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Apple finalmente ha lanzado, después de desconectar el servicio .Mac por última vez, el nuevo servicio MobileMe con el que podremos sincronizar todos los datos de nuestro mac, PC o iPhone a través de la popular “nube” que es internet.
Así pues, la web me.com ya está online y los que han comprado el servicio o ya tenían una suscripción a .Mac pueden entrar y comprobar el nuevo servicio. La web me.com ofrece una nueva interfaz mucho más cómoda que ofrece una interfaz idéntica a la de una aplicación de escritorio.
Mi compañero Pedro Aznar nos ofrece algunas capturas de MobileMe en estos primeros minutos de vida, que podéis ver después del salto. Próximamente, analizaremos con mucho más detalle el nuevo servicio.
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Apple finalmente ha lanzado, después de desconectar el servicio .Mac por última vez, el nuevo servicio MobileMe con el que podremos sincronizar todos los datos de nuestro mac, PC o iPhone a través de la popular “nube” que es internet.
Así pues, la web me.com ya está online y los que han comprado el servicio o ya tenían una suscripción a .Mac pueden entrar y comprobar el nuevo servicio. La web me.com ofrece una nueva interfaz mucho más cómoda que ofrece una interfaz idéntica a la de una aplicación de escritorio.
Mi compañero Pedro Aznar nos ofrece algunas capturas de MobileMe en estos primeros minutos de vida, que podéis ver después del salto. Próximamente, analizaremos con mucho más detalle el nuevo servicio.



Tras el anuncio del iPhone 3G, han aparecido multitud de dudas acerca de si lo podremos comprar libre, o de qué precios impondrá Movistar cuando el día 11 de Julio finalmente aparezca el teléfono en las calles españolas. Esta tarde, un portavoz de AT&T ha hablado con los chicos de Engadget y nos ha resuelto una de ellas.
Ante la pregunta de si el iPhone podría ser comprado como un regalo para unos amigos (con todo lo que eso significa), el portavoz ha dicho claramente que “Sea de una tienda AT&T o de una Apple Store, saldrás de la tienda con el iPhone activado, de modo que no”.
Una política que deja ya bastantes dudas de si podremos conseguir el teléfono libre en nuestro país, ya que si no nos dejan salir de la tienda sin que firmemos un contrato, lo tenemos difícil. El portavoz de AT&T también hizo mucho hincapié en que tienen esa política porque el precio del iPhone está subvencionado, y que los iPhones para las empresas serán repartidos por el departamento de informática de las susodichas.
Vía | Engadget
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Tras el anuncio del iPhone 3G, han aparecido multitud de dudas acerca de si lo podremos comprar libre, o de qué precios impondrá Movistar cuando el día 11 de Julio finalmente aparezca el teléfono en las calles españolas. Esta tarde, un portavoz de AT&T ha hablado con los chicos de Engadget y nos ha resuelto una de ellas.
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A día de hoy, este vídeo (11:46 minutos de duración) es de las pocas pruebas que tenemos del funcionamiento del nuevo MobileMe, sobre el que creo que todos hemos coincidido en el podcast 6 que tiene una interfaz asombrosa. A falta de las pruebas reales, que suponemos llegarán el 11 de julio cuando se lance oficialmente el servicio, ésto es lo único que tenemos. Por si aún no habéis visto cómo es, os lo recomiendo. Si es al menos tan bueno como parece, puede merecer la pena pagar esos 99 dólares al año.
Por si lo preferís, la ruta guiada de MobileMe también está disponible a una mayor resolución en la página oficial de Apple.
Vídeo | Youtube.
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Ahora que ya sabemos con total certeza que el iPhone recalará en España bajo Movistar, y que prácticamente con toda seguridad se tratará de una versión nueva y remodelada, podemos plantearnos cuáles son los más importantes cambios que el teléfono de Apple debe asumir.
El iPhone ya lleva casi un año en el mercado y su sucesor está muy cerca. Es por esto por lo que vamos a buscar en qué falla, qué es lo que no nos gusta, y qué es lo que Apple debería cambiar urgentemente.
La primera versión del iPhone no es, ni mucho menos, lo más potente en cuanto a hardware. Sus dos armas más favorables son la pantalla multitáctil de 3.5 pulgadas y su alta capacidad, de hasta 16 GB, que posiblemente se vea aumentada en el nuevo modelo el próximo lunes. Su potencia gráfica ha dado unos buenos resultados, siendo compatible incluso con algunos videojuegos en tres dimensiones.

Ahora que ya sabemos con total certeza que el iPhone recalará en España bajo Movistar, y que prácticamente con toda seguridad se tratará de una versión nueva y remodelada, podemos plantearnos cuáles son los más importantes cambios que el teléfono de Apple debe asumir.
El iPhone ya lleva casi un año en el mercado y su sucesor está muy cerca. Es por esto por lo que vamos a buscar en qué falla, qué es lo que no nos gusta, y qué es lo que Apple debería cambiar urgentemente.
La primera versión del iPhone no es, ni mucho menos, lo más potente en cuanto a hardware. Sus dos armas más favorables son la pantalla multitáctil de 3.5 pulgadas y su alta capacidad, de hasta 16 GB, que posiblemente se vea aumentada en el nuevo modelo el próximo lunes. Su potencia gráfica ha dado unos buenos resultados, siendo compatible incluso con algunos videojuegos en tres dimensiones.
Pero por supuesto, no es oro todo lo que reluce: uno de los aspectos más negativos es el bluetooth, que no vale para absolutamente nada. Perdón, sirve para el auricular, ese accesorio fundamental para todos.

