Favoritos de los expertos de antoniovalinas en Applesfera http://www.applesfera.com/usuario/ seleccionado por los expertos de antoniovalinas http://www.applesfera.com <![CDATA[Apple publica dos nuevos anuncios del iPhone 4S, nuevamente resaltando Siri]]> http://www.applesfera.com/curiosidades/apple-publica-dos-nuevos-anuncios-del-iphone-4s-nuevamente-resaltando-siri http://www.applesfera.com/curiosidades/apple-publica-dos-nuevos-anuncios-del-iphone-4s-nuevamente-resaltando-siri Fri, 10 Feb 2012 13:23:23 +0000 seleccionado por los expertos de antoniovalinas

Apple ha publicado dos nuevos anuncios con los que promocionar su iPhone 4S. Destacando la característica más importante incluida en la nueva generación del teléfono de la compañía: Siri.

En los dos anuncios podemos ver las ventajas del uso del nuevo asistente de voz. En el primer anuncio, gracias a la integración con Mapas, ubicación,... vemos las ventajas que supone su uso durante el viaje que realizan los protagonistas. En el segundo vídeo vemos la ayuda que presta Siri a un joven músico que finaliza con un genial ¡dios del rock!

Sin duda es la mejor forma de seguir publicitando el terminal ya que el resto es mas que conocido: 425.000 aplicaciones disponibles, una mejor cámara de fotos,... Ahora lo que esperamos es que por fin Siri esté disponible en español lo antes posible aunque igual antes vemos como adopta el chino, ruso y japonés. En la entrada extendida podéis ver el segundo anuncio.

Vía | 9 to 5 Mac
En Applesfera | Tres nuevos anuncios del iPhone 4S centrados en iCloud, su cámara y Siri

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<![CDATA[Google también quiere el 2.25% de las ventas de cada iPhone. Se acabó el "Don't be evil"]]> http://www.applesfera.com/apple/google-tambien-quiere-el-225-de-las-ventas-de-cada-iphone-se-acabo-el-dont-be-evil http://www.applesfera.com/apple/google-tambien-quiere-el-225-de-las-ventas-de-cada-iphone-se-acabo-el-dont-be-evil Thu, 09 Feb 2012 19:09:38 +0000 seleccionado por los expertos de antoniovalinas Apple y Microsoft vs. Motorola y Google

La semana pasada Motorola logró bloquear temporalmente en Alemania la venta de todos los iPads con 3G y los iPhones con la excepción del iPhone 4S. Poco después descubrimos que la compañía aspiraba ni más ni menos que al 2,25% de todas las ventas de estos dispositivos a cambio de licenciar una patente esencial para las comunicaciones inalámbricas, y con carácter retroactivo, lo que serían más de 13 euros por cada iPhone, iPhone 3G, 3GS, 4 y iPad 1 y 2 3G vendido hasta la fecha. Una suma considerable sin duda.

Una lectura superficial nos podría hacer pensar que esto no es más que Apple probando su propia medicina por iniciar una guerra termonuclear contra Android esgrimiendo sus patentes como arma, pero nos equivocaríamos de cabo a rabo. Para entenderlo, primero tenemos que comprender la diferencia entre una patente normal y una patente estandarizada con licencia FRAND, es decir, fair, reasonable, and non-discriminatory terms (condiciones justas, razonables y no discriminatorias).

Apple posee de ambas, las primeras incluyen aspectos como el característico diseño de sus dispositivos o gestos tan particulares como el método para desbloquear la pantalla de un iPhone. La guerra de Apple ha sido por estas patentes y no buscan licenciarlas, sino impedir que otros creen dispositivos que imiten a los suyos. El otro tipo, aquellas con licencia FRAND, se aplican a patentes fundamentales para la implantación de una determinada tecnología, y son el instrumento que tienen los organismo de estandarización para asegurar la compatibilidad e interoperabilidad entre los dispositivos fabricados por diferentes compañías.

Se puede fabricar un teléfono sin el sistema de desbloqueo del iPhone, pero no se puede fabricar uno sin las patentes incluidas en los estándares GSM/UMTS/3G… a menos que quieras poder hablar con alguien, claro. Apple licencia sus patentes FRAND sin problemas, son las no relacionadas con ningún estándar las que busca proteger a toda costa. Motorola en cambio, acorralada contra las cuerdas, ha realizado una maniobra insólita para los expertos utilizando sus licencias FRAND como arma de negociación, algo que va radicalmente en contra de su misma razón de ser.

Cuando Motorola le pide a Apple el 2.25% de sus ventas, lo hace sabiendo que la manzana no pueden ceder de ningún modo ante eso. No es que Apple no tenga dinero más que suficiente como para pagar veinte veces “la multa”, es que si claudicase y accediese a pagarle a Motorola ese 2.25%, sería lo mismo que ondear una bandera gritándole a todas las demás compañías que acudiesen a pasar también por caja.

Y es que, por si no ha quedado claro, lo que pide Motorola para acceder a licenciar una única patente del estándar de telecomunicaciones GSM/UMTS es el 2,25% del precio final de un dispositivo, en lugar del precio el chip de transmisión que la utiliza. Un chip de este tipo tiene un precio por debajo de los 10 euros y en él no se utilizan una, sino literalmente cientos de patentes de diferentes compañías (175 compañías para ser exactos según la base de datos del ETSI). ¿Os imagináis que todas ellas solicitasen el mismo porcentaje del precio de venta del iPhone? No hay que ser un genio de las matemáticas: Apple tendría que pagar más dinero del precio de venta del iPhone sólo para pagar este diminuto chip presente en todos y cada uno de los teléfonos del mercado.

¿Pues sabéis qué? Samsung ya ha demandado a Apple para que le pague un 2.4% por otra patente FRAND.

¿Cuál es entonces el objetivo de Motorola y Samsung?

Muy simple. Obligar a Apple a llegar a un acuerdo por el que acceda a compartir con ellos sus patentes no estándares utilizando como arma dos simples patentes estándar sujetas a licencias FRAND. ¿Os parecen unas “condiciones justas, razonables y no discriminatorias”? Pues aquí es donde está el quid de la cuestión.

