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		<title>Magazine - sony</title>
		<link>http://www.applesfera.com</link>
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Blog sobre el universo Apple. MAC OS, iPod, iPhone, macbooks e iMacs. Todas las noticias, los mejores análisis y trucos, artículos de opinión.		</description>
		<pubDate>2012-02-15 07:39:24</pubDate>

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      <title><![CDATA[Pantallas de 4 pulgadas, nuevos paneles IGZO y OLED, un iPad 4 y otros rumores]]></title>
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      <pubDate>Sun, 27 Nov 2011 20:59:32 +0000</pubDate>

      <author>Miguel Michán</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.applesfera.com/2011/11/sharp_kameyama.jpg" class="centro" alt="Planta de Sharp en Kameyama" /></p>

	<p>Esta visto que esta semana la cosa va de pantallas. Si el miércoles nos hacíamos eco de la <a href="http://www.applesfera.com/apple/sharp-y-apple-estan-en-probables-colaboraciones-para-fabricar-el-itv">posible colaboración de Apple con Sharp</a> para la creación del iTV, la esperada llegada de la manzana al mundo de los televisores, los últimos rumores apuntan a que la compañía japonesa también producirá los paneles para el <strong>iPad 3</strong> en su planta nº2 de Kameyama. Al parecer, Apple estaría invirtiendo en las factorías de <strong>Sharp</strong> con la intención de acelerar su capacidad de producción de <strong>paneles <span class="caps">LCD</span> IGZO</strong> para utilizarlos en la próxima generación del iPhone y el iPad.</p>

	<p>La tecnología <span class="caps">IGZO</span> permite dispositivos más delgados con <strong>mayor resolución</strong>, mejor ángulo de visión y <strong>menor consumo de energía</strong> a un coste más razonable que el de los actuales paneles <span class="caps">OLED</span>. Aún así, Apple podría adoptar también esta otra tecnología en un plazo aproximado de dos años utilizando un nuevo proceso desarrollado por Sharp que &#8220;imprime&#8221; los paneles <span class="caps">OLED</span> sobre una película que se deposita en el cristal de la pantalla.</p>

	<p>El analista Peter Misek cree que ambas compañías empezarán a probar las lineas de producción de estas nuevas pantallas a mediados del próximo año con vistas a su lanzamiento durante 2013 en dispositivos como el iPhone o el iPad y a partir de 2015 en otros con pantallas de mayor tamaño como la rumoreada iTV.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img src="http://img.applesfera.com/2011/11/igzo.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Sharp LCD IGZO" /></p>

	<p>Por otro lado, según el blog japonés Macotakara, Hitachi y Sony también se unirían a la lista de proveedores de Apple suministrándole una <strong>pantalla de 4 pulgadas para un dispositivos con iOS</strong> sin especificar que llegaría al mercado el próximo año. Ambas compañías están en mitad de la fusión de sus divisiones dedicadas a la producción de pantallas prevista para la próxima primavera bajo el nombre de Japan Display en la que también se unirán a Toshiba Mobile Display Co.</p>

	<p>Personalmente dudo que ese dispositivo &#8220;sin especificar&#8221; sea otro que el <strong>iPhone 5</strong>, ampliando las actuales 3,5 pulgadas presentes desde la primera generación del teléfono de la manzana para adecuarse a los estándares actuales aunque de una forma contenida, probablemente con la intención de mantener la densidad de píxeles actual aumentando proporcionalmente la resolución y cuidando el tamaño final del dispositivo para seguir siendo coherentes con las consideraciones de usabilidad de las que <a href="http://www.applesfera.com/iphone/el-tamano-importa-la-ventaja-de-las-35-pulgadas">ya os hemos hablado</a>.</p>

