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Mobile Me Apple

Después de enviar una carta de disculpa por las contínuas caídas del servicio MobileMe extendiendo 30 días el servicio de forma gratuita como compensación, Apple repite modus operandi para disculparse por el cargo de 121 euros que han recibido algunas personas que se inscribieron en el período de 30 días de prueba.

En la carta, Apple argumenta que ese pago es debido a un error en un pequeño pago que se realiza para confirmar la validez de la tarjeta de crédito que hay que introducir para validar una cuenta de MobileMe. En vez del dólar que suele costar ese pago, subió a 121 euros. Apple ha asegurado que los pagos serán devueltos lo antes posible.

Además, para compensar este nuevo error de la compañía, Apple vuelve a extender el período de los usuarios 30 días más, estableciendo ya una bonificación de dos meses gratuitos a cambio de la paciencia de los clientes. Tenéis la carta al completo en la entrada extendida.

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Mobile Me Apple

Después de enviar una carta de disculpa por las contínuas caídas del servicio MobileMe extendiendo 30 días el servicio de forma gratuita como compensación, Apple repite modus operandi para disculparse por el cargo de 121 euros que han recibido algunas personas que se inscribieron en el período de 30 días de prueba.

En la carta, Apple argumenta que ese pago es debido a un error en un pequeño pago que se realiza para confirmar la validez de la tarjeta de crédito que hay que introducir para validar una cuenta de MobileMe. En vez del dólar que suele costar ese pago, subió a 121 euros. Apple ha asegurado que los pagos serán devueltos lo antes posible.

Además, para compensar este nuevo error de la compañía, Apple vuelve a extender el período de los usuarios 30 días más, estableciendo ya una bonificación de dos meses gratuitos a cambio de la paciencia de los clientes. Tenéis la carta al completo en la entrada extendida.

Dear MobileMe Member,

Apple has identified and resolved an issue that caused an incorrect, temporary authorization hold of 121 GBP to be placed on your credit or debit card when your MobileMe trial account was created. We have addressed the issue and want to apologize for any inconvenience.

Typically when you create a new trial account, your credit or debit card is verified by authorizing a small charge (equivalent to USD $1). Unfortunately, an error caused the incorrect amount to be preauthorized for your card. Be assured that this is not a charge, but only an authorization hold. The hold is released by the card-issuing bank after a predetermined period, usually between a week and a month. Where possible, Apple is working to have these holds removed earlier.

To show our appreciation for your continued loyalty, we have extended your free trial period by 30 days. This extension is in addition to the 30-day extension of which you were notified on July 16, for a total of 120 days of free MobileMe service.

Look for the extension to be reflected in your account settings in the next few weeks. You may now enjoy MobileMe free of charge until [November 8, 2008], after which your annual paid subscription will begin.

Thank you for being a MobileMe customer.

Sincerely,
The MobileMe Team

Vía | Macrumors

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Vía | Macrumors

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¿Qué tal está vuestro nuevo Mac? Me imagino que como el primer día ya que en el último screencast vimos como desinstalar correctamente las aplicaciones, pero ya es hora de prepararse para “el mañana”.

En este screencast vamos a ver cómo limpiar y mantener el sistema impecable para cuando ya llevemos un tiempo usando nuestro ordenador. Son unos sencillos pasos para solucionar posibles problemas a futuro con nuestro Mac, ya sabéis que siempre es mejor prevenir.

Vídeo | ZappInternet
En Applesfera | Screencast

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En este screencast vamos a ver cómo limpiar y mantener el sistema impecable para cuando ya llevemos un tiempo usando nuestro ordenador. Son unos sencillos pasos para solucionar posibles problemas a futuro con nuestro Mac, ya sabéis que siempre es mejor prevenir.

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InvisibleShield for iPhone 3G

ZAGG ya está enviando las primeras unidades de su InvisibleShield para iPhone 3G, que como con el anterior modelo EDGE, están disponibles tres modelos: parte delantera, trasera, y ámbas en el mismo pack.

