que todos somos fans de cosas que dan miedo y de juegos de terror. La iluminación, audio y los efectos visuales de The Room están basado en la apreciación de lo que es el terror en los años 20. El terror puede ser el miedo atroz a un monstruo terrible pero también a lo desconocido. Por lo que The Room no es un juego sangriento ni explícito en ninguna forma, está más influenciado por Lovecraft y Poe, más miedoso que horrible.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>Quisimos crear una sensación de miedo a lo desconocido o a lo que miras y no se puede comprender. Ni siquiera sabes quién eres en el juego, lo mejor que puedes hacer como jugador es intentar aprender lo suficiente para continuar en la historia. Dejamos al jugador a ciegas a propósito.</p>
<!-- BREAK 20 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p><strong>En The Room Three, el juego alcanza nuevos niveles en términos de puzzles, historia y música. ¿Habrá algún tipo de continuación, precuela o secuela en el futuro?</strong></p>
<!-- BREAK 21 -->
<p>The Room Three fue una tarea gigantesca para nuestro pequeño equipo, ha costado más de diez veces lo que nos costó el primer The Room. Si siguiéramos creciendo las historias, ¡nos acabaríamos quemando! Los fans de The Room no tienen que temer, disfrutamos de verdad el mundo creado alrededor del juego y creo que continuaremos creando juegos basados en el universo de The Room durante algún tiempo. Pero no vendrán en forma de secuelas, al menos no por ahora. Como estudio, nos gusta experimentar y esperamos mirar el juego con ojos frescos. ¡Es bueno sorprender a la gente!</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p><strong>Última pregunta. No hemos podido evitar que Fireproof está haciendo desarrollos en realidad virtual y aumentada en proyectos como HTC Vive, Oculus y Gear VR. ¿Os gustaría ver a Apple entrando en este segmento en el futuro próximo? ¿Cuáles serían las fortalezas de esta plataforma?</strong></p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>Creo que todos hemos oído los rumores de Apple y la realidad virtual, y de alguna manera sería genial si entraran en este campo. Pero Apple ya tiene demasiado entrar manos y no creo que quisieran mezclarse en este mercado a menos que hubiera un avance radical en el hardware. A Apple le gusta la tecnología guay y simple que funciona y unas gafas que pesan y cuestan 2.000 dólares no es su idea de algo guay.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p>Si quisieran entrar en este espacio, creo que la ruta más natural sería la realidad aumentada. Pero es mejor esperar y ver qué pasa. La realidad virtual ya tiene muchas cosas interesantes sin que entre otro fabricante.</p>
<!-- BREAK 25 -->
<p><em><strong>¡Muchas gracias al equipo de Fireproof por responder a nuestras preguntas!</strong></em></p>

<p>En Applesfera | <a href="https://www.applesfera.com/tag/app-de-la-semana">App de la semana</a>.</p>
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                <title><![CDATA[Juegos de Puzzles para iOS en la App store rebajados por tiempo limitado]]></title>
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                <pubDate>Mon, 14 Jul 2014 21:58:39 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>En las fechas que barajamos, pleno verano con muchos disfrutando sus vacaciones, siempre he tenido en mente los juegos de Puzzles para llenar un tiempo de ocio. Estar descansando tranquilamente en una playa o piscina, puede verse <strong>amenizada por un buen juego para romperse la cabeza</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/app-store-1/la-pasion-por-el-futbol-llega-a-la-app-store" data-vars-post-title="La Pasión por el Fútbol llega a la App Store" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/app-store-1/la-pasion-por-el-futbol-llega-a-la-app-store">Tras el mundial de fútbol</a>, ya es hora de un poco de lavado de cara a la App Store y que mejor que un buen juego que nos haga pasar un rato divertido. <strong>Las opciones que nos ofrece Apple son muy buenas... ¡Y a precios rebajados!</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>La verdad es que tenemos grandes sorpresas de este año, como <strong>Monument Valley, ganador de un Apple Awards</strong> ésta misma WWDC. O Kiwanuka, que los más viejos del lugar se acordarán inevitablemente de los Lemmings. Vamos a ver que nos ofrece Apple.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><code></p>
<table style="border-width: 0px;" border="0" style="clear:left; text-left;  font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; width: 100%;" cellpadding="0" cellspacing="0">
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        </td>
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            <div style="font-size:1.1em; text-align:center;">Precio</div></td>
