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Videojuegos

Apple muestra una aplicación para la creación de avatares 3D en una propuesta de patente

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Captura de pantalla de la posible aplicación para el diseño de avatares en 3D de Apple

Probablemente coincidiréis conmigo en que una de las aplicaciones más sosas que ha desarrollado Apple a lo largo de todos estos años es el Game Center, superada únicamente en peor diseño por el reproductor de audio de iOS (hacía mucho que no me metía con esta aplicación, así que cualquier excusa es buena para hacerlo). Bromas aparte, leo en 9to5mac hoy una entrada sobre una interesante patente en la que se muestra una posible aplicación para iPad destinada al diseño de avatares en 3D. Básicamente lo que viene a decir la patente es que en las aplicaciones destinadas al diseño de avatares, como por ejemplo en consolas de videojuegos (¿Es esto una pista?) que las opciones de personalización de los avatares están limitadas a una paleta de colores de 256 bits. Asimismo habla de un mejor ajuste de los elementos en el avatar, como por ejemplo una tirita o unas gafas colocadas sobre el pelo, gracias a una mejor detección de las normales (la perpendicular en cada punto de una superficie) de cada elemento de nuestro “otro yo”.

De esta forma podríamos construir nuestro avatar con gradientes y colores con transparencias en una aplicación tridimensional, aplicando elementos que serían fieles a su equivalente en el mundo real. Lo curioso del caso es que Apple afirma que dicha aplicación podría utilizarse en pantallas de siguiente generación, que incluyan sistemas con movimiento, tridimensionales (por ejemplo holográficas) y visualización proyectada como en los aviones. Habrá que ver qué es lo que está tramando Apple y qué usos le quiere dar.

Vía | 9to5mac
Más información | Patently Apple

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La industria de los videojuegos se vuelca en el nuevo iPad

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Infinity Blade II de Epic Games exclusivo de iOS

El pasado mes de diciembre Apple ya había vendido más de 55 millones de iPads, 15,4 millones sólo durante el último trimestre. Comparativamente, consolas como PlayStation 3 o Xbox 360 han puesto en los hogares 62 y 65 millones de unidades respectivamente, pero mientras que estas llevan en el mercado desde finales de 2005 y 2006, el tablet de la manzana mordida aún no ha cumplido su segundo año de vida. ¿Cómo vamos a sorprendernos de que los principales nombres de la industria de los videojuegos estén mirando con ojos codiciosos al nuevo iPad?

Apple está definitivamente desarrollando sus dispositivos como si le importara mucho los juegos triple-A. Es muy sencillo imaginar un mundo donde el iPad es más potente que una consola, donde se comunica de forma inalámbrica con tu TV y con tu mando y se convierte en tu nueva consola.

Mike Capps, presidente de Epic Games (Gears of War, Infinity Blade), lo tiene claro. El iPad aspira a conseguir la atención de los estudios de desarrollo para que se vuelquen en títulos triple-A, aquellos con presupuestos millonarios y los mejores gráficos. El nuevo iPad ya cuenta con más resolución y el doble de memoria que las consolas de la generación actual, aunque su procesador gráfico sigue estando muy por detrás (256 GFLOPS del procesador Cell de PS3 frente a los 32 GFLOPS del A5X).

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Infinity Blade: Dungeons, Epic Games lanza un spin-off de su saga exclusiva para iOS

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Infinity Blade: Dungeons

Parece que los chicos de Epic Games le han cogido el gusto a eso de compartir escenario con Apple apuntándose al carro de sus presentaciones y si en el pasado los vimos desfilar orgullosos para presentarnos las dos partes de Infinity Blade, ahora nos muestras un spin-off de la saga en el que por primera vez podremos movernos libremente para explorar mazmorras repletas de enemigos.

Infinity Blade: Dungeons, se situa various miles de años antes de los eventos de la serie y en él asumiremos el papel de un aprendiz de herrero que sirve al Señor de la Forja, enviado en una peligrosa búsqueda para forjar la única cosa que el Inmortal puede llegar a temer: la Espada del Infinito.

El juego consiste en un dungeon crawl, un juego de mazmorras con un sistema de cámara dinámica que nos introducirá directamente en la acción mientras exploramos, combatimos y forjamos nuestras propias armas atesorando experiencia. Al igual que el resto de la franquicia, Infinity Blade: Dungeons será un título exclusivo para iOS, y se lanzará a través de la App Store en algún momento aún por concretar de este año. ¡No os perdáis el tráiler!

