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Apenas quedan 2 semanas para que la WWDC’08 comience en San Francisco: Una fecha importantísima para cualquier interesado en el desarrollo para Mac OS X, que este año tiene el añadido extra del SDK para el iPhone.
Mac OS... Es el auténtico centro de todo. Es el motivo que une cada dispositivo, el hilo con el que está tejido el entramado del mundo Apple y a la vez, la oportunidad para reinventar la perspectiva de los sitemas operativos en un futuro.
Nunca debemos conformarnos con lo que tenemos. A veces hay que dar un golpe sobre la mesa y proponer alguna idea o sorpresa que revolucione el panorama con el que tan cómodamente vivimos. Ahora, hace falta un golpe de ese tipo en el mundo de los sistemas operativos.

Apenas quedan 2 semanas para que la WWDC’08 comience en San Francisco: Una fecha importantísima para cualquier interesado en el desarrollo para Mac OS X, que este año tiene el añadido extra del SDK para el iPhone.
Mac OS... Es el auténtico centro de todo. Es el motivo que une cada dispositivo, el hilo con el que está tejido el entramado del mundo Apple y a la vez, la oportunidad para reinventar la perspectiva de los sitemas operativos en un futuro.
Nunca debemos conformarnos con lo que tenemos. A veces hay que dar un golpe sobre la mesa y proponer alguna idea o sorpresa que revolucione el panorama con el que tan cómodamente vivimos. Ahora, hace falta un golpe de ese tipo en el mundo de los sistemas operativos.
No hablo del sucesor de Leopard, del que sólo conocemos el número de versión (Mac OS X 10.6) y al que Apple ni siquiera ha puesto nombre públicamente. Me refiero a un nuevo sistema operativo, al que llamaremos para entendernos Mac OS 11, y que todavía tardará unos 5 años en llegar a nuestros Macs… Bueno, a nuestros Macs, a nuestros iPhones, a nuestros AppleTV… ya me entendéis.
Hasta ahora, los sistemas operativos con interfaz gráfico contaban con la metáfora del escritorio: una adaptación de nuestro mundo “real” a un entorno digital. En el mundo real, tenemos papelera, carpetas, documentos, una mesa donde trabajar… y eso mismo ocurre en cualquier sistema operativo que existe hoy en el mercado.
Desde 1984, momento en que Apple lanzó el Mac e introdujo la interfaz gráfica en el mercado de consumo, nadie (ni siquiera ellos) ha dado un paso en otra dirección. Sí, hemos mejorado en rendimiento, estética, velocidad… pero no hemos cambiado de filosofía, de idea, de paradigma.
Pero un día llegó la tecnología Spotlight, y muchos nos dimos cuenta de que las búsquedas instantáneas iban a cambiarlo todo. En un mundo inundado de información, el primero que la encuentra es el más óptimo. Dicha tecnología evoluciona, en el caso de los Macs perfeccionada exquisitamente por Quicksilver: y entonces, nos dimos cuenta que tener iconos ya no sirve de nada.
El próximo Mac OS 11, podría cambiar la metáfora: podría cambiar las reglas de la actual representación burda y limitada de nuestro mundo real. En éste caso, hacer nuestros ordenadores a “nuestra imagen y semenjanza” ya no da resultado… al menos, en los últimos años.
¿Pero hacia donde vamos? Se ha imaginado un entorno tridimensional donde trabajar, quizás algo parecido a Piles, pero no dejan de ser ideas obsoletas incluso antes de su uso: son una mera evolución, y necesitamos una revolución.
Un nuevo sistema operativo: pero de arriba a abajo. Un sistema operativo inteligente, cuya médula espinal sea el sistema de búsquedas instantáneas más veloz y efectivo que se pueda diseñar. Ya no harán falta iconos, ni accesos directos, ni enlaces, ni carpetas: invocamos a un programa y el sistema operativo se encargará del resto.
Pero el grado de inteligencia se aplicaría también a la hora de ayudar al usuario: ¿No conoces que programa quieres? Entonces, dime lo que buscas. Un sistema de entrada de datos en lenguaje natural, quien sabe si incluso por voz nos llevaría a lo que queremos.
