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Spaces

Seguimos descubriendo mejoras incorporadas en la, hasta ahora, última actualización de Mac OS X Leopard. La versión 10.5.3 añade la propiedad de cambiar de Spaces cuando cambiamos de aplicación activa.

Antes, al cambiar de aplicación era está la que aparecía en el Spaces que tuviésemos seleccionado en ese momento. Algo que era un poco molesto, sobre todo cuando nos gestionamos cada Spaces por funcionalidad ( Internet y correo, aplicaciones,...)

John Gruber quien se percató de dicha modificación comenta que es un cambio importante, una mejora a una de las funcionalidades de Leopard que aún no ha terminado de explotar. Tal vez por la falta de costumbre a la que otros usuarios, como por ejemplo lo que usan Linux, si que están muy habituados.

Al igual que Gruber, estoy de acuerdo y pienso que debía haber estado presente antes. Pero bueno, mientras vayan haciendo mejoras lo único que podemos es estar contentos sin olvidar seguir exigiendo que mejoran el que es para muchos de nosotros el mejor sistema operativo del mercado.

Actualización: El cambio exactamente es: si la casilla no está activada podemos cambiar de aplicación con cmd+tab o haciendo un click en el icono del dock para poder ver la barra de tareas de la aplicación y poder realizar acciones simples. Si hacemos un segundo click en el icono entonces ya sí nos lleva al spaces donde estuviese.

¡Gracias por las correcciones, a veces uno no está muy lucido!

Vía | TUAW

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Spaces

Seguimos descubriendo mejoras incorporadas en la, hasta ahora, última actualización de Mac OS X Leopard. La versión 10.5.3 añade la propiedad de cambiar de Spaces cuando cambiamos de aplicación activa.

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John Gruber quien se percató de dicha modificación comenta que es un cambio importante, una mejora a una de las funcionalidades de Leopard que aún no ha terminado de explotar. Tal vez por la falta de costumbre a la que otros usuarios, como por ejemplo lo que usan Linux, si que están muy habituados.

Al igual que Gruber, estoy de acuerdo y pienso que debía haber estado presente antes. Pero bueno, mientras vayan haciendo mejoras lo único que podemos es estar contentos sin olvidar seguir exigiendo que mejoran el que es para muchos de nosotros el mejor sistema operativo del mercado.

Actualización: El cambio exactamente es: si la casilla no está activada podemos cambiar de aplicación con cmd+tab o haciendo un click en el icono del dock para poder ver la barra de tareas de la aplicación y poder realizar acciones simples. Si hacemos un segundo click en el icono entonces ya sí nos lleva al spaces donde estuviese.

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La keynote de la semana pasada estuvo absolutamente dirigida a los desarrolladores y aunque todos los usuarios de iPhone e iPod touch se beneficiarán de las novedades presentadas, estas vinieron rodeadas de un buen número de términos un tanto confusos para la mayoría de usuarios. Si este es tu caso y aún estás tratando de averiguar si podrás jugar al MAME en tu iPod o si al fin ahorrarás varios cientos de rupias esterlinas en llamadas a móviles gracias a utilizar Skype en el iPhone, será mejor que sigas leyendo.

¿Qué anunció Apple exactamente?

Ni más ni menos que el esperado kit de desarrollo de software (o SDK) para el iPhone y el iPod touch, un conjunto de herramientas que permiten a las compañías de software y programadores independientes diseñar, escribir y probar sus aplicaciones. De momento, estas aplicaciones solo funcionan en los iPhone actualizados a la versión 2.0 que actualmente se encuentra en fase beta. La versión final se lanzará a lo largo de Junio y estará disponible de forma gratuita para todos los usuarios de iPhone.

Como parte del anuncio, Apple presentó también la nueva App Store, una tienda iTunes específica de aplicaciones que servirá como canal de distribución directo para cualquier desarrollador por pequeño o grande que esa. Así, en un futuro próximo, los poseedores de un iPhone o un iPod touch podrán descargar e instalar nuevas aplicaciones directamente desde la App Store. Estas podrán ser gratuitas o tener un coste determinado por el desarrollador, de cuyo importe Apple se queda 30% (creedme, es un buen trato).

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¿Qué anunció Apple exactamente?