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8-Bitty, gamepad para los dispositivos iOS de la mano de iCade

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8-Bitty

iCade ha presentado 8-Bitty un controlador para juegos de iOS. El gamepad tiene un diseño similar al mando de la consola NES de Nintendo. Con una cruceta de dirección y seis botones más el de star y select es un accesorio ideal para todos los juegos compatibles.

El mando funciona con dos pilas AAA y se conecta mediante bluetooth. Sin duda, junto a la salida de televisión o haciendo uso del modo en espejo gracias al Apple TV, 8-Bitty es ideal para volver a disfrutar de los clásicos de Atari en nuestro salón.

El precio de 8-Bitty es de 24,99 dólares pero de momento no se puede comprar aunque podemos solicitar que nos avisen mediante correo electrónico cuando esté disponible. 8-Bitty sólo es compatible con los juegos que soporten los accesorios de iCADE. Si estáis pensando crear un juego o actualizar el vuestro para hacerlo compatible con estos accesorios podéis descargar el SDK de iCADE para agregar soporte.

Vía | 9 to 5 Mac
Más información | Thinkgeek
En Applesfera | iCade se expande con toda una gama de accesorios para el iPhone y el iPad

Mass Effect Infiltrator para iOS, una apuesta segura para los fans de la saga

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Mass Effect Infiltrator para iOS

EA tenía guardada una grata sorpresa para todos los fans de la saga Mass Effect de cara al lanzamiento de su tercera parte para PC, PlayStation y Xbox 360 el próximo 6 de marzo: Mass Effect Infiltrator, un shooter en tercera persona para iOS con unos gráficos de infarto y un vínculo directo con su hermano mayor. El juego permitirá a los jugadores aumentar la “disposición galáctica”, es decir, la influencia del Comandante Shepard y su habilidad para utilizar los recursos de la galaxia en su confrontación final contra los Segadores.

Una idea fantástica sin duda: cuanto más juegues en tu iPhone o tu iPad, mejor te irá en Mass Effect 3 de PC y consolas. Lo único que falta por conocer (al margen de la fecha de lanzamiento, de momento un simple “muy pronto”) es el modo por el que se transferirá la influencia que consigamos pero su integración con EA Origin parece la apuesta más segura. En cualquier caso, nuestra misión será la de liberar a los prisioneros de una base hostil de Cerberus, recibiendo recompensas mientras encontramos pruebas de los crímenes de la organización.

Infiltrator no es el primer título de la franquicia que aparece para iOS, pero como si lo fuera. Bioware no quedó nada satisfecha con la experiencia anterior, Mass Effect Galaxy, e incluso llegó a manifestar públicamente su arrepentimiento dandonos algunas pistas de lo que finalmente ha resultado confluir en Mass Effect Infiltrator. Os mantendremos informados.

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LostWinds, una original aventura completamente imprescindible

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LostWinds iPad iPhone iOS

LostWinds es un juego de plataformas y aventuras desarrollado originalmente para Wii en 2008 y distribuido a través del servicio de descargas WiiWare que fue aclamado de forma unánime por crítica y público gracias a sus hermosos gráficos y entretenidos puzzles. Ahora, con cierto retraso pero aún así con la misma frescura llega la versión para iOS. Un título delicioso con cierto aroma a The Legend of Zelda que ya es un clásico instantáneo.

En el juego controlamos a Toku, el joven elegido para salvar al mundo de Mistralis de la maldición del temible Balasar con la ayuda de Enril, el espíritu del viento. Gracias a él podremos saltar más lejos, apartar y golpear a nuestros enemigos, manipular el agua o el fuego y eventualmente, incluso volar como una hoja conducida por el viento.

Los gráficos de LostWinds entran por los ojos rememorándonos la estética cartoon de las entregas de Zelda para Nintendo DS como Phantom Hourglass o Spirit Tracks, pero lo más satisfactorio del título del estudio inglés Frontier Developments son sus mecánicas de juego y dificultad progresiva introduciendo nuevos movimientos y habilidades.

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Limbo, uno de los mejores juegos independientes llega a Mac OS X

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Limbo

Reconozco que me gustan mucho los vídeojuegos e intento estar enterado lo máximo posible pero por falta de tiempo me pierdo algunos grandes títulos. Uno de ellos es Limbo, un juego que he conocido gracias a Vidaextra y me encanta.

