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Hipotéticos iPhones

Apple podría estar pensando en diversificar el iPhone para abarcar a más sectores del público, según fuentes de 9to5mac. De este modo, no solamente tendríamos un iPhone 3G, sino que el teléfono se dividiría en 3 gamas.

Primero se lanzaría un iPhone 3G como tope de la gama, con un grosor mayor (sí, sí... mayor), ya que llevaría una batería que triplicaría la autonomía del teléfono. Este modelo estaría pensado para los usuarios más exigentes. Después, se conservaría como modelo medio el iPhone actual sin 3G, sólo que quizás con más espacio (32 GB). Finalmente, un nuevo modelo de iPhone, más pequeño y por unos 169 dólares, entraría como la alternativa más asequible. Sería más delgado, más pequeño y con menos espacio (4 GB), aunque su pantalla sería grande.

Personalmente encuentro este rumor algo descabellado, pero de hecho se repetiría lo que ya pasó con el iPod (primero se lanzó un modelo único para luego diversificarse)... y lo que me da más miedo es que el modelo 3G, al ser el tope de la gama, podría costar más dinero de lo que esperamos…

Vía | 9to5mac
Imagen | Yourfrontdoor.de

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Hipotéticos iPhones

Apple podría estar pensando en diversificar el iPhone para abarcar a más sectores del público, según fuentes de 9to5mac. De este modo, no solamente tendríamos un iPhone 3G, sino que el teléfono se dividiría en 3 gamas.

Primero se lanzaría un iPhone 3G como tope de la gama, con un grosor mayor (sí, sí... mayor), ya que llevaría una batería que triplicaría la autonomía del teléfono. Este modelo estaría pensado para los usuarios más exigentes. Después, se conservaría como modelo medio el iPhone actual sin 3G, sólo que quizás con más espacio (32 GB). Finalmente, un nuevo modelo de iPhone, más pequeño y por unos 169 dólares, entraría como la alternativa más asequible. Sería más delgado, más pequeño y con menos espacio (4 GB), aunque su pantalla sería grande.

Personalmente encuentro este rumor algo descabellado, pero de hecho se repetiría lo que ya pasó con el iPod (primero se lanzó un modelo único para luego diversificarse)... y lo que me da más miedo es que el modelo 3G, al ser el tope de la gama, podría costar más dinero de lo que esperamos…

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iLiberty.jpg

Un nuevo “todo en uno” entra en escena: después de que ZiPhone hiciera terriblemente sencillo el proceso de activar, hacer jailbreak y liberar un iPhone, iLibertyXuna vuelta de tuerca más y simplifica este proceso, que también sirve para los iPod touch.

La interfaz de iLibertyX, que está disponible tanto para Mac como para Windows, es terriblemente sencilla: el programa es completamente automático, detectando el dispositivo y el modelo correspondiente. Ello hará que se activen de forma automática las casillas de verificación para marcar lo que queramos hacerle.

Incluso cerrará iTunes, para que no entre en conflicto con el proceso, si detecta que está en ejecución. Todo es sencillísimo, tan sólo marcar y pulsar un botón. Además, iLibertyX es completamente gratuito.

Vía | EsferaiPhone
Sitio oficial | TheiPhoneProject
Descarga | iLiberty (versiones para Mac y para Windows)

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Un nuevo “todo en uno” entra en escena: después de que ZiPhone hiciera terriblemente sencillo el proceso de activar, hacer jailbreak y liberar un iPhone, iLibertyXuna vuelta de tuerca más y simplifica este proceso, que también sirve para los iPod touch.

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Incluso cerrará iTunes, para que no entre en conflicto con el proceso, si detecta que está en ejecución. Todo es sencillísimo, tan sólo marcar y pulsar un botón. Además, iLibertyX es completamente gratuito.

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MacBook_game.jpgMuy interesante el artículo que Peter Cohen publicó en el blog de Macworld hace unos días, en el que reflexiona sobre la necesidad de una mejora urgente en la capacidad gráfica de los MacBooks.

