
En caso de que haya alguna asignatura llamada “historia de los videojuegos”, seguro que Another World ocuparía al menos una página del libro de texto, junto con el mítico flashback. Ahora que se cumplen veinte años de la salida de este impresionante título, todo un bombazo en su día, parece una óptima idea revisitarlo. Y es que Another World, ahora disponible para iOS, fue el primer juego que integró perfectamente las escenas cinemáticas en el juego. Tanto, que a veces pienso si son las escenas las que se integran en el juego o es el juego el que se integra en las escenas cinemáticas, gracias a técnicas realmente novedosas para la época como la rotoscopia y la animación de polígonos en lugar de sprites.
Esta tarde me he puesto a jugar, con la idea de avanzar lo más posible en el juego y contaros mis impresiones. Las encontraréis tras el salto.







