<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">

  <channel>
	<title>Applesfera</title>
	<link>http://www.applesfera.com</link>
	<description>Blog sobre el universo Apple. MAC OS, iPod, iPhone, macbooks e iMacs</description>
	<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 17:09:04 GMT</pubDate>
	<generator>http://www.applesfera.com</generator>

	
    <item>
      <title><![CDATA[El nacimiento de Apple, en un manga japonés de los 80]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/09/05-el-nacimiento-de-apple-en-un-manga-japones-de-los-80</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/09/05-el-nacimiento-de-apple-en-un-manga-japones-de-los-80</guid>
      <pubDate>Fri, 05 Sep 2008 17:09:04 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13195" src="http://img.applesfera.com/2008/09/comic.jpg" class="centro" alt="Comic" /></p>

	<p>Nuestro compañero de <a href="http://www.zonafandom.com">Zona Fandom</a> Dexae me acaba de enviar un enlace si más no curioso: <strong>Un cómic japonés que el dibujante Mitsuru Sugaya dibujó en el año 1984</strong> (el año que yo nací, ni más ni menos), en el que cuenta la historia del nacimiento de Apple enfocada de los niños.</p>

	<p>Sugaya comenta que un año antes de dibujar el manga, se pasó por las oficinas de Apple en Silicon Valley. El cómic fue originamente publicado en dos partes, aunque luego se recopiló en un sólo número. En él, <strong>un niño llamado Steve Wozniak es recriminado por su madre por estar pensando demasiado en los gadgets</strong>. Más tarde, entra en la universidad, conoce a Steve Jobs y lanzan al mercado el Apple I y el Apple II después de varias dificultades. </p>

	<p>No tengo ni idea de japonés, pero el cómic es sin duda una curiosidad. Ver cómo los japoneses ya se interesaban por Apple en el año 1984 nos demuestra que <strong>el espíritu de la compañía ya estaba vivo entonces</strong>. ¡Muchas gracias a Dexae por enviarnos este cómic! Podéis ver todo el cómic en <a href="http://sugaya.otaden.jp/d2008-07-11.html">este enlace</a>... si os atrevéis con el japonés, claro.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.boingboing.net/2008/09/05/80s-japanese-comic-s.html">Boingboing</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Steve Jobs vuelve a aparcar en la plaza de minusválidos del Infinite Loop]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/08/27-steve-jobs-vuelve-a-aparcar-en-la-plaza-de-minusvalidos-del-infinite-loop</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/08/27-steve-jobs-vuelve-a-aparcar-en-la-plaza-de-minusvalidos-del-infinite-loop</guid>
      <pubDate>Wed, 27 Aug 2008 17:25:36 GMT</pubDate>
      <author>Salva Castro</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13039" src="http://img.applesfera.com/2008/08/ZZ5D60760B.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Steve Jobs vuelve a aparcar mal" /><br />
El pasado <strong>22 de Agosto</strong> se tomó una fotografía en el parking de Infinite Loop (la sede de Apple en Cupertino) de un <strong>Mercedes SL55 AMG</strong> sin matricular aparcado, como no, en una plaza de minusválidos, el coche que conduce <strong>Steve Jobs</strong>.</p>

	<p><strong>Steve tiene una laaaarguísima tradición de saltarse a la torera la indicación de plaza reservada para minusválidos del parking de la sede de Apple</strong> (podéis consultar un amplio historial fotográfico en el enlace de Cult of Mac al final de la entrada). Según se ha rumoreado alguien incluso dibujó en la plaza el logo de Mercedes, haciendo referencia a la mala costumbre del CEO, que si bien en ocasiones (la mayoría por suerte) es capaz de demostrarnos que es un verdadero genio, hay otras en las que, sin lugar a dudas, se comporta como un <strong>cretino</strong>. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.macuser.com/apple/steve_jobs_still_parking_in_ap.php?lsrc=murss">MacUser</a><br />
Más información | <a href="http://cultofmac.com/steve-jobs-still-parking-in-handicapped-spaces-the-pictures/2613">Cult of Mac</a><br />
Imagen | <a href="http://flickr.com/photos/ranajune/2788013378/">ranajune</a> en <strong><font color="#0167d5">flick</font><font color="#ff0082">r</font></strong></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Jobs informa: El error causante de los cuelgues de las aplicaciones desaparecerá en Septiembre]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/08/20-jobs-informa-el-error-causante-de-los-cuelgues-de-las-aplicaciones-desaparecera-en-septiembre</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/08/20-jobs-informa-el-error-causante-de-los-cuelgues-de-las-aplicaciones-desaparecera-en-septiembre</guid>
      <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 13:10:03 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12897" src="http://img.applesfera.com/2008/08/iphone.png" class="centro" alt="iPhone Apple" /></p>

	<p>Un lector de <a href="http://www.appleinsider.com">Appleinsider</a> ha recibido una de esas inusuales y rarísimas respuestas de Steve Jobs contestándole a una queja que trataba sobre <strong>los cuelgues que sufren algunas aplicaciones de terceros al iniciarse en el iPhone</strong>. La respuesta, como siempre escueta, dice textualmente:</p>

	<p><blockquote>This is a known iPhone bug that is being fixed in the next software update in September</blockquote></p>

	<p>Es decir, que es un problema de software que será reparado en Septiembre mediante una actualización. El error aparentemente <strong>aparece más en aplicaciones recién instaladas o actualizadas</strong>, y las actualizaciones 2.0.1 y 2.0.2 no parece que hayan ayudado a solucionar el problema.</p>

	<p>Insisto en sospechar que Apple tiene algo gordo preparado para septiembre, y la actualización de software mencionada <strong>podría incluir algunas sorpresas</strong>. Estaremos atentos a las novedades. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.appleinsider.com/articles/08/08/19/steve_jobs_vows_iphone_app_crash_fix_for_september.html">Appleinsider</a><br />
Imagen | <a href="http://flickr.com/photos/new-york-city/2657791410/">Flickr de new-york-city</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Imagen de la semana: Calvin y <strike>hobbes</strike> Steve Jobs]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/08/17-imagen-de-la-semana-calvin-y-hobbes-steve-jobs</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/08/17-imagen-de-la-semana-calvin-y-hobbes-steve-jobs</guid>
      <pubDate>Sun, 17 Aug 2008 15:20:39 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12822" src="http://img.applesfera.com/2008/08/CalvinYJobs.jpg" class="centro" alt="Calvin Steve Jobs comic" /></p>

	<p>Roberto Pastor, nuestro compañero de <a href="http://www.zonafandom.com">Zona Fandom</a>, nos ha enviado unas <strong>tiras cómicas de los dibujantes Jacob Lambert y Gary Hallgren</strong>, ambos de la popular revista MAD. </p>

	<p>En estas tiras podemos ver una parodia de Calvin y Hobbes, sólo que <strong>Hobbes esta vez es Steve Jobs, aunque conserva las patas cortas y el tronco largo</strong>, rasgos característicos del tigre imaginario del cómic original. Los cómics son una dura crítica a Jobs, Apple y Pixar, pero no deja de ser curioso ver esta fusión entre un cómic popular y el CEO de nuestra empresa favorita. <strong>¡Gracias por avisarnos, Roberto!</strong></p>

	<p>Más información | <a href="http://www.zonafandom.com/2008/08/16-calvin-y-hobbes-no-son-calvin-y-jobs">Zona Fandom</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La AppStore arrasa: 60 millones de aplicaciones descargadas, 30 millones de dólares en un mes]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/08/11-la-appstore-arrasa-60-millones-de-aplicaciones-descargadas-30-millones-de-dolares-en-un-mes</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/08/11-la-appstore-arrasa-60-millones-de-aplicaciones-descargadas-30-millones-de-dolares-en-un-mes</guid>
      <pubDate>Mon, 11 Aug 2008 14:25:35 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12568" src="http://img.applesfera.com/2008/07/appstore1.jpg" class="centro" alt="Appstore iTunes Apple" /></p>

	<p>Desde su lanzamiento conjunto con el <a href="http://www.applesfera.com/tag/iphone+3G">iPhone 3G</a> y el firmware 2.0, <strong>la AppStore de Apple ha experimentado unas enormes ventas de sus aplicaciones</strong>. Nada más y nada menos que 60 millones de aplicaciones descargadas, y unos beneficios de 30 millones de dólares en el primer mes. Eso, si calculamos, es más o menos <strong>un millón de dólares al día en ganancias</strong>. </p>

	<p>Son unos resultados excelentes, sin duda. El mismo Steve Jobs ha declarado que &#8220;<em>Nunca había visto algo así en toda mi carrera de software</em>&#8221; y añade que las ofertas &#8220;<em>Podrían crecer hasta llegar a los mil millones de dólares en algún punto</em>&#8221;. Un ejemplo: <strong>Super Monkey Ball de sega ha vendido 300.000 copias</strong>, produciendo beneficios de 3 millones de dólares.</p>

