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        <title>Magazine - virtual</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:34:47 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Así puedes activar un botón de inicio virtual en iOS usando Assistive Touch]]></title>
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                <pubDate>Mon, 01 Apr 2019 14:00:43 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/182333/assistant-button/1024_2000.jpg" alt="As&#x00ED;&#x20;puedes&#x20;activar&#x20;un&#x20;bot&#x00F3;n&#x20;de&#x20;inicio&#x20;virtual&#x20;en&#x20;iOS&#x20;usando&#x20;Assistive&#x20;Touch">
    </p>
    <p>Con el paso de los años, los botones de home de dispositivos <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/iphone/el-nuevo-boton-home-del-iphone-7" data-vars-post-title="El nuevo botón home del iPhone 7" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/iphone/el-nuevo-boton-home-del-iphone-7">anteriores al iPhone 7</a> en ocasiones empiezan a volverse menos sensibles a las pulsaciones de los dedos, lo que hace que algunos usuarios piensen que sus dispositivos ya están dejando de funcionar. Sin embargo, si eres uno de esos afectados y aun no puedes cambiar de smartphone, tenemos una buena solución a tu problema, pues la compañía de la manzana <strong>permite activar un botón de inicio virtual en el iPhone</strong> desde hace varias generaciones.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more-->
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    <a href="https://www.applesfera.com/tutoriales/apple-lanza-cinco-nuevos-mini-tutoriales-mostrando-varias-funciones-iphone" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Apple lanza cinco nuevos mini-tutoriales mostrando varias funciones del iPhone">
     <img alt="Apple&#x20;lanza&#x20;cinco&#x20;nuevos&#x20;mini-tutoriales&#x20;mostrando&#x20;varias&#x20;funciones&#x20;del&#x20;iPhone" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/c3cd6b/1366_2000/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/c3cd6b/1366_2000/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
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     <a href="https://www.applesfera.com/tutoriales/apple-lanza-cinco-nuevos-mini-tutoriales-mostrando-varias-funciones-iphone" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Apple lanza cinco nuevos mini-tutoriales mostrando varias funciones del iPhone">En Applesfera</a>
    </div>
    <a href="https://www.applesfera.com/tutoriales/apple-lanza-cinco-nuevos-mini-tutoriales-mostrando-varias-funciones-iphone" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Apple lanza cinco nuevos mini-tutoriales mostrando varias funciones del iPhone">Apple lanza cinco nuevos mini-tutoriales mostrando varias funciones del iPhone</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Así que si el botón de Inicio de tu iPhone está muerto o está fallando y deseas seguir con tu dispositivo, a continuación te explicamos cómo puedes configurar el <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/tutoriales/que-assistivetouch-iphone-pelota-virtual-que-sustituye-gestos-botones" data-vars-post-title="Qué es AssistiveTouch del iPhone: una &quot;pelota&quot; virtual que sustituye gestos por botones " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/tutoriales/que-assistivetouch-iphone-pelota-virtual-que-sustituye-gestos-botones">AssistiveTouch</a> para tener un botón de inicio virtual en tu equipo.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<h2>Cómo activar el botón de inicio virtual</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-small_center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1136 width=640 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/189c3e/img_2029/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/189c3e/img_2029/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/189c3e/img_2029/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/189c3e/img_2029/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/189c3e/img_2029/450_1000.webp" alt="Img 2029" onerror="this.src='https://i.blogs.es/189c3e/img_2029/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/189c3e/img_2029/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/189c3e/img_2029/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/189c3e/img_2029/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/189c3e/img_2029/1366_2000.png 1366w';return false;">
   <img alt="Img 2029" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/189c3e/img_2029/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>En primer lugar, es necesario dirigirse a la 'Configuración' del iPhone, y dirigirse a 'General'. Cuando ya te encuentres allí, debes seguir estos pasos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<ol>
<li>Ingresa a 'Accesibilidad'.</li>
<li>Allí debes dirigirte al apartado 'Interacción' donde encontrarás 'AssistiveTouch'.</li>
<li>Cuando lo encuentres, debes presionar para ingresar al menú de esta función.</li>
<li>¡Y listo! Para que se active el botón virtual solo debes activar la opción oprimiendo sobre el interruptor hasta que veas que está en color verde.</li>