Aparte del auricular/manos-libres, la utilidad del blutooth del iPhone es totalmente nula. Es, sin duda alguna, el aspecto más negativo. ¿Sólo se implementó para dicho manos libres?. Esperemos que con la salida del nuevo firmware y las nuevas aplicaciones cualquier programa pueda hacer uso de dicha conectividad sin prohibiciones de ningún tipo y con total libertad.
Para mi, que no uso dicho manos libres, el principal escollo del iPhone es el estúpido conector para auriculares de 3.5 milímetros, los de la gran mayoría de reproductores. Sin embargo, por el hueco existente en el teléfono sólo son compatibles unos muy determinados tipos de auriculares: aquellos que o bien han sido diseñados en exclusiva para el teléfono, o que por casualidades de la vida hacen que el conector entre. Dichos auriculares son compatibles con el resto de dispositivos sin mayor problema, pero prácticamente la totalidad de auriculares que son compatibles con el resto de dispositivos no lo son con el iPhone. Lamentable.

¿Solución?. 30 dólares es el precio de los auriculares oficiales del teléfono. Señores de Apple, es que yo tengo aquí los auriculares de mi antiguo reproductor de audio, ¿puedo utilizarlos?. No: te los comes.
También hay otro aspecto que parece se va a solucionar pronto: la conectividad 3G es algo que, a día de hoy, es imprescindible en un terminal como el iPhone. Ésto parece que va a ser la principal novedad del teléfono, y desde luego que supondrá una mejora notable frente al EDGE actual.

Otro de los puntos que el usuario medio más puede llegar a notar es la reducidísima batería: intentando minimizar el uso del iPhone para que de esta forma la batería tenga una autonomía mayor, es muy complicado llegar a las 72 horas (3 días) sin tener que conectar el dispositivo, y con muchas de las funciones (como el EDGE o el reproductor de música) totalmente deshabilitadas. Cuando le añadan una mejor conectividad, la batería se verá resentida aún más. ¿Tendremos un teléfono con autonomía máxima de un día?. ¿Qué pasa si me voy el fin de semana al campo y no dispongo de ninguna manera de conectarlo a la corriente?. Una opción sería permitir que la batería pueda intercambiarse, aunque ni con esas: ¿tendremos que llevar media docena de baterías para irnos a una excursión?.
Parece que, aunque la batería seguirá sin poder intercambiarse por el usuario, el propio nuevo firmware permitirá activar y desactivar la conectividad 3G, algo que hará que la batería aguante algo más, pero que al fin y al cabo es jugar con trampa. Siempre podrán investigar en los nuevos campos de desarrollo actuales, como las baterías de zinc-plata o la nanotecnología, aunque hay algo que me dice que para que este tipo de dispositivos lleguen al mercado aún faltan muchos, muchos años.
Éstos son los principales escollos que yo le veo al actual iPhone. ¿Veremos algún arreglo en la presentación del próximo lunes?. ¿Qué es lo que tú piensas que deberían arreglar cuanto antes?.
ACTUALIZACIÓN 06/06: leyendo el comentario de Jordi Soler, es quizá otro de los puntos más importantes: la radio FM integrada, algo que todavía Apple no ha integrado de serie en ningún iPod/iPhone.
En Applesfera | Más de 10 cosas que no molan del iPhone.
Imágenes | Flickr, Flickr, Flickr, Flickr.
Pero por supuesto, no es oro todo lo que reluce: uno de los aspectos más negativos es el bluetooth, que no vale para absolutamente nada. Perdón, sirve para el auricular, ese accesorio fundamental para todos.

Aparte del auricular/manos-libres, la utilidad del blutooth del iPhone es totalmente nula. Es, sin duda alguna, el aspecto más negativo. ¿Sólo se implementó para dicho manos libres?. Esperemos que con la salida del nuevo firmware y las nuevas aplicaciones cualquier programa pueda hacer uso de dicha conectividad sin prohibiciones de ningún tipo y con total libertad.
Para mi, que no uso dicho manos libres, el principal escollo del iPhone es el estúpido conector para auriculares de 3.5 milímetros, los de la gran mayoría de reproductores. Sin embargo, por el hueco existente en el teléfono sólo son compatibles unos muy determinados tipos de auriculares: aquellos que o bien han sido diseñados en exclusiva para el teléfono, o que por casualidades de la vida hacen que el conector entre. Dichos auriculares son compatibles con el resto de dispositivos sin mayor problema, pero prácticamente la totalidad de auriculares que son compatibles con el resto de dispositivos no lo son con el iPhone. Lamentable.

¿Solución?. 30 dólares es el precio de los auriculares oficiales del teléfono. Señores de Apple, es que yo tengo aquí los auriculares de mi antiguo reproductor de audio, ¿puedo utilizarlos?. No: te los comes.
También hay otro aspecto que parece se va a solucionar pronto: la conectividad 3G es algo que, a día de hoy, es imprescindible en un terminal como el iPhone. Ésto parece que va a ser la principal novedad del teléfono, y desde luego que supondrá una mejora notable frente al EDGE actual.