	<p>De momento yo sólo he comprado una aplicación de pago, pero echando un vistazo a la AppStore regularmente se puede comprobar que <strong>la oferta cada vez es más amplia, con software de pago que apenas cuesta un euro</strong>. Un modelo de negocio que, según mi opinión, no va a parar de crecer y será imitado.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.electronista.com/articles/08/08/11/60m.iphone.app.downloads/">Electronista</a>, <a href="http://www.appleinsider.com/articles/08/08/11/apples_app_store_sees_first_month_sales_of_30_million.html">Appleinsider</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Steve Jobs confiesa: MobileMe ha sido mal planeado]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/08/05-steve-jobs-confiesa-mobileme-ha-sido-mal-planeado</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/08/05-steve-jobs-confiesa-mobileme-ha-sido-mal-planeado</guid>
      <pubDate>Tue, 05 Aug 2008 21:12:55 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12695" src="http://img.applesfera.com/2008/08/mobileme_caja.png" class="centro" alt="Caja MobileMe Apple" /></p>

	<p>El propio Steve Jobs, CEO de Apple, <strong>ha confesado recientemente que su empresa ha metido la pata</strong> a la hora de querer lanzar simultáneamente tantos productos y servicios el día 11 de Julio, lo cual condujo a la consecuencia de un pésimo servicio inicial de Mobile Me. </p>

	<p>Steve <strong>envió un correo a sus empleados</strong> el lunes, admitiendo que el lanzamiento de MobileMe fue un fallo por su parte; y explicando cómo se podría haber efectuado ese lanzamiento de un modo más fácil. Textualmente, &#8220;<em>Fue un error lanzar <a href="http://www.applesfera.com/tag/mobileme">MobileMe</a> al mismo tiempo que el <a href="http://www.applesfera.com/tag/iphone+3G">iPhone 3G</a> y la AppStore. Todos teníamos mucho que hacer y <strong>Mobile Me podría haberse retrasado</strong> sin sufrir ninguna consecuencia</em>.&#8221;</p>

	<p>En la carta, Jobs también dice: &#8220;<em>El lanzamiento de MobileMe claramente nos demuestra que todavía tenemos mucho que aprender de internet, y aprenderemos. La visión de Mobile Me es ambiciosa y excitante, y nos esforzaremos para que <strong>antes de finales de año sea un servicio del cual nos sintamos orgullosos</strong></em>&#8221;. Esperemos que así sea.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.appleinsider.com/article.php?id=4450">Appleinsider</a><br />
Imagen | <a href="http://flickr.com/photos/mightykenny/2659990308/">Flickr de Mighty Kenny</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Vídeo: Apple en 1987 imaginándose a sí misma en 1997]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/07/28-video-apple-en-1987-imaginandose-a-si-misma-en-1997</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/07/28-video-apple-en-1987-imaginandose-a-si-misma-en-1997</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Jul 2008 16:14:19 GMT</pubDate>
      <author>Miguel Michán</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="500" height="411"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MV5lzMclx7Y&#38;rel=0&#38;color1=0x3a3a3a&#38;color2=0x999999&#38;hl=en&#38;fs=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/MV5lzMclx7Y&#38;rel=0&#38;color1=0x3a3a3a&#38;color2=0x999999&#38;hl=en&#38;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" wmode="transparent" width="500" height="411"></embed></object></p>

	<p>Si el añejo <a href="http://www.applesfera.com/2008/07/28-asi-era-el-logo-original-de-time-machine">logo de Time Machine</a> os ha resultado llamativo, este vídeo solo puede calificarse como <strong>bizarro</strong>. Realizado por la compañía en 1987 mostrando cómo se imaginaban a sí mismos y sus productos una década más tarde, el vídeo es una buena muestra de &#8220;los años locos&#8221; durante la <strong>ausencia de Steve Jobs</strong>.</p>

	<p>Mención especial para <strong>Steve Wozniak</strong> y el infame <strong>John Sculley</strong>, CEO de Apple durante aquella época de crisis, que aparecen maquillados para parecer diez años mayores (aunque Wozniak bien podría haber escapado del rodaje del Planeta de los Simios). En fin, ordenadores públicos al más puro estilo de las cabinas telefónicas, satélites con el logo multicolor de la compañía y hasta unas gafas cibernéticas llamadas <strong>Vista Mac</strong>. ¡WTF!</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Como el vídeo anterior deja con un poco de mal sabor de boca, nada mejor que retroceder unos pocos años más, concretamente hasta 1984, y disfrutar de este otro vídeo extraído del baúl de los recuerdos con la aparición estelar de un <strong>rejuvenecido Jobs</strong>. Por cierto, esta última pieza se titula curiosamente Apple Time Capsule y compila el crecimiento de la compañía entre 1977 y 1984.</p>

	<p><object width="500" height="411"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lgocj_2ji9Q&#38;rel=0&#38;color1=0x3a3a3a&#38;color2=0x999999&#38;hl=en&#38;fs=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/lgocj_2ji9Q&#38;rel=0&#38;color1=0x3a3a3a&#38;color2=0x999999&#38;hl=en&#38;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" wmode="transparent" width="500" height="411"></embed></object></p>

	<p>Vía | <a href="http://alt1040.com/2008/07/apple-en-1987-imaginando-como-serian-en-1997/">Alt1040</a><br />
En Applesfera | <a href="http://www.applesfera.com/2007/06/04-video-apple-knowledge-navigator-el-sueno-de-john-sculley">Vídeo: Apple Knowledge Navigator, el sueño de John Sculley en 1987</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Imagen de la semana: Steve Jobs está en plena forma]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/07/27-imagen-de-la-semana-steve-jobs-esta-en-plena-forma</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/07/27-imagen-de-la-semana-steve-jobs-esta-en-plena-forma</guid>
      <pubDate>Sun, 27 Jul 2008 09:36:37 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><center><object width="500" height="405"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hm5GwwRCC58&#38;fs=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hm5GwwRCC58&#38;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" wmode="transparent" width="500" height="405"></embed></object></center></p>

	<p>Los <strong>rumores acerca del estado de salud de Steve Jobs están muy vivos últimamente</strong>, y los chicos de Macenstein, para que salgamos de dudas, han conseguido este vídeo que demuestra que el CEO de Apple no sólo está en buena forma, sino que muchas personas desearían tener su figura.</p>

	<p>Creo que, después de ver este vídeo, los rumores de su enfermedad se van a acallar definitivamente, y las acciones de Apple van a subir como la espuma&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://macenstein.com/default/archives/1531">Macenstein</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El propio Steve Jobs toma cartas en el asunto de Mobile Me]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/07/26-el-propio-steve-jobs-toma-cartas-en-el-asunto-de-mobile-me</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/07/26-el-propio-steve-jobs-toma-cartas-en-el-asunto-de-mobile-me</guid>
      <pubDate>Sat, 26 Jul 2008 11:39:04 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12123" src="http://img.applesfera.com/2008/06/mobileme1.png" class="centro" alt="Mobile Me Apple" /></p>

	<p>Admitámoslo,<strong> Apple ha metido bastante la pata</strong> con el lanzamiento del servicio <a href="http://www.applesfera.com/tag/mobileme">MobileMe</a>. Tuvieron que enviar cartas de disculpa con compensaciones para los usuarios, no sólo <a href="http://www.applesfera.com/2008/07/16-apple-se-disculpa-por-los-fallos-de-mobileme-y-amplia-las-suscripciones-un-mes">una vez</a>, sino <a href="http://www.applesfera.com/2008/07/21-apple-envia-una-segunda-carta-de-disculpa-a-los-usuarios-de-mobileme">dos veces</a>. </p>

	<p>Ahora, Apple ha estado enviando cartas al supuesto 1% de usuarios del servicio informándoles sobre el estado de Mobile Me, así como les <strong>ha asegurado que ya pueden acceder al servicio vía web</strong>, en el que recibirán los correos que no circularon desde el día 18 de Julio excepto un 10% de ellos que se han perdido. </p>

	<p>Sin embargo, <strong>el propio CEO de Apple, Steve Jobs, ha pedido que el equipo de MobileMe informe</strong> a los usuarios con una carta diaria para que estén bien informados:</p>

	<p><blockquote>Steve Jobs has asked me to write a posting every other day or so to let everyone know what’s happening with MobileMe, and I’m working directly with the MobileMe group to ensure that we keep you really up to date. In the 14 days since we launched, it’s been a rocky road and we know the pain some people have been suffering. Be assured people here are working 24-7 to improve matters, and we’re going to favor getting you new info hot off the presses even if we have to post corrections or further updates later.</blockquote></p>

	<p>Tal y como dicen, hay personal trabajando sin descanso para que el servicio se recupere, así que esperemos que Apple redima su error con MobileMe pronto. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.macrumors.com/2008/07/26/apple-starting-to-restore-mobileme-email-access-some-email-lost/">Macrumors</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La historia del "One more thing..."]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/07/22-la-historia-del-one-more-thing</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/07/22-la-historia-del-one-more-thing</guid>
      <pubDate>Tue, 22 Jul 2008 18:07:05 GMT</pubDate>
      <author>Miguel Michán</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.applesfera.com/2008/07/timeline.jpg" class="centro" /></p>

