Favoritos de los expertos de danicracker en Applesfera http://www.applesfera.com/usuario/ seleccionado por los expertos de danicracker http://www.applesfera.com <![CDATA[Music Every Day, Apple vuelve a dar en la diana con un anuncio tan sencillo como emocional ]]> http://www.applesfera.com/iphone/music-every-day-apple-vuelve-a-dar-en-la-diana-con-un-anuncio-tan-sencillo-como-emocional http://www.applesfera.com/iphone/music-every-day-apple-vuelve-a-dar-en-la-diana-con-un-anuncio-tan-sencillo-como-emocional Fri, 24 May 2013 06:25:30 +0000 seleccionado por los expertos de danicracker

Siguiendo la estela del anuncio Photos Every Day en el que la compañía de la manzana nos mostraba situaciones cotidianas para hacer hincapié en que cada día se hacen más fotos con el iPhone que con cualquier otra cámara, el anuncio Music Every Day repite la jugada solo que centrándose esta vez en la música.

“Más gente disfruta de su música en el iPhone que en cualquier otro teléfono”

Con la fotografía estaba claro que Apple se apoyaba en las estadísticas de sitios como Flickr para avalar su popularidad, pero con la música intuimos que la frase está más ligada a las cifras de ventas del iPhone frente al resto de smartphones de la competencia y el hecho de que iTunes sigue siendo el rey de la jungla en lo que a distribución de música online se refiere.

Como en el anuncio anterior, la melodía vuelve a jugar un papel fundamental persiguiendo sin disimulo el objetivo de tocarnos la fibra sensible, una “celebración de la vida” como ha sido definida la campaña. Si tuviese que quedarme con uno, probablemente escogería el primero, pero este sin duda es igual de elegante. Da gusto ver cómo Apple vuelve a encauzar sus esfuerzos publicitarios por estos derroteros.

Photos Every Day

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<![CDATA[Angry Birds Space disponible temporalmente de forma gratuita en la App Store]]> http://www.applesfera.com/juegos-ios/angry-birds-space-disponible-temporalmente-de-forma-gratuita-en-la-app-store http://www.applesfera.com/juegos-ios/angry-birds-space-disponible-temporalmente-de-forma-gratuita-en-la-app-store Fri, 24 May 2013 05:04:08 +0000 seleccionado por los expertos de danicracker Angry Birds Space

Aunque mi compañero Ruben Marquez quedó un tanto desencantado con esta entrega de la franquicia más popular de la App Store, en mi opinión Angry Birds Space logró añadir suficientes mecánicas nuevas a la fórmula original como para hacer de sus 160 niveles una experiencia aún más divertida. ¿No me creéis? Pues ya no tenéis que rascaros el bolsillo para comprobarlo: Rovio está ofreciendo el juego de forma gratuita durante los próximos días así que no dudéis en descargarlo.

La promoción llega por cortesía de la página oficial de Facebook de la App Store, donde ha sido escogida como App de la Semana, y afecta tanto a la versión para iPhone/iPod touch (normalmente disponible a un precio de 0,89 euros) como a su versión HD para iPad (con un precio habitual de 2,69 euros) así que también es una buena oportunidad para conseguirla de forma universal para todos nuestros dispositivos con iOS.

Crucemos los dedos para que Amazing Alex sea el siguiente.

Vía | Cult of Mac
Descargar | Angry Birds Space y Angry Birds Space HD (App Store)

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<![CDATA[Shazam para iPad identifica las canciones y series de TV sin que tengas ni que decírselo ]]> http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/shazam-para-ipad-identifica-las-canciones-y-series-de-tv-sin-que-tengas-ni-que-decirselo http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/shazam-para-ipad-identifica-las-canciones-y-series-de-tv-sin-que-tengas-ni-que-decirselo Thu, 23 May 2013 19:20:46 +0000 seleccionado por los expertos de danicracker Shazam para iPad

Shazam es un viejo conocido, una app tremendamente útil capaz de reconocer una canción con solo escucharla que desde el año pasado también se ha convertido en todo un experto en series de televisión. Ahora la compañía le ha dado un concienzudo lavado de cara a la versión de iPad añadiendo en el proceso algunas características tan interesantes como un nuevo mapa interactivo a través del cual descubrir qué está pegando fuerte alrededor del mundo, o la capacidad de taguear automáticamente toda la música y series que llega a sus oídos simplemente por tener abierta la aplicación.