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            <div style="font-size:1.1em; text-align:center;">0,89 €</div></td>
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            <div style="font-size:1.1em; text-align:center;"><a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/threes!/id779157948?mt=8">App Store</a></div></td>
         </tr>
    <tr style="height: 4em;">
        <td style="vertical-align:top; border-width: 0px; border-top: 1px solid #B6B6B6; padding-top:8px;">
            <div style="font-size:1em; padding-right: 0.5em;"><b>Bleck</b></div></td>
        <td style="border-top: 1px solid #B6B6B6; background-color:#F1F2F5">
            <div style="font-size:1.1em; text-align:center;">0,89 €</div></td>
        <td style="border-top: 1px solid #B6B6B6; background-color:#F9FAFB">
            <div style="font-size:1.1em; text-align:center;"><a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/blek/id742625884?mt=8">App Store</a></div></td>
        </tr>
    <tr style="height: 4em;">
        <td style="vertical-align:top; border-width: 0px; border-top: 1px solid #B6B6B6; padding-top:8px;">
            <div style="font-size:1em; padding-right: 0.5em;"><b>Har-mo-ny 2</b></div></td>
        <td style="border-top: 1px solid #B6B6B6; background-color:#F1F2F5">
            <div style="font-size:1.1em; text-align:center;">1,79 €</div></td>
        <td style="border-top: 1px solid #B6B6B6; background-color:#F9FAFB">
            <div style="font-size:1.1em; text-align:center;"><a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/har-mo-ny-2/id729430378?mt=8">App Store</a></div></td>
       </tr>
    <tr style="height: 4em;">
        <td style="vertical-align:top; border-width: 0px; border-top: 1px solid #B6B6B6; padding-top:8px;">
            <div style="font-size:1em; padding-right: 0.5em;"><b><span class="caps">Eliss Infinity</span></b></div></td>
        <td style="border-top: 1px solid #B6B6B6; background-color:#F1F2F5">
            <div style="font-size:1.1em; text-align:center;">0,89 €</div></td>
        <td style="border-top: 1px solid #B6B6B6; background-color:#F9FAFB">
            <div style="font-size:1.1em; text-align:center;"><a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/eliss-infinity/id700971134?mt=8">App Store</a></div></td>
       </tr>
<td style="vertical-align:top; border-width: 0px; border-top: 1px solid #B6B6B6; padding-top:8px;">
            <div style="font-size:1em; padding-right: 0.5em;"><b><span class="caps">Kiwanuka</span></b></div></td>
        <td style="border-top: 1px solid #B6B6B6; background-color:#F1F2F5">
            <div style="font-size:1.1em; text-align:center;">0,89 €</div></td>
        <td style="border-top: 1px solid #B6B6B6; background-color:#F9FAFB">
            <div style="font-size:1.1em; text-align:center;"><a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/kiwanuka/id849796318?mt=8">App Store</a></div></td>
       </tr>
<td style="vertical-align:top; border-width: 0px; border-top: 1px solid #B6B6B6; padding-top:8px;">
            <div style="font-size:1em; padding-right: 0.5em;"><b><span class="caps">Tengami</span></b></div></td>
        <td style="border-top: 1px solid #B6B6B6; background-color:#F1F2F5">
            <div style="font-size:1.1em; text-align:center;">1,79 €</div></td>
        <td style="border-top: 1px solid #B6B6B6; background-color:#F9FAFB">
            <div style="font-size:1.1em; text-align:center;"><a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/tengami/id794960248?mt=8">App Store</a></div></td>
       </tr>
<td style="vertical-align:top; border-width: 0px; border-top: 1px solid #B6B6B6; padding-top:8px;">
            <div style="font-size:1em; padding-right: 0.5em;"><b><span class="caps">Quell Memento</span></b></div></td>
        <td style="border-top: 1px solid #B6B6B6; background-color:#F1F2F5">
            <div style="font-size:1.1em; text-align:center;">0,89 €</div></td>
        <td style="border-top: 1px solid #B6B6B6; background-color:#F9FAFB">
            <div style="font-size:1.1em; text-align:center;"><a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/quell-memento/id642399515?mt=8">App Store</a></div></td>
       </tr>
<td style="vertical-align:top; border-width: 0px; border-top: 1px solid #B6B6B6; padding-top:8px;">
            <div style="font-size:1em; padding-right: 0.5em;"><b><span class="caps">Cut The Rope</span></b></div></td>
        <td style="border-top: 1px solid #B6B6B6; background-color:#F1F2F5">
            <div style="font-size:1.1em; text-align:center;">0,89 €</div></td>
        <td style="border-top: 1px solid #B6B6B6; background-color:#F9FAFB">
            <div style="font-size:1.1em; text-align:center;"><a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/cut-the-rope-experiments/id450542233?mt=8">App Store</a></div></td>
       </tr>