Ni más ni menos que el esperado kit de desarrollo de software (o SDK) para el iPhone y el iPod touch, un conjunto de herramientas que permiten a las compañías de software y programadores independientes diseñar, escribir y probar sus aplicaciones. De momento, estas aplicaciones solo funcionan en los iPhone actualizados a la versión 2.0 que actualmente se encuentra en fase beta. La versión final se lanzará a lo largo de Junio y estará disponible de forma gratuita para todos los usuarios de iPhone.

Como parte del anuncio, Apple presentó también la nueva App Store, una tienda iTunes específica de aplicaciones que servirá como canal de distribución directo para cualquier desarrollador por pequeño o grande que esa. Así, en un futuro próximo, los poseedores de un iPhone o un iPod touch podrán descargar e instalar nuevas aplicaciones directamente desde la App Store. Estas podrán ser gratuitas o tener un coste determinado por el desarrollador, de cuyo importe Apple se queda 30% (creedme, es un buen trato).

¿Funcionarán las aplicaciones de Mac en el iPhone?

No. Aunque el SDK del iPhone es muy similar al utilizado para desarrollar las aplicaciones para Mac OS X, existen algunas diferencias que obligan a hacer una serie de cambios en las aplicaciones para que puedan funcionar en el iPhone o el iPod touch. Por ejemplo, la capa de la interfaz de usuario del iPhone (Cocoa Touch) es completamente diferente a la de Mac ya que está enfocada a su funcionamiento multitáctil. Eso sí, aunque se necesiten modificar algunas partes del código, todas aquellas aplicaciones desarrolladas en Xcode deberían de ser realmente sencillas de adaptar.

¿Qué aplicaciones estarán permitidas y cuales no?

De todo. Juegos 2D/3D (como las demos de Spore de EA o Super Money Ball de Sega mostradas durante la keynote), aplicaciones ofimáticas y empresariales con conexión a bases de datos, herramientas de Internet (como el cliente de AIM mostrado por AOL) y toda clase de utilidades más o menos chorras con las que juguetear gracias a la pantalla multitáctil (como Touch FX, que permite aplicar distorsiones y efectos sobre una imagen a golpe de dedo).

Sin embargo, hay unos cuantos peros: Apple no permitirá pornografía (tranquilos, el iPhone sigue reproduciendo vídeo), programas que comprometan tu privacidad, devoradores de ancho de banda, maliciosos, ilegales, o que produzcan cualquier tipo de acción imprevista. Además de todo esto, los desarrolladores ya han resaltado algunas limitaciones impuestas por Apple para las aplicaciones de terceros, como que no puedan lanzar otras porciones de código (¿adiós emuladores? ¿y qué pasa con Java?) o que nunca puedan ejecutarse en segundo plano, cerrándose forzosamente al acceder a cualquier otra función (como hacer una llamada o consultar el correo electrónico). La buena noticia es que aunque no podemos tener varias aplicaciones funcionando al mismo tiempo, los programadores podrán hacer que al ejecutarse por segunda vez, todo siga en el mismo punto donde lo dejamos. La mala es que no podremos dejar conectada una aplicación de mensajería instantánea como AIM o Messenger mientras hacemos otra cosa (o chateamos, o trabajamos/jugamos/loquesea… nada de ambas a la vez).

Finalmente, existe un grupo de aplicaciones que sí estarán permitidas pero cuyo funcionamiento estará vetado de la red telefónica quedando restringido a la conexión Wi-Fi. Dentro de este grupo tendremos a las aplicaciones VoIP como Skype y, muy probablemente aunque sin confirmación específica, aplicaciones de descarga como BitTorrent.

Demos, shareware y donationware y en App Store

Apple no se ha pronunciado aún en este aspecto pero muy probable que tan solo puedan ofrecerse aplicaciones completas ya sea de forma gratuita o previo pago. Pese a esto, para Apple no debería de ser especialmente complicado ofrecer la oportunidad de probar las aplicaciones primero antes de comprarlas mediante un sistema similar al del utilizado por el AppleTV para el alquiler de vídeos: descargas, pruebas y si en 48 horas no lo compras, se borra.