Otro de los puntos que el usuario medio más puede llegar a notar es la reducidísima batería: intentando minimizar el uso del iPhone para que de esta forma la batería tenga una autonomía mayor, es muy complicado llegar a las 72 horas (3 días) sin tener que conectar el dispositivo, y con muchas de las funciones (como el EDGE o el reproductor de música) totalmente deshabilitadas. Cuando le añadan una mejor conectividad, la batería se verá resentida aún más. ¿Tendremos un teléfono con autonomía máxima de un día?. ¿Qué pasa si me voy el fin de semana al campo y no dispongo de ninguna manera de conectarlo a la corriente?. Una opción sería permitir que la batería pueda intercambiarse, aunque ni con esas: ¿tendremos que llevar media docena de baterías para irnos a una excursión?.
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Éstos son los principales escollos que yo le veo al actual iPhone. ¿Veremos algún arreglo en la presentación del próximo lunes?. ¿Qué es lo que tú piensas que deberían arreglar cuanto antes?.
ACTUALIZACIÓN 06/06: leyendo el comentario de Jordi Soler, es quizá otro de los puntos más importantes: la radio FM integrada, algo que todavía Apple no ha integrado de serie en ningún iPod/iPhone.
En Applesfera | Más de 10 cosas que no molan del iPhone.
Imágenes | Flickr, Flickr, Flickr, Flickr.

Ahora que ya sabemos con total certeza que el iPhone recalará en España bajo Movistar, y que prácticamente con toda seguridad se tratará de una versión nueva y remodelada, podemos plantearnos cuáles son los más importantes cambios que el teléfono de Apple debe asumir.
El iPhone ya lleva casi un año en el mercado y su sucesor está muy cerca. Es por esto por lo que vamos a buscar en qué falla, qué es lo que no nos gusta, y qué es lo que Apple debería cambiar urgentemente.
La primera versión del iPhone no es, ni mucho menos, lo más potente en cuanto a hardware. Sus dos armas más favorables son la pantalla multitáctil de 3.5 pulgadas y su alta capacidad, de hasta 16 GB, que posiblemente se vea aumentada en el nuevo modelo el próximo lunes. Su potencia gráfica ha dado unos buenos resultados, siendo compatible incluso con algunos videojuegos en tres dimensiones.

Ahora que ya sabemos con total certeza que el iPhone recalará en España bajo Movistar, y que prácticamente con toda seguridad se tratará de una versión nueva y remodelada, podemos plantearnos cuáles son los más importantes cambios que el teléfono de Apple debe asumir.
El iPhone ya lleva casi un año en el mercado y su sucesor está muy cerca. Es por esto por lo que vamos a buscar en qué falla, qué es lo que no nos gusta, y qué es lo que Apple debería cambiar urgentemente.
La primera versión del iPhone no es, ni mucho menos, lo más potente en cuanto a hardware. Sus dos armas más favorables son la pantalla multitáctil de 3.5 pulgadas y su alta capacidad, de hasta 16 GB, que posiblemente se vea aumentada en el nuevo modelo el próximo lunes. Su potencia gráfica ha dado unos buenos resultados, siendo compatible incluso con algunos videojuegos en tres dimensiones.
Pero por supuesto, no es oro todo lo que reluce: uno de los aspectos más negativos es el bluetooth, que no vale para absolutamente nada. Perdón, sirve para el auricular, ese accesorio fundamental para todos.

Aparte del auricular/manos-libres, la utilidad del blutooth del iPhone es totalmente nula. Es, sin duda alguna, el aspecto más negativo. ¿Sólo se implementó para dicho manos libres?. Esperemos que con la salida del nuevo firmware y las nuevas aplicaciones cualquier programa pueda hacer uso de dicha conectividad sin prohibiciones de ningún tipo y con total libertad.
Para mi, que no uso dicho manos libres, el principal escollo del iPhone es el estúpido conector para auriculares de 3.5 milímetros, los de la gran mayoría de reproductores. Sin embargo, por el hueco existente en el teléfono sólo son compatibles unos muy determinados tipos de auriculares: aquellos que o bien han sido diseñados en exclusiva para el teléfono, o que por casualidades de la vida hacen que el conector entre. Dichos auriculares son compatibles con el resto de dispositivos sin mayor problema, pero prácticamente la totalidad de auriculares que son compatibles con el resto de dispositivos no lo son con el iPhone. Lamentable.

¿Solución?. 30 dólares es el precio de los auriculares oficiales del teléfono. Señores de Apple, es que yo tengo aquí los auriculares de mi antiguo reproductor de audio, ¿puedo utilizarlos?. No: te los comes.
También hay otro aspecto que parece se va a solucionar pronto: la conectividad 3G es algo que, a día de hoy, es imprescindible en un terminal como el iPhone. Ésto parece que va a ser la principal novedad del teléfono, y desde luego que supondrá una mejora notable frente al EDGE actual.

Otro de los puntos que el usuario medio más puede llegar a notar es la reducidísima batería: intentando minimizar el uso del iPhone para que de esta forma la batería tenga una autonomía mayor, es muy complicado llegar a las 72 horas (3 días) sin tener que conectar el dispositivo, y con muchas de las funciones (como el EDGE o el reproductor de música) totalmente deshabilitadas. Cuando le añadan una mejor conectividad, la batería se verá resentida aún más. ¿Tendremos un teléfono con autonomía máxima de un día?. ¿Qué pasa si me voy el fin de semana al campo y no dispongo de ninguna manera de conectarlo a la corriente?. Una opción sería permitir que la batería pueda intercambiarse, aunque ni con esas: ¿tendremos que llevar media docena de baterías para irnos a una excursión?.
Parece que, aunque la batería seguirá sin poder intercambiarse por el usuario, el propio nuevo firmware permitirá activar y desactivar la conectividad 3G, algo que hará que la batería aguante algo más, pero que al fin y al cabo es jugar con trampa. Siempre podrán investigar en los nuevos campos de desarrollo actuales, como las baterías de zinc-plata o la nanotecnología, aunque hay algo que me dice que para que este tipo de dispositivos lleguen al mercado aún faltan muchos, muchos años.
Éstos son los principales escollos que yo le veo al actual iPhone. ¿Veremos algún arreglo en la presentación del próximo lunes?. ¿Qué es lo que tú piensas que deberían arreglar cuanto antes?.
ACTUALIZACIÓN 06/06: leyendo el comentario de Jordi Soler, es quizá otro de los puntos más importantes: la radio FM integrada, algo que todavía Apple no ha integrado de serie en ningún iPod/iPhone.
En Applesfera | Más de 10 cosas que no molan del iPhone.
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Pero por supuesto, no es oro todo lo que reluce: uno de los aspectos más negativos es el bluetooth, que no vale para absolutamente nada. Perdón, sirve para el auricular, ese accesorio fundamental para todos.