	<p><em>&#8220;One more thing&#8221;</em> (Una cosa más), esas tres simples palabras en boca de <strong>Steve Jobs</strong> son más que suficientes para hacer salivar a cualquier appleadicto elevando su ritmo cardíaco hasta peligrosas cotas. Motivos no nos faltan y no en vano, el iMac original, Mac OS X o el salto a Intel fueron anunciados instantes después de que esta frase fuese pronunciada. </p>

	<p>Si sentís curiosidad por conocer todos los productos que entran dentro de este selecto grupo, estáis de suerte ya que Cult of Mac ha realizado una interesante <a href="http://cultofmac.com/just-one-more-thing-timeline/2052">linea de tiempo</a> interactiva con todos ellos desde 1998 con la presentación del iMac hasta el pasado mes de enero con el MacBook Air. Sin duda, <strong>una década llena de sorpresas</strong>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.tuaw.com/2008/06/07/one-more-thing-a-history/">TUAW</a><br />
Sitio web | <a href="http://cultofmac.com/just-one-more-thing-timeline/2052">Just One More Thing Timeline</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Apple anuncia su mejor cuatrimestre y declara que la salud de Jobs es un "asunto privado"]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/07/22-apple-anuncia-su-mejor-cuatrimestre-y-declara-que-la-salud-de-jobs-es-un-asunto-privado</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/07/22-apple-anuncia-su-mejor-cuatrimestre-y-declara-que-la-salud-de-jobs-es-un-asunto-privado</guid>
      <pubDate>Tue, 22 Jul 2008 06:00:35 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12488" src="http://img.applesfera.com/2008/07/stevejobs.png" class="centro" alt="Steve Jobs" /></p>

	<p>En una conferencia de prensa oficial, el jefe de finanzas de Apple Peter Oppenheimer ha detallado los beneficios del cuatrimestre más reciente, los cuales <strong>son los más altos anunciados hasta ahora</strong>: Más de mil millones de dólares en beneficios netos, y casi dos millones y medio de ordenadores vendidos. Sin duda, son buenas noticias.</p>

	<p>Sin embargo, Peter también ha declarado que <strong>la salud de Steve Jobs, el CEO de Apple, es un &#8220;asunto privado&#8221;</strong>, y que no tienen intención de hablar sobre ello en el futuro. Se supone que estas declaraciones se han hecho a raíz de los rumores causados por el aspecto de Jobs en la pasada WWDC Keynote.</p>

	<p>Personalmente creo que la prensa apoya Apple demasiado en Jobs, cosa que es falsa y que <a href="http://www.applesfera.com/2008/07/03-sobre-la-inercia-los-comienzos-y-steve-jobs">ya comentó</a> <a href="http://www.applesfera.com/autor/pedro-aznar">Pedro Aznar</a> en un artículo hace algún tiempo. De todos modos, <strong>la compañía hace bien en ocultar el estado de salud de Steve</strong>, ya que Apple podría sufrir una caída en bolsa si apareciesen malas noticias.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.macnn.com/articles/08/07/21/jobs.health.private/">MacNN</a><br />
Más información | <a href="http://www.apple.com/pr/library/2008/07/21results.html">Nota de prensa de Apple</a><br />
Imagen | <a href="http://flickr.com/photos/mingofaust/2567370531/">Flickr de Danny Novo</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Un millón de iPhones 3G vendidos]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/07/14-un-millon-de-iphones-3g-vendidos</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/07/14-un-millon-de-iphones-3g-vendidos</guid>
      <pubDate>Mon, 14 Jul 2008 13:52:58 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12380" src="http://img.applesfera.com/2008/07/prensa_iphone3g.jpg" class="centro" alt="Prensa iPhone 3G" /></p>

	<p>Han pasado dólo 3 días desde el esperadísimo lanzamiento del <a href="http://www.applesfera.com/tag/iphone+3G">iPhone 3G</a> a lo largo del mundo, pero Apple ha batido récords en sólo estos 3 días: Ha vendido <strong>nada más y nada menos que un millón de unidades</strong> del nuevo teléfono. </p>

	<p>&#8220;El iPhone ha tenido una salida al mercado imponente&#8221;, según palabras de Steve Jobs. Con el lanzamiento del primer iPhone hace poco más de un año &#8220;sólo&#8221; <strong>consiguieron vender 270.000 unidades</strong> en este tiempo (y para vender un millón tardaron 74 días), de modo que este millón de iPhones vendidos en tan poco tiempo confirma que <strong>el teléfono ha tenido un éxito abrumador</strong>.</p>

	<p>Con este buen tirón ya no dudo en asegurar que Apple <strong>conseguirá su propuesta de vender diez millones de iPhones</strong> a finales de año, e incluso rebasarla sin despeinarse. Una prueba de su éxito es el recibimiento que ha tenido en todas las tiendas, como podemos ver en el ejemplo de la foto, en Auckland.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.appleinsider.com/articles/08/07/14/apple_sells_1_million_iphone_3gs_in_first_weekend.html">appleinsider.com</a><br />
Imagen | <a href="http://flickr.com/photos/matthewb/2655798904/">Flickr de Matthewb</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Opinión: ¿Existe Apple después de Steve Jobs?]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/07/10-opinion-existe-apple-despues-de-steve-jobs</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/07/10-opinion-existe-apple-despues-de-steve-jobs</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Jul 2008 10:10:29 GMT</pubDate>
      <author>Samuel Campos</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12286" src="http://img.applesfera.com/2008/07/steve jobs.jpg" class="centro" alt="steve jobs" /></p>

	<p>Creo que soy una de las personas más optimistas en cuanto a temas de enfermedades y desde luego creo que tenemos Steve Jobs para rato,<strong> pero lo que no podemos dejar de pensar es que todo tiene un fin</strong>. Y aunque el de Steve Jobs aún no se divisa, llegará un momento en el que no pueda estar entre nosotros.</p>

	<p><strong>¿Alguien se ha planteado si Apple tiene futuro sin Steve Jobs?</strong> Pues por lo visto ya han hecho un estudio en el cual se han planteado esta hipotética situación y el resultado no podía ser más alarmante.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Por lo visto Steve Jobs no es sólo un CEO cualquiera como puede ser Steve Ballmer, y no me mal interpretes cuando digo &#8220;cualquiera&#8221;. En el caso de Apple Steve. además de un genial CEO. es también el<strong> accionista minoritario con mayor número de acciones dentro de la empresa.</strong></p>

	<p>Ese número de acciones están valoradas en más de 1000 millones de dólares lo cual es un alto porcentaje de la compañía en manos de una única persona. Pero esto no es lo único que hace a Steve Jobs importante, <strong>ya que él mismo dentro de la compañía es un producto más como lo puede ser el iPod o el iPhone. </strong></p>

	<p>Vende una imagen, una forma, un estilo que representa a la compañía y aunque<a href="http://www.applesfera.com/2008/07/03-sobre-la-inercia-los-comienzos-y-steve-jobs"> como comentaba hace poco nuestro compañero</a> Pedro Aznar hay <a href="http://www.applesfera.com/2008/06/27-11-posibles-sustitutos-de-steve-jobs">sucesores muy dignos</a>, la pérdida de un emblema de la compañía <br />
sería una pérdida enorme en concepto de valor en bolsa.</p>

	<p>Y es que Steve no es un mero CEO o una persona con buenas ideas,<strong> es también la persona que da estabilidad económica a Apple.</strong> No soy economista ni mucho menos pero es curioso ver como una simple persona puede hacer que una compañía se revalorice por encima de su valor. </p>

	<p>Imagen | <a href="http://www.flickr.com/photos/macinate/2195395695/">Flickr-macinate</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Applesfera entrevista en exclusiva a Digital Legends, creadores del juego Kroll para iPhone]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/07/10-applesfera-entrevista-en-exclusiva-a-digital-legends-creadores-del-juego-kroll-para-iphone</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/07/10-applesfera-entrevista-en-exclusiva-a-digital-legends-creadores-del-juego-kroll-para-iphone</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Jul 2008 06:52:08 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Aznar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12298" src="http://img.applesfera.com/2008/07/DigitalLegens_PedroAznar.jpg" class="centro" alt="DigitalLegens_PedroAznar.jpg" /><h5>Xavier Carrillo (CEO de Digital Legends) y Unai Landa (Director de Tecnología), quienes presentaron Kroll en la Keynote, Pedro Aznar (Coordinador de Applesfera) y Simón Lee (Director de Contenidos)</h5><br />
</p>