Lo que seguro que no veremos serán aplicaciones gratuitas en la App Store que necesiten ser activadas mediante un código que tengamos que comprar a posteriori al desarrollador. Apple revisará las aplicaciones antes de habilitarlas en la App Store y seguro que bloquearán cualquier intento de saltarse su comisión del 30%. No está tan claro lo que ocurrirá con el modelo utilizado en aplicaciones como Twitterrific, que se ofrecen gratuitamente a cambio publicidad.

¿Y qué pasa si alguien escribe un virus o programa malicioso?

Todas las aplicaciones incluyen una firma digital que apunta directamente a su desarrollador, por lo que Apple podría deshabilitar su cuenta y desactivar de una sola tacada todas las aplicaciones creadas con esta en todos los iPhones repartidos por el mundo. Según Steve Jobs, Apple procederá entonces a llamar a los padres del responsable para tener una buena charla con ellos (en serio, eso es lo que dijo, que llamaría a sus padres. \':)\'

Vía | MacWorld
En Applesfera | Preguntas y respuestas sobre el SDK del iPhone/iPod touch (2ª Parte)

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¿Funcionarán las aplicaciones de Mac en el iPhone?

No. Aunque el SDK del iPhone es muy similar al utilizado para desarrollar las aplicaciones para Mac OS X, existen algunas diferencias que obligan a hacer una serie de cambios en las aplicaciones para que puedan funcionar en el iPhone o el iPod touch. Por ejemplo, la capa de la interfaz de usuario del iPhone (Cocoa Touch) es completamente diferente a la de Mac ya que está enfocada a su funcionamiento multitáctil. Eso sí, aunque se necesiten modificar algunas partes del código, todas aquellas aplicaciones desarrolladas en Xcode deberían de ser realmente sencillas de adaptar.

¿Qué aplicaciones estarán permitidas y cuales no?

De todo. Juegos 2D/3D (como las demos de Spore de EA o Super Money Ball de Sega mostradas durante la keynote), aplicaciones ofimáticas y empresariales con conexión a bases de datos, herramientas de Internet (como el cliente de AIM mostrado por AOL) y toda clase de utilidades más o menos chorras con las que juguetear gracias a la pantalla multitáctil (como Touch FX, que permite aplicar distorsiones y efectos sobre una imagen a golpe de dedo).

Sin embargo, hay unos cuantos peros: Apple no permitirá pornografía (tranquilos, el iPhone sigue reproduciendo vídeo), programas que comprometan tu privacidad, devoradores de ancho de banda, maliciosos, ilegales, o que produzcan cualquier tipo de acción imprevista. Además de todo esto, los desarrolladores ya han resaltado algunas limitaciones impuestas por Apple para las aplicaciones de terceros, como que no puedan lanzar otras porciones de código (¿adiós emuladores? ¿y qué pasa con Java?) o que nunca puedan ejecutarse en segundo plano, cerrándose forzosamente al acceder a cualquier otra función (como hacer una llamada o consultar el correo electrónico). La buena noticia es que aunque no podemos tener varias aplicaciones funcionando al mismo tiempo, los programadores podrán hacer que al ejecutarse por segunda vez, todo siga en el mismo punto donde lo dejamos. La mala es que no podremos dejar conectada una aplicación de mensajería instantánea como AIM o Messenger mientras hacemos otra cosa (o chateamos, o trabajamos/jugamos/loquesea… nada de ambas a la vez).

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Demos, shareware y donationware y en App Store

Apple no se ha pronunciado aún en este aspecto pero muy probable que tan solo puedan ofrecerse aplicaciones completas ya sea de forma gratuita o previo pago. Pese a esto, para Apple no debería de ser especialmente complicado ofrecer la oportunidad de probar las aplicaciones primero antes de comprarlas mediante un sistema similar al del utilizado por el AppleTV para el alquiler de vídeos: descargas, pruebas y si en 48 horas no lo compras, se borra.

Lo que seguro que no veremos serán aplicaciones gratuitas en la App Store que necesiten ser activadas mediante un código que tengamos que comprar a posteriori al desarrollador. Apple revisará las aplicaciones antes de habilitarlas en la App Store y seguro que bloquearán cualquier intento de saltarse su comisión del 30%. No está tan claro lo que ocurrirá con el modelo utilizado en aplicaciones como Twitterrific, que se ofrecen gratuitamente a cambio publicidad.

