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        <title>Magazine - super-mario-bros</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 16:52:35 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Nintendo Switch 2 ha seguido la misma estrategia que Apple con el iPhone 16. Y esto nos da una pista de su éxito ]]></title>
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                <pubDate>Fri, 17 Jan 2025 18:01:30 +0000</pubDate>
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      <img src="https://i.blogs.es/8ea749/iphone-16-switch-2/1024_2000.png" alt="Nintendo&#x20;Switch&#x20;2&#x20;ha&#x20;seguido&#x20;la&#x20;misma&#x20;estrategia&#x20;que&#x20;Apple&#x20;con&#x20;el&#x20;iPhone&#x20;16.&#x20;Y&#x20;esto&#x20;nos&#x20;da&#x20;una&#x20;pista&#x20;de&#x20;su&#x20;&#x00E9;xito&#x20;">
    </p>
    <p>Cuando Nintendo presentó su Switch 2, muchos se apresuraron a compararla con la estrategia de Apple. Y es que sí, el <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/analisis/apple-iphone-16-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title="iPhone 16 y iPhone 16 Plus, análisis: un desafío a los Pro" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/analisis/apple-iphone-16-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones">iPhone 16</a> no ha sido precisamente el más rompedor. Pero lo que pocos saben es que estas dos compañías <strong>llevan décadas compartiendo mucho más que una simple filosofía de diseño</strong>. Han mantenido visiones similares durante años, aunque sus caminos se hayan cruzado directamente en contadas ocasiones. Es una historia de colaboración, respeto mutuo y visiones compartidas que merece la pena contar.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Y es que, aunque hoy en día desde nuestros iPhone podemos jugar a <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/resident-evil-village-se-puede-jugar-gratis-iphone-15-pro-aprovecha-puedas" data-vars-post-title="'Resident Evil: Village' se puede jugar gratis en el iPhone 15 Pro, aprovecha mientras puedas " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/juegos-ios/resident-evil-village-se-puede-jugar-gratis-iphone-15-pro-aprovecha-puedas">juegos de videoconsolas</a> tan potentes como la PlayStation 5, <strong>los que finalmente terminan triunfando son juegos al estilo "Nintendo"</strong>: ligeros, entretenidos y con buena historia. De hecho, en el catálogo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/apple-arcade-guia-a-fondo-preguntas-respuestas-este-servicio-suscripcion-a-juegos-anuncios" data-vars-post-title="Apple Arcade, guía a fondo: preguntas y respuestas de este servicio de suscripción a juegos sin anuncios" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/apple-arcade-guia-a-fondo-preguntas-respuestas-este-servicio-suscripcion-a-juegos-anuncios">Apple Arcade</a> encajarían títulos tan famosos como <em>Zelda</em>. Sueños aparte, y sabiendo que desde que vivía Steve Jobs el <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/curiosidades/steve-jobs-visito-japon-al-salir-fue-arrestado-llevar-encima-estrellas-ninja-ahora-se-ha-desvelado-historia-real" data-vars-post-title="En su visita a Japón, Steve Jobs fue arrestado al salir por llevar encima estrellas ninja. Ahora se ha desvelado la historia detrás" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/curiosidades/steve-jobs-visito-japon-al-salir-fue-arrestado-llevar-encima-estrellas-ninja-ahora-se-ha-desvelado-historia-real">interés por el mundo japonés</a> ha estado presente en Cupertino... Aprovechemos para mirar la nueva Nintendo Switch 2 bajo el prisma de Apple.</p>
<h2>El experimento Pippin: cuando Apple quiso jugar a ser Nintendo</h2>
<p>Estamos en marzo de 1991 y Michael Spindler (CEO de Apple) hace una declaración que hoy nos parece sorprendente: <strong>"Nintendo era la empresa que más temían en los 90"</strong>. Y no era para menos: mientras Apple luchaba por encontrar su lugar en el mercado, Nintendo dominaba el entretenimiento digital con mano de hierro.