Los precios son de 15, 19 y 25 dólares respectivamente, y recordemos que se pueden pedir a su tienda online donde hacen envíos a España. Para el que no lo sepa, las InvisibleShield son láminas de vinilo protectoras que se pegan en el dispositivo y que lo protegen de pequeños golpes y rayaduras. Podéis ver el análisis que le hicimos en Xataka a la InvisibleShield del iPod Nano primera generación (qué tiempos).

Los precios no son altos para unas lámintas protectoras que, y lo digo sabiendo de lo que hablo, funcionan muy bien. Recordemos que están en dólares y que, aprovechando el cambio euro/dolar, el ahorro es considerable aunque tengamos que sumarle los gastos de envío ACTUALIZACIÓN: como bien apuntáis en los comentarios, el envío es gratuito en la actualidad. En cuanto a láminas protectoras, también existen las GelaSkins, con precios parecidos y funcionamiento similar.

Vía | MobilityToday.
Más información | ZAGG.

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InvisibleShield for iPhone 3G

ZAGG ya está enviando las primeras unidades de su InvisibleShield para iPhone 3G, que como con el anterior modelo EDGE, están disponibles tres modelos: parte delantera, trasera, y ámbas en el mismo pack.

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Ve el video en el sitio original.

Aqua Forest es uno de los tres juegos que Hudson ha lanzado en la primera oleada de la App Store acompañando a Sudoku Vol.1 y Bomberman Touch, dos títulos que hablan por si solos y no necesitan más explicación.

Este juego de puzzle toma prestadas algunas (muchas) ideas de otras aplicaciones de simulación de física y las eleva a un nuevo nivel, incorporando al clásico modo “libre” en el que podemos dibujar o manipular materiales para que interactúen entre si, el componente de entretenimiento que se echaba en falta en otras propuestas anteriores. Además, como podéis ver en el vídeo, el acelerómetro del iPod touch y el iPhone se utiliza activamente en el juego y es fundamental para avanzar en él.

El juego está disponible al precio de 5,99 euros y tan solo ocupa 6,1 Mb. Afortunadamente, aunque el español no se encuentra entre los idiomas disponibles (inglés y japonés), su mecánica y funcionamiento es tan evidente que nadie debería tener el menor problema. Por cierto, el motor físico de Aqua Forest no es otro que Octave Engine, el mismo utilizado por el aún inédito Tekken 6 de PS3.

Sitio oficial | Aqua Forest

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Ve el video en el sitio original.

Aqua Forest es uno de los tres juegos que Hudson ha lanzado en la primera oleada de la App Store acompañando a Sudoku Vol.1 y Bomberman Touch, dos títulos que hablan por si solos y no necesitan más explicación.

Este juego de puzzle toma prestadas algunas (muchas) ideas de otras aplicaciones de simulación de física y las eleva a un nuevo nivel, incorporando al clásico modo “libre” en el que podemos dibujar o manipular materiales para que interactúen entre si, el componente de entretenimiento que se echaba en falta en otras propuestas anteriores. Además, como podéis ver en el vídeo, el acelerómetro del iPod touch y el iPhone se utiliza activamente en el juego y es fundamental para avanzar en él.

El juego está disponible al precio de 5,99 euros y tan solo ocupa 6,1 Mb. Afortunadamente, aunque el español no se encuentra entre los idiomas disponibles (inglés y japonés), su mecánica y funcionamiento es tan evidente que nadie debería tener el menor problema. Por cierto, el motor físico de Aqua Forest no es otro que Octave Engine, el mismo utilizado por el aún inédito Tekken 6 de PS3.

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iphone 3g juego.png

Nuestros amigos de VidaExtra se han dado cuenta de algo que sinceramente yo no había pensado como tal. Las opciones del iPhone como plataforma de juegos es infinita e incluso me he atrevido a llamarla 2.0.

