¿Os apetece en este sábado retroceder en el tiempo? Eso es lo que nos propone Midway Arcade, poder volver a un salón de máquinas recreativas en tres dimensiones, con todo lujo de detalles, en el que disfrutar y añorar los “años mozos”. No es la primera vez que podemos disfrutar en nuestros dispositivos iOS de una buena recopilación de máquinas recreativas o juegos “retro”. Lo novedoso de Midway Arcade es que esta vez el viaje en el tiempo está muy bien conseguido.
Tras el salto vamos a dar un paseo por este salón de máquinas tragaperras para ver todo lo que puede ofrecernos. Carguémonos de monedas de 25 pesetas virtuales y vámonos.
Creo que todos hemos visto ya la calidad gráfica de Infinity Blade, un videojuego para iOS que está despertando pasiones. Esa calidad es gracias a Unreal Engine 3, un motor gráfico que consigue resultados tan espectaculares como los del vídeo que acompaña a este articulo.
Pues bien, a principios de mes ya se comentaba que Epic Games pondría a disposición de cualquier desarrollador de iOS su aclamado Unreal Developent Kit (UDK) de forma gratuita. El UDK es un Framework de desarrollo profesional con todas las herramientas necesarias para crear entornos 3D con todo lujo de detalle. Posteriormente al lanzamiento, Epic Games publicará material y tutoriales para la comunidad de desarrolladores.
De esta forma iremos asistiendo a futuros lanzamientos que explotarán aun más el potencial del iPhone 4, iPad o los iPod Touch de última generación con próximos títulos. Si estáis pensando en hacer algo podéis encontrar más información en la página oficial Unreal Technology
El pasado mes de agosto id Software nos dejó a todos con la boca abierta durante la QuakeCon 2010 con la demo técnica del shooter en primera persona Rage funcionando a 60 fps en el iPhone 4 gracias a las virtudes del nuevo motor gráfico de la compañía, Tech 5. Ahora, tres meses después, los creadores de juegos como Doom o Quake han puesto en nuestras manos la versión para iOS de su nuevo título, un shooter sobre raíles disponible en dos sabores, Rage y Rage HD con texturas de mayor resolución para los dispositivos más recientes (del iPhone 3GS en adelante).
El juego nos traslada a un futuro post-apocalíptico en el que tendremos que participar en el sangriento programa televisivo Mutant Bash TV y sobrevivir a las hordas mutantes a lo largo de tres niveles sin separar la mirada del contador de munición de nuestra pistola, escopeta o fusil. Rage para iOS viene a ser un anticipo de lo que está por llegar, por partida doble. En primer lugar, del universo del auténtico Rage para Mac, Windows y consolas de nueva generación; y en segundo, de la calidad gráfica de los próximos juegos para iOS gracias a motores como el mencionado Tech 5 o el, si me permitís, aún más espectacular Unreal Engine 3.
Pero ahora, tras el estreno de la película basada en el videojuego, es cuando nos llega de la mano de Gameloft este nuevo juego basado en la saga, Prince of Persia: El Alma del Guerrero. Nada tiene que ver, evidentemente, con el clásico original en lo que respecta a gráficos o jugabilidad. Han pasado más de veinte años y los medios no son los mismos.
Por cortesía de Gameloft, en Applesfera hemos podido probar este nuevo lanzamiento para contaros nuestras impresiones sobre él, lo cual tal vez te anime a comprarlo, sus ocho Euros invitan a pensárselo, ya que no es un precio que estemos acostumbrados a ver en la App Store.
Uno de los juegos que recuerdo con más cariño es el famoso Prince of Persia original. Antes de dar su salto a las 3 dimensiones, el juego del príncipe se convirtió en todo un clásico al combinar animaciones casi reales de los personajes y una fluidez de movimientos que no se habían visto en un videojuego. Desde hoy podemos jugar al videojuego clásico Prince of Persia Retro en el iPhone/ iPod Touch / iPad, ya que acaba de hacer su aparición en el App Store. Pese a ser la aventura original, los gráficos corresponden a la segunda parte del mismo, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame.
Los controles dejan un poquito que desear, y más teniendo en cuenta que los juegos de plataformas son los que más precisan de un buen control a la hora de presionar los botones y ejecutar las acciones a su debido tiempo. No es posible configurar la posición de los mismos, lo cual le resta puntos en su valoración. Al menos esto que comento es en la versión para iPhone, no sé cómo será la experiencia de usuario en un iPad. Lo mejor de todo es que, por muy poco dinero, 0,79 euros, podemos jugar a todo un clásico de los videojuegos que ha envejecido estupendamente bien con el tiempo. Y, como en el juego original, sólo tenemos 1 hora para salvar a la princesa. Eso si nos acostumbramos a los controles, lo cual ya es toda una aventura en sí misma.