¿Y qué pasa si alguien escribe un virus o programa malicioso?

Todas las aplicaciones incluyen una firma digital que apunta directamente a su desarrollador, por lo que Apple podría deshabilitar su cuenta y desactivar de una sola tacada todas las aplicaciones creadas con esta en todos los iPhones repartidos por el mundo. Según Steve Jobs, Apple procederá entonces a llamar a los padres del responsable para tener una buena charla con ellos (en serio, eso es lo que dijo, que llamaría a sus padres. \':)\'

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En Applesfera | Preguntas y respuestas sobre el SDK del iPhone/iPod touch (2ª Parte)

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¿Qué anunció Apple exactamente?

Ni más ni menos que el esperado kit de desarrollo de software (o SDK) para el iPhone y el iPod touch, un conjunto de herramientas que permiten a las compañías de software y programadores independientes diseñar, escribir y probar sus aplicaciones. De momento, estas aplicaciones solo funcionan en los iPhone actualizados a la versión 2.0 que actualmente se encuentra en fase beta. La versión final se lanzará a lo largo de Junio y estará disponible de forma gratuita para todos los usuarios de iPhone.

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Como parte del anuncio, Apple presentó también la nueva App Store, una tienda iTunes específica de aplicaciones que servirá como canal de distribución directo para cualquier desarrollador por pequeño o grande que esa. Así, en un futuro próximo, los poseedores de un iPhone o un iPod touch podrán descargar e instalar nuevas aplicaciones directamente desde la App Store. Estas podrán ser gratuitas o tener un coste determinado por el desarrollador, de cuyo importe Apple se queda 30% (creedme, es un buen trato).

¿Funcionarán las aplicaciones de Mac en el iPhone?

No. Aunque el SDK del iPhone es muy similar al utilizado para desarrollar las aplicaciones para Mac OS X, existen algunas diferencias que obligan a hacer una serie de cambios en las aplicaciones para que puedan funcionar en el iPhone o el iPod touch. Por ejemplo, la capa de la interfaz de usuario del iPhone (Cocoa Touch) es completamente diferente a la de Mac ya que está enfocada a su funcionamiento multitáctil. Eso sí, aunque se necesiten modificar algunas partes del código, todas aquellas aplicaciones desarrolladas en Xcode deberían de ser realmente sencillas de adaptar.

¿Qué aplicaciones estarán permitidas y cuales no?

De todo. Juegos 2D/3D (como las demos de Spore de EA o Super Money Ball de Sega mostradas durante la keynote), aplicaciones ofimáticas y empresariales con conexión a bases de datos, herramientas de Internet (como el cliente de AIM mostrado por AOL) y toda clase de utilidades más o menos chorras con las que juguetear gracias a la pantalla multitáctil (como Touch FX, que permite aplicar distorsiones y efectos sobre una imagen a golpe de dedo).

Sin embargo, hay unos cuantos peros: Apple no permitirá pornografía (tranquilos, el iPhone sigue reproduciendo vídeo), programas que comprometan tu privacidad, devoradores de ancho de banda, maliciosos, ilegales, o que produzcan cualquier tipo de acción imprevista. Además de todo esto, los desarrolladores ya han resaltado algunas limitaciones impuestas por Apple para las aplicaciones de terceros, como que no puedan lanzar otras porciones de código (¿adiós emuladores? ¿y qué pasa con Java?) o que nunca puedan ejecutarse en segundo plano, cerrándose forzosamente al acceder a cualquier otra función (como hacer una llamada o consultar el correo electrónico). La buena noticia es que aunque no podemos tener varias aplicaciones funcionando al mismo tiempo, los programadores podrán hacer que al ejecutarse por segunda vez, todo siga en el mismo punto donde lo dejamos. La mala es que no podremos dejar conectada una aplicación de mensajería instantánea como AIM o Messenger mientras hacemos otra cosa (o chateamos, o trabajamos/jugamos/loquesea… nada de ambas a la vez).

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Vía | MacWorld
En Applesfera | Preguntas y respuestas sobre el SDK del iPhone/iPod touch (2ª Parte)

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teclado MacBook Air
No es por ser quisquilloso pero me ha resultado muy curioso, tras ver las imágenes del nuevo MacBook Air, como el teclado trae la tecla de expulsar disco.