Cuando nos mostraron los primeros juegos, todos pensamos con cabeza de “gamers”, es decir, “¡Qué graficazos!” pero no pasamos de ahí y en realidad el iPhone es mucho más que una plataforma con buenos gráficos, es una plataforma que tiene GPS, cámara y conectividad total permanente. ¿A que ya no sólo piensas en los gráficos?

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Nuestros amigos de VidaExtra se han dado cuenta de algo que sinceramente yo no había pensado como tal. Las opciones del iPhone como plataforma de juegos es infinita e incluso me he atrevido a llamarla 2.0.

Cuando nos mostraron los primeros juegos, todos pensamos con cabeza de “gamers”, es decir, “¡Qué graficazos!” pero no pasamos de ahí y en realidad el iPhone es mucho más que una plataforma con buenos gráficos, es una plataforma que tiene GPS, cámara y conectividad total permanente. ¿A que ya no sólo piensas en los gráficos?

En realidad esto no es del todo nuevo, en su día Nokia ya lo intentó de manera similar con la plataforma N-Gage pero al igual que algunos productos de Apple como el Newton, salió antes de tiempo y lógicamente los usuarios no estaban preparados para la experiencia.

Hoy en día la gente no sólo hace uso del juego on-line si no que además en el caso del iPhone la conectividad es máxima, así que no hay que preocuparse por gastos extras. Pero la conectividad no es el único punto fuerte, el GPS con un uso adecuado puede dar mucho juego, nunca mejor dicho.

Imagina un juego que adapta sus texturas en función de donde vives o incluso una aventura gráfica que obliga ha hacer uso del GPS para localizar puntos claves para vivirla en primera persona.

Pero además no podemos olvidar la cámara para personalizar nuestros juegos, el uso del acelerómetro y pantalla multitáctil para mejorar la interacción con el usuario.

Si Nintendo ha conseguido una experiencia de usuario única con su Nintendo DS, las posibilidades del iPhone con el apoyo de las empresas puede ser increíble. De momento es todo un sueño y apenas tenemos juegos que usen estas características, pero sin duda las posibilidades son casi ilimitadas y el único limite es el que pongan los desarrolladores.

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En realidad esto no es del todo nuevo, en su día Nokia ya lo intentó de manera similar con la plataforma N-Gage pero al igual que algunos productos de Apple como el Newton, salió antes de tiempo y lógicamente los usuarios no estaban preparados para la experiencia.

Hoy en día la gente no sólo hace uso del juego on-line si no que además en el caso del iPhone la conectividad es máxima, así que no hay que preocuparse por gastos extras. Pero la conectividad no es el único punto fuerte, el GPS con un uso adecuado puede dar mucho juego, nunca mejor dicho.

Imagina un juego que adapta sus texturas en función de donde vives o incluso una aventura gráfica que obliga ha hacer uso del GPS para localizar puntos claves para vivirla en primera persona.

Pero además no podemos olvidar la cámara para personalizar nuestros juegos, el uso del acelerómetro y pantalla multitáctil para mejorar la interacción con el usuario.

Si Nintendo ha conseguido una experiencia de usuario única con su Nintendo DS, las posibilidades del iPhone con el apoyo de las empresas puede ser increíble. De momento es todo un sueño y apenas tenemos juegos que usen estas características, pero sin duda las posibilidades son casi ilimitadas y el único limite es el que pongan los desarrolladores.

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iPhone 3G

Ayer tuve la immensa suerte de ser el primer poseedor de un iPhone 3G en Tarragona, tras una espera de 4 horas en una de las principales tiendas Movistar de la ciudad.

Conseguí ser el primero de la cola en la tienda, pero al precio de levantarme a las seis y media de la mañana y cargarme de mucha paciencia. Como en el resto del país, el reparto de iPhones 3G fue un absoluto caos, pero por fortuna en mi tienda, después de esperar hasta las 11 de la mañana, llegaron 16 unidades, 8 de 8 GB y 8 de 16 GB, todas de color negro. Antes de abrir las cajas, ni siquiera las dependientas sabían lo que iban a recibir. Como estaba en una posición privilegiada en la cola, pude comprar el iPhone de 16 GB, aunque el proceso de venta, contrato y activación del teléfono duró casi una hora.