Remontándonos al pasado de Apple, ¿sabéis cuando fue la primera vez que la compañía de la manzana se vio obligada a firmar uno de estos acuerdos de no agresión? Corría el año 1984, Apple acababa de lanzar el Macintosh, el primer ordenador que tuvo éxito al llevar las interfaces gráficas a los usuarios, y Microsoft ya estaba copiándolo para crear la primera versión de Windows. Apple amenazó con demandarlos y Microsoft les advirtió que si lo hacían dejarían de producir las versiones de Word, Excel y el resto de sus aplicaciones para Macintosh.

“Aquello habría supuesto el fin de Apple, así que Sculley [el CEO de la compañía en aquella época] se vio forzado a llegar a un pacto de rendición. Accedió a entregarle a Microsoft la licencia para utilizar algunas de las presentaciones gráficas de Apple en el futuro software de Windows.” – Extracto de la biografía de Steve Jobs por Walter Isaacson.

Apple sobrevivió, pero a costa de perder la exclusiva de las interfaces gráficas, entregándole a Microsoft las llaves del reino dada su filosofía de licenciar Windows a cualquier fabricante que lo quisiera. Años después, con el regreso de Steve Jobs a Apple en 1997, volvieron a firmar un acuerdo en el que compartían sus patentes. Ahora ya sabéis el motivo por el que Jobs solía bromear frecuentemente acerca de las fotocopiadoras de Redmond pero nunca traducía sus palabras en acciones legales.

¿Y qué pinta Google en todo esto?

Como sabéis, Google se encuentra en mitad del proceso de compra por 12.500 millones de dólares de la división móvil de Motorola; una adquisición que preocupa a los organismos oficiales estadounidenses y europeos, que no tienen claro el compromiso del gigante de los buscadores a licenciar las patentes clave de Motorola en unos términos justos. La Comisión Europea se ha fijado este mismo lunes como fecha máxima para decidir si aprueba o no la adquisición, pero mientras tanto, algunas de las principales compañías tecnológicas envueltas en el sector de las telecomunicaciones han aprovechado para poner sus cartas sobre la mesa.

Empezando por Apple, la compañía ha enviado una carta al ETSI, el Instituto Europeo de Estándares de Telecomunicaciones, solicitándoles que aclare el marco en el que deben negociarse las licencias FRAND. La petición de los chicos de Cupertino es muy simple: “exactamente, ¿qué diablos significan las palabras “justas”, “razonables” y “no discriminatorias”?

Cisco, uno de los principales jugadores del mundo de las telecomunicaciones, está de acuerdo con Apple, y también ha enviado otra misiva al ETSI, apoyando la solicitud de la manzana y reclamando una mayor transparencia y consistencia en la aplicación de las licencias FRAND. Cisco tiene mucho en juego, y es que si Motorola o Samsung se salen con la suya, cualquiera podría ser el siguiente.

Finalmente, Microsoft, publica en su propia página web una declaración de apoyo a los estándares de la industria, señalando su importancia de cara al desarrollo e interoperabilidad de los dispositivos móviles y los ordenadores.

“El sistema internacional de estándares funciona bien porque las empresas que contribuyen a ellos prometen hacer que sus patentes esenciales estén a disposición de otros en condiciones equitativas, razonables y no discriminatorias. Los consumidores y la industria entera se verán afectados si, haciendo caso omiso de esta promesa, las empresas tratan de impedir que otros comercialicen sus productos basándose en patentes estándares esenciales”

Llegando por fin a Google, todo parecía indicar que precisamente esta compañía estaría a favor como las anteriores de un marco justo de licencias. Google pasó buena parte del pasado año haciéndose la víctima frente a la opinión pública acusando a sus competidores (principalmente Apple, Oracle y Microsoft) de organizar “una campaña hostil contra Android librada a través de patentes falsas”. Es un hecho que Microsoft recibe hasta 15 dólares por cada teléfono con Android a cambio del acceso a su paquete de patentes, lo que fue descrito por Google como “una conspiración para encarecer a los fabricantes de teléfonos la licencia de Android”.

Ahora, un año después, Google envía una carta al IEEE (Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica) en la que básicamente asegura que tras la compra de Motorola, seguirá haciendo exactamente lo que Motorola está haciendo ahora. O dicho de otra forma: hace un año, que Microsoft cobrase entre 7 y 15 dólares por licenciar un extenso grupo de patentes no estándares era una conspiración; pero ahora, que ellos o Motorola puedan exigir el pago de un 2,25% del precio de venta al público de cualquier dispositivo que integre un chip 3G a causa de una única patente estándar, es lo justo y razonable.

Apple ha llegado a un acuerdo con Nokia, pero sigue enfrentada en los tribunales con Samsung, Motorola y HTC, contra las que su argumento principal es que mientras que estas pueden evitar violar sus patentes eliminando determinadas características de sus terminales, el borrón en que se han convertido las licencias FRAND amenazan con convertir en un chiste de mal gusto la futura adopción e implantación de estándares. Según expertos como Florian Mueller, de aprobarse la adquisión de la división móvil de Motorola por parte de Google, la compañía “mantendrá la misma táctica en los tribunales, solo que con muchos más recursos y un conjunto mayor de objetivos estratégicos, lo que se traducirá en una exacerbación del problema”.

Esperemos que los organismos oficiales pongan orden de una vez en el patio y hagan copiar cien veces en la pizarra a cierto alumno el olvidado eslogan de “Dont’ be evil”, no seas malvado.