	<p>Para terminar de tanta pantalla, una fuente adicional se ha atrevido a rizar el rizo con un rumor sobre el <strong>iPad 4</strong> cuando aún estamos esperando al 3, y es que de nuevo según Macotakara, la cuarta generación del tablet de Apple contará con una pantalla <span class="caps">LCD</span> fabricada por una compañía tailandesa siguiendo un nuevo proceso &#8220;fundamentalmente diferente&#8221;. O una de dos; o los <em>rumorólogos</em> están más despistados que nunca o Apple está tocando todos los palos para asegurarse de que entre ellos está el caballo ganador.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.appleinsider.com/articles/11/11/26/hitachsony_working_with_apple_on_4_inch_ios_device_ipad_4_to_see_new_display_technology.html">AppleInsider</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¿Game Over para Nintendo DS y PSP? Los videojuegos de iOS y Android ya los superan en beneficios en los EE.UU.]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/game-over-para-nintendo-ds-y-psp-los-videojuegos-de-ios-y-android-ya-los-superan-en-beneficios-en-los-eeuu</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/game-over-para-nintendo-ds-y-psp-los-videojuegos-de-ios-y-android-ya-los-superan-en-beneficios-en-los-eeuu</guid>
      <pubDate>Fri, 11 Nov 2011 10:10:51 +0000</pubDate>

      <author>Miguel Michán</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.applesfera.com/2011/11/ingresosvideojuegos.jpg" class="centro" alt="Gráfica reparto beneficios industria videojuegos portátiles EE.UU." /></p>

	<p>El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ya vaticinó <a href="http://www.applesfera.com/apple/el-iphone-y-ipod-touch-siguen-asustando-a-nintendo">a finales de 2009</a> que el iPhone y el iPod touch traerían un oscuro futuro a su compañía a menos que lograsen diferenciarse. Dos años después todo apunta a que conocer la amenaza no les ha servido para esquivarla: en 2011, <strong>los videojuegos de iOS y Android han triplicado su dominio en los EE.UU. superando a Nintendo y Sony</strong> al acaparar cerca del 60% de los 3300 millones de dólares de ingresos generados por las plataformas portátiles.</p>

	<p>Esto relega a la gran N a un segundo puesto con un 36% y reduce aún más la cuota de la <span class="caps">PSP</span> de Sony hasta un irrelevante 6%, la mitad de lo que tenían en 2009 cuando sólo iOS ya suponía el 19% del mercado (la gráfica de Flurry muestra datos conjuntos de Android e iOS pero la cifra de 2009 <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/el-iphone-ya-representa-un-19-de-los-ingresos-del-mercado-de-juegos-portatiles">solo representa a la primera</a>).</p>

	<p>Sin duda, el modelo <em>freemium</em> (ofreciendo juegos gratuitos cobrando solo por opciones más avanzadas o especiales que, por ejemplo, permiten avanzar más rápido en ellos) que ha revolucionado la industria de los videojuegos en los dispositivos portátiles tiene mucho que ver, pero el factor más decisivo ha sido claramente la <strong>popularización de los sistemas de distribución digital como la App Store</strong> y la proliferación de títulos con precios muy reducidos.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><iframe width="649" height="330" src="http://www.youtube.com/embed/lHE6IYKhIUE?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Pero no creáis que este cambio de modelo le ha sentado mal a la industria y es que aunque los jugadores cambian (Nintendo por ejemplo ha registrado pérdidas por primera vez desde 1981), los ingresos totales siguen aumentando año tras año como demuestran los ingresos de 3300 millones de dólares del mercado estadounidense de año respecto a los 2500 de 2010.</p>

	<p>Adaptarse o morir. Y de momento tan solo Sony parece en el camino de hacerlo. Mientras que Iwata <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/nintendo-vuelve-a-negar-que-vaya-a-desarrollar-para-ios-por-considerarlo-un-error-a-largo-plazo">sigue negándose</a> a llevar los títulos de su compañía a los dispositivos de Apple pese a las <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/los-inversores-presionan-a-nintendo-para-que-sus-juegos-entren-en-la-plataforma-ios">presiones de sus inversores</a>, Sony acaba de ampliar su programa de desarrollo con el lanzamiento de la <a href="http://www.playstation.com/pss/closedbeta/index_e.html">beta cerrada del <span class="caps">SDK</span> PlayStation Suite</a> para la creación de aplicaciones para la nueva <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/consolas-portatiles/ps-vita">PS Vita</a> y los dispositivos móviles basados en Android de la compañía con certificado PlayStation.</p>