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iPhone 3G

Ayer tuve la immensa suerte de ser el primer poseedor de un iPhone 3G en Tarragona, tras una espera de 4 horas en una de las principales tiendas Movistar de la ciudad.

Conseguí ser el primero de la cola en la tienda, pero al precio de levantarme a las seis y media de la mañana y cargarme de mucha paciencia. Como en el resto del país, el reparto de iPhones 3G fue un absoluto caos, pero por fortuna en mi tienda, después de esperar hasta las 11 de la mañana, llegaron 16 unidades, 8 de 8 GB y 8 de 16 GB, todas de color negro. Antes de abrir las cajas, ni siquiera las dependientas sabían lo que iban a recibir. Como estaba en una posición privilegiada en la cola, pude comprar el iPhone de 16 GB, aunque el proceso de venta, contrato y activación del teléfono duró casi una hora.

Ya llevo 24 horas con el teléfono y creo que puedo decir mis impresiones, desde el punto de vista de una persona con su primer iPhone. Mi compañero Samuel Campos, que ya ha tenido un iPhone de primera generación, os contará próximamente sus opiniones contrastando las dos generaciones del teléfono.

El iPhone 3G, para mí, ha supuesto acarrear un gadget menos en mi bolsillo. Ha dejado a un lado mi antiguo Nokia y mi iPod 5G para colocarse como único sucesor, y aunque parezca una tontería poder ahorrarme un cargador de corriente y un puerto USB es algo que al menos yo valoro mucho.

La parte trasera del teléfono (negra en mi caso) tiene un acabado muy bueno. Como pasa con todos los productos de Apple, no te das cuenta de cómo es un producto hasta que no lo ves con tus propios ojos y juegas con él un rato. Además, el plástico tiene un brillo muy atractivo, a pesar de que se ensucia sólo con mirarlo. También agradezco que el borde metálico sea más discreto desde el frontal.

La velocidad del teléfono no es la ideal, pero desde luego no es lenta. A pesar de que en algunos momentos y dependiendo de lo que haya abierto se clava durante medio segundo se comporta a la perfección reaccionando a los gestos con mis dedos. Lo que me ha sorprendido en cuanto a rendimiento es la AppStore: Me he descargado varias aplicaciones de prueba y se instalan y desinstalan en el teléfono a la perfección. Y hablando de la AppStore, algunas aplicaciones de terceros como por ejemplo Twiterrific ralentizan bastante el scrolling.

La conexión 3G del teléfono se agradece muchísimo
. Estuve mirando mi correo mediante gMail y prácticamente lo estaba haciendo como si estuviese conectado a una WiFi, dándote mucha libertad de movimiento que es justamente lo que buscaba.

El conector de audio, efectivamente, permite usar cualquier modelo de auriculares, aunque he notado que va un poco duro y hay que hacer fuerza para conectar y desconectar la clavija. No voy a usar los del iPhone por defecto (y eso que llevan micro y botones de acceso directo), ya que su calidad es bastante pobre en comparación con los Sony que suelo usar. En cuanto a la cámara de fotos, todos sabemos que no es la panacea de las cámaras, pero toma unas fotos bastante más decentes que la cámara de 2 megapíxeles de mi antiguo Nokia.

El GPS no funciona como me imaginaba
. La localización que ofrece es pobre (a mí sólo me adivina la ciudad en la que estoy), pero según he oído eso es porque el servicio GPS todavía no está plenamente operativo. Esperemos que dentro de unos días podamos disfrutar de él perfectamente. Una gran característica, la potencia de su altavoz. Me ha sorprendido la calidad del susodicho cuando he reproducido algunas canciones y vídeos de Youtube.