Exacto, el nuevo Shazam está siempre escuchando e incluso si salimos de él dejando la app en segundo plano seguirá tagueando hasta que la cerremos así que es capaz incluso de identificar las cosas que reproduzcamos en el propio dispositivo (como la canción que suena de fondo en cierto episodio de Juego de Tronos mientras seguís la serie en Plex).

Aunque la nueva versión 6.0 de Shazam es ahora universal, algunas características son de momento exclusivas del iPad, incluyendo la nueva pantalla de inicio dinámica con nuestro historial y diferentes rankings de las canciones más populares. La app es gratuita aunque dispone de una versión de pago (Shazam Encore) que elimina los anuncios (por otra parte, no demasiado molestos).

Shazam para iPad

Shazam para iPad

Shazam

Shazam

Shazam Entertainment
  • Idioma: Español
  • Requisitos: Compatible con iPhone, iPod touch y iPad. Requiere iOS 6.0 o posterior. Esta app está optimizada para iPhone 5.
  • Precio: Gratis
  • Descárgalo en la App Store
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<![CDATA[Confirmado: Apple celebrará la keynote de la WWDC 2013 el 10 de junio ]]> http://www.applesfera.com/apple/confirmado-apple-celebrara-la-keynote-de-la-wwdc-2013-el-10-de-junio http://www.applesfera.com/apple/confirmado-apple-celebrara-la-keynote-de-la-wwdc-2013-el-10-de-junio Thu, 23 May 2013 15:27:17 +0000 seleccionado por los expertos de danicracker WWDC 2013

Lo dábamos prácticamente por hecho como cada año, pero siempre tenemos que estar pendiente a la noticia: Apple ha confirmado que celebrará una keynote el lunes 10 de junio por la tarde, seguramente a las 19 horas en el horario español. Será el primer día de una WWDC 2013 clave, donde Apple tiene que presentar el futuro de sus sistemas y dispositivos.

Se hará en el teatro más grande del Moscone Center, como siempre, y en ella participarán tanto el CEO Tim Cook como los vicepresidentes y responsables directos de todas las novedades que se presenten. Lo más probable es que veamos las primeras imágenes y funciones oficiales de iOS 7, y parece que los MacBook Air se están agotando por todas partes preparándose para una supuesta renovación por esos días.

Es la hora de empezar nuestra cuenta atrás: quedan 18 días para el evento, días en los que seguro que las pistas de lo que pueden desvelar aparecerán frecuentemente. Por supuesto, desde Applesfera cubriremos la keynote en directo y os ofreceremos todas las novedades después de que Tim Cook salga del escenario. ¿Quién se apuesta algo a que en dos semanas también tenemos uno de esos bingos?

Vía | All Things Digital
En Applesfera | Cinco cosas que Apple necesita mejorar de sus keynotes

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<![CDATA[Un hack hace posible enviar las notificaciones de iOS a Google Glass]]> http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/un-hack-hace-posible-enviar-las-notificaciones-de-ios-a-google-glass http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/un-hack-hace-posible-enviar-las-notificaciones-de-ios-a-google-glass Thu, 23 May 2013 17:08:13 +0000 seleccionado por los expertos de danicracker Google Glass + iOS iPhone 5

Aunque Google ha prometido que Glass será plenamente compatible con el iPhone, la versión actual para desarrolladores está más enfocada a dispositivos Android y su soporte de iOS es realmente limitado. Suerte que esto no ha impedido al desarrollador Adam Bell hallar el modo de mostrar todas las notificaciones de iOS a través de la interfaz de las gafas de Google, desde tweets de Twitter a mensajes de iMesssages.

Sin el tweak, los usuarios de iPhone tan solo pueden utilizar Glass como un manos libres para realizar llamadas, mientras que los de Android pueden descargar desde Google Play la app MyGlass que sirve como puente entre el teléfono y esta pieza de tecnología para añadir el resto de funcionalidades. Sin embargo, como podéis ver en el siguiente vídeo, el parche creado por Bell funciona bastante bien, e incluso permite movernos entre las distintas notificaciones mediante gestos en las gafas.

