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        <title>Magazine - app-store-revenues</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 05:31:25 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[La App Store obtuvo cifras récord durante el día de Año Nuevo]]></title>
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                <pubDate>Thu, 05 Jan 2017 16:01:04 +0000</pubDate>
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      <img src="https://i.blogs.es/35870a/app-store/1024_2000.jpg" alt="La&#x20;App&#x20;Store&#x20;obtuvo&#x20;cifras&#x20;r&#x00E9;cord&#x20;durante&#x20;el&#x20;d&#x00ED;a&#x20;de&#x20;A&#x00F1;o&#x20;Nuevo">
    </p>
    <p>Para no perder la costumbre, la tienda de aplicaciones de Apple volvió a romper un récord durante la semana de Año Nuevo. Según indicó la compañía en un comunicado de prensa, el 1 de enero de 2017 se alcanzó <strong>un récord histórico con 240 millones de dólares en ventas</strong>. Además, durante el 2016 los desarrolladores de apps ingresaron 20.000 millones de dólares, cifra que supone un aumento del 40% con respecto al año 2015.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more-->
<div class="article-asset-summary article-asset-small"><div class="asset-content"><p class="sumario_izquierda">"El 1 de enero de 2017 se ha convertido en el día con más tráfico de la App Store": Apple.</p></div></div><p>En el texto de prensa, Apple aseguró que 2016 fue el mejor año para la App Store, pues la tienda generó 20.000 millones de dólares para los desarrollares. <em>“Queremos dar las gracias a todos los desarrolladores por las apps tan innovadoras que han creado. Todas ellas, junto a nuestro productos, han permitido mejorar la vida de mucha gente”</em>, indicó Philip Schiller, vicepresidente sénior de marketing mundial de Apple. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>En la actualidad la App Store está disponible en 155 países, y algunos de sus mercados más importantes son Estados Unidos, China, Japón y el Reino Unido. Incluso, <strong>China está registrando un gran crecimiento anual del 90%</strong>. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Navidad también fue una fecha positiva para la App Store</h2>
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 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=433 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/d815bc/app-store/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/d815bc/app-store/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/d815bc/app-store/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/d815bc/app-store/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/d815bc/app-store/450_1000.webp" alt="App Store" onerror="this.src='https://i.blogs.es/d815bc/app-store/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/d815bc/app-store/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/d815bc/app-store/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/d815bc/app-store/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/d815bc/app-store/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="App Store" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/d815bc/app-store/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Además de la cifra récord obtenida en Año Nuevo, <strong>la App Store batió una marca en ventas alcanzando 3.000 millones de dólares en diciembre</strong>. Durante ese mismo mes, Super Mario Run de Nintendo obtuvo más de 40 millones de descargas en solo cuatro días después de su lanzamiento <strong>y fue la app más descargada en todo el mundo los días de Navidad y Año Nuevo.</strong> </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Dentro del ranking de las apps más descargadas del 2016 figura en primer lugar Pokémon Go, acompañado de apps como Super Mario Run, Prisma, Reigns, Procreate, Lumino City, Sweat With Kayla y djay Pro. Actualmente, <strong>la App Store ofrece un catálogo de 2,2 millones de apps, un 20% más que el año pasado</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>La compañía de la manzana aseguró que desde que se estrenó la App Store en 2008, <strong>los desarrolladores han facturado más de 60.000 millones de dólares</strong>, creando buenas experiencias para los clientes con sus apps para iPhone, iPad, Apple Watch, Apple TV y Mac. Apple considera que esto ha permitido que la tienda pudiera alcanzar esta cifra récord al iniciar 2017. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/app-store-1/vida-y-muerte-en-la-app-store-o-como-ha-madurado-la-economia-de-las-apps" data-vars-post-title="&quot;Vida y muerte en la App Store&quot; o cómo ha madurado la economía de las apps" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/app-store-1/vida-y-muerte-en-la-app-store-o-como-ha-madurado-la-economia-de-las-apps">"Vida y muerte en la App Store" o cómo ha madurado la economía de las apps</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[La App Store obtuvo cifras récord durante las semanas de Navidad y Año Nuevo]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/app-store/la-app-store-obtuvo-cifras-record-durante-las-semanas-de-navidad-y-ano-nuevo</link>