Aparte del auricular/manos-libres, la utilidad del blutooth del iPhone es totalmente nula. Es, sin duda alguna, el aspecto más negativo. ¿Sólo se implementó para dicho manos libres?. Esperemos que con la salida del nuevo firmware y las nuevas aplicaciones cualquier programa pueda hacer uso de dicha conectividad sin prohibiciones de ningún tipo y con total libertad.
Para mi, que no uso dicho manos libres, el principal escollo del iPhone es el estúpido conector para auriculares de 3.5 milímetros, los de la gran mayoría de reproductores. Sin embargo, por el hueco existente en el teléfono sólo son compatibles unos muy determinados tipos de auriculares: aquellos que o bien han sido diseñados en exclusiva para el teléfono, o que por casualidades de la vida hacen que el conector entre. Dichos auriculares son compatibles con el resto de dispositivos sin mayor problema, pero prácticamente la totalidad de auriculares que son compatibles con el resto de dispositivos no lo son con el iPhone. Lamentable.

¿Solución?. 30 dólares es el precio de los auriculares oficiales del teléfono. Señores de Apple, es que yo tengo aquí los auriculares de mi antiguo reproductor de audio, ¿puedo utilizarlos?. No: te los comes.
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En Applesfera | Más de 10 cosas que no molan del iPhone.
Imágenes | Flickr, Flickr, Flickr, Flickr.

NanoBlog acaba de confirmar que Apple abrirá la primera Apple Store oficial de Francia en París, nada más y nada menos que en el emblemático museo del Louvre, debajo de la pirámide de cristal y junto con otras tiendas, ya que en ese emplazamiento se encuentra un centro comercial.
La primera Apple Store de París, pues, contará con dos plantas y una superfície total de 715 metros cuadrados y sustituirá a dos tiendas actuales, Résonnance y Lalique. Con tanta superfície, supongo que la Apple Store no escatimará en productos, salas de conferencias, aulas educativas y la tradicional barra de los genios.
Veremos si el impulso del iPhone en Europa se encarga de que Apple piense también en España... ¿Veremos pronto una Apple Store en Madrid?
Vía | 9to5mac
Imagen | Flickr de Grufnik

NanoBlog acaba de confirmar que Apple abrirá la primera Apple Store oficial de Francia en París, nada más y nada menos que en el emblemático museo del Louvre, debajo de la pirámide de cristal y junto con otras tiendas, ya que en ese emplazamiento se encuentra un centro comercial.
La primera Apple Store de París, pues, contará con dos plantas y una superfície total de 715 metros cuadrados y sustituirá a dos tiendas actuales, Résonnance y Lalique. Con tanta superfície, supongo que la Apple Store no escatimará en productos, salas de conferencias, aulas educativas y la tradicional barra de los genios.
Veremos si el impulso del iPhone en Europa se encarga de que Apple piense también en España... ¿Veremos pronto una Apple Store en Madrid?
Vía | 9to5mac
Imagen | Flickr de Grufnik