El tweak requiere de algunos cambios en el sistema operativo de Apple que sólo son posibles en dispositivos con Jailbreak, así que si os encontráis entre el reducido grupo que ha recibido una de estas gafas y queréis empezar a utilizarlas junto a vuestro iPhone, esperad unos días a que Bell suba la versión en desarrollo a GitHub o algo más para encontrar la versión final en Cydia.

Notificaciones de iOS en Google Glass

Vía | 9to5mac

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<![CDATA[Star Wars: Caballeros de la antigua república, ¿Te gustó este juego? Tal vez pronto lo tengas en tu iPad ]]> http://www.applesfera.com/rumores/star-wars-caballeros-de-la-antigua-republica-te-gusto-este-juego-tal-vez-pronto-lo-tengas-en-tu-ipad http://www.applesfera.com/rumores/star-wars-caballeros-de-la-antigua-republica-te-gusto-este-juego-tal-vez-pronto-lo-tengas-en-tu-ipad Thu, 23 May 2013 03:21:58 +0000 seleccionado por los expertos de danicracker Email de Aspyr
Y decimos tal vez porque los chicos de Aspyr Media han enviado un email publicitario donde se “destapa la liebre”, de manera inintencionada. Y os preguntaréis ¿Cómo se puede destapar algo así de manera inintencionada? Muy sencillo, enviando un correo electrónico donde se hace mención en el cuerpo del mismo. En un principio se trataba de un email lanzado para anunciar descuentos en la compra de los tres juegos de Call Of Duty que tienen a la venta.

Pero en el asunto del mensaje (y tal como podéis ver en la imagen que acompaña estas líneas) se puede leer. “The critically-acclaimed Star Wars RPG is now available on iPad…” o lo que es lo mismo, “El RPG de Star Wars aclamado por la crítica está disponible ahora en el iPad” ¿Cual ha sido el RPG sobre Star Wars que más éxitos ha cosechado? Evidentemente el Caballeros de la Antigua República lanzado por Bioware y Lucasarts hace ya una década.

Todo apunta a que tiene que ser este el juego comentado, ya se realizo una versión para Mac por ellos mismos (Aspyr) ya que en un primer momento solo salió para Windows y Xbox. No es la primera incursión que hacen los chicos de Aspyr en juegos para iOS, por lo que si te gustó este juego, estás de enhorabuena. Ahora solo nos resta saber cuando será lanzado, aunque con ese asunto de email, esperemos que la espera no sea muy larga.

Vía | MacRumors

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<![CDATA[Más allá del Retina: ¿tiene sentido una carrera para tener la mejor densidad de píxeles?]]> http://www.applesfera.com/ipad/mas-alla-del-retina-tiene-sentido-una-carrera-para-tener-la-mejor-densidad-de-pixeles http://www.applesfera.com/ipad/mas-alla-del-retina-tiene-sentido-una-carrera-para-tener-la-mejor-densidad-de-pixeles Thu, 23 May 2013 09:15:07 +0000 seleccionado por los expertos de danicracker pixeles panel pantalla

Cada vez está más claro. Apple se enfrenta a un problema con la competencia que puede haber empezado ella misma, la de la definición de las pantallas. Y no hablo acerca de la resolución pura y dura de sus pantallas, sino de la densidad de píxeles y el fenómeno retina. El comienzo de todo fue, sin duda alguna, el comienzo de este fenómeno con la pantalla del iPhone 4.

Fue el propio Steve Jobs el que nos presentó la jugada: se dobla la densidad de pixeles de la pantalla pero al mismo tiempo también se hacía lo mismo con la densidad de píxeles de la interfaz. De este modo el tamaño de los elementos de esta interfaz no cambia, pero la calidad y la resolución mejoran muchísimo. Apple defendió la resolución escogida con matemáticas: era más de lo que el ojo humano era capaz de percibir.

El concepto ya está completamente aplicado en toda la gama de dispositivos iOS, con el iPad 2 y el iPad mini como excepciones programadas a desaparecer posiblemente en pocos meses; y va camino de llegar a todos los portátiles con las tarjetas integradas de Intel preparadas para conseguirlo. En el MacBook Pro tenemos la misma filosofía: adoptar una densidad de pixeles que, garantizado por una fórmula matemática, haga que nuestros ojos no los puedan distinguir en la pantalla.