Y mucho más: la tecnología multitouch que apenas hemos acariciado en el iPhone llegará de manera rotunda a la nueva generación. Lo podríamos utilizar para abrir programas, lanzar acciones o acceder a información simplemente con gestos de nuestros dedos sobre una superficie táctil... Me imagino trabajando con mi mano sobre algo parecido a una alfombrilla multitouch, utilizando los cinco dedos de mi mano para controlar mi ordenador. Y porqué no: la mano izquierda utilizando otra de estas “alfombrillas” especiales, para complementar o especificar nuevos comandos.
De momento, todo ésto son sólo imaginaciones disparatadas de quien quiera mirar a través de la ventana del futuro. Quizás, hace unos años alguien lo hizo también y vió, exactamente, el sistema operativo que todos tenemos en nuestros Macs.
Es cuestión de tiempo, no de ganas. Lo importante, como siempre, es no conformarse con lo establecido y luchar por diseñar el futuro.
Y lo mejor de todo es que, ahora, mientras leéis estas líneas, está ocurriendo.
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No hablo del sucesor de Leopard, del que sólo conocemos el número de versión (Mac OS X 10.6) y al que Apple ni siquiera ha puesto nombre públicamente. Me refiero a un nuevo sistema operativo, al que llamaremos para entendernos Mac OS 11, y que todavía tardará unos 5 años en llegar a nuestros Macs… Bueno, a nuestros Macs, a nuestros iPhones, a nuestros AppleTV… ya me entendéis.
Hasta ahora, los sistemas operativos con interfaz gráfico contaban con la metáfora del escritorio: una adaptación de nuestro mundo “real” a un entorno digital. En el mundo real, tenemos papelera, carpetas, documentos, una mesa donde trabajar… y eso mismo ocurre en cualquier sistema operativo que existe hoy en el mercado.
Desde 1984, momento en que Apple lanzó el Mac e introdujo la interfaz gráfica en el mercado de consumo, nadie (ni siquiera ellos) ha dado un paso en otra dirección. Sí, hemos mejorado en rendimiento, estética, velocidad… pero no hemos cambiado de filosofía, de idea, de paradigma.
Pero un día llegó la tecnología Spotlight, y muchos nos dimos cuenta de que las búsquedas instantáneas iban a cambiarlo todo. En un mundo inundado de información, el primero que la encuentra es el más óptimo. Dicha tecnología evoluciona, en el caso de los Macs perfeccionada exquisitamente por Quicksilver: y entonces, nos dimos cuenta que tener iconos ya no sirve de nada.
El próximo Mac OS 11, podría cambiar la metáfora: podría cambiar las reglas de la actual representación burda y limitada de nuestro mundo real. En éste caso, hacer nuestros ordenadores a “nuestra imagen y semenjanza” ya no da resultado… al menos, en los últimos años.
¿Pero hacia donde vamos? Se ha imaginado un entorno tridimensional donde trabajar, quizás algo parecido a Piles, pero no dejan de ser ideas obsoletas incluso antes de su uso: son una mera evolución, y necesitamos una revolución.
Un nuevo sistema operativo: pero de arriba a abajo. Un sistema operativo inteligente, cuya médula espinal sea el sistema de búsquedas instantáneas más veloz y efectivo que se pueda diseñar. Ya no harán falta iconos, ni accesos directos, ni enlaces, ni carpetas: invocamos a un programa y el sistema operativo se encargará del resto.
Pero el grado de inteligencia se aplicaría también a la hora de ayudar al usuario: ¿No conoces que programa quieres? Entonces, dime lo que buscas. Un sistema de entrada de datos en lenguaje natural, quien sabe si incluso por voz nos llevaría a lo que queremos.
Y mucho más: la tecnología multitouch que apenas hemos acariciado en el iPhone llegará de manera rotunda a la nueva generación. Lo podríamos utilizar para abrir programas, lanzar acciones o acceder a información simplemente con gestos de nuestros dedos sobre una superficie táctil... Me imagino trabajando con mi mano sobre algo parecido a una alfombrilla multitouch, utilizando los cinco dedos de mi mano para controlar mi ordenador. Y porqué no: la mano izquierda utilizando otra de estas “alfombrillas” especiales, para complementar o especificar nuevos comandos.