Anexo: Documentos mencionados

Carta de Apple al ETSI solicitando que aclare los términos de las licencias FRAND

Carta de Cisco al ETSI apoyando la posición de Apple

Carta de Google al IEEE sobre las patentes de Motorola

Vía | FOSS Patents

En Applesfera | Motorola va más allá y pide el 2,25% de las ventas de Apple por quebrar patentes

En Applesfera | Motorola bloquea en Alemania la venta del iPhone 3GS, el iPhone 4 y los iPads con 3G

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<![CDATA[De videojuegos va la cosa... O cómo su perspectiva en iOS podría mejorar, y mucho, en un corto intervalo de tiempo]]> http://www.applesfera.com/apple/de-videojuegos-va-la-cosa-o-como-su-perspectiva-en-ios-podria-mejorar-y-mucho-en-un-corto-intervalo-de-tiempo http://www.applesfera.com/apple/de-videojuegos-va-la-cosa-o-como-su-perspectiva-en-ios-podria-mejorar-y-mucho-en-un-corto-intervalo-de-tiempo Mon, 06 Feb 2012 21:04:39 +0000 seleccionado por los expertos de antoniovalinas Seamus Blackley, co-creador de la Xbox
Las noticias que se están desarrollando en las últimas semanas en lo que a videojuegos para iOS se refiere es un poco como cuando te enteras de que tal o cual equipo de fútbol va a fichar a la mega-estrella del momento… enseguida tienes ganas de empezar a verle jugar para comprobar como se desenvuelve. Y es que esta semana pasada, uno de los creadores de la Xbox ha anunciado la creación de una “Startup” de videojuegos para iOS.

Hasta aquí, poca importancia puede tener… pero la cosa se pone interesante cuando el propio Seamus Blackley (co-creador de la Xbox) anuncia que para su nuevo proyecto ha conseguido reunir al denominado “Dream Team” de Atari, cuando esta empresa norteamericana consiguió crear algunos de los clásicos más reconocidos en toda la historia del videojuego. El equipo está formado por Van Burnham, Ed Logg, Rich Adam, Tim Skelly, Owen Rubin y Ed Rotberg, tal vez estos nombres te digan poco… Pero si los asociamos a Asteroids, Gaunlet o BattleZone, los más viejos del lugar se estarán ya frotando las manos.

El equipo, que de momento solo desarrollará juegos para iOS, promete innovar en el “gameplay” de sus juegos para estos dispositivos. Solo nos queda esperar para ver que sale de este coctel…
XMG Studio

Pero no acaba ahí la cosa, si la memoria no me juega una mala pasada, la primera película que vi en un vídeo VHS cuando mi padre nos trajo uno a casa fue “Los Cazafantasmas”. Si no la vi trece veces seguidas, no la vi ninguna… Y los nostálgicos de esta película de Bill Murray y Dan Aykroyd están de enhorabuena.

El estudio independiente de Toronto XMG studios está ganando poco a poco renombre por sus videojuegos basados en licencias de películas cinematográficas. A Vaqueros y alienígenas ha seguido El Inspector Gadget y en la pasada Macworld su vicepresidente ha declarado que se han hecho con la licencia de “Ghostbusters” y están enfrascados en el desarrollo de un videojuego para iOS.

El juego, que saldrá este verano, promete mucho, ya que tendrá dosis de “realidad aumentada” permitiéndonos utilizar nuestro iPhone para detectar fantasmas en nuestras inmediaciones y poder capturarlo después… El juego funcionará como si de un “Foursquare” se tratara y podrá darse el caso de localizar lugares en tu ciudad susceptibles de contener fantasmas… ¿Imaginas estar en tu restaurante favorito y ser atacado por un fantasma? La verdad es que tengo curiosidad por probar lo que tienen entre manos este estudio.

Vemos que poco a poco se van consolidando los dispositivos iOS como videoconsolas más que capaces y que las fronteras están en la propia imaginación de sus desarrolladores. Parece que los próximos meses van a ser interesantes para los usuarios de este SO de Apple.

Vía | Engadget y TUAW

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<![CDATA[Cómo conseguir una cuenta gratuita de Dropbox con 7,8 GB]]> http://www.applesfera.com/aplicaciones/como-conseguir-una-cuenta-gratuita-de-dropbox-con-78-gb http://www.applesfera.com/aplicaciones/como-conseguir-una-cuenta-gratuita-de-dropbox-con-78-gb Sun, 05 Feb 2012 16:02:53 +0000 seleccionado por los expertos de antoniovalinas Dropbox 5 GB gratis adicionales

He probado infinidad de servicios de almacenamiento en la nube pero Dropbox es sin lugar a dudas mi preferido: se integra a la perfección con todos tus equipos y dispositivos, incluyendo el Mac, el iPhone y el iPad; funciona de forma transparente sin que tengamos que realizar ninguna acción especial para subir o sincronizar nuestros archivos; y su versión gratuita tiene exactamente las mismas funciones que la de pago, con la excepción del espacio disponible.

Y hablando de la capacidad de almacenamiento, ¿qué os parecería conseguir un poco de espacio extra? Las cuentas gratuitas de Dropbox nos ofrecen 2GB, pero ahora, si les ayudas a probar la versión beta con la nueva función de sincronización automática de fotos y vídeos desde cámaras digitales y tarjetas de memoria, consigues otros 5GB adicionales.

Para obtenerlos, tan solo hay que descargar la versión 1.3.13 de Dropbox y subir tus fotografías conectando la cámara o la tarjeta de memoria para que se active el nuevo asistente. Por cada 500 MB de fotos y vídeos que subas, conseguirás otros tantos de almacenamiento gratuito hasta un máximo de 5GB.

¿Aún quieres más? ¡Ningún problema! A continuación encontrarás cómo hacer que tu cuenta de Dropbox siga creciendo de forma gratuita…

Más espacio de almacenamiento gratuito en la nube con Dropbox

Los primeros 250MB son los más fáciles… simplemente completa el tutorial para aprender a utilizar correctamente el servicio y serán tuyos. A continuación, si vinculas tu cuenta de Dropbox con Twitter y Facebook puedes conseguir otros 640MB extra.

Finalmente, Dropbox mantiene un sistema de referencias suficientemente generoso que consiste en que por cada amigo al que le recomendéis el servicio y empiece a utilizarlo recibiréis 250MB más. Pero si tenéis una cuenta de correo de una escuela o universidad con el dominio .edu (existen varias páginas que las ofrecen de forma gratuita) y la vinculáis a través de la web https://www.dropbox.com/edu, en lugar de 250MB, Dropbox os regalará 500MB por cada amigo que invites. Nada mal, ¿verdad?