	<p><a href="http://www.digital-legends.com/">Digital Legends</a> es la única compañía española que <strong>expuso un juego para el iPhone en la keynote del WWDC08 el pasado Junio</strong>. Todos nos asombramos cuando <strong>Scott Forstall</strong>, vicepresidente de software para el iPhone de Apple, anunció en la presentación de San Francisco a una compañía con sede en <strong>Barcelona</strong>: En ese momento, <strong>Xavier Carrillo</strong>, CEO de la empresa, enseñó al mundo por primera vez Kroll, un increíble juego para el iPhone que sorprendió y destacó por encima del resto de software para el móvil de Apple.</p>

	<p>Ayer tuve la opotunidad (<em>y el placer</em>) de ser invitado a <strong>las oficinas de Digital Legends en Barcelona</strong>, y compartir con todo el equipo una mañana en la que hablamos de juegos, de Macs, de Apple y de la experiencia que es presentar algo en el mismo escenario en el que Steve Jobs nos enseña las últimas novedades de Apple. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Las oficinas de la empresa no son muy grandes, aunque tremendamente acogedoras y con ese ambiente &#8220;<em>gamer</em>&#8221; que toda buena compañía de videojuegos tiene que tener. Me recibió <strong>Simón Lee</strong>, Director de Contenidos, y luego se unió a la entrevista <strong>Unai Landa</strong>, Director de Tecnología y uno de los principales responsables de Kroll:</p>

	<p><strong>¿Cómo ha llegado Digital Legends a colaborar de una forma tan estrecha con Apple como para presentar uno de sus productos en una keynote oficial?</strong></p>

	<p>Simón: Ha sido un proceso de años, los fundadores fueron los principales miembros de Blade procedentes de Rebel Act, en principio la empresa estaba posicionada para hacer juegos de PC y consola pero luego fue habiendo un nicho de mercado que era muy interesante y encima eramos un referente con nuestra tecnología en 3D. Así empezó nuestra relación con Nokia, y diferentes dispositivos portátiles&#8230; hasta la keynote.</p>

	<p>¿Cómo llegamos a presentar algo en la keynote? Nosotros habíamos trabajado con publishers de fuera aunque internamente siempre hay unas inquietudes artísticas del estudio de hacer tu propio juego y tener una cierta libertad creativa y artística. Entonces nosotros empezamos, no en nuestros ratos libres, pero si en los &#8220;huecos&#8221; entre proyecto y proyecto a gestar Kroll.</p>

	<p>Paralelamente nos registramos como desarrolladores del iPhone y un mes después, nos llamaron de Apple Europa y nos preguntaban si teníamos contenido para ellos, aunque no mencionaban nada de la keynote. No sabemos si por el registro como desarrolladores, porque alguien nos recomendó, o por nuestra &#8220;relativa&#8221; visibilidad por nuestra calidad 3D&#8230; </p>

	<p>Entonces les enviamos un vídeo de lo que habiamos hecho en Kroll. Apple lo vió y dijo &#8220;Interesante&#8230; ¿lo podéis hacer para iPhone?&#8221; y entonces vino la historia de los famosos 4 días que se comentó en la keynote.</p>

	<p><img id="image12296" src="http://img.applesfera.com/2008/07/Victor_pc.jpg" class="centro" alt="Victor_pc.jpg" /><h5>Víctor Soria (Senior Technology Programmer), uno de los responsables de portar Kroll en 4 días al iPhone</h5><br />
</p>

	<p><strong>Scott Forstall dijo en vuestra presentación que utilizásteis el SDK por primera vez 2 semanas antes. En 4 días portasteis el juego y luego implementasteis características específicas del iPhone&#8230; </strong></p>

	<p>En ese momento, cuando ya teníamos el port para iPhone, Apple nos pidió si podiamos hacerlo más &#8220;interactivo&#8221;... y entonces fue cuando nos mandaron billetes para irnos a San Francisco, ya veíamos que &#8220;quizás sale algo de aquí&#8221;... Aunque nunca se supo que saldríamos en la keynote hasta el día antes. Siempre había esta incertidumbre de &#8220;salgo o no salgo&#8221;, porque hay un proceso de selección, estábamos en vilo.</p>

	<p>Durante la semana antes de la keynote que estuvimos en San Francisco, nos iban pidiendo cosas &#8220;pongamos controles, pongamos tal o cual&#8221; hasta conseguir lo que visteis en la keynote.</p>

	<p>Algo que me gustaría destacar es que, desde el primer contacto con Apple, hasta la keynote, pasó sólo un mes: fue algo trepidante y sorprendente, con una movilización tal&#8230;</p>

	<p><strong>¿Cómo ha sido la colaboración con Apple? </strong></p>

	<p>Simón: Ha sido una relación corta, ¿muy estrecha? Bueno, quizás sí... Steve Jobs ha visto en persona la presentación y dijo el &#8220;great&#8221;, junto con todos los VP que estaban allí... aunque estrictamente profesional, van muy al grano y el tema de la confidencialidad lo llevan al extremo.</p>

	<p><strong>¿Os han dado algún soporte especial para el desarrollo del juego?</strong></p>

	<p>Simón: Ellos nos recomendaban cosas, documentos, sus maneras de proceder (como por ejemplo el tema de la orientación de la pantalla) aunque nosotros tenemos una tecnología muy particular y teníamos que &#8220;driblar&#8221; un poco con ellos.</p>

	<p><strong>¿Que facilidades aporta el SDK para que sea posible esta adaptación tan rápida?</strong></p>

	<p>Simón: El SDK es muy bueno, y que Kroll estuviera en OpenGL facilitó mucho las cosas&#8230;</p>

	<p><strong>Dos de los fundadores de DLE fueron responsables del desarrollo del mítico Blade&#8230;  ¿Ha influido (como videojuego) aquel magnífico Blade en Kroll?</strong></p>

	<p>Simón: En realidad ha habido otro que influyó más: El equipo fundador de Digital Legends salió de Rebel Act bastante antes que cerraran, y tenían un proyecto bajo el brazo llamado NightFall Dragons, un poco &#8220;la niña de nuestros ojos&#8221; el proyecto que todos queremos hacer&#8230;</p>

	<p><img id="image12294" src="http://img.applesfera.com/2008/07/poster_nightofdragons.jpg" class="centro" alt="poster_nightofdragons.jpg" /><h5>Distintos bocetos de personajes, muchos de ellos de NightFall Dragons. Alguno de ellos se utilizó en Kroll.</h5><br />
</p>

	<p><strong>¿Como será Kroll? Tendrá un fuerte componente de aventura basado en una historia, se centrará en el género de acción o será una mezcla de ambos a partes iguales?</strong></p>

	<p>Simón: Será básicamente un juego de acción, en un entorno de fantasía, con mucha inspiración de las arcades de toda la vida&#8230; No se quiere buscar algo muy complicado.</p>

	<p><strong>Claro, porque también un dispositivo como el iPhone es para echar una partida rápida en el metro, en el campo, nada muy complejo&#8230;</strong></p>

	<p>Simón: En eso tenemos mucha experiencia con Nokia. No podemos ir a un público estrictamente jugón, tenemos que pensar en juegos fáciles y para todos.</p>

	<p><strong>¿Cuanta gente compone el equipo que ha dado vida al videojuego?</strong></p>

	<p>Simón: ¡Todos! jajaja estamos en varios proyectos y vamos rotando&#8230; lo que se vió en la keynote igual estuvieron involucrados unos 6 artistas y&#8230; bueno, programadores es más dificil de calcular porque usamos todos la misma tecnología y entonces claro, es un departamento más transversal en la que todos han contribuido algo.</p>

	<p><strong>¿Había alguien en el equipo que tuviera alguna experiencia desarrollando aplicaciones para Mac? ¿Tuvísteis algún tipo de formación por parte de Apple, o por vuestra cuenta?</strong></p>

	<p>Simón: Sí. Hay programadores que utilizan Mac en casa&#8230; básicamente el mercado demanda trabajar en entorno Windows y se trabaja en entorno Windows, aunque los programadores tienden más a Mac o Linux. El primer Mac de la empresa fue el mío, y ahora poco a poco vamos a tener que ir adaptando la empresa para trabajar también con Macs.</p>

	<p><strong>¿Porqué en iPhone? ¿Que motivó esta decisión?</strong></p>

	<p>Simón: Nosotros somos especialistas en dispositivos portátiles, y el iPhone es un dispositivo en el que &#8220;estratégicamente&#8221; hay que estar y evidentemente un dispositivo con muchas posibilidades y muy interesante.</p>

	<p><strong>Forstall dijo que olvidemos lo que han visto en un dispositivo movil y que pensemos en una consola de videojuegos. Con vuestra experiencia a la hora de desarrollar juegos para dispositivos portátiles ¿Se nota realmente la diferencia entre iPhone y otras plataformas móviles?</strong></p>

	<p>Simón: A nivel artístico sigue los mismos pasos de desarrollo para un juego convencional: la visión de un móvil como plataforma de videojuegos que nosotros ya teníamos, aunque no llegó a cuajarse del todo con la primera N-Gage. Ahora Nokia va a sacar la segunda N-Gage, que será multiplataforma y con muchas novedades interesantes. Y seguiremos trabajando también con ellos, por supuesto&#8230;.</p>