De momento, todo ésto son sólo imaginaciones disparatadas de quien quiera mirar a través de la ventana del futuro. Quizás, hace unos años alguien lo hizo también y vió, exactamente, el sistema operativo que todos tenemos en nuestros Macs.
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El diseño de la tienda es una adaptación del cubo de la Quinta Avenida, una de las tiendas insignias de la compañía (con permiso de la de Regent Street, en Londres). Con toda la fachada recubierta de cristal y tres plantas para la exposición de productos, la nueva Apple Store que podrán disfrutar los que se pasen por Boston será espectacular.
La superficie de la tienda es de unos 6000 m2, cuenta con jardines en el tejado y cubre 165 puestos de trabajo… para los que se presentaron más de 5000 personas.
La tienda contará con una gran inauguración que dará comienzo a las 18:00 (hora de la costa este estadounidense), en la que se regalarán camisetas de edición limitada y habrá alguna que otra sorpresa.
Vía | LoopRumors
Imagen | “Almost Open”, de BostonCityWalk (Flickr)
En los últimos meses se están abriendo bastantes Apple Stores a lo largo del territorio de Estados Unidos (y también en otros países), aunque de vez en cuando una de ellas logra llamar la atención sobre las demás. Es el caso de la nueva tienda de Apple en Boylston Street, Boston.
El diseño de la tienda es una adaptación del cubo de la Quinta Avenida, una de las tiendas insignias de la compañía (con permiso de la de Regent Street, en Londres). Con toda la fachada recubierta de cristal y tres plantas para la exposición de productos, la nueva Apple Store que podrán disfrutar los que se pasen por Boston será espectacular.
La superficie de la tienda es de unos 6000 m2, cuenta con jardines en el tejado y cubre 165 puestos de trabajo… para los que se presentaron más de 5000 personas.
La tienda contará con una gran inauguración que dará comienzo a las 18:00 (hora de la costa este estadounidense), en la que se regalarán camisetas de edición limitada y habrá alguna que otra sorpresa.
Vía | LoopRumors
Imagen | “Almost Open”, de BostonCityWalk (Flickr)

La nueva película de Pixar está protagonizada por Wall-E, un pequeño y entrañable robot que sigue realizando su trabajo como compactador de chatarra en un planeta Tierra abandonado desde hace siglos. Todo es rutina para nuestro oxidado amigo hasta que aparece Eve, un futurista robot tan blanco y perfecto que parece sacado de la mesa de diseño de Apple. ¿Casualidad? Por supuesto que no.
Según ha comentado Andrew Stanton, el director de la película, a la revista Fortune, “Quería que Eve fuese alta tecnología, algo que se realizó sin escatimar en gastos; buscaba algo que no tuviese piezas separadas, que ocultase toda su tecnología en el interior. Cuanto más lo describía, más me daba cuenta de lo mucho que se parecía a las líneas de diseño de Apple“
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La nueva película de Pixar está protagonizada por Wall-E, un pequeño y entrañable robot que sigue realizando su trabajo como compactador de chatarra en un planeta Tierra abandonado desde hace siglos. Todo es rutina para nuestro oxidado amigo hasta que aparece Eve, un futurista robot tan blanco y perfecto que parece sacado de la mesa de diseño de Apple. ¿Casualidad? Por supuesto que no.
Según ha comentado Andrew Stanton, el director de la película, a la revista Fortune, “Quería que Eve fuese alta tecnología, algo que se realizó sin escatimar en gastos; buscaba algo que no tuviese piezas separadas, que ocultase toda su tecnología en el interior. Cuanto más lo describía, más me daba cuenta de lo mucho que se parecía a las líneas de diseño de Apple“
Llegado a este punto, Stanton decidió llamar a Jobs para pedirle consejo y como resultado, Jonathan Ive, el gurú del diseño de Apple, terminó conduciendo hasta los cuarteles generales de Pixar para pasar todo el día trabajando sobre el prototipo de Eve. Curiosamente, Stanton afirma que aunque montó un auténtico “lovefest” con Ive, este se mostró muy cuidadoso a la hora de abrir la boca para realizar modificaciones. “Apple es tan secretista que él ni tan siquiera puede aludir hacia donde se dirige el futuro de la tecnología. Lo único que podía hacer era mover la cabeza al escuchar las cosas que queríamos hacer.”