Lástima que Apple no se mostrase más decidida cuanto tuvo la oportunidad de comprar la compañía tiempo atrás. Es claramente una de las piezas que faltan en el puzzle de iCloud.

Vía | It’s All Tech
Más información | Dropbox Forum
En Applesfera | Comparativa de precios de iCloud con Dropbox, Amazon Cloud Drive y SugarSync

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<![CDATA[Arcadesfera: lanzamientos de la semana (II)]]> http://www.applesfera.com/aplicaciones/arcadesfera-lanzamientos-de-la-semana-ii http://www.applesfera.com/aplicaciones/arcadesfera-lanzamientos-de-la-semana-ii Fri, 03 Feb 2012 16:50:32 +0000 seleccionado por los expertos de antoniovalinas arcadesfera 0302

Tremendamente agradecidos por la acogida que tuvo entre vosotros el estreno de la sección Arcadesfera la semana pasada, volvemos un viernes más con los lanzamientos de la semana más destacados. Hoy, además, tenéis varias horas por delante de vicio por muy pocos euros, o incluso gratis, así que aprovechad.

Toca juegazo, Ghost Trick: Phantom Detective, que tras triunfar en Nintendo DS llega ahora a los dispositivos de Apple. El resto de carne en el asador la ponen la habilidad de Gorilla Gondola, la adicción a las mecánicas de Off The Leash y la acción desenfrenada de Robokill 2.

Ghost Trick: Phantom Detective

La semana tiene un protagonista indiscutible, y es que si Ghost Trick: Phantom Detective ya se ganó nuestro más sincero amor cuando llegó a Nintendo DS, el aterrizaje en la AppStore merece nuestro más sincero aplauso hacia Capcom, que además se ha encargado de localizarlo al castellano para que podamos seguir su espectacular guión sin problemas de idioma.

Si en la gran mayoría de juegos nuestro objetivo es sobrevivir, aquí lo tenemos bastante crudo, entre otras cosas porque ya empezamos la historia muertos. Así, como fantasma, deberemos utilizar nuestros poderes para retroceder en el tiempo cuatro minutos y evitar las desagradables situaciones que nos depara su argumento, poseyendo objetos y realizando combinaciones que eviten un futuro aparentemente ya escrito. Un juego imprescindible que podréis probar de forma gratuita con sus dos primeros episodios. El pack con el resto de capítulos os saldrán por unos 10 euros.

Icono de la app

Ghost Trick: Phantom Detective

  • Desarrollador: CAPCOM
  • Idioma: Español
  • Requisitos: iPhone, iPod touch, y iPad con iOS 4.3 o superior
  • Precio: Gratis
  • Descárgalo en la App Store

Vídeo | YouTube

Gorilla Gondola


Que sólo Nintendo haya aprovechado el potencial de un personaje como King Kong para sus juegos no significa que el resto de compañías abandonen su intento por acercarnos al gran simio. En Gorilla Gondola, sin embargo, abandonamos el mundo de las plataformas para centrarnos en los dos aspectos más innovadores que puede ofrecernos un dispositivo iOS: la pantalla táctil y los sensores de movimiento.

Nuestro gorila se subirá a la cabina de un teleférico para conseguir su ración de plátanos diaria, y nosotros deberemos controlar sus movimientos para esquivar los obstáculos y conseguir nuestro preciado desayuna a través de 8 niveles distintos, cada uno de ellos con unas características propias. Saltando sobre la cabina haremos que nuestro peso la hunda o eleve, y girando el dispositivo hacia uno u otro lado controlaremos la velocidad y posición de la misma. Cuesta hacerse con el control a la perfección, pero la curva de dificultad está muy bien implementada.

Icono de la app

Gorilla Gondola

  • Desarrollador: Electric Pixel Factory
  • Idioma: Inglés
  • Requisitos: iPhone, iPod touch, y iPad con iOS 3.0 o superior
  • Precio: 1,59 euros
  • Descárgalo en la App Store

Vídeo | YouTube

Off The Leash



En un hipotético futuro y tras haber acabado con las páginas de descarga, el FBI se lanza a la caza del nuevo enemigo público número uno: el perro. Consigue huir de la policía luchando contra el crono y creando un ejercito de canes que puedan derrotar a las fuerzas opresoras. Está bien, el argumento tampoco es que sea tan duro, pero la verdad es que la introducción le viene que ni pintada.

Basándose en el sistema de niveles, misiones y micropagos de Jetpak Joyride, Off The Leash nos permitirá controlar un perro en su huída de la policía, recuperando otros compañeros e hinchándose a comer golosinas, ambos igual de válidos para subir de nivel y ganar velocidad y puntos. Un juego muy divertido, con multitud de opciones, que deberás controlar con maestría para poder disfrutarlo en su totalidad.

Icono de la app

Off The Leash

  • Desarrollador: Big Pixel Studios
  • Idioma: Inglés
  • Requisitos: iPhone, iPod touch, y iPad con iOS 4.1 o superior
  • Precio: Gratis
  • Descárgalo en la App Store

Vídeo | YouTube


Robokill 2: Leviathan Five


Estamos cansados de ver cómo las mecánicas de los clásicos juegos flash llegan a iOS, normalmente con menos fortuna de la esperada. Eso no quita que títulos como Robokill 2: Leviathan Five consigan trasladar ese mismo espíritu arcade, a la vez que lo potencian con nuevas y atractivas características.

Ojo porque lo que nos ofrece esta segunda entrega no es precisamente poco. Un shooter de doble joystick con tintes RPG en el que deberemos guiar a un robot con hambre de sangre por 600 habitaciones distintas, distribuidas a través de 12 misiones en las que acabar con más de 25 tipos de enemigos usando más de 30 armas distintas. Vamos, que no te vas a aburrir.