La keynote de la semana pasada estuvo absolutamente dirigida a los desarrolladores y aunque todos los usuarios de iPhone e iPod touch se beneficiarán de las novedades presentadas, estas vinieron rodeadas de un buen número de términos un tanto confusos para la mayoría de usuarios. Si este es tu caso y aún estás tratando de averiguar si podrás jugar al MAME en tu iPod o si al fin ahorrarás varios cientos de rupias esterlinas en llamadas a móviles gracias a utilizar Skype en el iPhone, será mejor que sigas leyendo.
Ni más ni menos que el esperado kit de desarrollo de software (o SDK) para el iPhone y el iPod touch, un conjunto de herramientas que permiten a las compañías de software y programadores independientes diseñar, escribir y probar sus aplicaciones. De momento, estas aplicaciones solo funcionan en los iPhone actualizados a la versión 2.0 que actualmente se encuentra en fase beta. La versión final se lanzará a lo largo de Junio y estará disponible de forma gratuita para todos los usuarios de iPhone.
Como parte del anuncio, Apple presentó también la nueva App Store, una tienda iTunes específica de aplicaciones que servirá como canal de distribución directo para cualquier desarrollador por pequeño o grande que esa. Así, en un futuro próximo, los poseedores de un iPhone o un iPod touch podrán descargar e instalar nuevas aplicaciones directamente desde la App Store. Estas podrán ser gratuitas o tener un coste determinado por el desarrollador, de cuyo importe Apple se queda 30% (creedme, es un buen trato).
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La keynote de la semana pasada estuvo absolutamente dirigida a los desarrolladores y aunque todos los usuarios de iPhone e iPod touch se beneficiarán de las novedades presentadas, estas vinieron rodeadas de un buen número de términos un tanto confusos para la mayoría de usuarios. Si este es tu caso y aún estás tratando de averiguar si podrás jugar al MAME en tu iPod o si al fin ahorrarás varios cientos de rupias esterlinas en llamadas a móviles gracias a utilizar Skype en el iPhone, será mejor que sigas leyendo.
Ni más ni menos que el esperado kit de desarrollo de software (o SDK) para el iPhone y el iPod touch, un conjunto de herramientas que permiten a las compañías de software y programadores independientes diseñar, escribir y probar sus aplicaciones. De momento, estas aplicaciones solo funcionan en los iPhone actualizados a la versión 2.0 que actualmente se encuentra en fase beta. La versión final se lanzará a lo largo de Junio y estará disponible de forma gratuita para todos los usuarios de iPhone.
Como parte del anuncio, Apple presentó también la nueva App Store, una tienda iTunes específica de aplicaciones que servirá como canal de distribución directo para cualquier desarrollador por pequeño o grande que esa. Así, en un futuro próximo, los poseedores de un iPhone o un iPod touch podrán descargar e instalar nuevas aplicaciones directamente desde la App Store. Estas podrán ser gratuitas o tener un coste determinado por el desarrollador, de cuyo importe Apple se queda 30% (creedme, es un buen trato).
No. Aunque el SDK del iPhone es muy similar al utilizado para desarrollar las aplicaciones para Mac OS X, existen algunas diferencias que obligan a hacer una serie de cambios en las aplicaciones para que puedan funcionar en el iPhone o el iPod touch. Por ejemplo, la capa de la interfaz de usuario del iPhone (Cocoa Touch) es completamente diferente a la de Mac ya que está enfocada a su funcionamiento multitáctil. Eso sí, aunque se necesiten modificar algunas partes del código, todas aquellas aplicaciones desarrolladas en Xcode deberían de ser realmente sencillas de adaptar.
De todo. Juegos 2D/3D (como las demos de Spore de EA o Super Money Ball de Sega mostradas durante la keynote), aplicaciones ofimáticas y empresariales con conexión a bases de datos, herramientas de Internet (como el cliente de AIM mostrado por AOL) y toda clase de utilidades más o menos chorras con las que juguetear gracias a la pantalla multitáctil (como Touch FX, que permite aplicar distorsiones y efectos sobre una imagen a golpe de dedo).
Sin embargo, hay unos cuantos peros: Apple no permitirá pornografía (tranquilos, el iPhone sigue reproduciendo vídeo), programas que comprometan tu privacidad, devoradores de ancho de banda, maliciosos, ilegales, o que produzcan cualquier tipo de acción imprevista. Además de todo esto, los desarrolladores ya han resaltado algunas limitaciones impuestas por Apple para las aplicaciones de terceros, como que no puedan lanzar otras porciones de código (¿adiós emuladores? ¿y qué pasa con Java?) o que nunca puedan ejecutarse en segundo plano, cerrándose forzosamente al acceder a cualquier otra función (como hacer una llamada o consultar el correo electrónico). La buena noticia es que aunque no podemos tener varias aplicaciones funcionando al mismo tiempo, los programadores podrán hacer que al ejecutarse por segunda vez, todo siga en el mismo punto donde lo dejamos. La mala es que no podremos dejar conectada una aplicación de mensajería instantánea como AIM o Messenger mientras hacemos otra cosa (o chateamos, o trabajamos/jugamos/loquesea… nada de ambas a la vez).
Finalmente, existe un grupo de aplicaciones que sí estarán permitidas pero cuyo funcionamiento estará vetado de la red telefónica quedando restringido a la conexión Wi-Fi. Dentro de este grupo tendremos a las aplicaciones VoIP como Skype y, muy probablemente aunque sin confirmación específica, aplicaciones de descarga como BitTorrent.
Apple no se ha pronunciado aún en este aspecto pero muy probable que tan solo puedan ofrecerse aplicaciones completas ya sea de forma gratuita o previo pago. Pese a esto, para Apple no debería de ser especialmente complicado ofrecer la oportunidad de probar las aplicaciones primero antes de comprarlas mediante un sistema similar al del utilizado por el AppleTV para el alquiler de vídeos: descargas, pruebas y si en 48 horas no lo compras, se borra.
Lo que seguro que no veremos serán aplicaciones gratuitas en la App Store que necesiten ser activadas mediante un código que tengamos que comprar a posteriori al desarrollador. Apple revisará las aplicaciones antes de habilitarlas en la App Store y seguro que bloquearán cualquier intento de saltarse su comisión del 30%. No está tan claro lo que ocurrirá con el modelo utilizado en aplicaciones como Twitterrific, que se ofrecen gratuitamente a cambio publicidad.
Todas las aplicaciones incluyen una firma digital que apunta directamente a su desarrollador, por lo que Apple podría deshabilitar su cuenta y desactivar de una sola tacada todas las aplicaciones creadas con esta en todos los iPhones repartidos por el mundo. Según Steve Jobs, Apple procederá entonces a llamar a los padres del responsable para tener una buena charla con ellos (en serio, eso es lo que dijo, que llamaría a sus padres.
Vía | MacWorld
En Applesfera | Preguntas y respuestas sobre el SDK del iPhone/iPod touch (2ª Parte)
No. Aunque el SDK del iPhone es muy similar al utilizado para desarrollar las aplicaciones para Mac OS X, existen algunas diferencias que obligan a hacer una serie de cambios en las aplicaciones para que puedan funcionar en el iPhone o el iPod touch. Por ejemplo, la capa de la interfaz de usuario del iPhone (Cocoa Touch) es completamente diferente a la de Mac ya que está enfocada a su funcionamiento multitáctil. Eso sí, aunque se necesiten modificar algunas partes del código, todas aquellas aplicaciones desarrolladas en Xcode deberían de ser realmente sencillas de adaptar.