Limbo es uno de los grandes títulos del año y ahora llega a la Mac App Store. Con unos gráficos muy cuidados, una historia de las que enganchan y unos controles interesantes hacen que sea uno de esos juegos de los que se disfrutan de principio a fin.

EL precio de Limbo es de 7,99 euros. Así que, si tenéis unos días libres os aconsejo jugarlo. Cuando hace unos días leí como mi compañero Dani Candil decía “Hay pocos juegos con una carga sentimental tan grande como la de ‘Limbo’” pensé que exageraba pero no. Al contrario, se quedaba corto porque es una auténtica maravilla. Sin olvidarnos del gran Machinarium.

Vía | Vidaextra
En Applesfera | Emuladores para Mac OS X, volver a disfrutar de vídeojuegos clásicos

Batman Arkham City Lockdown, el Caballero Oscuro llega a iOS: A Fondo

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Batman Arkham City Lockdown, Pantalla de presentación en iOS

Hace mucho tiempo, un crítico de cine de un periódico nacional titulaba la crítica de la película “Batman vuelve” como “Batman, vuélvete por donde has venido” con un poco de mala sangre. Batman es uno de mis superhéroes favoritos y, gracias a las soberbias películas de Christopher Nolan y de los excelentes videojuegos Batman: Arkham Asylum y Batman: Arkham City en las consolas, hemos asistido a un segundo renacer del personaje. Buena falta le hacía al pobre. Cuando salió el juego de Batman: Arkham City Lockout para iOS tenía la esperanza de que la buena racha siguiera, sobre todo si se parecía a los últimos juegos del caballero oscuro. 

Hay muchas cosas que me han gustado de Batman: Arkham City Lockout, pero el juego tiene unas cuantas sombras muy negras, y no me refiero precisamente a que el señor de la noche vista de oscuro o que el juego transcurra cuando se oculta el sol. Tras el salto podéis ver mi valoración. 

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[Especial 2011] Los mejores juegos para iOS del año 2011

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apple logotipo

2011 ha sido un año sobresaliente para todos los aficionados a los videojuegos que tengan un dispositivo móvil de Apple. Han salido muchísimos juegos nuevos, algunos de ellos con versiones que aprovechan las características hardware de los dispositivos más modernos como el iPhone 4S o el iPad 2, y también han salido ports de viejos juegos más o menos actualizados a los tiempos que corren. Lo que si que es cierto es que otras consolas y sistemas de ocio lo tienen cada vez más difícil para competir contra el iPad, el iPhone y el iPod Touch. Si estos dispositivos contasen con botones y joysticks reales serían los reyes sin discusión en los videojuegos portátiles.

En esta entrada vamos a dar un repaso a lo que ha dado de sí el año y vamos a ver qué juegos se merecen estar entre los mejores de 2011. Como comprenderéis no va a ser una tarea fácil. No estarán todos los que son, pero sí son todos los que están. Arrancamos después del salto.

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Infinity Blade II ya disponible de forma exclusiva en la App Store, ¡menudos gráficos!

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Infinity Blade II

Epic Games, creadores de la saga Gears of War, y el estudio de desarrollo ChAIR Entertainment, responsables de la primera entrega de Infinity Blade, vuelven a demostrar hasta qué punto son capaces de exprimir la potencia de los dispositivos de Apple con Infinity Blade II, un juego exclusivo de iOS con unos gráficos de infarto gracias al motor Unreal Engine 3.

No es de extrañar que en su primer día en la App Store Infinity Blade II no haya tardado en escalar hasta la primera posición cosechando además unas críticas más que positivas por parte de los usuarios, que destacan, además de los increíbles entornos y enemigos con texturas de alta definición e iluminación y sombreados dinámicos, una jugabilidad ampliada con nuevos estilos de combate, la introducción de objetos con los que forjar nuevas armas y una historia más compleja.

El juego cuenta con soporte de iCloud, permitiendo crear perfiles para sincronizar nuestras partidas guardadas entre varios dispositivos, y está disponible para iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPad, iPad 2 y los iPod touch de tercera y cuarta generación a un precio de 5,49 euros. La banda sonora oficial del juego con los temas de la primera parte y su secuela está disponible en iTunes por 8,99 euros.

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