Alguna vez he comentado por aquí que lo que le falta al iPhone (y al iPod Touch) para triunfar como consolas de videojuegos portátiles es una forma de agregarle controles físicos. Como podéis ver en el vídeo que acompaña la entrada, es posible utilizar un iPhone con jailbreak y cydia instalados para poder a su vez instalar btstack, lo que permite la conexión y “pareado” de dispositivos al iPhone via Bluetooth, y Mame4iphone, la versión del emulador de consolas recreativas y consolas domésticas para iPhone/Touch, con lo que tenemos una larga serie de juegos para disfrutar.
Una pena que la interfaz Bluetooth del iPhone siga limitada y no permita el pareado directo sin jailbreak del iPhone, porque después de ver el vídeo entran muchas ganas de jugar. Y si ya se pudiera conectar el mando de la PS3, más cómodo que el mando de Wii y con dos sticks analógicos, tendríamos una consola de videojuegos siempre a mano, y conectable al televisor gracias al cable de vídeo. Seguro que los desarrolladores de juegos no dejarían pasar la oportunidad de agregar a los mismos la posibilidad de utilizar mandos externos.
Basado en el popular simulador de vuelo multiplataforma X-Plane encontramos esta nueva versión diseñada específicamente para el iPhone y el iPod touch que muestra algunos de los gráficos más realistas vistos hasta la fecha en el dispositivo de Apple.
Disponemos de cuatro aviones diferentes además de un buen número de parámetros configurables como la hora de vuelo, condiciones meteorológicas o el estado del cielo (¿os gustan las turbulencias?) además de las diferentes vistas del aparato. El sistema de control no puede ser más sencillo: una barra a la izquierda para la velocidad, otra a la derecha para los flaps y el acelerómetro a modo de palanca de vuelo.
Quizás el único pero de esta versión es el terreno disponible, limitado a Innsbruck (Austria) aunque, según dicen, es “una de las topografías montañosas más desafiantes para la aviación” así que tendremos que conformarnos hasta que se decidan a ampliarlo en futuras revisiones. Por cierto, su precio es de 7,99 euros, más barato que muchos y más caro que otros. Si te gusta la aviación, probablemente no pongas reparos a la hora de pagarlos.
Aqua Forest es uno de los tres juegos que Hudson ha lanzado en la primera oleada de la App Store acompañando a Sudoku Vol.1 y Bomberman Touch, dos títulos que hablan por si solos y no necesitan más explicación.
Este juego de puzzle toma prestadas algunas (muchas) ideas de otras aplicaciones de simulación de física y las eleva a un nuevo nivel, incorporando al clásico modo “libre” en el que podemos dibujar o manipular materiales para que interactúen entre si, el componente de entretenimiento que se echaba en falta en otras propuestas anteriores. Además, como podéis ver en el vídeo, el acelerómetro del iPod touch y el iPhone se utiliza activamente en el juego y es fundamental para avanzar en él.
El juego está disponible al precio de 5,99 euros y tan solo ocupa 6,1 Mb. Afortunadamente, aunque el español no se encuentra entre los idiomas disponibles (inglés y japonés), su mecánica y funcionamiento es tan evidente que nadie debería tener el menor problema. Por cierto, el motor físico de Aqua Forest no es otro que Octave Engine, el mismo utilizado por el aún inédito Tekken 6 de PS3.
Hoy han salido numerosos rumores relacionando a Apple con la industria del videojuego, lo que nos hace pensar que quizás planean lanzar algún tipo de producto o servicio nuevo, relacionado con los videojuegos.
Entre otros, Appleísmo nos comenta que Apple ha publicado una vacante para un puesto de desarrollo de videojuegos, y ha registrado una marca para un “dispositivo portátil para juegos electrónicos”.
Es mucha coincidencia de que salgan dos noticias de este tipo tan de repente, de modo que podría ser perfectamente un bulo. ¿O está Apple preparando un Pippin 2.0?
Ya está disponibe desde hace unos días la versión en castellano del juego de aventuras en línea Dofus realizado por Ankama Games. Con una comunidad de jugadores que ya supera los tres millones repartidos por toda Europa, este MMORPG táctico con una fuerte estética manga y un gran sentido del humor posee dos características que seguro os interesarán: es gratuito y al estar desarrollado en flash funciona sin problemas bajo Mac (y Windows, y Linux).
Los jugadores españoles disfrutaremos de eventos únicos diseñados explícitamente para nosotros y aunque al principio sólo estará disponible la zona de Astrub con unas cuantas mazmorra, en unos meses se añadirán más zonas, así como otras funcionalidades, nuevas clases de personajes y criaturas…