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                <pubDate>Wed, 06 Jan 2016 17:16:56 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>La tienda de aplicaciones de Apple tuvo una muy buena Navidad pues a través de un comunicado de prensa, <strong>la compañía de la manzana dio a conocer que la App Store alcanzó nuevos récords durante las semanas de Navidad y Año Nuevo</strong>. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Durante estas dos semanas (que terminaron el 3 de enero), <strong>los clientes gastaron 1.100 millones de dólares en aplicaciones y compras dentro de las apps</strong>. Además, <strong>el primer día del año fue el mejor en la historia de la tienda pues las compras superaron los 144 millones de dólares</strong>, cifra que batió el récord diario de la App Store. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p><em>"Estamos entusiasmados de que nuestros clientes hayan descargado y disfrutado de tantas fantásticas apps para iPhone, iPad, Mac, Apple Watch y Apple TV, <strong>comprando en la App Store más de 20.000 millones de dólares sólo durante el pasado año</strong>”</em>, dice Philip Schiller, vice-presidente senior de Marketing Mundial de Apple.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Desde 2008 la App Store ha generado cerca de 40.000 millones de dólares para los desarrolladores <strong>y más de un tercio de esta cifra ha sido generada el pasado año 2015.</strong> </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Además, debido al éxito de su tienda de aplicaciones, la compañía de la manzana ha creado 1,9 millones de empleos solo en Estados Unidos. Cerca de las tres cuartas partes de estos empleos corresponden a la comunidad de creadores de apps, ingenieros de software y emprendedores que crean apps para iOS. Apple también informó que que <strong>la economía de las apps para iOS también ha creado 1,2 millones de empleos en Europa y 1,4 millones de empleos en China</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p><em>“Queremos hacer llegar nuestro agradecimiento a todos los desarrolladores que han creado para nuestros clientes las apps más innovadoras y apasionantes del mundo. <strong>Y estamos entusiasmados por ver lo que llegará en el 2016</strong>”</em>, indicó Schiller.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Imagen | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.flickr.com/photos/glenbledsoe/">PhotoAtelier</a></p>
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                <title><![CDATA[La App Store comienza 2015 rompiendo récords de generación de ingresos]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/apple-1/la-app-store-comienza-2015-rompiendo-records-de-generacion-de-ingresos</link>
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                <pubDate>Thu, 08 Jan 2015 18:47:50 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/0c9814/650_1000_captura_de_pantalla_2015-01-08_a_las_18.42.53/1024_2000.png" alt="La&#x20;App&#x20;Store&#x20;comienza&#x20;2015&#x20;rompiendo&#x20;r&#x00E9;cords&#x20;de&#x20;generaci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;ingresos">
    </p>
    <p>Apple acaba de anunciar la mejor semana de la historia de la App Store en términos de ingresos desde su creación en 2008. En concreto, <strong>la App Store ha generado más de 500 millones de dólares</strong> durante los primeros 7 días de 2015. Estos ingresos computan tanto las ventas de apps como de las compras in-app, dejando fuera los procedentes de la publicidad.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En total, Apple ha repartido más de 25.000 millones de dólares a los desarrolladores (previo cobro del 30% por parte de Apple). De esta cantidad, 10.000 millones proceden exclusivamente de 2014, un 50% más que el año anterior. La compañía de California ha ido más allá y ha afirmado que <strong>el 1 de enero de este año ha sido el mejor día de la historia</strong> de la tienda de apps.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Veamos cómo encajan estas cifras a lo largo del tiempo.</p>
<!--more--><h2>La App Store sigue con buena salud</h2>