Y la competencia, cómo no, ha reaccionado. Pocos son los smartphones y tabletas que no tienen incluso más resolución que la de los iPhone/iPad, y aprovechando las pantallas de cinco pulgadas y más tenemos teléfonos con auténticas pantallas FullHD y variando en densidad de pixeles. Luego tenemos la llegada del Chromebook Pixel, con su pantalla de menos de 13 pulgadas pero con 2560×1700 píxeles y una densidad de 239 píxeles por pulgada; y más recientemente la nueva gama de portátiles de HP con, ojo al dato: una pantalla de 14 pulgadas de 3200×1800 píxeles.

Hace menos de un año, yo mismo tachaba esta resoluciones como imposibles en pantallas de los iMac… ¡y ahora están en pantallas de portátil de 14 pulgadas! La velocidad a la que la tecnología mejora nunca dejará de sorprenderme. Pero he aquí la pregunta del millón: ¿valen la pena estas resoluciones si la retina humana es incapaz de distinguir tantos píxeles?

No me imagino a una Apple presentando un MacBook Pro con pantalla retina “de segunda generación” para plantar cara esta cantidad de píxeles, porque la compañía no ha parado de defender que con la densidad de píxeles que tienen sus pantallas ya hay más que suficientes. Phil Schiller no paraba de insistir en ello: “Aquí hay verdadera matemática detrás, nada de márketing“.

Sin embargo, es como si la competencia se hubiera tomado las pantallas retina de Apple como el comienzo de una carrera para ver quién es capaz de meter más píxeles en una pantalla lo más pequeña posible. No nos equivoquemos, los smartphones FullHD de 5 pulgadas se ven fantásticos y es genial poder disfrutar de calidad Blu-Ray en los vídeos que veamos desde esos teléfonos, pero creo que un portátil de menos de 15 pulgadas con los píxeles que llevaría un iMac Retina de 20 o 21 pulgadas puede ser demasiado.

Mi apuesta es que Apple no va a aumentar la densidad de sus pantallas, diciendo que simplemente lo hace falta. Pero la competencia sí que lo va a hacer. La clave será ver si en Cupertino se verán forzados a hacerlos para que el público no vea sus pantallas como algo inferior, y si el concepto se podrá trasladar bien en ese rumoreado nuevo mercado de relojes, pulseras y ropa inteligente que se nos viene encima.

Imagen | ebmorse

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<![CDATA[Corning demuestra la resistencia de Gorilla Glass 3 frente al zafiro en respuesta a los rumores de su posible uso en el próximo iPhone]]> http://www.applesfera.com/iphone/corning-demuestra-la-resistencia-de-gorilla-glass-3-frente-al-zafiro-en-respuesta-a-los-rumores-de-su-posible-uso-en-el-proximo-iphone http://www.applesfera.com/iphone/corning-demuestra-la-resistencia-de-gorilla-glass-3-frente-al-zafiro-en-respuesta-a-los-rumores-de-su-posible-uso-en-el-proximo-iphone Thu, 23 May 2013 10:15:10 +0000 seleccionado por los expertos de danicracker Gorilla Glass 3 vs Zafiro

¿Quién le iba a decir a Corning que de aquella reunión con Steve Jobs saldrían reinventados como el fabricante de cristales super resistentes para dispositivos electrónicos con más de 1500 millones de unidades en el mercado? Una posición que los creadores del Gorilla Glass no están dispuestos a perder frente a otras alternativas que han estado sonando últimamente como el cristal de zafiro.

Por este motivo, la compañía no se lo ha pensado dos veces, y con una precisión suiza, al primer rumor de que el próximo iPhone podría utilizar el zafiro en su botón de inicio (como ya hace actualmente el iPhone 5 en su cámara trasera) han corrido a publicar los resultados de una prueba de estrés que enfrenta la última generación de su producto estrella, el Gorilla Glass 3, contra una placa de zafiro del mismo grosor. Podéis ver el resultado en el siguiente vídeo, incluso antes de entrar en consideraciones como su mayor coste o el impacto medioambiental.

En la actualidad Corning suministra diferentes tipos de Gorilla Glass para 33 fabricantes y aunque no encontraréis ninguna referencia a la manzana por ningún sitio por petición expresa de ellos (ya sabéis como se las gastan con la confidencialidad en Cupertino), es un secreto a voces confirmado en múltiples ocasiones.

