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Ahora que la App Store está funcionando a toda máquina, algunas compañías desarrolladoras han empezado a hablar acerca del futuro del iPhone (y el iPod touch por extensión) como plataforma de videojuegos y sus capacidades reales. Así, según afirma un miembro de Electronic Arts, el iPhone “se encuentra entre una DS y la PSP, aunque ligeramente más cerca de la PSP” por lo que podemos esperar grandes cosas (al menos a nivel gráfico) tan pronto las compañía se lo tomen más en serio y le dediquen el suficiente tiempo (más de 4 meses) y recursos (más de una decena de personas en el mejor de los casos). El presidente de SEGA America, Simon Jeffery, incluso se atreve a comparar la potencia gráfica del dispositivo de Apple con la última consola de la compañía, asegurando que está a la par con la Dreamcast.
Pero no todo podía ser bueno, y en la parte negativa tenemos lo evidente: la ausencia de botones físicos es un gran handicap. Según la fuente de EA, el acelerómetro del iPhone es comparable a utilizar un stick analógico que anda algo suelto y genera un montón de “datos aleatorios” que hay que filtrar. En cualquier caso, es evidente que podemos esperar grandes cosas en un futuro próximo y es que… ¿cuantos de vosotros ha jugado al Zelda: Phantom Hourglass de Nintendo DS? Muchos espero. ¿Y cuantos habéis utilizado la cruceta o alguno de los botones además de la pantalla táctil? ¿Ninguno? Me lo imaginaba.
Vía | TUAW
También en Applesfera | Entrevista en exclusiva a Digital Legends, creadores del juego Kroll para iPhone

Ahora que la App Store está funcionando a toda máquina, algunas compañías desarrolladoras han empezado a hablar acerca del futuro del iPhone (y el iPod touch por extensión) como plataforma de videojuegos y sus capacidades reales. Así, según afirma un miembro de Electronic Arts, el iPhone “se encuentra entre una DS y la PSP, aunque ligeramente más cerca de la PSP” por lo que podemos esperar grandes cosas (al menos a nivel gráfico) tan pronto las compañía se lo tomen más en serio y le dediquen el suficiente tiempo (más de 4 meses) y recursos (más de una decena de personas en el mejor de los casos). El presidente de SEGA America, Simon Jeffery, incluso se atreve a comparar la potencia gráfica del dispositivo de Apple con la última consola de la compañía, asegurando que está a la par con la Dreamcast.
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También en Applesfera | Entrevista en exclusiva a Digital Legends, creadores del juego Kroll para iPhone
Los jugones con iPhone están de enhorabuena, y es que probablemente el día 16 de Septiembre, junto con el resto de versiones para consolas, Star Wars: Force Unleashed también aparezca en una versión reducida para el teléfono de Apple.
Y la verdad es que viendo el vídeo el juego promete muchísimo. La calidad de los gráficos es impresionante, y los gestos con los que el aprendiz secreto de Darth Vader detiene los rayos de los bláster y utiliza la fuerza para derrotar a las tropas clones son muy acertados. El juego transcurrirá en ambientes estáticos, al estilo de las primeras versiones de Resident Evil.
Además, en el vídeo podemos ver cómo se puede cambiar el aspecto (de vertical a horizontal) en el mismo vídeo de introcucción a la partida, lo que te permite tener el iPhone como más te guste. Falta que no lo publiquen a un precio exagerado y como fan de la saga galáctica no dudaré en comprarlo.
Vía | iPodNN
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Y la verdad es que viendo el vídeo el juego promete muchísimo. La calidad de los gráficos es impresionante, y los gestos con los que el aprendiz secreto de Darth Vader detiene los rayos de los bláster y utiliza la fuerza para derrotar a las tropas clones son muy acertados. El juego transcurrirá en ambientes estáticos, al estilo de las primeras versiones de Resident Evil.