<blockquote class="twitter-tweet" lang="es"><p>App Store developers earned a cumulative $25 billion from the sale of apps and games (note: excludes ads). <a href="http://t.co/gAePM7Wrrk">pic.twitter.com/gAePM7Wrrk</a></p>&mdash; Horace Dediu (@asymco) <a href="https://twitter.com/asymco/status/553220463540068352">enero 8, 2015</a></blockquote> <script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>El conocido analista Horace Dediu publicaba esta gráfica apenas unos minutos después de conocerse las nuevas cifras. De nuevo, <strong>se trata de los ingresos acumulados</strong> que se llevaron los desarrolladores excluyendo los generados por publicidad. En los cuatro trimestres de 2014 podemos ver cómo han saltado de los 15.000 millones a 25.000 millones de dólares.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Sin duda se tratan de buenas noticias, tanto para los desarrolladores como para Apple y nosotros los usuarios. Que la App Store siga siendo la referencia en términos de monetización se traduce en mayor oferta e innovación pero también en <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/app-store-1/el-exito-de-la-app-store-bendicion-o-maldicion-para-los-desarrolladores" data-vars-post-title="El éxito de la App Store, ¿bendición o maldición para los desarrolladores? " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/app-store-1/el-exito-de-la-app-store-bendicion-o-maldicion-para-los-desarrolladores">una mayor dificultad en conseguir visibilidad</a>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>A pesar de este crecimiento, el ritmo al que ocurre <strong>no es tan fuerte como otros años</strong>. En la siguiente gráfica, también de Dediu, podemos ver cómo la diferencia de crecimiento entre los distintos años se reduce:</p>
<!-- BREAK 5 --><blockquote class="twitter-tweet" lang="es"><p>iOS Developer payment rate ($million/yr). <a href="http://t.co/uGMd6JhKLO">pic.twitter.com/uGMd6JhKLO</a></p>&mdash; Horace Dediu (@asymco) <a href="https://twitter.com/asymco/status/553225325086507008">enero 8, 2015</a></blockquote> <script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>La realidad es que mantener la velocidad de los primeros años resulta imposible. En términos absolutos, es sencillo <strong>crecer rápidamente desde una base pequeña</strong> que desde una cada vez mayor. Los resultados trimestrales navideños serán observados desde este punto de vista más cerca que nunca.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Swift, Metal y los chips de Apple serán claves en el futuro</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=326 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/72da91/650_1000_650_1000_iphone/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/72da91/650_1000_650_1000_iphone/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/72da91/650_1000_650_1000_iphone/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/72da91/650_1000_650_1000_iphone/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/72da91/650_1000_650_1000_iphone/450_1000.webp" alt="Chip iPhone 6" onerror="this.src='https://i.blogs.es/72da91/650_1000_650_1000_iphone/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/72da91/650_1000_650_1000_iphone/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/72da91/650_1000_650_1000_iphone/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/72da91/650_1000_650_1000_iphone/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/72da91/650_1000_650_1000_iphone/1366_2000.png 1366w';return false;">
   <img alt="Chip iPhone 6" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/72da91/650_1000_650_1000_iphone/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<div class="article-asset-summary">
 <div class="asset-content">
     <div class="sumario">Los chips móviles de Apple fueron los primeros en estrenar los 64 bits</div>
   </div>
</div>
<p>Durante la WWDC de 2014 Apple presentó <strong>dos novedades muy aplaudidas por los desarrolladores</strong>: Swift y Metal. El primero es <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/apple-1/swift-el-nuevo-lenguaje-de-programacion-de-apple-que-llega-para-expandir-el-horizonte-apple-en-2014" data-vars-post-title="Swift, el nuevo lenguaje de programación de Apple que llega para expandir el horizonte [Apple en 2014] " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/apple-1/swift-el-nuevo-lenguaje-de-programacion-de-apple-que-llega-para-expandir-el-horizonte-apple-en-2014">un nuevo lenguaje de programación</a> creado desde cero. La idea detrás de esta nueva iniciativa es la de hacer más fácil el camino del desarrollador en las plataformas de Apple.