La última de ellas el pasado martes durante la comparecencia de Tim Cook ante el Senado estadounidense, cuando recordó que muchos de los componentes de productos como el iPhone se fabrican en los EE.UU. y puso como ejemplo el estado de Kentucky, hogar de la principal planta de fabricación de Corning.

Vía | 9to5mac
Más información | Corning Gorilla Glass 3

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<![CDATA[Cinco cosas que Apple necesita mejorar de sus keynotes]]> http://www.applesfera.com/apple/cinco-cosas-que-apple-necesita-mejorar-de-sus-keynotes http://www.applesfera.com/apple/cinco-cosas-que-apple-necesita-mejorar-de-sus-keynotes Thu, 23 May 2013 05:01:13 +0000 seleccionado por los expertos de danicracker Keynote de Apple

El mes que viene tendrá lugar la WWDC 2013, la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple, y como es tradición la compañía aprovechará la cita para mostrar sus próximas novedades de software durante la keynote inaugural que probablemente celebrarán el 10 de junio. Apple siempre ha sido admirada por sus presentaciones y envidiada por la cobertura mediática que reciben, pero finalmente quizás también hayan sido superados y sea hora de mejorar.

Retransmisión en directo para todo el mundo

Google i/O

Las presentaciones han dejado de ser un cita exclusiva para periodistas y atraen a un público global que no quiere esperar; quiere ver las novedades de la compañía en cuestión en primera fila. Google es un gran ejemplo de buen hacer en este sentido, sirviéndose de la infraestructura de Youtube para ofrecer el vídeo en directo de eventos como la reciente Google I/O 2013. ¿Llegas tarde? No hay problema, también puedes rebobinar y verlo a tu ritmo.

Apple ha confirmado que los desarrolladores registrados podrán seguir desde casa todas las sesiones de la WWDC 2013 pero, ¿qué pasa con los que no son desarrolladores? ¿qué pasa con aquellos que tan solo quieren echar un vistazo al aspecto de iOS 7 o la próxima versión de OS X? Sin noticias de momento.

Cuidar más la producción

Conferencia de Sony (Presentación PS4) Presentación de la PS4 de Sony

Teniendo en cuenta que muchos de tus clientes (y futuros clientes) terminarán viendo de un modo u otro la presentación, ¿qué tal si nos rascamos un poco más el bolsillo y dejamos atrás la pantalla de 3×2 metros que Apple viene utilizando desde hace más de 20 años? Para el evento Samsung UNPACKED donde se descubrió el Galaxy S4, el fabricante coreano alquiló en Nueva York ni más ni menos que el Radio City Music Hall, el teatro más importante de los EE.UU.

Pero no hace falta cruzar de costa a costa el país. Sony preparó un montaje bastante resultón para la presentación de la PlayStation 4 en una sala de dimensiones muy contenidas (tenéis una imagen sobre estas líneas) y Google, que para colmo también celebra sus keynotes en el Moscone Center de San Francisco, el mismo lugar ocupado año tras año por Apple, utiliza un montaje de pantallas sobrio pero definitivamente más impactante.

Caras nuevas

Google I/O Google I/O 2012

Creo que todos estaréis de acuerdo conmigo en que las keynotes no son lo mismo desde que Steve Jobs nos dejó. Tim Cook pone toda su voluntad pero lo cierto es que su monótona entonación aburre hasta a las piedras. Este año tendremos que ver novedades por fuerza tras la salida de Scott Forstall, el antiguo vicepresidente del sistema operativo iOS, pero no está de más incidir en que Jonathan Ive tampoco es precisamente el alma de la fiesta.

A la WWDC 2013 asistirán un millar de ingenieros de la manzana, digo yo que alguno de ellos tendrá talento frente a las cámaras. Apple debe dejar de girar alrededor de unas pocas caras y empezar a poner en valor el increíble equipo que está detrás de sus productos. Ya no es un espectáculo de un solo hombre nunca más.

Recuperar esa pizca de humor

Presentación Samsung Galaxy S4 Los coreanos fueron demasiado lejos en el evento Samsung UNPACKED

Quizás los más nuevos dentro del mundo Apple no lo sepan, pero el ingrediente de algunas de las mejores presentaciones de la manzana era el humor y desenfado al que recurrían para explicar conceptos como la conexión inalámbrica del MacBook antes de la popularización del Wi-Fi, los diferentes actores que trataron de suplantar a Steve Jobs (Noah Wyle de Piratas de Silicon Valley y John “PC” Hodgman), las referencias a las fotocopiadoras de Redmond o los momentos estelares de Philip Schiller saltando literalmente al vacío con su iBook.