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Este juego de puzzle toma prestadas algunas (muchas) ideas de otras aplicaciones de simulación de física y las eleva a un nuevo nivel, incorporando al clásico modo “libre” en el que podemos dibujar o manipular materiales para que interactúen entre si, el componente de entretenimiento que se echaba en falta en otras propuestas anteriores. Además, como podéis ver en el vídeo, el acelerómetro del iPod touch y el iPhone se utiliza activamente en el juego y es fundamental para avanzar en él.
El juego está disponible al precio de 5,99 euros y tan solo ocupa 6,1 Mb. Afortunadamente, aunque el español no se encuentra entre los idiomas disponibles (inglés y japonés), su mecánica y funcionamiento es tan evidente que nadie debería tener el menor problema. Por cierto, el motor físico de Aqua Forest no es otro que Octave Engine, el mismo utilizado por el aún inédito Tekken 6 de PS3.
Sitio oficial | Aqua Forest
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Las quejas que se han desatado entre los poseedores de un iPod touch son grandes, debido al precio de 8 euros que se exige por la actualización al software 2.0 del gadget, cuando el iPhone puede disfrutar de esta actualización sin que los usuarios tengan que desembolsar ni un céntimo.
Para los que se nieguen a pagar esa cantidad por una actualización del software, Apple también ha publicado la versión 1.1.5 del firmware, con mejoras en el rendimiento de algunas aplicaciones y como actualización gratuita para todos los usuarios.
Con esta actualización los usuarios no podrán disfrutar de la AppStore ni de las nuevas funcionalidades que ofrece el software 2.0, pero como mínimo Apple ha pensado en las personas que no estén deacuerdo en pagar por una actualización de software.
Vía | iLounge
Imagen | Flickr de TheScream

Las quejas que se han desatado entre los poseedores de un iPod touch son grandes, debido al precio de 8 euros que se exige por la actualización al software 2.0 del gadget, cuando el iPhone puede disfrutar de esta actualización sin que los usuarios tengan que desembolsar ni un céntimo.
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Con esta actualización los usuarios no podrán disfrutar de la AppStore ni de las nuevas funcionalidades que ofrece el software 2.0, pero como mínimo Apple ha pensado en las personas que no estén deacuerdo en pagar por una actualización de software.
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Parece que los números sonríen a Apple. Si tomamos como referencia el mes de febrero del año pasado, mes en el que Apple tenía un 9% de presencia en los estados unidos, podemos ver que ha aumentado dicha presencia en un 60%.
Y es que al mes de febrero de este año 2008, Apple ya alcanza un 14% de presencia en el mercado norteamericano. Y parece que en parte ha sido gracias a la tremenda demanda que ha tenido el MacBook Air, que se ha agotado en la mayoría de Apple Stores.
Son buenas noticias para la compañía de Cupertino, a pesar de la disminución del 5% de la demanda de ordenadores que está sufriendo el mercado.
Vía | Looprumors
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Parece que los números sonríen a Apple. Si tomamos como referencia el mes de febrero del año pasado, mes en el que Apple tenía un 9% de presencia en los estados unidos, podemos ver que ha aumentado dicha presencia en un 60%.
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Hoy ha finalizado el fin de semana de la nanoCampusMac 2008, el preludio de la gran concentración maquera del verano, la CampusMac 2008 que se desarrollará en Barcelona este próximo verano.
Como ya os comentamos, la edición de la nano de este año se ha celebrado en el genial parque de atracciones PortAventura, en el que combinábamos a partes casi iguales la diversión de las atracciones con las charlas, talleres y eventos relacionados con el mundo Mac.

Hoy ha finalizado el fin de semana de la nanoCampusMac 2008, el preludio de la gran concentración maquera del verano, la CampusMac 2008 que se desarrollará en Barcelona este próximo verano.
Como ya os comentamos, la edición de la nano de este año se ha celebrado en el genial parque de atracciones PortAventura, en el que combinábamos a partes casi iguales la diversión de las atracciones con las charlas, talleres y eventos relacionados con el mundo Mac.