Si, lo sé. Tiene sentido cuando le colocamos la superdrive externa pero no podéis dejar de reconocer que para un dispositivo que carece de unidad óptica integrada y hace uso de un nuevo software denominado Remote Disc para instalaciones, etc… es algo muy curioso incorporarle dicha tecla.

No seré yo quien critique al experto equipo de diseño de Apple pero la idea es usar su conectividad inalámbrica o al menos fue lo que le entendía a tito Jobs. Igual necesito purificar mi agotada mente como Miguel Michan tras la Keynote.

Imágenes | Apple

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No es por ser quisquilloso pero me ha resultado muy curioso, tras ver las imágenes del nuevo MacBook Air, como el teclado trae la tecla de expulsar disco.

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iTunes 7.4

La nueva versión de iTunes ya está disponible para su descarga. Incluye soporte para todos los nuevos productos presentados ayer.

Además ahora tenemos la posibilidad de crear ringtones para el iPhone, el reproducir videos dentro de la propia ventana de iTunes a un mayor tamaño de lo permitido anteriormente. Asi como la posibilidad de reproducir videos con subtitulos opcionales comprados en la Store (cuando estos estén disponibles).

Espero que esta nueva versión no provoque los errores que algunas versiones anteriores han provocado a algunos usuarios.

¡Muchísimas gracias a todos los lectores que nos habéis avisado!

Sitio oficial | Apple iTunes

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iTunes 7.4

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TVShows.jpgCon aquel widget llamado TV Forecast, os comenté una forma muy buena de estar al día sobre nuestras series favoritas... ¿Pero no sería perfecto que además, las descargase automáticamente?

Bienvenidos a TVShows, la mejor forma (que yo conozca, por ahora) para estar al día y además, descargarnos vía Bittorrent los últimos episodios de nuestras series favoritas. Más fácil imposible: El programa muestra una lista de series, elegimos la que nos gusta, y nos suscribimos.

TVShows nos preguntará entonces si queremos empezar la suscripción desde el último episodio o desde alguno anterior. Ni siquiera es necesario tener el programa en ejecución, ya que usa un proceso propio en segundo plano (y muy ligero) para descargar las series mediante el programa Bittorrent que tengamos instalado (mi recomendación)...

Una auténtica pasada de programa, que además es universal y gratuito... vamos, más fácil ya no os lo podemos poner…

¡Gracias al compañero-maquero Sandman de Motorpasión por la fantástica recomendación!

Vía | Yo, yo mismo y Sandman
Sitio oficial | TVShows

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MaczotPara compensar que hoy es viernes 13, el día de mala suerte para los países anglosajones, equivalente a nuestro martes 13, macZOT! va a sacar una buenísima oferta. Va a poner a la venta 13 excelentes aplicaciones, al precio de 13 dólares. Algunas de estas aplicaciones son DEVONThink Personal, Disco, AppZapper y RapidWeaver, como veis una oferta más que buena.

Para ello sólo tienes que estar registrado en macZOT! (si no lo estás es una buena oportunidad para hacerlo) y estar atento al reloj, porque la venta sólo va a durar 13 minutos. En la página va a aparecer el botón de compra exactamente a las 13:13 hora pacífico. Si no me salen mal las cuentas, como la hora del pacífico son 7 horas menos que la hora de Greenwich, y con el horario de verano, serán las 22:13 hora española. Así que ya sabes, regístrate en macZOT! si no lo has hecho ya, pon un despertador, o cuenta el tiempo, y prepara tu tarjeta de crédito. Pocas veces vas a comprar programas tan buenos como estos a este precio.

Editado: En la página hay un contador regresivo. A las 20:50 hora de Madrid queda 1 hora y 37 minutos para que comience la venta. Por lo que dice la página, el paquete de 13 aplicaciones es el que se vende a 13 dólares. La lista de aplicaciones completa es la siguiente. DEVONthink Personal, Disco, AppZapper, RapidWeaver, Home Business Trio 2007, iClip 4, Dockstar, Socialist, BookDog, Meander, Audiobook Builder, iWorkout, Soulver

Más información | macZOT!

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