oracon

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Pedro Santamaria Comentado por Pedro Santamaria
75

En Combinaciones de teclas útiles en Mac OS X

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  • 22 de mayo de 2013 a las 01:00
Pedro Santamaria Comentado por Pedro Santamaria
24

En Nuevo Flickr, un servicio que podremos "volver" a aprovechar con iPhoto o Aperture

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  • 21 de mayo de 2013 a las 01:00
Miguel Michán Comentado por Miguel Michán
24

En Nuevo Flickr, un servicio que podremos "volver" a aprovechar con iPhoto o Aperture

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  • 22 de mayo de 2013 a las 01:00
Miguel Michán Comentado por Miguel Michán
47

En La Fuerza Aérea de los Estados Unidos se hace con 18.000 iPads para reducir el peso y ahorrar millones

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  • 21 de mayo de 2013 a las 01:00
Pedro Aznar Comentado por Pedro Aznar
53

En La Apple Store de Sol en Madrid, los colores del nuevo iPhone 5S y la llegada de nuevos MacBook Air, Rumorsfera

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  • 20 de mayo de 2013 a las 01:00
Miguel Michán Comentado por Miguel Michán
41

En Los videojuegos de iOS ya generan más ingresos que los de las consolas portátiles y Android combinados

Mandos físicos no es igual a plataforma de juego seria. Un juego no es inmediatamente serio y bueno por utilizar controles físicos igual que tampoco es casual y malo por utilizar controles táctiles o de movimiento. Por eso, insisto, Shield es tan serio o casual como cualquier móvil, ni más ni menos.El procesador Tegra que lleva Shield no es más que el que llevarán los próximos móviles, y precisamente Nvidia no puede dar demasiadas lecciones en lo que a GPUs de dispositivos móviles se refiere.Sobre los juegos exclusivos, en principio lo que he leído es que tendrá algún titulo exclusivo durante su lanzamiento (que no eternamente), y de esos también hay un montón para iOS. Incluso en el mejor de los sueños de Nvidia, la base instalada de Shields va a ser ridícula comparada con la de móviles con prestaciones idénticas o superiores así que desde el punto de vista de un desarrollador de Android, sacar un juego únicamente para Shield es un absurdo.Además, si de jugar con mando se trata, también hay mandos bluetooth para Android e iOS, están lejos de ser perfectos y universalmente compatibles, pero tampoco lo es Shield.Por todo esto, y por la pasca que cuesta, es por lo que auguro el batacazo de este experimento de Nvidia. Nadie quiere gastarse 350 dólares en una portátil con los mismos juegos que su teléfono, y lo del streaming de juegos de pc tampoco justifica el dineral.Terminando ya, Vice City no es un juego diseñado para controles táctiles, es un port. Voy a hacerle la misma pregunta con otro juego universalmente alabado: cualquiera de los Zeldas de Nintendo DS. ¿Se juegan mejor con mandos o con la pantalla táctil? Con la pantalla, ¿verdad? Se hace todo con ella, desde moverte a atacar, realizar combos o tomar notas en el mapa. ¿Que impide que alguien haga un juego así para Android o iOS? Nada, cualquier movil de gama alta revienta a la DS (y la 3DS) en potencia, tienen una pantalla aún más grande e incluso pueden utilizarse con stylus capacitivos. Tan solo haría falta dinero, talento y voluntad. Y esas tres cosas abundarán en cada vez mayor proporción gracias al olor de los beneficios.Quizás no sea tan largo, quizás tenga micropagos hasta en la sopa, pero terminará ocurriendo.

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  • 20 de mayo de 2013 a las 01:00
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