Los primeros asistentes comenzaron a llegar el viernes por la mañana al hotel donde se concentraría la sala de ordenadores, parte del propio parque temático. Los eventos comenzaron el viernes por la tarde, con un taller sobre edición de vídeo en iMovie que impartió Xavier Pan sobre un MacBook Air.
El sábado, y para cambiar un poco de ambiente, teníamos un concurso-gimcana en PortAventura. El concurso fue organizado con perspectiva maquera: nos repartimos en dos equipos los cuales tendríamos que cumplir con unas pruebas, haciendo fotos o participando en las atracciones del parque.
La organización preparó todo para que cada equipo contase con un iPhone, desde los que podríamos ver “en directo”, en un blog preparado para la ocasión, cual sería la prueba que cada equipo tenía que cumplir. También contábamos con la aplicación iFlickr en cada iPhone para subir las fotos que ratificarían el cumplimiento de las pruebas.
Cada uno de los equipos tenía un nombre emblemático: Equipo Lisa y Equipo Macintosh, con su respectiva camiseta identificativa. El nombre de los equipos no fue elegido al azar: se trataba de revivir el enfrentamiento que sufrió Apple internamente entre los dos grandes equipos de desarrollo de principios de los 80, y que supuso el primer paso para que la junta de accionistas pusiera a Steve Jobs de patitas en la calle…
El resto del día lo pasamos disfrutando del parque y contamos con un taller de podcasts sobre GarageBand impartido por Dani Aragay. Durante la noche, tanto del sábado como del viernes, algunos lo dedicaron a exprimir al máximo sus Macs con los juegos en red… Miguel López, por ejemplo, ni siquiera durmió el viernes…
El domingo ha sido un día tranquilo en el que disfrutamos de los diversos Macs que teníamos por allí, antes de volver al parque a repetir en algunas de las atracciones…
En definitiva, una combinación excelente de Macs + diversión al aire libre que muchos esperamos que se vuelva a repetir pronto. Os dejo algunas de las fotografías que nos dejó este fin de semana mientras esperamos que la organización publique los vídeos oficiales de todo el evento.
¡Un saludo a todos los que nos encontramos allí y a la organización!






El sábado, y para cambiar un poco de ambiente, teníamos un concurso-gimcana en PortAventura. El concurso fue organizado con perspectiva maquera: nos repartimos en dos equipos los cuales tendríamos que cumplir con unas pruebas, haciendo fotos o participando en las atracciones del parque.
La organización preparó todo para que cada equipo contase con un iPhone, desde los que podríamos ver “en directo”, en un blog preparado para la ocasión, cual sería la prueba que cada equipo tenía que cumplir. También contábamos con la aplicación iFlickr en cada iPhone para subir las fotos que ratificarían el cumplimiento de las pruebas.
Cada uno de los equipos tenía un nombre emblemático: Equipo Lisa y Equipo Macintosh, con su respectiva camiseta identificativa. El nombre de los equipos no fue elegido al azar: se trataba de revivir el enfrentamiento que sufrió Apple internamente entre los dos grandes equipos de desarrollo de principios de los 80, y que supuso el primer paso para que la junta de accionistas pusiera a Steve Jobs de patitas en la calle…
El resto del día lo pasamos disfrutando del parque y contamos con un taller de podcasts sobre GarageBand impartido por Dani Aragay. Durante la noche, tanto del sábado como del viernes, algunos lo dedicaron a exprimir al máximo sus Macs con los juegos en red… Miguel López, por ejemplo, ni siquiera durmió el viernes…
El domingo ha sido un día tranquilo en el que disfrutamos de los diversos Macs que teníamos por allí, antes de volver al parque a repetir en algunas de las atracciones…
En definitiva, una combinación excelente de Macs + diversión al aire libre que muchos esperamos que se vuelva a repetir pronto. Os dejo algunas de las fotografías que nos dejó este fin de semana mientras esperamos que la organización publique los vídeos oficiales de todo el evento.