Entre otros atributos, Eve cuenta con una unos expresivos ojos azules, una cabeza y unos brazos separados de su cuerpo, la habilidad de levitar y volar a su antojo y un sistema de defensa integrado. A la pregunta de si este robot es un anticipo de lo que nos deparará Apple para el año 2700 (en el que se desarrolla la historia de Wall-E), Stanton se limitó a responder “Tendré que dejarlo a vuestra interpretación”, por lo que tendremos que permanecer atentos a las Apple Store mientras esperamos al estreno de la película el próximo 8 de agosto.
Vía | Daring Fireball
Trailer | Wall-E (HD)
Llegado a este punto, Stanton decidió llamar a Jobs para pedirle consejo y como resultado, Jonathan Ive, el gurú del diseño de Apple, terminó conduciendo hasta los cuarteles generales de Pixar para pasar todo el día trabajando sobre el prototipo de Eve. Curiosamente, Stanton afirma que aunque montó un auténtico “lovefest” con Ive, este se mostró muy cuidadoso a la hora de abrir la boca para realizar modificaciones. “Apple es tan secretista que él ni tan siquiera puede aludir hacia donde se dirige el futuro de la tecnología. Lo único que podía hacer era mover la cabeza al escuchar las cosas que queríamos hacer.”
Entre otros atributos, Eve cuenta con una unos expresivos ojos azules, una cabeza y unos brazos separados de su cuerpo, la habilidad de levitar y volar a su antojo y un sistema de defensa integrado. A la pregunta de si este robot es un anticipo de lo que nos deparará Apple para el año 2700 (en el que se desarrolla la historia de Wall-E), Stanton se limitó a responder “Tendré que dejarlo a vuestra interpretación”, por lo que tendremos que permanecer atentos a las Apple Store mientras esperamos al estreno de la película el próximo 8 de agosto.
Vía | Daring Fireball
Trailer | Wall-E (HD)
Desde luego que la gente de VMWare se puso las pilas cuando entró en el mercado de la virtualización de sistemas operativos para Mac: primero cogió un buen pellizco de un pastel que hasta ahora se comía Parallels y después aportó novedades que hoy son los pilares de este tipo de software, como la aceleración 3D en sistemas virtualizados.
Si usáis VMWare fusion en Mac para poder utilizar Windows, Linux o cualquier otro de los sistemas soportados, estáis de enhorabuena: tenemos una nueva versión en forma de beta 1 pública. Ésto quiere decir que cualquiera se la puede descargar y probarla completamente, de forma gratuita.
Tan sólo hay que contestar a unas pocas preguntas para que nos den un enlace de descarga y un código de registro. A partir de ahí, ya podremos disfrutar de ventajas como el soporte para varios monitores (mirad el vídeo, funciona realmente bien) y una mejora sustancial en el control del subsistema gráfico del entorno virtualizado, que ahora permite el uso del DirectX 9.0 Shader Model 2 3D.
Sitio oficial | VMWare Fusion
Más información | Team Fusion blog
Desde luego que la gente de VMWare se puso las pilas cuando entró en el mercado de la virtualización de sistemas operativos para Mac: primero cogió un buen pellizco de un pastel que hasta ahora se comía Parallels y después aportó novedades que hoy son los pilares de este tipo de software, como la aceleración 3D en sistemas virtualizados.
Si usáis VMWare fusion en Mac para poder utilizar Windows, Linux o cualquier otro de los sistemas soportados, estáis de enhorabuena: tenemos una nueva versión en forma de beta 1 pública. Ésto quiere decir que cualquiera se la puede descargar y probarla completamente, de forma gratuita.
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Sitio oficial | VMWare Fusion
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En el vídeo que tenéis aquí arriba podéis ver la keynote en la que un Steve Jobs (un poco más fondón y con más pelo que ahora) presentaba el primer iMac ante un impresionado público, en un evento especial. Esta keynote pasó hace justo 10 años, así que el ordenador más popular de Apple está de aniversario.