Y la verdad, personalmente no puedo estar más de acuerdo. Es cierto que el mercado objetivo de estos ordenadores está tremendamente diversificado: desde amas de casa, estudiantes, arquitectos, internautas ocasionales…

Sin embargo, la capacidad gráfica que integran los portátiles estrella de Apple está empezando a preocupar. No porque no sea más que suficiente para lo que dichos ordenadores están destinados, es decir, un “nivel de entrada” básico en la línea de consumo de la compañía, sino porque se podría estar limitando el acceso a software que sí que usan a menudo dicho “target” de consumidores.

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MacBook_game.jpgMuy interesante el artículo que Peter Cohen publicó en el blog de Macworld hace unos días, en el que reflexiona sobre la necesidad de una mejora urgente en la capacidad gráfica de los MacBooks.

Y la verdad, personalmente no puedo estar más de acuerdo. Es cierto que el mercado objetivo de estos ordenadores está tremendamente diversificado: desde amas de casa, estudiantes, arquitectos, internautas ocasionales…

Sin embargo, la capacidad gráfica que integran los portátiles estrella de Apple está empezando a preocupar. No porque no sea más que suficiente para lo que dichos ordenadores están destinados, es decir, un “nivel de entrada” básico en la línea de consumo de la compañía, sino porque se podría estar limitando el acceso a software que sí que usan a menudo dicho “target” de consumidores.

Se suele pensar que una mejora en el subsistema gráfico de dichos portátiles beneficiaría a los llamados “hard-gamers” o jugones, pero ésto ya deja de ser cierto. Tal y como Cohen explica en su artículo, incluso algunos desarrolladores de videojuegos para Mac comienzan a decir que pocos de sus próximos proyectos podrán utilizarse en MacBooks.

Y ésto sí es un problema, que debería obligar a Apple a pensar en un nuevo impulso para ellos. Nadie habla de una tarjeta gráfica de alto nivel, cualquier tarjeta normal de ATI o nVidia podría servir para que los futuros proyectos de los creadores de videojuegos alcanzara al máximo de público posible… y ésto a su vez haría que más público quizás se planteara comprarse un Mac para jugar.

En mi opinión, ambas cosas están estrechamente relacionadas.

Más información | Macworld
Imagen | MacBook (de Gepat, en Flickr)

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Se suele pensar que una mejora en el subsistema gráfico de dichos portátiles beneficiaría a los llamados “hard-gamers” o jugones, pero ésto ya deja de ser cierto. Tal y como Cohen explica en su artículo, incluso algunos desarrolladores de videojuegos para Mac comienzan a decir que pocos de sus próximos proyectos podrán utilizarse en MacBooks.

Y ésto sí es un problema, que debería obligar a Apple a pensar en un nuevo impulso para ellos. Nadie habla de una tarjeta gráfica de alto nivel, cualquier tarjeta normal de ATI o nVidia podría servir para que los futuros proyectos de los creadores de videojuegos alcanzara al máximo de público posible… y ésto a su vez haría que más público quizás se planteara comprarse un Mac para jugar.

En mi opinión, ambas cosas están estrechamente relacionadas.

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Juegos de Freeverse en el iPhoneLo que pudimos deducir a partir de la Keynote de ayer, está empezando a ser real. Hay muchas empresas que ya están usando el SDK y tienen planes para el iPhone y el iPod Touch.

Freeverse, empresa responsable de juegos como WingNuts o Heroes of Might and Magic V, ha anunciado que presentará un juego basado en deportes llamado Flick Sports. Al mismo tiempo, EA ya ha confirmado que, además de Spore, lanzarán otros juegos para la plataforma multitouch.

¿Es éste el comienzo de una avalancha no sólo de juegos, sino de infinidad de aplicaciones para el teléfono de Apple?

Vía | Macworld (1, 2)
Imagen | Freeverse

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¿Es éste el comienzo de una avalancha no sólo de juegos, sino de infinidad de aplicaciones para el teléfono de Apple?

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