¡Un saludo a todos los que nos encontramos allí y a la organización!







Apple ha enviado un correo a todos los usuarios registrados en la Apple Developer Connection con las fechas definitivas de uno de sus eventos anuales más importante: La Worldwide Developers Conference. Como cada año, el evento tendrá lugar en el Moscone Center de San Francisco.
Las fechas para la WWDC de este año serán del 9 al 13 del próximo mes de junio, y se espera que, como cada año, Steve Jobs celebre una de sus keynotes para presentar o avanzar algún producto o servicio nuevo. La diferencia de este año es que Apple ha dividido el evento en tres partes: El iPhone, el Mac y las tecnologías de la información o IT.
Aunque parece que sea bastante tiempo, sólo quedan poco más de dos meses para el evento, de modo que no me extrañaría que empezasen a salir los primeros rumores acerca de lo que va a presentar el CEO de la compañía en ese ‘importante evento’, tal y como dice el cartel.
Vía | Macuser
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Las fechas para la WWDC de este año serán del 9 al 13 del próximo mes de junio, y se espera que, como cada año, Steve Jobs celebre una de sus keynotes para presentar o avanzar algún producto o servicio nuevo. La diferencia de este año es que Apple ha dividido el evento en tres partes: El iPhone, el Mac y las tecnologías de la información o IT.
Aunque parece que sea bastante tiempo, sólo quedan poco más de dos meses para el evento, de modo que no me extrañaría que empezasen a salir los primeros rumores acerca de lo que va a presentar el CEO de la compañía en ese ‘importante evento’, tal y como dice el cartel.
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Cuando los rumores no aparecen los buscamos, al menos los chicos de Appleinsider. Ellos han visto como en una patente ya presentada por Apple se puede observar una serie de esquemas donde se identifica un dock con un icono que muestra la palabra “Record”.
Al igual que mis compañeros de Xataka pienso que no es algo de momento viable, pues Apple prefiere potenciar los alquileres y seguir sacando tacada de cada nuevo frente que abre. Pese a ello, como buen maquero, siempre es agradable dejar la imaginación suelta y pensar que de ser cierto el Apple TV sería un producto 10.
Porque…¿quién no compraría un Apple TV si tuviese la posibilidad de grabar?
Vía | Appleinsider
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Los chicos de iPhone Dev Team han estado rebuscando entre los archivos que componen el SDK del iPhone y han encontrado algo realmente interesante: Apple podría estar marcando terreno para aplicar controles parentales en sus teléfonos.
Concretamente, han encontrado características que permitirían controlar las canciones que se reproducen, los vídeos que se han visto mediante YouTube, las webs visitadas con Safari y las tiendas de iTunes y Aplicaciones.
No es de extrañar que Apple esté implementando estas medidas para el próximo Firmware 2.0, debido a los contenidos preocupantes que podrían llegar a ver los menores con un iPhone.
Vía | Appleísmo
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Los chicos de iPhone Dev Team han estado rebuscando entre los archivos que componen el SDK del iPhone y han encontrado algo realmente interesante: Apple podría estar marcando terreno para aplicar controles parentales en sus teléfonos.
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No es de extrañar que Apple esté implementando estas medidas para el próximo Firmware 2.0, debido a los contenidos preocupantes que podrían llegar a ver los menores con un iPhone.
Vía | Appleísmo
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Los chicos de iPhone Dev Team han estado rebuscando entre los archivos que componen el SDK del iPhone y han encontrado algo realmente interesante: Apple podría estar marcando terreno para aplicar controles parentales en sus teléfonos.
Concretamente, han encontrado características que permitirían controlar las canciones que se reproducen, los vídeos que se han visto mediante YouTube, las webs visitadas con Safari y las tiendas de iTunes y Aplicaciones.
No es de extrañar que Apple esté implementando estas medidas para el próximo Firmware 2.0, debido a los contenidos preocupantes que podrían llegar a ver los menores con un iPhone.
Vía | Appleísmo
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