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Metal permite programar más cerca de la GPU de los chips de la serie A, <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/apple-1/un-vistazo-a-los-chips-personalizados-de-apple-y-la-incognita-del-s1" data-vars-post-title="Un vistazo a los chips personalizados de Apple y la incógnita del S1" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/apple-1/un-vistazo-a-los-chips-personalizados-de-apple-y-la-incognita-del-s1">unos chips diseñados por la propia compañía</a> de la manzana. Con la combinación de hardware y software personalizados, <strong>Apple sigue trabajando por hacer más valiosa su plataforma</strong> a ojos tanto de desarrolladores como de usuarios. Aunque las mejoras del lado del software apenas llevan unos meses entre nosotros, es cuestión de tiempo que veamos cómo los desarrolladores abrazan Swift y comienzan a exprimir Metal.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>La economía detrás de Apple</h2>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=319 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/ae1a5a/650_1000_captura_de_pantalla_2015-01-08_a_las_18.42.43/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/ae1a5a/650_1000_captura_de_pantalla_2015-01-08_a_las_18.42.43/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/ae1a5a/650_1000_captura_de_pantalla_2015-01-08_a_las_18.42.43/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/ae1a5a/650_1000_captura_de_pantalla_2015-01-08_a_las_18.42.43/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/ae1a5a/650_1000_captura_de_pantalla_2015-01-08_a_las_18.42.43/450_1000.webp" alt="Jobs created by Apple" onerror="this.src='https://i.blogs.es/ae1a5a/650_1000_captura_de_pantalla_2015-01-08_a_las_18.42.43/450_1000.png';this.srcset='https://i.blogs.es/ae1a5a/650_1000_captura_de_pantalla_2015-01-08_a_las_18.42.43/450_1000.png 450w, https://i.blogs.es/ae1a5a/650_1000_captura_de_pantalla_2015-01-08_a_las_18.42.43/650_1200.png 681w,https://i.blogs.es/ae1a5a/650_1000_captura_de_pantalla_2015-01-08_a_las_18.42.43/1024_2000.png 1024w, https://i.blogs.es/ae1a5a/650_1000_captura_de_pantalla_2015-01-08_a_las_18.42.43/1366_2000.png 1366w';return false;">
   <img alt="Jobs created by Apple" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/ae1a5a/650_1000_captura_de_pantalla_2015-01-08_a_las_18.42.43/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p><a rel="nofollow, sponsored, noopener, noreferrer" target="_blank" class="js-ecommerce" id="link-ecommerce-1" href="https://www.webedia-afilia.com/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.apple.com%2Fabout%2Fjob-creation%2F&category=apple-1&site=applesfera&ecomPostExpiration=perish&postId=106824" data-vars-affiliate-url="http://www.apple.com/about/job-creation/" target="_blank">Apple ha anunciado</a> también la creación de más de 600.000 puestos de trabajo directamente relacionados con iOS. Si tenemos en cuenta que se trata de una plataforma que lleva entre nosotros muy poco tiempo y que <strong>es una industria que no existía hace siete años</strong>, resultan datos sorprendentes.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Los de Cupertino han hecho especial hincapié en los datos de generación de empleo en EEUU, más de un millón, pero también han compartido otros datos de interés:</p>
<!-- BREAK 10 --><ul>
   <li>
   <p>380.000 desarrolladores registrados entre sus filas.</p>

  </li>
   <li>
   <p>Más de 8.000 millones de dólares ingresados por desarrolladores estadounidenses. Si los quitamos del total de 25.000 millones tenemos que 17.000 millones han ido a desarrolladores de fuera del país.</p>
<!-- BREAK 11 -->
  </li>
   <li>
   <p>El 78% de las compañías desarrolladoras están fuera de Silicon Valley. Se echa de menos saber cuántos provienen de fuera de Estados Unidos, pero es un dato llamativo puesto que Silicon Valley agrupa gran parte del talento del país.</p>
<!-- BREAK 12 -->
  </li>
 </ul>
<p>Todo este esfuerzo en su conjunto ha facilitado que en el <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/iphone/las-fuertes-ventas-del-iphone-6-y-6-plus-aumentan-la-cuota-de-mercado-de-apple-en-algunos-paises" data-vars-post-title="Las fuertes ventas del iPhone 6 y 6 plus aumentan la cuota de mercado de Apple en algunos países" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/iphone/las-fuertes-ventas-del-iphone-6-y-6-plus-aumentan-la-cuota-de-mercado-de-apple-en-algunos-paises">último trimestre el iPhone 6</a> <strong>haya roto las estimaciones de ventas de los analistas</strong>. Aún quedan casi tres semanas hasta que Apple confirme los datos en la conferencia de accionistas del próximo 27 de enero, pero todo indica que será otro trimestre de récord para la compañía.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/apple-1/resultados-del-cuarto-trimestre-fiscal-del-2014" data-vars-post-title="Récord de ventas con el iPhone: resultados del cuarto trimestre fiscal del 2014" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/apple-1/resultados-del-cuarto-trimestre-fiscal-del-2014">Récord de ventas con el iPhone: resultados del cuarto trimestre fiscal del 2014</a>.</p>