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<p>Hay que recordar que Apple ya había <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/curiosidades/despidos-masivos-jugada-maestra-cuando-apple-parecia-condenada-steve-jobs-tomo-riendas-cambio-historia-solo-90-dias" data-vars-post-title="Despidos masivos y una jugada maestra: cuando Apple parecía condenada, Steve Jobs tomó las riendas y cambió la historia en solo 90 días " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/curiosidades/despidos-masivos-jugada-maestra-cuando-apple-parecia-condenada-steve-jobs-tomo-riendas-cambio-historia-solo-90-dias">despedido a Steve Jobs</a> y fue una de las épocas en las que más <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/curiosidades/este-figaro-producto-que-averguenza-a-apple-empezo-costando-7-000-euros-fue-ridiculizado-simpsons" data-vars-post-title="Es el producto que más avergüenza a Apple: empezó costando unos 7.000 euros y fue ridiculizado hasta en Los Simpsons" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/curiosidades/este-figaro-producto-que-averguenza-a-apple-empezo-costando-7-000-euros-fue-ridiculizado-simpsons">lanzamientos locos</a> vimos. Esta situación propició uno de ellos porque Apple no se quedó de brazos cruzados. Nos vamos ahora a 1996, y es que pocos recuerdan que <strong>Apple tuvo su propia consola de videojuegos</strong>. Fue en colaboración con Bandai y la llamaron <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/apple-1/pippin-asi-fue-la-otra-aventura-de-apple-en-el-mundo-de-los-videojuegos" data-vars-post-title="Pippin, así fue la otra aventura de Apple en el mundo de los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/apple-1/pippin-asi-fue-la-otra-aventura-de-apple-en-el-mundo-de-los-videojuegos">Pippin</a>. Una consola que costaba la friolera de 599 dólares (unos 1.000 dólares actuales).</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>El proyecto fue un fracaso estrepitoso, vendiendo solo 42.000 unidades frente a los millones de PlayStation y Nintendo 64. ¿La razón? <strong>Intentaron crear una consola que también fuera un ordenador</strong>, algo que el mercado no estaba preparado para entender. Curiosamente, este fracaso enseñó a Apple una valiosa lección que aplicaría años después con el iPhone: hay que crear dispositivos con un propósito claro y bien definido. La Pippin intentaba hacerlo todo y acabó sin hacer nada especialmente bien. Curiosamente, hubo un momento en que ambas empresas compartieron tecnología. Tanto <strong>Apple como Nintendo utilizaron procesadores PowerPC </strong>en sus dispositivos, gracias a la alianza AIM (Apple-IBM-Motorola). Era un guiño del destino a lo que vendría después.</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>El presente de Apple y Nintendo</h2>
<p>Hoy en día, la relación entre ambas empresas es más cercana que nunca, y hubo u<strong>na fecha clave que muchos recordamos con especial ilusión</strong>: el 7 de septiembre de 2016. Fue durante la keynote de presentación del <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/iphone/analisis-iphone-7-plus-el-futuro-anticipado" data-vars-post-title="Análisis iPhone 7 Plus, el futuro anticipado" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/iphone/analisis-iphone-7-plus-el-futuro-anticipado">iPhone 7</a> cuando de repente algo inimaginable sucedió en el escenario.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Presentación de Super Mario Run en la Keynote de Apple del iPhone 7</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Shigeru Miyamoto, el padre de Super Mario, aparece junto a Tim Cook en el Bill Graham Civic Auditorium de San Francisco.<strong> El auditorio estalló en aplausos</strong>, y no era para menos: Mario, el fontanero más famoso del mundo, llegaba por primera vez a iOS. "We are going to bring Mario to iOS!", anunció Miyamoto con una sonrisa, mientras lucía una camiseta con el logo del juego. <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/super-mario-run-para-ios-analisis" data-vars-post-title="Super Mario Run para iOS, análisis" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/juegos-ios/super-mario-run-para-ios-analisis">Super Mario Run</a> no solo fue <strong>el primer juego móvil de Nintendo protagonizado por Mario</strong>, sino que además fue exclusivo temporal de <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/ios-18-informacion" data-vars-post-title="Descubre iOS 18 en tu iPhone: más personalización, bloqueo de aplicaciones y un futuro con Apple Intelligence" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/ios-18-informacion">iOS</a>. La decisión no fue casualidad: <strong>Nintendo eligió la plataforma de Apple por su control de calidad</strong> y usuarios premium, algo que encajaba perfectamente con su visión. El juego alcanzó 40 millones de descargas en tan solo 4 días, rompiendo récords.</p>
<!-- BREAK 6 --><h2>El caso de la Nintendo Switch 2</h2>