</ol>

<p>El botón virtual de inicio no solo te redirige al inicio del dispositivo, sino que también te abre un menú de opciones que pueden ser personalizadas. Para poder ver dicho menú, debes asignarle un comando de la siguiente manera.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-small_center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=1136 width=640 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/62b71a/img_2035/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/62b71a/img_2035/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/62b71a/img_2035/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/62b71a/img_2035/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/62b71a/img_2035/450_1000.webp" alt="Img 2035" onerror="this.src='https://i.blogs.es/62b71a/img_2035/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/62b71a/img_2035/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/62b71a/img_2035/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/62b71a/img_2035/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/62b71a/img_2035/1366_2000.png 1366w';return false;">
   <img alt="Img 2035" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/62b71a/img_2035/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<ol>
<li>En el mismo menú de 'AssistiveTouch' dirígete al apartado 'Acciones Personalizadas'</li>
<li>Allí te encontrarás con opciones como 'Tocar una vez', 'Tocar dos veces' o 'Presión larga'. Elige una de ellas. </li>
<li>Cuando lo hagas se abrirá otro menú en el que podrás personalizar dicha acción. En este caso debes elegir 'Abrir menú'.</li>
<li>Desde ese momento, notarás que al realizar la acción que hayas elegido, automáticamente se abrirá un menú de opciones, que también es posible personalizar.</li>
</ol>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-small_center">
 <div class="asset-content">
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   <img alt="Img 2036" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/8ed202/img_2036/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Recuerda que, si deseas cambiar alguna de estas funciones, debes ingresar a 'AssistiveTouch' y allí, justo debajo de esta función, seleccionar 'Personalizar menú superior'. Al ingresar, notarás que es posible añadir hasta un total de 8 funciones, dentro de las que es posible, por ejemplo, <strong>añadir Siri, Centro de Control, Notificaciones, Reiniciar, entre otras.</strong></p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Así que ya sabes, si tienes problemas con el botón de inicio de tu iPhone, o si simplemente quieres tener acceso a ciertas funciones desde el Menú Superior que ofrece el botón de home virtual, <strong>puedes activarlo de forma fácil y rápida con estos sencillos pasos que te acabamos de compartir.</strong></p>
<!-- BREAK 6 --><script>
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   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
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  }
 })();
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                    ]]>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[¿Un Mac Pro no es suficiente para las Oculus Rift?]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/aplicaciones-os-x-1/un-mac-pro-no-es-suficiente-para-las-oculus-rift</link>
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                <pubDate>Mon, 07 Mar 2016 08:31:00 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/51e507/oculus/1024_2000.jpg" alt="&#x00BF;Un&#x20;Mac&#x20;Pro&#x20;no&#x20;es&#x20;suficiente&#x20;para&#x20;las&#x20;Oculus&#x20;Rift&#x3F;">
    </p>
    <p>La semana pasada, Palmer Luckey, fundador de Oculus, comentó que <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/curiosidades/oculus-se-lanza-el-guante-a-apple-habra-soporte-cuando-lancen-un-buen-ordenador" data-vars-post-title="Oculus se lanza el guante a Apple: &quot;habrá soporte cuando lancen un buen ordenador&quot;" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/curiosidades/oculus-se-lanza-el-guante-a-apple-habra-soporte-cuando-lancen-un-buen-ordenador">no darían soporte para Mac hasta que Apple no lanzase un buen ordenador.</a> Una frase sacada de contexto que ha servido a muchos para volver a esa batalla sin sentido denominada Mac vs PC.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Es cierto, los Mac no son compatibles con la realidad virtual que propone Oculus. Ya no sólo por software, que también, sino por algo tan sencillo como la potencia gráfica de las GPU que usan. Y sí, <strong>ni siquiera un Mac Pro con doble GPU D700 de AMD es capaz. ¿Por qué? Lo vemos</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2 id="realidadvirtualysusrequisitos">Realidad virtual y sus requisitos</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=434 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/d65931/1366_2000-2/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/d65931/1366_2000-2/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/d65931/1366_2000-2/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/d65931/1366_2000-2/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/d65931/1366_2000-2/450_1000.webp" alt="1366 