Desde sus inicios, el iMac destacó entre el resto de la oferta de ordenadores de sobremesa por su revolucionario diseño, que aunaba el ordenador en un sólo elemento y ofrecía unas prestaciones un poco más avanzadas que los ordenadores de la época. En la entrada extendida, repasamos brevemente la historia de este ordenador que siempre consigue estar un paso adelante del resto.
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Desde sus inicios, el iMac destacó entre el resto de la oferta de ordenadores de sobremesa por su revolucionario diseño, que aunaba el ordenador en un sólo elemento y ofrecía unas prestaciones un poco más avanzadas que los ordenadores de la época. En la entrada extendida, repasamos brevemente la historia de este ordenador que siempre consigue estar un paso adelante del resto.
El primer iMac era de color verde, translúcido, contaba con un procesador PowerPC a 233 MHz, 4 GB de disco duro, 32 MB de RAM y según un amigo mío, se parece al cuerpo de una aspiradora. Era la primera gran apuesta de Steve Jobs después de su retorno a la compañía (después del iPod, claro), y aunque el ratón resultó ser el más incómodo que recuerdo, fue uno de los primeros mac que pude usar libremente (antes sólo podía ver como usaban un Performa). En mi opinión, este iMac fue el primero que hizo que el gran público reconociese un Apple al instante.
Además, fue el ordenador estrella en cuanto a diseño se trata. ¿Quién no recuerda el iMac Flower Power?
Más tarde el iMac tuvo que rediseñarse y apareció el ordenador que comúnmente llamamos ‘el lamparita’. Una peana, que a su vez servía de contenedor para todo el hardware, soportaba una pantalla plana de 15” (incluso hubieron modelos de hasta 20”, aunque era carísimos). Para muchas personas (me incluyo), este es el mejor diseño que ha tenido Apple en un sobremesa. Y lo mejor es que, aún teniendo procesadores G4 antiguos, de vez en cuando todavía veo este modelo funcionando a la perfección en algunos sitios, como en la Euskal Party o en algunos encuentros de la asociación CampusMac. ¿Podría Apple crear un ordenador en un espacio aún más reducido?
La respuesta es sí. El iMac G5 apareció de la mano de Phil Schiller (Steve Jobs estaba siendo intervenido de su cáncer de páncreas en el hospital) y prácticamente hizo que el ordenador desapareciera. O lo que es lo mismo, consistía en una pantalla con las conexiones de un ordenador, cosa que hizo que la gente se confundiera. El diseño ha perdurado hasta el año pasado (prueba de su éxito) y es el diseño que tengo ahora mismo en mi casa. Mucha gente todavía viene y me pregunta: “¿Dónde tienes la torre?”
Y de hecho, tanto éxito tuvo este diseño que con la última renovación, el iMac sufrió un lavado de cara pero no de forma. El último iMac es el más barato de toda la gama y con sus acabados en aluminio, es el primero que se preocupa por el medio ambiente.

¿Cómo creéis que puede ser el próximo rediseño del iMac? Porque hablando claro, encuentro prácticamente imposible que puedan comprimir aún más el diseño del ordenador… aunque si aplicamos el esfuerzo de ingeniería que han hecho con el MacBook Air, quizás podrían conseguir algo extremadamente delgado. Sea como sea, el iMac acaba de cumplir 10 años, pero está claro que, al ser el ordenador más popular de Apple junto con el MacBook, aún tiene mucha vida por delante.
Vía | Arstechnica
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El primer iMac era de color verde, translúcido, contaba con un procesador PowerPC a 233 MHz, 4 GB de disco duro, 32 MB de RAM y según un amigo mío, se parece al cuerpo de una aspiradora. Era la primera gran apuesta de Steve Jobs después de su retorno a la compañía (después del iPod, claro), y aunque el ratón resultó ser el más incómodo que recuerdo, fue uno de los primeros mac que pude usar libremente (antes sólo podía ver como usaban un Performa). En mi opinión, este iMac fue el primero que hizo que el gran público reconociese un Apple al instante.