<p>La nueva consola de Nintendo es casi un homenaje a la filosofía Apple: refinamiento sobre revolución. Y aunque hay veces que esto se puede considerar una crítica, <strong>cuando algo se ha hecho tan bien no hace falta cambiarlo, solo perfeccionarlo</strong>. Al igual que cada <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/que-iphone-salio-2016-presentacion-lanzamiento-todos-modelos-todas-fechas" data-vars-post-title="Qué iPhone salió en... Presentación y lanzamiento de todos los modelos y todas las fechas" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/que-iphone-salio-2016-presentacion-lanzamiento-todos-modelos-todas-fechas">nuevo iPhone</a> mantiene la esencia de su predecesor, la Nintendo Switch 2 es una evolución cuidadosa de un diseño ya perfecto. Y esta filosofía funciona: la Switch original ha vendido más de 130 millones de unidades.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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 </div>
</div>
<p>La nueva Nintendo Switch 2 confirma que el gigante japonés ha aprendido la lección más valiosa de Apple. La consola es un ejercicio de precisión en diseño:</p>
<!-- BREAK 8 --><ul>
  <li>Pantalla ligeramente más grande</li>
  <li>Bordes más redondeados y ergonómicos</li>
  <li>Mejoras internas importantes</li>
  <li>Mismo concepto híbrido que revolucionó el mercado</li>
</ul>
<p>Es como cuando Apple presentó el <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/analisis/apple-iphone-16-pro-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones" data-vars-post-title="iPhone 16 Pro y iPhone 16 Pro Max, análisis: atrincherado en la apuesta segura" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/analisis/apple-iphone-16-pro-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones">iPhone 16 Pro</a>: a primera vista parece idéntico a su predecesor, pero los cambios están ahí, cuidadosamente implementados. S<strong>olo los ojos más expertos notarían las diferencias</strong> respecto a la Switch original si no fuera por los nuevos colores y acabados. Pero es que precisamente va dirigida a ese tipo de personas.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Lo que algunos podrían ver como "aburrido" es en realidad una muestra de madurez empresarial. Nintendo, al igual que Apple, ha alcanzado ese punto donde los cambios drásticos simplemente no hacen falta. <strong>El valor de marca, el ecosistema y en su caso los juegos, son suficientes</strong>. El diseño es instantáneamente reconocible, la marca está consolidada y los usuarios saben exactamente qué esperar.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Como dijo una vez Steve Jobs: <strong>"la simplicidad es la máxima sofisticación"</strong>, y Nintendo parece seguir esta lección: cada cambio en la Switch 2 está meticulosamente pensado, nada es al azar. Nintendo y Apple. Dos empresas distintas. Dos continentes distintos, pero que tienen la misma filosofía: la experiencia del usuario es lo primero.</p>
<p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/nuevo/mejores-juegos-para-iphone-alla-candy-crush" data-vars-post-title="Los 33 mejores juegos para iPhone: gratis, de pago e incluidos en Apple Arcade" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/nuevo/mejores-juegos-para-iphone-alla-candy-crush">Los 33 mejores juegos para iPhone: gratis, de pago e incluidos en Apple Arcade</a></p>
<p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/tutoriales/que-modo-juego-ios-18-como-afecta-a-bateria-rendimiento-iphone" data-vars-post-title="Qué es el &quot;modo juego&quot; de iOS 18 y cómo afecta a la batería y el rendimiento del iPhone " data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/tutoriales/que-modo-juego-ios-18-como-afecta-a-bateria-rendimiento-iphone">Qué es el "modo juego" de iOS 18 y cómo afecta a la batería y el rendimiento del iPhone</a></p>
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                <title><![CDATA[Vídeo: Super Mario Bros. en el AppleTV]]></title>
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                <pubDate>Mon, 09 Apr 2007 00:31:38 +0000</pubDate>
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    <p>Desde luego lo del AppleTV es increíble: Se ha pasado de un aparato <strong>aparentemente limitado</strong> a todo un mundo de <em>hacks</em> para hacer casi de todo. Se ha podido instalar Xvid y DivX, incluso <strong>una versión de Mac OS X</strong>... que por cierto, es la versión <em>hackeada</em> para ser instalada en PCs (<em>ya que básicamente es un miniordenador Intel</em>)...</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pues ahora, gracias a la instalación de <strong>Nestopia</strong> (<em>un emulador de NES para Mac</em>), ya se puede jugar también a clásicos como el <strong>Super Mario Bros</strong>. El usuario que lo consiguió ha grabado el vídeo que véis arriba con el logro...</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://digg.com/apple/Super_Mario_Brothers_Running_On_Apple_TV_Video">Digg</a>
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=hOiJq7M0-YA">AppleTV playing NES Mario Bros. with Joystick</a> (<em>YouTube</em>)</p>
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