	<p><em>[En este momento se incorpora a la entrevista <strong>Unai Landa</strong>, Director de Tecnología de Digital Legends]</em></p>

	<p>Unai: El SDK del iPhone es una pasada&#8230; y la gente se tiene que poner las pilas. No hay duda que el SDK va a traer a muchos desarrolladores tradicionales al iPhone, que no se planteaban desarrollo &#8220;móvil&#8221;, porque aparte a nivel &#8220;memoria&#8221;, Apple impone bastantes pocas restricciones&#8230; La restricción de tamaño de las aplicaciones de la AppStore permiten mucha flexibilidad, tanto en desarrollo como en distribución.</p>

	<p><strong>¿Cómo veis el modelo de distribución de aplicaciones de Apple para iPhone? ¿No preferiríais poder distribuir desde vuestra web y quedaros con el 100%?</strong></p>

	<p>Simón: Hay beneficios de que sea la propia Apple quien esté detrás, de control de calidad: una aplicación que se vende en iTunes es una garantía&#8230;</p>

	<p>Unai: Además, la gente va a ir a la web de Apple antes que a la tuya&#8230; sino, ¿de donde saca la gente la web de tu aplicación? El público de teléfonos móviles no es un público hardcore-gamer: de la web lee información generalista. Sin embargo, si les apetece un juego, entra en iTunes, este me gusta: lo compro. Los hardcore-gamers si que son los más activos, se pre-registran&#8230; pero este mercado es distinto.</p>

	<p>El primer ONE, por ejemplo, empezó siendo un juego orientado a los hardcore-games, con multitud de combos y de poses, pero luego nos dimos cuenta que en un móvil no tiene sentido esta complejidad. Con la segunda parte ya hemos aprendido la lección. Luego surgió Kroll, y queríamos tener la mayor experiencia posible, lo más rápido posible&#8230; Cualquiera que haya visto una máquina recreativa comprende el concepto de &#8220;palante y pegar&#8221;.</p>

	<p>Simón: También es un tema de confianza, gracias a la facilidad de registrarte con la cuenta iTunes y con ella comprar música, juegos, películas&#8230; Y ésto es muy bueno de cara al móvil.</p>

	<p>Unai: Como iTunes ya sincroniza con tu móvil tu cuenta de usuario, la gente no necesita por ejemplo meter su número de tarjeta de crédito en el móvil, que facilita mucho esa facilidad a la hora de comprar.</p>

	<p><img id="image12299" src="http://img.applesfera.com/2008/07/logo_digital_legends.jpg" class="centro" alt="logo_digital_legends.jpg" /></p>

	<p><strong>¿Habrá versiones de Kroll para otras plataformas, móviles, consolas, PC&#8230;?</strong></p>

	<p>Simón: Podría ser&#8230;. Aquí no puedo especificar&#8230;.</p>

	<p><strong>¿Tenéis pensado licenciar el motor gráfico del juego a otras compañías?</strong></p>

	<p>Simón: Tampoco puedo decir nada&#8230; jejeje</p>

	<p><strong>En la keynote anunciasteis la salida de Kroll prevista para Septiembre&#8230; ¿Sigue vigente esta fecha de lanzamiento?</strong></p>

	<p>Unai: Sí... finales de Septiembre, tal y como se comentó en la keynote.</p>

	<p><strong>Con la experiencia que estáis adquiriendo programando con el SDK del iPhone, ¿Os habéis planteado lanzar algún videojuego para Mac?</strong></p>

	<p>Unai: Nosotros nos queremos concentrar en handhelds, ya que habría que escalar hacia arriba los gráficos, y eso dispararía los costes de producción. Nuestro objetivo es crecer de abajo a arriba, hacer una tecnología muy potente en móviles, y ahora mismo es aquí donde tenemos esa ventaja&#8230; Un desarrollador que venga al mundo de móviles desde el mercado convencional se encontrará con muchas cosas que no le encajan en la cabeza, sin embargo, el iPhone con sus pocas restricciones y su facilidad para el desarrollo hará que las otras se pongan las pilas.</p>

	<p><strong>¿Cómo véis el futuro del iPhone, tanto en España como en el resto del mundo?</strong></p>

	<p>Unai: Creo que van a venderse como rosquillas. Eso sí, con todo el tema de la bajada de precios, van a conseguir que se pierda esa &#8220;exclusividad&#8221; que antes demandaba el comprador del iPhone y que ahora puede decantarse por otro modelos que puede sacar la competencia de características similares, pero más exclusivos. Nuevos teléfonos high-ends, con mejores prestaciones que el iPhone, que puede generar en  dichos compradores una especie de &#8220;transfugismo&#8221;... aunque Apple no se quedará aquí y progresivamente, pienso que irá dejando &#8220;touches&#8221; y comenzará a meter nuevos &#8220;iPhones&#8221; en el mercado.</p>

	<p>Simón: El objetivo del iPhone era coger una cuota de 10 millones para finales de este año, algo que es un poco irrisorio, sólo el 2% del mercado mundial&#8230; Pero la bajada de precios ha cogido por sorpresa a todo el mundo. Se venderán como rosquillas, aunque no olvidemos que hay un sólo modelo, y esto no sé si es una ventaja o no. </p>

	<p><strong>¿Vamos a un escenario de dispositivos multipropósito y eso supondrá el decline de las consolas portátiles?</strong></p>

	<p>Unai: La barrera es cada vez más tenue, en móviles está cambiando el concepto de juego a &#8220;juguete&#8221;: entretienen sin muchas más pretensiones, nosotros tenemos un proyecto de este tipo. Ayer mismo yo ví algo que me pareció impresionante en este tipo de juegos, el Tutor de Vida Sana, de Ubi Soft. Un cartucho que se conecta a la DS y es un podómetro, te marca lo que has andado, tus datos y te dice &#8220;tienes que comer tal, tienes que hacer cual&#8221;... El público de ese tipo de juego no es el de DS. Ese tipo de juegos puede estar en un móvil también&#8230;</p>

	<p>Simón: Nokia ya tiene algo parecido, muy similar a lo del Nike+. A este tipo de dispositivos que difuminan las barreras Nokia los llama &#8220;dispositivos convergentes&#8221;: con muchas tecnologías diferentes y un montón de funcinalidades.</p>

	<p>Unai: El tipo de juego es importante. Kroll, por ejemplo, su principal virtud son los controles&#8230; no utiliza &#8220;cruceta&#8221; por ejemplo. Mucha gente cree que usa la cruceta, pero no&#8230; Vamos a dejar &#8220;oculto&#8221; el control real hasta que salga el juego, pero no tenemos una cruceta virtual&#8230;</p>

	<p><object style="margin:0 auto;display:block" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/fRhtVfgslhk" width="500" height="412"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fRhtVfgslhk" /><p><a href="http://youtube.com/watch?v=fRhtVfgslhk">Ve el video en el sitio original.</a></p></object></p>

	<p><strong>¿El acelerómetro, quizás?</strong></p>

	<p>Unai: No, tampoco es el acelerómetro. El acelerómetro se utiliza para el salto&#8230;.</p>

	<p><strong>Uno de los altos cargos de EA abandono hace pocos meses su cargo para fundar una empresa dedicada exclusivamente a la creación de juegos para el iPhone e iPod touch. ¿Es el iPhone la 3º plataforma de desarrollo de juegos después de la NDS y PSP?</strong></p>

	<p>Simón:Hacen falta tres ingredientes para eso: una &#8220;install base&#8221;, un sistema de distribución y un público que demande. El iPhone actualmente carece de éste público, en mi opinión, a día de hoy&#8230; luego se verá.</p>

	<p>Unai: Digamos que tiene buena pinta, Apple tiene buenos usuarios, y ahora tiene que convencer a los desarrolladores para que se metan y a los publishers, para que se metan también. El problema es que, un juego de calidad, cuesta 1 millón de euros. En la AppStore van a verse muchos juegos &#8220;amateurs&#8221;, y eso está bien&#8230; pero llega un momento en que te cansas de ellos y quieres algo más fuerte, un &#8220;God of War&#8221; un &#8220;Mario Kart&#8221;... Para que se alcance el nivel de la DS, por ejemplo, tiene que haber juegos con un alto valor de producción y eso sólo se consigue con un publisher&#8230; entonces, con el modelo de la AppStore que tienen, tendrían que tener una manera de &#8220;enganchar&#8221; al publisher ahí, ayudar o coproducir algunos lanzamientos.</p>

	<p>Nokia te da una ventaja y es que tiene desarrolladores &#8220;first party&#8221;, hacen de publisher ayudando al desarrollo. El iFund de Apple, por ejemplo, es más para empresas que para proyectos como el nuestro.</p>

	<p>Simón: También harán un poco como Nokia, ver como van los números y a partir de ahí ver hacia donde van&#8230;</p>

	<p>Unai: Se necesita disponer de juegos exclusivos, de tener grandes publisher con ellos sobre la plataforma. Kroll va a ser exclusivo de iPhone  y posibilidades hay de hacerlo extensible a otras plataformas aunque aun es pronto para afirmarlo.</p>