Además, fue el ordenador estrella en cuanto a diseño se trata. ¿Quién no recuerda el iMac Flower Power?
Más tarde el iMac tuvo que rediseñarse y apareció el ordenador que comúnmente llamamos ‘el lamparita’. Una peana, que a su vez servía de contenedor para todo el hardware, soportaba una pantalla plana de 15” (incluso hubieron modelos de hasta 20”, aunque era carísimos). Para muchas personas (me incluyo), este es el mejor diseño que ha tenido Apple en un sobremesa. Y lo mejor es que, aún teniendo procesadores G4 antiguos, de vez en cuando todavía veo este modelo funcionando a la perfección en algunos sitios, como en la Euskal Party o en algunos encuentros de la asociación CampusMac. ¿Podría Apple crear un ordenador en un espacio aún más reducido?
La respuesta es sí. El iMac G5 apareció de la mano de Phil Schiller (Steve Jobs estaba siendo intervenido de su cáncer de páncreas en el hospital) y prácticamente hizo que el ordenador desapareciera. O lo que es lo mismo, consistía en una pantalla con las conexiones de un ordenador, cosa que hizo que la gente se confundiera. El diseño ha perdurado hasta el año pasado (prueba de su éxito) y es el diseño que tengo ahora mismo en mi casa. Mucha gente todavía viene y me pregunta: “¿Dónde tienes la torre?”
Y de hecho, tanto éxito tuvo este diseño que con la última renovación, el iMac sufrió un lavado de cara pero no de forma. El último iMac es el más barato de toda la gama y con sus acabados en aluminio, es el primero que se preocupa por el medio ambiente.

¿Cómo creéis que puede ser el próximo rediseño del iMac? Porque hablando claro, encuentro prácticamente imposible que puedan comprimir aún más el diseño del ordenador… aunque si aplicamos el esfuerzo de ingeniería que han hecho con el MacBook Air, quizás podrían conseguir algo extremadamente delgado. Sea como sea, el iMac acaba de cumplir 10 años, pero está claro que, al ser el ordenador más popular de Apple junto con el MacBook, aún tiene mucha vida por delante.
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De la mano de nuestros compañeros de Xatakafoto nos llega un software que me ha sorprendido gratamente. Su nombre es “SizeFixer XL” y tal como indica su nombre, pretende poder realizar ampliaciones asombrosas a nuestras fotos.
El programa está enfocado a realizar “cortes” en las fotos, de forma que podemos ampliar esos retazos de la foto hasta casi su tamaño original con una perdida de calidad relativamente baja, en comparación a un recorte realizado directamente.
En su nueva versión, binaria universal, promete un aumento de velocidad de hasta un 500% que su versión anterior. También hay que comentar que el programa es de pago y la versión XL, profesional, cuesta 199$, pero tenemos una versión más básica desde 50$ la cual para tareas de casa puede ser más que suficiente.
Vía | Xatakafoto
Más información | Fixer Labs

De la mano de nuestros compañeros de Xatakafoto nos llega un software que me ha sorprendido gratamente. Su nombre es “SizeFixer XL” y tal como indica su nombre, pretende poder realizar ampliaciones asombrosas a nuestras fotos.
El programa está enfocado a realizar “cortes” en las fotos, de forma que podemos ampliar esos retazos de la foto hasta casi su tamaño original con una perdida de calidad relativamente baja, en comparación a un recorte realizado directamente.
En su nueva versión, binaria universal, promete un aumento de velocidad de hasta un 500% que su versión anterior. También hay que comentar que el programa es de pago y la versión XL, profesional, cuesta 199$, pero tenemos una versión más básica desde 50$ la cual para tareas de casa puede ser más que suficiente.
Vía | Xatakafoto
Más información | Fixer Labs

Ya lo decíamos antes, OpenComputer es un autentico timo en algunos de sus aspectos, pero realmente hay uno de ellos que personalmente creo que es bastante positivo para la comunidad.
Muchas cosas son malas, pero realmente la ventaja que ve todo el mundo y que realmente es la única que aporta OpenComputer es que Mac OS X puede ser más accesible que nunca para todo el mundo.