Icono de la app

Robokill 2: Leviathan Five

  • Desarrollador: Wandake
  • Idioma: Inglés
  • Requisitos: iPad/iPad 2 con iOS 4.3 o superior
  • Precio: 0,79 euros
  • Descárgalo en la App Store

Vídeo | YouTube

En Xataka Móvil | Aluvión de juegos gratuitos. Xataka Móvil Arcade (II)

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<![CDATA[Bill Gates le envió una afectiva carta a Steve Jobs antes de su muerte ]]> http://www.applesfera.com/curiosidades/bill-gates-le-envio-una-afectiva-carta-a-steve-jobs-antes-de-su-muerte http://www.applesfera.com/curiosidades/bill-gates-le-envio-una-afectiva-carta-a-steve-jobs-antes-de-su-muerte Sun, 29 Jan 2012 13:28:30 +0000 seleccionado por los expertos de antoniovalinas Bill Gates y Steve Jobs

Bill Gates ha vuelto a sacar el tema de su relación con Steve Jobs en un par de entrevistas que le han realizado recientemente en ABC News y The Telegraph, señalando que las rivalidades y altibajos entre ellos se suavizaron cuando pasó a centrarse en la Fundación Bill y Melinda Gates en torno a 2007. “Steve y yo nos encontramos en un evento conjunto y él no pudo ser más simpático… Pasé algún tiempo con él en su último año.”

Cuando el cofundador de Microsoft descubrió la gravedad del estado de salud de Jobs, le escribió una carta:

Le dije a Steve que debía de sentirse muy bien por todo lo que había logrado y la compañía que había levantado. Escribí acerca de sus hijos, a los cuales había conocido… No había que hacer las paces. Nosotros no estábamos en guerra. Hemos creado grandes productos, y la competencia siempre ha sido algo positivo. No había nada que perdonar.

Después de que Jobs muriese, Gates recibió una llamada de Laurene Powell, la esposa de Jobs, en la que hablaron entre otras cosas acerca de la biografía que había realizado Walter Isaacson, y en la que su marido no hablaba precisamente bien de su durante tanto tiempo rival.

Me dijo: “Mira, esta biografía no refleja la realidad sobre el mutuo respeto que sentíais“ y me contó que agradeció mi carta y la guardó junto a su cama.”

El vídeo de la entrevista y otras declaraciones acerca de la última conversación que mantuvieron y lo que Gates sitió al perderlo a continuación…

video platformvideo managementvideo solutionsvideo player

Gates también ha comentado lo que sintió cuando Jobs murió, resaltando su trabajo y definiéndolo como un “genio increíble”:

Bueno, es muy extraño tener a alguien tan vibrante y que marco una diferencia tan enorme y ha sido… una especie de presencia constante, y que muera. Hace que te sientas como ‘Wow, nos estamos haciendo viejos’. Espero tener todavía un poco de tiempo para poder continuar con lo que estoy haciendo ahora, con mi trabajo filantrópico. (…) Te recuerda que tienes que escoger las cosas importantes, porque sólo tienes un tiempo limitado.
Steve era un genio increíble que contribuyó en gran medida a su campo. Tuvimos períodos, como cuando se lanzaron los primeros Macintosh, que incluso teníamos a más gente que él trabajando en ellos. Y luego nos convertimos en competidores. Los ordenadores personales en los que trabajé consiguieron una cuota de mercado enormemente mayor a la de Apple hasta los últimos cinco o seis años, cuando Steve hizo un trabajo extraordinario con los Mac, el iPhone y el iPad que funcionó extremadamente bien. Es todo un logro y disfrutamos del trabajo de cada uno… Pasó mucho tiempo compitiendo conmigo. Hubo un montón de ocasiones en que Steve dijo duras críticas sobre mí. Si tomas los ejemplos más ásperos puedes llegar a ver una especie de letanía.

Afortunadamente, al final, la última conversación que mantuvieron los dos gigantes de Silicon Valley fue notablemente amistosa:

Siempre hemos disfrutando hablando el uno con el otro. Me echaba algunas cosas en cara, ya sabes, algunas cosas estimulantes. Hablamos acerca de las otras compañías que han llegado con el tiempo. Hablamos de nuestras familias y lo afortunados que hemos sido los dos con las mujeres con las que nos casamos. Fue una gran y relajada conversación.

Bill Gates y Steve Jobs

Vía | 9to5mac

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<![CDATA[10 fantásticos juegos de tablero gratis para OS X en la Mac App Store, sólo este domingo]]> http://www.applesfera.com/os-x/10-fantasticos-juegos-de-tablero-gratis-para-os-x-en-la-mac-app-store-solo-este-domingo http://www.applesfera.com/os-x/10-fantasticos-juegos-de-tablero-gratis-para-os-x-en-la-mac-app-store-solo-este-domingo Sun, 29 Jan 2012 01:46:00 +0000 seleccionado por los expertos de antoniovalinas 10 juegos de tablero para OS X

Si sois aficionados a los juegos de tablero, no podréis dejar pasar esta oportunidad: Sólo durante hoy domingo 29 de Enero, estas diez fantásticas versiones de juegos clásicos para OS X están disponibles, completamente gratis, en la Mac App Store. Son versiones de juegos provenientes de distintos países, épocas y culturas, pero que indudablemente todos podemos recordar y seguro que a muchos hemos jugado más de una vez.

Todos los juegos han sido publicados por EnsenaSoft, que los ha convertido en gratuitos sólo hoy, domingo 29 de Enero de 2012, ya que mañana lunes volverán a su precio habitual (0,79€ cada uno, tal y como costaban antes). Nunca está de más tener alguno de ellos entre vuestras aplicaciones para matar el tiempo durante clase y clase, mientras esperáis en un aeropuerto o cuando necesitéis descansar durante cinco minutos en el trabajo.

Todos los juegos tienen unos buenos gráficos, y aportan novedades con respecto a las versiones originales, notándose el esmero por sacar un producto divertido, sencillo y entretenido sin grandes florituras o complicaciones. Os dejo con la lista de los juegos, recordad que pulsando en el enlace de cada nombre os llevará a la sección de la Mac App Store desde donde podréis descargarlo. ¡Disfrutadlos!