<td style="vertical-align:top; border-width: 0px; border-top: 1px solid #B6B6B6; padding-top:8px;">
            <div style="font-size:1em; padding-right: 0.5em;"><b><span class="caps">Juguetes perdidos</span></b></div></td>
        <td style="border-top: 1px solid #B6B6B6; background-color:#F1F2F5">
            <div style="font-size:1.1em; text-align:center;">1,79 €</div></td>
        <td style="border-top: 1px solid #B6B6B6; background-color:#F9FAFB">
            <div style="font-size:1.1em; text-align:center;"><a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/juguetes-perdidos/id675719361?mt=8">App Store</a></div></td>
       </tr>
<td style="vertical-align:top; border-width: 0px; border-top: 1px solid #B6B6B6; padding-top:8px;">
            <div style="font-size:1em; padding-right: 0.5em;"><b><span class="caps">Blast-A-Way</span></b></div></td>
        <td style="border-top: 1px solid #B6B6B6; background-color:#F1F2F5">
            <div style="font-size:1.1em; text-align:center;">0,89 €</div></td>
        <td style="border-top: 1px solid #B6B6B6; background-color:#F9FAFB">
            <div style="font-size:1.1em; text-align:center;"><a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/blast-a-way/id547174523?mt=8">App Store</a></div></td>
       </tr>
<td style="vertical-align:top; border-width: 0px; border-top: 1px solid #B6B6B6; padding-top:8px;">
            <div style="font-size:1em; padding-right: 0.5em;"><b><span class="caps">Tajitu</span></b></div></td>
        <td style="border-top: 1px solid #B6B6B6; background-color:#F1F2F5">
            <div style="font-size:1.1em; text-align:center;">0,89 €</div></td>
        <td style="border-top: 1px solid #B6B6B6; background-color:#F9FAFB">
            <div style="font-size:1.1em; text-align:center;"><a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/taijitu-a-game-about-balance/id802829741?mt=8">App Store</a></div></td>
       </tr>
</table><p></code></p>

<p>Yo la verdad es que estoy enganchado al Monument Valley.</p>

<p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/the-room-y-the-room-2-dos-juegos-de-puzzles-que-no-deberian-faltar-en-tu-ipad" data-vars-post-title="The Room y The Room 2, dos juegos de puzzles que no deberían faltar en tu iPad " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/juegos-ios/the-room-y-the-room-2-dos-juegos-de-puzzles-que-no-deberian-faltar-en-tu-ipad">The Room y The Room 2</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
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</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[LostWinds, una original aventura completamente imprescindible]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios/lostwinds-una-original-aventura-completamente-imprescindible</link>
                <guid>https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios/lostwinds-una-original-aventura-completamente-imprescindible</guid>
                <pubDate>Fri, 30 Dec 2011 19:18:53 +0000</pubDate>
                                <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/4c24ea/lostwinds1/1024_2000.jpg" alt="LostWinds,&#x20;una&#x20;original&#x20;aventura&#x20;completamente&#x20;imprescindible">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><strong>LostWinds</strong> es un <strong>juego de plataformas y aventuras</strong> desarrollado originalmente para Wii en 2008 y distribuido a través del servicio de descargas WiiWare que fue aclamado de forma unánime por crítica y público gracias a sus <strong>hermosos gráficos y entretenidos puzzles</strong>. Ahora, con cierto retraso pero aún así con la misma frescura llega la versión para iOS. Un título delicioso con cierto aroma a The Legend of Zelda que ya es un clásico instantáneo. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En el juego controlamos a Toku, el joven elegido para salvar al mundo de Mistralis de la maldición del temible Balasar con la ayuda de Enril, el espíritu del viento. Gracias a él podremos saltar más lejos, apartar y golpear a nuestros enemigos, manipular el agua o el fuego y eventualmente, incluso volar como una hoja conducida por el viento.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Los gráficos de LostWinds entran por los ojos rememorándonos la estética <em>cartoon</em> de las entregas de <strong>Zelda</strong> para Nintendo DS como Phantom Hourglass o Spirit Tracks, pero lo más satisfactorio del título del estudio inglés Frontier Developments son sus mecánicas de juego y dificultad progresiva introduciendo nuevos movimientos y habilidades.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