	<p>Como dice la compañía responsable del estudio, <em>&#8220;Los días de pagar 25 dólares o más por un juego en una tienda pueden acabar pronto&#8221;</em>. La base de dispositivos con iOS y Android no solo ha alcanzado una masa crítica sino que continua creciendo a un ritmo sin precedentes, atrayendo cada vez a <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/scribblenauts-remix-el-exito-de-la-nintendo-ds-llega-a-la-app-store-con-compatibilidad-para-icloud">más</a> <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/infinity-blade-ii-el-videojuego-exclusivo-de-ios-con-graficos-de-los-que-te-dejan-sin-aliento">desarrolladores</a>. Apple con 250 millones de dispositivos y Android con 190 marcan un futuro cuya sombre empieza a verse incluso en los <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/real-racing-2-ahora-con-modo-para-cuatro-jugadores-y-mejores-graficos-para-el-ipad-2-y-el-iphone-4s">salones de nuestras casas</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://9to5mac.com/2011/11/09/flurry-ios-android-destroy-nintendo-sony-in-u-s-portable-gaming-revenues/">9to5mac</a><br />
En Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/iphone/mas-de-90-millones-de-iphones-vendidos-ios-la-mayor-plataforma-de-entretenimiento-del-mercado">Más de 90 millones de iPhones vendidos. iOS, la mayor plataforma de entretenimiento del mercado</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Comienza la expansión: Apple lanza su propio cable Thunderbolt mientras Sony incluye la interfaz en su gama VAIO]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/accesorios/comienza-la-expansion-apple-lanza-su-propio-cable-thunderbolt-mientras-sony-incluye-la-interfaz-en-su-gama-vaio</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/accesorios/comienza-la-expansion-apple-lanza-su-propio-cable-thunderbolt-mientras-sony-incluye-la-interfaz-en-su-gama-vaio</guid>
      <pubDate>Tue, 28 Jun 2011 07:26:21 +0000</pubDate>

      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image29775" src="http://img.applesfera.com/2011/06/cablethunderbolt.jpg" class="centro_sinmarco" alt="cable thunderbolt apple" /></p>

	<p>Sin ningún tipo de aviso, Apple ha aprovechado esta última noche para <strong>lanzar su propio cable Thunderbolt</strong> para los ordenadores que ya cuentan con esta interfaz (los MacBook Pro y los iMac). El cable mide dos metros y permite las prometidas velocidades de 10 GB/s, la conexión de dispositivos en cadena y la posibilidad de conectar dos Macs entre sí para que uno arranque en modo disco de destino (<em>target mode</em>) o usar un iMac como monitor externo.</p>

	<p>Teniendo en cuenta que la interfaz Thunderbolt ha sido presentada al mercado por Apple, era obvio que tarde o temprano la compañía lanzara su propio cable. Está disponible en la Apple Store online, a un precio de <strong>49 euros</strong> (récord, un cable tan caro como un iPod Shuffle).</p>

	<p>Pero no sólo tenemos la llegada del cable como noticia hoy: <strong>Sony pasa a ser la primera compañía que incluye la interfaz Thunderbolt</strong> incluyéndola en su serie de portátiles <span class="caps">VAIO</span> Z de 13 pulgadas (aunque ellos lo llamen Light Peak). Sony aprovecha bastante bien las posibilidades de la conexión, añadiendo como opción un &#8216;Dock&#8217; que proporciona más potencia gráfica y posibilidad de conexión a varios monitores externos. </p>

	<p>Es la primera vez que vemos la interfaz Thunderbolt en ordenadores que no son de Apple, lo que simboliza el comienzo de la expansión de esta conexión fuera de la compañía de Cupertino. ¿Es esto <strong>un primer paso de muchos más</strong> en el futuro? Apple así lo espera.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.macstories.net/news/apple-releases-thunderbolt-cable-sony-unveils-details-of-new-pc-featuring-thunderbolt/">MacStories</a><br />
Más información | <a href="http://store.apple.com/es/product/MC913ZM/A?mco=Nzc1MjMwNg">El cable Thunderbolt en la Apple Store</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Apple consigue un acuerdo con EMI Music y negocia ya con Universal y Sony para su nube musical]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/apple/apple-consigue-un-acuerdo-con-emi-music-y-negocia-ya-con-universal-y-sony-para-su-nube-musical</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/apple/apple-consigue-un-acuerdo-con-emi-music-y-negocia-ya-con-universal-y-sony-para-su-nube-musical</guid>
      <pubDate>Thu, 19 May 2011 05:13:33 +0000</pubDate>