	<p><strong>¿Tenéis algún otro proyecto en mente o desarrollado para iPhone?</strong></p>

	<p>Simón: Tenemos uno potencialmente interesante para el iPhone, pero todavía está en época embrionaria&#8230; ¡bastante trabajo tenemos para Septiembre ya!</p>

	<p>Unai: Si, es un proyecto con un alto componente táctil, muy interesante, todavía en fase de concepto, bastante chulo&#8230;</p>

	<p><strong>¿Algún consejo para quien esté pensando en meterse en hacer aplicaciones para iPhone?</strong></p>

	<p>Unai: Si es usuario de Mac, simplemente que pruebe el SDK. Y si no, dependiendo del desarrollo, que utilice las tecnologías como AJAX.<br />
El problema de desarrollar para iPhone o Mac&#8230; es que necesita de un Mac para ello. Y nosotros utilizamos multitud de herramientas que no existen en Mac, como 3D Studio Max, por ejemplo&#8230; Y aunque se pueda virtualizar, o tener el doble boot&#8230; no es lo mismo. </p>

	<p><strong>¿Cómo es el backstage de una keynote? ¿Y Steve Jobs? ¿Hacéis ensayos generales previos o cada uno lleva &#8220;su película&#8221; de casa?</strong></p>

	<p>Simón: Un alto grado de involucración por parte de la empresa, todos los altos cargos de Apple vieron todos y cada uno de nuestros vídeos, y sí, hubo ensayos, con feedback cruzado entre ambas partes.</p>

	<p><img id="image12297" src="http://img.applesfera.com/2008/07/poster_sala_reuniones.jpg" class="centro" alt="poster_sala_reuniones.jpg" /><h5>Otro de los magníficos posters sobre escenarios que presiden la sala de reuniones de Digital Legends</h5><br />
</p>

	<p>Al terminar las preguntas con el equipo de Kroll se unió a nosotros <strong>Xavier Carrillo</strong>, el CEO de la empresa, y la persona que vimos en la keynote presentando Kroll al público. Hablando con él sobre la <strong>experiencia </strong>que supone presentar algo en una keynote de Apple, me comentó que es algo que intimida bastante por la cantidad de gente y la repercursión que va a tener ese acto, y que evidentemente estaba un poco nervioso (<em>aunque yo ya le dije que lo ví &#8211; en apariencia &#8211; muy suelto en la presentación</em>).</p>

	<p>Mientras Xavier comentaba aspectos de la empresa y el juego en la keynote, Unai hacía la demo, en tiempo real, de Kroll en el escenario. Son sus manos las que se ven en el vídeo, y si nos fijamos un poco, podremos observar en que consiste el sistema de control del juego que Unai todavía no quiere desvelar.</p>

	<p>Sobre Apple no podían hablar mucho por el <strong>nivel extremo de secretismo</strong> al que están obligados, pero pudieron decirme que todo en la WWDC08 estaba <strong>perfectamente organizado</strong> y &#8220;coreografiado&#8221;, con altos niveles de seguridad y que son personas muy metódicas y detallistas,<strong> involucrándose muchísimo</strong> en todos los aspectos de la conferencia.</p>

	<p>En definitiva, una entrevista que me ha encantado hacer y que espero que os resulte <strong>interesante</strong>: Desde luego esperamos impacientes más noticias de parte de Digital Legends sobre la que en Applesfera haremos un seguimiento y os tendremos perfectamente informados día a día.</p>

	<p>Por último, me gustaría <strong>agradecer la cordialdad y la amabilidad de Xavier Carrillo y todo su equipo</strong> durante las dos horas que estuve con ellos&#8230; ¡Muchísimas gracias por todo!</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.digital-legends.com/">Digital Legends</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[México ya conoce los planes de Telcel para el iPhone 3G]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/07/08-mexico-ya-conoce-sus-planes-para-el-iphone-3g</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/07/08-mexico-ya-conoce-sus-planes-para-el-iphone-3g</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 09:06:07 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12247" src="http://img.applesfera.com/2008/07/planes_iphone_mexico.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Planes iPhone 3G MÃ©xico" /></p>

	<p>Mientras que en España tendremos que esperar al jueves para conocer oficialmente los planes de datos que tendremos que pagar para poder adquirir un <a href="http://www.applesfera.com/tag/iphone+3G">iPhone 3G</a>, en México <strong>la compañía Telcel ya ha facilitado estos datos</strong>.</p>

	<p>Concretamente, Telcel ofrece <strong>3 planes de datos y llamadas</strong> para el teléfono. El más barato incluye el iPhone 3G de 8 GB por 210 euros y el de 16 GB por 288 euros. 200 minutos de voz, 100 SMS y 100 MB de datos mensuales por 459 dólares (28 euros).</p>

	<p>El segundo plan cuesta 599 dólares mensuales (37 euros), y ofrece el iPhone 3G de 8 GB por 132 euros y el de 16 GB a 210 euros. Por esos precios tienes al mes 300 minutos de voz, 150 SMS y 150 MB de datos mensuales. En estos dos primeros planes, <strong>el teléfono es más caro de lo que Steve Jobs prometió</strong> en su Keynote (afirmó que el iPhone 3G costaría un máximo de 199 o 299 dólares americanos según la versión).</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En el tercer plan eso no ocurre, pero es el más caro. Ofrece el <strong>iPhone 3G de 8 GB por 54 euros y el de 16 GB por 132 euros</strong>, y tienes 400 minutos de voz, 200 SMS y 200 MB de datos mensuale por 799 dólares (49 euros). </p>

	<p>Además de estos tres planes específicos para el iPhone, Telcel también asegura que se puede combinar la compra del iPhone con la <strong>contratación de otros planes de datos ya existentes</strong>. Así pues, los ciudadanos de México tendrán que estudiarse bien todos estos planes. </p>

	<p>Los planes son relativamente baratos ya que aúnan voz y datos, pero desgraciadamente, en cuanto te pasas de los límites impuestos por estos planes<strong> tienes que pagar una tarifa adicional</strong>, cosa que los de Movistar no hacen en España y agradezco. Hay que destacar también que en algunas zonas de México <strong>el impuesto del IVA pasa del 10% al 15%</strong>, de forma que dependiendo donde lo compres el teléfono te puede salir más caro. <strong>¡Muchísimas gracias a todos los lectores que nos han enviado esta noticia!<br />
</strong></p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.telcel.com/iphone/planes.html">Telcel</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Sobre la inercia, los comienzos, y Steve Jobs]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/07/03-sobre-la-inercia-los-comienzos-y-steve-jobs</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/07/03-sobre-la-inercia-los-comienzos-y-steve-jobs</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2008 22:41:56 GMT</pubDate>
      <author>Pedro Aznar</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12178" src="http://img.applesfera.com/2008/07/jobs_productos.jpg" class="centro" alt="jobs_productos.jpg" /></p>

	<p>Por si no fueran suficientes los últimos rumores sobre la (<em>mala</em>) salud de Steve Jobs, la <strong>salida de Bill Gates de Microsoft</strong> el viernes pasado han disparado las preguntas sobre lo que pasaría con Apple el día que Jobs se desvincule definitivamente de ella.</p>

	<p>Es <strong>el primer error</strong>. Al menos mientras siga vivo, Steve Jobs seguirá irremediablemente unido al cordón umbilical que <strong>jamás lo separá de la compañía</strong>. Es imposible que una persona terriblemente pasional como él, permita distanciarse tanto de Apple como para no ver lo que ocurre en ella.</p>

	<p>Pero sí que podría ocurrir que Jobs anunciase que Apple sería guiada por otras manos. Le pregunta siempre aquí es ¿será <strong>el fin</strong> de Apple?</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El fin de Apple&#8230; ¡hemos vivido tantos ya! Entre unas cosas u otras, parece que cualquier cambio relacionado con la empresa suponga su derrumbe. Luego no ocurre, más bien pasa lo contrario, y al cabo de un tiempo se augura un nuevo bache que parece que Apple no podrá sortear. Y lo hace. Y la gente que pensaba que no era supersticiosa <strong>empieza a cruzar los dedos</strong>.</p>

	<p>Steve Jobs es insustituible. Es cierto: personalmente pienso que existen ciertas personas a las que jamás nadie podrá reemplazar&#8230; Y quizás ese sea <strong>el segundo error</strong>: Buscar un nuevo Steve Jobs para Apple, cuando él ya no esté.</p>

	<p>Lo que pasará en ese momento es que los que buscaban un nuevo Jobs al timón de la compañía se darán cuenta que este barco <strong>ya no necesita capitán</strong>: han conseguido llegar a ese nivel perfecto en el que cada parte de la empresa es parte de un órgano vital mayor que la impulsa hacia el futuro.</p>

	<p><img id="image12179" src="http://img.applesfera.com/2008/07/Jobs_Gates.jpg" class="centro" alt="Jobs_Gates.jpg" /></p>