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 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>El puntero del mando Wii Remote ha sido sustituido con un éxito sorprendente por los controles táctiles de los dispositivos de Apple y donde otros recurren a crucetas de dirección virtuales, LostWinds triunfa prescindiendo de ellas y elevando muy alto el listón en términos de sencillez, comodidad y sobre todo, diversión.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Por sacarle alguna pega, una duración mayor y algo más de resolución en algunos detalles que parecen haber permanecido inmutables en la conversión habrían sido la guinda del pastel, pero teniendo en cuenta que el juego cuesta menos de un tercio de los 10 euros del original, <strong>2,99 euros</strong> para ser exactos, creo que lo que toca es más bien cruzar los dedos para que los chicos de Frontier se animen a portar también su segunda parte, LostWinds: Winter of the Melodias.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p></p>
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   <img alt="LostWinds iPad iPhone iOS" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/5bc816/lostwinds4/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p></p>
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   <img alt="LostWinds iPad iPhone iOS" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/e7e36c/lostwinds5/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>LostWinds está disponible en la App Store como aplicación universal compatible con iPhone, iPod touch y iPad, siendo en este último donde brilla con particular fuerza gracias a la pantalla de 9,7 pulgadas del tablet de Apple. Recomendable no, lo siguiente.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://lostwinds.frontier.co.uk/">LostWinds</a><br />
App Store | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://itunes.apple.com/es/app/lostwinds/id477973472?mt=8">LostWinds</a> (2,99 euros)</p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[La espera ha terminado: Riven, la secuela de Myst, ya está en la App Store]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios/la-espera-ha-terminado-riven-la-secuela-de-myst-ya-esta-en-la-app-store</link>
                <guid>https://www.applesfera.com/aplicaciones-ios/la-espera-ha-terminado-riven-la-secuela-de-myst-ya-esta-en-la-app-store</guid>
                <pubDate>Thu, 16 Dec 2010 12:05:14 +0000</pubDate>
                                <description>
                    <![CDATA[
                              <div><iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="https://www.youtube.com/embed/j9KDQoznJwE" frameborder="0"></iframe></div>
    <p><center></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="640" height="385" src="https://www.youtube.com/embed/j9KDQoznJwE" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></center></p>

<p>A lo largo del día de ayer apareció la noticia: Tras la <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/myst-para-el-iphone-ya-disponible" data-vars-post-title="Myst para el iPhone ya disponible" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/myst-para-el-iphone-ya-disponible">salida de Myst</a> el año pasado y la promesa de <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/riven-la-secuela-de-myst-tambien-aterrizara-en-la-app-store" data-vars-post-title="Riven, la secuela de Myst, también aterrizará en la App Store" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/riven-la-secuela-de-myst-tambien-aterrizara-en-la-app-store">la secuela</a> a principios de este año, <strong>Riven ha llegado por fin a la App Store</strong> y ya está disponible para su descarga en el <a href="https://www.applesfera.com/productos/iphone/iphone-4">iPhone</a> con compatibilidad con <a href="https://www.applesfera.com/productos/software/game-center">Game Center</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Como en la primera entrega, en Riven tenemos que continuar la misión de <strong>explorar un mundo completamente desconocido para nosotros</strong> a través de puras deducciones de lo que veamos en pantalla y la resolución de puzzles. La historia es tremendamente elaborada, y teniendo en cuenta que el juego salió en 1993 los gráficos son muy respetables.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Riven ha llegado tarde (lo prometieron para el verano pasado como muy tarde) pero al menos ha llegado. Para mí es <strong>uno de los mejores juegos a los que he jugado</strong>, sobretodo por las impresiones y la impresionante atmósfera en la que te ves absorbido desde el primer momento. Podemos obtenerlo por <strong>4,99 euros</strong> y os recomiendo que lo juguéis con auriculares y sin luces alrededor para disfrutarlo como es debido.</p>
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<p>Eso sí, cuidado: la descarga de <strong>Riven ocupa más de 1 GB y se necesitan 2 GB de espacio</strong> libre en el iPhone y mucha paciencia para instalarlo con las sincronizaciones posteriores. De todos modos, ya os aseguro que vale la pena.</p>