      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image28968" src="http://img.applesfera.com/2011/05/apple_emi1.jpg" class="centro_sinmarco" alt="apple emi music" /></p>

	<p>Apple sigue <strong>preparando el terreno con las distribuidoras musicales</strong> más importantes para su nueva tienda musical basada en la nube. A finales del mes pasado <span class="caps">CNET</span> nos avisaba de <a href="http://www.applesfera.com/apple/segun-cnet-warner-y-apple-han-firmado-un-acuerdo-para-poner-su-musica-en-la-nube">un trato conseguido con Warner Music</a>, y ahora es la misma fuente la que informa de <strong>un acuerdo similar entre Apple y <span class="caps">EMI</span> Music</strong>. Con esto, Apple ya tiene a dos distribuidoras de su parte frente a <a href="http://www.applesfera.com/apple/la-industria-musical-cuenta-con-apple-para-que-su-competencia-pague-licencias-por-sus-servicios-en-la-nube">las alternativas de Google y Amazon</a>, que no han consultado ni licenciado nada con la industria sus alternativas ya existentes.</p>

	<p>La noticia no termina con <span class="caps">EMI</span> Music, porque aunque no se hayan conseguido más acuerdos parece que Apple está en las fases finales para hacerlo con <strong>Universal Music y Sony Music</strong>. Universal, <span class="caps">EMI</span>, Warner y Sony conforman &#8220;los cuatro titanes&#8221; de la industria musical, y si las previsiones que indican acuerdos con todas ellas para la semana que viene terminan siendo ciertas Apple conseguirá una buena ventaja frente a sus rivales.</p>

	<p>La fuente ha intentado contactar con Apple para confirmar la noticia, pero como siempre desde Cupertino se han negado a comentar nada. Teniendo ya todos los acuerdos cerca <strong>quizás sepamos algo oficial acerca de la nueva iTunes Store en la WWDC</strong>, aunque no es común que se dedique un espacio musical en los eventos para desarrolladores. Lo veremos en unas dos semanas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.engadget.com/2011/05/18/apple-gets-cozy-with-emi-universal-and-sony-over-cloud-music-l/">Engadget</a> > <a href="http://news.cnet.com/8301-31001_3-20064155-261.html">CNET</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Apple rechaza Sony Reader y amenaza el resto de lectores de eBooks]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/apple/apple-rechaza-sony-reader-y-amenaza-el-resto-de-lectores-de-ebooks</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/apple/apple-rechaza-sony-reader-y-amenaza-el-resto-de-lectores-de-ebooks</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Feb 2011 07:52:51 +0000</pubDate>

      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image26966" src="http://img.applesfera.com/2011/02/sonylector.jpg" class="centro" alt="sony lector libros electrónicos ebooks" /></p>

	<p>Hay días en los que <strong>Apple</strong> muestra signos de tener algo de manga ancha en cuanto a las reglas de su App Store, pero parece que hoy no es uno de esos días. La compañía <strong>ha rechazado Sony Reader</strong>, el gestor de libros electrónicos de la compañía japonesa, con el motivo de que supone competencia para iBooks.</p>

	<p>Además, desde Apple se ha comunicado a las empresas que promocionan el mismo tipo de aplicaciones que a partir de ahora <strong>no pueden vender contenido como e-books</strong> usando las susodichas con métodos externos a la App Store, obligándoles a usar la funcionalidad de compras usando la misma aplicación que ofrecen en el <span class="caps">SDK</span> y que supone un 30% de los beneficios.</p>