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Ya lo decíamos antes, OpenComputer es un autentico timo en algunos de sus aspectos, pero realmente hay uno de ellos que personalmente creo que es bastante positivo para la comunidad.
Muchas cosas son malas, pero realmente la ventaja que ve todo el mundo y que realmente es la única que aporta OpenComputer es que Mac OS X puede ser más accesible que nunca para todo el mundo.
¿Cuanta gente conoces que le gustaría poder usar un ordenador con Leopard pero le parece muy caro el Mac Mini para lo básico que es y demasiado un iMac de más de 1000€? Pues personalmente bastante gente y esto el OpenComputer lo puede suplir con creces.
Apple ya lo pensó en su día, el Mac Mini era el ordenador perfecto para esos usuarios, un ordenador sencillo por unos módicos 499$, un precio muy atractivo y que convirtió a muchas personas indecisas en maqueros. Pero con la transición Intel sufrimos un gran cambio.
Por un lado el Mac Mini aumentó considerablemente de precio y se convirtió en un ordenador menos accesible. Por otro lado surgió el movimiento “hackintosh”, es decir, ordenadores PC clónicos corriendo Mac OSX Tiger. Este último movimiento es el que a evolucionado hasta llegar al OpenComputer.
Los PC con Mac OS X no son ningún secreto y existen desde antes que los Mac con Intel. Personalmente apoyo los hackintosh, porque me parecen una forma fantástica de que la gente descubra nuestro S.O. De hecho yo mismo he usado este sistema para ver qué ofrece y os puedo adelantar de que las compatibilidades no son perfectas.
Así que en el fondo el OpenComputer es una bonita forma de hacer llegar Leopard a más gente, pero lo que no pueden olvidar es que está acción es completamente ilegal y no la pueden anunciar como una feature más, por que realmente es mentira y el día que Apple quiera, esos ordenadores dejarán de funcionar o actualizarse.
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Apple ya lo pensó en su día, el Mac Mini era el ordenador perfecto para esos usuarios, un ordenador sencillo por unos módicos 499$, un precio muy atractivo y que convirtió a muchas personas indecisas en maqueros. Pero con la transición Intel sufrimos un gran cambio.
Por un lado el Mac Mini aumentó considerablemente de precio y se convirtió en un ordenador menos accesible. Por otro lado surgió el movimiento “hackintosh”, es decir, ordenadores PC clónicos corriendo Mac OSX Tiger. Este último movimiento es el que a evolucionado hasta llegar al OpenComputer.
Los PC con Mac OS X no son ningún secreto y existen desde antes que los Mac con Intel. Personalmente apoyo los hackintosh, porque me parecen una forma fantástica de que la gente descubra nuestro S.O. De hecho yo mismo he usado este sistema para ver qué ofrece y os puedo adelantar de que las compatibilidades no son perfectas.
Así que en el fondo el OpenComputer es una bonita forma de hacer llegar Leopard a más gente, pero lo que no pueden olvidar es que está acción es completamente ilegal y no la pueden anunciar como una feature más, por que realmente es mentira y el día que Apple quiera, esos ordenadores dejarán de funcionar o actualizarse.
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Si sois afortunados y tenéis un Mac Pro, haced click en Actualización de Software porque tengo buenas noticias: Apple acaba de publicar una actualización para todos los Mac Pro equipados con la tarjeta gráfica ATI Radeon HD 2600 XT.
Dicha actualización de software ocupa solamente 792 Kb y está destinada a resolver los múltiples errores que causa la tarjeta gráfica de ATI al ordenador insignia de Apple. Además, requiere de Mac OS X Leopard 10.5.2 para funcionar y también afirma mejorar la estabilidad general del sistema.
Vía | MacNN
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Si sois afortunados y tenéis un Mac Pro, haced click en Actualización de Software porque tengo buenas noticias: Apple acaba de publicar una actualización para todos los Mac Pro equipados con la tarjeta gráfica ATI Radeon HD 2600 XT.
Dicha actualización de software ocupa solamente 792 Kb y está destinada a resolver los múltiples errores que causa la tarjeta gráfica de ATI al ordenador insignia de Apple. Además, requiere de Mac OS X Leopard 10.5.2 para funcionar y también afirma mejorar la estabilidad general del sistema.