	<p>Evidentemente, siempre hará falta alguien que se <strong>reponsabilice</strong> de las decisiones: Para ello, Jobs lleva años formando a un equipo cercano, que son quienes están en los puestos más importantes de la compañía. Ellos se han empapado de las teorías de Jobs y de su idea de como debería ser la Apple del futuro. Aunque debe ser alguien que sepa comunicar (<em>quizás lo único que tendrá en común con Jobs</em>), se tiene que convertir en un nexo entre todos los proyectos de la compañía, y no, <em>nunca más</em>, en la punta de una pirámide con todos los demás debajo de ella.</p>

	<p>Para bien o para mal, con sus virtudes y sus fallos, Apple ya no es la empresa que casi quiebra en los 90. En aquellos momentos faltaba exactamente aquello que ahora es el punto fuerte de Apple: saber cuando sacar un producto al mercado y, sobre todo, saber <strong>cuando enterrarlo</strong> a tiempo.</p>

	<p>Era una época de compromisos, de virtudes que se convertían en fallos y de ideas descolocadas: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Apple_QuickTake">la primera cámara digital</a>, el fabuloso <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Apple_Newton">Newton</a>... fueron el resultado de crear demasiado rápido una tecnología que <strong>no estaba desarrollada</strong> y para la que todavía no había mercado.</p>

	<p>Era necesario que alguien con la <em>pasión</em> necesaria se pusiese al timón y <strong>no cometiese errores</strong>. Eran necesarias apuestas altas que ya no tendrían aval posible ni otra oportunidad. Y entonces llegó el iMac y el iPod, y por eso estamos aquí ahora mismo hablando de una compañía cuyo éxito actual no podía imaginarse hace tan sólo 10 años.</p>

	<p>Apple no necesita un cambio en la persona que lleva la batuta, sino una nueva forma de dirigir la orquesta. Lo mejor que ha conseguido Steve Jobs en 10 años no han sido los grandes éxitos de la compañía, sino que se ha asegurado un futuro lleno de éxitos para ella: <strong>Inercia, es la palabra</strong>. Ahora la empresa ya tiene la suficiente inercia como para asegurarse un futuro, y un equipo con la suficiente capacidad que permitirá dejar de pensar en Apple como en <strong>un ejército de un sólo hombre</strong>.</p>

	<p>A veces observo como Steve Jobs parece seguir de la letra las estrategias de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sun_Tzu">Sun Tzu</a>, autor de la obra china &#8220;<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/El_arte_de_la_guerra">El Arte de la Guerra</a>&#8221;: </p>

	<p><blockquote><br />
El arte de la guerra se basa en el engaño. Por lo tanto, cuando es capaz de atacar, ha de aparentar incapacidad; cuando las tropas se mueven, aparentar inactividad. Si está cerca del enemigo, ha de hacerle creer que está lejos; si está lejos, aparentar que se está cerca. [...] Ataca al enemigo cuando no está preparado, y aparece cuando no te espera. Estas son las claves de la victoria para el estratega. </blockquote></p>

	<p>Realmente, el mundo de la informática no es un campo de batalla, pero si una zona donde deplegar <strong>todo el ingenio y la estrategía</strong>: ir siempre una paso por delante de tu rival.</p>

	<p>A veces observamos como Steve Jobs dirige la compañía, y nos sorprendemos sobre su forma de ver el futuro&#8230; pero ya no es Jobs a quien vemos. A quien realmente estamos viendo <strong>es a Apple</strong>, a un equipo increíble que habla gracias a éste tipo que siempre viste tan <em>casual</em>.</p>

	<p>Si buscamos un sustituto para él, cometemos <strong>el tercer error</strong>: Él es insustituible, pero Apple es lo suficientemente fuerte como para sobrevivir a él. Muchos intentan convertirlo en un mártir, un héroe: pero <em>sólo</em> es alguien importante de la historia de una empresa que, aunque intenten matarla muchas veces, <strong>siempre acaba fortalecida</strong>.</p>

	<p>Una historia que cerrará un capítulo con un gran hombre: Y que será recordado por aquello que empezó, nunca por aquello que dejó morir&#8230;</p>

	<p>... el primero de muchos grandes hombres, que <strong>todavía quedan por llegar</strong> a Apple.</p>

	<p>Imágenes | <a href="http://www.flickr.com/photos/tsevis/2313082920/">Mosaico de Jobs</a>, <a href="http://www.flickr.com/photos/joi/522695099/">Steve Jobs y Bill Gates</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[11 posibles sustitutos de Steve Jobs]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/06/27-11-posibles-sustitutos-de-steve-jobs</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/06/27-11-posibles-sustitutos-de-steve-jobs</guid>
      <pubDate>Fri, 27 Jun 2008 19:22:09 GMT</pubDate>
      <author>Miguel Michán</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.applesfera.com/2008/06/fakesteve2.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>Bill Gates</strong>, fundador y cabeza visible de Microsoft, ha abandonado hoy la presidencia de la compañía tras 33 años al frente de una de las empresas más poderosas e influyentes (para bien y para mal) del mundo. Aunque lo nuestro sean las manzanas y hagamos <a href="http://www.applesfera.com/tag/get+a+mac">chistes a su costa</a> en más de una ocasión, lo cierto es que <strong>siempre ha contado y contará con nuestro respeto</strong>.</p>

	<p>El caso es que aprovechando este acontecimiento, <a href="http://money.cnn.com/galleries/2008/fortune/0806/gallery.apple_jobs_successors.fortune/index.html">Fortune</a> ha elaborado una lista con <strong>once posibles candidatos a ocupar el cargo de Steve Jobs</strong> cuando este decida acompañar a su eterno rival en la jubilación:</p>

	<p>1. <strong>Timothy D. Cook</strong> (Jefe de operaciones de Apple). Fue la cabeza visible de Apple cuando Jobs tuvo que ausentarse para tratar el cáncer.<br />
2. <strong>Tony Fadell</strong> (Vicepresidente de la división de iPod). Actualmente a cargo de la división de hardware responsable de dos productos fundamentales para la compañía: el iPod y el iPhone.<br />
3. <strong>Ron Johnson</strong> (Vicepresidente de ventas al por menor). Gracias a él es cada vez más fácil encontrar productos de Apple en multitud de cadenas y establecimientos.<br />
4. <strong>Philip W. Schiller</strong> (Vicepresidente mundial de marketing). Como bien dice David Corral de El País, &#8220;La eterna sombra de Jobs&#8221; y una de las caras más conocidas junto a la de este al tomar parte en la mayoría de las keynotes.<br />
5. <strong>Scott Forstall</strong> (Vicepresidente de iPhone). No solo se encarga del software del teléfono de Apple (la principal clave de su éxito) sino que también gestionó el equipo de trabajo encargado de Mac OS X Leopard. En las últimas keynotes (eminentemente técnicas) ha tomado un papel casi protagonista, estando sobre el escenario tanto o más tiempo que el propio Jobs.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>6. <strong>Jonathan Ive</strong> (Vicepresidente de diseño industrial de la compañía). Es el favorito de los seguidores de la manzana pero realmente es uno de los que menos posibilidades tiene. Permanece voluntariamente apartado del escaparate mediático.<br />
7. <strong>Peter Oppenheimer</strong> (Directivo financiero). &#8220;La pela es la pela&#8221; y este señor es el responsable de revisar e informar de las cifras obtenidas por la compañía.<br />
8. <strong>Bertrand Serlet</strong> (Vicepresidente de ingeniería de software). Llegó a Apple desde Xerox PARC y NeXT, y uno de los dos miembros del equipo ejecutivo que no tiene el inglés como primer idioma ya que es de origen francés.<br />
9. <strong>Sina Tamaddon</strong>. El otro miembro no nativo de Apple, en este caso de origen iraní. Lleva en la compañía desde 1997 pero aunque ha ocupado bastantes altos cargos desde entonces mantiene un perfil bastante bajo y a día de hoy es el único que no cuenta con <a href="http://www.apple.com/pr/bios/">biografía</a> en la web de Apple.<br />
10. <strong>Daniel Cooperman</strong> (Consejero y secretario general). Llegó el año pasado desde Oracle y dentro de la compañía está considerado como un buen hombre de confianza.<br />
11. <strong>Bob Mansfield</strong> (Vicepresidente de la división de hardware de Mac). Con el iMac y el MacBook Air a sus espaldas, ¿quién necesita más?</p>

	<p><strong>Actualización:</strong> Por petición popular (bueno, solo han sido dos comentarios pero muy convincentes <img src='http://www.applesfera.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ) he modificado la imagen del artículo para que las fotos aparezcan en el mismo orden de la lista (de izquierda a derecha y de arriba a abajo) y llenar el hueco con el candidato número 12: yo mismo. ¡Prometo que renovaré los Cinema Displays, lanzaré iPhones con cámara frontal e iChat, un nuevo Mac mini y hasta el esperado Mac tablet!</p>