	<p>Esto puede suponer un cambio importante, ya que aplicaciones que llevan algún tiempo disponibles como <a href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/kindle-for-iphone-aplicacion-para-leer-los-libros-de-amazon">Kindle de Amazon</a> <strong>podrían tener problemas con la normativa</strong>. Hasta ahora este tipo de aplicaciones &#8220;rodeaban&#8221; las normas vendiendo contenido a través del navegador web para gestionarlo con la aplicación nativa, pero quizás esto suponga demasiado para Apple y sus intenciones de <a href="http://www.applesfera.com/apple/news-corp-y-apple-presentaran-conjuntamente-el-nuevo-the-daily-en-un-evento-el-2-de-febrero">lanzar mañana mismo</a> un nuevo método de suscripciones con The Daily como pionero.</p>

	<p>Seguro que este movimiento genera debate, puesto que <strong>visto a grandes rasgos lo que se ve es el bloqueo de aplicaciones</strong> y servicios de la competencia para que Apple destaque sus propias alternativas. Visto con lupa&#8230; puede que mejor debamos esperar al evento de mañana para ver si se nos guardan algunas sorpresas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.macrumors.com/2011/02/01/apple-rejects-sony-reader-from-app-store-kindle-removal-next/">MacRumors</a><br />
Imagen | <a href="http://www.flickr.com/photos/shimgray/2844489006/">Andrew Gray</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Sony lanza la aplicación oficial de PlayStation para iPhone]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/sony-lanza-la-aplicacion-oficial-de-playstation-para-iphone</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/sony-lanza-la-aplicacion-oficial-de-playstation-para-iphone</guid>
      <pubDate>Tue, 11 Jan 2011 20:05:23 +0000</pubDate>

      <author>Miguel Michán</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.applesfera.com/2010/12/playstationapp.jpg" class="centro" alt="Sony PlayStation iOS" /></p>

	<p>Sony Europa acaba de anunciar el lanzamiento de la <strong>aplicación oficial de PlayStation para iPhone y iPod touch</strong> (y la mayoría de los teléfonos Android también) con la que podremos ver nuestros trofeos de PlayStation Network, el estado online de nuestros amigos y a qué están jugando mientras descubrimos las últimas noticias relacionadas con las consolas de la compañía y seguimos los anuncios de su blog.</p>

	<p>Merece la pena recalcar que por una vez somos los europeos y no los estadounidenses los primeros en recibir las atenciones de la compañía japonesa y es que la primera versión de la aplicación tan solo estará disponible inicialmente para España, Reino Unido, Francia, Alemania, Italia y Países Bajos. Ya era hora.</p>

	<p>Desde Sony confirman que trabajarán en una actualización desde la que se podrán dejar comentarios y que incluirá más países e idiomas de la Unión Europea, omitiendo por completo cualquier referencia a los EE.UU. ¡Chúpate esa Obama! Eso va por los cinco meses de diferencia que disfrutasteis con el lanzamiento de la PS3 original.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img src="http://img.applesfera.com/2011/01/psn.jpg" class="centro" alt="Sony PlayStation iOS" /></p>

	<p>La aplicación es completamente gratuita y aunque la mayoría de secciones funcionan sin necesidad de que hagamos ningún tipo de <em>login</em>, como es natural, para acceder a nuestros trofeos y conocer el estado de nuestros amigos online es fundamental introducir los datos de nuestra cuenta de PlayStation Network, algo que en mi caso ha resultado más complicado de lo que inicialmente sería deseable devolviéndome una y otra vez el mismo error en el que me invitan cordialmente a intentarlo más tarde. ¿Sobrecarga en la red?</p>

	<p>Por lo demás, y salvando este desafortunado problema del que parezco ser uno de los pocos afectados (tal vez a causa de que mi cuenta sea de las más antiguas y se hizo una transición de eu.playstation.com a las actuales), el diseño y funcionamiento general de la aplicación no está nada mal e incluso cuenta con opciones para compartir los diferentes productos (juegos, accesorios&#8230;) o noticias que más nos llamen la atención a través de Facebook, Twitter o el imperecedero correo electrónico.</p>