Finalmente, una curiosidad: El teléfono encaja a la perfección en el Dock Universal con el adaptador del iPod 5G, lo cual es una suerte ya que el teléfono (un gran fallo) viene sin Dock. Al conectarlo al Universal, sale una advertencia informando que el iPhone no es compatible con este accesorio, pero se sincroniza y carga a la perfección con iTunes.

En definitiva, a pesar de ser más caro de lo que considero adecuado he hecho una gran compra con el iPhone, pero creo que si ya teníais un iPhone de primera generación la compra no es muy necesaria... mejor aprovechad que tenéis un iPhone libre (aunque con las tarifas que voy a pagar estoy bastante contento, la verdad).

Imagen | Mi Flickr

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Ya llevo 24 horas con el teléfono y creo que puedo decir mis impresiones, desde el punto de vista de una persona con su primer iPhone. Mi compañero Samuel Campos, que ya ha tenido un iPhone de primera generación, os contará próximamente sus opiniones contrastando las dos generaciones del teléfono.

El iPhone 3G, para mí, ha supuesto acarrear un gadget menos en mi bolsillo. Ha dejado a un lado mi antiguo Nokia y mi iPod 5G para colocarse como único sucesor, y aunque parezca una tontería poder ahorrarme un cargador de corriente y un puerto USB es algo que al menos yo valoro mucho.

La parte trasera del teléfono (negra en mi caso) tiene un acabado muy bueno. Como pasa con todos los productos de Apple, no te das cuenta de cómo es un producto hasta que no lo ves con tus propios ojos y juegas con él un rato. Además, el plástico tiene un brillo muy atractivo, a pesar de que se ensucia sólo con mirarlo. También agradezco que el borde metálico sea más discreto desde el frontal.

La velocidad del teléfono no es la ideal, pero desde luego no es lenta. A pesar de que en algunos momentos y dependiendo de lo que haya abierto se clava durante medio segundo se comporta a la perfección reaccionando a los gestos con mis dedos. Lo que me ha sorprendido en cuanto a rendimiento es la AppStore: Me he descargado varias aplicaciones de prueba y se instalan y desinstalan en el teléfono a la perfección. Y hablando de la AppStore, algunas aplicaciones de terceros como por ejemplo Twiterrific ralentizan bastante el scrolling.

La conexión 3G del teléfono se agradece muchísimo
. Estuve mirando mi correo mediante gMail y prácticamente lo estaba haciendo como si estuviese conectado a una WiFi, dándote mucha libertad de movimiento que es justamente lo que buscaba.

El conector de audio, efectivamente, permite usar cualquier modelo de auriculares, aunque he notado que va un poco duro y hay que hacer fuerza para conectar y desconectar la clavija. No voy a usar los del iPhone por defecto (y eso que llevan micro y botones de acceso directo), ya que su calidad es bastante pobre en comparación con los Sony que suelo usar. En cuanto a la cámara de fotos, todos sabemos que no es la panacea de las cámaras, pero toma unas fotos bastante más decentes que la cámara de 2 megapíxeles de mi antiguo Nokia.

El GPS no funciona como me imaginaba
. La localización que ofrece es pobre (a mí sólo me adivina la ciudad en la que estoy), pero según he oído eso es porque el servicio GPS todavía no está plenamente operativo. Esperemos que dentro de unos días podamos disfrutar de él perfectamente. Una gran característica, la potencia de su altavoz. Me ha sorprendido la calidad del susodicho cuando he reproducido algunas canciones y vídeos de Youtube.

Finalmente, una curiosidad: El teléfono encaja a la perfección en el Dock Universal con el adaptador del iPod 5G, lo cual es una suerte ya que el teléfono (un gran fallo) viene sin Dock. Al conectarlo al Universal, sale una advertencia informando que el iPhone no es compatible con este accesorio, pero se sincroniza y carga a la perfección con iTunes.