	<p>¡Gracias a <strong>fast_edi</strong> por el enlace!</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.elpais.com/articulo/internet/candidatos/sustituir/Steve/Jobs/elpeputec/20080626elpepunet_3/Tes">ELPAÍS.com</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Apple Keynotes, videopodcast oficial de los eventos de Apple]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/06/07-apple-keynotes-videopodcast-oficial-de-los-eventos-de-apple</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/06/07-apple-keynotes-videopodcast-oficial-de-los-eventos-de-apple</guid>
      <pubDate>Fri, 06 Jun 2008 22:13:55 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11608" src="http://img.applesfera.com/2008/06/apple_keynotes_podcast.png" class="centro" alt="Logotipo del podcast Apple Keynotes" /></p>

	<p>Tras una Keynote de Steve Jobs, hasta ahora lo normal era que al poco tiempo (incluso el mismo día) Apple <a href="http://www.applesfera.com/2008/03/06-ya-esta-disponible-el-video-de-la-keynote-sobre-el-sdk-del-iphone">publicase</a> el vídeo del evento en la web, pero parece que han querido ahorrarse estrés y trabajo de diseño, <strong>lanzando un videopodcast</strong> para que todo el mundo se los pueda descargar cómodamente en <a href="http://www.applesfera.com/categoria/itunes">iTunes</a>. </p>

	<p>El videopodcast ahora mismo sólo tiene las dos útimas Macworld y el evento del 6 de Marzo (a una calidad más que aceptable, aunque no es en alta definición), pero suponemos que si lo han lanzado justo ahora es porque <strong>están preparándolo todo para publicar el vídeo de la keynote de este lunes que viene</strong>.</p>

	<p>Podéis suscribiros al videopodcast mediante <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=275834665">este enlace</a> usando iTunes. Hay que decir que esto también descarta totalmente la posibilidad de que Apple ofreciera la <strong>retransmisión de la keynote en directo por streaming</strong>...</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.tuaw.com/2008/06/06/apple-releases-official-keynotes-podcast/">TUAW</a><br />
Sitio Oficial | <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=275834665">Apple Keynotes Podcast</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Lo que se puede presentar en la WWDC, por Salva Castro]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/06/06-lo-que-se-puede-presentar-en-la-wwdc-por-salva-castro</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/06/06-lo-que-se-puede-presentar-en-la-wwdc-por-salva-castro</guid>
      <pubDate>Fri, 06 Jun 2008 21:43:49 GMT</pubDate>
      <author>Salva Castro</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11605" src="http://img.applesfera.com/2008/06/wwdc08.png" class="centro_sinmarco" alt="WWDC'08" /><br />
Vaya por delante que esta entrada se basa en mi intuición y mi opinión personal de maquero, no tengo ninguna fuente de ningún tipo, ni fiable ni no fiable para afirmar o desmentir lo que a continuación presento como un conjunto de posibles novedades que <strong>Steve Jobs</strong> pueda presentar al saltar al escenario del centro <strong>Moscone</strong>, el próximo lunes 9 de Junio, en la <strong>keynote de incio de la WWDC&#8217;08</strong>, la conferencia de desarrolladores de la compañía de la manzana. </p>

	<p>Pero antes que pasar a hacer la quiniela de novedades como tal, os hago la siguiente reflexión, el <strong>revuelo</strong> que se ha creado en torno a este evento ha sido <strong>demoledor</strong>. Pensar que a pesar de estar en uno de los grandes eventos anuales que propone Apple, éste está más enfocado a las aplicaciones, al sistema operativo, al software y al desarrollo que a los productos de consumo. La celeridad en la venta de las entradas, la cantidad de prensa que se hace de eco de los rumores y demás, en definitiva contribuyen a pensar que algo importante se está cocinando en los hornos de <strong>Cupertino</strong>. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Para mí está muy claro que empezarán hablando del sistema operativo, de las novedades que han ido apareciendo, de una posible <em>release</em> inminente de <strong>Leopard 10.5.4</strong> y quizás muestren algún proyecto consolidado en torno a las plataformas móviles como el iPhone, si llegasen a presentar esta <strong>evolución del OS X Mobile</strong>, seguro que sería como cuando presentaron las primeras características de Leopard, algo con lo que abrir una nueva etapa en el sistema operativo del iPhone, un sistema, al que todavía le queda mucho por evolucionar pese a ser ya una referencia clara en el mercado.</p>

	<p>Y para luego el plato fuerte: una renovación del <strong>iPhone</strong> que inclurá un módulo <strong>3G</strong>, más megapíxeles en la cámara y con bastante probabilidad un módulo GPS basado en algún chipset tipo el que integran ahora las Blackberry Pearl. Además es muy probable que anuncien sus planes de venta de este nuevo terminal a escala mundial y en un plazo relativamente breve, yo abogo por un golpe de timón y que <strong>como muy tarde estará disponible en Septiembre para todo el mundo</strong>. Continuando en esta línea, creo que se demostrarán las novedades que trae el SDK y la próxima versión del firmware 2.0, también quizás viendo alguna demo de algún proyecto novedoso o algún paquete de software interesante para toda la comunidad maquera.</p>

	<p>Finalmente yo creo que cerrarán el evento con la esperada <strong>renovación del servicio .mac</strong>, ofreciendo algunas novedades a nivel de prestaciones y quizás una rebaja en precios para hacerlo más accesible a todo el mundo. </p>

	<p>Lo que no soy capaz de imaginarme es el <em>one more thing</em>, yo <strong>creo que esta vez no habrá one more thing</strong>, que <strong>simplemente se sentará con los medios y responderá algunas (pocas) preguntas</strong> como hizo en el evento del año anterior. Y la verdad es que creo que eso puede dar mucho más juego de cara a esclarecer más los detalles de los nuevos productos, su disponibilidad y demás.  </p>

	<p>Y antes de terminar, me gustaría destacar que espero que una vez finalizado el evento y presentadas las novedades que trae la nueva versión del iPhone, <strong>Telefónica</strong> haga un anuncio bastante más amplio de cómo distribuirá el <strong>iPhone</strong> en nuestro país en lugar de publicar un post-it, una nota al pié, una línea en definitiva que es lo que ha publicado hasta ahora, sobre tan importante evento.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Ya tenemos aquí los bingos de la WWDC 2008 Keynote]]></title>
      <link>http://www.applesfera.com/2008/06/06-ya-tenemos-aqui-el-bingo-de-la-wwdc-2008-keynote</link>
      <guid>http://www.applesfera.com/2008/06/06-ya-tenemos-aqui-el-bingo-de-la-wwdc-2008-keynote</guid>
      <pubDate>Fri, 06 Jun 2008 09:30:33 GMT</pubDate>
      <author>Miguel López</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11579" src="http://img.applesfera.com/2008/06/bingo_wwdc08.png" class="centro_sinmarco" alt="Bingo de la Keynote" /></p>

	<p>Y es que <a href="http://arstechnica.com/staff/fatbits.ars/2006/07/23/4730">desde hace ya varias ediciones</a>, no puede haber una keynote de Steve Jobs sin bingo. Esta vez, el cartón está <strong>inspirado en la mítica portada de Apple que <a href="http://gizmodo.com/368903/wired-on-apple-pray-to-evil-genius-in-11-years">publicó Wired en el año 1997</a></strong> y que <a href="http://www.applesfera.com/2008/03/22-sobre-el-articulo-de-wired-apple-evil-genius">revivió hace poco</a>, sólo que en vez de poner &#8216;Pray&#8217; (reza) pone &#8216;Pay&#8217; (paga), en un juego de palabras que simboliza el <strong>boom del <a href="http://www.applesfera.com/categoria/iPhone">iPhone</a> que podemos experimentar en poco tiempo</strong>. </p>

	<p>Podéis descargaros el póster de Ars Technica en <a href="http://media.arstechnica.com/staff/fatbits.media/wwdc-2008-poster.pdf">este link</a> en formato PDF y descargaros el cartón del bingo desde <a href="http://media.arstechnica.com/staff/fatbits.media/wwdc-2008-bingo.pdf">este otro enlace</a>, también en formato PDF.</p>

	<p>Además, hay unas reglas a seguir, como por ejemplo que no podemos marcar nada si no se ha dicho exclusivamente dentro de la Keynote de Steve Jobs, y cada producto viene con su descripción detallada para evitar confusiones. Personalmente, <strong>me encantaría cantar bingo</strong>, pero eso supondría una keynote de varias horas, cosa que es imposible.</p>

	<p>Además, para los que prefieran un bingo en nuestro idioma, en <a href="http://www.frikeando.es/?p=276">Frikeando</a> <strong>han elaborado también un cartón especial para la WWDC de este año</strong> (¡gracias por el aviso, <strong>Mich</strong>!), de modo que los que quieran divertirse un rato mientras dura la keynote, ya no tienen excusa.</p>

	<p>Vía | <a href="http://arstechnica.com/staff/fatbits.ars/2008/06/05/wwdc-2008-keynote-bingo">Ars Technica</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