  • Master of Gomoku: Juego de estategia proviniente de China, aunque su nombre provenga del japonés. El objetivo del juego es conseguir cinco piedras consecutivas en línea, y la aplicación tiene cuatro niveles de inteligencia artificial para jugar contra la máquina y dos modos de jugador (incluso multijugador). El tamaño del tablero también es configurable (desde 8×8 a 15×15) y está traducido al español con unos gráficos bastante decentes. Si os gustan los juegos de tablero clásicos, no podéis pedreros éste.
    gomoku
  • Sudoku Supremo: El conocido juego clásico del Sudoku, con alguna novedad. El objetivo es llenar la cuadrícula de forma que cada columna, fila y área contengan los números del 1 al 9. Esta versión tiene 4 niveles de dificultad, se pueden crear nuevos niveles a medida, existe un “solucionador” para cualquier acertijo de Sudoku que le introduzcamos con varios estilos visuales para elegir y traducido al español.
    sudoku
  • Mancala Kalah: En esta ocasión viajamos hasta África, para jugar al Kalah, uno de los juegos dentro de la familia africana del Mancala. El objetivo del juego es capturar más semillas que el adversario, cuenta con cuatro niveles de inteligencia artificial y el tema visual está muy conseguido (la música también es agradable durante la partida).
    kalah
  • Mahjong Deluxe: No creo que necesite presentación un nuevo juego de Mahjong, el popular juego de eliminar fichas de un tablero por parejas. Esta magnífica versión incluso 12 fondos, 168 niveles diferentes y el diseño de las fichas está basada en carácteres y símbolos chinos.
    mahjong
  • Fantastic 4 In A Row: Otro juego que no necesita presentación, y del que muchos nos acordaremos por haberlo tenido como juguete cuando éramos niños. Se trata ni más ni menos que del clásico “4 en raya”, con una buena presentación gráfica, tres temas visuales distintos y 10 canciones para acompañarnos durante las partidas. Se puede jugar contra la máquina o contra otro jugador.
    4 in a row
  • Smooth Solitaire!: Este va para los aficionados al conocidísimo juego de cartas “solitario”, en sus modalidades Klondike 1 y Klondike 3. Tiene soporte para pantalla completa, tres fondos y varios reversos de cartas para elegir, posibilidad de guardar la partida…
    smooth solitaire
  • Chess Knight: No podría faltar en esta recopilación un juego para los aficionados al Ajedrez, uno de los juegos de mesa más jugados del mundo. En esta sencilla aplicación, disfrutaremos de partidas de Ajedrez con cuatro niveles de dificultad, para jugar contra la máquina o contra otro jugador.
    chess knight
  • Fantastic Checkers: Que no os engañe el nombre, es el típico juego de Damas de toda la vida. En esta versión para Mac es posible jugar sólo, contra otro jugador local o incluso retar a alguien en Internet vía OpenFeint. Con tres niveles de dificultad, distintas variantes de juego y dos temas visuales.
    fantastic checkers
  • Master Minesweeper: Otro clásico entre los clásicos, el jugadísimo Buscaminas, con tres niveles de dificultad, dos temas, sonidos y música de fondo, guardado automático al cerrar el juego… Seguro que no os resistís a alguna partida rápida si lo tenéis a mano.
    minesweeper
  • Reversi Twist: Otro clásico versionado para Mac. El objetivo del jugador es quedarse con la mayoría de las fichas del tablero del color que le pertenece, girando siempre que sea posible el máximo número de fichas del oponente. Si os animáis a probarlo, con esta aplicación tendréis tableros de 8×8 o 10×10 para elegir, tres temas visuales y cuatro niveles de dificultad.
    reversi

En Applesfera | Especial juegos gratuitos para Mac

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<![CDATA[Final Cut Pro X: preferencias de la aplicación. Curso básico]]> http://www.applesfera.com/aplicaciones/final-cut-pro-x-preferencias-de-la-aplicacion-curso-basico http://www.applesfera.com/aplicaciones/final-cut-pro-x-preferencias-de-la-aplicacion-curso-basico Fri, 27 Jan 2012 20:59:17 +0000 seleccionado por los expertos de antoniovalinas

Las preferencias de Final Cut Pro X se han simplificado enormemente con respecto a versiones anteriores. De todas formas vamos a realizar un repaso por todas las opciones que nos ofrece ya que son importante para nuestro uso diario.

Dentro de las preferencias de Final Cut Pro X encontramos tres secciones: edición, reproducción e importación. En cada una de ellas vamos a encontrar diferentes opciones.

Preferencias de edición

  • Time Display, nos permite especificar como se mostrará el tiempo de la edición: horas, minutos, segundos, frames, subframes,…
  • Timeline nos permite marcar o no si queremos que se muestren detalles de los dos clip a la par cuando hacemos trimming. También podremos definir el comportamiento del cabezal, si se mantiene estático o se desplaza, después de cada operación de edición.
  • Audio nos permite mostrar o no una referencia con el teórico volumen máximo de la onda de audio.
  • Luego tendremos opciones para establecer la duración por defecto cada vez que insertemos una imagen (Still images) así como la duración de las transiciones. En esa opción para las transiciones podremos seleccionar si queremos que se apliquen de forma que usando el material disponible (Available media) o Full Overlap que hace que los clips se pisen el tiempo que dura la transición.

Ésta última opción puede ser un gran inconveniente si tenemos nuestro proyecto totalmente editado por ello es mejor la opción Available media y bajar la duración de la transición.

Preferencias de reproducción

  • Renderizar

Activa o desactiva el procesa de render en segundo plano y el tiempo que debe pasar para que se active. Por defecto, a partir de cinco segundo.

  • Reproducción

Tenemos dos opciones. Seleccionar si queremos que usar el archivo proxy creado en la importación o usar el archivo original o el optimizado (codificado con en Apple Pro Res).

También veremos una casilla para que la aplicación nos avise cuando el número de frames caiga durante la reproducción. Así como poder determinar la duración del pre y post roll.