2000 2" onerror="this.src='https://i.blogs.es/d65931/1366_2000-2/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/d65931/1366_2000-2/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/d65931/1366_2000-2/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/d65931/1366_2000-2/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/d65931/1366_2000-2/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>Desde que comenzó todo esto de la realidad virtual ya <strong>intuimos que sería necesario un equipo potente para disfrutar de ella</strong>. Algo que limitaría a muchos usuarios. Según un responsable de Nvidia, <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/por-que-un-juego-de-realidad-virtual-de-oculus-pide-un-pc-mucho-mas-potente-que-un-juego-normal" data-vars-post-title="¿Por qué un juego de realidad virtual de Oculus pide un PC mucho más potente que un juego normal?" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/por-que-un-juego-de-realidad-virtual-de-oculus-pide-un-pc-mucho-mas-potente-que-un-juego-normal">en el mundo sólo hay 13 millones de equipos compatibles con la realidad virtual</a>. El resto tendrá que actualizar sus componentes cumpliendo unos requisitos mínimos si puede y quiere disfrutar de la realidad virtual. </p>
<!-- BREAK 3 --><table class="tabla-datos">
<colgroup>
<col style="text-align:left;"/>
<col style="text-align:left;"/>
</colgroup>

<thead>
<tr>
	<th style="text-align:left;" colspan="2">Requisitos VR</th>
</tr>
</thead>

<tbody>
<tr>
	<td style="text-align:left;">Tarjeta gráfica</td>
	<td style="text-align:left;">Equivalente o superior a una NVIDIA GTX 970 o una AMD R9 290</td>
</tr>
<tr>
	<td style="text-align:left;">Procesador</td>
	<td style="text-align:left;">Equivalente o superior a un Intel Core i5&#8211;4590</td>
</tr>
<tr>
	<td style="text-align:left;">Memoria RAM</td>
	<td style="text-align:left;">8 GB o superior</td>
</tr>
<tr>
	<td style="text-align:left;">Puerto de salida</td>
	<td style="text-align:left;">Salida de vídeo compatible con HDMI 1.3</td>
</tr>
<tr>
	<td style="text-align:left;">Puertos de entrada</td>
	<td style="text-align:left;">3 puertos USB 3.0 más un puerto USB 2.0</td>
</tr>
<tr>
	<td style="text-align:left;">Sistema Operativo</td>
	<td style="text-align:left;">Windows 7 SP1 de 64 bit o posterior</td>
</tr>
</tbody>
</table><p>En el caso de los Mac, la mayoría sabréis que los MacBook Pro e iMac cuentan con GPU móviles. Eso significa que, a pesar de su buen rendimiento para la mayoría de tareas para las que Apple diseña sus equipos, no llegan al nivel de GPU de escritorio. Un nivel que en temas de realidad virtual es muy exigente.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=716 width=1366 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/9b2403/1366_2000/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/9b2403/1366_2000/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/9b2403/1366_2000/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/9b2403/1366_2000/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/9b2403/1366_2000/450_1000.webp" alt="1366 2000" onerror="this.src='https://i.blogs.es/9b2403/1366_2000/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/9b2403/1366_2000/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/9b2403/1366_2000/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/9b2403/1366_2000/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/9b2403/1366_2000/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="1366 2000" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/9b2403/1366_2000/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p><a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.oculus.com/en-us/blog/powering-the-rift/">Como ya pudimos ver</a>, para generar esa experiencia inmersiva vamos a necesitar <strong>crear dos imágenes con resolución 1080x1200 y una tasa de refresco de 90 cuadros por segundo</strong>. Es decir, tres veces la potencia necesaria para jugar a cualquier título actual a 1080p y 60 cuadros por segundo.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-summary article-asset-normal"><div class="asset-content"><div class="sumario">Generar una imagen a resolución 1920x1080 y 60Hz requiere un procesador de 124 millones de píxeles por segundo. Hacerlo de dos imágenes de 1080x1200 a 90 Hz hace que la cifra ascienda a 400 millones de píxeles por segundo</div></div></div><p>Estos datos que podrían parecer poco para una estación de trabajo que incorpora <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/sobremesa/mac-pro-y-el-laberinto-de-sus-configuraciones-cual-es-la-mas-interesante" data-vars-post-title="Mac Pro y el laberinto de sus configuraciones ¿Cuál es la más interesante?" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/sobremesa/mac-pro-y-el-laberinto-de-sus-configuraciones-cual-es-la-mas-interesante">dos bestias gráficas denominadas AMD FirePro D700</a> no lo son. En primer lugar porque <strong>las gráficas de los Mac Pro están diseñada para otro tipo de cálculos</strong> en los que una gráfica como la Nvidia GTX 970 no rendiría igual. En segundo, porque la optimización a la hora de ejecutar juegos es mayor en algunos modelos de gráficas determinadas.