	<p>Vía | <a href="http://community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Network/Ya-est%C3%A1-disponible-la-Aplicaci%C3%B3n-Oficial-de-PSN-para-iPhone-y/td-p/12205512">PlayStation Blog</a> (¡Gracias a <strong>Pablo Magan</strong> por el aviso)<br />
Descarga | <a href="http://itunes.apple.com/es/app/playstation-official-app/id410896080?mt=8">PlayStation Official App</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El iPhone ya representa un 19% de los ingresos del mercado de juegos portátiles]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/el-iphone-ya-representa-un-19-de-los-ingresos-del-mercado-de-juegos-portatiles</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/el-iphone-ya-representa-un-19-de-los-ingresos-del-mercado-de-juegos-portatiles</guid>
      <pubDate>Tue, 23 Mar 2010 09:44:21 +0000</pubDate>

      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image21381" src="http://img.applesfera.com/2010/03/juegos_grafico.jpg" class="centro_sinmarco" alt="nintendo sony apple iphone os grafico juegos" /></p>

	<p>El año pasado ya empezaron a <a href="http://www.applesfera.com/apple/nintendo-y-sony-asustadas-por-el-exito-del-iphone">aparecer señales</a> de esto, y ahora se confirma: Nintendo y Sony tienen sus razones <a href="http://www.applesfera.com/apple/el-iphone-y-ipod-touch-siguen-asustando-a-nintendo">para estar asustadas</a>. Según los datos recopilados por Flurry, <strong>Apple ha conseguido acaparar un 19% de los ingresos del mercado de videojuegos portátiles</strong> a base de robarle terreno a estas dos grandes empresas japonesas.</p>

	<p>Como podemos ver en el gráfico <strong>la gran afectada es Sony, que ha perdido más de la mitad de sus ingresos</strong> con su <span class="caps">PSP</span>. Nintendo sólo ha perdido un 5% de su mercado con la Nintendo <span class="caps">NDS</span>, pero el enorme crecimiento de Apple no hace más que advertir al gigante japonés de que Apple está cambiando la industria.</p>

	<p>Y sólo faltaba el iPad: Con la llegada del tablet y su compatibilidad con todas las aplicaciones de la App Store <strong>las previsiones apuntan a que Apple poco a poco irá consiguiendo más parte del pastel</strong>. Será interesante ver las reacciones y medidas que toma la competencia para intentar frenar este crecimiento.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.appleinsider.com/articles/10/03/22/iphone_ipod_touch_carve_19_gaming_share_from_sony_nintendo.html">Appleinsider</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Feral Sense para iPhone, desbloqueando extras de X-Men Origins: Wolverine]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/feral-sense-para-iphone-desbloqueando-extras-de-x-men-origins-wolverine</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/feral-sense-para-iphone-desbloqueando-extras-de-x-men-origins-wolverine</guid>
      <pubDate>Tue, 12 May 2009 17:50:51 +0000</pubDate>

      <author>Miguel Michán</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.applesfera.com/2009/05/wolverine.jpg" class="centro" /></p>

	<p>No todos los días se ve a dos compañías rivales cogidas de la mano de esta forma. Sony ha anunciado a través del blog oficial de la <strong>Playstation 3</strong> el lanzamiento de una aplicación gratuita para el iPhone que permite <strong>desbloquear</strong> capturas de pantalla, trailers, fondos de escritorio y otros contenidos exclusivos del videojuego de Activision basado en la película de <a href="http://www.zonafandom.com/tag/x-men+origins:+wolverine">X-Men Origins: Wolverine</a>.</p>

	<p>La aplicación en cuestión se titula <strong>Feral Sense</strong> y es capaz de identificar una serie de símbolos ocultos por el juego (incluyendo la carátula del mismo) mediante reconocimiento de imágenes sacándoles una fotografía con la cámara del iPhone. Sin duda, una curiosa forma de promocionar el videojuego antes de su lanzamiento.</p>

	<p>A continuación encontraréis <strong>cinco de estos símbolos</strong> para que empecéis a desbloquear los primeros contenidos extra.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img src="http://img.applesfera.com/2009/05/icon1.jpg" class="centro" /></p>