De todo. Juegos 2D/3D (como las demos de Spore de EA o Super Money Ball de Sega mostradas durante la keynote), aplicaciones ofimáticas y empresariales con conexión a bases de datos, herramientas de Internet (como el cliente de AIM mostrado por AOL) y toda clase de utilidades más o menos chorras con las que juguetear gracias a la pantalla multitáctil (como Touch FX, que permite aplicar distorsiones y efectos sobre una imagen a golpe de dedo).
Sin embargo, hay unos cuantos peros: Apple no permitirá pornografía (tranquilos, el iPhone sigue reproduciendo vídeo), programas que comprometan tu privacidad, devoradores de ancho de banda, maliciosos, ilegales, o que produzcan cualquier tipo de acción imprevista. Además de todo esto, los desarrolladores ya han resaltado algunas limitaciones impuestas por Apple para las aplicaciones de terceros, como que no puedan lanzar otras porciones de código (¿adiós emuladores? ¿y qué pasa con Java?) o que nunca puedan ejecutarse en segundo plano, cerrándose forzosamente al acceder a cualquier otra función (como hacer una llamada o consultar el correo electrónico). La buena noticia es que aunque no podemos tener varias aplicaciones funcionando al mismo tiempo, los programadores podrán hacer que al ejecutarse por segunda vez, todo siga en el mismo punto donde lo dejamos. La mala es que no podremos dejar conectada una aplicación de mensajería instantánea como AIM o Messenger mientras hacemos otra cosa (o chateamos, o trabajamos/jugamos/loquesea… nada de ambas a la vez).
Finalmente, existe un grupo de aplicaciones que sí estarán permitidas pero cuyo funcionamiento estará vetado de la red telefónica quedando restringido a la conexión Wi-Fi. Dentro de este grupo tendremos a las aplicaciones VoIP como Skype y, muy probablemente aunque sin confirmación específica, aplicaciones de descarga como BitTorrent.
Apple no se ha pronunciado aún en este aspecto pero muy probable que tan solo puedan ofrecerse aplicaciones completas ya sea de forma gratuita o previo pago. Pese a esto, para Apple no debería de ser especialmente complicado ofrecer la oportunidad de probar las aplicaciones primero antes de comprarlas mediante un sistema similar al del utilizado por el AppleTV para el alquiler de vídeos: descargas, pruebas y si en 48 horas no lo compras, se borra.
Lo que seguro que no veremos serán aplicaciones gratuitas en la App Store que necesiten ser activadas mediante un código que tengamos que comprar a posteriori al desarrollador. Apple revisará las aplicaciones antes de habilitarlas en la App Store y seguro que bloquearán cualquier intento de saltarse su comisión del 30%. No está tan claro lo que ocurrirá con el modelo utilizado en aplicaciones como Twitterrific, que se ofrecen gratuitamente a cambio publicidad.
Todas las aplicaciones incluyen una firma digital que apunta directamente a su desarrollador, por lo que Apple podría deshabilitar su cuenta y desactivar de una sola tacada todas las aplicaciones creadas con esta en todos los iPhones repartidos por el mundo. Según Steve Jobs, Apple procederá entonces a llamar a los padres del responsable para tener una buena charla con ellos (en serio, eso es lo que dijo, que llamaría a sus padres.
Vía | MacWorld
En Applesfera | Preguntas y respuestas sobre el SDK del iPhone/iPod touch (2ª Parte)
Al parecer con la nueva actualización de firmware y la aplicación Mail, para el iPhone y iPod Touch, algunos usuarios han empezado a sufrir un descenso en la autonomía de la batería.
Según han observado las continuas conexiones para comprobar si hay nuevos correos provocan esa merma de duración. Por tanto, la solución hasta alguna futura actualización por parte de Apple es forzar la salida de Mail tras usarlo. Para ello basta con pulsar el botón Home durante unos segundos hasta que se cierre.
Algunos han probado a ir a Ajustes > desactivar el auto-check, pero no han obtenido un resultado favorable. De todas formas opinar vosotros, ¿habéis notado esta reducción de autonomía?.
Vía | Planeta iPhone
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Al parecer con la nueva actualización de firmware y la aplicación Mail, para el iPhone y iPod Touch, algunos usuarios han empezado a sufrir un descenso en la autonomía de la batería.
Según han observado las continuas conexiones para comprobar si hay nuevos correos provocan esa merma de duración. Por tanto, la solución hasta alguna futura actualización por parte de Apple es forzar la salida de Mail tras usarlo. Para ello basta con pulsar el botón Home durante unos segundos hasta que se cierre.
Algunos han probado a ir a Ajustes > desactivar el auto-check, pero no han obtenido un resultado favorable. De todas formas opinar vosotros, ¿habéis notado esta reducción de autonomía?.
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Greenpeace ha felicitado en su web a Apple tras la presentación del MacBook Air. Después de las diversas acusaciones por parte del grupo ecológico a los de Cupertino, por encontrar materiales nocivos para el medio ambiente en sus productos, han tenido que quitarse el sombrero ante tal desarrollo por parte de Apple.
Recordemos que como dijo en la keynote, el nuevo MacBook Air está libre de mercurio y arsénico por lo que lo hace un referente para el resto de fabricantes. Por todo ello, en Greenpeace parecen estar un poco más contento con la compañía de Jobs, aun así le han recordado que siguen usando algunos compuestos químicos en sus productos pero van por buen camino.
Es cierto que nunca llueve a gusto de todos y será muy difícil conseguir una satisfacción plena para todos, pero todo lo que sea mejora para el medio ambiente es una gran noticia.
Vía | iPodnn
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Greenpeace ha felicitado en su web a Apple tras la presentación del MacBook Air. Después de las diversas acusaciones por parte del grupo ecológico a los de Cupertino, por encontrar materiales nocivos para el medio ambiente en sus productos, han tenido que quitarse el sombrero ante tal desarrollo por parte de Apple.
Recordemos que como dijo en la keynote, el nuevo MacBook Air está libre de mercurio y arsénico por lo que lo hace un referente para el resto de fabricantes. Por todo ello, en Greenpeace parecen estar un poco más contento con la compañía de Jobs, aun así le han recordado que siguen usando algunos compuestos químicos en sus productos pero van por buen camino.
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Todos conocéis la historia del iPhone: una historia de un producto esperado años antes de su propio lanzamiento, quizás incluso antes de su propia concepción como prototipo. Durante meses, fue un icono: una representación convertida en un rumor que no llegaba nunca pero que jamás se alejaba del todo.
Y fue así como empezamos a conocerlo: la esperanza de una promesa sobre un nuevo Newton, destinado a convertirse en lo que su predecesor nunca consiguió. Y no lo hizo porque no era el momento, ni el lugar… quizás ni siquiera fuera el producto, pero desde luego era LA idea.