En definitiva, a pesar de ser más caro de lo que considero adecuado he hecho una gran compra con el iPhone, pero creo que si ya teníais un iPhone de primera generación la compra no es muy necesaria... mejor aprovechad que tenéis un iPhone libre (aunque con las tarifas que voy a pagar estoy bastante contento, la verdad).

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Miguel López iPhone 3G

Hoy es el día, el gran día, el día que lleva esperando mucha gente durante más de 1 año, hoy es el día de la llegada del iPhone a España. Evidentemente que sea 3G o no da igual, lo importante es que ha llegado por fin a nuestro país.

Un año de infinitos rumores y más rumores, que si Vodafone, que si Orange, que si Movistar, que en Octubre, que en Primavera, que en Verano… No hay mejor manera para definir este año que el “año iPhone” y claro en Applesfera queremos celebrarlo de la mejor manera posible.

Para ello queremos dedicar este post a todos los poseedores de un iPhone y lo mejor que se nos ocurre es que nos dejes tus fotos y aventura personal para conseguir un iPhone en los comentarios. Por último recordar también que tenéis disponible los fondos de Applesfera para el iPhone e iPod touch (Descarga: Fondo 1 | Fondo 2).

Imagen | Flickr de Miguel López

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Miguel López iPhone 3G

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Un año de infinitos rumores y más rumores, que si Vodafone, que si Orange, que si Movistar, que en Octubre, que en Primavera, que en Verano… No hay mejor manera para definir este año que el “año iPhone” y claro en Applesfera queremos celebrarlo de la mejor manera posible.

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ZiPhone en acción

Efectivamente, eso afirman ya en Gizmodo, donde lo tildan de exclusiva: el iPhone 3G con el firmware 2.0 ya se puede liberar, y lo ha conseguido el iPhone Dev Team que ya lo realizó con la primera generación del teléfono de Apple.

Según Gizmodo, la fecha de publicación de este jailbreak para el firmware 2.0 será pronto, aunque no se especifica un día concreto. Según Jesús Díaz, el editor de Gizmodo, él mismo ya lleva algunos días funcionando con una beta del nuevo firmware 2.0 liberada y funcional sin ningún problema, incluyendo activo el sistema de push mail que tan interesante puede interesar a los profesionales y con el que el iPhone puede competir cara a cara con las BlackBerrys de RIM.

El software del iPhone Dev Team, llamado PwnageTool, tiene a su principal competidor Zibri con el ZiPhone, que también parece haber conseguido cosas muy interesantes con las versiones beta, pero sobre el que aún no se saben noticias acerca del jailbreak de la versión final. Aún así, mucho ojo al jailbreakear este nuevo firmware, porque el software de liberación puede estar en una versión beta muy inicial y puede dañar gravemente el teléfono y sus funciones, no sólo perdiendo la información contenida en él, sino incluso dañando el hardware del teléfono dejándolo inutilizable.

ACTUALIZACIÓN: CrackVan me pasa una entrada del blog oficial del iPhone Dev Team en la que hablan sobre el jailbreak del firmware 2.0.

Más información | Gizmodo, iPhone Dev Team Portal.

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ZiPhone en acción

Efectivamente, eso afirman ya en Gizmodo, donde lo tildan de exclusiva: el iPhone 3G con el firmware 2.0 ya se puede liberar, y lo ha conseguido el iPhone Dev Team que ya lo realizó con la primera generación del teléfono de Apple.

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El software del iPhone Dev Team, llamado PwnageTool, tiene a su principal competidor Zibri con el ZiPhone, que también parece haber conseguido cosas muy interesantes con las versiones beta, pero sobre el que aún no se saben noticias acerca del jailbreak de la versión final. Aún así, mucho ojo al jailbreakear este nuevo firmware, porque el software de liberación puede estar en una versión beta muy inicial y puede dañar gravemente el teléfono y sus funciones, no sólo perdiendo la información contenida en él, sino incluso dañando el hardware del teléfono dejándolo inutilizable.

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