	<p><img src="http://img.applesfera.com/2009/05/icon2.jpg" class="centro" /></p>

	<p><img src="http://img.applesfera.com/2009/05/icon3.jpg" class="centro" /></p>

	<p><img src="http://img.applesfera.com/2009/05/icon4.jpg" class="centro" /></p>

	<p><img src="http://img.applesfera.com/2009/05/icon5.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.us.playstation.com/2009/05/11/x-men-origins-wolverine-demo-iphone-application-now-available-exclusive-ps3-content/">Playstation.Blog</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El SDK del iPhone e iPod touch ya es un ejemplo a seguir para el resto de compañías]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/apple/el-sdk-del-iphone-e-ipod-touch-ya-es-un-ejemplo-a-seguir-para-el-resto-de-companias</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/apple/el-sdk-del-iphone-e-ipod-touch-ya-es-un-ejemplo-a-seguir-para-el-resto-de-companias</guid>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2009 18:45:11 +0000</pubDate>

      <author>Samuel Campos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image15710" src="http://img.applesfera.com/2009/03/sdk.jpg" class="centro_sinmarco" alt="sdk iphone apple" /></p>

	<p>Parece increíble que estemos diciendo esto pero Apple <strong>se ha convertido en todo un referente</strong> en la industria de videojuegos. Si alguien nos hubiese mostrado algunas de las noticias que estamos publicando actualmente hace un año, nos habríamos reído literalmente en su cara. </p>

	<p>Días atrás publicábamos como el fundador de EA decía que <a href="http://www.applesfera.com/apple/nintendo-y-sony-asustadas-por-el-exito-del-iphone">compañías como Sony o Nintendo deben de estar &#8220;asustadas&#8221;</a> por el éxito del iPhone. Ahora un ex-empleado de Sony Computer Entertainment Europe es el que afirma que Sony debería <strong>copiar a Apple y a su estrategia con el iPhone</strong>.</p>

	<p>Afirma que todos los problemas que esta teniendo Sony son culpa de su nefasto <span class="caps">SDK</span> y la cantidad de problemas que genera a los desarrolladores a la hora de crear nuevas ideas. En boca del propio directivo: </p>

<blockquote>“El segundo paso evidente es el de mejorar como sea el <span class="caps">SDK</span>. El del iPhone es mejor, puedes hacer cosas de manera mucho más sencilla y rápida, y eso te lo dice alguien que viene desde el lado de ingeniería de software.”</blockquote>

	<p>Vía | <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/psp-debe-mejorar-mucho-su-sdk-y-fijarse-en-el-del-iphone">VidaExtra</a><br />
Más información | <a href="http://www.edge-online.com/news/psp-developers-call-for-better-support">EDGE</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo y Sony, "asustadas" por el éxito del iPhone]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/apple/nintendo-y-sony-asustadas-por-el-exito-del-iphone</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/apple/nintendo-y-sony-asustadas-por-el-exito-del-iphone</guid>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2009 09:18:02 +0000</pubDate>

      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object width="500" height="309"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bpkUFu_6Ou0&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/bpkUFu_6Ou0&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="309"></embed></object></p>

	<p>En una entrevista reciente a Trip Hawkins, fundador de Electronic Arts y ejecutivo en Digital Chocolate, se han recogido declaraciones de que &#8220;<em><strong>probablemente Nintendo y Sony estén asustados</strong></em>&#8220; por el enorme éxito que están teniendo el <a href="http://www.applesfera.com/categoria/iphone">iPhone</a> y el <a href="http://www.applesfera.com/tag/ipod+touch">iPod touch</a> como videoconsolas usando los juegos de la AppStore.</p>

	<p>Según Hawkins de EA, el iPhone ha resultado ser la plataforma que le está dando más beneficios; ya que <strong>están ganando el mismo dinero con un juego en la AppStore que con otro en otros 100 móviles</strong> diferentes al mismo tiempo.</p>

	<p>Aparentemente, todavía es pronto para predecir los cambios que puede suponer el triunfo del iPhone a largo plazo, puesto que los dispositivos de la competencia, con sus botones específicos para juegos y su interactividad, ofrecen una mejor experiencia. De todas formas, podemos decir que Apple <strong>ha sido capaz de hacerse un sitio en el negocio de los juegos</strong>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://theappleblog.com/2009/04/16/nintendo-and-sony-freaking-out-over-apple-iphone/">The Apple Blog</a><br />

Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=bpkUFu_6Ou0">Youtube</a></p>      ]]></description>
      </item>
        	  <atom:link href="http://www.applesfera.com/tag/sony/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
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