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=452 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/9cce22/vr-mac-pro/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/9cce22/vr-mac-pro/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/9cce22/vr-mac-pro/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/9cce22/vr-mac-pro/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/9cce22/vr-mac-pro/450_1000.webp" alt="Vr Mac Pro" onerror="this.src='https://i.blogs.es/9cce22/vr-mac-pro/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/9cce22/vr-mac-pro/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/9cce22/vr-mac-pro/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/9cce22/vr-mac-pro/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/9cce22/vr-mac-pro/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="Vr Mac Pro" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/9cce22/vr-mac-pro/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Por tanto, aún siendo máquinas con un gran rendimiento gráfico, <strong>los Mac no están preparados para ofrecer un gran rendimiento en juegos</strong> -ni si quiera con Windows bajo BootCamp-. No son capaces de entregar la potencia necesaria para generar gráficos tan detallados a altas velocidades. Algo que en cierto modo es lógico que fastidie, sobre todo si tenías pensado apostar por la realidad virtual, pero también es cierto que no creo que nadie opte por un Mac si el uso principal que quiere darle serán los videojuegos.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>De todos modos, más allá de la falta de potencia, el verdadero motivo por el que Oculus no desarrolla para OS X es el mismo que Linux, <strong>el soporte -no hay DirectX- e interés en esta plataforma a la hora de publicar juegos es mínimo</strong>. Así que para qué invertir dinero y recursos en llevar la compatibilidad de software. Claro que vende más el decir que es porque los Mac son malos equipos que porque su cuota de mercado en temas de juego es casi nula.</p>
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<p><a href="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/la-realidad-virtual-pasa-de-apple-y-apple-parece-pasar-de-la-realidad-virtual-por-que#c990014">¿Llegará la realidad virtual al Mac? Puede que sí</a>, aunque estoy seguro que antes lo hará a través del iPhone. Porque ahí sí que hay un mercado mucho más interesante para explotar. Y es más, la popularidad de la misma no llegará de la mano de las Oculus Rift o HTC Vive, lo hará mediante productos como las Gear VR.</p>
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<p>En Xataka | <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/htc-vive-pre-primeras-impresiones-asi-es-la-verdadera-realidad-virtual" data-vars-post-title="HTC Vive Pre, primeras impresiones: así es la verdadera Realidad Virtual" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/htc-vive-pre-primeras-impresiones-asi-es-la-verdadera-realidad-virtual">HTC Vive Pre, así es la verdadera realidad virtual</a></p>
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                <title><![CDATA[Nueva patente de Apple muestra un nuevo tipo de tienda virtual]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/general/nueva-patente-de-apple-muestra-un-nuevo-tipo-de-tienda-virtual</link>
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                <pubDate>Mon, 21 Apr 2008 08:56:43 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/48771c/patentetiendaonline/1024_2000.png" alt="Nueva&#x20;patente&#x20;de&#x20;Apple&#x20;muestra&#x20;un&#x20;nuevo&#x20;tipo&#x20;de&#x20;tienda&#x20;virtual">
    </p>
    <p>La oficina estadounidense de patentes ha publicado una nueva patente de los chicos de Cupertino, que consiste en <strong>una especie de tienda virtual, bastante diferente a las que estamos acostumbrados a ver</strong>.</p>
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<p>Concretamente, la patente habla de una "<strong>serie de métodos para mejorar la atmósfera de las tiendas online</strong>". Viendo la imagen, podemos ver cómo el usuario puede ver un <strong>mapa de la tienda con los clientes conectados en cada sección en vivo</strong>, y hasta propone un avisador de eventos especiales en el mapa para que el cliente esté bien enterado de las actividades de la tienda online.</p>
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<p>Según la patente, esto mejoraría la experiencia de la compra online, acerca de la cual afirman que "<strong>es más conveniente que la tradicional, pero a día de hoy es estéril y aislada</strong>". Por supuesto, la configuración de la privacidad nos permitiría tener cierta intimidad en esta tienda virtual mejorada.</p>
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<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.macrumors.com/2008/04/21/apple-trying-to-improve-online-shopping-atmosphere/">Macrumors</a>
Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=1&f=G&l=50&co1=AND&d=PG01&s1=20080091553.PGNR.&OS=DN/20080091553RS=DN/20080091553">Informe de la patente</a></p>
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