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<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.ipodnn.com/articles/10/12/15/among.largest.ios.apps.ever.released/">iPodNN</a><br />
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=j9KDQoznJwE">YouTube</a><br />
Descarga | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://itunes.apple.com/es/app/riven-the-sequel-to-myst/id400293367?mt=8">Riven en la App Store</a></p>
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                <title><![CDATA[Aqua Forest: El juego de puzzle basado en física definitivo]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/aqua-forest-el-juego-de-puzzle-basado-en-fisica-definitivo</link>
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                <pubDate>Wed, 16 Jul 2008 10:17:02 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <div><object style="margin:0 auto;display:block" type="application/x-shockwave-flash" data="https://www.youtube.com/v/hxpGdRH7J5I" width="500" height="411"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/hxpGdRH7J5I" /><p><a href="http://youtube.com/watch?v=hxpGdRH7J5I">Ve el video en el sitio original.</a></p></object></div>
    <p><a rel="noopener, noreferrer" href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=281893011&mt=8">Aqua Forest</a> es uno de los tres juegos que <strong>Hudson</strong> ha lanzado en la primera oleada de la App Store acompañando a <a rel="noopener, noreferrer" href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=281861187&mt=8">Sudoku Vol.1</a> y <a rel="noopener, noreferrer" href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=281889893&mt=8">Bomberman Touch</a>, dos títulos que hablan por si solos y no necesitan más explicación.</p>
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<p>Este juego de puzzle toma prestadas algunas (muchas) ideas de otras aplicaciones de simulación de física y las eleva a un nuevo nivel, incorporando al clásico modo "libre" en el que podemos dibujar o <strong>manipular materiales para que interactúen entre si</strong>, el componente de entretenimiento que se echaba en falta en otras propuestas anteriores. Además, como podéis ver en el vídeo, el acelerómetro del iPod touch y el iPhone se utiliza activamente en el juego y es fundamental para avanzar en él.</p>
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<p>El juego está disponible al precio de <strong>5,99 euros</strong> y tan solo ocupa 6,1 Mb. Afortunadamente, aunque el español no se encuentra entre los idiomas disponibles (inglés y japonés), su mecánica y funcionamiento es tan evidente que nadie debería tener el menor problema. Por cierto, el motor físico de Aqua Forest no es otro que <strong>Octave Engine</strong>, el mismo utilizado por el aún inédito <a href="https://www.vidaextra.com/tag/tekken+6">Tekken 6</a> de PS3.</p>
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<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.dothehudson.net/en/app/aqua_forest/">Aqua Forest</a></p>
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                <title><![CDATA[Puzzles: Combinación de 24 sencillos juegos de inteligencia en un sólo programa]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/puzzles-combinacion-de-24-sencillos-juegos-de-inteligencia-en-un-solo-programa</link>
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                <pubDate>Fri, 29 Dec 2006 06:48:32 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f2265c/puzzlesmac/1024_2000.jpg" alt="Puzzles&#x3A;&#x20;Combinaci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;24&#x20;sencillos&#x20;juegos&#x20;de&#x20;inteligencia&#x20;en&#x20;un&#x20;s&#x00F3;lo&#x20;programa">
    </p>
    <p>Si os gustan los juegos de inteligencia (<em>también llamados "de puzzles"</em>) no podéis perderos esta <strong>pequeña recopilación de minijuegos</strong>, en total 24, combinados en un solo <em>.dmg</em>.</p>
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<p>Los juegos que <strong>componen el paquete</strong> son: Black Box, Bridges, Cube, Dominosa, Fifteen, Flip, Guess, Inertia, Light Up, Loopy, Map, Mines, Net, Netslide, Pattern, Pegs, Rectangles, Same Game, Sixteen, Slant, Solo, Tents, Twiddle y Tangle. Quizás no os suenen los nombres, pero seguro que cuando comencéis alguna partida <strong>enseguida recordaréis</strong> alguno.</p>
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<p>Todo ello es gratuito, pero no universal: el paquete completo se cargará <strong>mediante Rosetta en un Mac Intel</strong>... aunque para el tipo de juegos que son, es más que suficiente.</p>
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<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://osx.iusethis.com/app/simontathamsportablepuzzlecoll">iUseThis</a>
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/">Simon Tatham's Portable Puzzle Collection</a></p>
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