Preferencias de importación

  • Organización

El primer apartado hace alusión a la organización del material. Podremos seleccionar si queremos que los archivos se copien o no en la carpeta Eventos de Final Cut. Es recomendable no marcarla, así evitaremos duplicar material por lo que ahorraremos espacio en nuestro disco.

La segunda opción es crear etiquetas a partir del nombre de las carpetas que contengan el material. Por ejemplo, si en una carpeta tenemos fotografías de los protagonistas podemos nombrarla como Protagonistas JPEG. De esta forma las imágenes que contengan tendrán la etiqueta Protagonistas JPEG añadidas. Facilitándonos así la organización y trabajo en la edición.

  • Transcoding

Otra sección dentro de importación es Transcodificar (Transcoding), es decir pasar de un codec a otro. Si marcamos crear un archivo optimizado lo que hará Final Cut Pro X será crear una versión de nuestro archivo de vídeo codificado con el codec Apple Pro Res 422 y las imágenes en jpeg. La otra opción, crear un archivo proxy (create proxy media), Apple Pro Res 422 Proxy es ideal para equipos menos potentes así como para trabajar más ágil o con material en unidades de red.

  • Video

Aquí encontramos una opción para que FCPX analice la estabilidad de la grabación (suaviza los saltos y temblores) y el efecto rolling shutter que algunas cámaras sufren (ejemplo de rolling shutter con la cámara del iPhone 4)

También podremos realizar un análisis del balance de color. Se analizan todos los clips que importemos comparando las zonas de altas luces y sombras para igualarlos todo. Esta opción ahorra tiempo en la detección y corrección posterior.

Find people es un análisis que realiza FCPX para determinar y añadir información a los clips. Según si aparece una o varias personas, etc…

La última opción es Crear colecciones inteligentes después del análisis. Gracias a dicha opción tras analizar la estabilización, balance de blanco y buscar personas se creará una colección de etiquetas inteligentes que nos ayudarán en la organización y localización de clips durante la edición.

  • Audio

Al igual que con el vídeo, FCPX puede analizar y solucionar los problemas de audio. Separar los canales de audio mono y agrupar los estéreo. Así como remover los canales que puedan haber en silencio.

En Applesfera | Final Cut Pro X: la interfaz de usuario. Curso básico

Gestión de las preferencias

Las preferencias de Final Cut Pro X, al igual que la de otras aplicaciones, no están exentas de fallos por lo que pueden corromperse y provocar comportamientos anómalos en el funcionamiento de la aplicación.

Por ello, una solución a estos problemas es el borrador de los archivos de preferencias. Para hacerlo podemos usar aplicaciones como Preference Manager o incluso desinstaladores como AppZapper. Pero ojo, si usáis un desinstalador sólo tendréis que desmarcar la aplicación, dejando sólo los archivos de preferencias.

La segunda opción es hacer un borrado manual de dichos archivos. Para ello vamos a la carpeta Library -> Preferences y allí localizamos los archivos com.apple.FinalCut.LSSharedFileList.plist y com.apple.FinalCut.plist

En Applesfera | Curso básico Final Cut Pro X


Vídeo alternativo | Youtube

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<![CDATA[Arcadesfera: lanzamientos de la semana (I)]]> http://www.applesfera.com/aplicaciones/arcadesfera-lanzamientos-de-la-semana-i http://www.applesfera.com/aplicaciones/arcadesfera-lanzamientos-de-la-semana-i Fri, 27 Jan 2012 18:29:58 +0000 seleccionado por los expertos de antoniovalinas Arcadesfera i

Viernes de estreno en Applesfera en el que damos rienda suelta a nuestros deseos de vicio más profundo con un iPhone, iPad o iPod Touch en las manos. Para los que vayáis más allá a la hora de leer entre líneas, lo aclaro: hoy empezamos un nuevo especial de la casa, que retomaremos cada viernes, en el que os mostramos los cuatro lanzamientos de juegos iOS más destacados de la semana.

Si jugando con tu dispositivo iOS las horas muertas se te pasan volando, más te vale estar atento, porque aquí vamos a escudriñar el catálogo continuamente en expansión de la App Store para daros a conocer los mejores juegos de la semana, ya sean de pago o gratuitos. Preparaos para el viaje porque empezamos.

Star Warfare: Alien Invasion

Empezamos el especial con ‘Star Warfare: Alien Invasion’, un título de acción en tercera persona que se apoya sobre el clásico sistema de dos joysticks virtuales para que no acabemos locos intentando colocar bien la cámara. Y creedme, lo vamos a necesitar, porque lejos de convertirse en un mero pasillo sobre el que ir masacrando alienígenas, aquí nos centraremos en controlar las hordas de enemigos que nos ataquen, apareciendo desde todos lados para mantenernos en tensión constantemente.

Disponemos de cinco mapas distintos, cada uno con seis niveles de dificultad. En los cinco primeros deberemos acabar con todos los enemigos que vayan surgiendo de entre las rocas o el suelo, mientras que el último pasará a adentrarnos en un modo supervivencia en el que la partida llegará a su fin cuando nuestros dedos y reflejos no puedan dar más de sí.

Es una opción a tener en cuenta para los completistas, ya que hay multitud de armas y objetos que recoger y comprar, pero también será una buena adquisición para los amantes de los modos online, ya que podremos disfrutar de algunas arenas de combate, con tres amigos más, en las que lucharemos contra las hordas aparecidas en el modo campaña e incluso nuevos jefes finales.

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Star Warfare: Alien Invasion


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Hank Hazard

Puede que ‘Hank Hazard’ sea el primero, pero acostumbraros a ver en esta sección juegos que basen sus mecánicas en el mundo de las físicas, porque desde el éxito de títulos como ‘Angry Birds’ o ‘Cut the Rope’, ese tipo de propuestas han pasado a convertirse en una mina de oro y atención por parte de los desarrolladores.

En esta ocasión manejaremos a un simpático hamster, resguardado en su bola de plástico, a través de más de 90 niveles en los que saltar, volar y, cómo no, recoger estrellas y monedas. El clásico puzle arcade en el que deberemos estar más pendientes de nuestro entorno que del personaje.