No hay que llegar al extremo del ridículo como le sucedió a Samsung en la bochornosa y universalmente criticada presentación de hace unos meses, pero alguna broma aquí y allá, un ejemplo divertido y algo de mala leche aprovechando los tropezones del contrario (Google supo jugar muy bien su carta en la I/O cuando hablaron de Maps) siempre dan algo de color y calidez a las novedades tecnológicas.

One more thing

Apple ya no es esa pequeña compañía que podía cogernos por sorpresa en todas sus presentaciones. La manzana es un gigante que depende de decenas de proveedores y fabricantes para tener a punto 10 millones de unidades de sus productos justo a tiempo para el día de lanzamiento. De ahí vienen la inmensa mayoría de filtraciones.

Pero todavía hay un área en las que pueden guardar un secreto hasta el último momento: el software. Apple lo desarrolla prácticamente en exclusiva dentro de su campus en Cupertino, así que no dependen tanto de terceros más allá de algún acuerdo ocasional con Facebook, Twitter o tal o cual discográfica.

A donde quiero llegar con todo esto es que nos encantan las sorpresas y toda presentación debería reservarse alguna para el final para dejarnos con el mejor sabor de boca posible. Un nuevo servicio (¿iRadio?), la nueva versión de algún viejo conocido (¿iLife, iWork, Aperture…?) o alguna función esperada como la llegada de Siri a OS X. Los one more thing son la guinda del pastel, ¿no creéis?

Eso sí, no quiero terminar sin señalar que el contenido es tan importante como la forma. Los productos tienen que ser los protagonistas, no la presentación en si. Productos de los que siempre se han de dar datos tan valiosos (y frecuentemente ignorados por las empresas del sector) como el precio, disponibilidad o fecha de lanzamiento, disponibles para todos además con la mayor antelación posible y sin dejar cuestiones importantes en el aire.

Es difícil acertar en todo, pero hablamos de Apple y no podemos exigir menos.

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<![CDATA[Google habilita la búsqueda conversacional en Chrome y da voz a su app para iOS ]]> http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/google-habilita-la-busqueda-conversacional-en-chrome-y-da-voz-a-su-app-para-ios http://www.applesfera.com/aplicaciones-ios-1/google-habilita-la-busqueda-conversacional-en-chrome-y-da-voz-a-su-app-para-ios Wed, 22 May 2013 14:00:36 +0000 seleccionado por los expertos de danicracker Google

Una semana después de su presentación en la Google I/O 2013, Google ha actualizado el navegador Chrome para soportar su nuevo sistema de búsqueda conversacional. Es decir, que además de poder realizar búsquedas por voz sencillas, en teoría también podemos mantener cierta continuidad encadenando búsquedas del tipo “Muéstrame fotos de San Francisco” y “¿En qué estado está?” sin volver a especificar “San Francisco”.

Digo en teoría porque al igual que un buen número de usuarios el sistema no termina de funcionar para algunos de nosotros, mostrándonos un mensaje de error de que “No hay conexión a Internet” cuando sí que la hay.

Pero bueno, contratiempos de última hora al margen, se supone que todos los que tengáis Chrome actualizado a la última versión 27.0.1453.93 podéis hacer uso de la función pulsando sobre el icono del micrófono en la página de búsqueda de Google. Y es que al parecer lo de hacer búsquedas sin manos diciendo “Ok Google” sigue pendiente.

Google

En otro orden de cosas, la app Búsqueda de Google para iOS, el lugar en el que la compañía de Mountain View ha decidido meter Google Now, también ha adquirido hoy una nueva habilidad sin ni tan siquiera necesidad de actualizarse.

Ahora, si realizáis muchas de las búsquedas que nuestros compañeros de Xataka Android detallan en este artículo sobre Google Search veréis que la app os responde en perfecto español mientras muestra la información relevante en pantalla. Nada mal Google, nada mal.

¡Gracias a David por el aviso!
En Applesfera | Google avanza a pasos agigantados en la misma dirección de Siri

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