Vía | MacNN
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Aunque los rumores acerca de la posible apuesta de Apple por el mundo de los videojuegos no han sido muy bien recibidos por los usuarios (de hecho, hay opiniones negativas incluso en nuestro propio Podcast), parece que los de Cupertino quieren hacernos ver que Apple no significa tener que dejar a un lado la diversión.
Y para hacérnoslo ver, Apple ha organizado una serie de torneos en las Apple Store de los USA del Guitar Hero III: Legends of Rock, para que los visitantes puedan retarse a un duelo de guitarras y ganar premios como tarjetas regalo de iTunes, para poder canjearla por canciones.
En las Apple Store europeas aún no hay noticias de si se hará o no, pero personalmente creo que es una buena medida para atraer clientes potenciales, o simplemente para crear puntos de ocio en las propias tiendas.
Vía | Macworld
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Aunque los rumores acerca de la posible apuesta de Apple por el mundo de los videojuegos no han sido muy bien recibidos por los usuarios (de hecho, hay opiniones negativas incluso en nuestro propio Podcast), parece que los de Cupertino quieren hacernos ver que Apple no significa tener que dejar a un lado la diversión.
Y para hacérnoslo ver, Apple ha organizado una serie de torneos en las Apple Store de los USA del Guitar Hero III: Legends of Rock, para que los visitantes puedan retarse a un duelo de guitarras y ganar premios como tarjetas regalo de iTunes, para poder canjearla por canciones.
En las Apple Store europeas aún no hay noticias de si se hará o no, pero personalmente creo que es una buena medida para atraer clientes potenciales, o simplemente para crear puntos de ocio en las propias tiendas.
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Según informa elEconomista.es, el nuevo canon digital que gravará a partir de enero de 2008 a todos los dispositivos capaces de almacenar o reproducir contenidos protegidos por la Ley de Propiedad Intelectual, supondrá al bolsillo de los españoles un desembolso estimado de 110 millones de euros (para entendernos, más de 18.300 millones de las antiguas pesetas) que irán a parar directamente a las arcas de entidades como la Sociedad General de Autores y Editores (SGAE).
Según la tabla aprobada junto al borrador del nuevo canon, los reproductores de MP3 (como los iPod) irán gravados con una tasa de 3,16 euros que se estima generen 7.468.225 euros, mientras que en los teléfonos móviles con capacidad de reproducción de música (como el iPhone) será de 1.50 euros generando 7.650.000 euros durante el primer año. Las grabadoras de CD/DVD y los discos duros también estarán gravados.
A nivel práctico, lo más probable es que Apple asuma este impuesto revolucionario para que no repercuta en el precio final de venta al público de sus productos, algo que aún así no nos libremos de pasar por caja en muchos otros artículos.
¿Qué opináis vosotros?
Vía | ElOtroLado
Más información | elEconomista.es

Según informa elEconomista.es, el nuevo canon digital que gravará a partir de enero de 2008 a todos los dispositivos capaces de almacenar o reproducir contenidos protegidos por la Ley de Propiedad Intelectual, supondrá al bolsillo de los españoles un desembolso estimado de 110 millones de euros (para entendernos, más de 18.300 millones de las antiguas pesetas) que irán a parar directamente a las arcas de entidades como la Sociedad General de Autores y Editores (SGAE).
Según la tabla aprobada junto al borrador del nuevo canon, los reproductores de MP3 (como los iPod) irán gravados con una tasa de 3,16 euros que se estima generen 7.468.225 euros, mientras que en los teléfonos móviles con capacidad de reproducción de música (como el iPhone) será de 1.50 euros generando 7.650.000 euros durante el primer año. Las grabadoras de CD/DVD y los discos duros también estarán gravados.
A nivel práctico, lo más probable es que Apple asuma este impuesto revolucionario para que no repercuta en el precio final de venta al público de sus productos, algo que aún así no nos libremos de pasar por caja en muchos otros artículos.
¿Qué opináis vosotros?
Vía | ElOtroLado
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