Todos conocéis la historia del iPhone: una historia de un producto esperado años antes de su propio lanzamiento, quizás incluso antes de su propia concepción como prototipo. Durante meses, fue un icono: una representación convertida en un rumor que no llegaba nunca pero que jamás se alejaba del todo.
Y fue así como empezamos a conocerlo: la esperanza de una promesa sobre un nuevo Newton, destinado a convertirse en lo que su predecesor nunca consiguió. Y no lo hizo porque no era el momento, ni el lugar… quizás ni siquiera fuera el producto, pero desde luego era LA idea.
El tiempo pasó. La compañía casi muere después de una década de fracasos, y Steve Jobs decidió matar al Newton, aunque guardó su concepto en uno de los cajones de su despacho. Y un día abrió ese cajón, y empezó la creación de un producto que ramificaría Apple y le quitará el apellido de “Computer” para siempre.
Muchas veces identificamos a las leyendas cuando ya han pasado, cuando han hecho historia: pero de vez en cuando, y como el propio Jobs dice, llega al mercado un producto para revolucionarlo. No es perfecto, pero se separa de los demás y abre una nueva dirección, la que seguirán todos en un futuro.
El iPhone es uno de esos productos. Las posibilidades que ha abierto han cambiado la concepción de lo que conocemos como teléfono móvil, al menos para aquellos que no necesitan simplemente un teléfono móvil.
Vivir con un iPhone es cambiar de hábitos: como suele ocurrir con las revoluciones. No todas las revoluciones son buenas, porque su mismo concepto implica un cambio progresivo, una evolución que parte de un origen básico que se amplía en el tiempo.
Y sí, tiene muchas cosas que mejorar aún. Todos sabemos que las primeras versiones de los productos son complicadas, pero hay ciertos errores que no tienen ni explicación ni excusa…
El Bluetooth es probablemente la parte más absurda del iPhone. Totalmente capada y sin prácticamente ninguna de las funcionalidades que hacen interesante dicha tecnología. No se pueden compartir archivos ni siquiera entre iPhones, ni utilizar auriculares estereo Bluetooth (tan sólo los manos libres), ni enlazarse con nuestro Mac para poder conectarnos a Internet mediante el GPRS/EDGE del teléfono.
Sin dichos servicios, esta característica no tiene sentido y su presencia en el dispositivo pasa a ser meramente anecdótica. Esperemos que cuando en Febrero se libere el kit de desarrollo sea posible aumentar la funcionalidad Bluetooth.
Otro caso son los mensajes multimedia (MMS). La gente que lo usa frecuentemente desde luego que lo echará de menos, pero lo realmente preocupante es que lo echen de menos la gente que no los usaba. Una tecnología que no hubiera costado adaptar en un dispositivo tan sofisticado puede dar la falsa sensación de que “faltan cosas” en él.
Al igual que en el caso de los MMS, el vídeo era una funcionalidad que se daba por implementada en un dispositivo tan avanzado. Sea por los motivos que sean, se ha obviado su presencia en el iPhone... y no es por falta de potencia. ¿Quizás no le vieron utilidad? Eso es una cosa que los usuarios deben juzgar, en una característica que es la base de la mayoría del parqué de móviles del mercado. ¿Quizás no terminaron de desarrollar la funcionalidad? El tiempo lo dirá.
Hay aspectos, sin embargo que se pueden entender, como por ejemplo que el aparato no disponga de una opción para pasar todos nuestros contactos de la SIM a la memoria del teléfono. Es lógico, ya que “en principio” se vende con un contrato y una tarjeta completamente nueva, que posteriormente tras la activación se sincronizará con nuestro Mac para transferir nuestros contactos… pero se echa en falta una opción así.
Y pequeños detalles: imposibilidad de enviar un SMS a varios destinatarios, no se puede hacer búsqueda entre los contactos introduciendo su nombre por teclado (aunque desde el Installer.app hay una aplicación que hace exactamente eso)... todas estas cosas se solucionarán, posiblemente, en próximas actualizaciones de software de Apple o incluso en aquellas desarrolladas en el prometido kit de desarrollo (que como he dicho, ya está pasando).... Y con el kit de desarrollo, las posibilidades son increibles y le dan un cambio de 180º a un dispositivo que será abierto a cualquier programador: como tenía que haber sido desde el principio.
Vivir con un iPhone es no querer volver atrás. Pueden faltar más o menos cosas, pero es realmente una evolución en el campo de la tecnología móvil: dá la sensación de llevar un Mac en el bolsillo.
La interfaz es sencillamente mágica, y el multitouch todavía tiene infinitas posibilidades por descubrir que todavía tienen que llegar. La navegación es perfecta, ágil, intuitiva: es un dispositivo del que no puedes apartar la vista y por el que muchos llevamos tiempo esperando comprarnos algo similar a una PDA.