Menos de un euro para un título, aparentemente bastante divertido, que se convertirá en todo un reto para los completistas, debido a sus múltiples niveles y objetivos secundarios. Echadle un vistazo al vídeo y os acabaréis de convencer de la compra, a no ser que ya os hayáis cansado de esa fábrica de veinte juegos por semana en la que se ha convertido Chillingo.

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Hank Hazard


Vídeo | YouTube

Dungeon Crawlers

Vamos a hacer un cóctel. Coged cuatro personajes medievales cargados de clichés, enemigos clásicos de un mundo de fantasía, las bases de un RPG táctico y un entorno 3D cerrado pero con un entorno gráfico vistosos. Ahora agitadlo, no mezclado, servirlo sobre vuestro dispositivo iOS y ya tenéis listo vuestro ‘Dungeon Crawlers’.

Puede que no estemos ante un digno sucesor de ‘Final Fantasy Tactics’ y es posible que su precio, 1,59 euros, os eche un poco para atrás. Pero seamos serios, ni vamos a pagar los 13 euros que cuesta la obra de Square Enix ni parece que el precio que decidido la distribuidora no le haga justicia al juego.

Sus creadores lo pintan largo, con cuatro capítulos que moverán su cómica historia a través de 12 mazmorras distintas, un nutrido número de enemigos, armas y ataques especiales. Eso sin contar con las batallas contra los jefes finales, que por lo visto en el tráiler del juego, será el momento en el que nos dejemos de risas para centrarnos a pensar en la estrategia adecuada.

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Dungeon Crawlers


Vídeo | YouTube

Paper Monsters

Dicen que las comparaciones son odiosas, pero a veces también nos sirven para alabar. En el caso de ‘Paper Monsters’ la inspiración de sus creadores está más que clara, tanto por la estética de collage como por sus personajes y mecánicas, recuerda inevitablemente al ‘Little Big Planet’ de PS3. No se puede ir más allá, y menos aún teniendo en cuenta el presupuesto y potencia de plataformas de uno y otro juego.

El juego nos presenta un plataformas, sin posibilidad de crear niveles, eso sí, que encantará por sus diseños a los más pequeños de la casa y en ocasiones frustrará a los más curtidos, no por la dificultad o fallos en su sistema de control, sino simple y llanamente porque no todo juego de aspecto infantil tiene que ser por ende un camino de rosas.

El objetivo del juego será superar sus 16 niveles, repartidos por cuatro mundos de una estética diferenciada, buscando áreas secretas, recogiendo monedas que luego nos sirvan para mejorar y modificar nuestro personaje y, por supuesto, eliminando enemigos hasta encontrar la salida hasta el próximo nivel. Posiblemente la estrella que más brille de nuestra selección de hoy.

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Paper Monsters


Vídeo | YouTube

En Xataka Móvil | Sam & Max vuelven a iOS. Xataka Móvil Arcade (I)

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<![CDATA[Diez cifras comparadas para entender mejor los resultados de Apple]]> http://www.applesfera.com/apple/diez-cifras-comparadas-para-entender-mejor-los-resultados-de-apple http://www.applesfera.com/apple/diez-cifras-comparadas-para-entender-mejor-los-resultados-de-apple Wed, 25 Jan 2012 19:07:23 +0000 seleccionado por los expertos de antoniovalinas comparar-resultados-de-apple.jpg
Tal y como hemos comentado hoy, los beneficios de Apple durante el primer trimestre fiscal dan verdadero vértigo y quizá nos venga muy bien compararlos con otras magnitudes económicas para poder imaginar con más perspectiva la cantidad de dinero que ha conseguido facturar y ganar Apple en sólo 3 meses.

Vamos a comparar con los 46.330 millones de dólares en ingresos (35.693 millones de euros), 13.060 millones de dólares en beneficio neto (10.610 millones de euros) y los 97.600 millones de dólares en caja (75.192,6 millones de euros).

  • La facturación de Apple dobla a Microsoft en su 4º trimestre fiscal (20.885 M$) y supera en 4,5 veces las ventas de Google (10.584 M$).
  • Comparando en términos de beneficios, Apple pulveriza a Microsoft y Google duplicando el beneficio de Microsoft (6.624 M$) y gana 6 veces más que Google (2.710 M$).

  • Si comparamos con entidades financieras españolas, Apple gana en un trimestre lo mismo que 7 bancos españoles en 9 meses como han sido los resultados del Banco Santander (5.303 M€), BBVA (3.143 M€), La Caixa (972 M€), Banco Popular (521M€), Banesto (298 M€), Bankia (295M€) y Bankinter (147 M€)
  • Apple factura en un trimestre 2,4 veces la cantidad que han pagado en el impuesto de sociedades todas las empresas en España durante el 2010 (14.925 millones de euros)
  • El dinero en efectivo que tiene en caja Apple podría zanjar casi por completo el déficit de España durante en 2011 (aproximadamente unos 80.000 millones de euros)
  • Apple ha ganado en un trimestre el doble de la inversión pública en España en i+D
  • La capitalización bursátil de Apple (417.500 millones de dólares) multiplica por dos el PIB de Dinamarca y supera a Grecia, Bélgicao Austria por ejemplo. Es decir, el valor de Apple en bolsa es mayor que la producción completa de esos países durante un año.
  • Si se capitalización se compara en términos de PIB, Apple sería el país número 27 del mundo en tamaño.
  • En términos futboleros, los beneficios de Apple de éste trimestre podrían pagar el presupuesto del Real Madrid y del FC Barcelona durante 10 años.
  • Y como no, en términos de Cristianos Ronaldos, con los beneficios de Apple se podrían pagar 106 traspasos de CR7.

Post invitado: Nuestro compañero Remo de El Blog Salmón ha escrito para nosotros esta entrada, sobre los resultados económicos de Apple del trimestre. ¡Muchísimas gracias por colaborar con nosotros, Remo!

Nota | Cambio euro/dólar tomado : 1,298$/€
En Applesfera | Resultados financieros de Apple en el primer trimestre fiscal del 2012: nuevo récord en ventas
Imagen | Shayne Kaye

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