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                <title><![CDATA[La mitad de los ingresos de la App Store se reparten únicamente entre 25 desarrolladores ]]></title>
                <link>https://www.applesfera.com/curiosidades/la-mitad-de-los-ingresos-de-la-app-store-se-reparten-unicamente-entre-25-desarrolladores</link>
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                <pubDate>Wed, 05 Dec 2012 20:38:45 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p></p>
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<p>Una de las quejas más grandes que tengo con la App Store no radica en su diseño, opciones ni ninguna de las mejoras que ha sufrido últimamente. Es una que <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/curiosidades/cinco-formas-diferentes-de-mejorar-la-app-store" data-vars-post-title="Cinco formas diferentes de mejorar la App Store " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/curiosidades/cinco-formas-diferentes-de-mejorar-la-app-store">comentaba hace tiempo en una entrada antes de la salida de iOS 6</a>, radica en <strong>la visibilidad que tienen los desarrolladores y como los cuatro grandes son capaces de hacer sombra a cualquier lanzamiento</strong> por buena que sea la aplicación e idea.</p>
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<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Y no es únicamente una sensación, una compañía llamada <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.canalys.com/newsroom/top-25-us-developers-account-half-app-revenue">Canalys</a> ha analizado durante el mes de Noviembre el comportamiento de los usuarios tanto en la App Store como en el Android market, ahora Play Store. El resultado es que entre ambas tiendas se han comercializado aplicaciones por un valor cercano a los 120 millones de dólares. Lo interesante del tema radica en conocer que 25 compañías han compartido la mitad de dicho pastel quedándose con 60 millones.</p>
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<p>Dichas compañías son los &#8220;peces gordos&#8221; que todos conocemos: Electronic Arts, Zynga o Rovio&#8230; Si lo has adivinado, todos son desarrolladores de videojuegos a excepción de uno: <strong>Pandora</strong>.</p>
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<p>Es decir: únicamente las compañías importantes y con cierto recorrido consiguen generar la mayor parte de los ingresos lo cual repercute en una visibilidad mayor y por lo tanto en el pez que se muerde la cola. En definitiva algo que ya comentamos y que en el fondo únicamente Apple puede mejorar.</p>
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<p>Es una verdadera pena que con<strong> iOS 6 no se haya potenciado mucho más las listas indie o de aplicaciones poco conocidas</strong> donde descubrir novedades reales y no simplemente un nuevo juego lanzado por la compañía de siempre. Parece que el mercado para los desarrolladores pequeños queda reducido al boca a boca y social media, los dos medios de comunicación que, según el estudio, mejor funcionan para los desarrolladores con pocos recursos y que acaban de empezar en este competitivo mercado.</p>
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<p>Vía | <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/movil/la-mitad-de-los-ingresos-generados-por-la-venta-de-apps-van-a-parar-al-bolsillo-de-solo-25-empresas" data-vars-post-title="La mitad de los ingresos generados por la venta de apps van a parar al bolsillo de sólo 25 empresas" data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/movil/la-mitad-de-los-ingresos-generados-por-la-venta-de-apps-van-a-parar-al-bolsillo-de-solo-25-empresas">Genbeta</a><br />
En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/curiosidades/cinco-formas-diferentes-de-mejorar-la-app-store" data-vars-post-title="Cinco formas diferentes de mejorar la App Store " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/curiosidades/cinco-formas-diferentes-de-mejorar-la-app-store">Cinco formas diferentes de mejorar la App Store</a></p>
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