Y esto no ha hecho más que empezar. Lo que Apple está vendiendo hoy no es el iPhone, es un aviso: la revolución ha comenzado, y sólo es cuestión de tiempo de que sea perfecto. Tiempo que otros marcas no han sabido aprovechar creando más de lo mismo, y estancando un mercado que hacía años que no se movía.
Por supuesto, todo ésto es mi opinión personal, después de usarlo a diario durante varias semanas. Quizás no tenga (aún) todas las funcionalidades que tienen otros móviles. Quizás eso no nos importe a algunos, y primemos la calidad general del dispositivo y la usabilidad por encima de lo grande que sea la cámara que integra, o de disponer de la posibilidad de grabar vídeos a resoluciones raquíticas…
Vivir con un iPhone es, en definitiva, vivir 5 años en el futuro de la telefonía móvil. Y me encanta hacerlo hoy.
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El iPhone es uno de esos productos. Las posibilidades que ha abierto han cambiado la concepción de lo que conocemos como teléfono móvil, al menos para aquellos que no necesitan simplemente un teléfono móvil.
Vivir con un iPhone es cambiar de hábitos: como suele ocurrir con las revoluciones. No todas las revoluciones son buenas, porque su mismo concepto implica un cambio progresivo, una evolución que parte de un origen básico que se amplía en el tiempo.
Y sí, tiene muchas cosas que mejorar aún. Todos sabemos que las primeras versiones de los productos son complicadas, pero hay ciertos errores que no tienen ni explicación ni excusa…
El Bluetooth es probablemente la parte más absurda del iPhone. Totalmente capada y sin prácticamente ninguna de las funcionalidades que hacen interesante dicha tecnología. No se pueden compartir archivos ni siquiera entre iPhones, ni utilizar auriculares estereo Bluetooth (tan sólo los manos libres), ni enlazarse con nuestro Mac para poder conectarnos a Internet mediante el GPRS/EDGE del teléfono.
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Otro caso son los mensajes multimedia (MMS). La gente que lo usa frecuentemente desde luego que lo echará de menos, pero lo realmente preocupante es que lo echen de menos la gente que no los usaba. Una tecnología que no hubiera costado adaptar en un dispositivo tan sofisticado puede dar la falsa sensación de que “faltan cosas” en él.
Al igual que en el caso de los MMS, el vídeo era una funcionalidad que se daba por implementada en un dispositivo tan avanzado. Sea por los motivos que sean, se ha obviado su presencia en el iPhone... y no es por falta de potencia. ¿Quizás no le vieron utilidad? Eso es una cosa que los usuarios deben juzgar, en una característica que es la base de la mayoría del parqué de móviles del mercado. ¿Quizás no terminaron de desarrollar la funcionalidad? El tiempo lo dirá.
Hay aspectos, sin embargo que se pueden entender, como por ejemplo que el aparato no disponga de una opción para pasar todos nuestros contactos de la SIM a la memoria del teléfono. Es lógico, ya que “en principio” se vende con un contrato y una tarjeta completamente nueva, que posteriormente tras la activación se sincronizará con nuestro Mac para transferir nuestros contactos… pero se echa en falta una opción así.
Y pequeños detalles: imposibilidad de enviar un SMS a varios destinatarios, no se puede hacer búsqueda entre los contactos introduciendo su nombre por teclado (aunque desde el Installer.app hay una aplicación que hace exactamente eso)... todas estas cosas se solucionarán, posiblemente, en próximas actualizaciones de software de Apple o incluso en aquellas desarrolladas en el prometido kit de desarrollo (que como he dicho, ya está pasando).... Y con el kit de desarrollo, las posibilidades son increibles y le dan un cambio de 180º a un dispositivo que será abierto a cualquier programador: como tenía que haber sido desde el principio.
Vivir con un iPhone es no querer volver atrás. Pueden faltar más o menos cosas, pero es realmente una evolución en el campo de la tecnología móvil: dá la sensación de llevar un Mac en el bolsillo.
La interfaz es sencillamente mágica, y el multitouch todavía tiene infinitas posibilidades por descubrir que todavía tienen que llegar. La navegación es perfecta, ágil, intuitiva: es un dispositivo del que no puedes apartar la vista y por el que muchos llevamos tiempo esperando comprarnos algo similar a una PDA.
Y esto no ha hecho más que empezar. Lo que Apple está vendiendo hoy no es el iPhone, es un aviso: la revolución ha comenzado, y sólo es cuestión de tiempo de que sea perfecto. Tiempo que otros marcas no han sabido aprovechar creando más de lo mismo, y estancando un mercado que hacía años que no se movía.
Por supuesto, todo ésto es mi opinión personal, después de usarlo a diario durante varias semanas. Quizás no tenga (aún) todas las funcionalidades que tienen otros móviles. Quizás eso no nos importe a algunos, y primemos la calidad general del dispositivo y la usabilidad por encima de lo grande que sea la cámara que integra, o de disponer de la posibilidad de grabar vídeos a resoluciones raquíticas…
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